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型一覧 技のデータ 型一覧 ランドロス/議論中 ランドロス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ランドロス/技以外のデータ ランドロス/技のデータ
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ランドロス ランドロス基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.645 分類 ほうじょうポケモン タイプ じめん・ひこう 特性 すなのちから(化身) いかく(霊獣) 隠れ特性 ちからづく 高さ 1.5m(化身) 1.3m(霊獣) 重さ 61.0kg 進化 なし タマゴグループ みはっけん 孵化歩数 不明 ♂♀比 ♂のみ 努力値 特攻+3(化身) 攻撃+3(霊獣) ランドロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 化身フォルム 89 125 90 115 80 101 600 霊獣フォルム 89 145 90 115 80 91 600
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ランドロス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ほうじょうポケモン/じめん・ひこう/ たかさ/おもさ 1.5m/68.0kg 似合いそうなわざ だいちのちから:これで地面を潤すとか。 その他設定・情報など ゲームでは ポケットモンスターブラック・ホワイトでは トルネロスとランドロスを豊穣の社のある場所に つれていくと出現する。 ランドロスの訪れる土地は作物がたくさん実るため、 畑の神様と言われている。 尻尾から降りそそぐエネルギーで土の栄養を増やし、 作物を大きく育てさせる。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント モチーフが良く分からない。 何故トルネロス、ボルトロスと 同じグラフィックなのか。 2010年10月15日作成 ポケモン図鑑No.645 図鑑@ヒトワザ。No.736
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ランドロス No.645 タイプ じめん/ひこう 特性 すなのちから(すなあらしのときじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が上がる)(けしんフォルム) いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効)(れいじゅうフォルム) 隠れ特性 ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 体重 68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト BW/BW2/ORAS/USUM/SWSH(冠)/LA 進化 なし けしんフォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ランドロス 89 125 90 115 80 101 れいじゅうフォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブトロス 74 115 110 135 100 46 トルネロス 79 100 80 110 80 121 ボルトロス 79 105 70 145 90 101 ランドロス 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 強化案 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。 調整案 雑談
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ゼクロム 図鑑外 キュレム▶? ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ランドロス 「うつしかがみ」を使用するとフォルムチェンジ。 「うつしかがみ」はポケモンホームでトルネロス、ボルトロス、ランドロス、ラブトロスのいずれかを連れてくるとマリナードタウンの競りで入手できるようになる。 けしんフォルム れいじゅうフォルム 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ゼクロム 図鑑外 キュレム▶?
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ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/ARサーチャー/ORAS/USUM/SWSH(冠)/PLA ※霊獣フォルムへのフォルムチェンジはBW/GOでは不可 コピペロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 89 125 90 115 80 101 霊獣フォルム 89 145 90 105 80 91 変化の仕方はボルトロスの物理版で攻撃上げて特攻、素早さダウン。 伝説抜きで地面最強の攻撃力だが素早さは91族という微妙な位置。さて、どうなることやら。 ↑両刀にしたくて勇敢で捕まえたBW産のランドロス達が大喜びするんですね、わかります。 ↑↑もともと素早さは微妙だったし、物理受けとして優秀なタイプが威嚇で強化されたし、 重火力アッカー的な感じでそこそこ使えるのではないだろうか?少なくともほかの2匹の霊獣よりは使い道がありそう。 ↑↑↑威嚇トンボにアイテムなしでも高火力だからスカーフ巻いて大暴れすると思うが ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 第5世代で登場した準伝説のポケモン。 一応トリオ構成であるが、服従関係があり、図鑑No.も離れているなど、どう見てもリーダーポケである。 ランドロスの下々↓ 風神:トルネロス(ブラックのみ) 雷神:ボルトロス(ホワイトのみ) こいつに会うためには↑の人達を1つのソフトに連れてきて、祠でお参りする必要がある。その際に下らん兄弟喧嘩が見れたりする。 ↑今回、風神、雷神と登場しているから桃太郎伝説パーティでも作ろうかな。 ↑電鉄じゃね? ↑桃太郎伝説というRPGもある ↑↑電鉄しか知らない人もいるのか…伝説党には寂しい話 でも1回出せば通信で風神雷神がいなくても戦えるのは秘密。 ランドロス「こ~ら!またお前らか!」 主人公「風神?雷神?いませんが何か?」 ↑試したら、本当にトルボルなしで出たw ↑↑↑↑あしゅら→スイクン・えんま様→ランドロス 黒河童→奇石ハスブレロ・金太郎→ハリテヤマ・夜叉姫→ユキメノコまで考えた。あとは思いつかん。 ランドロス「どろるるるるっ!!」 見た目こそ他の2匹にそっくりだが、鳴き声は全然違う。呻き声のようなのを上げる2匹とは対照的に甲高い声で鳴く。 ↑甲高いというか地響きを起こした時のような鳴き声。さすがは地面タイプといった所か ↑なんでかしらんがビデオを見てるとコイツに電気をぶっ放す輩が結構いるのだが… ↑なんとなくパッと見タイプ飛行の方が目立つ気がするんだよね。雲あるし浮いてるし。俺も初見でやりそうになったww ランドロス方でも言われているが、四神はもう一匹「玄武」というやつがいる。つまりそういうことだってばよ! ↑ケンシン「…」 コイツの公式絵は驚きの正面絵である。しかもイッシュ図鑑ならずも全国図鑑完成には必要ではないという衝撃の事実。 それでも残りの親父は図鑑完成に必要であると、オマケ臭がしてならないポケモンである。 ↑第3世代ではルギアとホウオウが全国図鑑完成から外されたことはあったが、それは互換性廃止により通常では捕獲できないための措置だった。 まさか(一応)通常捕獲できて全国図鑑完成はおろか登場世代の図鑑からも外されるやつがいるとは…。 ↑当時のルギアホウオウと幻のポケモンには難易度は及ばないものの周りに別バージョンの友達がいないとかだと両方揃えることが出来ない。 そうなってしまうと図鑑完成が半永久的に不可能(なお、GTSは見つけたポケモンしか交換対象に出来ない)だからそれの救済措置か。 もし完成条件に入っていると遠くの友人に頼む(けっこう面倒)か、DSともう片方のポケモンを用意しないと完成しない。 特に後者は新品で揃えると20000円近くかかってしまう(割引等は考慮しない金額)。 もう片方のコピペロス、ランドロスのために20000円って… ↑その理論で行くとホワイトにおけるトルネロスやブラックにおけるボルトロスも全国図鑑完成から外さないといけないな。 奴らはGTSで釣ることも不可能だから友達や家族から借りるしかないし、まあ一方が自分IDじゃないとダメなのはわかる。 そしてキュレムもイッシュ図鑑及び全国図鑑完成に必要がない。こちらは普通に会いやすいけど。 ↑4 なるほど、どおりで見つけた数151でイッシュの全てのポケモンと出会ったのね!って言われたのか ……見つけてないのランドロスとキュレムなんだがな。 キュレムも見つけてなくていいのか? ↑キュレムも同様に、いてもいなくても図鑑完成扱いになる。向こうはランドロスほど難易度高くないんだがなぁ…。 ↑全部 地方図鑑は正直「その地方の図鑑」ではなく「クリア前の図鑑」だからクリア後にしか出会えない奴等は除外されてるんだろ。 シンオウ図鑑にヒードランが載らないのと同じだ。…全国図鑑はシラネ。 ↑の通り。別バージョンとの通信が必要なんてコトで図鑑から外れるならグラカイ、ディアパルやルナソル、プラマイなんかも外さにゃならん。 BW新登場のポケモンで幻を除いた場合、最も入手が難しいと思われるポケモン。 トルネロスとボルトロスはバージョン限定で、出ないほうでは見ることすら不可能。 なんらかの方法で図鑑登録したとしても、1ROM1匹の伝説ポケモンなうえ、 ランドロスを呼ぶためにはトルネロスとボルトロスが必要で、片方は自分で捕まえたものである必要がある。 知り合いに逆バージョンを持ってる人がいなかったら、Wi-fiとかで何とかして図鑑登録だけさせてもらって、 鮫トレはびこるGTSでこちらのトルネロスorボルトロスを使わずにうまく釣りあげるしかない。 匿名掲示板とかで「後で返すので風神雷神貸して下さい><」は難しいしなぁ… ↑適当にツタージャ出してボルトロス希望したら二日くらいで交換されてた。ホワイトだから意味無いけどわりと運がよかったのかしら。 てか俺はボルトロスもランドロスも厳選したいのにこの仕様はキツいわ…。 ↑次のマイナーチェンジまで待てば多分大丈夫。それまで待てないのなら両バージョン買うしかない。 ↑ARサーチャーあれば他ROM必要なくなったという意味では大丈夫だったな もともとランドロスとキュレムはBWに出さず、 図鑑完成に必要なポケモンからも除外してマイナーチェンジ版で出す予定(ランドロスは徘徊として)だったのが、 やはりマイナーチェンジフラグは入れておこうと開発最終段階でキュレム登場を決め、ついでにランドロスも出すことにした。 その名残りで図鑑完成には必要ない…とかじゃないのか? 更にこれならビクティニが配布伝説の中で唯一図鑑No.0にされたのも納得出来る。 (そうしないと図鑑でゼクロムとビクティニの間にランドロス、キュレムが入ってしまって不都合が生じるから) コイツを未だに捕まえる機会がなく、サブウェイで初めて姿を見たって人も多いんだろうなw 実際スーパーダブルで初めて見てビビったw 別ROM無しで入手できないポケモンということから、レジギガスのように配布される可能性があると思われる。 もし配布されたら、電気と飛行タイプの技を覚えているんだろうか。オラワクワクスッゾ ↑もし隠れ特性で雷神の雷と風神の暴風もらえたら完璧だな! ネタでも大爆発を混ぜて地震・雷・火事・オヤジ型ができるし 図鑑説明では「畑の神様」となっている。 一見残念そうに見えるが、豊穣の神がよく神話に出てくる事からもわかるように「畑の神様」は残念でもなんでもなく、 むしろ凄くありがたがられてる存在。 捨てられるほど食い物の豊富な今と、農業の善し悪しが生命を左右するほど重要だった昔を一緒にしちゃいけない。 ↑アニメでは、ボル・トルと共に植物を急成長させる能力を見せた!こいつらがいれば環境問題をいくつか解決できるかも ↑( 農) ランドロス様! (農 ) ↑↑つ豊作の神 ↑こいつがロスロスのようなコピペじゃなくて女神様タイプなポケモンだったら間違いなく秋姉妹ネタが出来てたな。 ↑↑↑↑そういえばほうじょうの社で野生で出てきたな…豊作の神 ↑最初にマップを見たとき豊穣の社を北条の社かと思っていた。 ↑俺はホウエン+ジョウトかと… ↑↑↑↑地震の神=なゐの神って説もあるから、エッジや地震でてんこ型いけるんじゃね? ↑↑↑↑↑↑↑伝説ポケモンにしては随分庶民派のような気が ↑7 2( 罪) 紫様! (罪 ) …ごめん。 ↑8 豊乳の牛「呼んだ?」 事実「士農工商」で農民が2番目に来てるあたり、昔は農業が重要なビジネスだったからな。 もう今はランドロス様のありがたみだって薄れてるが… ↑本当の事言うと、農民は士農工商の中でも貧しい生活をする事が多かったから、 せめて表上の身分だけでもよくしよう、そうすりゃ農民からの文句も少しは無くなるだろう、っていう措置的な意味もあったらしい ↑俺は学校の先生から「農民には『なんで俺達の方が身分が上なのに暮らしが苦しいんだ』と、 商人には『なんで俺達のが金持ちなのに身分が下なんだ』と思わせて互いに仲を悪くさせ、 農と商が結託して士に歯向かうのを防いでいた」と聞いたことがあるな、今でも割と真に受けてるんだが実際どうなんだろうね 本当は畑の神らしいけどタイプ的には合ってるから許してね。 ↑初見でなんだか分かってしまった俺はどうすればいい…www勿論許す ↑↑ゴージャスボールで捕まえればモデルロイヤルだな ミュージカルでは腕組みしているものの、腕の部分に物を持たせることが可能である。 これのせいでマイナーチェンジで三色パンチが教え技になったとしたら覚えられそうとか期待しているんだが。 らんらんらんランドロスは♪ ら~んど~ろ~す~は~♪ てんてんてん天地の神♪ So 赤い 強い ♪ 砂パにぴったりらんらんらん♪ ひとつ、ふたつ、ロス 並べ~て~♪ てんてんてん天地の神♪ 祭られてる~ ヤシロへ ダッシュ~!♪ なんとなく名前がランクルスに似ている。 ↑2文字違いだし… ↑↑weblio英和和英辞典で検索したら2匹ともしっかり英訳されてワロタwww 他のオヤジも相方もヒットしなかったのに 尻尾が完全にタコの足。 ↑美和子スペシャルを思い出したぜ…… ↑そういうイカした発想がまるで出てこないのが、ボクの悪いクセ…… ↑タコに対してイカと言っている時点で良い発想力だよw ↑↑タコとイカをクラゲるだなんて流石 ↑そういうふウニさらにクラゲをかぶせてくるなんてセンスのいいヒトデないとイクラ頑張っても無理なんだろうなあ ↑↑↑↑ランプラーとおしょうを多めにいれてみてください。あの料理ぐっと美味しくなりますよ。 ↑全 皆うまいこと言うなぁ。ボクも何かうまいこと言おうと思ったけど、万が一スベってしらけたりする展開は極力サケタイんだよなぁ… ↑無理矢理感強くて草フカ避 ナチュル・ランドオルスという奴がいてだな…… ↑さらにはランドオルスのヒカリゴケというのもある 組み込むなら特性見るに砂パだな。 ↑すなのちからの威力アップの倍率が【1.5倍】らしい。もし本当なら最速スカーフにすれば、大暴れできそう スカーフ101族の攻撃種族値125から繰り出される、実質威力225の地震は相手にとって驚異そのものだろう すなかきドリュウズと組めば、受けにくさ抜群だろう ↑どうも1.3倍程度らしい ↑↑ドリュウズ巻き添え… ↑そこで「まもる」ですよ。相手の狙いを外し攻撃かわして地震で2体落とすと気持ちいい。 なぜか大爆発できます。 ↑第三世代のレジ×3、第四世代のヒードランに続き、 シナリオ的に少し地味、かつ鈍重そうな伝説ポケは大爆発を覚えるんだな。まあ例外は勿論いるけど。 ↑アグノムも忘れちゃ困る ↑アグノムはシナリオ的に地味でもなんでもないだろ ↑↑↑↑ドッドッド○フの大爆発~♪ トリプルバトルで いけ!ボルトロス!ランドロス!トルネロス!ってやるひといるのかなぁ。 そしてほうでん、じしん、ぼうふうを撒き散らす。 ↑雷神で雨を降らせ風神で速攻必中暴風or風神で追風+雷神麻痺撒き…なんてのをマジで考えてる俺がいる。 ランドロスはコンボ関係無しに真ん中で地震やエッジでちまちまと。 ↑実際使ってみた。60-53941-31872 ランドロスは保険にふういんを覚えていたが… ↑↑↑コピペロス3匹をシングルで使ってる俺が通りますよ レックウザとは違い、トルネロスとボルトロスをバッチリ返り討ちに出来る。 「おしおき」や「ふういん」を覚える所といい、ここまで設定と覚える技(及びタイプ)がマッチしているポケは中々いないような気がする。 ↑素早さで負けてるからめざ氷とか打たれたらおしまいだがな。まあこればかりは仕方ないが ↑いやいやめざパは考慮するなw ↑3 ついでに最後に覚える技も風神雷神はあばれるだが、こいつはげきりん。ほんとマッチしすぎだろ ↑こいつのげきりんは中々使いやすい。相性補完としては完璧で、素早さのおかげで多くのドラゴンに対しても有利に立ちまわれる。 球持ちでH振りサザンドラまで狩れて、スカーフを待たせればラティも狩れる。こいつ程不一致げきりんを活かせる奴もそうそうおらんだろう。 ↑ギャラドス「……」 ↑↑ウインディ「技スペがあればなぁ…」 第4世代までは、技マシンの使えないポケモン以外は日本晴れ・雨乞いの片方もしくは両方が使えたが、 第5世代では「技マシンは使えるが、日本晴れも雨乞いも覚えない」ポケモンが登場した。ランドロスもその中の1体 ↑第9世代で日本晴れ・雨乞い共に習得しました。豊穣の神様っぷりが上がった気がする。 今のところ本家wikiではランダム使用可能な非伝説含めた600族の中で唯一要注意入りしていない。 自重もできるのが一族(600族)の大黒柱たる親父の凄さ! もちろん環境など時間とともに流転するものでありなおかつ捕獲条件の厳しさから使用率が上がりにくいという側面もあるのだが。 スペック的にはどっちに転んでもおかしくない強ポケ。砂パの明日はどうなる。 ↑入手条件が厳しい=使用する人が少ない=注意する必要が無い=要注意入りしない これがおそらく理由。DP時代のレジギガスを思い出すぜ。 ↑↑ガブリアスやグライオンへの対策がそのまま通用するってのもあるかもな。 地面技の効かないめざ氷持ちや、草結びで倒し切れない水タイプとかには分が悪い。 本家ではバンギラスを組み合わせたセットを「バンギランド」と略称するらしい。 ……なんだか破壊と暴虐と蛮行の殺戮わくわくテーマパークみたいに見えるから不思議。ムーランドは別に関係ない。 ↑クッソ吹いたwwwどこの遊園地だよwwwもしカバルドンと合わせるならカバランドになるわけかww ↑↑ヌケニン「へぇ…ここがバンギランドかぁ…」 ↑即死ワロタwwwwwwwwwwしかし最近砂が増えまくってヌケニン使いづらいよな本当 ↑3 BW2で、バンギラス型ロボットが出るぜ!やったねバンギちゃん ↑XYで防塵ゴーグル登場。ヌケニンのバンギランド入りが遂に実現出来るぞ!つーかタイプ補完的な意味で割と増えて来てるらしい。 本日12/15のアニメの次回予告編で凄まじいビームのようなものを発射していた……… 唖然としたが、あれは破壊光線、なのか?? ↑ヒウンジム戦でアーティのハハコモリが使った破壊光線とモーションが同じだったから間違いないと思う そして12/16からのハッピーセットにも登場。 ほかの2匹と違い振ると雲の部分が発光するらしいぞ!買う気に…なる? ポケカでは第5世代伝説幻(ビクティニとイッシュ図鑑144~152まで)の中で唯一BW3までの拡張パックで スーパーレアカードがなかった(強いて挙げればキュレムはEXでのスーパーレア化だから除外できる?) …がバトルギフトセットでスーパーレアカードが初登場。 トルネボルトやレシゼクビクティニの過去と同じテキストのカード(イラスト違いだが)もついてくるので、買う価値はある…かも。 http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場!特殊ランドロス涙目の攻撃上昇である ↑コピペ卒業おめでとう!ついでに特性はすなかきに…ならんかな ↑↑ところでこのフォルムのどの辺が飛行タイプなのか…特殊型は夢特性に希望があるけど既存の方は泣いていいよ! ↑↑↑このARサーチャーって3DSでそこら辺を見るとポケモンがいて捕まえれるってことでいいのか? たとえば庭にラルトスとかがいたりするのかな…? 絵から察すると家の中にこいつらがいるのか?家に伝説がいたりなんか色々とすごいな。 ↑だとしたら3DS持ってないやつ(俺含む)はARサーチャー使えないのか ↑↑↑↑豊穣の神だし「自然回復」とかもあるかも、アニメでもやってたし… ↑威嚇になりました。高火力高耐久って普通にやばいなこれ。Cは下がるだろうから耐久種族値が下がるとは考えにくいし ↑代わりにSがゴッソリ下がるんじゃないか。S50とか言われても不思議じゃない ↑威嚇だし下手に耐久削られるよりCやS削ってくれた方が運用しやすい ↑全 ARサーチャーにて夢特性ちからずく解禁。れいじゅうフォルムのこいつを捕まえてBW2に連れてきてから とある場所に行くと手に入るうつしかがみを使ってけしんフォルムにできる。 BWほうじょうのやしろ産ランドロスもフォルムチェンジできるぞ。 ↑ただしGTSでARサーチャー産のをゲットして300円浮かそう!なんて考えは通用しないようだ。 れいじゅうフォルムの特性いかくかよ。ダブルでますます厨ポケに ↑シングルでも要注意。地面無効格闘半減岩悪霊等倍で威嚇とか氷技がない格闘涙目だし。 だからといって肝心のヘラなどに有効打ないからジリ貧な気がする。 ↑勇敢でABに振れば鉢巻メガホ確4、こちらのプレートエッジでH振りが確2だからなんとか… Cにちょっと割けばめざ飛で確定1になる。無補正無振りだと中乱数1。 ↑Cに割かなくてもゴツメ持たせておけば耐久過剰振りじゃない限り定数ダメージとセットで一撃ですな、 テラキオンとかドリュウズにも余裕で後出しできるし十分な性能だよ ↑↑↑今やシングルでもガブに完全に取って変わったな。対物理性能が高すぎ ダブルでは公式で使われたランドロスの95%以上が霊獣で化身は4%未満とオワコンと化してしまっている。 バンギ確1の砂地震や使いやすい単体攻撃のある化身が弱いはずはないのだが、何せダブルバトルはいかくが強すぎる。 かつてオヤジ狩りをしたポケモンである。 ↑実際に風神雷神と戦わせると、素早さの関係でこっちの方がやや不利なんだよね。 素早さ削ってまで耐久に回すよりも、いっそ素早さの方を131くらいにしてほしかった… ↑どの道、いたずらごころで補助技は向こうの方が早くでるから微妙。 ↑でも挑発、電磁波無意味なのでボルトロスにはそこそこ強い。追い風は知らない。 ↑ガチボルトロスの大半はめざ氷搭載してる気がする。結局どっちに対しても勝率は低いということか… 豊穣の神様だし絶対XYでは「たがやす」を覚えるな…と思っていた時期が私にもありました。 実際この茶色のおっさんほど「たがやす」が似合うポケモンもおるまい。 ↑そもそも「しぜんのめぐみ」も「しぜんのちから」も覚えないのでは… ↑↑個人的にはウドハンも似合うと思う。頭の形状的にカナンとズッチみたいな感じでいけると思うんだ。 ↑↑↑第七世代で…きっと… ↑全 覚えないうちにたがやす自体が廃止されてしまいましたとさ この度のDLC展開でガラル進出が決定したランドロスさん。 何が怖いかというと、こいつは「そらをとぶ」を覚える… つまりタイプ一致威力130ダイジェットをぶちかましつつ素早さを上げてくる事が可能という点。 威嚇は刺さりにくくなったとはいえこんなのをめざパ抜きで相手取れというのはかなり負担が大きい。 ノーガード地割れカイリキーのように杞憂に終わる可能性もあるが、2020年幕開けから廃人の胃はストレスに苛まれ始めたのであった。 ↑既にミミッキュやバンギラスがとっくに恐ろしいことになってはいるが、 こいつやカプ連中にもダイマックスが与えられるのかと思うともう恐怖しかないな… 新要素出る度にマイナーポケ救済以上にガチポケが更に力を増すと言う流れはもうどうにもならないのか… インターネット大会にてランドさまことヒャダインのランドロスが配信決定! ただしヒャダイン自身はあくまでもポケモン好きの普通のプレイヤーなので、残念ながら特性は通常特性のすなのちからである。 ↑いやそもそもガチ勢だろうと威嚇固定の霊獣で使ってたし… LEGENDSアルセウスに手下や新たな仲間と共に登場。 ランドロスは黒曜の原野の"ハマナスの島"に出現。トルボルコンビと違い天候条件が無いので会うのは簡単。 ↑……ハナマス? ↑誤字くらい黙って直してあげれば良いのに…。修正しときました SVではHOME連携と同時に解禁。 地味にちょうはつを新規習得。まあ他のオッサンが覚えるので覚えても不思議じゃないんだが、何故強化したし… ↑シングルでは些細な事だがじだんだも新規習得している。 地味に剣盾ではじだんだも10まんばりきも与えられて無かったのだ。 ランドロス ネタ型アニメ型 重力地割れ連打型 【ダブル・トリプル】一致大爆発型 ガブドロス型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アニメ型 性格:何でも 努力値:おまかせ 特性:ちからずく(説得が無理だったら) 持ち物:ふっかつそう推奨 技:まもる/じんつうりき/はかいこうせん/ストーンエッジ ミロス島の神様。ゲームとは違い、雷神風神の戦いを鎮め、疲れ果てたところを復活草とゴチミルの力で助けられ、 その礼としてミロス島を豊かな島に戻して上げた…という伝説がある。CVは三宅健太。 復活草で復活した後は力を取り戻し二体をフルパワー破壊光線で倒し、思いを伝え、三体で協力しミロス島に復活草をたくさん生やしてくれた。 この回のランドロスがすごく格好いいのでランドロスファンは必見。 ↑ラストのツイン光線が完璧ファイナルフラッシュに見えてしまったんだが………にしてもこの回は歴史に残る名勝負になりそう。 ボルトロスのワイルドボルトでダメージを受けていたがそこはあまり気にしないように。 重力地割れ連打型 性格:わんぱくorようきorしんちょう 努力値:HS252 特性:すなのちから 持ち物:ゴツゴツメットなど 確定技:地割れ/重力/ 選択技:蜻蛉返り/地震/ストーンエッジ/きあいだま/ロックカット/ステルスロック等 高い素早さ、優秀なタイプ相性、低くない耐久を生かし重力発動で飛行浮遊気にせず地割れの連打! しかも砂を撒けば頑丈も怖くない!特性も発動! エッジの糞外しもない、いいことしかない! 【ダブル・トリプル】一致大爆発型 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま 技:なりきり/だいばくはつ メレシーのを見てパクった。何故か覚える大爆発をスカイスキンなりきりでタイプ一致で放つ型。 威力250の大爆発がスキン効果で1.3倍!飛行化によるタイプ一致で1.5倍!さらに命の珠でダメ押し1.3倍だ! A特化霊獣ランドロスで実行すれば火力指数は102,667.5!A特化鉢巻ケッキング(98,296.875)のそれを超えるぞ! ガブドロス型 性格 ようき/いじっぱり 努力値 AS252 h4 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま 確定技 じしん/げきりん 選択技 ストーンエッジ/がんせきふうじ/アイアンテール/つるぎのまい/ステルスロック 禁止技 そらをとぶ レベルアップで地震と逆鱗を両方覚えることから作成 意外にもガブリアスが進化時に習得し風神と雷神も使えるかみくだくは覚えない 図鑑で何度も空を飛べると言われながら未だ覚えられない張本人を煽るのは絶対にやめましょう サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 だいちのちから/サイコキネシス/ヘドロばくだん/くさむすび フルアタ型。特に語ることは無いが、「冷ビで乙w」なんて気を抜いてると襷で耐えて反撃を食らいます。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 じめんのジュエル 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる 特性を生かした物理型。砂撒いて火力↑岩雪崩の威力↑、後者がガブリアスなどの砂パだったら絶望することに。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/かわらわり スカーフ物理型。物理特化しかも火力も素早さもありコイツを簡単に止められるポケモンはいないだろう。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 じしん/いわなだれ/じならし/うちおとす 同じような技を二つも搭載。他のと比べるとこちらは遊び半分って感じが…だが火力も高く油断は出来ない。 バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 ねむる/ねごと/うちおとす/じわれ ねむねご型。何故ランドロスで!?というべきだが粉で回避されて一撃技を撃ってくるので相手にすると結構強い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 だいちのちから/じんつうりき/きあいだま/くさむすび スカーフ特殊型。隠れ特性ちからずくで出てくる時もありその時はさらに火力が高くなる難敵。 迂闊に物理受けを出さないように。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 さらさらいわ 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる サブウェイその3の持ち物が変更され砂嵐をされると8ターンの間砂嵐が吹き荒れる。後続が砂パなら… その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/アームハンマー/だいばくはつ/とんぼがえり アームハンマーを華麗にたたきこなし下がった素早さをハーブで戻す。素早さ無振りなので上から特殊で攻めるといいが爆発に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すなじごく 35 85 じめん 特殊 15 1 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 15 じならし 60 100 じめん 物理 20 20 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 30 ふういん - - エスパー 変化 10 35 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 45 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 50 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 55 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 60 すなあらし - - いわ 変化 10 65 じしん 100 100 じめん 物理 10 70 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 75 じわれ - 30 じめん 物理 5 80 ねっさのあらし 100 80 じめん 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 Lv20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv60 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv35 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv30 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv40 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv65 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv50 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv70 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv1 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 Lv1 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おしおき(レベル)どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、ロックカット、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、はたきおとす、きりばらい(教え技) 第8世代 いわおとし(レベル、剣盾)たいあたり、かみつく、たつまき(レベル、アルセウス)じばく、いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)いわくだき(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 なし フォルムチェンジ けしんフォルム←(うつしかがみ)→れいじゅうフォルム
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1326.html
ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト コピペロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 89 125 90 115 80 101 霊獣フォルム 89 145 90 105 80 91 変化の仕方はボルトロスの物理版で攻撃上げて特攻、早さダウン。 伝説抜きで地面最強の攻撃力だが素早さは91族という微妙な位置。さて、どうなることやら。 ↑両刀にしたくて勇敢で捕まえたBW産のランドロス達が大喜びするんですね、わかります。 ↑↑もともと素早さは微妙だったし、物理受けとして優秀なタイプが威嚇で強化されたし、重火力アッカー的な感じでそこそこ使えるのではないだろうか?少なくともほかの2匹の霊獣よりは使い道がありそう。 ↑↑↑威嚇トンボにアイテムなしでも高火力だからスカーフ撒いて大暴れすると思うが ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場!特殊ランドロス涙目の攻撃上昇である ↑コピペ卒業おめでとう!ついでに特性はすなかきに…ならんかな ↑↑ところでこのフォルムのどの辺が飛行タイプなのか・・ 特殊型は夢特性に希望があるけど既存の方は泣いていいよ! ↑↑↑このARサーチャーって3DSでそこら辺を見るとポケモンがいて捕まえれるってことでいいのか? たとえば庭にラルトスとかがいたりするのかな・・・? 絵から察すると家の中にこいつらがいるのか?家に伝説がいたりなんか色々とすごいな。 ↑だとしたら3DS持ってないやつ(俺含む)はARサーチャー使えないのか ↑↑↑↑豊穣の神だし「自然回復」とかもあるかも、アニメでもやってたし・・ ↑威嚇になりました。高火力高耐久って普通にやばいなこれ Cは下がるだろうから耐久種族値が下がるとは考えにくいし ↑代わりにSがゴッソリ下がるんじゃないか S50とか言われても不思議じゃない ↑威嚇だし下手に耐久削られるよりCやS削ってくれた方が運用しやすい ↑全ARサーチャーにて夢特性ちからずく解禁。やり方はれいじゅうフォルムのこいつを捕まえてBW2に連れてきてからとある場所に行くと手に入るうつしかがみを使ってけしんフォルムにできる。BWほうじょうのやしろ産ランドロスもフォルムチェンジできるぞ。 ↑ただしGTSでARサーチャー産のをゲットして300円浮かそう!なんて考えは通用しないようだ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3087360.jpg れいじゅうフォルムの特性はいかくかよ、ダブルでますます厨ポケに ↑シングルでも要注意。地面無効格闘半減岩悪霊等倍で威嚇とか氷技がない格闘涙目だし。 だからといって肝心のヘラなどに有効打ないからジリ貧な気がする。 ↑勇敢でABに振れば鉢巻メガホ確4、こちらのプレートエッジでH振りが確2だからなんとか・・・ Cにちょっと裂けばめざ飛で確定1になる。無補正無振りだと中乱数1。 ↑Cに割かなくてもゴツメ持たせておけば耐久過剰振りじゃない限り定数ダメージとセットで1撃ですな、テラキオンとかドリュウズにも余裕で後出しできるし十分な性能だよ ダブルでは公式で使われたランドロスの95%以上が霊獣で化身は4%未満とオワコンと化してしまっている。 バンギ確1の砂地震や使いやすい単体攻撃のある化身が弱いはずはないのだが、何せダブルバトルはいかくが強すぎる。 他の2人にも書いたがアンケート作ってみました。 霊獣たちへの意見をどうぞ。 ランドロス方でも言われているが、四神はもう一匹「玄武」というやつがいる。つまりそういうことだってばよ! ↑ケンシン「・・・」 ランドロス「どろるるるるっ!!」 見た目こそ他の2匹にそっくりだが、鳴き声は全然違う。呻き声のようなのを上げる2匹とは対照的に甲高い声で鳴く。 ↑甲高いというか地響きを起こした時のような鳴き声。さすがは地面タイプといった所か ↑なんでかしらんがビデオを見てるとコイツに電気をぶっ放す輩が結構いるのだが… ↑なんとなくパッと見タイプ飛行の方が目立つ気がするんだよね。雲あるし浮いてるし。 俺も初見でやりそうになったww そして12/16からのハッピーセットにも登場。ほかの2匹と違い振ると雲の部分が発光するらしいぞ!買う気に…なる? かつてオヤジ狩りをしたポケモンである。 ↑実際に風神雷神と戦わせると、素早さの関係でこっちの方がやや不利なんだよね。 素早さ削ってまで耐久に回すよりも、いっそ素早さの方を131くらいにしてほしかった・・・ ↑どの道、いたずらごころで補助技は向こうの方が早くでるから微妙。 ↑でも挑発、電磁波無意味なのでボルトロスにはそこそこ強い。追い風は知らない。 ↑ガチボルトロスの大半はめざ氷搭載してる気がする。結局どっちに対しても勝率は低いということか… 本日12/15のアニメの次回予告編で凄まじいビームのようなものを発射していた……… 唖然としたが、あれは破壊光線、なのか?? ↑ヒウンジム戦でアーティのハハコモリが使った破壊光線とモーションが同じだったから間違いないと思う ナチュル・ランドオルスという奴がいてだな…… ↑さらにはランドオルスのヒカリゴケというのもある 組み込むなら特性見るに砂パだな。 ↑すなのちからの威力アップの倍率が【1.5倍】らしい。もし本当なら、 最速スカーフにすれば、大暴れできそう スカーフ101族の攻撃種族値125から繰り出される、実質威力225の地震は相手にとって驚異そのものだろう すなかきドリュウズと組めば、受けにくさ抜群だろう ↑どうも1.3倍程度らしい ↑↑ドリュウズ巻き添え… ↑そこで「まもる」ですよ。 相手の狙いをはずし攻撃かわして地震で2体落とすと気持ちいい。 第5世代の伝説のポケモン。 一応トリオ構成であるが、服従関係があり、 図鑑No.も離れているなど、どう見てもリーダーポケである。 ランドロスの下々↓ 風神:トルネロス(ブラックのみ) 雷神:ボルトロス(ホワイトのみ) こいつに会うためには↑の人達を1つのソフトに連れてきて、 祠でお参りする必要がある。 その際に下らん兄弟げんかが見れたりする。 ↑今回、風神、雷神と登場しているから桃太郎伝説パーティでも作ろうかな。 ↑電鉄じゃね? ↑桃太郎伝説というRPGもある ↑↑電鉄しか知らない人もいるのか…伝説党には寂しい話 でも1回出せば通信で風神雷神がいなくても戦えるのは秘密。 ランドロス「こ~ら!またお前らか」 主人公「風神?雷神?いませんが何か?」 ↑試したら、本当にトルボルなしで出たw ↑↑↑↑あしゅら→スイクン・えんま様→ランドロス 黒河童→奇跡ハスブレロ・金太郎→ハリテヤマ・夜叉姫→ユキメノコまで考えた。 あとは思いつかん。 BW新登場のポケモンで、幻を除いた場合、最も入手が難しいと思われるポケモン。 トルネロスとボルトロスはバージョン限定で、出ないほうでは見ることすら不可能。 なんらかの方法で図鑑登録したとしても、1ROM1匹の伝説ポケモンなうえ、 ランドロスを呼ぶためにはトルネロスとボルトロスが必要で、片方は自分で捕まえたものでないと無理。 知り合いに逆バージョンを持ってる人がいなかったら、Wi-fiとかで何とかして図鑑登録だけさせてもらって、 鮫トレはびこるGTSでこちらのトルネロスorボルトロスを使わずにうまく釣りあげるしかない。 匿名掲示板とかで「後で返すので風神雷神貸して下さい><」は難しいしなぁ… ↑適当にツタージャ出してボルトロス希望したら二日くらいで交換されてた。ホワイトだから意味無いけどわりと運がよかったのかしら。 てか俺はボルトロスもランドロスも厳選したいのにこの仕様はキツいわ…。 ↑次のマイナーチェンジまで待てば多分大丈夫。それまで待てないのなら両バージョン買うしかない。 ↑ARサーチャーあれば他ROM必要なくなったという意味では大丈夫だったな このように「神々の長であるから、こいつにも神話が・・・」と思った人も多いハズ。 だが残念ながら、図鑑説明には「畑の神様」と書かれており、非常に残念である。(フキヨセシティの農家には重宝するかもしれない) ↑( 農) ランドロス様! (農 ) ↑↑つ豊作の神 ↑こいつがロスロスのようなコピペじゃなくて女神様タイプなポケモンだったら間違いなく秋姉妹ネタが出来てたな。 ↑↑↑↑そういえばほうじょうの社で野生で出てきたな…豊作の神 ↑最初にマップを見たとき豊穣の社を北条の社かと思っていた。 ↑俺はホウエン+ジョウトかと・・・ ↑↑↑↑地震の神=なゐの神って説もあるから、エッジや地震でてんこ型いけるんじゃね? ↑↑↑↑↑↑↑↑伝説ポケモンにしては随分庶民派のような気が ↑7 2( 罪) 紫様! (罪 ) ・・ごめん。 ↑8豊乳の牛「呼んだ?」 ↑×11うるせー簡単にメシが食える現代と違って昔は農業の善し悪しが生命を左右するほど重要だったんだよ! 豊作の神のありがたみもハンパ無かったんだぞ! ……ってさっきうちのランドロスさんがキレてたよ。 ↑事実「士農工商」で農民が2番目に来てるあたり、昔は農業が重要なビジネスだったからな。 もう今はランドロス様のありがたみだって薄れてるが… ↑×10秋姉妹ネタなら問題なくね?合体すれば・・・ ↑↑本当の事言うと、農民は士農工商の中でも貧しい生活をする事が多かったから、 せめて表上の身分だけでもよくしよう、そうすりゃ農民からの文句も少しは無くなるだろう、っていう措置的な意味もあったらしい ↑俺は学校の先生から「農民には『なんで俺達の方が身分が上なのに暮らしが苦しいんだ』と、商人には『なんで俺達のが金持ちなのに身分が下なんだ』と思わせて 互いに仲を悪くさせ、農と商が結託して士に歯向かうのを防いでいた」と聞いたことがあるな、今でも割と真に受けてるんだが実際どうなんだろうね 一番↑もう突っ込まれてるけど、豊穣の神がよく神話に出てくる事からもわかるように、「畑の神様」って残念でもなんでもないだろ むしろ凄くありがたがられてる存在。捨てられるほど食い物の豊富な今と昔を一緒にしちゃいけない ↑アニメでは、ボル・トルと共に植物を急成長させる能力を見せた!こいつらがいれば環境問題をいくつか解決できるかも なぜか大爆発できます。 ↑第三世代のレジ×3、第四世代のヒードランに続き、 シナリオ的に少し地味、かつ鈍重そうな伝説ポケは大爆発を覚えるんだな。 まあ例外は勿論いるけど。 ↑アグノムも忘れちゃ困る ↑アグノムはシナリオ的に地味でもなんでもないだろ ↑↑↑↑ドッドッド○フの大爆発~♪ なんとなく名前がランクルスに似ている。 ↑2文字違いだし… ↑↑weblio英和和英辞典で検索したら2匹ともしっかり英訳されてワロタwww他のオヤジも相方もヒットしなかったのに 尻尾が完全にタコの足。 ↑美和子スペシャルを思い出したぜ…… ↑そういうイカした発想がまるで出てこないのが、ボクの悪いクセ・・・・ ↑タコに対してイカと言っている時点で良い発想力だよw ↑↑タコとイカをクラゲるだなんて流石 ↑そういうふウニさらにクラゲをかぶせてくるなんてセンスのいいヒトデないとイクラ頑張っても無理なんだろうなあ ↑↑↑↑ランプラーとおしょうを多めにいれてみてください。あの料理ぐっと美味しくなりますよ。 ↑全 皆うまいこと言うなぁ。ボクも何かうまいこと言おうと思ったけど、万が一スベってしらけたりする展開は極力サケタイんだよなぁ・・ レックウザとは違い、トルネロスとボルトロスをバッチリ返り討ちに出来る。 「おしおき」や「ふういん」を覚えるところといい、ここまで設定と覚える技(及びタイプ)がマッチしているポケは中々いないような気がする。 ↑素早さで負けてるからめざ氷とか打たれたらおしまいだがな。まあこればかりは仕方ないが ↑いやいやめざパは考慮するなw ↑3 ついでに最後に覚える技も風神雷神はあばれるだが、こいつはげきりん。ほんとマッチしすぎだろ ↑こいつのげきりんは中々使いやすい。相性補完としては完璧で、素早さのおかげで多くのドラゴンに対しても有利に立ちまわれる。 球持ちでH振りサザンドラまで狩れて、スカーフを待たせればラティも狩れる。こいつ程不一致げきりんを活かせる奴もそうそうおらんだろう。 ↑ギャラドス「・・・・・・」 ↑↑ウインディ「技スペがあればなぁ・・・」 こいつの公式絵は驚きの正面絵である。しかもイッシュ図鑑ならずも全国図鑑完成には必要ではないという衝撃の事実。 それでも残りの親父は図鑑完成に必要であると、オマケ臭がしてならないポケモンである。 ↑第3世代ではルギアとホウオウが全国図鑑完成からはずされたことはあったが それは互換性廃止により通常では捕獲できないための措置だった。 まさか(一応)通常捕獲できて全国図鑑完成はおろか登場世代の図鑑からも 外されるやつがいるとは・・・。 ↑当時のルギアホウオウと幻のポケモンには難易度は及ばないものの周りに別バージョンの友達がいないとかだと両方揃えることが出来ない。 そうなってしまうと図鑑完成が半永久的に不可能(なお、GTSは見つけたポケモンしか交換対象に出来ない)だからそれの救済措置か。 もし完成条件に入っていると遠くの友人に頼む(けっこう面倒)か、DSともう片方のポケモンを用意しないと完成しない。 特に後者は新品で揃えると20000円近くかかってしまう(割引等は考慮しない金額)。もう片方のコピペロス、ランドロスのために20000円って・・・ ↑その理論で行くとホワイトにおけるトルネロスやブラックにおけるボルトロスも全国図鑑完成から外さないといけないな。 奴らはGTSで釣ることも不可能だから友達や家族から借りるしかないし、まあ一方が自分IDじゃないとダメなのはわかる。 そしてキュレムもイッシュ図鑑及び全国図鑑完成に必要がない。こちらは普通に会いやすいけど。 ↑4なるほど、どおりで見つけた数151でイッシュの全てのポケモンと出合ったのね!って言われたのか ……見つけてないのランドロスとキュレムなんだがな。 キュレムも見つけてなくていいのか? ↑キュレムも同様に、いてもいなくても図鑑完成扱いになる。向こうはランドロスほど難易度高くないんだがなぁ・・・。 ↑全部 地方図鑑は正直「その地方の図鑑」ではなく「クリア前の図鑑」だからクリア後にしか出会えない奴等は除外されてるんだろ。 シンオウ図鑑にヒードランが載らないのと同じだ。…全国図鑑はシラネ。 ↑の通り。別バージョンとの通信が必要なんてコトで図鑑から外れるならグラカイ、ディアパルやルナソル、プラマイなんかも外さにゃならん。 もともとランドロスとキュレムはBWに出さず、図鑑完成に必要なポケモンからも除外してマイナーチェンジ版で出す予定(ランドロスは徘徊として)だったのが やはりマイナーチェンジフラグは入れておこうと開発最終段階でキュレム登場を決め、ついでにランドロスも出すことにした。 その名残りで図鑑完成には必要ない・・・とかじゃないのか? 更にこれならビクティニが配布伝説の中で唯一図鑑No.0にされたのも納得出来る。 (そうしないと図鑑でゼクロムとビクティニの間にランドロス、キュレムが入ってしまって不都合が生じるから) コイツを未だに捕まえる機会がなく、サブウェイで始めて姿を見たって人も多いんだろうなw 実際スーパーダブルで始めて見てビビったw トリプルバトルで いけ!ボルトロス!ランドロス!トルネロス!ってやるひといるのかなぁ。 そしてほうでん、じしん、ぼうふうを撒き散らす。 ↑雷神で雨を降らせ風神で速攻必中暴風or風神で追風+雷神麻痺撒き…なんてのをマジで考えてる俺がいる。 ランドロスはコンボ関係無しに真ん中で地震やエッジでちまちまと。 ↑実際使ってみた。60-53941-31872 ランドロスは保険にふういんを覚えていたが… ↑↑↑コピペロス3匹をシングルで使ってる俺が通りますよ ミュージカルでは腕組みしているものの、腕の部分に物を持たせることが可能である。 これのせいでマイナーチェンジで三色パンチが教え技になったとしたら覚えられそうとか期待しているんだが。 らんらんらんランドロスは♪ ら~んど~ろ~す~は~♪ てんてんてん天地の神♪ So 赤い 強い ♪ 砂パにぴったりらんらんらん♪ ひとつ、ふたつ、ロス 並べ~て~♪ てんてんてん天地の神♪ 祭られてる~ ヤシロへ ダッシュ~!♪ 本当は畑の神らしいけどタイプ的には合ってるから許してね。 ↑初見でなんだか分かってしまった俺はどうすればいい…www勿論許す ↑↑ゴージャスボールで捕まえればモデルロイヤルだな 今のところ本家wikiではランダム使用可能な非伝説含めた600族の中で唯一要注意入りしていない。 自重もできるのが一族(600族)の大黒柱たる親父の凄さ! もちろん環境など時間とともに流転するものでありなおかつ 捕獲条件の厳しさから使用率が上がりにくいという側面もあるのだが。 スペック的にはどっちに転んでもおかしくない強ポケ。砂パの明日はどうなる。 ↑入手条件が厳しい=使用する人が少ない=注意する必要が無い=要注意入りしない これがおそらく理由。DP時代のレジギガスを思い出すぜ。 ↑↑ガブリアスやグライオンへの対策がそのまま通用するってのもあるかもな。地面技の効かないめざ氷持ちや、草結びで倒し切れない水タイプとかには分が悪い。 別ROM無しで入手できないポケモンということから、 レジギガスのように配布される可能性があると思われる。 もし配布されたら、電気と飛行タイプの技を覚えているんだろうか。オラワクワクスッゾ ↑もし夢特性で雷神の雷と風神の暴風もらえたら完璧だな! ネタでも大爆発を混ぜて地震・雷・火事・オヤジ型ができるし 本家ではバンギラスを組み合わせたセットを「バンギランド」と略称するらしい。 ・・・・・・なんだか破壊と暴虐と蛮行の殺戮わくわくテーマパークみたいに見えるから不思議。ムーランドは別に関係ない。 ↑クッソ吹いたwwwどこの遊園地だよwwwもしカバルドンと合わせるならカバランドになるわけかww ↑↑ヌケニン「へぇ・・・ここがバンギランドかぁ・・・」 ↑即死ワロタwwwwwwwwww しかし最近砂が増えまくってヌケニン使いづらいよな本当 ↑3BW2で、バンギラス型ロボットが出るぜ!やったねバンギちゃん ↑XYで防塵ゴーグル登場によりヌケニンがバンギランド入りが遂に実現出来るぞ!つーかタイプ補完的な意味で割と増えて来てるらしい。 細かいことだが 出現条件がトルネロスとボルトロスの両方を手持ちに入れてほうじょうのやしろの祭壇に行く事なのだが 連れて行く方の片方は自分のROMで出現する奴を連れて行かなければならない つまり両方を誰かから借りて(またはGTSで手に入れて)出現させるという方法はとれないのである 第4世代までは、技マシンの使えないポケモン以外は日本晴れ・雨乞いの片方もしくは両方が使えたが、 第5世代では「技マシンは使えるが、日本晴れも雨乞いも覚えない」ポケモンが登場した。ランドロスもその中の1体 ポケカでは第5世代伝説幻(ビクティニとイッシュ図鑑144~152まで)の中で唯一BW3までの拡張パックでスーパーレアカードがなかった(強いて挙げればキュレムはEXでのスーパーレア化だから除外できる?)…がバトルギフトセットでスーパーレアカードが初登場。 トルネボルトやレシゼクビクティニの過去と同じテキストのカード(イラスト違いだが)もついてくるので、買う価値はある…かも。 豊穣の神様だし絶対XYでは「たがやす」を覚えるな…と思っていた時期が私にもありました。実際この茶色のおっさんほど「たがやす」が似合うポケモンもおるまい。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ランドロスアニメ型 重力地割れ連打型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 リンク アニメ型 性格:何でも 努力値:おまかせ 特性:ちからずく(説得が無理だったら) 持ち物:ふっかつそう推奨 技:まもる/じんつうりき/はかいこうせん/ストーンエッジ ミロス島の神様。ゲームとは違い、雷神風神の戦いを鎮め、疲れ果てたところを復活草とゴチミルの力で助けられ、 その礼としてミロス島を豊かな島に戻して上げた・・・という伝説がある。CVは三宅健太。 復活草で復活した後は力を取り戻し二体をフルパワー破壊光線で倒し、思いを伝え、三体で協力しミロス島に復活草をたくさん生やしてくれた。 この回のランドロスがすごく格好いいのでランドロスファンは必見。 ↑ラストのツイン光線が完璧ファイナルフラッシュに見えてしまったんだが……… にしてもこの回は歴史に残る名勝負になりそう。 ボルトロスのワイルドボルトでダメージを受けていたがそこはあまり気にしないように。 重力地割れ連打型 性格:わんぱくorようきorしんちょう 努力値:HS252 特性:すなのちから 持ち物:ゴツゴツメットなど 確定技:地割れ/重力/ 選択技:蜻蛉返り/地震/ストーンエッジ/きあいだま/ロックカット/ステルスロック等 高い素早さ、優秀なタイプ相性、低くない耐久を生かし 重力発動で飛行浮遊気にせず地割れの連打! しかも砂を撒けば頑丈も怖くない!特性も発動! エッジの糞外しもない、いいことしかない! サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 だいちのちから/サイコキネシス/ヘドロばくだん/くさむすび フルアタ型。 特に語ることは無いが、「冷ビで乙w」なんて気を抜いてると襷で耐えて反撃を食らいます。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 じめんのジュエル 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる 特性を生かした物理型。 砂巻いて火力↑岩雪崩の威力↑、後者がガブリアスなどの砂パだったら絶望することに。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/かわらわり スカーフ物理型。 物理特化しかも火力も素早さもありコイツを簡単には止めらるポケモンはいないだろう。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 じしん/いわなだれ/じならし/うちおとす 同じ技二つも掲載。他のと比べるとこちらは遊び半分って感じが…だが火力も高く油断は出来ない。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ステルスロック - - いわ 変化 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 なりきり - - エスパー 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい リンク ポケモン対戦の記録wiki - ランドロス
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/382.html
ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 グライオン 75 95 125 45 75 95 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 ランドロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス
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ランドロス 砂パ特殊ランドロス コメント ランドロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 89 125 90 115 80 101 砂パ特殊ランドロス 確定:大地の力 選択:めざめるパワー氷or飛、ストーンエッジ、草結び、蜻蛉還り、地割れ、気合玉 性格:臆病or無邪気 持ち物:帯or珠orヤチェorオボン等 めざ飛個体:H8 C248 S252 or H88 B44 C120 S252 めざ氷個体:H4 CS252 or H84 B48 C124 S252 調整実数値:H175-B116 基本的に激戦区100族を抜けるので最速推奨 推奨される技構成は 大地の力/エッジ/めざパ/選択肢 Aは下降補正があろうがなかろうが、撃ちたい相手への確定数はずれません 威嚇ない時に無振りマンダが確定1になるか高乱数1になるかの違いぐらいです 基本的にはガモス、マンダ等の4倍弱点か、飛行、あるいは氷へ撃ちます 4倍弱点は対面してからでもいいですが2倍は落としきれないので交換読みしておきたい処 仮想敵へのダメージ(C120振り砂の力、帯補正込み) H4振りマンダ威嚇込み下降補正エッジ確定2(61.1%~72.9%) H4振りテラキオン大地の力確定1 H187-D135グロス大地の力で低乱数1(87.6~103.2%) 補正有りHD252振りズルズキンめざ飛で高乱数2(47.3~56.1%) 201ガブめざ氷で中乱数1(93~109.4%) 耐久調整の意味は 補正有りA220振り鉢巻バンギのエッジ確定耐え 補正有りA全振り珠ドリュウズの岩雪崩確定耐え 補正有りA56振りグロスのプレートコメバレ確定耐え 補正有りC全振りマンダの流星群確定耐え 無振りでもそれなりに耐久はあるのでCS全振りでも問題ないと思います 砂下における貴重な特殊アタッカー 砂の力補正がかかるので大地やエッジの威力が強くなります 残りの技は広く役割破壊が出来る草結びや、蜻蛉還り推奨 コメント 名前
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ランドロス(化身) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:すなのちから(天候:砂状態で岩、地面、鋼技の威力が1.3倍) 夢特性:ちからずく(追加効果が発動しない変わりに、特定技の威力が1.3倍) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 グライオン 75 95 125 45 75 95 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) こうかなし でんき/じめん 600族。 メタグロス,シャンデラ,カポエラー等メジャーなポケモンに有利をとり安く、 また、101族なため、めざめるパワー氷等の採用によってボーマンダ等にも強気に動ける。 特殊型で使えるため、他の地面タイプと違いまもるが少ないパーティでも採用しやすいものの、 防御面の種族値ではガブリアス等の方が上記のメタポケとして使う分には優秀とされがち。 砂パで本領を発揮する。 特性の恩恵が受けられるのはもちろんのこと、単体攻撃のだいちのちからが使え、横もこいつが浮いているため気にせずじしんを使える。 じしんの場合単純な火力ではグレイシアのふぶきをもわずかに上回る高火力全体攻撃になる。 火力が低めの砂パの中では物理特殊とも非常に強い。 物理特殊両方が高いためにじしん主力かだいちのちから主力か見破られにくいのも利点。 砂パの弱点になりやすい闘、地、虫技にも抵抗がありバンギラスとの相性が良い。 対砂パ要員としても優秀でバンギラス、ドリュウズなどに強い。 ただし1差で先手を取られるガブリアスにはやや不利。 飛行技に関してはめざパ飛行以外ろくなものがないので、特に物理の場合は対カポエラー・モロバレル能力ではグライオンに一歩劣る。 BW2にてちからずく化身ランドロスが解禁された。 大地の力、岩雪崩等に砂の力と同値の1.3倍補正が入る。その上、珠のデメリットも打ち消せるので特殊型ならほぼこれ一択。 これにより無天候でも運用しやすくなったが、岩雪崩の怯みワンチャンを狙えなくなってしまうので注意。 ただ、霊獣ランドロスの登場により物理型なら霊獣なので 現状ダブルのレートでこいつを見る場合はほぼ確実にちからずくで特殊型である。 4倍弱点の氷がどこから飛んでくるか分かりづらいのと ラティオスに弱い点には注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび ヤチェのみ きあいのタスキ 型サンプル特殊型 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん 全体攻撃技。威力減衰の影響で威力自体はそこそこ 自力/マシン いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。威力はそこそこだが追加効果が強力 自力/マシン だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力は落ちたが、ジュエル爆発はやはり強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技。2体に当たる点や命中率、怯みなどを考慮するといわなだれのが優秀。威力だけはこちらが上 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 攻撃範囲は優秀だが、素早さ低下は痛い 教え ばかぢから 120 100 かくとう 威力と命中両面でアムハンを上回るが反動が痛い。撃ち逃げにはこちらが適している 教え とんぼがえり 70 100 むし ラティやサザンを殴りつつ逃げられる。サザンドラとクレセリアには先手も取れる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん タイプ一致技。じしんに威力で勝っており実質メインウエポン 自力 めざめるパワー 70(105) 100 不定 草が狙えてタイプ一致の飛行が安定か。同種、飛行対策に氷等も。ちからずくの場合、飛行技はサイキネで代用できるので氷が第一候補 マシン きあいだま 120 70 かくとう 強化アイテムと合わせて無振りサザンドラ程度なら確1に。命中不安定 マシン ヘドロウェーブ 95 100 どく 全体攻撃。水ロトムなど浮いている相手に。ちからずくと好相性 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー ほぼちからずく専用。格闘モロバレル対策。めざパ飛の代役という意味合いが強い マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふういん - - エスパー まもるふういんは爆発と相性が良い。地震と岩雪崩を両方封印するのも強い。 自力 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 素早さ 主な調整先は ボーマンダ、ウルガモス、サザンドラを意識し最速 最速クレセリアを意識し151 最速シャンデラを意識し146 控えめ252シャンデラを意識し133 攻撃・特殊 強化アイテムがないと特性補正があってもメタグロスを一撃で落とすことはできない 物理の場合ジュエルでないとメタグロスが落ちない いじっぱりA252 砂の力珠じしんでHP252メタグロスを93.8%の高乱数1 ようきA212 砂の力ジュエルじしんでHP252メタグロス確定1発 A180 じしんでH252メタグロス確定2発 C252 性格補正 1.3補正だいちのちからでHP252D180メタグロス高乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス高乱数1発(ともに81.3%) C252 1.3補正だいちのちからでH252D180メタグロス低乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス低乱数1発(ともに31.3%) C60 1.3補正珠だいちのちからでHP252D180メタグロス確定1発 C44 1.3補正だいちのちからでHP252バンギラス確定2発 耐久 仮想敵で努力値を振って余った時に振る程度で良い。 持ち物 いのちのたま 相性が良く特性と相まって爆発的な火力が出るが、 他のメンツの相性補完としての役割を持てなくなるため注意 ちからずく命の珠バグとも相性が良い たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 ヤチェのみ ヤチェを持たせても一致の冷凍ビームや吹雪を耐えるのは難しいので、サブウエポンとしての冷凍ビームやめざめるパワーによる役割破壊対策に。 きあいのタスキ 耐久が下がる性格を選ぶことになる両刀型のときには優先度は高い。 そうでなくてもラティオスの珠りゅうせいぐんなどを耐えるのは難しいので有り。 型サンプル 特殊型 特性:すなのちから(砂パ)/ちからずく(他) 性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さ特攻調整 残り耐久 / 特攻素早さ252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:だいちのちから/まもる 選択技:いわなだれ/めざめるパワー(氷/飛)/くさむすび/みがわり/きあいだま/サイコキネシス(ちからずく) など 天候補正がついただいちのちからで攻める。 地震を入れる物理型と違って隣を選ばない。 物理型 特性:すなのちから 性格:ようき/いじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252or意地っ張りならクレセリア-1にしていば神秘するのもあり 持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/きあいのタスキ など 確定技:いわなだれ/じしん/まもる 選択技:ストーンエッジ/とんぼがえり/だいばくはつ など 特性補正のついた地震・いわなだれで攻める。 相方選びが大切になってくる。 いかくに弱いのはやや痛い。 タッグ候補 バンギラス すなおこし。特性を発動させる。 相性自体もランドロスが苦手なラティオスをバンギラスが制限し、 バンギラスの苦手なメタグロスをランドロスが縛っている。 水タイプへの対策は必須。 対策 弱点は少ないがメジャーで耐久も並程度。水技や氷技を撃てばほぼ即死。 ラティオス、マニューラ、氷技持ちクレセリアなどが特に有利。前者2匹は素早さも上回っているが、一緒に組み込まれている可能性が高いバンギラスに注意。 ウォッシュロトム、ニョロトノ、トリトドンらが水技で攻撃するのももちろん良い。 また、凍える風は非常に有効。タスキと素早さを同時に潰すことが出来る。砂パに組み込まれやすいガブリアスやボーマンダも同時に対策出来るのも良点。 高耐久のクレセリアやいかくギャラドス、トリトドンが撒くのも良い。 トリックルームも悪くないが、相手の鈍足ポケモン対策が出来ていないと自分の首を絞めてしまうので取扱注意。 ボーマンダはめざめるパワー氷が怖いため出来ればスカーフが欲しい。バンギラスは一見カモだがスカーフ冷凍パンチがあれば奇襲可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス