約 2,723,948 件
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/52.html
ランダムダンジョン 概要 ランダムダンジョンはダンジョンの種類・レベル・ダンジョンの特徴・ダンジョンの深さがランダムなダンジョンである。 一度クリアすると消えて再度入ることはできなくなる。 ダンジョン名でそのダンジョンの特徴が知ることができる。 種類 名前は複数つくこともあり、その場合はすべての特徴を発揮する。 新しく追加する場合、「編集」チェックボックスを押し、適当なスキルの編集画面を開いたのちに「新しい行として追加」のチェックボックスを押してから更新することで追加できます。 名前 特徴 備考 編集 名前 特徴 備考 編集 薄明り 視界が+1される 編集 未解明 アイテムが未鑑定で出現することがある 編集 長大 ダンジョンの深さが5層になる 編集 低層 ダンジョンの深さが3層になる 編集 耐〇 〇属性のダメージが通りづらくなる 〇の中には属性のどれかが入る 編集 強〇 〇属性の攻撃が強化される 〇の中には属性のどれかが入る 編集
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ランダムダンジョン すべてのカギを手に入れることでランダムダンジョンに入れるようになる 途中のショップは高額なので買いたいものがあるならお金を貯めてから登ろう 80Fの敵を倒すとオリハルコンを入手(武器強化限界値UP:最大+99まで) ランダムダンジョン ショップ 月砂の遺跡(レベル1) 神木の塔(レベル2) 夢幻の灯台(レベル3) 試練の塔(レベル4) 宝箱 ショップ 各塔の40Fにショップがある 塔 アイテム 種類 性能 価格 全塔ショップ共通品 エクスポーション 消耗品 400 フェニックスのお 消耗品 100 ハイエーテル 消耗品 10000 月砂の遺跡(レベル1) グングニル 槍 攻+21 65000 最硬の盾 盾 防+5 100000 アンチマジック 盾 魔防+5 100000 かくれみの盾 盾 回避・魔回避+15 100000 神木の塔(レベル2) えんげつりん 手裏剣 攻+10 魔攻+10、追加そくし 22000 こうが手裏剣 手裏剣 攻+15 追加こんらん・くらやみ 28000 カンウ 槍 攻+18 55000 夢幻の灯台(レベル3) ムラマサ 剣 攻+14、追加ステータスダウン 9000 ふうま手裏剣 手裏剣 攻+15、追加どく、まひ 28000 シラヌイ 手裏剣 攻+20、回避+20 50000 試練の塔(レベル4) クナイ 手裏剣 攻+10 20000 オボロ 手裏剣 攻+20、魔回+20 50000 巨大な針 針 攻+17 25000 月砂の遺跡(レベル1) 場所:マップの西。北の魔女の館から少し北に行った場所にある塔 ボス 階 名前 行動回数 弱点 攻撃属性 追加効果 技 ぬすむ 宝石 EXP 備考 10 ベヒュモス 3 こんらん らくらいサンダラ ハイポーションエクスポーション アメジストアメジスト 100 30 デーモンロード 3 水 闇 のろい ぜんぎりまかいのやみ ハイポーションエクスポーション アメジストアメジストアメジストダイアモンド 100 光耐性1(半減) 50 サンドデビル 2 水 土 クエイラサンドストーム なし ダイアモンドダイアモンドダイアモンド 756 80 バハムート 2 光 バニシュガほのおのブレスケアルラ 800 Lv99でHP4000弱 100 キリンジュ 3 風 土 くらやみ ウォタラ ウォタガクエイラ クエイガサイレスケアルラ ポーションキリンジュの服ホーリーブレス ダイアモンドダイアモンドダイアモンド 756 神木の塔(レベル2) 場所:インビディア南の海の中央にある島(クジラで行くしかない) ボス 階 名前 行動回数 弱点 攻撃属性 追加効果 技 ぬすむ 備考 10 シービショップ 3 水 ちんもくのろい コンフュポイズンみずしぶき 30 ヌエ 3 どく ブレイクカーズダウンほのおのひじゅつ レイス 2 のろい サイレスカーズダウンデスこおりのひじゅつ 50 ゴブリンロード 2 リーフラゴブリンづき 80 レッドドラゴン 2 火 ほのおのブレスケアルラ Lv99でHP6000程度 100 トルテ 3 風 風 ちんもく リーフラ リーフガシェル マジクケアルラ 夢幻の灯台(レベル3) 場所:リベルテ(クジラ)の街の中 ボス 階 名前 行動回数 弱点 攻撃属性 追加効果 技 ぬすむ 宝石 EXP 備考 10 ミノタウロス 3 風 土 フルスイング エクスポーション 30 ミスリルゴーレム 3 土 ぶんまわし ミスリル銀 50 ゲリ 2 水 火 ほのおのブレスバーサク フレキ 2 火 水 こおりのブレスマジク 80 ドラゴン 2 ほのおのブレス 100 ロラン 2 光 サンダラダークガケアルラ ポーションロランの服ホーリーブレス ダイアモンドダイアモンド 756 リコッテ 2 火 水 ブリザラ ブリザガサンダラ サンダガサイレス ダウンプロテス シェルケアルラ ポーションリコッテの服ホーリーブレス ダイアモンドダイアモンド 756 試練の塔(レベル4) 場所:ウルペスの街の北北東 ボス 階 名前 行動回数 弱点 攻撃属性 追加効果 技 ぬすむ 備考 10 デモンプリンス 3 水 闇 くらやみのろい ファイラ ファイガぜんぎりまかいのやみ 高クリティカル、高防御 30 バフォメット 2 火 ちんもく ファイガポイズン ブレイクサイレス カーズ 高魔法防御 グール 2 どくSTdown ダークラ ダークガサイレス カーズ デス 高魔法防御、高クリティカル 50 グリプス 3 風 ちんもく エアロガサンダラケアルラ 80 ブラックドラゴン 2 闇 ダークガダークブレスケアルラ 100 ぼうけんか 2 どくちんもく プロテスバーサクケアルラ あいぼう 2 火 こんらんまひ ファイラ ファイガコンフュ ポイズンブレイク サイレス ダウンフラッシュ カーズスリプル デスプロテス シェルバーサク マジクケアルラ ケアルガ 宝箱 中身は下記の中からランダム 70F(防具) 語り部の服 記録士の服 針子の服 忍者の衣 獣使いのコート 賢者のローブ 音楽家のローブ 90F(武器) エクスカリバー 最強の矛 巨人のつまようじ 魔人の斧 アルテミスの弓 ネクロノミコン 大魔道士の杖 アポロンのハープ
https://w.atwiki.jp/tetrosa/pages/43.html
自分の所有地となっているクラスランド、物件から出る際にワールドマップに戻るかランダムダンジョンに進むか選択することができる 選択できるのはその物件に隣接する4マスの地形だが、海は選択できず塔は世界中央タワーとなる ランダムダンジョンにはランクがあり、マイホームからの位置で決定される(道の長さではない) マイホームまたは距離1の物件→ランク1 距離2の物件→ランク2 距離3の物件→ランク3 以下、ランク14(マイホームを四隅に設置した場合の対角線の位置)まで存在する ランク+1がランダムダンジョンの階層数となり、またランクが上がるごとに出現する敵が強くなる 例外として距離7以上の4隅のマスはランク14になる。 またランダムダンジョンは地形で敵の種類が決定する、自分の得意な性癖の敵が出るダンジョンは攻略しやすいだろう。 最深部にいるボスは地形によって強さにばらつきがあるので、同じランクでもきつい場所はある。 +ランダムダンジョンボス一覧 平地 ランク 編成 1 エンジェリング 2 サンライト、森林少女、赤頭巾 3 サンライト、ナイトメア、レフトキャット、ライトキャット、ゴースト 4 ナチュラルオーダー、ヘルスタンプ、プレデクサー、ブラッドナース 5 ナチュラルオーダー、ヘルスタンプ、B子、クッカー、新緑の妖精 6 ナチュラルオーダー、デーモンキング、青頭巾、B子、シルバーキャット、ゴースト 7 ナチュラルオーダー、ヘルスタンプ、レフトキャット、JK、マナ、マジカルプリンス 8 ホーリー、サンライト、ヘルスタンプ、A子、オールド、新緑の妖精、マジカルプリンセス 9 ホーリー、エインシャント、アークドクター、マーガレット、ゴールドキャット、青頭巾x2 10 テラー、ホーリー、デーモンキング、マジカルプリンス、マジカルプリンセス、A子、B子 11 エインシャント、ホーリー、デーモンキング、マジカルプリンス、マジカルプリンセス、アークドクター、ナースエンジェル 12 ノルンブレス、ホーリー、デーモンキング 13 ノルンブレスx3、ホーリー、デーモンキング、マジカルプリンス、マジカルプリンセス 14 ノルンブレスx7 河川 ランク 編成 1 デモニカ 2 ナイトメア、レフトキャット、ライトキャット 3 ナイトメア、ハンター、クッカー、レフトキャット、ライトキャット 4 ヘルスタンプ、シルバーキャット、ゴールドキャット、レフトキャット、ライトキャット 5 ヘルスタンプx3、ハンター、クッカー 6 ヘルスタンプx3、シルバーキャット、ゴールドキャット、ハンター、クッカー 7 ヘルスタンプx3、シルバーキャットx2、ゴールドキャットx2 8 デーモンキング、シルバーキャットx2、ゴールドキャットx2 9 デーモンキング、ホワイトシーフ、ブラックキャット、ゴールドキャット、ハンター、クッカーx2 10 デーモンキングx3、ホワイトシーフ、ブラックキャット、アークドクター、ナースエンジェル 11 デーモンキングx3、ホワイトシーフx2、ゴールドキャット、ブラックキャット 12 アイリブレス、ホワイトシーフ、ブラックキャット 13 アイリブレスx3、デーモンキングx2、ホワイトシーフ、ブラックキャット 14 アイリブレスx7 沼地 ランク 編成 1 JK 2 赤頭巾、JKx2 3 プレデクサー、黄頭巾x2 4 プレデクサx2、黄頭巾x3 5 オールド、青頭巾x2、プレデクサーx2 6 オールドx2、青頭巾x3、プレデクサーx2 7 オールドx3、青頭巾x4 8 マジカルプリンス、オールドx2、青頭巾、黄頭巾 9 エインシャント、マジカルプリンス、マジカルプリンセス、オールドx2、黄頭巾x2 10 エインシャントx2、マジカルプリンス、マジカルプリンセスx2、オールドx2 11 エインシャントx3、マジカルプリンスx2、マジカルプリンセスx2 12 ブラックテトラブレス、マジカルプリンス、マジカルプリンセス 13 ブラックテトラブレスx3、エインシャントx2、マジカルプリンス、マジカルプリンセス 14 ブラックテトラブレスx7 山脈 ランク 編成 1 マナx4 2 ゴースト、マナx4 3 ゴーストx5 4 マーガレット、ゴーストx4 5 マーガレットx3、ゴーストx2 6 マーガレットx5、ゴーストx2 7 マーガレットx7 8 テラー、マーガレットx4 9 テラーx3、マーガレットx2、ゴーストx2 10 テラーx5、マーガレットx2 11 テラーx7 12 セレスタブレス、テラーx2、マーガレットx4 13 セレスタブレスx3、テラーx4 14 セレスタブレスx7 森林 ランク 編成 1 森林少女x3 2 新緑の妖精x1、森林少女x2 3 新緑の妖精x3、森林少女x2 4 神樹、新緑の妖精x2、森林少女x2 5 神樹x3、新緑の妖精x2 6 神樹x5、新緑の妖精x2 7 神樹x7 8 フォレストプリンセスx1、神樹x4 9 フォレストプリンセスx3、神樹x2、新緑の妖精x2 10 フォレストプリンセスx4、神樹x3 11 フォレストプリンセスx7 12 レインブレス、フォレストプリンセスx2 13 レインブレスx3、フォレストプリンセスx4 14 レインブレスx7 雪原 ランク 編成 1 ナース 2 ドクター、ナース 3 ハイドクター、ブラッドナース、ドクター、ナース 4 A子、B子 5 A子、B子、ハイドクター、ブラッドナース 6 ナチュラルオーダー、A子x2、B子x2、レフトキャット、ライトキャット 7 ヘルスタンプ、A子x3、B子x3 8 アークドクター、A子x2、B子x2 9 アークドクター、ナースエンジェルx2、ナチュラルオーダーx2、サンライト、エンジェリング 10 アークドクターx2、ナースエンジェルx2、A子、B子 11 ホーリー、アークドクターx3、ナースエンジェルx3 12 13 14 +初回報酬一覧 ランク1 ライフストーン ランク2 赤ポーションのビン 青ポーションのビン 黄ポーションのビン 緑ポーションのビン ランク3 2500N ランク4 パワーストーンx2 マジックストーンx2 ランク5 宝石権利書x3 ランク6 幸運の導き ランク7 アタックストーン ディフェンドストーン スピードストーン クリティカルストーン ランク8 聖のコイン ランク9 100N権利書x3 ランク10 命のコイン ランク11 赤ポーションのビンLv4 青ポーションのビンLv3 白ポーションのビン ランク12 力のコイン ランク13 リセットストーン パワーストーン アタックストーン デフェンドストーン スピードストーン ライフストーン マジックストーン クリティカルストーン ランク14 ランク14制覇の証 平地 ダイヤモンドの大メダル 100N プレザーガード 河川 サファイヤの大メダル 100N バストガード 沼地 ブラックダイヤの大メダル 100N ヒップガード 山脈 ルビーの大メダル 100N キッスガード 森林 エメラルドの大メダル 100N ペインガード 雪原 クリスタルの大メダル 100N シェイムガード +報酬一覧 ランク1 地形に対応した大メダル(確率) ボスに対応したカード(1~2枚) エンジェリング/平原、デモニカ/河川、JK/沼地、マナ/山脈、森林少女/森林、ナース/雪原 ポーション 使い捨て赤ポーションLv1、使い捨て緑ポーションのいずれか アイテム モンスター図鑑、ライト・カステラ、マタタビ、銀の酒、星の瞬き、月の呟き、太陽の輝きのどれか また、極低確率で黄金のチーズが出ることもある 装備 作戦(初期10種全部)、リストバンド、マウスピース、防毒のリング、明かりのリングのどれか ストーン リセットストーン(低確率) 金 70N~90Nの間でランダム ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 平地 河川 沼地 山脈 森林 雪原 英文一覧 英文は1階層を除き、現在の階層とかけている模様 第1階層 First a door was opened.(まず、ドアが開けられた。) 第2階層 I die of a sister.(私は尼僧で死ぬ) 第3階層 I deploy and die.(私は散開し、死ぬ) 第4階層 The mortal world.(死界(*1)) 第5階層 I die of misunderstanding.(私は誤解で死ぬ。) 第6階層 Decent.(碌な) 第7階層 Slanting walk.(斜め歩き) 第8階層 Dynamite death.() 第9階層 I die of adjournment.(私は休会で死ぬ。) 第10階層 I die of the Ten Commandments.(私は十戒で死ぬ。) 第11階層 Heavy witch.(重ウィッチ) 第12階層 Juuka.() 第13階層 I die in juusan.(私は十三(*2)で死ぬ。) 第14階層 The death piled.(重死) 第15階層 Home front. (銃後) ボス敵出現! Place by the sticking.(墨守する場所) 過去のコメントはコチラ 8層は、ダイナマイトだから発破? - 名無しさん 2015-10-20 12 59 42 発壊だったりして。 - 名無しさん 2018-03-11 22 30 34 13は14へ行くと死が待ってるから13で死ぬみたいな意味かな? - 名無しさん (2019-11-07 17 11 51) 13は絞首刑の階段が13階段であることと重ねてるんだろ - 名無しさん (2019-12-23 13 34 57) マイホームは移動手段ないですか?真ん中に作っちゃってランク9までしか(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん (2021-04-03 08 06 46) 距離7以上の4隅はランク14。これクリアすればランク10~13の報酬ももらえたと思う - 名無しさん (2021-05-19 19 28 17) 名前
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ランダムダンジョン仕様走り書き 設定 公式準拠により1タイルは5*5スクウェア 1スクウェアを2*2マスで構成する 仮に9タイル構成で行う場合3*3タイルとなり、1タイルにつき5*5スクウェアとなる つまり、全体のスクウェア数は15*15スクウェアとなり、1スクウェアを2マスで計算するので、どどんとふマップでは30*30マスの下地が必要になる 手順 フロア、タイル構成などを決める フロアの形状(タイル構成)はGMが決めてもいいし、チャートを使用してもいい(西方P132) 次にフロアデッキを用意する どどんとふ上の「カード」の項目から「カード配置の初期化」を選ぶとカード初期化画面というウィンドウが現れる 一番下の「ランダムダンジョン用トランプ」にチェックを入れ、Aを含めた枚数のところを現在のフロアのタイル数と同じにし、配置するだけで完了 ジョーカーを使用するかはGM次第 2フロア目以降は捨て札を右クリックし「Aのみ山札に戻して次のダンジョンタイルを準備する」を選択する(捨てたカードが初期化されない)。 続いてスタートタイルを決める ここもGMが決めても構わないし、チャートに載っているものをそのまま使ってもいい スタートタイルにもイベントは用意されているので注意 スタートタイルでAのカードを引いた場合はやりなおし スタートタイルのイベントを決定した後、フロアデッキ(イベントカードの山札)の展開となる 山札から各タイルにカードを非公開のまま配置する が、GMもプレイヤーキャラクターを操作している場合など、公平性を期すために別のエリア(タイル)に移動した時にカードを捲っていくという手順でもいい GMがGM専で行う場合、先にカードを展開しておけば、その先に起こるだろうイベントに関してヒントを与える事も出来るのでこの辺りはやりやすい方で タイル形状の決定をする GMの指定でもいいし、ロールでもいい ロールで行う場合はダイスを2個振って決める 2dでも1d**2でもd66でもお好きなように 次に通路を決定する 1dを振り、通路数決定チャート(西方P133)を参照する 入ってきた通路も計算することに注意 扉の設定に関してはGM次第 GM専あるいはGMのPCがゲスト扱いのような時にどうぞ 通路がなくなってしまった場合は奇跡が起こってGMが用意 最後に、イベントの処理 捲ったカードのスートと数字(+ダンジョンレベル)を当てはめ処理していく(Aは15として扱う) 後はこれの繰り返しで、Aの位置を見つけて次のフロアへ、といった流れ +あらぽてとハウスルール あらぽてとハウスルール 以下は新規タイル進入時~タイル内容決定及び配置について記したものです タイル決定フロアデッキ(イベントカードの山札)はGMにより事前配置される 新しいタイル進入時、PC行動値順に、PLがフロアデッキを右クリックして「カードを引く:全員に公開する」(カードを捨ててしまうミスも防げます)New! 結果のカードによって新しいタイルのイベントを決定する タイル形状・通路本数決定タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「d66」ロールを行ないタイルの形状を決定する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「1d6」ロールを行ない通路の本数を決定する タイル配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、タイル一覧(西方P139~P141)を参照し、以下の手順でタイルを配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「フロアタイル変更モード」を選択 「画像変更」→「隠し画像」と選択する(この際「隠し画像」ボタンがスクロールバーで隠れてしまうため、小ウィンドウのサイズを拡大しましょう) パスワードには「1」と入力し、該当するタイルを選び、ドラッグ&ドロップでマップに配置する 位置がずれてしまった場合は、フロアタイル変更ウィンドウを開いたままの状態で、置いたタイルを右クリックし、「タイルの固定/固定解除」を選び正しい位置に動かす ただし、イベントの内容によってはタイルの形状が固定となるため、該当イベント時にはGMはすぐにプレイヤーに伝えましょう また、ハート(レストイベント)はタイル形状の影響が無いため、時間節約のためにもロールを行なわず、好きなタイルを配置しましょうNew! 通路配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、通路数決定チャート(西方P133)を参照し、以下の手順で通路を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する タイルの4つの辺の通路が存在する扉の位置に、隣の部屋に跨るようにドラッグ&ドロップでマスクを配置する 配置したマスクを右クリックし、「マップマスクの固定」を選び、マップに固定する 通路の位置はなるべく多くのタイルに移動できるように配置しましょう スタートタイルではチャートを用いず、全ての辺に通路を配置すると、すぐに行き止まることがなく良いでしょうNew! 階段配置New!タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、スタートタイル及びAイベントのタイルに、以下の手順で階段を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する。「色」から通路とは異なる色を選びましょう 階段の位置はタイルに侵入した扉の正面、最奥に配置しましょう ダンジョンの形式によっては階段である必要はありません(エレベーターや次のエリアへの入り口など) バトルイベントイベントの内容がスペード(バトルイベント)だった場合、GMはどんなエネミーが何体存在しているかを描写する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、上記描写を受けて、以下の手順でエネミーを配置するどどんとふ上の「コマ」の項目から「キャラクター追加」を選択 名前欄に「妖魔A」などと名前を付ける 適当なキャラクター画像を選ぶ(同種のエネミーは同じ画像を使用する) ドラッグ&ドロップでマップに配置する(同種のエネミーが複数存在する場合には「複数作成」のチェックを付ける) GMはマップに追加されたエネミーをタイル上に自由に配置する。以下は配置の参考ルール上ではプレイヤーキャラクターと隣接スクウェアに配置 マップの形状を活かすために、自由に・もしくは「2d5」ロールなどを行なってランダムに配置してもいい あまりバラけすぎない程度に プレイヤーキャラクターと同スクウェアはイベントでの指定が無い限りは出来るだけ避けた方が無難 戦闘後、タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、ドロップ品決定ロールを行なうNew!ただし、フェイトの使用など判定値の増減を行なう時には、他のプレイヤーがドロップ品決定ロールを行なって構いません 最後に、このハウスルールは現在一般的に使用されているルールというだけで必ず使わねばならないものではありません その時のGM次第で自由に処理は変更してもらってOKです それでは快適なランダムダンジョンライフをお楽しみください
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/48.html
クリア後に、エルフの里に向かうと ランダムダンジョンに挑戦できるようになる。 現状バグの関係でクリア後にパッチを入れる必要がある→対応方法(クリア後) 1、ランダムダンジョンとは? 持っているアイテム、武器、防具などの性能から自動的にダンジョンを生成する。奥にはそのランクにあわせたボスが出現する。 性能が高性能なものほど、階層は深くなり、入手できる宝のランクもあがる反面、でてくる敵も強くなる。あるパターンによって決定される。 2、それぞれのランクとボス ランクごとに出現する敵が変わる。 ただし、動き回っている敵はランクに関係ない。故にランク1のダンジョンでもランク10の敵がでることもあるので、迂闊に話しかけない。また、逃げ回る敵は高確率でメタル系なので逃げる敵を見かけたら追ってみよう。 ※細かいデータは後日編集します。 ランク1 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ 山賊ウルフ 280 0 30 15 8 16 10 15 薬草/兵士の剣 スマイルロック 350 0 35 25 13 1 12 10 爆弾岩/魔法石 スライム 180 0 20 4 8 10 3 5 薬草/スライムゼリー バット 200 0 25 7 10 25 6 8 魔物の羽/毒消し草 バブルスライム 220 0 28 8 10 8 8 10 毒消し草/上毒消し草 ボス:ホーンテッド ランク2 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ オニオンド 350 10 50 45 18 60 64 48 オニオンパン/スピードドロップ にんじんお化け 350 0 53 38 10 25 53 48 特薬草/スピードドロップ 化けキノコ 320 36 51 35 24 20 45 38 上毒消し草/特毒消し草 ゴースト 444 44 44 44 44 44 44 44 マジカルドロップ/聖者の粉 シールドボーイ 350 50 58 80 10 32 32 24 スカラドロップ/鉄の盾 ボンゴースト 250 10 20 10 10 35 15 18 パワードロップ/炎の石 リリリン 420 0 58 65 18 38 38 28 天使の鈴/スカラドロップ (リリリンLv.5) 650 40 75 78 20 45 41 35 天使の鈴/スカラドロップ ※リリリンLv.5はリリリンがレベルアップした時のみ出現。 ボス:ホーンテッド ランク3 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ アックスドラゴン はしりトカゲ ミニデーモン セキバーン キャットマージ 森の騎士 キャットヒーロー ボス:メデューサスネーク ランク4 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ 吹雪男 フレイムマン 砂かけねずみ ガスラ メタルスライム 雪国きのこ スノーマン 吹雪蜂 ベホリフスライム ボス:メデューサスネーク ランク5 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ ポイズンライナー (リーフスライム) ヘドローン キングスライム ぶちリーフ ダークスライム 魔導スライム スライムギガリーフ イエローデビル ボス:アクアロード ランク6 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ 悪魔の書 エビルバイブル プチヒーロー プチファイター プチマージ プチプリースト キラーマシン ギガンテス はぐれメタル ボス:アクアロード ランク7 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ ラストウルフ ダークナイト ダークムーン ドラゴンライダー 暗黒蟻 シャドーパンサー キャットマジシャン ボス:ニャンコヒーロー ランク8 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ エビルキング 古代兵器 EF-65 レッドオーガ ナイトオブドラゴン メタルキング ボス:ニャンコヒーロー ランク9 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ メタルキング 古代兵器 EF-65 レッドオーガ スライムギガリーフ レッドムーン ゴールデンスライム ボス:ダークドラゴン ランク10 名前 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 ゴールド ドロップ ダークマウス ナイトオブナイツ ラストヒーロー ラストファイター ラストマージ ラストプリースト ガルソード ボス:ダークドラゴン また、それぞれのダンジョンには必ずボスが存在している。 モンスターランクに応じてボスが変わる。 ボスではあるがドロップは100%ではない。アイテムは盗めない。 ■ホーンテッド ランク1、2に出現。元は高名な魔術師で様々な呪術を使うことができる。 とはいえ、やはりランクが低いダンジョンのせいかそれほど強い敵ではない。時たま放つデスラームが厄介ではあるが、この時点で戦えるボスの中ではダントツに弱い。 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 お金 ドロップ 6500 350 95 95 145 120 8500 2500 聖者の粉/神父の杖 特技 効果 通常攻撃 通常攻撃。クリティカルなし スカイド 全体風系上級呪文 アイスド 全体氷系上級呪文 ドガボーン 単体火球系上級呪文 デスラーム 敵全体を即死させる 邪悪な祈り 邪神に祈りを捧げMPを回復する ■メデューサスネーク ランク3、4に出現。たくさんの蛇が集まって一つの玉のようになっている。さまざまな特殊攻撃を放ってくる。やはり低ランクのせいか、そこまで強力な敵ではない。だが強制睡眠や猛毒などを放つため、向こうのペースに飲まれないように。 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 お金 ドロップ 8500 500 115 120 85 110 9000 3000 特毒消し草/ヘビ皮のムチ 特技 効果 通常攻撃 通常攻撃。クリティカル10% 怪しい瞳 強制睡眠 シビラセス 敵単体を麻痺状態にする 猛毒の牙 通常攻撃+猛毒状態 急所噛み 通常攻撃+即死効果 からみつく 敵単体の行動を封じる ■アクアロード ランク5、6に出現。深い海の底で眠っている魔物で訪れたものに死を与えると言われている。ランクが高くなってきている割にあまり強くない。呪文耐性が高いため、あまり呪文で攻撃をしても効かないことが多い。 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 お金 ドロップ 9000 1000 125 115 135 150 9500 3500 フジ山の名水/エルフの聖水 特技 効果 通常攻撃 通常攻撃。クリティカルなし アクアド 単体水系上級呪文 フラッシュ 敵全体の目をくらませ命中率をさげる 津波 敵全体に大きな波をおこして攻撃 乱れ噛み ランダムに3回攻撃 ■ニャンコヒーロー ランク7、8に出現。異世界の猫勇者。特殊状態に対する耐久度が高い反面呪文に対してはとくに抵抗力をもたない。バジルたちが所持する猫系スキルを所持している。一番怖いのが、「本気をだす」を使われると、耐久力や攻撃力などが全て増強されるため注意が必要だ。弱体化したスキを狙え。 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 お金 ドロップ 9500 2500 145 150 140 250 10000 4000 ねこの爪/天使の爪 特技 効果 通常攻撃 通常攻撃。クリティカル20% ねこパンチ 通常攻撃の1.1倍のダメージ。クリティカルなし ねこアタック 通常攻撃の0.8倍のダメージ。ときどきスタン うにゃん攻撃 敵単体を混乱させる 癒しの肉球 HPを小回復 みだれひっかき 敵単体に二回攻撃 二度噛み 敵単体に二回攻撃 乱れ噛み ランダムに3回攻撃 急所噛み 通常攻撃+即死効果 凍てつく波動 敵全体の補助効果などを解除 毛づくろい 毛づくろいをする(効果なし) 本気をだす 本気をだして全ての能力を増強させる。3ターン後弱体化 ■ダークドラゴン ランク9・10に出現。もとは天界に暮らす竜だったがある事件がきっかけで心に闇が潜みこうして闇のドラゴンへと進化してしまった。 最高ランクの敵だけあり、なかなかに強敵。息系の攻撃を多く使うので、対策を練らずに挑戦するとボロボロになってしまうことも。時たま放つデスラームがやはり厄介。せっかくあげた能力値も凍てつく波動で解除されてしまう上、瞑想で大幅に体力を回復してくることもある。 HP MP 攻撃 防御 賢さ 素早 経験値 お金 ドロップ 12000 9999 148 149 152 172 12000 5000 悪魔の爪/ドラゴンバスター 特技 効果 通常攻撃 通常攻撃。クリティカル20% 連続攻撃 敵単体に二回攻撃 灼熱の炎 敵全体を灼熱で包み込む(息) 輝く息 敵全体を猛烈な吹雪で包み込む(息) おたけび 敵全体にスタンの効果 猛毒の息 敵全体を猛毒状態にする(息) 凍てつく波動 敵全体の補助効果を解除 デスラーム 敵全体を即死させる 瞑想 使用者のHPを2000回復させる
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共通点 ランダムダンジョンには2つの型があり、1つは空間型、もう1つは迷路型がある。多くは空間型で、 どちらも次のような特徴がある。 上り階段を上るとすぐそばに上り階段が現れる 入るたびに形状が変わる 最下階は狭い部屋に宝箱が1つ置いてある ちなみに、ランダムダンジョンのBOSSの多くは単独で、△△(呪い)の迷宮のみ道中の敵を引き連れてやってくる。 空間型の特徴 空間型とは、各階が1つのマップに表示されるランダムダンジョンの事で、地図が使える。 一度入ると二度と同じ形状にならない 深い方に入っていけば入って行くほど、空間値が大きくなる。 大半のBOSSは逃げれるし、BOSSが現れる階段を下ろうとすると、 「階下から何かが近づいてくる・・・」と表示される 迷路型の特徴 迷路型とは、何枚ものマップから連なるランダムダンジョンの事で、地図が使えない。 最下階の階段を一度下ると、戻る時にそのダンジョンに入ったところに転送される。 道はたったの2通り。壁の変わり方が大きいだけ。(↓下はテキストで作っているので少々分かりづらいかも)。 1つ目 ?はまだ分かっていないということ ━┳━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ←入口方面 ┃ ┏━┳━━ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━┛ ここから左は ┃ ┃ ━━┓ 一本道なので ┃ ┗━━┓ ┃ 記載しない ┃ ┃ ┃ ━━━━━━━┫ ┃ ┏━━┫ ? ┣━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 階段 ┗━━━━┛ 2つ目 入口━━━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃ ┃ ┃┏━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┃ ┃┃┏┓┃ ┃ ┃ ┗┛┃┃┃ ┃ ━┳━┛ ┏━┛┃┃ ┃ ┏━━┛ ┣┓ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 階段 3つ目 入口 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┓ ┃ ┗━┓ ┃ ┏━━┛ ? 適当・・・ -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-11-29 19 10 11 a -- (名無しさん) 2017-03-28 17 19 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランダムダンジョン 6日に1度、日が変わるときに新しいダンジョンが生成される(最大15箇所) 土地に空きがあれば、ダンジョンの地図を使用したり、NPCと交渉して情報を買うことでダンジョンを生成させることができる。 また、権利書を使えばPCが所有するダンジョンを生成することも出来る。 NPC 登場する敵NPCの種類は生成時に決定される。全体で最大10種、1層毎にこの中の3~4種から選ばれる。 ダンジョンレベルが高いほど、上位種の敵NPCが配置されやすくなるため種類が増える。 ダンジョンレベルが高いほど生成される敵NPCの初期レベルが高くなる これらとは別枠で、アーティファクト品を所持する『』付きNPCや行商人が出現したりする。 同一階層内で敵を倒し続けていると生成される敵のレベルが上がっていく レベルの高い敵ほど多くの残骸(骨や皮)をドロップする。(v0.873からは同種残骸の複数ドロップ廃止) 日が変わることでこのレベル補正は減少する キャラクタが死ぬと血痕とドロップ品が残る。その上で祈ると戒律点が得られる。 祭壇の上で死ぬと血痕は残らないが、「聖なる焔に焼かれるのを見た」というメッセージが出ることがある。 8層目には所有者(ボス)が配置されている。倒した後、血痕の上で探索[s]すると、宝箱と帰還の巻物が足元に出現しダンジョン制覇となる。 v0.870以降では、装備品の「死者を弔う」エンチャントで浄化しても制覇扱いになる。但し宝箱と巻物は出現しない。(v0.875で修正) 制覇することで冒険者ランクが上昇し、名声と固定給を得られる。ノルマは29日以内。 制覇済みのダンジョンは、PCが地上に帰還すると消滅する。 仕掛け ダンジョンには祭壇がランダムでいくつか生成されている 神殿という名前のダンジョンにはより多くの祭壇が生成される 祭壇に花をドロップすると給料が得られる 祭壇の上で祈るとその神に入信することができる アイテムや飲食物、巻物がランダムで落ちている アイテムは道具屋に並んでいる物が多い 呪われていたり祝福されていたりする。飲食物に注意 拾い集めて売ると序盤の収入源に丁度いい 時々宝箱が落ちている。手に入るものは重い物があるので拾って街で開けるべき 内装は色分けされているが効果は不明 ダンジョンのマップパターンは9通りからランダムで選ばれる。面積は10x15マス、全8層で固定。 ログ[l]キーを押すことでオートマップが表示される。 マップデータはプレーンテキストファイルなので、書式が判れば書き換えて自作できる。 出入り口はダンジョンの端にある以外は完全にランダム 5層目からはシルフの気まぐれによるランダムテレポートが発生する。風防結界で抵抗可。 8層目には宝物庫があり、幾つかの宝箱と、これまでにほかの冒険者が落としたアイテムがここに収められる。 特殊地形 呪われた木 この地点にいるとランダムで付加を得る 悪影響もあり、良い効果もあり完全にランダム また一定の確率で魔法を手に入れることができる 健康温泉 この地点にいるとHPが回復する また、仲間や自分が時々眠ることがある。疲労回復に便利
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エントランス北の迷宮案内人アイリスから入ることができるパーティ単位の占有フィールド MAPが入るたびに変わる不思議なダンジョン、MOB配置やワープポイントが変わるだけですが・・・ 一度行ったことのある階層へは直接行くことができる、例外として5の倍数の階層はBOSS部屋となるため直接行くことはできない。 階層が上がるとモンスターも強化されていく。 50F越えになるとBOSSに取り巻きが追加される。 BOSS階層のみまとめさせて頂きます。 階層 BOSS ドロップ 5F アルベロ 精霊の小石 四葉のしおり ラビットシンボル 10F ジャバウォック 魔獣の触角 15F アルベロ 精霊の小石 四葉のしおり ラビットシンボル 20F ジャバウォック 魔獣の触角 ヴォーパルソード 25F アルマ 精霊の小石 30F グリード 魔獣の触角 グリードブレード グリードナイフ 35F アルベロ 四葉のしおり ラビットシンボル 磁界の石片 40F ジャバウォック 45F アルマ ラビットシンボル 50F グリード サラマンダーx5 魔獣の触角 オウスター 55F アルベロ アルマ 50階グリードから片手銃ドロップ オウスター atk143から150 sp20です -- 名無し (2012-07-09 00 45 36) 55階ボスはアルマとアルベロ1体ずつです。 -- 名無し (2012-07-10 19 28 59) 20がヴォーパルソードで、 30がグリードブレードです。 どちらも、両手剣です。 -- 名無しさん (2012-07-10 21 01 13) ↑ウォーパルは片手剣で atk116-129 hp40 グリードブレードatk163-172 sp20でした。すみません。 -- 名無しさん (2012-07-10 21 07 15) 30階 魔獣の触角 -- 名無しさん (2012-07-10 23 53 00) 45階 ラビットシンボル -- 名無しさん (2012-07-11 14 07 42) 10階でLv20の*爆獣の杖*出た、ATK53-71 MATK99-119 HP40 -- 名無しさん (2012-08-11 11 15 47) ジャパウォックから、ブォーバル2個出た -- 凛 (2013-05-07 12 33 44) 名前 コメント
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アリアンロッド2E ランダムダンジョン ギルド名 旅のお供 ギルドマスター:クラウド⇒クレイル 百代 リシュア マリアベル クレイル アルベリヒト リュウガ
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ランダムダンジョンルールについてフロアについて タイルについて ダンジョンレベルの決定 山札とエースデッキの作成 ランダムダンジョンの探索フロア形状の決定 フロアデッキの構築 フロアデッキの展開 スタートタイルの決定 イベントの決定 通路の決定 通路の数を決定する 通路の出現 階層レベル1~5 階層レベル6~10 階層レベル11~15 階層レベル16~20 ランダムダンジョンルールについて [ランダムダンジョンルール]は、異世界『カムラーン』で使用するダンジョンを、トランプとダイスを使って半自動的に作成するためのルールである。 本ルールで作成されるダンジョンを[ランダムダンジョン]という。 ランダムダンジョンは、階層を表わす[フロア]と、その[フロア]を構成する[タイル]からなる。 フロアについて [フロア]はランダムダンジョンの大きさの単位である。基本的にフロアはダンジョンの階層を表わしている。 たとえば、ダンジョンが5階建ての塔だとすれば、そのダンジョンは5つのフロアで表現することができる。 なお、フロアは上下にしか繋がらないわけではない。 縦横に繋げれば、広大なダンジョンを表現することもできる。 タイルについて タイルはダンジョン形式のシナリオにおけるエリアを表わし、ひとつのフロアは複数のタイルから構成される。 ランダムダンジョンでは、トランプとダイスを使用してダンジョンの部屋やその内容を決定する。 ダンジョンレベルの決定 GMはそのダンジョンの基本的な難易度を表わす[ダンジョンレベル(DL)]を決定すること。 DLが高くなればなるほど、それだけダンジョンは危険が大きくなる。 DLの目安は、階層が深くなればなるほど高くなっていく。 山札とエースデッキの作成 次にランダムダンジョンのイベントを決定するために使用するデッキの準備を行なう。 トランプ1組からエース4枚とジョーカーを抜き出す。残った48枚のカードをよく切って裏にして置く。これを[山札]と呼ぶ。 そして、先ほど抜き出したエース4枚もよく切って、1組として山札の横に置く。 このエースだけの山を[エースデッキ]と呼ぶ。 ランダムダンジョンの探索 ランダムダンジョンでは、以下の手順でダンジョンの内容を決定し、PCたちは探索を進めていく。 フロア形状の決定 PCがダンジョンに入った、あるいは新たなフロアに進んだところで、GMはフロアの形状を決定する。 これにより、フロアを構成するタイル数も決定される。フロアの形状はGMが自由に設定してよい。 すべてのフロアが違う形でもかまわないし、同じ形でもかまわない。 フロアデッキの構築 ダンジョンで起こるイベントを決定するために、山札から[そのフロアのタイルの数-1]枚のカードを引き、エースデッキから1枚のカードを引いて混ぜ合わせる。 次にこのカードの束をよく切り、裏にして置く。このカードの山を[フロアデッキ]と呼ぶ。 フロアデッキの枚数は、フロアのタイル数と等しくなるようにすること。 たとえば、タイル数が2×2のフロアであれば4枚になるし、3×3であれば9枚になる。 フロアデッキの展開 フロアデッキが構築できたら、GMはそのカードをフロアの形状と同じように並べる。 たとえば2×3のフロアであれば、カードを縦2枚、横3枚の形に裏のまま並べる。 このカード1枚1枚が、タイルで発生するイベントとなる。 スタートタイルの決定 PCが新たなフロアに進入した時、そのスタート位置となるタイルを[スタートタイル]と呼ぶ。 ダンジョンに入った時――つまり、最初のフロアの時、どの位置がスタートタイルになるか、ダンジョンの内容や状況に合わせて、GMが任意に決めること。 「フロア形状決定チャート」でフロアの形状を決めた場合は、スタートタイルの位置も指定されているので、その指示にしたがえばよいだろう。 スタートタイルが決まったら、その位置のカードの上にPCたちの位置を表わすコマを載せること。 イベントの決定 スタートタイルや新しいタイルにPCが進入した時、そのタイルのイベントが発生する。 以降は、タイルごとに次の手順にしたがって処理していく。 このタイル1枚がセッション進行における1シーン、ダンジョンにおける1エリアに相当する。 なお、イベントを決定する際、何回かダイスを振ることになるが、これはGMが振っても、プレイヤーが振ってもよい。 迷うようであればGMがすべて振るとよいだろう。 通路の決定 最初に隣接しているタイルへ移動が可能かどうかを決定する。手順は次のとおりである。 通路の数を決定する そのタイルから別のタイルに続く通路の数を決める。 「通路数決定チャート」を振って、隣接するタイルへとの通路の数を決定する。 この通路の数はPCたちがそのタイルに進入してきた通路の数も含む。 よって、通路数が1の時、そのタイルは行き止まりということになる。 ただし、スタートタイルの場合は、そのフロアへと入ってきた通路は四方にないので、行き止まりにはならないことに注意すること。 通路数決定チャート ダイスの出目 通路数 1 1 2 1 3 2 4 2 5 2 6 3 たとえば、通路の数が2となった場合、そのタイルに進入してきた通路の他に、 通路がもうひとつあることになるので、残りの3つの辺のひとつに通路があることになり、残りはすべて「壁」となる。 ただし、隣接したタイルを表わすカードが表になっており、そのタイルと繋がる「壁」の通路の有無が決定している場合や、 フロアの外側を通路にすることができない一番外側に配置されたタイルの場合は、通路決定チャートで決定した通路数と差異が出ることもある。 その場合は、通路決定チャートの結果を調整すること。 通路の出現 タイルの周囲が壁に囲まれるなどして、どうしても先に進めなくなった場合は、「通路数決定チャート」の結果にかかわらず、GMは通路があったことにしてもよい。 実は隠し扉があったなど、演出はGMが自由に行なうこと。 階層レベル1~5 バトルイベントチャート(♠/スペード) ナンバー イベント名 詳細 3~4 イベント名 詳細 5~6 イベント名 詳細 7~8 イベント名 詳細 9~10 イベント名 詳細 11~12 イベント名 詳細 13~14 イベント名 詳細 15~16 イベント名 詳細 17~18 イベント名 詳細 トラブルイベントチャート(♣/クローバー) ナンバー イベント名 詳細 3~4 イベント名 詳細 5~6 イベント名 詳細 7~8 イベント名 詳細 9~10 イベント名 詳細 11~12 イベント名 詳細 13~14 イベント名 詳細 15~16 イベント名 詳細 17~18 イベント名 詳細 プライズイベントチャート(♦/ダイヤ) ナンバー イベント名 詳細 3~4 イベント名 詳細 5~6 イベント名 詳細 7~8 イベント名 詳細 9~10 イベント名 詳細 11~12 イベント名 詳細 13~14 イベント名 詳細 15~16 イベント名 詳細 17~18 イベント名 詳細 レストイベントチャート(♥/ハート) ナンバー イベント名 詳細 3~4 イベント名 詳細 5~6 イベント名 詳細 7~8 イベント名 詳細 9~10 イベント名 詳細 11~12 イベント名 詳細 13~14 イベント名 詳細 15~16 イベント名 詳細 17~18 イベント名 詳細 階層レベル6~10 バトルイベントチャート(♠/スペード) ナンバー イベント名 詳細 トラブルイベントチャート(♣/クローバー) ナンバー イベント名 詳細 プライズイベントチャート(♦/ダイヤ) ナンバー イベント名 詳細 レストイベントチャート(♥/ハート) ナンバー イベント名 詳細 階層レベル11~15 バトルイベントチャート(♠/スペード) ナンバー イベント名 詳細 トラブルイベントチャート(♣/クローバー) ナンバー イベント名 詳細 プライズイベントチャート(♦/ダイヤ) ナンバー イベント名 詳細 レストイベントチャート(♥/ハート) ナンバー イベント名 詳細 階層レベル16~20 バトルイベントチャート(♠/スペード) ナンバー イベント名 詳細 トラブルイベントチャート(♣/クローバー) ナンバー イベント名 詳細 プライズイベントチャート(♦/ダイヤ) ナンバー イベント名 詳細 レストイベントチャート(♥/ハート) ナンバー イベント名 詳細