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コインラッシュ アークにて営業している遊戯施設、いわゆるカジノでアークで最も大きなクレジットが動く場所と言われている。 テトラによって経営されており企業の大きな収入源の一つ。 コインラッシュの中でも人気なのが双子のニケ、ブランとノワールによるショーでファンも非常の多い。 見ると幸運が舞い込んでくるという噂で見るだけでもラッキーだが二人に直接手を握ってもらうと更に幸運が舞い込んでくるともっぱらの評判。 アークテロ事件ではアンダーワールドクイーンの3つの裏組織、ロザンナ・サクラ・モランがそれぞれ用心棒とショバ代を巡ってブランとノワールに自分たちと手を組むように迫る。 しかし真相はエンターヘブンが活動資金のためにコインラッシュの高額景品を狙っている情報をサクラとロザンナが掴み相手を警戒させないためにコインラッシュを恫喝してるように見せかけ、コインラッシュとアウターリムを両方守りたいというサクラとロザンナの芝居だった。モランは嘘をつけない性格からその芝居を知らされておらず、素でボランティアに近い用心棒を買って出ていた。
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正式名称 セツゲンラッシュ 提案者 setugen
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ドラゴンラッシュとは 部隊編成 ドラゴンラッシュの弱点 攻め方 注意点 ドラゴンラッシュ対策 ドラゴンラッシュとは ドラゴンラッシュとは、TH7で解禁されるドラゴンをフル活用した戦術のことです。基本的な編成はほとんど、もしくはすべてドラゴン。 TH7では最強の戦術といっても過言ではなく、相手もTH7なら全壊できないベースなんてありません!!(多分) ただ、編成にエリクサーと時間がめっちゃかかります^^; 空では他にバルーンラッシュがありますが、攻撃目標が違うので動き方がだいぶ違います。 部隊編成 ドラゴン 基本的にすべてドラゴンになります。キャンプの都合や対空砲が外にあるときなど若干変わることもあります。ドラゴンラッシュではドラゴンが強いことや攻撃が範囲攻撃なことから援軍処理をする必要がありません。 呪文 相手がTH7であればライトニング3発で対空砲を一つ破壊してしまうと非常にやりやすくなります。TH8以上であるときはレイジ2〜3、ヒール0〜1がオススメです。 援軍 エアバルーンがオススメです。ドラゴンの後ろから出すことによって安全に施設を破壊していくことができます。 ドラゴンラッシュの弱点 対空砲とドラゴンが左右に流れてしまうことです。 ( ´ー`)。о(二つ目って弱点なのかな?ミスポイントじゃん…) 対空砲は村の中心に設置されることが多いです。 ドラゴンはHPが非常に高く、ATやwiz塔の攻撃はさほど気にならないのですが、対空砲はめっちゃ刺さってきます。さすがは対空砲、名前はダテじゃない。 なので、ドラゴンラッシュではいかに対空砲を効率良く破壊するかがポイントになってきます。 また、ドラゴンの優先攻撃目標が無差別なせいで、結構左右に流れて広がりやすいんですね。 広がってしまうと本来火力が欲しい中心部が手薄になって失敗しやすくなります。 広がっている間に攻撃され続ければいくらドラゴンでも持ちませんので一番注意が必要なポイントになります。 サイドカットをして中心部に送り、ドラゴンが対空砲の攻撃を受ける時間を短くすることが重要になります。 サイドカットさえちゃんとやれば弱点なんて克服したようなもんです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻め方 0.攻める面を決める まず攻める前に攻める方向を決めます。 ドラゴンラッシュではドラゴンが横に一列になってラインで動いて村を破壊していくのが理想的な動きです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そのために攻める面を決めるのですがいくつか決めるためのポイントがあります。 一つ目は二つの対空砲を線で結び、その線と平行で一番近い面から攻めることです。 その面から攻めることで一列になって攻めるドラゴンが対空砲を一気に二つ破壊できます。 二つ目はエアースイーパーの向きを意識することです。 エアスイはダメージはありませんが、風で押し戻してドラゴンの侵攻を妨げます。ホント邪魔。(#`Д´)ノ。゚.o。㌦ァ。o.゚。 あの戻る感じが個人的にソワソワして嫌いですw レイジで強引に押し切ることもできますが、できるだけエアースイーパーの向いている方向から攻めるのは避けたほうがいいです。 1.サイドカットをする ドラゴンを村の中心に向かわせるためにサイドカットをします。ドラゴンラッシュでは時間切れはあんまりありませんので、落ち着いて確実にサイドカットをします。 2.本隊を投入する サイドカットをしたら本隊を投入します。一点ではなく面で出すようにします。 3.呪文で援護する レイジやヒールを使ってドラゴンを援護します。できるだけたくさんのドラゴンに効果があるように固まっている場所にめがけて落とします。 ライトニングで対空砲を破壊する場合、サイドカットのタイミングで先に破壊しておきます。 4.援軍を投入する 援軍のエアバルーンをドラゴンの後ろに出します。対空砲が攻める面と反対側で外側にある場合、裏バルとして出すのもいいです。 注意点 サイドカットをする ドラゴンラッシュ対策 対空砲を破壊されにくい位置にする。村を広くとる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お遊び テクニックの項に書くほどのことでもないが、こんな遊び方もあるよと紹介したい。 Youtubeには多数の「ラッシュ動画」がアップされているので見たほうが早い。 しかし、実際にプレイするともっと楽しいかもしれないものなのだ。 説明 フレンドバトルを利用して、なにかひとつのテーマに絞り、通常の対戦では不可能なことをやる。 主に何かのユニットを大量生産することが多いので●●ラッシュと呼ばれる。 ①ラッシュする側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、レイジ、フリーズ、クローンとしてラッシュしたいカードを積む。建物ラッシュの場合のみクローンは外す。 ②ラッシュを受ける側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、墓石、ジャイアント、フリーズがあればいい。 ③まずはお互いタワーを両方折って、キングタワーだけにする。 ④お互い同じ側にエリポン→ミラー→レイジを繰り返し、スケルトンとザップでデッキを回す。 ⑤2倍タイムに入り、エリポンがレイジから溢れ始めたらいつでも開始できる。 ⑥エリポンを出したらミラーせず、ラッシュしたいユニットを出してミラーしてクローン。 ⑦エリポンとレイジは相変わらず出し続ける。 ⑧相手はジャイで受けながら、フリーズで止める。 ⑨リプレイの一時停止等を利用して何体出たか数える Youtubeで確認されたラッシュ動画の一部 アイスウィズ プリンセス メガナイト スパーキー インドラ ペッカ 巨大スケ 受ける側は丸太、竜巻や矢の雨等で一掃して楽しむ ボウラー ファルチェ ネクロ スケルトン ゴブリン ハンター マスケ ウィズ ホバ砲 ザッピー バルキリー バーバリアン アイゴレ など。 ラッシュ動画に適さないのは建物をタゲるユニット。ジャイ、ロイジャイ、ゴレ、ホグなど。アイゴレはダメージ低いので割といける。 そして足が速いユニットも不向き。 攻撃が強いユニットも不向き。 空ユニットのラッシュだったらスケルトン部隊や墓石で受けるのもあり。 ナイトやアーチャーはそんなに見ない。
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クラウンラッシュ (現在タイマーは撤廃されています) レベル52に到達すると登場。レベル(ステージ)をクリアすると次の面でランダムにロケットとボムが設置された状態で開始することができます。 クラウンラッシュ中はプレイ開始ボタンの右上にクラウンが表示されます。 1面でロケットとボムが1つずつ、2面連続で2つずつ、3面以上連続で3つずつ設置されますが、クリア失敗した時点でリセットされます。 ただし、面によっては設置できる場所がなかったり、設置されたがゆえにクリアが遠のいたりするなど痛しかゆしな一面もあります。
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ドラゴンラッシュ編成 ファンタジーの花形、ドラゴンを全力投入するドラゴンラッシュ編成です。 と言っても、このゲームのドラゴンは強いのは違いないのですが、大型で収容スペースを多く必要とし、攻撃対象が無差別なため、 適当に出撃させると簡単に対空砲の餌食になってしまいます。 しかし、タウンホール7でのドラゴンラッシュは強力です。 使いこなすコツも多くありません。 ドラゴンは大型で数を揃えられないため、勝敗は一体の力に相当左右されますので、できればレベルを2に上げてから実戦投入 したいところです。 攻める際は、まず攻撃に入る村の方角を見極めてから、2体ほどをサイドカットに充てて、大体は村の両端を予め破壊しておきます。 (画像は、右上側の面から展開する事にして、一角のみを破壊しています) アーチャータワー等に攻撃を受けますが、それくらいならドラゴンは強いので気になりません。 このサイドカットを行わずに全軍出撃させた場合、かなりの高確率で村の外周を回るような軌道になってしまい、重要な中心施設を 破壊できないばかりか、天敵の対空砲の破壊に手間取って打ち落とされてしまいます。 援軍処理についてですが、相手の援軍は怖いですが使えるスペースに余裕がないため、出てきた援軍はそのままドラゴンの 範囲攻撃で焼き払ってもらいます。 飛行ユニットに対応していない援軍も多いので、あまり気にしなくて良いでしょう。 そしてある程度サイドカットできたら、見定めた方角からドラゴンを線状に一斉に展開します。 話は前後しますが、この展開する方角は、村の対空砲のうち2つ(タウンホール7なら、3つのうち2つ)に最も迅速に到達できる 一面になります。 サイドカットを行っていれば、大体は各ドラゴンがそのまま線の状態を保って中央まで攻めてくれます。 そして対空砲の迎撃が始まったら、レイジの呪文を撃って対空砲を急襲します。 3つのレイジを撃つタイミングは、3つの対空砲を破壊しにいくタイミングと同じになります。 (3つめを効果的に撃つタイミングは、多少の慣れが必要かもしれません) ドラゴンラッシュの勝敗を分けるのは、いかにして対空砲にドラゴンが晒される時間を減らすかに掛かっています。 対空砲を全て破壊できたら、村を全壊したも同然です。 ドラゴンラッシュ編成は、破壊力なら右に出るものはありません。 しかし、その40万エリクサーもの編成コストは、どんなに資源を大量に貯めこんだ村でも黒字には持って行けません。 ドラゴンラッシュを使う時は、余ったエリクサーをダークエリクサー等の別の資源に交換する気持ちで、相手の村を十分吟味して 攻撃を仕掛けるようにしましょう。 ドラゴンラッシュ編成は、タウンホール7では無敵を誇ります。 タウンホール8になっても強力ではありますが、破壊する施設の数が増えて対空砲に到達する時間が増加する事から、レベルが十分に 上がった村には苦戦を強いられるようになります。 使える時に使って、お気楽全破壊の楽しさを体験しておきましょう。
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ブレンラッシュ 日本の2Rタイプの戦略。単に「ブレン」と呼ぶことも多い。 bren15というプレイヤーが発案したためそう呼ばれるようになった。 1の時代に木300カードを切り、進化中にそれを利用して領事館を建てる。 また、2の時代の進化象徴で東照宮を選び、更に2入り後一枚目のカードで「巧みな外交」を切ることで領事館から早期に大量の山伏をだす。 一見内政型ワンダーに見える東照宮の「茶葉200搬送」「人口枠+20」という特性と、1の時代から建築できる領事館の特性を活かして早期にたくさん山伏を出して序盤からアドバンテージを狙っていく。 現在では本家の即「巧みな外交」切り型のブレンは主流ではなく、2入り後のカードに「足軽×5」を用いることでバランスのいい軍構成にすることが多い。 よって現在ではほとんどの場合、ブレンといえばこちらのオーダーを指す。 関連語 【2R】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルーンラッシュとは エアバルーンの特徴 部隊編成 バルーンラッシュの弱点 攻め方 注意点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バルーンラッシュとは バルーンラッシュとは、TH4で解禁されるエアバルーンを使用した戦術のことです。 エアバルーンは一番最初に解禁できる飛行ユニットです~ ~(o^-ェ-)o フワフワー 飛行ユニットは地上ユニットとは違って壁に邪魔されませんからね。動きがちょっと変わってくるんです。 この戦術、TH6までバリバリ全壊狙えます( ̄ー ̄)ニヤリ TH7以降は対空砲増えたりするんで全壊は厳しくなりますねー。 バルーンは結構早くに解禁できるのにずっと有能なユニットです。使い方をここで覚えておくと後で感覚がつかみやすいかも? エアバルーンの特徴 さっきも言ったようにエアバルーンは空中ユニットです!んでもって、倒された時に落下して近くにある施設にダメージを与えます。 空中ユニットということは大砲や迫撃砲の攻撃を受けません。さらに、空を通って行くので壁を気にする必要がありません。空中ユニット最大の特徴ですね。 つまり・・・ 空中を攻撃できる施設さえ破壊してしまえば、なににも邪魔されることなく残りの施設も破壊していくことができます!!フルボッコだドン! ということで、バルーンラッシュでは空中ユニットを攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して破壊することが重要になってきます。 あと、バルーンは優先攻撃目標が防衛施設なので進むルートが読みやすいため作戦が立てやすいです。 部隊編成 エアバルーン 対空攻撃施設を破壊するのに必要な数プラスアルファもっていく。足りなくするくらいなら超過のほうがいい。 処理役 援軍処理に使うユニットたち。必要な数を自分で見極めて持って行く。 掃除役 バルーンだけだと時間切れになることがあるから適当な数もっていく。 呪文 ライトニングで相手の援軍を処理するか、援軍のホグをヒールで延命させるか、どちらかを相手の配置によって選ぶ。 援軍 対空砲を素早く破壊できるのでホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。 バルーンラッシュの弱点 ズバリ対空爆弾とWT。どっちも空に対する範囲攻撃なんですね。 バルーンの集団が対空爆弾を食らって、wiz塔に全部溶かされるなんてことがあります。(体験談) 攻め方 1.援軍処理 空を攻撃できるユニットの処理は確実に!絶対に!!100%!!!行いましょう!!!! 援軍残したらほぼ失敗だと思ってくださいw( ´ ▽ ` )ノ ただ、バルキリーのように地上しか攻撃できないユニットは処理しきれなくてもなんとかなります。 2.援軍のホグを投入する ホグを対空砲に向けて出しましょう。wiz塔も破壊できるように出せるとベストです。内側すぎてホグがたどり着けそうにない場合は早めにヒールをかけてあげましょう。 準備日のうちにホグのルートを考えておくこと! 3.エアバルーンを投入する バルーンを目標の防衛施設に最短で向かうように出します。 とりあえず空を攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して狙いましょう。大砲や迫撃砲はどーせあとでゆっくり破壊していけるのでとりあえず無視です。 最短でってのは以外と重要で、出すなら境界線ギリギリから出したほうが近くなりますよね? バルーンは遅いので距離が伸びると受けるダメージが増えます。無駄な移動距離は省きましょう! 出す時は、必ず一体は先行させるようにします。これは確実にテストに出ますね。記述式で 弱点でも触れたとおり、バルーンは固まって移動している時に範囲攻撃を食らってしまうと一気にやられてしまいます。 それを避けるために一体だけ先に出して壁にするようにしましょう。これはかなり重要です。 あと、出す数も重要です。出す時は一気に面出しするのではなく、目指す施設を破壊するのに最低限必要な数を出していくようにしましょう。 こうすることで編成の無駄も省けるようになりますし、村全体を攻撃できるのでバルーンが偏ってしまうようなことがなくなります。 ちなみに、バルーンを時計・反時計周りどっちかで出すとあんまり固まらないです。これは後々のハイブリッドとかの出し方にもつながってきます。 4.掃除役を投入する エアバルーンだけでは時間切れになってしまう場合があるので掃除役を投入します。 大砲や迫撃砲みたいな地上を攻撃できる施設が破壊できて安全圏ができたら順次投入しちゃいましょう。平行作業です。 注意点 援軍処理を確実に成功させる。 対空砲を破壊する。 バルーンは固まらせない。 TH6でバルラをやる場合は基本的に援軍も黒バルがお勧め!イメージとしては、対空砲は自前の赤バルで数で押す!WIZ塔一個は黒バルの耐久力を活かして落とす!残りのWIZ塔はヒーリングで耐える!ヒーリングはもう一発あるので対空爆弾の在りそうなところに先出し、または対空砲のカバー、と臨機応変に!(笑)TH4~6はバルラの進撃を阻める村はありません♪ -- (まちゅ) 2015-10-03 23 39 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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爆弾マンラッシュとは
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アドレナリンラッシュ(マルチプレイ) 発動する事で武器ダメージや耐久力を上昇させる事が出来るアビリティ。 発動中はグレネード以外のアビリティが使用不可能となる。銃撃、近接攻撃は使用可能。 しかしランク6で『アビリティ使用』を選択すると一度だけ使用可能になる。 ダメージボーナスは銃撃のみに適用される。 アビリティを発動した瞬間にマガジンが自動的に補充される(粒子ライフル除く)。 発動中のリロードは通常通り。 アドレナリンラッシュ(マルチプレイ)ランク 1アドレナリンラッシュ ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4硬化 ダメージ ランク 5持続時間 近接ダメージ ランク 6シールドブースト アビリティ使用 ランク 1 アドレナリンラッシュ 反射神経の反応を高速化し、より精密な攻撃を可能とする。 武器ダメージを向上リチャージ時間 6秒 持続時間 4秒 武器ダメージボーナス 50% ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 4.8秒 ランク 3 持続時間 アビリティの持続時間を30%上昇する持続時間 5.2秒 ランク 4 硬化 HPとシールドダメージが40%減少 ダメージ ダメージが20%上昇武器ダメージボーナス 70% ランク 5 持続時間 アビリティの持続時間を40%上昇する 近接ダメージ 近接ダメージを50%上昇 ランク 6 シールドブースト シールドの強度を100%上昇(シールドリチャージの速度も上昇) アビリティ使用 アドレナリンラッシュの発動中、攻撃アビリティ1回の使用を可能とする