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詳細 単発火力に優れ、スキルを使わなくても爆発による範囲攻撃が出来るのが特徴のシングルショット武器。 他の武器と異なり山なりに飛ぶようになっており自傷ダメージが発生する。援護兵科に適正があり軽減できるスキルを持つ。 通常時はクロスヘアが出ず、ズーム時に距離計測用のクロスヘアが表示される。 威力が高い範囲攻撃ではあるが連射が効かず、構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 運用・コツ 山なりに飛ぶ という点を理解すること。 ズーム時に出る距離計測用のクロスヘアを参考に「敵はどの間合いにいるか」を理解し撃つ必要がある。 また他の銃器と異なり、着弾までに間がある事から偏差撃ち(移動方向を読み、移動先の方に撃つ)を行えば更に良し。 スキルを使わなくても範囲攻撃ができる という点を活かし 物陰に隠れた相手の横に着弾させることでダメージを与える事ができる。 最も重要なのが「味方が前にいないor味方が前に入ってこない」事を確認すること。 COOPでは爆発系武器は味方を貫通せずそこで爆発してしまう。 目の前に味方がいるとそこで爆発、フレンドリーファイア(味方にダメージ)はないが自傷ダメージが発生してしまう。 下手に受けると負傷(最大Hp低下)を喰らう事になり、最悪HP0になりノックダウンしてしまう事になりかねない。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 援護兵科が持つ適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する効果があるが、現在の所あまり体感はないかもしれない。 しかし今後高火力銃器が出た場合や近距離運用を想定しているのなら入れる事も考えた方が良いかもしれない。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します グレネードランチャーの単発火力を上げるスキル。 元々連射ができない銃のため、純粋な火力増加と言える。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 強化弾を使い火力を上げる銃器強化型スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 他銃器にある「強化射撃」に相応するスキルとも言える。 自爆に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 DoTフィールドを生成する銃器強化スキル。 3発とあるが、発射周期の関係で10秒以内に収めるには素早く撃つ必要がある。 DoTフィールド作成だがキャラにデバフを付ける訳ではない点に注意。 銃撃戦になった際、炙り出し等に使うと良い。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 装填弾数を増やすスキル。 このスキルのみだと 5→6発(小数点以下切捨て) になる。 7にするには5%を装備のオプションやその他スキルで賄う必要がある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 デバフフィールドを作成する銃器強化スキル。 4発を10秒以下で撃ち切るにスキル使用からすぐさま撃たないといけないため、3発で考えて撃つのも一考。 デバフフィールドを作るだけであり、キャラクターにデバフを与えるわけではないので注意。 名前
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ランチャー 取得時期はエリア2の後のインターバルエリアの後。 一発一発動作が重いがヘッドショット判定を引き起こせる威力の高い範囲弾という 割とチートくさい通常攻撃を持つ。 地面にいたほうが射出速度は上がるが位置取り 弾の特性上などから空中で使われることも多い。空中で打つと空中攻撃時静止する。 有用なPAが揃いやすい。というか大砲で使えないPAはチャレンジ・始動にはない。 +クラスターバレット クラスターバレット 空中に弾丸を打ち上げ空で炸裂し炸裂弾が振りそぞく。 といっても伝わりにくいので空中前方に手榴弾を投擲 下にしかダメージ判定が出ない爆発を引き起こす。といえばいいか。 そのため高度を高く狙いすぎるとまったく当たらず低く狙いすぎると範囲が狭まる。 威力自体は高い。更にヘッドショットが大抵の敵に乗るためヤバイことになる。 ガウォンダ、カルターゴが正面を向いている時でもその挙動上から問題なく攻撃を仕掛けられる神アーツ。 当たり判定がそれなりに持続するため同じ位置に 複数沸く対象を倒す→次が沸く→そいつにもヒットするなんてことが起きる チャレンジでは… 多少癖があるものの慣れればこの上なく強いアーツ。 大砲使うんだったら取るべき。大砲にギアがない、多少使いにくいので余る時が稀にあるが こんなものを余らせるのはもったいなさすぎる。 こんなものがミッション4の時点でフツーに、もしくはその次のインターバルエリアでも取得できるらしい +ディバインランチャー ディバインランチャー 説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。とあるが説明することは多い。 直射、けっこう早い弾丸が何かにあたった時点で爆発して広範囲を巻き込み クソ火力を出した上に敵を打ち上げる。 クラスターが下方向にしかダメージ判定のない爆撃だとするとコチラは 手榴弾を高速で直接投げ込み即爆発させるようなもの。使い勝手はこちらのほうが圧倒的に良い。 その特性から敵を直接ロックし弾丸を敵の動きで左右されてしまうよりかは 主観で敵集団のちょっと前の地面を狙い爆発させるのがセオリー。 どこにも当たらなかった場合でもある程度進むと空中で 爆発するため距離を覚えておけば遠方から盾持ちをヘッドショットすることも可能 チャレンジでは… 大砲を使っていて取らないのは舐めプ以外の何物でもない ただしミッション5のドロップでしか取得できないため 連携とドロップ率に左右される。 +コスモスブレイカー コスモスブレイカー どう考えても全PA中トップクラスの強さなんだが現状取得する機会はない。備えよう。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +コンセントレイトワン コンセントレイトワン 通常攻撃の延長のようなもの。ランチャー版ワンポ。 しかし通常攻撃性能が既にキチガイじみているためこのPAも強い。 長い拘束を要求されるが撃ってる最中にダイブロールでキャンセルが可能。 通常攻撃より射程が長い。ということはトップクラスの射程を誇るということ。 ディバインで届かないところにはこれ。 PP当たりの燃費がすごくいい。たったの26PPで使用できる。因みにディバインは35。 オーバーキル気味のディバインに比べて途中で倒すと残りが他に向く点も優秀 チャレンジでは… 取得できるのが9クリアした後のインターバルエリアになること 尚且つ上記の特性を持っていてもディバインがまだ強いためもにょるが使い道がないわけではない。
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※名前順:全130種類 ウェポン名 ジャンル AT 重さ 攻撃属性 入手方法 4連ラピッドL ミサイル 200 9 衝 模型店 4連ランチャー ミサイル 160 9 衝 模型店 ALBXバズーカ バズーカ 180 9 衝 模型店 ALBXバズーカII バズーカ 450 9 衝 ランク106,102 ALBXバズーカS バズーカ 300 9 衝 ダンジョン3,ガシャポン23 ALBXバズーカSII バズーカ 680 9 衝 ダンジョン7,SP4,ランク43,42,41 アバランチランチャー ミサイル 260 9 衝・水 ランク170,161,ガシャポン16,51,73 アバランチランチャーII ミサイル 600 9 衝・水 ダンジョン6,SP3,ランク70,65,63 イエローバズーカ バズーカ 160 9 衝・雷 模型店 イエローバズーカ改 バズーカ 240 9 衝・雷 ダンジョン2,ガシャポン98,106 イエローバズーカ改II バズーカ 560 9 衝・雷 ランク75,72 ウルトラランチャー ミサイル 240 9 衝 模型店 エンペラーランチャーII ミサイル 330 9 衝 模型店 カーネージランチャー ミサイル 760 9 衝・雷 ランク27,26 カーネージランチャーII ミサイル 800 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+1 ミサイル 840 9 衝・雷 ランク12 カーネージLII+2 ミサイル 880 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+3 ミサイル 920 9 衝・雷 ランク12 カーネージLII+4 ミサイル 960 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ランク11 カーネージLII+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ランク11 カーネージLII+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ランク12 カーネージLII+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ランク12 カーネージLII+5無 ミサイル 999 9 衝 ランク12 カオスランチャー ミサイル 300 9 衝 ポイントショップ,ダンジョン3,ガシャポン23 カオスランチャーII ミサイル 720 9 衝 ランク37,36 カオスランチャーIII ミサイル 810 9 衝 ダンジョンSP6,呼び出し(ピノン、プリティレイナ) カオスランチャーIII+1 ミサイル 840 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+2 ミサイル 880 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+3 ミサイル 920 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+4 ミサイル 960 9 衝 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョンSP6 カオスランチャーIII+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョンSP6 ガトリングランチャー ミサイル 800 9 衝 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+1 ミサイル 840 9 衝 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+2 ミサイル 880 9 衝 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+3 ミサイル 920 9 衝 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+4 ミサイル 960 9 衝 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョンSP6,ランク19,5 ガトリングランチャー+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョンSP6,ランク11 ガトリングランチャー+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョンSP6,ランク11 機獣ワイバーンバースト バズーカ 999 9 衝・火 ボスバトル(最強ワイバーン) コスモバズーカ ミサイル 800 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+1 ミサイル 840 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+2 ミサイル 880 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+3 ミサイル 920 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+4 ミサイル 960 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョン9,ランク10 コスモバズーカ+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョン9,ランク10 スペースバズーカ ミサイル 280 9 衝・雷 ガシャポン73 スペースバズーカII ミサイル 640 9 衝・雷 ランク57 スペリオルバズーカ バズーカ 280 9 衝・光 模型店 スペリオルバズーカII バズーカ 640 9 衝・光 ランク53,52 トルネードランチャー ミサイル 810 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+1 ミサイル 840 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+2 ミサイル 880 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+3 ミサイル 920 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+4 ミサイル 960 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5雷 ミサイル 999 9 衝・雷 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5火 ミサイル 999 9 衝・火 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5光 ミサイル 999 9 衝・光 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5水 ミサイル 999 9 衝・水 ダンジョンSP2 トルネードランチャー+5無 ミサイル 999 9 衝 ダンジョンSP2 ネプチューンバズーカ バズーカ 390 9 衝・水 ダンジョン4,SP1 バーニングバズーカ バズーカ 360 9 衝・火 ランク150,142 バスターバズーカ バズーカ 480 9 衝・火 ダンジョン5 バリアントバズーカ ミサイル 180 9 衝・光 模型店 バリアントバズーカII ミサイル 450 9 衝・光 ランク108,106 ビビンバードランチャー バズーカ 260 9 衝・光 模型店,ポイントショップ ビビンバードランチャーII バズーカ 600 9 衝・光 ダンジョン6,SP3,ランク67,66 フィアフルバズーカ バズーカ 720 9 衝・光 ランク35,34 フィアフルバズーカII バズーカ 800 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+1 バズーカ 840 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+2 バズーカ 880 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+3 バズーカ 920 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+4 バズーカ 960 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5雷 バズーカ 999 9 衝・雷 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5火 バズーカ 999 9 衝・火 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5光 バズーカ 999 9 衝・光 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5水 バズーカ 999 9 衝・水 ダンジョン9,ランク4 フィアフルバズーカII+5無 バズーカ 999 9 衝 ダンジョン9,ランク4 フォークラスター ミサイル 420 9 衝 ランク117,112 フォークラスターL ミサイル 480 9 衝 ランク99,98,93,91 ブリッツバズーカ バズーカ 420 9 衝・雷 ランク113,112 ブルーバズーカ バズーカ 140 9 衝・水 模型店 ブルーバズーカ改 バズーカ 220 9 衝・水 模型店 ブルーバズーカ改II バズーカ 520 9 衝・水 ランク83,82,81 ブレイズドラグーン バズーカ 760 9 衝・火 ランク29,22 ブレイズドラグーンII バズーカ 800 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+1 バズーカ 840 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+2 バズーカ 880 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+3 バズーカ 920 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+4 バズーカ 960 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+5雷 バズーカ 999 9 衝・雷 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+5火 バズーカ 999 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6,ランク16,5 ブレイズドラグーンII+5光 バズーカ 999 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+5水 バズーカ 999 9 衝・水 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイズドラグーンII+5無 バズーカ 999 9 衝 ダンジョンSP2,SP6,ランク18 ブレイドランチャーX ミサイル 680 9 斬 ランク50,49 マールスランチャー バズーカ 999 9 衝・火 ポイントショップ マシンランチャー ミサイル 140 9 衝 模型店 マシンランチャーDX ミサイル 760 9 衝 ダンジョン8,SP5,ランク28,25,23 マシンランチャー改 ミサイル 390 9 衝 ランク138,137,135,131 マリンランチャー ミサイル 220 9 衝・水 アキバ裏店 マリンランチャーII ミサイル 520 9 衝・水 ランク90,88,82 メガデスランチャー ミサイル 560 9 衝 ランク72,71 ラグナランチャー バズーカ 330 9 衝・光 ガシャポン30 ラグナランチャーII バズーカ 760 9 衝・光 ダンジョン8,SP5 ラグナランチャーIII バズーカ 810 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+1 バズーカ 840 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+2 バズーカ 880 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+3 バズーカ 920 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+4 バズーカ 960 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5雷 バズーカ 999 9 衝・雷 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5火 バズーカ 999 9 衝・火 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5光 バズーカ 999 9 衝・光 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5水 バズーカ 999 9 衝・水 ダンジョンSP2,SP6 ラグナランチャーIII+5無 バズーカ 999 9 衝 ダンジョンSP2,SP6 レッドバズーカ バズーカ 120 9 衝・火 アキバ裏店 レッドバズーカ改 バズーカ 200 9 衝・火 ガシャポン36,46,83,101 ロケットランチャー ミサイル 120 9 衝 模型店 ロケットLII ミサイル 360 9 衝 ランク159,158
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武器説明・ランチャー バズーカ チャージ攻撃が山なりに飛んで着弾すると炸裂するタイプになる。硬直、範囲がそこそこで扱いやすい。 ランチャー チャージ攻撃が両手銃のホーミングショットのような感じで4発同時発射するタイプになる。弾速は速めで、目標地点に集弾する。残弾が3発以下でも4発発射される。フルヒット時の威力はすさまじいが硬直が長く弾も4発消費するので残弾管理に注意。 銃口補正ではなく、弾自体に明確な誘導性能のある射撃カテゴリ。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着~遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 高い威力と当てた時の敵の硬直時間の長さは魅力的だが、誘導性能と弾速はそれなりレベルなので、隠れている敵のあぶり出しや回避の強要によってゲージを使わせたりでプレッシャーをかけていく武器だと考える方が良いだろう。 弾速が遅いのも、時間差で行動できるというメリットと考えることもできる。 着弾前に次の射撃ポイントに移動したり弾と一緒に接近したりするのはランチャーならではの戦術だと言えるし、もちろんスナイパーライフルに持ち替えて回避中の相手を撃っても良いだろう。 しかし、パーティメンバーがランチャーの運用意図を理解してなければ、戦術的効果は半減するので注意。 特に1人プレイ時は、味方CPUが自分から弾に当たりにきたりするので、1人同時攻撃くらいしか活用手段が無い。 また単体では扱いにくい武器なので、ランチャー1本で敵を撃破するのは難しい。相応の修練が必要だろう。 チャージ攻撃のテクニックとしてジャンプしながらチャージ攻撃が行える事を利用して硬直を少なくする事ができ、これにより攻撃効率を上げられる。 メリット 単発ダメージが大きく、誘導性能も高い。 地形次第だが、相手に回避行動を強要させてテンションゲージを削れる。少なくとも足を止めさせない。 着弾した相手の足が止まる。友軍が殴られているところで当てれば、反撃のチャンスになることも。 チャージ攻撃が当たると相手のガードブレイクがほぼ確定する。ただガードブレイクしても大体遠い所にいるため、味方がCPUだとほぼ無意味。 デメリット 適正距離を超えてしまうと非常に当て辛くなる。発射後の隙も遠距離なら狙撃されない限りごまかせるが、距離が詰まるほど反撃を受けやすい。必殺Fのブレイクボムでも狙わない限り、中距離圏内で持つ機会はまずない。 通常発射時の弾速が遅く、弾が見えていれば簡単に避けられてしまう。少しでも着弾を期待したいならチャージ攻撃やヘッジホッグフレアなど、弾速と誘導性に優れる攻撃を選別する必要がある。正面から通常弾撃ってもまず命中しないと考えよう。 死角からの射撃に終始するのも手。レーダーに弾は捕捉されないので、「逃げた敵を追ったらランチャーが後ろから刺さる」という状況は皆無ではない。 逆に回避の強要や、弾に気を逸らさせて接近するだけなら「弾速が遅い=画面に長く残る」のは一応メリット。この場合ランチャーは完全なオトリなので、主武器で殺しきる腕を磨こう。 かなり重い(ランチャーは全て一律で重さ9)のでスピードランクが低くなりがち。スキル発動時を除き、基本的にはそのまま移動するより武器を持ちかえた方が速度が出る。 盾を装備できない。ただし、遠距離での行動に終始するカテゴリなので、他の両手持ち武器よりは問題になりにくい。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 135 レッドバズーカ 147 衝・火 9 模型店 136 ブルーバズーカ 171 衝・水 9 模型店 137 イエローバズーカ 186 衝・雷 9 模型店 138 レッドバズーカ改 234 衝・火 9 模型店 139 ブルーバズーカ改 506 衝・水 9 ランキングバトル30、カード186 140 イエローバズーカ改 547 衝・雷 9 ランキングバトル17、カード201 141 スペリオルバズーカ 636 衝・光 9 カード290 142 マシンランチャー 137 衝 9 模型店 143 マシンランチャーDX 590 衝 9 カード282、カード285 144 ロケットランチャー 126 衝 9 デクー改 模型店 145 ウルトラランチャー 218 衝 9 模型店 146 4連ランチャー 172 衝 9 模型店 147 4連ラピッドL 235 衝 9 模型店 148 エンペラーランチャー 148 衝 9 エンペラーM2 模型店 250 バーニングバズーカ 296 衝・火 9 ランキングバトル62、カード119 251 ネプチューンバズーカ 344 衝・水 9 ランキングバトル52、カード140 252 ブリッツバズーカ 401 衝・雷 9 ランキングバトル42、カード156 253 バスターバズーカ 468 衝・火 9 ランキングバトル40、カード203 254 マシンランチャー改 273 衝 9 ランキングバトル65、カード91 255 ロケットLII 253 衝 9 模型店 256 メガデスランチャー 432 衝 9 ランキングバトル39、カード170 257 フォークラスター 370 衝 9 ランキングバトル60、カード151 258 フォークラスターL 637 衝 9 究極ブルド ランキングバトル3 259 ゴッドランチャー 318 衝 9 エンペラーM3 ランキングバトル57 BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 489 ライデンランチャー 685 衝・雷 9 ポイントショップ、裏ランク46,49 490 トルネードランチャー 740 衝・水 9 ポイントショップ、裏ランク39,40、カード342,346 491 イラプション・S 799 衝・火 9 ポイントショップ、カード360,370 492 フィアフルバズーカ 863 衝・光 9 ポイントショップ、裏ランク18,19、カード386,388 493 ブレイズドラグーン 932 衝・火 9 カード415 494 アバランチランチャー 932 衝・水 9 裏ランク8、カード404 495 ALBXバズーカ 932 衝 9 ポイントショップ、裏ランク9 496 バリアントバズーカ 932 衝・光 9 裏ランク5,9、カード410 551 ブレイドランチャーX 932 斬 9 ポイントショップ 552 デスフォールL 799 衝 9 ポイントショップ 553 イービルランチャー 932 貫・火 9 ポイントショップ 567 ラストクラスターL 932 衝 9 ポイントショップ 爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 582 ラグナランチャー 683 衝・光 9 アルテミスレジェンド 594 ラグナランチャーⅡ 960 衝・光 9 アルテミスレジェンド
https://w.atwiki.jp/frmrpg/pages/24.html
ランチャー 名称 価格 種類 タイプ 攻 的 射程 弾 MGR-IB 340 ランチャー 遠 2×12 74 3-5 2 PIZ-8 920 ランチャー 遠 3×22 78 3-6 2 マジックボックス 1000 ランチャー 遠 3×22 78 4-6 2 ブラックパンサー 1600 ランチャー 遠 3×33 80 3-6 3
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/38.html
ランチャー系はGCより追加された武器の種類であり、RA専用の銃である 大きく分けてフォトンランチャー系とバズーカ系に分かれる 全てについて、高低差を無視して攻撃がヒットする特徴を持つ。 滞空時間の長いボスに極めて有効。 フォトンランチャー系 ショット系に似たモーションで一直線に玉を撃つ。玉は貫通し後ろにいる敵にも当たるが、一部の例外を除き威力は段々低下していく ギルティライト フォトンランチャー フォノンメーザー レッドスコルピオ バズーカ系 モーションはフォトンランチャー系と同じだが、連続攻撃ができず、着弾すると爆発を起こし周囲の敵をも巻き込む Nug2000バズーカ アノバズーカ カノンルージュ ギ・グー・バズーカ メテオルージュ
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/899.html
ランチャー 『ランチャータイプ』『ランチャー系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ランチャータイプの魔法は全体攻撃用大威力魔法であり、 魔力衝撃波をレーザー状に発射するというものである。 薙ぎ払いながらの使用が可能なため、全体攻撃化する。 魔法のタイプとしては最後に覚えるもので、 コストも大きいが、その分だけの威力は持ち合わせている。
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【5】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:低レベル時でも固定の攻撃力の技があるため、安定して戦える。 攻撃力: 集団に強い火炎放射にガトリング、単体に強いBBQなど攻撃力は高め。 爆発力: 集団に強いため、爆発力もそれなりにある。 防御力: 重甲で結構硬い。 回避力: 回避はほとんど皆無。 支援力: 支援も皆無。 経済性: 固定攻撃力技が多く、序盤から経済的。装備も安い。 ソロ:PT適正: ソロはかなり安定して戦える、遠距離アーマーと遠距離反撃の人形だけは注意か・・・。 PTは・・・遠距離アーマーの敵や人形にガト、BBQ、火炎はやめれ。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 ランチャーも10~20代前半までは強さを誇っていたものの、徐々にその陰りが 見え出す。 PTでは火気厳禁のジャングルがあったり、ウィスプのワープ反撃があったりと ただ遠巻きに連射だけの戦術はもはや通じなくなってくるし、メカニックと入れ 替わってPT不遇な職となるのも20代後半から30頃。 初心者がいきずまるのはこのあたり。経済性もMP燃費が悪くなるため、稼ぎが 減るのもこの時期から。爆発技が増えるのももう少し後。 20後半から(35あたり?)は、ランチャー我慢の時か。 遠距離反撃の人形や木はバックステップキャンセルがないと辛い。 とかく立ち回りや銃器以外のスキルの小技なども大事になるため、難しさは 増す。
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概要バックアタック チャージ アビリティ レールアクション咆哮 CHIKARA "アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属装備(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属装備(DLC) 概要 弾数は少なく構えも遅いが、射程距離が長く、威力も高い。また、ライドレシオの増加量が他の射撃武器に比べて高い。 また弾速が早く、狙いも正確、弾自体も大きいため、少し離れて横にダッシュしている相手にも直撃したりする。 今作では3ヒットするようになった。 レーザーランチャーは照射するタイプに変更された事により当たり判定の持続時間が増えた。 さらにRボタンで照準をずらして撃つ事も可能になり、砂漠ステージ1で風が吹いていても当てられるようになった。 CPUは移動予測で照準を合わせてこないため、急上昇→チャージしながら自然落下→照射が非常に有効。相手が直進する遠距離武器しか持たない場合、ランチャーだけで完封できてしまう。 未だにCPU戦の遠距離では無類の強さを誇り、圧倒できる武器である。 対戦では逆に近距離戦での使用率が高くなる。 ガード硬直の長い近接武器(大剣など)をガードさせた後にACでランチャーを繰り出してライドレシオ稼ぎ、RAに対しての迎撃、移動系RAで後方に回りつつ二回目のロックオンジャミングと共に即座に射撃、など。ランチャーのプラスアビリティによる構え速度の短縮は、こういった近距離での使用時に大きな影響を与える。 バックアタック ヘビーガン属共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 チャージ ヒット数が4ヒット、5ヒットと増える。 アビリティ 構え時間短縮 レールアクション 5方向射撃を2回、最後に強制ガードクラッシュ効果の一撃 咆哮 ガイアがヴァルハラ登場時に使うRA。ジャミングロック、スーパーアーマー状態で7wayを7発撃った後、溜めてから高威力の一撃を放つ。 正面の3発は敵に向かって飛んでいく。NPCに対しては結構当たるランチャーRAの強化版的な立ち位置。 初見では戸惑うがジャンプを繰り返すだけで回避は容易。 CHIKARA 再登場したガイアが使うRA。追尾性能がある特大のオーラを放つ。それなりの速度があり追尾もあるため何かと面倒。 引きつけてからRAで抜けるかターンですり抜けるなどして対処しよう。 なおジャストガードが成功すれば一気にレシオが貯まるので自信があれば是非やってみよう。 スパイダーシェルによるはさみ込み連携の固め/ハメ中によいタイミングで撃つと効果的。 "アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲 DLC武装のリアパーツ、"アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲を装着する事で装備可能。 一見すると通常の光学ランチャーと同じだが、同時に二本発射されるので命中率が高い。 一発あたりのヒット数は同じで、ライドレシオは通常のランチャー以上に溜まりやすい。 更に構えが通常のランチャーよりも僅かに早く、プラスアビリティがついていると目に見えて早くなる。 "アポカリプス"リアマウント荷電粒子砲を装備した状態でCHIKARAを使うと一回り小さい玉が発射される。 誘導性能が通常のものよりも優れており、2発同時に発射されるため状況次第では回避がより難しくなっている。 なお、近接攻撃から最速ACをすることでコンボがつながる。その際、スライド移動による裏周りでバックアタックコンボも可能。 ただし、攻撃発生が速いうえに、~0.6までの距離で攻撃が当たらないため、近接攻撃をガードをされたときなどに裏周りを狙う場合は、最速ACではなく近接攻撃の踏み込みまでを利用してACをするほうが、より簡単に行える。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シルバーストーン ノーマル 58 21 10% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル アーク Zel L・R/Sライフル ノーマル 78 27 0% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル ゼルノグラード ボレアス スピード 108 37 4% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 クラス1のミミック[店] エウクランテ 2 スーパーシルバーストーン ノーマル 155 52 10% 0% 5% 600 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 F3大会優勝[賞] アークショップ入荷がイーダクイーンのみ真紅女帝勝利にてショップ入荷確認 LC3レーザーライフル ノーマル 162 54 0% 10% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル アーンヴァル エレイン ノーマル 208 66 0% 8% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 クラス3のミミック[店] サーペント ノーマル 219 69 0% 5% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 クラス2のミミック[店] イーアネイラ 3 スティンガー ノーマル 272 83 0% 11% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル ジャンシャーヌ ノーマル 276 85 0% 15% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル LC3レーザーライフル+IR ピーキー 327 84 0% 20% 20% 700 3 ロック範囲-1SP+1 ソロモン(クリア前ヴァルハラ)[奪]ランチャーナイフ杯[賞] アーンヴァル エレイン+AS ノーマル 349 113 0% 12% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1ランチャー+1 プレミアムショップ LC7レーザーキャノン スピード 371 104 12% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル アーンヴァルMk2 4 ボレアス+LB スピード 428 112 16% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 エウクランテ ジャンシャーヌ+SK ノーマル 434 115 0% 24% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム サーペント+MT ノーマル 506 123 0% 18% 5% 700 3 ハンドガン+1 ミミック[店] イーアネイラ Zel L・R/Sライフル+SK ノーマル 520 121 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム ゼルノグラード 5 LC3レーザーライフル+SK スピード 588 131 0% 20% 5% 600 3 ハンドガン+1 プレミアム アーンヴァル LC3レーザーライフル+LB ノーマル 593 132 0% 22% 5% 700 3 ハンドガン+1 山県みちる(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァル シルバーストーン+SK ノーマル 594 132 22% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム アークショップ入荷はソードランチャー杯のみ スーパーシルバーストーン+MT ノーマル 598 132 22% 0% 5% 600 3 ハンドガン+1 プレミアム アーク専用RA『ロードファイター』に必要 Zel L・R/Sライフル+MT ノーマル 651 133 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム ゼルノグラード スティンガー+GR ピーキー 653 118 0% 24% 20% 700 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪]チャレンジカップG2[賞] 6 ボレアス+NS スピード 721 151 24% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 エウクランテ エレイン+VC ノーマル 835 175 0% 24% 5% 700 3 ハンドガン+1 Zel L・R/Sライフル+LB ノーマル 879 170 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 ゼルノグラード 7 エレイン+KT ピーキー 856 159 0% 30% 20% 700 3 LC3レーザーライフル+NS ノーマル 864 185 0% 30% 5% 700 3 ハンドガン+1 アーンヴァル シルバーストーン+VC ノーマル 866 185 30% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 アーク スーパーシルバーストーン+NS ノーマル 871 187 30% 0% 5% 600 3 ハンドガン+1 ダリル・ブレナン(クリア後F0)[店] アーク サーペント+NS ノーマル 873 187 0% 30% 5% 700 3 ハンドガン+1 イーアネイラ LC7レーザーキャノン+NS スピード 949 202 28% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 アーンヴァルMk2 Zel L・R/Sライフル+VC ノーマル 977 188 0% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム ゼルノグラード 防具付属装備(DLC以外) 該当なし DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 ブラックネッソス ノーマル 244 74 0% 0% ? ? ? 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル 3 グラディアートル ノーマル 344 100 0% 14% 5% 700 3 近距離攻撃+1ランチャー+1 オフィシャル ヴェルヴィエッタ ドレッドイーター ツイン 368 104 14% 0% 5% 700 3 近距離攻撃+1ハンドガン+1 オフィシャル 光学のような照射弾を撃つ 4 - - - - - - - - - - - - 光子縮退砲"被虐の女神" ノーマル 461 118 18% 0% ? ? ? ハンドガン+1 オフィシャル 未購入の場合はCPU専用装備 5 光子縮退砲"被虐の女神"+SK ノーマル 626 134 22% 0% ? ? ? プレミアム 未購入の場合はCPU専用装備 グラディアートル+MS ノーマル 646 135 0% 22% 5% 700 3 ランチャー+1 プレミアム ヴェルヴィエッタ LC7レーザーキャノン黒 スピード 661 135 20% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 オフィシャル アニメダウンロード特典(#9)アーンヴァルMk2黒 6 - - - - - - - - - - - - 7 光子縮退砲"被虐の女神"+NS ノーマル 863 185 30% 0% ? ? ? ハンドガン+1 プレミアム 未購入の場合はCPU専用装備 ドレッドイーター ツイン 882 189 30% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム 光学のような照射弾を撃つ グラディアートル+NS ノーマル 932 200 0% 30% 5% 700 3 ランチャー+1 プレミアム ヴェルヴィエッタ LC7レーザーキャノン黒+NS スピード 949 202 28% 0% 5% 700 3 ハンドガン+1 プレミアム アニメダウンロード特典(#9)アーンヴァルMk2黒 ブラックネッソス+TK ノーマル 1010 195 0% 0% ? ? ? ハンドガン+1 プレミアム 防具付属装備(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - 3 アポカリプス荷電粒子砲 ツイン 378 0(55) 0% 12% 5% 700 3 オフィシャル 2wayリアパーツ 4 アポカリプス荷電粒子砲+BK ツイン 504 0(77) 0% 16% 5% 700 3 プレミアム 2wayリアパーツ 5 - - - - - - - - - - - - 6 SL BC"パトリオット" ツイン 837 0(209) 0% 0% 0% 700 3 急上昇、急降下+1グライディング+1空中ダッシュ+1 オフィシャル 2wayリアパーツシスターリーゲル武装セット 7 アポカリプス荷電粒子砲+EX ツイン 982 0(163) 0% 28% 5% 700 3 プレミアム 2wayリアパーツ
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/20.html
たかがソフトの起動・・・・ されどソフトの起動・・・ スタートメニューがごちゃごちゃしていて目的のアプリケーションを探すのにも四苦八苦。 良いランチャーはあなたを救う! ランチャーの派閥 nLaunchr