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「何時の間にか賽銭箱がワンカップになってんだけど! これじゃお賽銭全然入らないわ!」 「いやそれ元からじゃねぇk・・・」 「そぉい!!」 争奪戦、強奪戦、そしてストーリー動画の投稿者、みすとさんの第四の大会! 今回も複雑な特殊ルールなものの、氏の大会でお馴染みのランセレパーティバトルは変わりません! 複雑なルールとは言いますが、今までの大会を見てきた人達からすると、今までのルール+オリジナル、と感じるかと思います 当然の事ながら、争奪戦、強奪戦、ストーリー全てを見ると、より一層楽しめます ルール 全6チームで信仰を奪い合い、最後の決勝フェイズで勝利したチームが優勝 大まかな流れとして 1. 信仰フェイズ(MAX15ターン) 2. 総力戦フェイズ 3. ボスアタックフェイズ 4. 決勝フェイズ ※状況によっては2と3の流れが変わります(後述) チーム構成情報 固定キャラ:二名 通常キャラ上限:信仰値の値 ※固定を含めて四名未満にはならないので、初期状態での最低信仰値はニとなります 前々回の霊夢強奪戦第二幕のキャラ枠と同じイメージとの事 信仰スキル:最低一個、信仰値によって増減 ボスチーム:16名 通常キャラ:120名 + 第一フェイズ 信仰争奪フェイズ 信仰値100を各チームで奪い合います 各チームの初期信仰値は6(6×6チームで36P) フリー信仰値は100-36=64P 信仰値の増減の条件 通常戦闘で勝利:+2P(フリー信仰-2P) 通常戦闘で完勝:+4P(フリー信仰-2P) 通常戦闘で完敗:-2P(フリー信仰+2P) 対他チームで勝利:+4P 対他チームで敗北:-4P ボスチームに勝利:+4P(フリー信仰-4P) ボスチームに敗北:-4P(フリー信仰+4P) ※完勝、完敗については後述 全体の流れ 各チームの行動が全て終わる事で1ターン 3、6、9、11、13ターン終了時にボスと強制的に戦闘 (ボスチームは二回行動し、大戦チームはランダムで固定) 1ターンの流れ 1戦闘形式を選択(シングル、タッグ、チーム) 2出撃キャラ、対戦相手を選択(4名ずつ) ※人数不足の場合を除き、チーム所属キャラは1ターンに一度のみ見出撃可能です チームパネル選択時は対ライバルチーム戦、ボスパネル選択時は対ボス戦となります また、初期2ターンの間では両方とも発生はしません 3戦闘! 4りざると☆(信仰増減、キャラの加入、離脱等) チームの脱落について 信仰値が加減の時に他チーム、もしくはボスチームに敗北する事で脱落 対チーム戦で脱落した場合 勝利チームが、脱落チームの固定キャラと信仰スキルを取得 信仰値の下限が0になる ※固定キャラは離脱しないので 対ボス戦で脱落した場合 ランセレの海にダイブします ※その後、仲間として加入した場合は固定扱い 次フェイズへの信仰条件 15ターンが経過する →残りチーム数が4or6:総力戦フェイズへ →残りチームの数が5:ボスアタックフェイズへ 残りチーム数が3になる →ボスアタックフェイズへ 戦闘のルール 戦闘形式:シングル(TIMEは共通して999) ゲージMAXスタート1R先取を四戦 2勝2敗時は勝利キャラで一番序列が高いキャラ同士で戦闘 (大将→副将→中堅) 戦闘形式:タッグ 2R通常のタッグ戦を2戦 1勝1敗時は勝利タッグ同士で開幕ゲージMAX1R先取 戦闘形式:チーム ふつーに4VS4のチーム戦 前述の完勝、完敗の条件 シングル:4戦全勝or全廃 タッグ:2戦で1Rも落とさないor取れない チーム:4タテするorされる キャラの加入と離脱について シングル戦・通常 加入:1~4戦目で倒したキャラ 離脱:チームが負けた場合、1~4戦目で負けたキャラ シングル戦・対ライバルチーム 加入:1~4戦目で倒したキャラ 離脱:1~4戦目で負けたキャラ タッグ戦・通常 加入:1、2戦目で倒したタッグ 離脱:チームが負けた場合、1、2戦目で負けたタッグ タッグ戦・対ライバルチーム 加入:1、2戦目で倒したタッグ 離脱:1、2戦目で負けたタッグ チーム戦・通常 加入:勝利した場合は全員 加入:敗北した場合は同じポジションで倒したキャラのみ加入 例:先鋒が先鋒を倒した場合に加入 離脱:敗北した場合は未勝利のキャラが離脱 チーム戦・対ライバルチーム 加入:同じポジションで倒したキャラが加入 離脱:同じポジションで倒したキャラが離脱 対ボス戦 加入:勝利で残っている通常キャラからランダムで4名加入 離脱:敗北で戦闘参加キャラ全員離脱 その他 信仰不足になった場合はランダムで離脱 固定キャラが離脱条件に当てはまる場合は通常キャラからランダムで離脱 + 第二フェイズ 総力戦フェイズ 概要チーム同士の総力戦を行い、相手チームを全滅させる事で勝利 勝利チームは敗北チームを吸収で来ます フェイズ開始時のチーム数が6の場合 →2チームずつの総力戦の後にボスアタックフェイズへ フェイズ開始時のチーム数が4の場合 →2チームずつの総力戦の後に決勝フェイズへ 信仰の流れ 戦闘形式選択(シングル、タッグ、チーム) メンバー数が4名未満:チーム戦無し メンバー数が2名未満:タッグ戦無し 出撃キャラ選択 シングル:1~2名 タッグ:2名 チーム:4名 ※勝利した側のキャラは次の戦闘も続役 チーム→シングル等の場合は出撃順固定で待機 シングル戦 1R目開幕ゲージMAXの2R先取 敗北で脱落 勝利川のLIFE-15% 1R取られた場合はLIFE-30% タッグ戦 2R先取の通常タッグ戦 敗北で脱落 勝利川のLIFE-15% 1R取られた場合はLIFE-30% チーム戦 ふつーの4VS4のチーム戦 KOされると脱落 一人抜き毎にLIFE-15% ※LIFEの下限は10% その他 固定キャラは一度戦闘後、勝敗に関わらず一時離脱 通常キャラ全滅時に復帰 元々他のチームの固定だったキャラも該当 信仰値ボーナス フェイズ開始時の余り信仰値4毎に、全員の初期LIFEが5%上昇 例:信仰値20でメンバーが10名の時は全員のLIFEが10%上昇 + 第三フェイズボスアタックフェイズ ボスチームの16名を倒すターン数を競います 大戦形式は信仰争奪フェイズと同様に4VS4固定で行います 一番遅かったチームが脱落 フェイズ開始時のチーム数が5の場合 →総力戦フェイズへ フェイズ開始時のチーム数が3の場合 →決勝フェイズへ ボスアタックフェイズ専用ルール 勝敗に関係なく、一度戦ったキャラは除外 全員が戦闘した後に復帰 ボスチームは勝利する毎にLIFE-10% 同一ターン内での決着の場合は、その時の勝利メンバーで対戦する事で脱落を決定 + 第四フェイズ 決勝フェイズ 最終2チームで総力戦を行います 相手を全滅させたチームが優勝 基本的な流れは総力戦フェイズと同じ 特殊ルールについて 原作での関係性などでキャラのステータスが上昇 例:空条承太郎VSDIO、アルティVSシルヴィ等 戦闘参加メンバーに補正対象がいる場合に効果が発動します 例:チーム戦で先鋒に狼牙、敵チーム大将に扇奈がいた場合でも発動 通常の補正:補正対象のLIFEとATKが10%上昇 味方に仲の悪いのが居る時 →LIFE-10%、ATK+15% キャラの経験値とレベル LV1毎にLIFE+5%、ATK+5%(初期0) LVアップに必要な経験値は50(LV10以降は100) 経験値は勝利ラウンドのタイム下二桁で 0を含まない場合→値の小さくなる組み合わせ 0を含む場合→値が大きくなる組み合わせ 例:タイムが91=EXP19、タイム08=EXP80 戦闘終了後、値の総計を戦闘参加メンバーで分配 ※離脱対象のキャラにも分配されます TIME00は100、タイムアップの0は0 何らかの原因でタイムさんが神隠しにあったまま分からない場合は強制的に0 信仰争奪フェイズ時のみ、ボス戦勝利で経験値加算後、固定キャラと戦闘参加キャラが1LVアップします 但し、敗北すると経験値の加算無し ボスチームはチームが負ける毎にその時の参加キャラのLVが2アップします 経験値の概念はありません + 特殊ルールについて 信仰スキル 全15種類で各2個ずつ存在 各チーム最低一つ所持 信仰値8毎にスキル一つ取得 戦闘時にランダムで一つだけ発動 同スキルを2個所持している場合は効果重複 信仰不足になった場合はその時発動しているスキルが消滅 通常キャラ、ボスは残っているスキルをランダムで使用 1孔明の罠 相手の信仰スキルを使用できる (相手はスキルを仕様できない) 2愛 敵味方問わず相性補正発生時に発動 味方全体ALL5% 3Eドレイン チーム勝利時、相手の取得経験値を半分奪う 4先手必勝 戦闘キャラ前二人のLIFE、ATK+10% 5情報収集 戦闘キャラ後ろ二人のLIFE、ATK+10% 6割と美味しい紅茶 味方全員のLIFE+10% 7士気高揚 勝利時、次の戦闘で味方全体ALL+5% 8有頂天 敗北時、次の戦闘で味方全体ALL+5% 9借りてきたカリスマ 味方全体ALL+5% 10努力賞 敗北ラウンドも経験値を半分だけ入手できる 11守矢おみくじ 敵味方共に経験値が誰か一人に集中する 12食いしばり 味方全体DEF+10% 13そぉい! 味方全員ATK+15%、DEF-10% 14桃鉄(他ゲーでも可) 相性補正が発生しなくなる 15衣玖さんの罠 相性補正以外の全ての(LVを含む)全補正を無効化 + 各チーム固定キャラ紹介 ※ステータスの表記がないキャラはLIFE1000、ATK、DEF共に100 博麗霊夢 製作者:江戸川インポ氏 AI:同氏神社の賽銭箱はワンカップになりました 斬真狼牙 製作者:⑨氏 AI:KELN氏ガードLV4 中下段ガード:5 ナパーム:2 ウルフシュート:1ワイルドファング:30 エンハンス使用頻度:他デフォルト 比那名居天子 製作者:厨忍氏 AI:同氏AIAIレベル:10/11 自作神スキルパッチ適用 人修羅 製作者:÷ゆうき÷氏 AI:ガラクタ集め氏AILV:1/3 プレスパワー補正:1 ゲージ上昇補正:80 ロック・ハワード 製作者Kn氏 AI:名無し氏EXモード TOP中間固定 ガードレベル:2/2真空投げスイッチ:ON 溜め自重無しスイッチ:OF アレックス 製作者GM氏 AI:Felicify氏AIブロッキング率10/10 LIFE:1100 琥珀 製作者:⑨氏 AI:アムギス氏AILV:8/10 ATK:90 ハーフムーンスタイルハンディキャップ:0 コマ投げレベル:3/9 シールドレベル:4/9 シルヴィ・ガーネット 製作者:hanma氏 AI:君麻呂氏AILV:3/5 反応速度:3/5 対AIモード ガーキャン率:70ガード確率:100 ブラインド:5 他デフォルト 空条承太郎 製作者:悪咲3号氏 AI:misobon-ism氏AIノーマルモード 遠野志貴 製作者:⑨氏 AI:BD氏AILV:9/10 切返し率:100 ゲージ:通常 ヴァイタル:有り相殺:有効 その他設定:0 攻撃力補正:0.7(デフォルト) DEF:90 ナイア・ルラトホテップ 製作者:逢魔刻壱氏・41氏 AI:cafe氏AILV:2/3 強さスイッチ:1/2 ミラ・ミシアーノ 製作者:ゴーシュ氏 AI:お家氏AIAILV:10/10 LIFE:1200 + ボスチームキャラ紹介 ※ステータスの表記がないキャラはLIFE1000、ATK、DEF共に100 レミリア(スカーレット・デビル) 製作者:紅毛玉氏 AI:同氏AILV:2/3 ノーマルモード アルティ・ガーネット 製作者:hanma氏 AI:みすとさんの自作AIAILV:5/5 ATK:90 ファトゥム使用LV:6/7 ファトゥム超必:OFFファトゥム自動射出:ON ファトゥム個数:4 鈿女 製作者:Lates氏 AI:同氏AILV:10/11 LIFE:1200 天戸 製作者:Lates氏 AI:同氏AILV:8/11 LIFE1200、DEF:120 朱い月 製作者:シロト氏 AI:同氏AILV:4/7 ノーマルモード ベアトリーチェ 製作者:baggy氏 AI:同氏AILV:6/10 七槌&黄金郷:発動可能 カイン・R・ハインライン 製作者:虻蜂氏 AI:同氏AILV:8/8 TOP:中央固定 ガークラ:有り ATK:85 グラント 製作者:虻蜂氏 AI:同氏AILV:8/8 TOP:中央固定 ガークラ:有り LIFE:1100 ATK:85 ゴッドルガール 製作者:悪咲3号氏 AI:鳶影氏AILV:10/11 ブロッキングLV:7/10 神人豪鬼 製作者:悪咲3号氏 AI:鳶影氏AILV:10/11 ブロッキングLV:7/10禊モード:ON LIFE:900 黄龍 製作者:虻蜂氏 AI:同氏AILV:8/8 LIFE:1200 剣質切り替え:ON弾き:180 反撃LV:3/3 消費ゲージ:三本 アンジェリア製作者:or2=3氏 AI:はっぱ氏AILV:7/11 石油のアルカナ:OF AI用タメ設定:ON ジャスティス 製作者:無敵医師氏 AI:平成㌢氏AILV:8/11 ギル 製作者:GM氏 AI:KELN氏LIFE:1100 ATK:90 デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ 製作者:その辺のUMA氏 AI:Averse氏AILV:9/10 LIFE:1300 DEF:120 ゾッド 製作者:maruhen氏 AI:同氏AILV:8/10 LIFE:1100 + 通常キャラ紹介 ※ステータスの表記がないキャラはLIFE1000、ATK、DEF共に100 リュウ 製作者:rei氏 AI:cafe氏AILV:2/3 モード設定:1 ケン 製作者:rei氏 AI:cafe氏AILV:2/3 モード設定:2 サガット 製作者:Kurai Naito氏 AI:同氏 ベガ 製作者:Pots氏 AI:misobon-ism氏ノーマルモード アドン 製作者:ですからー氏 AI:同氏AILV:10/11 ダッドリー 製作者:Buckus氏 AI:sk氏AILV:5/7 テリー・ボガード 製作者:Vyn氏 AI:sk氏AILV:5/6 ギース・ハワード 製作者:Pots氏 AI:misobon-ism氏ノーマルモード ジョー東 製作者:鳶影氏 AI:同氏AILV:10/11 グリフォンマスク 製作者:GM氏 AI:同氏AILV:3/3 LIFE:1100 ATK:90 ブレイド 製作者:Doggiedoo氏 AI:同氏AI SETTING:1.7/2.0LIFE:1100 DEF:110 レオ 製作者:Doggiedoo氏 AI:同氏LIFE:1100 ATK:80 草薙京 製作者:jin氏 AI:ヅァギ氏AILV:10/10 イズコ・クリソベル 製作者:ピータン氏 AI:同氏AILV:2/2 八神庵 製作者:TightRiam氏 AI:同氏AILV:7/8 リーク・F 製作者:珍屋氏 AI:ヅァギ氏AILV:10/10 超反応スイッチ:OF アッシュチーム 製作者:みなみ氏 AI:同氏AILV:8/10 ATK:80 メルド 製作者:全自動氏 AI:お家氏AILV:9/10 覇王丸 製作者:E-FRY氏 AI:mage氏AIAILV:2/3 牙神幻十郎 製作者:アリ氏 AI:5%オフ氏AILV:3/4 モード:修羅 ナコルル 製作者:悪咲3号氏 AI:鳶影氏AILV:10/10 Kグルーヴ レラ 製作者:伊吹川氏 AI:コケココ氏AILV:5/6 裏モード ATK:110 徳川慶寅 製作者:操氏 AI:ABAB氏AILV:10/11 弾き使用率:40/100 御名方守矢 製作者:月砂氏 AI:H.A.L.L.氏AILV:10/10 開幕エンハンス解除:2 天楼久那妓 製作者:lna氏 AI:同氏AILV:8/8 通常性能 アカツキ 電光戦記仕様 製作者:HM氏 AI:sekt氏AIAILV:4/4 攻性防禦:5/5 バランス型 京堂扇奈 製作者:Songfu氏 AI:同氏AILV:9/10 ガードLV:5/5 ムラクモ 電光戦記仕様 製作者:HM氏 AI:はっぱ氏AILV:3/5 攻性防禦:3/5 闇のアギト 製作者:⑨氏 AI:Winnie氏AILV:7/7 先鋒:4(ナイフ設置)エンハンス解除:1 EXチャージ:30 塞 製作者:みきた氏 AI:はっぱ氏AILV:3/5 攻性防禦:3/5 フランドール 製作者:寅午氏 AI:同氏初期レート:0/3 ファンタズムモード:OFF 八雲紫 製作者:nns氏 AI:同氏AILV:10/10 十六夜咲夜 製作者:gu氏 AI:同氏 永江衣玖 製作者:nns氏 AI:同氏AILV:10/10 魂魄妖夢 製作者:suigin氏 AI:ABAB氏AILV:11/11 スピリッツ:剣 東風谷早苗 製作者:紅毛玉氏 AI:同氏AILV:3/3 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 製作者:lna氏 AI:エマノン氏AILV:5/6 愛乃はぁと 製作者:lna氏 AI:同氏AILV:7/8 エルザ・ラ・コンティ 製作者:DHQ氏 AI:NS氏AILV:5/6 霧雨魔理沙 製作者:吠え×2 hoehoe氏 AI:誠治氏AILV:10/11 行動変更スイッチ:0 ヴァイス 製作者:aki氏 AI:Silvan氏AILV:5/5 ティセ・ロンブローゾ 製作者:日本破壊結社NHK氏 AI:ピータン氏 遠野秋葉 製作者:HAL氏 AI:同氏スタイル:開始時ランダム AILV:クイックセット8ダメージ倍率:-1.0(ATK補正対象は此処) 翡翠 製作者:⑨氏 AI:アムギス氏AILV:8/10 フルムーンスタイルコマ投げ:ON シールド:5/9 ATK:90 右代宮縁寿 製作者:ゆ~とはる氏 AI:yuki氏AILV:7/11 ガードLV:10/10パートナー:戦人 美坂栞 製作者:gu氏 AI:同氏ガークラ:無し アリス・ドールズ 製作者:ネンミン氏 AI:ちぃたま氏AILV:9/11 ゴート 製作者:cafa氏 AI:同氏AILV:2/3 絢辻詞 製作者:お家氏 AI:NS氏AILV:5/6 暁美ほむら 製作者:C・ビーム氏 AI:お家氏AILV:10/10 LIFE:900 ATK:105 イヴ・ノイシュヴァンシュタイン 製作者:三吉氏 AI:同氏AILV:9/10 ATK:85 ブラック・マジシャン・ガール 製作者:三吉氏 AI:つづら氏AILV:10/10 セイバー 製作者:如月銃駆氏 AI:ドルジ氏AILV:5/6 チャンスメイク:5/10 ATK:125、DEF:90 孫悟空 製作者:Balthazar Cybaster氏 AI:亞氏 ハーミル 製作者:ティーフ氏 AI:お家氏AILV:10/10 DEF:90 ネコモ 製作者:おかん氏 AI:同氏 ルシェカ 製作者:ティーフ氏 AI:同氏AILV:10/11 ブリジット 製作者:無敵医師氏 AI:平成㌢氏AILV:8/12 DEF:90 グリゼラ 製作者:ティーフ氏 AI:同氏AILV:10/11 セレスティ・E・クライン 製作者:布団推進委員会氏 AI:ちぃたま氏AILV:9/11 DEF:90 ディーくんと一緒 ブロディア 製作者:GM氏 AI:同氏AILV:3/3 MAX時攻撃力:1.2倍各種スイッチ:ON CV:古谷徹 ヘリオン 製作者:Z.A.I氏 AI:わくわく氏AILV:5/5 DEF:120 シャア専用ザクⅡ 製作者:GM氏 AI:同氏ジーン暴走確率:30% ギャン 製作者:mass氏 AI:同氏AILV:10/10 DEF:90 ラルフ・ジョーンズ 製作者:Men'sClub氏氏 AI:誠治氏AIAILV:10/11 クラーク・スティル 製作者:Men'sClub氏 AI:誠治氏AIAILV:9/11 投げ頻度:3/10 ロボカイⅢ 製作者:ウケゲし AI:ちぃたま氏AILV:9/11 DEF:120 ロボレン 製作者:ウケゲ氏 AI:お家氏AILV:10/11 ロボロックTyp2 製作者:y.y氏 AI:jackpack氏DEF 120 R_ed 製作者:かつおぶし氏 AI:ちぃたま氏行動LV:7/7 精度レベル:10/11 ザギ 製作者:ウケゲ氏 AI:紅炎氏 ゼルニース 製作者:LucifelShiningL氏 AI:Silvan氏AILV:5/5 DEF:70 アセルス 製作者:cabocha氏 AI:同氏AILV:10/10 妖魔化:LIFE500以下 ディフレクト:7/10 DQ4勇者 製作者:cabocha氏 AI:同氏AILV:9/10 エリル 製作者:ブラウン氏 AI:同氏AILV:10/11 リンディス 製作者:アンバサ氏 AI:誠治氏AILV:10/12 直前回避:5/10追撃:1 抜刀ループ:1 DEF:90 フォウル 製作者:UN氏 AI:亞氏ゲージ溜め設定:OFF ペルソナ3主人公 製作者:UN氏 AI:KELN氏ガードLV:4/5 中下段:5/5超反応:1 制圧LV:8/10 他デフォルト ダンテ 製作者:bugya氏 AI:misobon-ism氏ノーマルモード 水瀬名雪 製作者:586氏 AI:eruk氏AILV:9/11 ガードLV:10/10リコイル:30/100 氷結ループ:無し バージル 製作者:bugya氏 AI:misobon-ism氏ノーマルモード 川澄舞 製作者:586氏 AI:eruk氏AILV:9/11 ガードLV:10/10リコイル:30/100 ちびまい召喚スイッチ:3 ネロ 製作者:CaWO4氏 AI:同氏AILV:9/9 天海春香 製作者:ハロヴェリ氏 AI:同氏AILV:13/16 バースト時アーマー:OFF 他デフォルト 先代巫女 製作者:プレート氏 AI:同氏 剛拳 製作者:ネ実民氏 AI:cafe氏AILV:2/3 ブロッキング設定:5 仮面ライダークウガ 製作者:Ruina Azuma氏 AI:同氏 ディカープリ 製作者:Puilo氏 AI:NS氏AILV:5/6 ブロッキング:30/100 アイアンマン零号 製作者:1%氏 AI:同氏 ジル・バレンタイン 製作者:悪咲3号氏 AI:ヅァギ氏AILV:10/10 ブロッキング:4/10 EXグルーヴ デミトリ・マキシモフ 製作者:ですからー氏 AI:同氏AILV:10/11 朧ビシャモン 製作者:E-FRY氏 AI:同氏 DIO 製作者:悪咲3号氏 AI:misobon-ism氏DEF 115 ジルチェ 製作者:路治氏 AI:お家氏AILV:9/11 アーマー使用頻度:30/100 ブロッキング率:10/10 ミハイル・ロア・バルダムヨォン 製作者:⑨氏 AI:KELN氏スタイル:クレセント ガードLV:4/5 中下段:4/5反応速度類:1/3 シールド:30/99 ATK:90 ディズィー 製作者:無敵医師氏 AI:Tizona氏AILV:8/11 DEF:90 伊達政宗 製作者:ニート運送氏 AI:厨忍氏AILV:10/11 DragonClaw 製作者:Reuben Kee氏 AI:Netyzh2007氏AILV:3/5 真田幸村 製作者:生姜氏 AI:厨忍氏AILV:10/11 マシェッタ 製作者:邪悪の化身バレッタ!!氏 AI:お家氏AILV:9/11 DEF:110 片倉小十郎 製作者:ニート運送氏 AI:厨忍氏AILV:10/11 ナンバーナイン 製作者:ぞうあざらし氏 AI:sk氏AILV:5/7 ATK:80 ベール=ゼファー 製作者:まっしろ氏 AI:エマノン氏AILV:5/6 キワミ 製作者:江戸川インポ氏 AI:同氏(馬の骨氏?)AILV:3/5 リザレクション:OFF LIFE:100000 DEF:1 ルシファー 製作者:baggy氏 AI:同氏AILV:7/19 DEF:85 因幡てゐ 製作者:ピカポン氏 AI:同氏 ショーグン 製作者:KFC?氏 AI:めそっぷ氏AILV:10/10 サブ:プリンセス LIFE:900 F.O.E. 製作者:KFC?氏 AI:めそっぷ氏AILV:10/10 他デフォルト「ガンガン逝こうぜ」 水原奈優 製作者:大垣氏 AI:HAL氏AILV:10/10 対AI行動スイッチ:ONすくりゅーあっぱー:2/4 起き攻め行動設定:1 小悪魔 製作者:そむE氏 AI:同氏AILV:10/10 デッキ:不使用 Hybrid 製作者:C・ビーム氏 AI:同氏LIFE:900 ATK:80 大妖精 製作者:Arima氏 AI:同氏AILV:10/10 飛鳥優 製作者:Iwakick氏 AI:同氏AILV:4/5 ニュークリアチルノ 製作者:Noobic Cube氏 AI:同氏AILV:6/6 初期スキル:2/4 他デフォルト ののワさん 製作者:フヒネ氏 AI:あどやご氏AILV:10/10 D4霊夢 製作者:maitake氏 AI:同氏 かーなび 製作者:大垣氏 AI:HAL氏AILV:10/10 弾き:35/100 モモメノ 製作者:Peke氏 AI:溝星氏AILV:3/3 ガードLV:5/5 十得制御棒うにゅほ 製作者:大垣氏 AI:あどやご氏AILV:10/10 MC翡翠 製作者:maitake氏 AI:同氏 関連動画 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宝石少女とツギハギのカミサマ ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 + ネタバレ注意 強奪戦の記事を書いた時ワンカップを奢られたときの嬉しさの余り今回も作ってしまいました。AIの設定は何度か見たものの、間違えてる可能性大かと。後ダンテやらバージルやら書かれてないけどノーマルモードと記載してます。そろそろ信仰戦見に行こう・・・・・・記事を書く事に夢中でパート1すらみれなかったorz - 名無しさん 2012-06-22 19 27 17 記事作成お疲れ様ですー。私が発見した違いは、人修羅のAI設定ぐらいかな? Part4からAIレベル2、ゲージ効率50%に変更されてましたよ - 名無しさん 2012-06-22 19 59 04 乙。タイトルの博麗が間違ってるので改名依頼しました - 名無しさん 2012-06-22 20 05 10 何故自分はこうもタイトルを間違えるんだ・・・・・・orz すみませんでした、そしてありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-22 20 17 54 この記事、タグが機能していないような? - 名無しさん 2012-06-25 23 52 14 現状はタグ設定してないみたい。全員分のタグ一律設定もありなんだろうけど、1作目2作目見る限りキャラ紹介にいてもランセレに見放されれば一度も出番ないキャラも出てくる(過去大会みても救済はなさそう)から勝手につけづらい - 名無しさん 2012-06-26 02 05 12 編集の小技だと、タグは基本的に選手だけ付ける(敵専用キャラなど優勝できない者には付けない)ことになってるけど、「仲間集め・陣取り合戦形式の大会にて倒せた場合のみ仲間になるキャラなど、タグ付けする範囲を絞るとネタバレになる場合」は全部付けても良いとされてる。ただ、のべつ幕無しに付けると1試合もしないキャラまでタグサーチに引っかかるんだよね - 名無しさん 2012-06-26 06 53 39 tada, - 名無しさん 2012-07-22 08 21 02 うわ、誤爆したorz 続き行きます。タグですけどここの動画ですとボスでもついてました(グラントさんとか)し付けていいかなーとは思います。レミリアとかに付けないわけにもいきませんし。それはそれとして、ボスは当たり外れあるなあ、やっぱり。おぜう早く出ないかなあ。 - 名無しさん 2012-07-22 08 23 44 レミリアがボス側になったのは少し残念。このシリーズで一番楽しみにしてたのがおぜうの快進撃だったからなぁ - 名無しさん 2012-09-05 02 03 55 そういえばDIOがランセレに選ばれたとき必ず会話に入ってたな・・・次の大会はDIO固定メンバーでもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-06 13 19 21) 名前 コメント マイリスト
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良し、わかったわ。全力を以って撃退するわよ! 解説 博霊霊夢争奪戦でお馴染みのみすとさんの三回目の大会! 今回も続編となっており、前回、及び前々回博麗霊夢争奪戦を視聴する事でより楽しく視聴出来ます 尚、前回以上にルールが複雑なので注意 ルール 第一ステージ:戦力増強フェイズ 第二ステージ:霊夢強奪フェイズ 上記の二つのステージに分かれ、霊夢強奪フェイズで最終的に「博麗霊夢」を手中に収めたチームの勝利 もしくは最後に残ったチームを「博麗霊夢」チームが全滅させれば「博麗霊夢」の勝利 チーム編成 通常チーム:6チーム(固定メンバー3名+そのほか15名) 霊夢チーム:1チーム(霊夢+そのほか) 死神部隊:1部隊(固定16名) チーム構成:通常チーム 東方又は東方アレンジキャラ3名+最大15名 各PTメンバーは敗北点2で脱落(固定、その他共) 敗北点は第二ステージでのみ発生します 基本的にチーム全体で負ける事で敗北点発生 チーム構成:霊夢チーム 博麗霊夢+そのほか(上限数無し) 賞品兼ヒロイン兼ラスボス 「メンバーは第一ステージ終了時にランセレに残留している全てのキャラ」 霊夢以外のメンバーは通常チームと同様の扱い。霊夢は最後まで脱落無し、霊夢を所有するチームはその全ての戦力を使用可能 また、所有チームによってキャラが変化する チーム構成:死神部隊 固定メンバー16名による無差別攻撃部隊 第一ステージ、第二ステージ共に突発遭遇あり 敗北によるメンバーの脱落はなし。第二ステージの敗北点5で壊滅する + 第一ステージ:戦力増強フェイズの説明 通常チーム6チームでPTメンバーが18名(固定含む)になるか、10ターン経過するまで対戦 対戦相手はランダムセレクトに散らばる110名+死神部隊が対象 対戦形式は前回、前々回と同じでランダムでシングル、タッグ、チームのどれかを決める 人数調整のためにPTの総人数によって発生しない形式もある 例)メンバー16人いる場合、加入可能なのは二人となるためチーム戦は発生しない 死神部隊は一度勝利出来れば第一ステージ時では遭遇しなくなる(全チーム共通) 人数調整の場合を除き、各戦闘形式は4VS4となる 撃破出来たキャラがPTに加入、前回と違い敗北してもPTメンバーの離脱は無い 但し、死神部隊に敗北した場合は固定以外の敗北キャラは離脱する PTメンバーがMAXになったチームは第二ステージまでお休み 尚、戦力増強する順番はランダムで行われる + 第二ステージ:霊夢強奪フェイズの説明 通常チームの内、1チームが霊夢チームを丸々所有し、他チームは大将のチームに対して総攻撃を仕掛ける 此方もランダムで攻撃する順番を決める 霊夢所有チームは残りチーム数によって他チームと同盟関係を結ぶ事が出来る 6、5チーム時:所有チーム+霊夢チーム+通常チームどこか一つ 4、3、2チーム時:所有チーム+霊夢チーム 死神部隊が霊夢所有時:死神部隊+霊夢(チームではなく、霊夢一人) チーム同士の戦闘では所属メンバーから四名ずつを選択して対戦を行う 対戦形式は第一ステージと同様、3種から選択 死神部隊は奇数ターンにランセレに出現し、3ターンに一度、全ての部隊を対象に無差別攻撃を仕掛ける チーム脱落周りの流れ 1.敗北で残りメンバーが四人未満一人以上 ちょうど0人になった場合はチーム脱落 2.チーム固定のメンバーが一人も残っていなかった場合は固定の三名の内、一番勝ち星が多いキャラが復帰する その後、脱落したチームメンバーから勝ち星の多い順に四名になるまで復帰する 勝ち星数同数が複数いた場合はその中からランダム復帰 霊夢チームが四名以下になった場合 通常チームと同様にキャラの復帰を行う 偶数ターンのみの出現に変更される 強奪戦時のランセレで霊夢チームを1キャラとして扱う 選択される事で強制的に強奪チームVS霊夢 霊夢所有チームのメンバーが四名以下になった場合、以下の処理が発生 他チームと同盟し、同盟チームが所有チームに対して攻撃を仕掛ける この時、同名チームを返り討ちにする事で出撃メンバーを自チームに取り込む事が出来る(敗北点は1、勝利数はリセット) 他チームからの攻撃時、霊夢所有チームは霊夢チームのメンバーを使用できない 霊夢強奪条件 霊夢所有チームを脱落させる 霊夢出撃時に勝利する 霊夢強奪成功時、霊夢チーム全員が加入(所属は霊夢チームとして扱う) + 対戦形式解説 シングル戦 共通 1VS1の4戦、1R先取の開幕ゲージMAX 2勝2敗の場合は5戦目発生(勝利したキャラで一番序列が高いキャラ) 第一ステージ 撃破したキャラが加入 死神戦時は敗北したキャラが離脱 第二ステージ 敗北チームの出撃メンバー全員に敗北点1 大将までに勝敗決定の場合。敗北チームの大将が勝利チームの大将に勝つ事で大将のみ敗北点が付かなくなる タッグ戦 共通 2VS2の二戦、2R先取 1勝1敗になった場合に三戦目発生(勝利したタッグ同士) 3戦目は1R先取の開幕ゲージMAX 第一ステージ シングル同様 第二ステージ 敗北チームの出撃メンバー全員に敗北点1 チーム戦 4VS4の1戦 ルールは第一、第二共にタッグと同じ + 特殊ルール コモンスキル チーム毎にコモンスキルが設定 各チーム毎にSPが設定され、SPが30毎にチーム共有のスキルが一つ取得できる(最大10個) LIFEアップ:LIFE+5% ATKアップ:ATK+5% DEFアップ:DEF+5% 習得スキルはスキル取得時にランダムで決定 尚、死神部隊にはコモンスキルは無い SPは勝利ラウンドのタイム下一桁の値だけ取得 更に条件によって追加Pがある 対死神部隊時:勝利する事でSP2倍 チーム戦時:二人抜きで2P、三人抜きで4P、四人抜きで6P ※死神部隊戦で発生した場合Pを+してから二倍 霊夢所有、同盟、霊夢チームの3チームの取得SP量はSP取得キャラの所属チームに準じる 固有スキル キャラ毎に固有スキルが設定 通常チーム固定三名、霊夢、死神舞台の16名には固有のスキルが設定 また、ランセレに登録されているメンバーは全員がいずれかの大アルカナに属し、アルカナ毎のスキルを所持している 大アルカナ後とのスキルは正位置、逆位置の二種があり 1、3戦目の場合は正位置のスキルが発動 2、4戦目の場合は逆位置のスキルが発動 となる スキルの効果範囲は以下の物が存在しており 自身:自分自身にスキルの効果が発動 自チーム:味方全体に効果が発動 相手全体:敵全体に効果が発動 相手チーム:相手のチームに効果が発動(例:SP減少など) 全体:敵味方問わず、全員に効果が発動 対戦相手 シングル:直接対決する相手に効果が発動 タッグ:直接対決する相手に効果が発動 チーム:序列が同じ相手に対して効果が発動(例:副将のスキルは相手副将にのみ効果発揮) 死神部隊に対して一切の効果が無いスキルは死神部隊戦では発動しない 疲労値 戦闘結果で疲労値が蓄積 勝利する事でキャラに疲労が蓄積(適用は大にステージのみ) 疲労値1PにつきLIFE-5% 蓄積条件 シングル:勝利したキャラ1P(5戦目発生時に勝利したキャラは3P) タッグ:勝利したキャラ1P(3戦目発生時に勝利したキャラは3P) チーム:勝利したキャラ1P(ただし二人抜き以上で蓄積増加、二人抜きで3P、三人抜きで5P、四人抜きで7P) 死神部隊には疲労値はない 回復条件 敗北点が付く 死神部隊戦出撃時。ルビカンテ的なアレ 疲労値が10P以上の時に勝利する 霊夢強奪成功時に出撃していたメンバー そのほか チーム内メンバーが4名以下の状態(脱落寸前時)に全快し、メンバー数が4名より多くなるまで疲労はしない RP(霊夢ポイント) ~霊夢さまがみている~ 特定条件を満たす事でRPが貯まり、RP10Pで脱落キャラ全員を対象にした戦力補充フェイスが発生(RPの適用は第二ステージのみ) 取得条件 チームが勝利する1P シングル戦で4戦全勝2P タッグ戦2戦中で1Rも取られない2P 霊夢出撃時に勝利(霊夢所有側のみ)3P チーム戦で4タテ(したキャラの所属チームのみ)3P 死神部隊に勝利する3P 死神部隊には適用されない 脱落キャラがいないなどの理由で戦力増強不可の時は以下の効果が発動 次回出撃キャラの疲労値が全回復+疲労無し 次回出撃時に勝利する事で敗北点が1減少する(0の時は効果無し) 次回出撃時、以下の条件で敗北点が付かないシングル:個人戦で勝利、チームでは敗北 タッグ:1戦目又は2戦目で勝利したタッグ チーム:二人抜き以上を達成したキャラ 取得RPはSP同様、所属チームにも準じる 例)同盟チームのメンバーが一人も出撃していなかった場合は同盟チームに勝利時のRPは入らない 戦力補充フェイズは第一ステージと同様の形式となり RPの取得無し 敗北点無し 疲労値の適用無し チーム壊滅までは各チームの初期メンバーは出現しない 加入した仲間は1敗状態、勝ち星リセット 相性による補正 原作準拠のライバル関係だったり色々 出撃キャラ同士(敵味方問わず)の関係によってステータスの増減が発生 基本的に原作で縁の深い関係で発生 シングル時の効果範囲は対戦相手 タッグ時の効果範囲はパートナーと対戦相手 チーム時の効果範囲は全体 の扱いとなる 尚、ステータスが減少する場合もある 食い縛り補正 最終4名状態で発動 脱落寸前の4名の時に発動 LIFE、ATK、DEF+5% チーム勝利時の総取得SP+5 チーム勝利時にRP+1 参加者 博麗霊夢 在籍チーム毎に変動空を飛ぶ程度の能力[自身]他者からのスキル効果を完全に無効化する + チーム別霊夢 紅魔の主 霊夢・スカーレット UNKNOWN氏作/AI LV5 紅魔の妹 世紀末霊夢 hkwhkw06氏作 霊夢救出部隊 ふつーのれいむ Nachel氏作 霊夢親衛隊 ふつーのれいむ gu氏作 霊夢教育委員会 C3霊夢 ABAB氏作/AI LV2 暇人と黒幕と苦労人 たみ☆ふる巫女 Unknown氏作 死神部隊 闇巫女霊夢 BAL氏作/鳶屋氏AI LV8 + 出場チーム 紅魔の主 レミリア・スカーレット 吉宗氏作/AI LV9溢れ出るカリスマ[自チーム全体]LIFE、ATK、DEF+5(自身に効果無し) 十六夜咲夜 gu氏作割と美味しい紅茶[自チーム全体]LIFE+10% 紅美鈴 ふるれ氏作/そむE氏AI LV10門番[対戦相手]ATK上昇効果を10%まで無効化する ※最初の霊夢所有チーム 紅魔の妹 フランドール・スカーレット 寅午氏作ギュッとしてボンッ[相手チーム]勝利時、コモンスキルを一つ破壊する破壊成立時、SP-30 パチュリー・ノーレッジ ひろゆき(笑)氏作プロデューサー[自チーム]LIFE、ATK、DEF+5%(自身には効果無し) 小悪魔 そむe氏作/ヒモ氏AI (B)整理整頓[相手チーム]勝利時、取得SPを0にし、総SPの下一桁を切り捨てる ※初期の同盟チーム 霊夢救出部隊 霧雨魔理沙 ふるれ氏作SP泥棒[相手チーム]勝利時、取得SP分だけSPを減少させる(減少時にスキルの消滅もあり) 東風谷早苗 ふるれ氏作/nns氏AI LV8信仰心[自身]コモンスキルの数×5%だけLIFEが上昇する アリス・マーガトロイド ネンミン氏作/ちぃたま氏AI LV9グリモワール・オブ・アリス[自チーム全体]ステータスの下限がデフォルトステータスになる(100%以下に下げられない) 霊夢親衛隊 八雲紫 シロト氏作/AI LV3境界弄り[全体]勝利時、固有スキルの効果範囲を『自身』に変更する 伊吹萃香 萃香の夫氏作/青色⑨号氏AIミッシングパワー[自身]コモンスキル二つにつきATK+5% 魂魄妖夢 クロガネ氏作/AI LV 20剣術指南役[全体]剣、刀を持つ仲間のLIFE、ATK、DEF+5%剣、刀を持つ相手のLIFE、ATK、DEF-5% 霊夢教育委員会 先代巫女 プレート氏作乾坤一擲[対戦相手]DEF上昇効果を10%無効化する 射命丸文 ふるれ氏作/AI LV3情報収集[自身]相手のコモンスキルの数×5%だけLIFEが上昇する(スキル数が多い相手チームを適用) 聖白蓮 ごましお氏作/溝星氏AI LV3人望[自チーム全体]LIFE、ATK、DEF+5%(自身には効果無し) 暇人と黒幕と苦労人 比那名居天子 Sekt氏作/AI LV5底力[自身]敗北点が1の時、LIFE、ATK、DEF+10% 永江衣玖 ふるれ氏作/AI LV4凶兆[全体]敗北点が1のキャラはLIFE、ATK、DEFの上昇が5%無効化 天戸 Lates氏作/AI LV6V3どこでも緋想天[相手全体]LIFE-10% ※技のどこでも緋想天は封印 + 死神部隊 グラント 虻蜂作/AI LV8暗黒空手[対戦相手]固有スキルを無効化する 黄龍 虻蜂氏作/AI LV8四神[相手全体]LIFE、ATK、DEFの上昇を10%無効化する ブロントさん リューサン氏作/GE若本氏AI LV6メイン盾[自身]ステータスマイナス効果を反射する バージル Bugya氏作/ネオネオ氏AIスタイリッシュ[相手全体]ATK-10% リュウ KAZ氏作/AI LV2求道者[自身]相手のコモンスキル二つにつき、ATK+10% 神人豪鬼 Pots氏作/mosobon-ism氏AI殺意の波動[相手全体]LIFE、ATK、DEF-5% アスラ アフロン氏作/mage氏AI LV4天罰[相手チーム]勝利時、コモンスキルを二つ破壊する。破壊成立時、SP-60 ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏作/猫目氏AI LV2プロミネンス[相手全体]DEF-10% ジャスティス 無敵医師氏作/平成㌢氏AI LV8ガンマレイ[対戦相手]DEF上昇効果を20%無効化する 右代宮戦人 Baggy氏作/AI LV7チェックメイト[相手チーム]勝利時、RPを半分にする(小数点切捨て) ラオウ バット氏作/カッ昏倒氏AI剛の拳[相手チーム]勝利時、コモンスキルを二つ破壊する。破壊成立時、SP-60 金剛 YougKirei氏&Take.K氏作/Winnie氏AIハイパーアーマー[対戦相手]ATK上昇効果を20%無効化する イシュタル Lates氏作/そら氏AI、HP800挑発慢心王[対戦相手]DEF-15%、ATK+10% サラシナ Lates氏作、凯氏AI LV7先手必勝[相手全体]LIFE-15% グローリア プレート氏作錬金術[自身]各ステータスに、相手のコモンスキルの半分の個数を適用する(小数点切り上げ) 鈿女 Lates氏作/AI LV8ラスボス[自身]死神部隊の敗北点×5%だけLIFE、ATK、DEF上昇。他者からのスキル効果を無効化する + 大アルカナ別通常キャラ紹介 愚者正位置:見様見真似[自身] 同じ序列の相手固有スキルを使用する逆位置:挑発[相手全体] DEF-10%、ATK+5% 草薙京 jin氏作/ヅァギ氏AI LV9 クーラ・ダイアモンド 別府氏作/ドルジ氏AI LV5 伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏AI LV8 カレン 青っぽい猫氏作/AI LV5 アサギ stupa氏作 魔術師正位置:ライフアップ[自身] コモンスキル一つにつきLIFE+5%逆位置:SP強奪[相手チーム] 勝利時、取得SP分だけSPを減少させる 鈴仙・優曇華院・イナバ sekt氏作/AI LV5 アル・アジフ ゆ~とはる氏作/Tizona氏AI LV8 フェイト・コピー みなづき氏作/Silvan氏AI LV8 ルシェカ ティーフ氏作/AI LV8 シャンホイさん ようかん266氏作/つづら氏AI 女教皇正位置:フルブレイク[対戦相手] 全ステータスの上昇効果を5%無効化する逆位置:激情[自身] ATK+10%、DEF-5% 天沢郁未 586氏作/eruk氏AI LV9 セレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏作/ちぃたま氏AI LV8 ティセ・ロンブローゾ 日本破壊結社NHK氏作/ピータン氏AI 翡翠 ⑨氏作/フツノ氏AI LV8 双葉ほたる 如月銃駆氏作/葉桜氏AI LV10 女帝正位置:ATKブレイク[対戦相手] ATK上昇効果を10%無効化する逆位置:威圧[相手全体] ATK-10%、DEF+5% アルクェイド・ブリュンスタッド gro氏作/フツノ氏AI/8 リンディス アンバサ氏作/誠治氏AI LV10 イングリッド 悪咲3号氏作/ヅァギ氏AI LV9 百合 DOBUROKU氏作/エマノン氏AI LV5 大妖精 Arima氏作/そむE氏AI LV10 皇帝正位置:威圧[相手全体] ATK-10%、DEF+5%逆位置:DEFデストロイア[全体] DEF上昇効果を全て無効化する ベガ pots氏作/mosobon-ism氏AI デミトリ・マキシモフ ですからー氏作/AI LV10 ヴォルフガング・クラウザー Jin氏作/斑鳩氏AI LV10 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏作/誠治氏AI LV10 ルシファー Baggy氏作/AI LV6 教皇正位置:士気高揚[自チーム全体] LIFE、ATK、DEF+5%(自身は除く)逆位置:DEFブレイク[対戦相手] DEF上昇効果を10%無効化する ロック・ハワード Kn氏作/名無し氏AI アーデルハイド 猫目氏作/AI LV9 ジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏作/森ノ中氏AI LV10 真田幸村 生姜氏作/厨忍氏AI LV8 アナカリス Kong氏作/AI LVミディアム 恋愛正位置:割と美味しい料理[自チーム全体] LIFE10%逆位置:味付け失敗[相手全体] LIFE-10% 恋するドラゴン kayui uma氏作/青色⑨号氏AI LV5 天楼久那妓 ⑨氏作/Tizona氏AI LV9 シルヴィ・ガーネット hanma氏作/君麻呂氏AI LV3 アルティ・ガーネット Hanma氏作/みすと氏(動画作者)AI LV5、4(複合) 比良坂初音 このえ氏作/エノマン氏AI LV5 戦車正位置:DEFブレイク[対戦相手] DEF上昇効果を10%無効化する逆位置:バーサク[自チーム全体] LIFE+5%、ATK+10%、DEF-5%(自身は除く) アカツキ HM氏作/sekt氏AI LV5 覇王丸 K.O.D氏作/氏AI LV5 ラルフ・ジョーンズ 氏作/氏AI LV8 DragonClaw ReubenKee氏作 Q-Bee 操氏作/sk氏AI LV5 力正位置:挑発[相手全体] DEF-10%、ATK+5%逆位置:見様見真似[自身] 同じ序列の相手固有スキルを使用する テリー・ボガード GM氏作/KELN氏AI ジョー東 H''氏作/鳶影氏AI LV10 アレックス GM氏作/Felicity氏AI アルト Hamayakuro氏作/あどやご氏AI LV7 ギース・ハワード Pots氏作/misobon-ism氏AI 隠者正位置:リフレクター[自身] 固有スキルの効果を反射する逆位置:孔明の罠[全体] 固有スキルの効果範囲を自身に変更する 蒼崎青子 わくわく氏作/AI LV4 朧ビシャモン E-FRY氏作 クラーク・スティル Men'sClub氏作/誠治氏AI LV9 藤原妹紅 minoo氏作/KELN氏AI LV3 ナンバーナイン ぞうあざらし氏作/sk氏AI LV4 運命正位置:SP強奪[相手チーム] 勝利時、取得SP分だけSPを減少させる逆位置:スキルデリート[相手チーム] 勝利時、コモンスキルを一つ破壊する(SPはスキル習得P-1になる) カイ子 Panda氏&別府氏作 ムラクモ HM氏作/発破氏AI LV9 ネージュ・ペブル 全自動氏作/Azumix氏AI ブローノ・ブチャラティ yoroko氏作/AI LV5 塩レン pprn氏作/Silvan氏AI LV5 正義正位置:スキルブレイク[全体] コモンスキルを全て無効化する逆位置:フルブレイク[対戦相手] 全ステータスの上昇効果を5%無効化する セイバー 如月銃駆氏作/ドルジ氏AI LV5 クレス・アルベイン Raiman氏作/鳶影氏AI LV9 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト lna氏作/エマノン氏AI LV5 シュリセル 22B氏&jin氏作/ヅァギ氏AI LV9 スバル・ナカジマ Marktwo氏作/AI LV3 吊るし人正位置:常在戦場[自身] 疲労1につきATK+5逆位置:カース[対戦相手] 敗北時、自身の疲労を加算する ベジータ 超神氏作/亞氏AI クラリーチェ・ディ・ランツァ lna氏作/切干氏AI LV5 ネコモ おかん氏氏作 高嶺響 悪咲三号氏作/大艦AI キワミ 江戸川インポ氏作/馬の骨氏AI LV3 死神正位置:DEFダウン[相手全体] DEF-5%逆位置:底力[自身] 1敗上体の解き、全ステータス+5% ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏作/cafe氏AI LV2 遠野志貴 lna氏作/AI LV7 西行寺幽々子 紅毛玉氏作 Unknown hanma氏作/馬の骨氏AI F.O.E. KFC?氏作/めそっぷ氏AI LV9 節制正位置:ヒーリング[自身] 勝利時に疲労回復、疲労無し逆位置:ライフブレイク[対戦相手] LIFE上昇効果を15%無効化する マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏作/お家氏AI LV9 煉 Lycoris氏作/あどやご氏AI LV10 犬若あかね アフロン氏作/エマノン氏AI LV5 フェイロン ですからー氏作/AI LV10 Xehrnyth.Exale.Aelleiyah LucifelShiningL氏作/Sance氏AI LV7 悪魔正位置:チェンジステート[全体] 固有スキルのステータス増減が反転する逆位置:ヒーリング[自身] 勝利時に疲労回復、疲労無し エトナ stupa氏作/AI LV2 ジェダ・ドーマ 出雲氏作/KELN氏AI Mr.BIG 青村氏作/AI LV10 仮面ライダーカイザ Fuddyfunny氏作/AI LV4↓ Part37より変更ネロ CaWO4氏作/AI LV9 ベール=ゼファー まっしろ氏作/エマノン氏AI LV5 塔正位置:スキルデリート[相手チーム] 勝利時、コモンスキルを一つ破壊する(SPはスキル習得P-1になる)逆位置:チェンジステート[全体] 固有スキルのステータス増減が反転する 七夜志貴 Kn氏作/ちぃたま氏AI LV8 ターンX gen氏作/Winnie氏AI LV5 ルガール・バーンシュタイン Mr.X-file氏作/ヅァギ氏AI LV8 水坂憐 Iwakick氏作/AI LV3 アノニム NS氏作/AI LV5 星正位置:底力[自身] 1敗上体の解き、全ステータス+5逆位置:ATKダウン[相手全体] ATK-5% 空条承太郎 悪咲三号氏作/misobon-ism氏AI シャア専用ザクII GM氏作 トゥエルヴ rei氏作/青色⑨号氏AI レイレイ Pots氏作/ピータン氏AI グリゼラ ティーフ氏作/AI LV9 月正位置:ATKダウン[相手全体] ATK-5%逆位置:LIFEデストロイア[全体] LIFE上昇効果を全て無効化する 八神庵 Jin氏作/鳶影氏AI LV8 牙神幻十郎 capuchino氏作/ドルジ氏AI LV4 モモメノ peke氏作 蓬莱山輝夜 HM氏作/あどやごAI LV9 フリーダムガンダム hyuga氏作 太陽正位置:SP調整[相手チーム] 勝利時、取得SPを0にし、総SPの下一桁を切り捨てる逆位置:DEFダウン[相手全体] DEF-5% 斬真狼牙 ⑨氏作/KELN氏AI LV4 霊烏路空 青梨氏作 天海春香 ハロヴェリ氏作/AI LV13 アルダー はぐれ者氏作/AI LV4 ペペ 発破氏作 審判正位置:SP強奪[相手チーム] 勝利時、取得SP分だけSPを減少させる逆位置:ハイデストロイア[全体] LIFE、ATK、DEFの効果で一番高い上昇効果が無効化される 人修羅 ÷ゆうき÷氏作/GURI氏AI デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏作/Averse氏AI LV8 ナインボール=セラフ 石川歩氏作/脳内住民氏AILV2 ⑨ Lates氏作/AI LV9 ギル GM氏作 世界正位置:スキルブレイク[全体] コモンスキルを全て無効化する逆位置:孔明の罠[全体] 固有スキルの効果範囲を自身に変更する D4霊夢 まいたけ氏作 いぬさくや Averse氏作 DIO 悪咲三号氏作/misobon-ism氏 十得制御棒うにゅほ 大垣氏作/あどやご氏AI LV10 ののワさん フヒネ氏作/あどやご氏AI LV10 + ワイルドカード ワイルド正位置:SP加速[自身] 取得SPが倍になる(タッグ時は2本の内高い方、シングル・チーム時は対象キャラの勝利時)逆位置:ガードステート[自身] ステータスの下限が100%になる ダンテ bugya氏作/misobon-ism氏AI クエーカ 邪悪の化身バレッタ!!氏作/りゅん氏AI LV4 P3主人公 UN氏作/KELN氏AI 不死英雄戦士 curze氏作/AI LV3 間桐桜 六雪氏作/お家氏AI ナイン アオバ氏作/Nori氏AI LV5 神威翔 ですからー氏作/AI LV10 ザ・カンフーマン OGGY氏作 ディス・アストラナガン 猫飯氏作/リュウセイ氏AI LV9 アオバ GURI氏作 稗田阿求 寝猫氏作/そむe氏AI LV10 水原奈優 大垣氏作/HAL氏AI LV10 因幡てゐ ピカポン氏作 アイルー seku氏作/ハートキー氏AI LV20 関連動画 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宝石少女とツギハギのカミサマ コメント + ネタバレ注意 無かったので作ったけど、初めて動画解説を作ったから変なところあるだろうなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-04-11 07 14 52) タイトルの博麗無い事に気付いた泣きたい -- 名無しさん (2011-04-11 08 22 23) ↑そういう時は改名依頼だ、もう出してきたけど -- 名無しさん (2011-04-11 11 00 08) ↑ありがとうございます、そしてすみませんでした -- 名無しさん (2011-04-11 15 27 47) 作成乙 -- 名無しさん (2011-04-11 16 14 27) 記述量が凄すぎるw マジ乙 -- 名無しさん (2011-04-11 22 31 51) 本当にご苦労さまです -- 名無しさん (2011-04-11 22 42 30) アルカナ別紹介の項目すっげえww ワンカップを奢ろってやろう -- 名無しさん (2011-04-13 05 31 49) 二日で終わると思ってたけど三日かけて作ってたとき、別の人が書き終えるんじゃないかなーと思ってて何かほっとした。タイトルミスったのはあれだけど。 個人的に思うけど魔理沙のチームってシングル有利?アリスも魔理沙も固めが強いけどタッグじゃ余り発揮できなかったからそう思っているんだけどね -- 名無しさん (2011-04-13 10 49 04) というより魔理沙がタッグ苦手では、牽制で弾幕ばら撒いたりしないし -- 名無しさん (2011-04-13 15 42 23) ↑なるほど・・・・・・シングルだとガードブレイクONだからシングル、チームは有利に思えるのかな、自分は -- 名無しさん (2011-04-13 15 45 05) しかしシングルと言えば先代チームがそれに特化してるという。まあこのチームはタッグ向きが少ないという不利もあるけど -- 名無しさん (2011-04-13 16 09 25) 新作きたぞー -- 名無しさん (2011-04-13 21 44 30) てんこ良かったなw 前回で縁が出来た奴と当たるとwktkするぜ!! -- 名無しさん (2011-04-14 03 48 20) てんこいい補強になったな。でも最新版の人修羅師匠は、AI製作者さんによると結構な下方修正がされているらしいから、前回ほどの活躍ができるかちょっと不安……。 -- 名無しさん (2011-04-15 19 50 35) ↑4先代はタッグ苦手とまではいかないんじゃないかね。タッグで全取りした回だってあるし。そもそも基本がランセレ任せって条件でタッグに激強いチームなんてそんなに作れない気がする。 -- 名無しさん (2011-04-15 20 12 14) ムベンベ、人修羅、ルシファーと天子チーム戦力的に頭一つ飛びぬけてるのは確かだけど・・・序盤に優勝候補になったチームって後半であっさり落ちるイメージがあるんだよなぁw -- 名無しさん (2011-04-15 20 23 25) 新作あがた この調子だと10ターンいかずに第一フェイズ終わりそうかな? -- 名無しさん (2011-04-18 01 27 35) 狼牙は霊夢、レミリアどっちにいっても因縁、相性的によかったと思うのでこの結果には満足(正直霊夢軍行きは運ほぼ100%と思ってたし)。今回のタッグ戦も内容では勝ってたと思うし、おぜぅのタッグ強さで今回は前以上に活躍してくれる事を願うぜ!! -- 名無しさん (2011-04-18 20 15 50) あと、正直現時点での最強候補と見てた先代が意外なブレーキかかってて正直以外だった。まあここで抜け遅らせたのは結果的には得だと思うけど。天子軍はムベンベ人修羅草薙ティファクラークと文句なしの強キャラ揃いだしリーダー&固定も強いのでかなり期待できるんじゃないかと思う。前回あと一歩が届かなかった事の雪辱なるか? -- 名無しさん (2011-04-18 20 31 00) 天子軍はワイルド枠からダンテやP3主人公を集めれば、人修羅周りの相性補正的にも良くなりそうだなー。 -- 名無しさん (2011-04-18 22 03 00) age -- 名無しさん (2011-04-23 21 21 35) 魔理沙の所も結構強いのが居るけど他と見ると何か地味に感じてしまう -- 名無しさん (2011-04-24 08 34 40) 新作来てたよー。アストラナガンって本体性能は狂下位ぐらいだった気がするんだけど、バランス大丈夫なんだろうか。AIレベルで調整できるのかな。 -- 名無しさん (2011-05-05 12 53 15) 新作来たぜ。ほんっと先代チームは死神に縁があるな。文がいるチームは波乱大好きすぎる -- 名無しさん (2011-05-13 21 54 15) 前々回からレミ応援で見てるんだが今回はやべぇな。初っ端から総攻撃って仕様上、勝てば疲労負ければ敗北点、引きこもればSP・RP取得不利と後半まで残るのがかなり難しそうだ -- 名無しさん (2011-05-13 23 19 03) ↑おぜうはいったん霊夢を手放す方がひょっとしたら良いのかもな -- 名無しさん (2011-05-14 01 46 43) 今回の死神の結果を見て、そういや前回のボス達も序盤はボス(笑)って扱いだったのを思い出した。それでも最終的にはあれだけ脅威的な存在だったんだからわからんもんだよな。 -- 名無しさん (2011-05-14 16 05 11) 超反応で撃つボスの二人には吹かざるを得ない -- 名無しさん (2011-05-14 20 55 26) ボス無双と翡翠vs慢心王を組み合わせたら前回のpart43になった!でも一番はっちゃけてた1人はリストラされてるという -- 名無しさん (2011-05-15 07 53 55) age -- 名無しさん (2011-05-21 04 50 43) なんなんだこのランセレwww -- 名無しさん (2011-05-21 04 53 12) 新作あげ -- 名無しさん (2011-06-03 01 36 15) ここのうp主が陣取り系の動画を作成したら、神大会になるんじゃないかと予想してみる、歴戦好きでもあるみたいだしね -- 名無しさん (2011-06-05 16 54 23) ぜひ早苗とか師範の居る陣取りの人とコラボを -- 名無しさん (2011-06-10 21 37 01) そういや陣取りの人もこの動画視てるって※欄に書いていたよな -- 名無しさん (2011-06-10 21 52 44) パート02のコメでホンダム妖夢とかの話してたな -- 名無しさん (2011-06-11 15 54 57) 順調だった天子がボロボロの霊夢と魔理沙を引きいれたか・・・逆に失敗だったような -- 名無しさん (2011-06-17 22 26 46) パート19に20へのリンクがつながってないんだが -- 名無しさん (2011-06-17 23 19 41) 今回は凄かった。人修羅と天戸、色々と噛み合ってたなw -- 名無しさん (2011-06-17 23 27 00) 妖夢とカイザも良いタッグだったし先代のチーム戦も白熱したし、今回はみんな名勝負な気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 00 58 49) age -- 名無しさん (2011-06-24 03 48 52) なんだかんだでこのゲーム一番不利なのは霊夢のように思う。 -- 名無しさん (2011-06-30 16 21 09) もう師範正式に加えろよwwww -- 名無しさん (2011-07-02 21 47 17) おのれナインボール・・・ -- 名無しさん (2011-07-03 01 54 10) ↑師範は霊夢強奪して何するんだよw -- 名無しさん (2011-07-04 20 57 02) ↑そりゃあ・・・弟子にしてすごい巫女にでもするんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-05 00 11 17) ↑たみふるですねわか(ry・・・もうなってるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2011-07-05 11 17 56) 新作来てた -- 名無しさん (2011-07-11 23 53 58) 魔理沙の戦力を削りつつ勝ちを拾う天子チームが上手すぎる。戦力も十分だし、早くもこのまま順当にいけば勝ちが見えてきたな。死神とぶつかるとか荒れる流れが欲しいところ。 -- 名無しさん (2011-07-16 01 14 34) ↑これはあくまで予想だけどその話、イクさんが非常に関わっていそうなんだが -- 名無しさん (2011-07-17 19 59 13) 霊夢所有側は受け身だから強制死神戦でしか死神とぶつからないんだっけ?ついこの前あったばっかだから強制死神戦はかなり先だなあw -- 名無しさん (2011-07-17 20 28 35) ↑×2 おい、それ以上その話を続けると消されるぞ -- 名無しさん (2011-07-18 00 36 34) 魔理沙はけっこう回復したか。 天子は補充面子は悪くないが今回の損害を考えるとプラマイゼロくらいかね。 -- 名無しさん (2011-07-23 02 58 39) 何でジョルノ距離取るんだろ…と思ってたら接近戦でも負けたwww -- 名無しさん (2011-07-23 07 53 16) 天帝紙だけど元祖リザ持ちだから調整されてるのか -- 名無しさん (2011-07-23 07 56 22) 「過労不死英雄」覚えてる人いてフイタw 適当に考えたつもりだったのにw -- 名無しさん (2011-07-23 10 47 19) 天子軍大崩れしたな。⑨が負けたのが痛かったか -- 名無しさん (2011-07-29 22 19 19) 特別課外活動部事件簿でやれwww -- 名無しさん (2011-07-29 23 20 31) ↑ああ、やっぱそう思うひといたかww俺も思ったw<事件簿 -- 名無しさん (2011-07-30 00 50 04) 先代チームはほんっとオチじゃないと調子出ないのかww -- 名無しさん (2011-07-30 04 03 45) 個人的にいうと今のところレミリア→天子と霊夢にそこまで執着はないところばかりが所有者になってるので、ここらでゆかりんあたりが所有者になってほしいところだがはてさて…… -- 名無しさん (2011-07-30 10 56 45) …凄い部活だ。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 52) ↑2 レミは紅魔郷の霊夢ED(しかも2種類とも)で神社に通ってたじゃないか -- 名無しさん (2011-07-30 22 59 33) 早速師走雨のツイッターがwww -- 名無しさん (2011-07-31 00 10 07) 食いしばりは神スキル -- 名無しさん (2011-07-31 18 35 31) ↑3少なくともこのうp主が書くレミリアはそんなに霊夢好き好きって感じはしないな。霊夢どうこう以前に、楽しめればよしみたいな度量の大きさを感じる。それも魅力的だけど、霊夢かわいいよ霊夢う!! な奴らが所有者になるのも見てみたいなー、とwww -- 名無しさん (2011-07-31 19 16 51) 新作着た -- 名無しさん (2011-08-13 18 41 33) ついにリーダーから脱落者が出てしまったか……すぐ復帰出来ればいいな -- 名無しさん (2011-08-13 19 37 00) 出番多かったからなら…第二部入ってからまだ一度も出てないキャラってどれだけいるんだ?(死神部隊に多いのはわかるが) -- 名無しさん (2011-08-13 19 57 23) 玄武ってああいう技だったんだ初めて見た気がする -- 名無しさん (2011-08-14 02 33 24) フラン、紫、魔理沙。この三人が強奪したらどうなるか気になる・・・・・・・紫が原作の霊夢だと思うが。てっきりあの演出の長い技を玄武と思っていたわwww -- 名無しさん (2011-08-14 02 56 37) ギルが場違いだな -- 名無しさん (2011-08-27 17 43 36) そういうルールとはいえ、リーダーも固定も平等に脱落していくのは少し寂しいものがあるな。まあ、先は長いし復帰もあるだろうからまだまだこれからだけど。 -- 名無しさん (2011-08-30 12 36 02) 紫は順調かと思いきや固定が居なくなるという特大のオチが付きそうなのか。 しかし初期連合が疲弊してきた頃に連合解消して、絶好調だった天子疲弊させた後また連合で消耗抑えるおぜうが衣玖さん以上の策士に思えてきた。 -- 名無しさん (2011-09-03 19 27 26) むしろ死神が霊夢を奪ったらどうなるのか見てみたい気がする。鬼巫女系で凶ランクぐらいの奴でもだしてほしいけど、そんなのがいたかどうかわからない -- 名無しさん (2011-09-03 21 24 57) 鬼巫女はどれ使っても最弱カラーですら強すぎる気が・・・。禍霊夢あたりならカラー次第でいけそうだし良いかもしれんが -- 名無しさん (2011-09-03 21 34 05) MUGEN界にはな・・・おにみきょRという最弱キャラがいるんだぜ・・・w -- 名無しさん (2011-09-03 21 39 22) 知ってはいるがあれはあれで出せないだろうw直死で自殺するキャラなんて神キャラ以上に試合にならんw -- 名無しさん (2011-09-03 21 41 38) そんなキャラがいるのかよwwwwディアボロやしんのゆうしゃなみにひでえwww -- 名無しさん (2011-09-04 08 14 11) ディアボロやしんのゆうしゃ相手でも負けるうえにタッグ戦でも開幕で自分側を即KO負けにするんで相方が頑張って勝つことすらない逆論外 -- 名無しさん (2011-09-04 13 19 25) それ以上かよwww -- 名無しさん (2011-09-04 13 29 45) しかし未だ所有者のみならず同盟者にすらなってないとかゆかりんどんだけツキに見放されてんだよwww 原作ではむしろ霊夢に一番慕われてるそんざいなのになあwww -- 名無しさん (2011-09-06 15 47 13) ゆっくり京都へ行ってね! -- 名無しさん (2011-09-06 22 31 25) ↑↑原作でも結構扱い悪いような・・・ -- 名無しさん (2011-09-10 19 06 24) ↑頼りになるけど頼りたくない奴って感じだよね、原作 -- 名無しさん (2011-09-10 19 49 37) 後日談でデビルサマナー決定戦の方とクロスしてくれないかな -- 名無しさん (2011-09-11 02 13 21) レンはゲージ使えよ -- 名無しさん (2011-09-11 06 27 35) ダンテ自重しろwww -- 名無しさん (2011-09-11 06 29 48) 新作来ました -- 名無しさん (2011-09-16 23 15 29) 死神戦とか狼牙とその嫁とか色々あったけど、とりあえず最後のアレでSAN値がだだ下がりしたぜw ってか、アレ四体じゃなくて普通にソド子とショーグンに相手させればよかったんじゃねw -- 名無しさん (2011-09-16 23 44 38) ジャックフロストとか死に技だろ…キタローはメサイア撃っとけ -- 名無しさん (2011-09-17 08 42 53) ジャックフロストは空間殺法に繋げれるし、メサイア(ゴッドハンド)はあの見た目に反して地上にしか攻撃判定が無い上に本体が少しでもダメージを食らうと消滅する設置技だから、サラシナみたいに空中を高速移動しながら攻撃してくる相手には効果が殆ど無い。メサイア撃ってりゃ勝てるってもんでもないよ。と言うか、今回はご立派様で一矢報いたけど、サラシナは相性的にキタローが勝てる相手じゃなかったよねぇ… -- 名無しさん (2011-09-17 09 48 50) アリスならカードが振ってくるから当たるだろうな -- 名無しさん (2011-09-17 12 50 55) 新作来てた。姫様がひどかったww -- 名無しさん (2011-10-05 20 28 23) 待チルノでやれwwww -- 名無しさん (2011-10-05 22 58 46) ひたすら撃ってりゃ勝てたのになぜ魔理沙は突っ込んだのか -- 名無しさん (2011-10-11 00 23 31) 人修羅の抜けすげぇ -- 名無しさん (2011-10-11 00 32 31) 新作来たよ。天子はどっかが霊夢を強奪して且つ同盟を組めればまだ目はある・・・のか? -- 名無しさん (2011-10-15 22 38 46) 質問なんですが最初の霊夢所有チームがレミリアなのはどこで決まったの?パート9あたりを見直してるんだがわからん・・・何パート目をみればいいですか? -- 名無しさん (2011-10-16 01 11 45) ↑前大会を見ればいいと思うよ -- 名無しさん (2011-10-16 01 22 48) ↑回答ありがとうございます。自分、最初の争奪戦から通しで見てますが分かりません;; -- 名無しさん (2011-10-16 04 13 00) ↑前回の優勝者がおぜう様だったからレミリアチームスタートって感じじゃなかったっけ? 違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-10-16 05 47 00) ↑回答ありがとうございます。見直してもわからなっかたのでそれで納得することにしますw -- 名無しさん (2011-10-16 22 20 12) キタローは相変わらず運が無いな -- 名無しさん (2011-10-16 22 25 11) 天子は現時点でRP4だからほぼ詰んでる。死神と霊夢連続撃破くらいしかないかねー・・・。↑↑たぶん話の流れ的なものもあると思う。ここのおぜうはあんまり霊夢に執着しないしww -- 名無しさん (2011-10-17 21 42 37) GUN道タッグやばすぎでしょう -- 名無しさん (2011-10-22 18 45 50) てか、底力が発動すれば疲労なくなるから逆転もあり得る。人修羅と塩レンとティセは確定してるし -- 名無しさん (2011-10-24 22 18 28) 底力発動から全勝、しか勝ちパターンはないよな。不可能ではないと思えるぐらいの戦力はあるが -- 名無しさん (2011-10-24 22 38 32) まあ正直どこも程度の差はあれボロボロだからわからんよ。脱落せずに2~3回も勝てばふつうに優勝候補になってるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 01 21) 新作ー。何という天狗回……。それと、もけ修羅の修羅のほう、気合い入れすぎw -- 名無しさん (2011-10-29 01 56 03) 相変わらず事件簿メンバーが被るな。それにランセレの海は背景も同じだし -- 名無しさん (2011-10-29 13 36 09) キタローと文とうにゅほwwwww完全に事件簿wwwww -- 名無しさん (2011-10-29 13 44 01) ↑×3 人修羅は、あの気合い脳さえどうにかなればタッグでもう少し働けるようになると思うんだけどねぇ。ゲージと追い撃ちチャンスを無駄にしすぎるんだよなー -- 名無しさん (2011-10-29 20 02 56) ↑ 実際、最近無限ロダに上げられてた別のAIだとタッグにもそこそこ強いっぽかったから、人修羅というキャラ自体がタッグに弱いってわけじゃないみたいだな。 まあそのAIもタッグに強いってよりは、相方が落ちた後の二対一の状況からでも勝てるって感じだったけど -- 名無しさん (2011-10-30 01 35 44) デッドリー霊夢wwww -- 名無しさん (2011-11-05 23 45 43) 戦う心(壁ハメ) -- 名無しさん (2011-11-05 23 56 09) 少し気になるのだが、モケーレって今回の動画内ではDef85だったけど、元々Def120だから-15%でDef105じゃないの?単なる表示ミスだったら良いのだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 01 08 59) ↑手直し忘れだったそうです -- 名無しさん (2011-11-06 09 26 32) 新作ー。連コ回+魔理沙まさかの脱落リーチ・・・まさかここまで立て続けに崩れるとは思わなかったなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-08 23 18 47) 今回の件で一番気になったのが実はあの子がゲフンゲフンだけど…まさかまた、キャラチェンジ候補が…? -- 名無しさん (2011-11-17 23 56 21) ごめん、いま探したら見つかったシルヴィか…なんか新バージョンに移行するから前のは禁止みたいだけど、てかそうでないと最近作ってもらった専用音楽が浮かんばれないしな…新しいシルヴィが禁止と同時に来ればいいんだけど・・・ - 名無しさん 2011-11-18 00 04 39 今回は鬼に惚れた - 名無しさん 2011-11-18 00 06 37 地霊殿原作でやれ - 名無しさん 2011-11-18 00 45 59 第一回第二回と泣いてばかりいたがここでようやくゆかりんのターン来たか。今はゆかりんいないけどさすがに優勝したら霊夢とさんざんイチャする場面来るよね? - 名無しさん 2011-11-18 11 07 57 萃香は延命したけどデッドエンドは回避できてないんでね?人数増えたけど全員1敗で、同盟は首を狙ってるし次の相手は好調なパッチェさん、強制死神の確率も上がった - 名無しさん 2011-11-18 15 22 34 勝てば回避は出来る、ぶっちゃけ運次第だろそのあたりは。 - 名無しさん 2011-11-18 18 58 48 追記としては、次でいきなり先代が落ちてレミかパチェあたりを新たに同盟に組み込むとかすればチャンスは十分にある…かなあ? - 名無しさん 2011-11-18 19 00 41 先代は現状で霊夢を抱えるメリットがないのが痛いかな。あと展開としては面白くなってきたんだが、キャラが強いからとかAI上げたとか難癖つける奴が出てきたのが残念だなぁ。 - 名無しさん 2011-11-18 20 41 09 そういうのはNGしよう、NG共有で締め出すことで一人でも嫌な気分を出さないように - 名無しさん 2011-11-18 21 01 26 ふと思ったがこれ最終的に死神部隊が勝ったら誰が得するんだ? - 名無しさん 2011-11-18 21 10 31 イシュタルだろ - 名無しさん 2011-11-18 21 12 43 そういえばイシュタルは事件簿でも変態だったな。 - 名無しさん 2011-11-18 21 34 35 死神は災害みたいな感覚だからなぁ、彼らが優勝しちゃうと合戦場で竜巻が起こって勢力全滅みたいな腑に落ちない気分になっちまう - 名無しさん 2011-11-19 15 42 03 新作きたが・・・強奪そして脱落か。全体的な戦力で言えば死神に勝つのは相当シビアだなぁ。でもどっかに勝ってもらいたい! - 名無しさん 2011-11-20 21 33 16 本当に死神が勝っちゃったよwww - 名無しさん 2011-11-20 21 41 47 グラントこんなに紙だっけ? - 名無しさん 2011-11-20 21 47 19 そこは流行にあわせてフォーゼだろ - 名無しさん 2011-11-20 21 59 24 ↑x2タッグだからじゃね? 一人ラスボススキル発動してる鈿女が減らないだけで - 名無しさん 2011-11-20 22 05 26 ↑逆に、真豪鬼は飛んでなきゃ死んでたな。食らわなければどうということはない。落ちるときにゴウザンクウもあるし。 - 名無しさん 2011-11-20 22 12 51 そういや魔理沙チームの強奪霊夢見れなかったな…出てたとしたら世紀末霊夢辺りだっただろうか? - 名無しさん 2011-11-20 22 24 04 死神があまりにも強いな。死神以上に負け回数に余裕があるチーム自体がそもそも多くないことを考えるとこれはもう…… - 名無しさん 2011-11-21 12 45 34 死神の撃破確率はかなり高いよ。問題は場が荒らされるから先の見通しが立たないこと - 名無しさん 2011-11-21 14 01 13 グローリアと豪鬼は見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない(ナイト以外)。リアは1ラウンドごとにAI切る 起動遅くて、チーム戦だと開幕もたついてる隙に何割か減らせるのが挑戦者側の希望だと思う - 名無しさん 2011-11-21 14 42 59 タッグだと高火力だったり超性能弾幕だったりで圧殺されるからなぁ。やっぱりシングルないしチームの方が希望あるかも。ところで霊夢のキャラはどうなるんだろ?まさか初代みたく全霊夢からランセレとか?w - 名無しさん 2011-11-21 18 55 44 「ラスボス=霊夢」がこんな形で現実味を帯びるとはw ↑タッグは先手取れば一気に減らせるのと、通常チームは東方勢を初めタッグ向け多め、死神はややシングル寄りなのもあって組み合わせ次第では勝ち目ありそう。ただしラスボスが来たらヤバいw - 名無しさん 2011-11-21 20 24 06 そういえば、ゾディアックもかなり物騒な強さのはずだけど、まだ一度も戦っていないんだっけ? とにかく、「まだ」格闘ゲームをしているキャラを引き当てないとかなり辛そう・・・。 - 名無しさん 2011-11-21 21 32 45 ↑ゾディアックは確か一回出てたよ。誰と戦ってたかは忘れたけど、アネルの出てくる超必殺を二発撃ってた覚えがあるから、たぶんゲージMax開始のシングルかな - 名無しさん 2011-11-21 21 39 03 ↑なるほど。 後は、今のメンバーで死神に勝てる奴をどれだけ残せるかですね。 - 名無しさん 2011-11-21 21 57 41 相性がいいのを引けるかってのもあるかな、たとえばリュウだとコンボが上段スタートだから身体がちいさいいぬさくやとかが相性いいとかさ - 名無しさん 2011-11-22 23 24 49 新作きた。今回はあややすげぇの一言に尽きる。 - 名無しさん 2011-11-26 12 44 14 狼牙に敗北ついてこれで無敗はいなくなったのかね?そしてAIはどんな感じになるんだろうか… - 名無しさん 2011-11-26 15 37 11 ↑まだシルヴィがいるぞ、固定含めればレミリアもだな。新AIの挙動は某橋姫の大会で導入されているから見てくるといい - 名無しさん 2011-11-26 15 44 45 ↑そういえばこの大会はガーネット姉妹が両方出ているんだよな。 - 名無しさん 2011-11-26 16 04 20 サラシナ自重しろwwww - 名無しさん 2011-11-26 16 32 13 ゆかりんに報われてほしかったけどあややが報われる展開もそれはそれで!! おぜう軍は補給望めなさそうだし強いのも少ないから厳しそうだけど、遅ればせながらのおぜう活躍に期待。いよいよ終盤って感じだなー…… - 名無しさん 2011-11-26 18 02 59 死神敗退か… 4タテって形で落ちるとは思わなかった。天戸崖っぷちなのにぜんぜん落ちる気がしないんだがw - 名無しさん 2011-12-02 22 25 04 無礼者はお前だろwwww - 名無しさん 2011-12-02 23 36 43 死神部隊の霊夢誰か書いておいて - 名無しさん 2011-12-02 23 38 00 死神はうp主も言ってた通り不完全燃焼で無念。どうせならタッグで鈿女 リア組を頑張って倒す方がドラマが……って無理ゲーかそれは - 名無しさん 2011-12-03 08 17 46 死神部隊メンバーを主軸にしたストーリーが見てみたいな。ツギハギ終わったら是非 - 名無しさん 2011-12-03 14 23 17 今気付いたけどゆかりんのチームの東方キャラが全滅してる件について。このまま優勝したら笑えるけど - 名無しさん 2011-12-03 18 47 27 ↑ゆかりん自身が落ちてるじゃねーか - 名無しさん 2011-12-03 19 08 13 死神部隊はもっと色んなキャラが見たかったな。グラントと黄龍の出番が多すぎだろwまぁランセレ故致し方なしか - 名無しさん 2011-12-03 20 16 41 鈿女やグローリア、豪鬼なんかも出番多かったよな。でももう1・2ターンくらいは居座って欲しかったから残念だ - 名無しさん 2011-12-03 22 40 23 グローリアと豪鬼は前々回の刺客っぷりがお気に入り。あの時の本当に謙虚なナイトは、萃香を油断させる作戦だったんだろうかw - 名無しさん 2011-12-04 00 57 10 新作、一気に2チーム敗退とは…。それにしても人修羅って加入時の戦闘も含めて、「タッグの三試合目」でしか負けてないような - 名無しさん 2011-12-06 23 15 09 最終局面が近くなってきた。しかしおぜうは上手く無敗をキープしたな。 - 名無しさん 2011-12-06 23 26 12 天戸チームが優勝したら誰が得するの(二回目) - 名無しさん 2011-12-06 23 57 11 それを言ってしまうとフランのとこも大概だが…まあうp主的に話を作りやすいチームが残った感じでよかったのかな - 名無しさん 2011-12-07 00 00 09 サイコクラッシャー(自爆) - 名無しさん 2011-12-07 00 02 06 主的には今回天子と先代(文)のチームを最後まで残したかったんだろうなぁ。別々の意味で前回可哀そうだったから。 - 名無しさん 2011-12-09 20 31 40 文の所は速攻で落ちたせいでジャスティスの代替えがソル→サラシナになった経緯もあったしな… - 名無しさん 2011-12-10 20 02 23 前の大会未遂動画救済って面があったから仕方ないがPネタで引っ張るしかないフランのチームは必要だったのかな? 死神部隊や餓狼チームの話見る限り全く別の混成チーム結成した方がよかったかもしれんと今更ながら感じる - 名無しさん 2011-12-10 21 47 31 新作きた。連合軍まさかの連敗。狼と姉妹全落ちするのはさすがに予想外だった・・・。大混戦だなぁ。 - 名無しさん 2011-12-11 20 56 04 ここで宝石姉妹とかどういうことなの… - 名無しさん 2011-12-11 21 54 19 AKOFでやれwww - 名無しさん 2011-12-11 21 58 24 戦う心(弾幕) - 名無しさん 2011-12-11 22 00 44 レミリアと狼牙のタッグってなんか熱いものがこみ上げてくるな。第一回大会で仲間、第二回で決勝の相手、そして今回のタッグ。 - 名無しさん 2011-12-11 23 08 47 そういや、色々言われているけど優勝フラグって狼牙のことじゃなかろうか? - 名無しさん 2011-12-13 18 29 20 とりあえず俺翡翠チーム応援すると決めたわ。紫、文、そしてベガ。今まで悲惨な境遇を極めた連中が一か所に集まってるからなあ……いや、あややは前大会の番外編をほぼ独占してたからそこまででもないか……? - 名無しさん 2011-12-16 19 50 25 あっ間違った、文は別チームだったわwww まあ要は今まで主要メンバーで一番かわいそうだったゆかりんと、ランセレメンバーで一番かわいそうだったべガが今回は救われるといーなーってこと。 - ↑ 2011-12-16 19 54 18 新作。今回の霊夢の補充はともかく、おぜう&先代両方負けたか。しかし毎回霊夢はいい動きするなぁホント。 - 名無しさん 2011-12-17 22 51 58 前回は連合軍が連敗で今回は連勝。実力が拮抗してることの証明だな。これでもう連合軍以外は連勝しつづけるしかなくなって厳しくなったか。てか霊夢鍛えなおすって息巻いてたのに霊夢に負けちゃう先代かわゆすwww - 名無しさん 2011-12-17 23 12 02 次回作はおぜうと霊夢か狼牙を組ませてみて欲しいな - 名無しさん 2011-12-18 13 26 43 あとは霊夢チームの戦力をできるだけ削って欲しいな。霊夢チームが圧倒的戦力差で全部潰して終了、という流れも見えてしまっているし - 名無しさん 2011-12-18 17 16 23 ↑この動画ではその流れすらフラグ - 名無しさん 2011-12-18 22 10 55 (続き)と思ってしまうところが怖いw - 名無しさん 2011-12-18 22 12 36 しかしまあ今更だが、特に今回みたく重要な場面での補給だとチーム戦を引いた時のお得感が際立つな。よほどのことがない限り2~3人は取れちゃうから。次回大会があるならこの辺を調整するともっといい大会になると思う。 - 名無しさん 2011-12-19 15 54 12 ↑もし、死神が霊夢奪った時と同じ面子が来たとしても、チーム戦ならブロントさんとグローリアは取れるわけだからね。確かにもう少し厳しくても良かったかも - 名無しさん 2011-12-19 18 29 45 救済措置は多いわ固定キャラが全滅しても脱落にならないわで、過去シリーズみたいなwktk感が感じられないまま終盤になってしまった - 名無しさん 2011-12-19 22 47 18 ↑そうかな?個人的には結構楽しいぞ - 名無しさん 2011-12-19 23 23 08 前作は誰が仲間になるかわからん形式だったからwktk感は凄いあった印象。あとこのシリーズ恒例のおぜうの仲間大量コレクションは見たかったかな - 名無しさん 2011-12-19 23 43 00 てか、そもそも固定キャラが落ちるようになったこと自体が今回からなんだけど、別に全滅で脱落にする意味もわからんよ…むしろネタになっていい。まあ、誰が仲間になるかわからん方が面白かったのには同意だけど - 名無しさん 2011-12-19 23 46 26 固定全部脱落で終了だと、固定が選ばれるかどうかの運要素が大きくなるし。今回は前回の形を保ちつつ、運要素少なめにするコンセプトだったんじゃないかな。枠が決まってる分、勢力比の推移がはっきりわかるおもしろさはあったと思うよ。次回もうp主好みの調整でやってくれればそれで良い - 名無しさん 2011-12-20 01 45 53 先に予防線を張っておこう。本気でup主が何かやってたら、今回は勝たせないだろ…それが、逆説的にガチだという証明になる。次回は争奪戦とは別らしいしあのチームは無いんじゃ何かとは思うけどキャラ自体は他に所属で出そうだなあ。 - 名無しさん 2011-12-24 19 43 30 固定の強さは他チームと比べてそこそこあったし、何より二度の同盟時にそれほど戦力疲弊にならなかったのが一番大きかったと思う。そういう意味では今回もランセレに愛されたかなと。 - 名無しさん 2011-12-25 01 26 19 正直レミリアは最後に残った4人がたまたま強かっただけの結果にしか見えんww - 名無しさん 2011-12-25 02 23 45 たまたま強かっただけって、それが全てじゃん - 名無しさん 2011-12-25 05 48 38 残り5人できっちり無敗のレミリアだけ温存できたりとかね。最後の4人の強さは、崖っぷち突入1回目とそれ以降の差が効いたと思う。勝利数上位から復活する分、まず出番が多かったかどうかの運は絡むにせよ、強いキャラから先に復活する傾向になるし。 - 名無しさん 2011-12-25 12 42 41 最終回来てるよ。結局、って気持ちがないわけじゃないけど完走おめでとう! - 名無しさん 2011-12-25 13 29 22 よかったよかった、さすがに霊夢優勝はラスボス戦に全滅みたいで寂しいからな。もう霊夢とおぜうは同じチームか結婚でいいよね - 名無しさん 2011-12-25 13 37 09 次回作フラグじゃねーかwww - 名無しさん 2011-12-25 13 54 16 たまに因縁のあるキャラ同士がぶつかった時に会話があるくらいなら面白かったけど、毎ターン必ず挟むようになってからは半ストーリー動画と化しててまったく真剣勝負に見えなくなった。そして最後はまたこれだし。次回作やるなら最初期みたいに会話パートは最低限だけにするべき。 - 名無しさん 2011-12-25 15 19 06 何を言ってるんだお前は、お祭りと真剣勝負は両立するぜ。 - 名無しさん 2011-12-25 15 52 21 しかし、それはともかくとして狼牙がここまで輝く動画もなかなかないなw - 名無しさん 2011-12-25 15 53 24 記事を3日間掛けて書いた日々が懐かしい・・・・・・今更ながらワイルドカードとかの記載お疲れ様です。 ↑良くも悪くも輝くよねw - 名無しさん 2011-12-25 17 37 31 今更ながら名勝負も多かったが、ランセレ故の名(迷)タッグも多かったなw - 名無しさん 2011-12-25 21 41 57 レミリアチームの最後の4人って第一回でもレミリアチーム所属だったんだね(ちょっと違うが) - 名無しさん 2011-12-26 22 28 58 前大会のほどの盛り上がりはなかったが、その分熱くなりすぎることもなく気軽に楽しめる大会でまた違うよさがあったと思う。個人的に時々ヘタレるというか、ボロが見えちゃう先代が可愛くてよかったwww - 名無しさん 2011-12-27 17 08 56 名前 コメント マイリスト
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解説 ゲーム“ポケットモンスター”のように「旅をしながら仲間を増やし、用意されたいくつかの関門を突破し、最終的にチャンピオンを倒してBM、すなわちバトルマスターとなる」事を目的としたランセレパーティバトル風の大会。3人の主人公が各々パーティを組み、BMを目指す旅に挑む。 ルール等はこの大会をリスペクトしているとのこと。 ルール 3チームの行動は「ターン(区切り)」と「ランセレ(ランダムセレクト)」によって決定される。 まずターンの最初にそのターンにおける3チームの行動順番をランセレによって決定する。順番が決定したら一番目のチームから順に、「そのターンでの行動」「戦闘の形式」「誰が戦うか」をランセレで決め、行動に移る。 戦闘の形式は「シングル(1VS1を4人ずつ)」「タッグ(2VS2を2組ずつ)」「チーム(4VS4)」の三種類。各チームが行えるのは「野生戦」「ジム戦」「ライバル戦」の3つ。 「野生戦」はランダムセレクトで選ばれた敵と戦う。シングルとタッグでは勝った試合の相手が、チームでは倒した相手のみが仲間に加わる。仲間を増やすことができるのは基本これのみ。獲得経験値(後述)にボーナスはつかないが負けてもペナルティは無い。 「ジム戦」は4つあるジムに挑む。各ジム毎にメンバーが固定されており、一つのジムに勝利するとそのジムはクリアしたことになり、次回からは二つ目のジムに挑むことになる。これを繰り返し、4つあるジムを全て制覇することが各パーティの第一目標となる。ジム戦で勝利すると獲得経験値にボーナスが追加されるが、敗北すると出場したメンバーに敗北点(後述)が追加される。 「ライバル戦」は他のチームと戦う。シングル・チームの場合は相手の勝利数を1以下、タッグでは相手の勝利ラウンドを2以下に抑えると固定メンバーを除く相手チームの誰か一人を奪うことができる。ライバル戦でもジム戦同様に獲得経験値にボーナスが追加されるが、敗北すると出場したメンバーに敗北点が追加される。 4つのジムを全てクリアすると、バトルマスターに挑む権利が与えられる。バトルマスターは3人存在し、それぞれと別々に4VS1で戦い、一人目に勝つことができれば二人目、二人目にも勝つことができれば三人目と戦う。二人目以降で敗北した場合でも次のターンにはその相手から戦うことができる。 キャラランクと成長システム この大会に参加するキャラクターは事前に行った予選に基づき、S~Cの4ランクに分かれる。ランクは経験値の獲得量と脱落条件(後述)に影響をもたらす。 S(やばい):獲得経験値0.5倍 A(つよい):獲得経験値0.75倍 B(そこそこ):獲得経験値1.0倍 C(まあまあ):獲得経験値1.25倍 経験値獲得量=戦闘時間(99-KO時のタイム)×残体力に応じたボーナス(ライフバーの目盛りに応じて1.0~2.0倍)×ボスorライバル戦ボーナス(1.5倍)×ランク補正 の式によって求められる。経験値が規定量に達するとレベルアップとなり、ATKとDEFが+5される。LIFEは増えない。規定量は初回は100で、レベルアップ毎に5割増しとなる。 シングル・タッグ形式では戦ったラウンドの内もっとも経験値獲得量が多くなるもののみ得ることが出来る。チーム形式では勝ち抜いて二人目以降の試合の獲得経験値は半分になるが、残りの半分は後続の味方が得る。但し残体力ボーナスについては回復後の数値を適用する。 野生戦などで仲間にしたキャラクターは以下の条件を満たすと敗北点が付き、3点に達するとパーティから離脱し野生に戻る。野生に戻ったキャラの経験値やステータスは脱落前のものになり、勝てば再度仲間にすることも可能。 ボス戦・ライバル戦でチームが敗北する SランクキャラがBランク以下のキャラに敗北する AランクキャラがCランクキャラに敗北し、かつチームも敗北する(下二つの条件は一つ目の条件と重複する) キャラのAIは基本的にLV最大とする 登場チーム(固定メンバー) リュウチーム リュウ(本体:P.o.t.S氏 AI:misobon_ism氏) 八神庵(本体:H''氏 AI:03-A氏) ロック・ハワード(本体:Vyn氏 AI:sk氏) カイン・R・ハインライン(本体・AI:虻蜂氏 ATK85) カイチーム カイ=キスク(本体:無敵医師氏 AI:厨忍氏 ACモード) アッシュ・クリムゾン(本体:jin氏 AI:斑鳩氏) ジミー(本体・AI:厨忍氏) 鑑恭介(本体:H''氏 AI:Negy氏) 霊夢チーム 博麗霊夢(本体:Nachel氏 AI:風見氏) 草薙京(本体:別府氏 AI:st氏) ウイングガンダムゼロカスタム(本体:hyuga氏 AI:リュウセイ氏) アサギ(本体・AI:stupa氏) 河城にとり(おまけ担当) + ジムリーダー及びBM 炎ジム(全員LV3) 藤原妹紅(本体:minoo氏 AI:KELN氏) 真田幸村(本体:生姜氏 AI:厨忍氏) ディムロス・ティンバー(本体・AI:無虚氏) スタン・エルロン(本体:1/8192氏 AI:リュウセイ氏) 電気ジム(全員LV5) 永江衣玖(本体・AI:クロガネ氏) 片倉小十郎(本体:ニート運送氏 AI:厨忍氏) アカツキ(本体:HM氏 AI:sekt氏) 伊達政宗(本体:ニート運送氏 AI:厨忍氏) 悪ジム(全員LV7) 山崎竜二(本体:Men'sClub氏 AI:斑鳩氏) ベガ(本体:P.o.t.S氏 AI:misobon_ism氏) ギース・ハワード(本体:P.o.t.S氏 AI:misobon_ism氏) DIO(本体:悪咲3号氏 AI:misobon_ism氏) 格闘ジム(全員LV9) アストロ(本体・AI:ですからー氏) ケンシロウ(本体:ドロウィン氏 AI:KELN氏) マッスルパワー(本体:GM氏 AI:DHQ氏) 空手健児(本体:アフロン氏 AI:DHQ氏) バトルマスター(全員LV11) ヨハン・カスパール(本体:アフロン氏 AI:ヅァギ氏) レイ(本体:rei氏 AI:もんすん氏) ジェネラル(本体:あだむすきー氏 AI:tokume氏 LVHard) コメント ティンと来た動画だったので作成。野生キャラに関してはぼちぼち・・・ -- 名無しさん (2013-08-20 15 22 02) ギャア!記事が出来てやがる!ありがとうございます -- 音子凪 (2013-09-12 03 33 08) 名前 コメント マイリスト
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デビルサマナーとなった二人一組×6がランダムセレクトにより出現してくるアクマを仲魔にして最強のデビルサマナーを目指す! 解説 混沌世界のうp主がランセレパーティバトル+某ロダの大会案を元に開催。 二人一組6チームのデビルサマナー達が仲魔を集めながら戦っていく。 ルール 勝利条件:最後まで生き残る 敗北条件:パーティ戦で3敗する 大会は「仲魔集め」→「パーティ戦」or「デビルハンター戦」→「悪魔合体」の4つのパートで構成されている。 ゲーム開始前に各パーティにランダムセレクトでアクマが2体支給される。 どんな事があっても、パーティメンバーが4名以下になることはない。パーティメンバーの上限は26名。 なお、戦闘順はターン開始時にランダムセレクトで決定される。 初期悪魔配布も同じく、配布順をランダムセレクトで決定する。 + 各パート詳細 仲魔集め 基本的に各ターン、これを中心に行う。 各パーティがランダムセレクトにより決定された4体のアクマと戦い、勝利したアクマを仲魔にすることができる。 ただし特定の条件を満たして敗北したアクマはパーティから離脱する。 試合形式 シングル 1ラウンド先取のシングル戦を4戦行う。 2勝2敗になった場合は、勝者キャラ同士で1ラウンド先取のシングル戦を1戦行う。 5戦目は勝者キャラのデビルサマナーが優先されるが、それ以外の場合は序列が早いキャラを優先する。 ラストバトルを含め、倒したキャラのみ仲魔になる。 タッグ 2ラウンド先取のタッグ戦を2戦行う。 1勝1敗になった場合は、勝者タッグ同士で1ラウンド先取のタッグ戦を1戦行う。 ラストバトルを含め、倒したタッグのみ仲魔になる チーム 4対4のチーム戦を行う。それ以外は特になし。 倒したキャラのみ仲魔になる。 ただし月齢が満月の場合、条件を満たしても仲魔にならない。 離脱する条件は、1勝もできずに敗北すること。これを満たしたアクマはパーティから離脱する。 またランダムセレクトの中には「パーティ戦」及び「デビルハンター戦」も紛れ込んでいる。 それが選択された場合は自動的にそちらの形式に移行される パーティ戦 3ターンに一度行われる強制バトル。 残っているパーティの中から2チーム選んで、ランセレによって選ばれた試合形式で対戦する。これを2回行う。 ただし1度選ばれたチームは2回目のランセレからは除外される。 基本的に「仲魔集め」パートと同じルールで行われる。 違いとして、離脱条件を満たしてもアクマの離脱は一切ない。 ただし離脱条件を満たしたアクマには「敗北カウンター」が乗る(最大1つまで) これが乗ったアクマは「悪魔合体」に廻される。 2敗したチームに関して 2敗しているチームがパーティ戦を行う場合、序列4番目は自動的にデビルサマナーになる。 更にデビルサマナー2名は2敗専用スキルが追加される。 どちらのキャラクターになるかはランダムセレクトにより決定される。 悪魔合体 パーティ戦後に条件を満たした場合行われるパート。 条件は1チームに「敗北カウンター」が乗ったアクマが2体以上いる場合である。 「敗北カウンター」が乗ったアクマ同士を合体させる。3体以上いる場合はランセレで決定される。 「敗北カウンター」が乗ったアクマが1体以下になるまで合体を続ける 合体後は合体前のアクマは消滅し、合体後のアクマがパーティに加わる。合体に関しては「合体規則表」を参照。 ただし月齢が満月の場合、「合体事故」が発生する 合体事故について 通常の悪魔合体は「合体規則表」を元にして行われるが、月齢が満月の時のみ合体事故が発生する。 この時は表を無視して、合体後のアクマを全ての種族からランセレで選択する。 デビルハンター戦 3の倍数のパーティ戦の代わりに行う強制バトル。試合形式は「仲魔集め」と同じ。 ただし、この対戦で敗北したパーティ側のアクマから2体ランダムで選択されて強制的にパーティから離脱させられる ハンターを倒した場合、経験値を100入手することができる ハンター達は何度倒しても脱落・離脱することはない。 + 各システム詳細 経験値システム 対戦終了時に残りタイムの下一桁によって勝者側に経験値が入る。 下一桁が0だった場合は10ポイント経験値が入る。 ポイントが100溜まると、デビルサマナーに新しいスキルが入手される。 ただし経験値が入るのは、その戦闘に出撃していたデビルサマナーにのみ 2人とも出撃していた場合は平等に振り分け1、余りは保管される。 デビルサマナーが1人も出撃していなかった場合も同様に保管される。 保管されたポイントは、次の試合に出撃したデビルサマナーに全て配分される。 スキルについて デビルサマナー及び各アクマはスキルを習得しており、戦闘に影響する。 デビルサマナーは経験値をためることにより新スキルを習得する。最大4つまで。 アクマは基本的に1つしか持たないが、悪魔合体によりその数を増やすことができる。こちらも最大4つまで。 合体時のスキル引き継ぎについて 悪魔合体を行った場合、所持しているスキルを合体後のアクマに引き継ぐことができる。 引き継げるスキルの数は、合体前のアクマ2体が所持するスキルの合計数によって決定される。 2~3個→1つ、4~5個→2つ、6個→3つのスキルを引き継ぐことができる。 引き継げるスキルはランダムセレクトによって決定される。 しかし1つ目に引き継げるスキルは合体前のアクマの固有スキルに限られる。 その他は全てランダムセレクトによって決定される。 月齢システム 本大会では1ターンごとに月齢が進んでいき、仲魔の加入、合体やスキルなどに様々な影響をもたらす。 月齢は「新月」→「半月」→「満月」→「半月」→「新月」→……と進む。 + 合体規則表 合体規則表 女神 魔神 天使 霊鳥 幻魔 妖精 魔獣 闘鬼 龍王 鬼女 堕天 夜魔 邪神 外道 幽鬼 魔王 精霊 機械 魔人 造魔 女神 精霊 闘鬼 魔獣 天使 夜魔 龍王 幻魔 霊鳥 妖精 堕天 鬼女 外道 魔神 幽鬼 鬼女 魔神 女神 造魔 幻魔 造魔 魔神 ―― 精霊 女神 鬼女 魔獣 龍王 霊鳥 邪神 天使 龍王 闘鬼 妖精 魔王 魔王 邪神 邪神 魔神 造魔 幽鬼 造魔 天使 ―― ―― 精霊 龍王 龍王 霊鳥 堕天 魔獣 女神 女神 魔王 魔神 霊鳥 闘鬼 鬼女 邪神 天使 造魔 妖精 造魔 霊鳥 ―― ―― ―― 精霊 天使 龍王 幻魔 魔獣 邪神 妖精 女神 魔神 幽鬼 闘鬼 外道 堕天 霊鳥 造魔 妖精 造魔 幻魔 ―― ―― ―― ―― 精霊 魔獣 幽鬼 魔神 女神 闘鬼 魔王 妖精 闘鬼 幽鬼 外道 天使 幻魔 造魔 魔獣 造魔 妖精 ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 鬼女 魔獣 霊鳥 堕天 天使 幻魔 闘鬼 鬼女 夜魔 幽鬼 妖精 造魔 魔獣 造魔 魔獣 ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 妖精 魔神 妖精 鬼女 堕天 魔王 闘鬼 夜魔 龍王 魔獣 造魔 闘鬼 造魔 闘鬼 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 夜魔 妖精 霊鳥 幻魔 幻魔 堕天 鬼女 幽鬼 闘鬼 造魔 外道 造魔 龍王 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 堕天 女神 天使 魔神 天使 魔王 幽鬼 龍王 造魔 闘鬼 造魔 鬼女 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 龍王 霊鳥 女神 幻魔 魔獣 外道 鬼女 造魔 龍王 造魔 堕天 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 女神 霊鳥 夜魔 外道 邪神 堕天 造魔 鬼女 造魔 夜魔 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 堕天 魔王 幻魔 魔人 夜魔 造魔 霊鳥 造魔 邪神 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 夜魔 魔王 魔神 邪神 造魔 夜魔 造魔 外道 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 夜魔 天使 外道 造魔 堕天 造魔 幽鬼 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 外道 幽鬼 造魔 外道 造魔 魔王 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 魔王 造魔 邪神 造魔 精霊 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 造魔 魔人 幻魔 機械 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 機械 造魔 魔人 魔人 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 邪神 夜魔 造魔 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 リクエスト枠(募集完了済み) part16.5にてリクエストによる追加アクマが発表された。詳細は下記の各種族を参照。うp主死なないでください。 ただし、採用されてもランセレさんの機嫌次第で空気になる可能性があります。 出場キャラ デビルサマナー + 出場6チーム マジックボム アレックス(GM氏 Felicity氏AI)初期[パワーエイジ] 自分が出撃した時、自分のATKを+5する Lv2[ハイパーボム] 自分がシングルで出撃した時、自分のLIFEを+100・ATKを+5する Lv3[???] 蒼崎青子(来焔眞氏)初期[先生] 自分がタッグで出撃した場合、自分のDEFを+15する Lv2[旅人] 自分がシングルで出撃した場合、自分のATKを+10する Lv3[???] ハートフルブラック K (斑鳩氏)初期[グラサン] 自分がシングル・タッグで出撃した時、自分のATK・DEFを+5する Lv2[記憶喪失] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのLV1スキルをコピーする Lv3[真っ黒] ゼニア・ヴァロフ(ina氏 Winnie氏AI)初期[傭兵] 自分がシングル・タッグで出撃した時、自分のATK・DEFを+5する Lv2[パイルバンカー] 自分がタッグで出撃した時、序列が同じ相手キャラのDEFを-10する Lv3[???] この手で裁く 空条承太郎(悪咲3号氏 misobon_ism氏AI)初期[学生] 自分がタッグ・チーム(大将以外)で出撃した時、自分のATK・DEFを+5する Lv2[スタンド使い] 自分がシングルで出撃した時、序列が同じ相手キャラのLv1スキルを無効化する Lv3[???] タマラ(M3氏)初期[学生] 自分がタッグ・チーム(大将以外)で出撃した時、自分のATK・DEFを+5する Lv2[テニス] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラをLIFE-100する Lv3[???] 雷神戦鬼 アカツキ(HM氏 sekt氏AI)初期[軍人] 自分がシングル・チーム(大将)で出撃した時、自分のATK・DEFを+10する Lv2[腹ぺこ] 自分が出撃した時、自分のATK・DEFを+3する。勝利時、取得経験値を+1する Lv3[???] 神崎ゆん(ちばしん氏 通行忍氏AI)初期[学生] 自分がタッグ・チーム(大将以外)で出撃した時、自分のATK・DEFを+5する Lv2[喧嘩好き] 自分がチームで出撃した時、自分のATKを+10する Lv3[???] 騎士王 リュウザ・ラングラン(ハイパーヒロロ氏 ちぃたま氏AI)初期[騎士] 自分がシングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する Lv2[鍛冶] 自分が出撃しなかった場合、味方キャラ全員のATKを+5する Lv3[???] カイ・キスク(カイ子)(Panda氏&別府氏)初期[騎士] 自分がシングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する Lv2[法力] 自分が出撃した時、DEF+10する Lv3[???] 博麗の白狼 斬真狼牙(⑨氏 KELN氏AI yuki氏原作風act適用)初期[主人公] 自分がシングル・チーム(大将)で出撃した時、自分のATK・DEFを+10する Lv2[ウルフファング] 初期エンハウンスが全て解除される Lv3[???] 博麗霊夢(gu氏)初期[主人公] 自分がシングル・チーム(大将)で出撃した時、自分のATK・DEFを+10する Lv2[神卸] 自分が出撃しなかった時、順列4番目の味方キャラのLIFEを+200する Lv3[???] アクマ + 女神 女神 [宝探し] 自分が出撃時に勝利した場合、経験値を追加で10ポイント取得する。 アテナ(悪咲3号氏 おまけの人氏AI) イングリッド(シロト氏 エリンギ氏AI) アマテラス(リアス式海岸氏 コルクボード氏AI) ワルキューレ(OGGY氏) 八坂神奈子(キャベツ太郎氏+シロト氏) 秋静葉(stel2氏 誠治氏AI) 秋穣子(moiky氏) 神奈備命(586氏 床氏AI) 最も気高き刃のイグニス(如月銃駆氏 AkagiK氏改変パッチ st-exupery氏AI) 涼宮ハルヒ(チョイヤー氏) 翠下弓那(rakurai氏) 追加枠 ルビィ・ハート(Beximus氏 あかさた氏AI) 弁財天(あだむすきー氏) 愛乃はぁと(Ina氏 eurota氏AI) 鹿目まどか(HAL氏 如月竜人氏AI) + 魔神 魔神 [挑発] 自分が出撃時、序列が同じ相手キャラのATKを+10、DEFを-10する ベガ(悪咲3号氏 大艦氏AI) ギル(GM氏 KELN氏AI) ギース・ハワード(PotS'氏 misobon_ism氏AI) ゴッドルガール(悪咲3号氏 yuki氏AI) アナカリス(kong氏) 暴走アルクェイド(⑨氏 AI製作者不明) アルダー(はぐれ者氏) 神綺(クロガネ氏) ダオス(無虚氏) ミクトラン(無虚氏) 追加枠 サー・クロコダイル(無虚氏) マイティ・ソー(Loganir氏) ヨハン・カスパール(アフロン氏 木。氏AI) + 天使 天使 [ハマ] 自分が出撃かつ月齢が満月の時、序列が同じ相手のLIFEを-20%する。この効果は無効化されない アンジェリア・アヴァロン(or2=3氏 切干氏AI 夜目氏SFF修正パッチ適用) ミルドレッド・アヴァロン(ina氏) アンリ(kayui uma氏 ○○うめぇ氏AI) イーノック(萃香の夫氏) 聖神アース(ブラウン氏) グローリア(プレート氏) クローンアンヘル(jin氏 sk氏AI) セシリア(ハイパーヒロロ氏 el氏AI) フレイ(バスタブ氏 Silvan氏AI) ウイングガンダムゼロカスタム(hyuga氏 リュウセイ氏AI) 追加枠 カサンドラ(H"氏 NS氏AI) ロイド・アーヴィング(あなろぐ餅米氏) ヘブンズゲート(リック氏) ガンダムエクシア(Z.A.I氏 QAZ氏AI) + 霊鳥 霊鳥 [フォッグブレス] 自分が出撃した時、相手キャラ全員のDEFを-5する ペットショップ(rei氏 木。氏AI) いろは(Pinko氏) 嘉神慎之介(アフロン氏 ちぃたま氏+がちょんぱ氏AI) レイ(アフロン氏+rei氏改変 もんすん氏AI) ミスティア・ローレライ(minoo氏 青色⑨号氏AI) 藤原妹紅(イス氏 Air氏AI) 霊烏路空(キャベツ太郎氏+青梨氏改変) 十得制御棒うにゅほ(大垣氏 あどやご氏AI) 月宮あゆ(586氏 eruk氏AI) オシチ(つきむ氏 ちぃたま氏) 追加枠 風小燕(如月銃駆氏 青村氏AI) Newキワミ(江戸川インポ氏 馬の骨氏AI) サウザー(某氏 モヒカン氏AI) + 幻魔 幻魔 [デクンダ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのATK・DEFを低下するスキルを無効化する。自分またはタッグ戦時のパートナーのみ有効 ランサー(お家氏 syuri氏AI UCボイスパッチ適用) セイバー(如月銃駆氏 ドルジ氏AI) ギルガメッシュ(旅人氏 お家氏AI UCボイスパッチ適用) アサシン(お家氏 UCボイスパッチ適用) 本気になったMr.カラテ(悪咲3号氏 鳶影氏AI) ムクロ(cray氏 Cafe氏AI) ハンゾウ(アフロン氏 斑鳩氏AI) ハクレン(松梅魂氏) 射命丸文(ふるれ氏) 白狼天狗(リアス式海岸氏) 天魔様(プレート氏) 追加枠 マスターファン(ですからー氏) リゾット・ネエロ(メタリカ氏) ケンシロウ(Cameron氏 もんすん氏AI) スタン・エルロン(1/8192氏 リュウセイ氏AI) + 妖精 妖精 [ディア] 自分に対するLIFEを低下するスキルを無効化する ジャックフロスト(T-JIRO氏) ジャックランタン(T-JIRO氏) チルノ(ふるれ氏 nns氏AI) 大妖精(Arima氏 そむE氏AI) 上海人形(祇園城 奏貴氏 ユリエポ=久瀬佐祐氏AI) アドベントチルノ(プレート氏) Q-Bee(操氏 sk氏AI) カービィ(BIRD氏) ソーナンス(ニート運送氏) F.O.E.(KFC?氏 めそっぷ氏AI) ウサギくん(メイトル氏) 追加枠 アミンゴ(kong氏) ブラウン(ran氏) アーちゃん(もののけ氏 ちぃたま氏AI) ファンジャイ(チャド氏) + 魔獣 魔獣 [一分の活泉] 自分が出撃した時、自分のLIFEを+200する レオ(Cray氏 Cafe氏AI) 天楼久那妓(⑨氏 syuri氏AI) フェリシア(操氏 syuri氏AI) このは(アフロン氏 木。氏AI) 犬若あかね(アフロン氏 エマノン氏AI) イズコ・クリソベル(ピータン氏) 泉戸ましろ(素熊氏 蓬莱氏AI まっしろ氏ボイスパッチ適用) 橙(gomashio氏 溝星氏AI) 八雲藍(barai氏) 因幡てゐ(ピカポン氏) 鈴仙・優曇華院・イナバ(sekt氏) 火焔猫燐(へちょ氏 Air氏AI) 追加枠 ガロン(木。氏) アイルー(seku氏 ハートキー氏AI) リーネ・リック・セヴァーズ(鉢植え氏 ちぃたま氏AI) + 闘鬼 闘鬼 [タルカジャ] 自分が出撃した時、自分のATKを+5する 豪鬼(GM氏 ドラハン氏AI) 金剛(YoungKirei氏+Take.K氏 Winnie氏AI) サスカッチ(Sander71113氏 ガンホール氏AI) ラオウ(漆黒氏 ハートキー氏AI) 軋間紅摩(⑨氏 フツノ氏AI) 豊臣秀吉(栗氏) 長曾我部元親(Gal129氏) 金剛丸三蔵(⑨氏 フツノ氏AI) スレードゲルミル(ルフト氏 リュウセイ氏AI) 伊吹萃香(Felicity氏) 星熊勇儀(minoo氏 エマノン氏AI) 朝倉鉄兵(kasu氏 モリ氏AI) 追加枠 阿修羅(Serika氏) ジャッキー(リック氏) 薙(神無月薙氏) + 龍王 龍王 [ラクカジャ] 自分が出撃した時、自分のDEFを+5する リュウ(GM氏 KELN氏AI) リョウ・サカザキ(斑鳩氏) 楓(Ildanaf氏) ゲーニッツ(fxm508氏) ミズチ(別府氏) ユルング(つきむ氏 Silvan氏AI) チキ(UJI氏) 恋するドラゴン(kayui uma氏 青色⑨号氏AI) 紅美鈴(ふるれ氏 そむE氏AI) 永江衣玖(nns氏) リューゲン(木。氏) 独眼ちゃん(フレ音氏 ちぃたま氏AI) 追加枠 孫悟空(ドラゴンボール)(超神氏 マーダーライセンス若本氏AI) ジミー(RYO2005氏 厨忍氏AI) ファフナー・マークザイン(リュウセイ氏) + 鬼女 鬼女 [タルンダ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのAITを-10する タオ(Cray氏 cafe氏) A.B.A(無敵医師氏 ナテルオ氏AI) マミヤ(ゆ~とはる氏 J・J氏AI) 遠野秋葉(⑨氏) パチュリー・ノーレッジ(gu氏) 小野塚小町(Unknown氏) 聖白蓮(gomashio氏 そむE氏) 竜宮レナ(baggy氏) 園崎詩音(baggy氏) ベアトリーチェ(baggy氏) カルマ(獅子堂久遠氏) 追加枠 ウィッチ(Southern Cross氏) シシリアンルージュ(Plustic氏) ミラ・ミシアーノ(ゴージュ氏 お家氏AI) + 堕天使 堕天使 [デカジャ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのATK・DEFを上昇するスキルを無効化する デカラビア(T-JIRO氏) クール(mass氏 特に名乗る名の無い流れ者氏AI) ディズィー(無敵医師氏 厨忍氏AI) クラリーチェ・ディ・ランツァ(ina氏 切干氏) ルーミア(ネルミン氏) イシュタル(Lates氏) 天海春香(ハロヴェリ氏) ディス・アストラナガン(ネコマンマ氏 リュウセイ氏AI) アストラナレン(Kn氏 ちぃたま氏AI) Lord Ravenous(Ex-Inferis氏 風見氏AI) SACHIEL(Rikard Dark Cloud氏) 追加枠 リオン・マグナス(アルフレッド氏 リュウセイ氏AI) Xeona(bml29氏) 鈴科百合子(wolf氏) + 夜魔 夜魔 [吸血] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのLIFEを-100して、自分のLIFEを+100する DIO(悪咲3号氏 misobon_ism氏) デミトリ・マキシモフ(bad darkness氏 ガンホール氏AI) リリス(悪咲3号氏 shuri氏) リリカ・フェルフネロフ(ina氏) 小悪魔(そむE氏 ヒモ氏AI) レミリア・スカーレット(吉宗氏) フランドール・スカーレット(寅午氏) レン(⑨氏 フツノ氏AI) 白レン(⑨氏 フツノ氏AI) モコイ(はぐれ者氏) 追加枠 七夜志貴(kn氏 ちぃたま氏AI) ブラッキー(松梅魂氏) スレイヤー(無敵医師氏 平成㌢氏AI) + 邪神 邪神 [雄叫び] 自分が出撃した時、相手キャラ全員のATKを-5する シュマゴラス(ゴマ氏) ヌール(Gal129氏) 天草四郎時貞(グロネコヤマト氏 流れ者氏AI) 無界(Cyanide氏) 鍵山雛(minoo氏 エマノン氏AI) 洩矢諏訪子(水影氏 sekt氏AI) ミシャグジ様(T-JIRO氏) 這い寄る混沌(まっしろ氏 AI製作者不明) ナイア・ルラトホテップ(逢魔刻壱&41氏 cafe氏AI) イカ娘(ドロウィン氏 デフォルト) 追加枠 羅将神ミヅキ(アリ氏 コケココ氏AI) 水邪(TightRiam氏) 比良坂初音(このえ氏 エマノン氏AI) ムスメコウベ(にんにく氏) + 外道 外道 [ラクンダ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのDEFを上昇を-10する ザベル・ザロック(操氏 sk氏AI) 山崎竜二(悪咲3号氏 yuki氏AI) ジャギ(Ts氏) 毛利元就(ニート運送氏) 大道寺きら(日本破壊結社NHK氏) 闇のアギト(⑨氏 Winnie氏AI) 沙耶(kayui uma氏 天照π氏AI) 脳噛ネウロ(ju氏 蓬莱氏AI) キュゥべえ(ムシム氏) shar-makai(Andres Borghi氏 おまけの人氏AI) 追加枠 アドラー(HM氏 蓬莱氏AI) デッドプール(Wucash氏) バーディー(ですからー氏) + 幽鬼 幽鬼 [ムド] 自分が出撃かつ月齢が新月の時、序列が同じ相手のLIFEを-20%する。この効果は無効化されない レイレイ(P.o.t.s氏 ピータン氏AI) 朧ビシャモン(E-Tenpra氏) Konngara(スナクジラ氏) 魅魔(barai氏&harudi氏) ルナサ・プリズムリバー(minoo氏 エマノン氏AI) 魂魄妖夢(クロガネ氏) 西行寺幽々子(シロト氏) ミハイル・ロア・バルダムヨォン(⑨氏 AI製作者不明) ヌケニン(Txpot氏) noroko(ANDRES BORGHI氏 特に名乗る名の無い流れ者氏AI) 追加枠 バルバトス・ゲーティア(ZuBeN氏) アイリ(muko氏) 吉良&レン(蒼色の空氏) 幽子(仮)(QK2key氏) + 魔王 魔王 [カリスマ] 自分が出撃した時、自分を除く味方キャラ全員のATKを+3する モリガン・アーンスランド(P.o.t.s氏 厨忍氏AI) ジェダ・ドーマ(出雲氏 KELN氏AI) 織田信長(rei氏) ライダー(お家氏 syuri氏AI UCボイスパッチ適用) ルシファー(baggy氏) ベール=ゼファー(まっしろ氏) リオン=グンタ(まっしろ氏 ちぃたま氏) ヒロ(IF氏 Azmix氏AI Z.A.l.氏ボイスパッチ適用) 間桐桜(六雪氏 お家氏AI) グランゾン(hyuga氏) 追加枠 ゾーマ(marktwo氏) ブラックハート(kong氏) プリエ(かおす氏 リュウセイ氏AI) リリア=ミスティーズ(びーがぶー氏) + 精霊 精霊 [煌天の会心] 自分が出撃かつ月齢が満月の時、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない オロチ(Gonzo-氏 AGGLI氏AI) アルクェイド・ブリュンスタッド(kuro氏 フツノ氏AI) ネコアルク(萃香の夫氏) ネコアルク・カオス(どぶろく氏 ニート運送氏AI) ポキータ(お家氏) アル・アジフ(ゆ~とはる氏 Tizona氏AI Z.A.I.氏ドット改変パッチ適用) アナザーブラッド(AkagiK氏 無機質氏ドット改変パッチ適用) フィオナ・メイフィールド(ドロウィン氏 J・J氏AI チョイヤーボイスパッチ適用) ハニー(⑨氏 jackpack氏AI Songfu氏ボイスパッチ適用) まんぼう(⑨氏 ちぃたま氏AI) セルシウス(TE=DA氏) 追加枠 ジャム(mass氏) マッドマン(Fervicante氏 名無し氏AI) MirrorCubeSquare(ヤンマー氏) ティルフィング(ヤンマー氏) + 機械 機械 [ロンギヌスコピー] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのPOWERを-1000する。この効果でPOWERが1000以下になることはない ロボカイIII(ウケゲ氏 ちぃたま氏AI) ロボソル(ウケゲ氏 蓬莱氏AI) ロボジャム(ウケゲ氏) ロボレン(ウケゲ氏 お家氏AI) ジャスティス(無敵医師氏 厨忍氏AI) 本多忠勝(rei氏) メカヒスイ(BD氏) ティセ・ロンブローゾ(R.o.q.u.e.氏 風見氏AI) 電光戦車(HM氏 Nanashi氏AI) ナインボール=セラフ(石上歩氏 脳内住人氏AI) GN先行者(maruhen氏 Z.A.I.氏ボイスパッチ適用) 追加枠 キラーマシン2(リック氏) VAVA(石上 歩氏 五右衛門氏AI) フォルテクロスロックマン(erde-d氏) + 魔人 魔人 [静天の会心] 自分が出撃かつ月齢が新月の時、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない ゴーストライダー(wuchash氏) アスラ(アフロン氏 mage氏) 蓬莱山輝夜(HM氏 あやどこ氏AI) 東風谷早苗(ふるれ氏 nns氏AI) 比那名居天子(gu氏) アリス・マーガトロイド(ネンミン氏 ちぃたま氏AI) アリス(BANANACHIPs氏 つづら氏AI) ムラクモ(HM氏 はっぱ氏AI) 完全者(ari氏 Silvan氏AI) 寄生ジョーカー晴香(FU氏 おまけの人氏AI) アーカード(cafe氏) 追加枠 ソル=バッドガイ(無敵医師氏 平成㌢氏AI) セレスティ・E・クライン(布団推進委員会氏 ちぃたま氏AI) ジルチェ(路治氏 お家氏AI) + 造魔 造魔 [献身] 自分がタッグで出撃した時、パートナーのLIFEを+200、DEFを+20する。自分のLIFEを-200、DEFを-20する。この効果は無効化されない KUSANAGI(jin氏 鳶影氏AI) ウィップ(H"氏 緋麿氏AI) クリザリッド(aki氏) クローンゼロ(TightRiam氏) アネル・ロランジュ(A-KUE氏 J・J氏AI) トゥエルヴ(rei氏 青色⑨号氏AI) 京堂扇奈(Songfu氏 フツノ氏AI) 石馬戒厳(如月銃駆氏 st-exupery氏AI) エレクトロゾルダート(HM氏 溝星氏AI) アノニム(NS氏 おまけの人氏AI) 9ちゃん(ぞうあざらし氏 ひろゆき氏AI) 追加枠 ヴァイス(aki氏 紅炎氏AI) ヴィータ(董徹氏) イヴ・ノイシュヴァンシュタイン(三吉氏) デビルハンター + ハンター HP回復(小)or PW回復(小)持ち ダンテ(bugya氏 misobon_ism氏AI)※最初からクライマックス初期[Stylish] シングル・タッグで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する 初期[魔人化] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない バージル(bugya氏 misobon_ism氏AI)※最初からクライマックス初期[Stylish] シングル・タッグで出撃した場合、序列が同じ相手のATK・DEFを-10する 初期[魔人化] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない ネロ(CaW04氏)初期[Stylish] シングル・タッグで出撃した場合、序列が同じ相手のATK・DEFを-10する 初期[魔人化] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない ストライダー飛竜(kong氏 風見氏AI)初期[ウロボロス] タッグで出撃した場合、自分のATKを+20する 初期[ストライダー] シングルで出撃した場合、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない 伊達政宗(ニート運送氏 厨忍氏AI)※最初から右目がいるようです初期[無限六爪流] シングルで出撃した場合、自分のATKを+20する 初期[奥州筆頭] チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない 人修羅(÷ゆうき÷氏 GURI氏AI)※悪魔に魂を売ったようです初期[食いしばり] 出撃した場合、自分のLIFEを+300する 初期[混沌王] チームで出撃した場合、味方全員のATK・DEFを+10する。この効果は無効化されない 葛葉ライドウ(楠木あくと氏)初期[大学芋] チームで出撃した場合、味方全員のLIFEを+200する 初期[デビルサマナー] タッグ・チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない P3HERO(UN氏 KELN氏AI)初期[ペルソナ使い] シングル・チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する 初期[オルフェウス] チームで出撃した場合、相手全員のATK・DEFを-10する。この効果は無効化されない P4HERO(全俺氏)初期[ペルソナ使い] シングル・チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する 初期[イザナギ] チームで出撃した場合、味方全員のLIFEを+200、DEFを+10する。この効果は無効化されない トキ(ドロウィン氏 モヒカン氏AI)初期[医療] タッグで出撃した場合、味方全員のLIFEを+200する 初期[北斗神拳] シングルで出撃した場合、自分のLIFE・DEFを+15する。この効果は無効化されない 先代巫女(プレート氏)初期[夢想天生] 相手からのステータス変動効果を無効化する 初期[博麗の巫女] 自分が出撃した場合、相手全員のATK・DEFを-10する。この効果は無効化されない シエル(QWERTY氏 フツノ氏AI)初期[聖職者] タッグで出撃した場合、自分のDEFを+20する 初期[第七聖典] タッグで出撃した場合、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない モーラ(kayui uma氏 青色⑨号氏AI)初期[スレッジハンマー] シングルで出撃した場合、自分のATKを+20する 初期[バイク] タッグで出撃した場合、自分のLIFEを+100、ATK・DEFを+10する。この効果は無効化されない アルティ・ガーネット(hanma氏 みすと氏AI)初期[ポケ○ンマスター] タッグで出撃した場合、自分とパートナーのATK・DEFを+5する 初期[ファトゥム] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する。この効果は無効化されない 鈿女(Lates氏)初期[情報操作] チームで出撃した場合、相手全員のATK・DEFを-10する 初期[ラスボス(?)] シングルで出撃した場合、自分のLIFEを+200、ATKを+10する。この効果は無効化されない 会話パート + 非戦闘 稗田阿求 森近霖之助 十六夜咲夜 霧雨魔理沙 八雲紫 エキシビジョン + おまけ戦闘 第一回 シルヴィ・ガーネット ナイン ワイルドウルフ マシェッタ カイル・デュナミス 神楽那由他 ソードマン ショーグン 聖なるかな 世刻望 暁絶 永峰希美 斑鳩沙月 天空のユミナ 御木津藍 朱島歩武 本間麻衣乃 黒河雲母 はぶられたSNK主人公 草薙京 ロック・ハワード 覇王丸 ユウキ X-MEN ウルヴァリン アイアンマン スパイダーマン デップーウサギ 月華の剣士 御名方守矢 刹那 玄武の翁 直衛示源 戦国BASARA 真田幸村 前田慶次 上杉謙信 竹中半兵衛 猫月連合 ソリティア ダーク都古 ゲホーアザム クラースナヤ マスコット連合 かーなび けもぅ ののワさん D4霊夢 関連動画 混沌世界 それは意味のない交差 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 幻想世界 コメント + ネタバレ注意 記事作成完了。管理大変そうだけど無事最後までいきますように -- 名無しさん (2011-07-16 10 13 12) 記事作成お疲れ様です! そして動画up主さん、ネタを拾ってくれてありがとうございます。これからの楽しみにさせていただきます。 -- 某ロダにファイルあげてた人 (2011-07-16 10 27 45) アメコミ勢、モーコン、オリキャラ勢がちょっと少ないな 後々悪魔の追加があることに期待しようかな -- 名無しさん (2011-07-16 14 06 59) 今でも200体以上いるのに、さらに追加するのか?w あとアマ公が参戦するかもって事で、wikiの記述をモリモリと追記、大盛りの時のように荒れて欲しくはないのでね…… -- 名無しさん (2011-07-16 21 30 48) 合体限定枠(出てこなくても泣かない)とかなら追加の余地はあるかもね -- 名無しさん (2011-07-16 21 58 58) なんでそんなに追加にこだわるんだ。自分の好きなキャラでてないからって言いすぎるのはよくない。 -- 名無しさん (2011-07-16 22 23 14) 霊夢と狼牙の組み合わせが何だか嫌いだなぁ・・・違う人のあの大会からルールと一緒に引っ張ってきましたって感があってさ。せめて、初期面子はあれと被らない方がよかった -- 名無しさん (2011-07-16 22 49 24) ↑両方見てるしリスペクト要素自分は大歓迎だけど。番長と巫女さんペアがデビルサマナーでもいいと思う -- 名無しさん (2011-07-16 23 24 49) ↑↑あんまり気に入らないペア、チームはあるかもしれないが、言ってても仕方ない。気に入ったところを応援しようぜ! 自分はK'チームとハンターを応援かな。K'はアレフってより、若き日のフィネガンって感じがする -- 名無しさん (2011-07-17 00 41 10) 1)ダブルチルノですらないワンマッチなので、一回戦えば半分消える=気軽にキャラ追加できる大盛りシングルトナメと一緒にしない>各種族の数を揃える必要等、システム自体の問題もある 2)東方勢が多いのに文句言わない>あれだけの各種属キャラを取り揃えたジャンルは、MUGEN界隈にもそうそう無い 3)〇〇? そんなモノは建前だ、俺は好きなキャラを好きなだけ出す、それだけだーっ!(byハ〇テの人>うp主と言うのは出したいキャラが居たから、動画撮って大会始めるのであって、その人選は100%うp主の趣味であり、それに文句を言われる筋合いもない ……他に何かあったっけ -- 名無しさん (2011-07-17 03 23 28) 魔神エトナ、魔王ゾーマ等がいないのは残念だけど、寸劇があるのでうp主が知らない作品から出せないのは仕方ないと思う。ここ1年以内に公開されたキャラやマイナーキャラが程良く混ざってるので、彼らの活躍に期待 -- 名無しさん (2011-07-17 06 26 36) 実際に悪魔合体が始まらないと何とも言えないけど、残りの種族が偏ってきたら悪魔の補充あっても良いかも。偏ることのメリットってあったっけ? -- 名無しさん (2011-07-17 08 16 33) はいはい、狼霊狼霊 -- 名無しさん (2011-07-17 11 26 37) 一勝もできず負けたら離脱、ハンターに負けたら二体離脱、とはいえ『消滅』ではないんだよな。メガテン的に何度でも仲魔にするのが可なら、この数で十分かも? しょっちゅう離脱が出るルールのようだし、仲魔の入れ替わりは激しそうだし。 -- 名無しさん (2011-07-17 14 15 12) むしろハンター勢がキャラ的においしい奴等しか出てないからハンター応援なんだが -- 名無しさん (2011-07-19 01 38 47) うp主ここ見てるのか、まあ当然だよな。キャラ追加とかは無理しない方が良いぞ、自分でやらない奴は際限なく無茶を言うものだから。万が一リク取るなら強さ上限は「悪咲三号氏製ゴッドルガール(デフォAI)に、ストレート勝ちできない程度」くらい……いやもう少し低めに言っておくと良いと思う。サマナーの強さがどう見積もっても強どまりなの無視して、凶に足突っ込んでるアクマをリクする奴は絶対居るだろうから。 -- 名無しさん (2011-07-19 11 36 08) ↑キャラ追加、無理しなくていいってのは自分も賛成。その上で仮にリク取るならの話だけど、「凶に足突っ込んでる」程度のキャラならいいんじゃないかな? 今回のアカツキチームみたいに、チーム戦で総がかりで仲魔にするという方法もあることだし。とは言え、そうするとせいぜい強上位止まりのアトラス主人公勢がハンター(笑)になりそうで怖いけど -- 名無しさん (2011-07-19 11 47 52) 神奈、アンジェ、グローリアなど凶ランクの悪魔も多いけど、合体or総がかりorタッグの事故と、仲魔にする方法は結構あるんだよね。あと、ハンターは強力なスキルと回復持ちなので普段より強いと考えた方が良さそう -- 名無しさん (2011-07-19 14 39 36) 非想天則勢は全員参加と思いきや、改変キャラ含めても魔理沙だけいないのね。・・・何かサプライズがあるんだろうか -- 名無しさん (2011-07-20 07 32 33) アレックスまじ主人公 -- 名無しさん (2011-07-23 00 59 33) 収穫祭。とんだオマケもついてきたけどw あと原作咲夜さんは鬼女(≒超人)で参加できた気が。・・・これはグローリアによるリベンジフラグか?w -- 名無しさん (2011-07-23 05 54 34) 怪獣は出ないんだね -- 名無しさん (2011-07-23 11 20 11) 怪獣やウルトラマンは「濃い」んで、メガテン風世界に合うかどうか……あと半ストーリ仕立てゆえ、うp主がキャラを良く分かってないと、台詞がまわってこな(ry -- 名無しさん (2011-07-23 11 39 46) FCのメガテンIIには種族「怪獣」もあったりするw 本当に特撮勢がいるわけではなく、後作の龍王とか邪龍の類だけど -- 名無しさん (2011-07-25 08 29 30) サマナーもハンターであった件 -- 名無しさん (2011-07-27 21 59 04) ケチつける気は毛頭ないんだけど、戦闘前会話はもう少しコンパクトのほうがいい気がするなぁ。本家みたいに、会話に参加するのは基本的には出撃者だけで十分な気がする -- 名無しさん (2011-07-27 23 02 42) うーん、そこら辺の匙加減は難しいところだよね。大会だと考えればコンパクトにすべきかもしれないけど、うp主の好きにやればいいんじゃないかとも思う。でも↑の意見もわかるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-07-27 23 58 07) 自分は会話パートにぎやかで好きです -- 名無しさん (2011-08-10 16 43 19) 新作、合体事故でトップクラスの悪魔を作るとはなんという強運・・・! -- 名無しさん (2011-08-10 16 58 06) 紅魔館のちのちすごいことになりそうな気がする。今でも充分とんでもないが -- 名無しさん (2011-08-20 16 39 30) 戦闘前の会話が魅力的だからこそ、そこで出てきたキャラが1ターンであっさり脱落する無情さが心にくるな。3ターンに一度必ずどこかのチームが脱落に近づくってのもいいと思う。全体的に後がない感じが素敵だね。 -- 名無しさん (2011-08-30 19 40 04) 今気付いたんだが、ゾッド様が出ていない -- 名無しさん (2011-08-31 10 22 03) 敗北条件がイマイチわからないのだが、どうなってるんだ?あと仲魔集めの敗北はノーリスクってことでいいのかな?無勝離脱は考えないと。 -- 名無しさん (2011-09-10 12 19 45) ↑シングルだと一回の負けで終わり、タッグだとストレート負けしなければ残る、チームだとチームの勝敗関係なしに勝利できずに敗北すると落ちる。例外として固定の二人は何があっても落ちない -- 名無しさん (2011-09-10 19 03 51) 今回ので今更気づいたけど、チームを離脱したキャラって普通にランセレの海に戻ってるのね。完全に消滅するのかと思ってたよ -- 名無しさん (2011-09-10 19 11 56) うp主リクエスト頑張ってくださいー -- 名無しさん (2011-09-18 22 38 07) GルガデフォAIに負け越しとなると並レベルだね。いぬさくやは某スレでvsGルガ41勝59敗という検証報告があったし、本編に出れなかった咲夜さんの代役としてお願いしてみるか -- 名無しさん (2011-09-19 10 00 05) デビルサマナー~なのになんでブリストルがいないんだ -- 名無しさん (2011-09-26 16 22 41) そういえば外部AIレベル10のGルガだとランクどれぐらいになるのだろうか - 名無しさん (2011-10-24 22 14 26) デビルハンター勢の出番がちょっと少ない気がする。パーティー戦で三回負けたら脱落なのに、パーティー戦3回に一度じゃ1~2回しか出れないんでは。パーティー戦であまった2チームのうち一つはハンターとやる、くらいでもいいんじゃないかね。負けた時のペナルティもそんなに厳しくないし。 - 名無しさん (2011-10-25 13 57 13) ↑2 鳶影氏AIなら凶下位、yuki氏なら凶中位。どちらもブロしまくるため(鳶影氏の方はブロ率弄れるけど)、弾幕メインで投げがほとんど無い東方勢には厳しい - 名無しさん (2011-10-25 17 04 50) 名前 コメント マイリスト
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「はじめましての人ははじめまして。そうでない方はお久しぶりです。司会進行役のルナサ・プリズムリバーです。」 「司会進行役その2、みすちー・ろーれらいです。宜しくお願いしまーす。」 Part56の段階で「全員集合」の部分は削除された 解説 パーティ戦、ボス戦時や因縁ありのキャラクターが対戦相手に含まれると会話パートが発生するランセレ仲間集め大会! ランダムセレクトで自軍の戦力を補強しつつ規定の回数ボスを討伐を目指します。 たまーに他のチームにちょっかい出したり、はぐれ魔神みたいな天災にあっちゃったり… ランセレさんの気分次第ではストーリー動画のような展開に! + 各チームのバックストーリー また、動画最後にはおまけとして解説パートが用意されてます。 司会進行兼解説として前回から引き続きプリズムリバー三姉妹とみすちー、レティがお送りします。 もちろんランセレにも参加しているので急遽代理呼ぶことも… 動画の裏話や各チームの展開の解説、今後の動向を考察などをゲストを呼んだりして騒いじゃいます。 後半になるとそのおまけも… ルール 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦と同じく対戦形式や戦う自分の味方、対戦相手をランダムセレクトで決定し、対戦する。 対戦形式はシングル、タッグ、チーム。今回はチームでも大将がリーダーだけと言うことは無くなった 各対戦形式にはLVが設定され、LVごとに相手の能力が上昇する。 + LV変化分 LV1:デフォルトステータス LV2:ATK+5、DEF+5 LV3:LIFE+100、ATK+10、DEF+5 また、因縁のある組み合わせの場合も個々に能力値が変動する。 これを全6チームが順番に行い、1巡することで1ターン終了となる。 3ターン毎には2回ボス討伐ターンが開始され、強制ボス戦となる。 6チームはボスチームに4回勝利することで決勝へ勝ち上がる。 決勝には早い者勝ちで2チームが進出することになる。 また、ボスチームは6チームを壊滅に追い込むと勝利となる。 既に決勝進出チームがいた場合は他5チームと壊滅後に決勝進出チームと決勝戦を行うことになる。 ボスユニットにはレベルが設定されており、KOされるごとにLV1上昇する。 最大LV3まであり、LV3の状態で敗北するとそのボスユニットは除外される。 + 枠について 各チームにはキャラクター加入枠が初期状態で20枠用意されている。 リーダー、ユニークキャラ、ボス以外の対戦で勝利したキャラクターは加入枠が空いている限り加入する。 逆に敗北すると離脱してしまう。 ランダムセレクトではライバル戦・ボス戦枠も存在し、選択されるとライバル戦・ボス戦が開始される。 ライバル戦ではキャラクターの加入離脱以外にも枠の移動もあり、勝利側は4枠が増え、敗北側は4枠奪われる。 ボス戦ではボスキャラクターの加入はないが勝利するとスキルLVが上昇。また敗北すると4枠失われる。 これを繰り返し枠が0になるとそのチームは脱落となる。 + キャラの加入・離脱について 各チームにはリーダー・固定ユニーク・変動ユニークの特殊なユニット枠がある。 リーダーは言わずもがなそのゲームに参加しているチームリーダーであり、固定ユニークはいわゆるパートナーである。 リーダー及び固定ユニークは各チームに一人ずつ存在し、対戦で敗北しても離脱ことは無い。 変動ユニークは仲間にした対戦相手のうち、最後の2人の入る枠で、この変動ユニーク枠に入っている限り敗北しても離脱することは無い。 ただし変動ユニークは新しい仲間が加入する度に押し出される形となるため常に変動ユニークでいることは難しい。 また、変動ユニーク参戦時は、仲間になったキャラのうち、最後の1人が再びランセレに放流される。 つまり変動ユニーク参戦時は、確実に対戦相手の大将が仲間にならない。 対戦相手は戦った後そのランセレから除外される。例外は上の変動・もしくは仲間の入る枠が無く、放流された時のみである。 倒した対戦相手は仲間になり、その内の後ろ2人は変動ユニーク枠に入る。 離脱に関しては対戦方法によって少々異なる。 シングル戦 チームの勝敗に関わらず勝利した仲間は離脱しない。 タッグ戦 チームが敗北するとリーダー・ユニーク以外の参戦した仲間は全員離脱。勝利時は三戦目で倒れた場合のみ離脱。 チーム戦 チームが敗北するとリーダー・ユニーク以外の参戦した仲間は全員離脱。勝利時は1勝もしなかった仲間のみ離脱。 登場チーム(括弧内は固定ユニーク) 博麗霊夢(斬真狼牙) + スキル スキル:主人公補正 主人公キャラのステータスアップ LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+150、ATK+10、DEF+10 チーム戦大将時、シングル戦4戦目、5戦目、タッグ戦最終戦時はLIFE+200、ATK+15、DEF+15 レミリア・スカーレット(アルティ・ガーネット) + スキル スキル:溢れ出るカリスマ 仲間の能力アップ LV1:レミリア出撃時ATK+5、DEF+5 LV2:レミリア出撃時ATK+10、DEF+10 レミリア未出撃時ATK+5、DEF+5 LV3:レミリア出撃時LIFE+200、ATK+10、DEF+10 レミリア未出撃時LIFE+100、ATK+5、DEF+5 + 追加スキル シングル5戦目にレミリアのステータス上昇 LIFE+100、ATK+5、DEF+5 射命丸文(ディズィー) + スキル スキル:あややの先行調査 1戦目を行うキャラのステータスアップ LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+200、ATK+10、DEF+15 魂魄妖夢 (マシェッタ) + スキル スキル:剣術指南役 剣、刀を持つキャラのステータスアップ LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+150、ATK+15、DEF+15 比那名居天子(ブロントさん) + スキル スキル:士気高揚・有頂天 LV1:LIFE+100、連敗数×2だけATK、DEFアップ LV2:LIFE+200、連敗数×3だけATK、DEFアップ LV3:LIFE+300、連敗数×5だけATK、DEFアップ 連敗数ボーナスは勝利でリセット 十六夜咲夜(琥珀) + スキル スキル:コハポンX・咲夜ブレンド 女性の能力アップ LV1:ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+5、DEF+10 LV3:LIFE+100、ATK+10、DEF+15 + 全チーム共通スキル(追加) スキル:底力 枠が4の時、全キャラのLIFE+100 ボスチーム + ... 八雲紫 西行寺幽々子 乾いた大地の天子(天戸) 永江衣玖 スカーレットデビル 朔 ゴッドルガール ミハイル・ロア・バルダムヨォン 真・カムラナート 僭主グルージャジャ ギル 神人豪鬼 グラント カイン・R・ハインライン 黄龍 天草四郎時貞 ジャスティス ワーロック ネコアルク・カオス デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ + 追加ボス イシュタル シルヴィ・ガーネット 黑魅霊 サラシナ 鈿女 京堂扇奈 ザトラツェニェ ボスユニットには対戦時LV分の能力値が上昇する LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+100、ATK+15、DEF+15 ランセレの海 + ... 片倉小十郎 西園寺世界 いぶき デミトリ・マキシモフ Q 神月かりん アレックス カイル・デュナミス サガット ブラックハート Wind ジョー東 ネームレス 軋間紅摩 シュマゴラス 上海人形 イングリッド フリズ・エメラルド ジャン=ピエール・ポルナレフ ガンダムサンドロック いろは ヴァニラ・アイス F・タランテラ シルヴィ・ガーネット ジャッジメント ドラゴンクエスト5主人公の娘 ミスティア・ローレライ ジミー 赤朱秋葉 アナザーブラッド アンヘル オロ レプトス 遠野志貴 春日舞織 ストライダー飛竜 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ リゼル・スピネル 桂言葉 はちゅねミク 石馬戒厳 ガロン ダッドリー 神尾観鈴 レオ 霊夢・スカーレット サガット アヌビス二刀流ポルナレフ ウルトラマン アクセル=ロウ DragonClaw G・サイクロン WIND_MCXX サーナイト ヌール エディ エトナ ガンダムヘビーアームズ 草薙京 ローズ ロック・ハワード ゆっくり戦車 ティファ・ロックハート レラ 赤猫 ダーク・アルクェイドmk2 朱鷺宮神依 スパイラル 真田小次郎 蔵土縁紗夢 アドベントチルノ 野上葵 聖白蓮 七夜志貴 マチュア ベガ ヘリオン 八神庵 朝倉涼子 ユリ・サカザキ グリフォンマスク アリス・マーガトロイド タタリシオン ゼニア・ヴァロフ 春日野さくら ムラクモ 影咲夜 高嶺響 ブレイド 武内優香 ナッシュ 椎拳崇 バイス 犬走椛 ジョセフ・ジョースター ベアトリーチェ キャプテンアメリカ アリーナ 椎拳崇 金剛丸三蔵 初音ミク(MMD) チャン&チョイ フリーザ オズワルド 有間都古 セシリア 長曾我部元親 春麗 ジミー ガラガランダ ローグ ダルシム サスカッチ ヌール テリー・ボガード マガキ マーズピープル 神尾観鈴 伊達政宗 廿楽冴姫 白レン ネコアルク 十得制御棒うにゅほ ダルシム レアス ケン 壬無月斬紅郎 ジャギ アーデルハイド サキエル 上海人形 カンフーマスター 大門五郎 ロレント 姫レン リン・ベーカー スパイダーマン アイウェン・イーゼ 霧雨魔理沙 仮面ライダー響鬼 孫悟空 八神庵 小野塚小町 モモメノ 前田慶次 ルガール・バーンシュタイン リョウ・サカザキ アイドル翡翠 レイレイ ヒューゴー 春麗 沙耶 ∀ガンダム 翡翠 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 秋静葉 オロチ ミズチ 空条承太郎 ビリー カビゴン アサギ ロボロックTYPE‐2 ジミー 天楼久那妓 鈴仙・優曇華院・イナバ ビリー ヴィータ モリガン・アーンスランド ホル・ホース ギース・ボヒョー・ハワード ラルフ・ジョーンズ イグニス 孫悟空 クラウド・ストライフ 藤堂香澄 ガイル レインボー・ミカ ユリ・サカザキ リュウ 高嶺響 トゥエルヴ キリコ 風小燕 無界 蓬莱山輝夜 G・サイクロン ゴッドガンダム ガンダムサンドロック ソニア・ロマネンコ アリーナ リニア・ソール アミンゴ トランクス 牙神幻十郎 ナックルズ・ザ・エキドゥナ 仮面ライダー龍騎 クローンゼロ 草薙京 タクマ・サカザキ アフターユリ アンジェリア・アヴァロン ユーニ 中西姉妹 ゼニア・ヴァロフ ザンギース ワラキアの夜 嘉神慎之介 エレクトロゾルダート ギース・ハワード アナカリス ヴァニラ・アイス ベジータ テリー・ボガード 紅クリザリッド ヴァネッサ ウルトラマン 高嶺響 毛利元就 服部半蔵 イギー 服部半蔵 このは メタルパチュリー ゲーニッツ 弓塚さつき 水坂憐 ムクロ 内藤 ヴィータ ショーン チップ・ザナフ ザンギエフ マチョリー フォーディ 七枷社 ガッツ 涼宮ハルヒ K 泉こなた 春麗 城門光 チップ・ザナフ 双葉ほたる ブロディア 秋静葉 ケン 筑紫澪 マガキ イク ウイングガンダムゼロカスタム ジョブチェンジ天子 美坂栞 遠野志貴 リュウ 真田幸村 ドラゴンクエスト5主人公の息子 ミルドレッド・アヴァロン ワラキアの夜 ルカリオ 白ゼロ子 鷹野三四 ギース・ハワード ターンX 煉 クラウド・ストライフ 朱い月 K-BLOOD バルバドス小町(鋼体1) 高町なのは ナコルル 第7聖典シエル 颯鳳葉 ミリア=レイジ はちゅねミク ジョナサン・ジョースター 中西剣道 シュマゴラス デミトリ・マキシモフ ガルモンク 霊烏路空 スパイダーマン 猫忍 前原圭一 プレデター・ウォリアー 咲夜ブランドー ソル=バッドガイ 長森瑞佳 クマちゃん 雪 仮面ライダー龍騎 人修羅 ザ・カンフーマン 豊臣秀吉 リムルル リョウ・サカザキ 第7聖典シエル ロック・ハワード トキ オーガ イグニス・スカーレット 沙耶 リリカ・フェルフネロフ ロバークラブ パーフェクトセル D4霊夢 牙刀 京堂扇奈 獅子王 上杉謙信(戦国BASARA) アドラー マスター守矢 韋駄川煉 明石薫 ウザク テスタメント リリス 闇巫女 世紀末霊夢 アカツキ シャントット 仮面ライダー電王 マスター楓 八神庵 チキ ガンダムヘビーアームズ アナザーレオナ ジョンス・リー アリスドールズ アドベントレティ 影紫 豪鬼 グランゾン ナックルズ ラルフ・ジョーンズ ロボロック ギース・ハワード アナザーレオナ レオパルドン ⑨ 両儀式 エース ナコルル 鷹野三四 ライダー 真・ヴァルドール ヴァルドール シェルミー フラム・アメトリン アンリ 麻宮アテナ ギコ猫 イカデビル ケーブル ザンギエフ スタン・エルロン 独眼ちゃん 内藤 Ωアーデルハイド Mr.BIG スペランカー先生 このは アセルス Unknown ウルヴァリン サイクロップス 不破刃 草薙京 古手梨花 豪鬼 パチュリー・ノーレッジ 天海春香 神奈黄龍 マキシマ ユリアン ジョセフ・ジョースター とら NEO-DIO クローンアンヘル デボネア ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ブリジット セクメト ロック・ハワード ユウキ カンフーマン2009 カイ=キスク グラップラーSHIKI 草薙京 フランドール・スカーレット ゆっくり霊夢 メガリス 上杉謙信(戦国ランス) 三宮紫穂 八神庵 洩矢諏訪子 アニー・ムラカミ ビリー・カーン 双葉ほたる レーユ 豆乳 アナザーレオナ スレイヤー イノ 色 汚い忍者 仮面ライダー1号 ドナルド・マクドナルド アナカリス エルザ・ラ・コンティ テリー・ボガード ジョブチェンジ七夜 タバサ 覇王丸 ワルキューレ 楓 シオン・エルトナム・アトラシア モモメノ パイロン アテナ 伊吹萃香 ジョブチェンジ魔理沙 Unknown 山崎竜二 竜子2nd ガロン ラオウ ジョブチェンジ七夜 グリフォンマスク 覚醒楓 咲夜ブランドー イングリッド 孫悟飯 零豪鬼 リンディス 影咲夜・ブランドー キワミ シャルロット ブルー・マリー 鼎二尉 霧ヶ峰斬子 真・ゲッター 内藤 ロバート・ガルシア アカツキ ソードマン シオン・エルトナム・アトラシア 梅喧 蒼崎青子 ゴッドガンダム ジョセフ・ジョースター 藤堂竜白 両儀式 春麗 ターンX マスター妖夢BStyle ゆっくり霊夢 ドラゴンクロウ レン アヌビス二刀流ポルナレフ 暴走アルクェイド プリニー フルムーン萃香 フリーダムにとり ジョセフ・ジョースター ロバート・ガルシア ルガール・バーンシュタイン ハイデルン 神崎十三 フリーダムガンダム シャドウ・ザ・ヘッジホッグ デボネア ピコゲニ子 レッドアリーマー 七夜志貴 ポチョムキン エリザベート・ブラントルシュ ハルク アイアンマン零号 Q-Bee リリス クリザリッド 有里湊(P3主人公) 颯紅葉 真鏡名ミナ メイ A.B.A 殺人姫 廿楽冴姫 DIO 勇者30 魔界大帝フェルナンデス 神奈黄龍 ジャガーノート バルバトス・ゲーティア レラ 東風谷早苗 アッシュ・クリムゾン オルバス アドン シャドウ・ザ・ヘッジホッグ マスター妖夢Bstyle ドラゴン 麻宮アテナ 浦飯幽助 ちせ シルバーサムライ ルカリオ 斬鉄 天野美汐 天海春香 マスター鷲塚 ルカリオ 七夜志貴 ソル=バッドガイ アドン ジャガーノート グラップラーSHIKI 真田幸村 大妖精 アンヘル ザンギース マグニートー 本多忠勝 煉 ブレイド ユリアン パチュリー・ノーレッジ 廿楽冴姫 ザコルガール 草薙京 双葉ほたる ブラックハート フォクシー 八神庵 ロック・ハワード リンディス 愛乃はぁと 真鏡名ミナ セシリア アセルス 葛葉ライドウ ルガール・バーンシュタイン ワーロック ケン 朱い月 山崎竜二 蒼崎青子 ⑨ 二階堂紅丸 グリフォンマスク いぬさくや DIO 仮面ライダー2号 十六夜咲夜 マート 麻宮アテナ ルナサ・プリズムリバー シエル つー 金剛丸三蔵 琥珀 キョン テリー・ボガード ゼノン マート 風見幽香 矢吹真吾 クラウド・ストライフ ジョブチェンジチルノ 竜宮レナ 梅喧 真田幸村 チャン チョイ イシュタル 上杉謙信(戦国ランス) ショボーン リュウ ウイングガンダムゼロカスタム ヴァニラ・アイス 上杉謙信(戦国ランス) アルト キャミィ マシェッタ 犬若あかね 古手梨花 ロック・ハワード ジョブチェンジ七夜 射命丸文 四条雛子 人修羅 中西剣道 弓道 比那名居天子 サイバー・ウー ダーク・アルクェイドmk2 独眼ちゃん カリスマ重戦車 フリーダムにとり メカ翡翠 ヨハン・カスパール 魂魄妖夢 ハイデルン ヴぁーん レオパルドン フランドール・スカーレット G・サイクロン エディ ブロントさん Unknown(アレンジ) ののワさん 邪悪の化身ディオ!! 不知火舞 孫悟飯 永江衣玖 決勝戦 + 決勝戦メンバー、ネタバレ注意 霊夢チーム チームリーダー 博麗霊夢 固定ユニーク 斬真狼牙 テリー・ボガードVyn氏 テリー・ボガードSandar71113氏 片倉小十郎 リュウ アレックス ウイングガンダム アッシュ・クリムゾン いぬさくや ゼノン・ゼシフィード 風見幽香 ルナサ・プリズムリバー 愛乃はぁと 春日舞織 麻宮アテナ 春麗 マガキ グリフォンマスク ブレイド ウルトラマン メカヒスイ 魂魄妖夢 ハイデルン G・サイクロン ののワさん 孫悟飯 永江衣玖 京堂扇奈霊夢代替キャラ ナコルル狼牙代替キャラ レミリアチーム チームリーダー レミリア・スカーレット 固定ユニーク アルティ・ガーネット 十六夜咲夜 咲夜ブランドー 影咲夜 水坂憐 アルト 十得制御棒うにゅほ 竜宮レナ マシェッタ 霧ヶ峰斬子 ジョブチェンジチルノ クラウド・ストライフ 神月かりん 春日野さくら キャミィ スレイヤー 上杉謙信 ジャガーノート ムラクモ アセルス 恋するドラゴン 葛葉ライドウ 人修羅 比那名居天子 サイバー・ウー ダーク・アルクェイド 独眼ちゃん シルヴィ・ガーネットレミリア代替キャラ フランドールアルティ代替キャラ 決勝ルール 28-28の総力戦 予選と同じく対戦形式や戦う自分の味方、対戦相手をランダムセレクトで決定して対戦する。 チームのスキル補正は無いが、対戦相手、チームメイトによる組み合わせのよる補正は有り。補正値は固定値増加から割合増加に変更。 対戦結果によって総LIFEが減少し、規定値割合以下で敗北すると離脱する。 全てのメンバーに最低2回出撃が保障されている。 + ルール詳細 キャラステータス 初期ライフ120% ATK、DEFデフォルト開始 キャラ脱落条件 LIFE最大値70%以下で脱落条件を満たすと脱落 シングル、タッグ:敗戦時 チーム:勝利チームで未勝利のキャラ、敗戦チーム 勝利条件 全チームメンバー撃破+リーダー、固定キャラ撃破で優勝。 初期配置されているリーダー、固定キャラは1戦する事で勝敗に関係なく一時離脱し代替メンバーと交代。 チームメンバー全滅後、LIFE150%で復帰しシングル、タッグ戦を行う。 リーダー、固定のLIFE減少は80%までだが敗北した時点で脱落する。 特別ルール 総LIFE差補正自チームの総LIFEの割合が相手チームより低い場合 LIFE差300%毎にチームのATK、DEF+10 [例 レミリア側 3000% 霊夢側 2400% 霊夢チームのATK、DFE+20%] 初期総LIFEは120%×28人=3360% フィールド交代3戦毎に1P側、2P側が交代する。 レミリアチーム1P時 博麗神社ステージ 霊夢チーム1P時 紅魔館時計台ステージ + 対戦形式詳細 共通ルール タイムカウントは80 人数が4人未満の場合チーム戦は無し 人数が1人の時はタッグ、チーム戦は無し シングル戦[出撃人数1~2人] 2R先取、1R目開幕フルゲージ 勝利[2勝0敗] LIFE-10% 勝利[2勝1敗] LIFE-30% 敗北 LIFE-50% タッグ戦[出撃人数2人] 2R先取[LIFE減少値はシングル同様] キャラのLIFEは出場キャラ2人の割合を足して2で割った数値となる。 チーム戦[出撃人数4人 KOで負けたキャラ LIFE-30% タイムアップで負けたキャラ LIFE-20% 戦闘参加でKOされて無いキャラ LIFE-10% 戦闘参加してないキャラ LIFE減少無し 倒した相手1人につき、減少値を10%軽減[-10%まで] [例1 KOされたが1人倒した LIFE-20%] [例2 KOされたが3人倒した LIFE-10%] ダブルKOは相手を倒したと判定する 関連大会 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 宝石少女とツギハギのカミサマ コメント + ネタバレ注意 とても中途半端だがまず土台を作った。ここから追加・変更等宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 02 54) 作成乙。サクッといじらせてもらったよ -- 名無しさん (2010-08-14 13 25 16) リンクありがとう。これでやっとこの動画についてコメントできる。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 32 34) 天子ターンを凄く応援してる・・・ -- 名無しさん (2010-08-14 19 52 52) やっと出来たか。最近の後半組の展開が神がかり過ぎるな -- 名無しさん (2010-08-14 19 59 41) 今安定してるのお嬢と天子くらいだね・・・霊夢はいい仲間引いた代わりにマガキさん落としたし咲夜さんはかなり・・・ -- 名無しさん (2010-08-15 11 09 02) 天子チームは一度追い詰められてから巻き返したり、人修羅やアナカリスのような東方と関係なくて固定でもないようなキャラが活躍するなど、色々と予想外なドラマがあるから見ていて楽しい -- 名無しさん (2010-08-15 15 28 56) ドMなはずなのに色んなものを見せてくれる。それでアレくらい強さ発揮してるんだから落ちそうな気がまだしない -- 名無しさん (2010-08-15 15 33 52) 新しいのきたね。どこもメンバー補充がいいねえ。でも枠がまた・・・ -- 名無しさん (2010-08-15 19 55 30) ジョセフがやっと入る事が出来てよかった・・・ -- 名無しさん (2010-08-15 20 12 09) そろそろ内藤も報われて欲しいものだ。何度も放流されてる・・・まあおまけに落ちるわけではないから何度も会えるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-15 20 16 53) 天子チームに汚い忍者が入ってくれたら・・・ -- 名無しさん (2010-08-15 21 29 47) ヤメレwブロントさんが弱体化するw -- 名無しさん (2010-08-15 21 30 42) むしろライバル意識持って強化とかされたらいいんだけどねー -- 名無しさん (2010-08-15 21 32 24) おまけ側からランセレ選択画面に復帰とかないかなぁ -- 名無しさん (2010-08-16 00 55 32) wiki載りおめでとう。個人的にはこっそり評価ryなノリで応援してたが、多くの人に本大会の面白さを知って貰うのも有りなのかな。 -- 名無しさん (2010-08-16 01 08 13) レミリアには、咲夜さん系キャラを集めて欲しい。殺人姫、十六夜ゼロ、咲夜Sブランドー、朔帰ってこないかな。↑自分はwikiのコメント更新でこの動画発見できたから感謝してます -- 名無しさん (2010-08-16 01 10 47) 作ってよかった、と言うか元々作るべきだったねもっと早めに・・・皆さんソーリー。 キャラ3人復帰したけど出番あるだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-08-16 14 43 44) 新しいの来たが霊夢・・・どんどん減っていく -- 名無しさん (2010-08-17 21 03 53) 何気に霊夢も負のスパイラルに巻き込まれてるな -- 名無しさん (2010-08-17 22 30 16) 霊夢は、今回のメンバー脱退が痛すぎるなぁ。 -- 名無しさん (2010-08-17 23 22 58) 嗚呼、テリーが・・・代わりに闇巫女さんが来たら笑うしかないがwここのランセレはありえん(笑)がしょっちゅうありえるからなぁw -- 名無しさん (2010-08-18 01 07 41) そろそろ3人になりそうだなー。争奪戦なのに霊夢が落ちるなんてありえん・・・と思うけど -- 名無しさん (2010-08-18 10 41 31) 霊夢はいっきに咲夜とおなじくらいの戦力になっちゃったな -- 名無しさん (2010-08-18 13 33 35) まだ、霊夢は枠に余裕があるから這い上がってきそうだけど。テリーィ… -- 名無しさん (2010-08-19 00 45 20) 解説・スキルその他の加筆乙。だいぶ分かりやすくなったね。しかしランセレ枠まで完全に網羅しようとすると大変そうだ -- 名無しさん (2010-08-19 03 02 08) ↑今まで出てきたキャラとなると頭が痛いかも知れん・・・そういえば解説もあるのか。書けなかったけどやってくれる人っているんだなあ。おつかれです -- 名無しさん (2010-08-19 10 46 06) ランセレいっぱい・・・再びおつかれ。最後にその他多数ってwwww -- 名無しさん (2010-08-19 14 28 30) スキル一覧見てて思ったがお嬢様の能力強すぎね? あとあややのは常時発動ってことを考慮しても弱いと思う。 -- 名無しさん (2010-08-19 20 28 08) スキル能力の強さは自分的には、天子>妖夢=咲夜≧レミリア>霊夢>>文と思う。 -- 名無しさん (2010-08-19 20 37 34) 天子は要らない奴を2回に渡って捨てれば能力発動といけるけど、勝ちたい勝負で負けるなんてことになっても困るよねえ・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 20 54 30) 編集履歴をふと見ると、色んなことを追加してくれた人がいっぱいいるんだね・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 08 37 05) ランセレ枠書いた人超乙です。 -- 名無しさん (2010-08-21 07 34 51) 今回は平和だったね -- 名無しさん (2010-08-21 16 33 55) え?今回天子負けたの?って展開だった。 -- 名無しさん (2010-08-21 21 52 37) 大してメンバー変更に痛手無しなら負けるほうが圧倒的に天子は有利だからこれでよかったよねー -- 名無しさん (2010-08-21 22 30 39) しかし汚い忍者みたいに本戦で一回戦って勝って除外されたキャラはもったいないなぁ。2回加入失敗で除外でもよかったんじゃないかと思った -- 名無しさん (2010-08-21 22 34 10) そうすると出番がなく埋もれていくキャラも増えるわけで。前回からずっと出れてないキャラもいるしもったいなすぎる -- 名無しさん (2010-08-22 18 23 39) 今回すごい逆転したな。 しかし、これボスで抜けるんじゃなく、パーティで枠を潰しあって優勝を決める戦いなのかと最近思ってきてるw -- 名無しさん (2010-08-22 23 22 50) 前回の負けがすごく生きてるなぁ>天子 -- 名無しさん (2010-08-22 23 51 45) 天子のスキル補正LV3は強めだけど連続で効果発動することはないのが弱みだな ボス戦前に整理を兼ねて負けておければ嬉しいんだが、お荷物を抱え込む形で勝つと痛いし、負けても主力が抜けちゃ意味がない すごく面白いスキルだ -- 名無しさん (2010-08-23 00 04 08) すっかり天子が注目の的だな。「霊夢争奪」という意味では妖夢以上に蚊帳の外の参加者なのにw -- 名無しさん (2010-08-23 00 45 47) ↑×2全メンバーが常時HP+300ってだけで十分強いんで、負け分の補正はそんなに意識する必要ないと思う(今回はすごい重要だったけどw)。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 57 20) やっぱそれぞれのゲームのキャラが違うゲームのキャラと仲間っていうことに面白みがあるなあ・・・MUGEN以外では出来ないことだ -- 名無しさん (2010-08-23 14 49 48) 更新早いのもいいよな.次うpが楽しみすぎる -- 名無しさん (2010-08-24 15 05 47) 今見てるのはコレとババロワなんだけど、差がすごいな。たくさんのキャラと戦うこと以外に共通点がない・・・楽しいけどね! -- 名無しさん (2010-08-24 20 30 42) 更新きたよー -- 名無しさん (2010-08-25 20 41 28) 毎度毎度速いねえ、せっかちな俺にはとても良い動画だ -- 名無しさん (2010-08-25 20 58 53) 相変わらずコメントが再生より多いなww 咲夜さんは、どちらにしろ殺人姫を仲間に出来なかったのかな。枠がなかった -- 名無しさん (2010-08-25 21 23 07) レミリアの所いってほしいな、殺人姫。十六解体ってあんな風に回避できるんだね -- 名無しさん (2010-08-25 21 57 03) まさか人修羅についでキタローまで入るとは・・・ それにしてもキタローの2ゲージ技の空間殺法ってあんなに安かったっけ? -- 名無しさん (2010-08-25 23 08 31) っく殺人姫が咲夜と戦う姿が拝みたかった。欲を言えばチームに入って欲しかったけどレミリアのところに行って欲しいなやっぱ -- 名無しさん (2010-08-25 23 56 19) キタローのあれは人修羅のライフが三割高いので安く見える・・・と思いたい。 -- 名無しさん (2010-08-25 23 59 17) このリンクが出来てから再生数が増えたような気がする -- 名無しさん (2010-08-26 01 16 51) 次のボス戦はマジで怖いな ヘイちゃんも嘉村さんもレベル3だし 霊夢や咲夜さんにきたら… -- 名無しさん (2010-08-26 08 55 04) 咲夜さんは美鈴が来た時とかには先生を使わないようにしないとなー。そして師範をいつ使うかな。加入して一回も使われてない気がする -- 名無しさん (2010-08-26 17 33 50) 不憫な男がいると咲夜チームは勝ってる印象、ベガ然り -- 名無しさん (2010-08-27 01 08 55) 最近落ち目になりつつあるレミリア軍も危ないな -- 名無しさん (2010-08-27 08 40 13) ふと思ったんだがブロン子さんはいないのか?というより天子アレンジは天戸とJCだけ? -- 名無しさん (2010-08-27 13 08 33) 東方のアレンジキャラは多すぎるし全部入れたら東方動画になってしまうから自重してるのでは。それにもし謙虚な天人が天子チームとぶつかったらどんな会話させればいいんだよw -- 名無しさん (2010-08-27 15 23 36) どうせ喋るなら案外ブロントさんのほうが噛み合いそうだなー 東方ばかりは確かに嫌う人いるかもしれんが、俺は東方は嫌いじゃないんだよね。むしろアレンジのイクさんとか凶悪なケロちゃんは好きだし -- 名無しさん (2010-08-27 15 46 28) ブロン子はいるか分からないが、地上の人妖では動きをとらえることはできん天人なら選択画面にいるよ -- 名無しさん (2010-08-27 16 19 34) レスサンクス まさに天子チームに当たった時どんな会話をするのか気になってた …あまりにもカオスすぐるでしょう; -- 名無しさん (2010-08-27 17 24 53) もしこの中にこっそり神が潜んでいたらどうしようね。アイドルとか以外にも -- 名無しさん (2010-08-27 20 40 47) ↑以前は鬼巫女とかがいた。ただし中盤以降になって出ても虐殺になるだけだからうp主が考慮して外した経緯がある -- 名無しさん (2010-08-27 23 16 46) ↑そうだったんだ、外れの目が少しだけあるって言うのも面白いがポンポン出てたらたまらんからなあ。 -- 名無しさん (2010-08-28 11 30 29) 動画見返してみたがPart47は後半組の運命の分かれ道だったんだな…みょん咲く -- 名無しさん (2010-08-28 14 00 13) ↑途中送信スマン みょん咲の主力離脱が痛すぎた… -- 名無しさん (2010-08-28 14 01 53) 咲夜さんは、今の時点の方がメンツ強くなってないか? -- 名無しさん (2010-08-28 23 32 16) 新作きたよー -- 名無しさん (2010-08-29 10 38 32) いやー今回も面白かった、やっぱこの大会は独特の緊張感があっていいねぇ -- 名無しさん (2010-08-29 12 40 19) 良い勝負だった。後、衣玖さんは爆発しろ -- 名無しさん (2010-08-29 13 22 42) Lates氏キャラ便利だなあ、どのくらい自重させるかが悩みどころだが -- 名無しさん (2010-08-29 14 22 13) でもうまく調整してるよね。間違いなく強いんだけど、対戦形式や相性次第で勝てるレベルになってる。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 24 35) 気が早いけど、ボスの代替に誰が来るのか楽しみ。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 40 53) 今さらだが、ルールがガッチガチじゃなくて、でもしっかりしていて、ランセレの動きとかに応じて融通利かせているね。俺はこういう感じの好き。ランセレに振り回されないタイプの珍しいうp主だと思う。 -- 名無しさん (2010-08-29 20 59 27) 別の意味で振り回されてるみたいだがなwしかしランセレなりボスなりでどんどんLates氏キャラが出てくる中、影すら見えないフィサ子とウロちゃん・・・好きなんだけどなあ。その前にこれだけ同製作者キャラが出てることに驚くべきかw -- 名無しさん (2010-08-29 21 17 49) この動画見てたら変な妄想するようになったんだよなあ・・・まず1Pで弱い神を捕まえて、他の参加者と戦い合ってその神が奪われた時、その神のカラーが上がって、どんどん上がっていくっていう・・・ただの妄想なのにワクワクしてた。関係ないけどね。 -- 名無しさん (2010-08-29 21 35 32) イクさんしぶてぇwwキャラがいっぱいでほんと楽しいな -- 名無しさん (2010-08-29 21 39 13) サムネ!?!? -- 名無しさん (2010-09-01 21 01 59) すごい漢はなかなか出てこないな。後スカデビの代替キャラは誰になるだろうね。Lates氏キャラが来るか個人的には吸血鬼繋がりで邪DIO期待 -- 名無しさん (2010-09-01 21 12 54) しかしまたエライもんが戦線復帰したな・・・w おぜうチームに加わったら噴く -- 名無しさん (2010-09-01 21 31 48) PART66のサムネ勘弁してくれwww -- 名無しさん (2010-09-01 22 42 31) 天子は前にもバル小町に当たったよなw天子ェ… -- 名無しさん (2010-09-02 07 21 57) 咲夜さんチームまた女の園になったな、初期とは違う半裸男いるけど -- 名無しさん (2010-09-02 11 13 52) モケーレが咲夜さんチーム入ったらスキル対象になるんだろうかw -- 名無しさん (2010-09-02 12 19 29) きたよー -- 名無しさん (2010-09-04 10 48 30) お昼に上がるのはなんとなく珍しい気がする。とにかく嬉しい -- 名無しさん (2010-09-04 12 02 33) 更新きた。天子さんの明日は・・・ -- 名無しさん (2010-09-06 21 39 20) 今回は後半組にしては珍しく平和だったな -- 名無しさん (2010-09-06 21 59 47) きっと魔の34ターン目に何かが起こる…… -- 名無しさん (2010-09-07 20 52 06) ろくなことがなかったな・・・幽助弱くないか・・・? -- 名無しさん (2010-09-08 16 40 45) 新作きたぜー!おぜうチームが磐石すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-09-08 22 30 19) やばめのキャラが本戦のランセレに戻っていくけど、あの位の強さなら残ってるボスにも対抗できるだろうし丁度いいかもね。あとはうまく加入できれば。 -- 名無しさん (2010-09-08 23 43 01) おまけに出てくる奴らはかなり強い気がする -- 名無しさん (2010-09-08 23 46 40) ラウンドコールからファイトまでの間が長くて間違えてしまった。今は反省している -- ウルトラマン (2010-09-09 02 13 14) ( ‘д‘)彡☆))Д´)パーン -- 名無しさん (2010-09-09 02 24 24) 霊夢応援してる身としては厳しいターンだった。今はもう強制ボスで選ばれないことを祈るばかりだわ。枠減らさず、ウルトラ手放さなければまだ戦える……よな? -- 名無しさん (2010-09-09 17 51 38) 霊夢は厳しいだろうが何とかなるでしょう。人事だけど -- ヌール (2010-09-09 23 25 45) 美鈴は引きたくねーなあ -- 名無しさん (2010-09-10 17 54 39) 更新きたよー。次の更新が気になりすぎる・・・。天子は微妙に運がないね -- 名無しさん (2010-09-11 11 18 12) うわー天子・・・アンヘルは上手いんだけど補正なくなったね。LIFE300+で何処までいけるかな。次のボス戦頑張ってほしい -- 名無しさん (2010-09-11 11 46 04) 人修羅、あんまり心臓に悪い魅せプレイしないでくれw -- 名無しさん (2010-09-11 11 56 07) ちょwww上で厳しいとか言ってたら霊夢ktkrwwwwwwww -- 名無しさん (2010-09-11 13 35 19) おまけ会話で気付いたが、霊夢とレミリアが次回勝ったら一区切りか。もう少し楽しみたいがなー -- 名無しさん (2010-09-11 13 51 55) 天子の組・・・まこと広うなり申した・・・ -- 名無しさん (2010-09-12 22 04 43) ボスチーム戦は鬼門すぎるな -- 名無しさん (2010-09-12 23 07 43) 今回で天子が霊夢と同じ足跡をたどるか否か。次回後半組みがどうなるか楽しみだ -- 名無しさん (2010-09-12 23 10 34) 天子さん・・・ひどいことになった・・・ - 名無しさん 2010-09-13 16 39 10 これで3チームが横並びか。面白すぎる展開。とくにレミリア、ここまできて決勝いけなかったらカリスマブレイクってレベルじゃないwww - 名無しさん 2010-09-13 18 00 36 気がついたら天子しか目がいかなくなってきたwww - 名無しさん 2010-09-14 05 06 20 天子チームは主力がごっそり抜けたな 人修羅、マチョリー、ダルクにフラン… - 名無しさん 2010-09-14 07 45 25 だ、大丈夫だろジョブマリはまだ残ってるし人修羅を追い詰めた実績のあるアンヘルが加わってる。そしてなにより固定グループのブロントさんは固定グループの中では実力もトップクラスだ。 - 名無しさん 2010-09-14 08 02 53 地力で勝てる扇菜と相性のいい嘉村が撤収しちゃったからブロントさんも正念場ではあるが・・・それでも少数化+負け補正でいきたいところか - 名無しさん 2010-09-14 09 15 19 今回で好きなキャラがごっそり抜けてマジ涙目。でもこのくらいのリスクを背負わないと太刀打ちできないってのは、ボス戦としては素晴らしいバランスだな - 名無しさん 2010-09-14 11 40 07 きたよー。 - 名無しさん 2010-09-15 20 17 52 霊夢が下り坂だな・・・前回の天子といい、エース勢の離脱が多すぎるな - 名無しさん 2010-09-15 20 52 58 つーか人修羅凄かったんだな・・・最終戦績9勝って・・・ - 名無しさん 2010-09-15 21 05 32 ウルトラマンと人修羅は次回作があるなら固定ユニークにしてあげても良いと思うw - 名無しさん 2010-09-15 23 39 02 人修羅はともかくウルトラマンはだれの相棒になるんだよww想像付かんぞww - 名無しさん 2010-09-16 02 54 40 仕方がないとは言え、今の所放浪記での復帰キャラが殆ど出ないのは寂しいな… そしてロアさんのこと悪意なく忘れてたぜw - 名無しさん 2010-09-16 07 41 11 霊夢が「東方で人間自機≒主人公」として効果発動だったら、最高の戦力入れ替えになってただけに、早苗さん・・・不憫な子。 - 名無しさん 2010-09-16 09 39 48 まあ天子とか霊夢とか、安定しないところのほうが見てて楽しいw 今回は煉とブレイドもそこそこ強いし悪くはなかったんじゃないかね。 - 名無しさん 2010-09-16 18 41 57 どのチームも痛いのは、良い奴が入らないことよりもいらない奴が入ることじゃないかな。そうすれば負ける確率高くなってエースが抜けやすくなる。チームなんて尚酷い - 名無しさん 2010-09-16 21 45 28 ↑酷い話だ - ヌール 2010-09-16 21 47 35 ↑2加入しては枠を埋め、離脱するときは他の面子を道連れってこともあるからね - 名無しさん 2010-09-16 22 58 37 ↑2 お前は飛竜さんに謝って来いw - 名無しさん 2010-09-18 07 29 13 咲夜さん単純にボス戦の運が無かったなあ・・・通常戦のクジ運はとんでもなかったが - 名無しさん 2010-09-18 11 00 32 遂に残り三人か。まさか、天子がここまで残るとは思ってなかったな。 - 名無しさん 2010-09-18 12 31 45 天子、現状の戦力で枠上限っていうのはかなりまずいんじゃないか - 名無しさん 2010-09-18 13 07 41 現実は非情なり…orz - 名無しさん 2010-09-18 17 50 51 咲夜は本当、ボス戦で一度でも勝ててれば全然変わったと思う。逆境補正込みの戦いではいつもいい勝負してるし。あと直接関係はないが、ヘイが怖い怖いと言われてる割にあんまり勝ててない気がする。 - 名無しさん 2010-09-18 21 20 34 たとえ性能が凶悪でもAIが低けりゃ怖くない!それより慢心王のせいで腹痛いww - 名無しさん 2010-09-18 22 45 26 固定ユニーク参戦が嬉しすぎる 台詞もあるらしいしこれから楽しみだ - 名無しさん 2010-09-19 09 01 44 どうでもいいけど今のボスの面子みると黄龍さんハーレム状態だよなwそれはさておきボスの勝負は何が楽だろうね?鈿女さん来なきゃタッグなんだろうけど - 名無しさん 2010-09-19 12 10 56 今新しいやつ見てきたけど、咲夜サンは残念だったね。天子すごいよねえ - 名無しさん 2010-09-19 19 57 38 リーダー、固定ともに火力が低くてAIもそんな強くないと微妙なのに、なんで一時咲夜チームが強豪だったんだろうと思って見返してみたら、初期メンバーのウィンドの存在が大きいとわかった。今あのころを見返すと感慨深い。 - 名無しさん 2010-09-19 21 19 43 新作来てるね。天子ェ・・・通常戦の負け方まで悪くなってきたぞ・・・まあ相手が相手だったけどさw - 名無しさん 2010-09-20 17 02 39 天子はいっそ次も負けて、補正増し増しでいった方がいいかもね。リーダーと固定は強いし。レミリアはようやくちょっと崩れだして見所が出てきた感じか? 次も負けたりしたら他二人と競り合ってる感じがするかも。 - 名無しさん 2010-09-20 22 18 49 レミリアは収支トントンくらいじゃないかと思うけど、天子は相当やばいな。確かに次はもう、整理と補正のために惨敗するくらいでいいかも - 名無しさん 2010-09-20 23 31 37 レミリアチームは両咲夜やGG2人が健在なうちは安心して見ていられる - 名無しさん 2010-09-20 23 51 28 ↑うんうん。レミリアチームは抜けるのがいたいときもあるけど、飛びぬけてそれらより強いってキャラは残ってるから楽しいんだよねー。おぜうがメタグロスなら、↑の人たちはカイリューって感じだ - 名無しさん 2010-09-21 11 13 17 ↑カイリューはだいもんじを覚えられる… 後は分かるな? - 名無しさん 2010-09-21 16 38 46 ↑おぜうが格下って言いてえのかコノヤロー! - 名無しさん 2010-09-21 17 20 16 メタグロス「うー☆」 - 名無しさん 2010-09-22 14 00 41 スーパーコンピューターが異常をきたすとは - 名無しさん 2010-09-22 14 41 09 どうしてこうなった! - 名無しさん 2010-09-22 22 16 08 それでも投稿速度を落とさないうp主は偉いと思う - 名無しさん 2010-09-22 23 08 17 次は明日の朝か・・・緊張してしまうな。果たして天子さんの未来は・・・?1、早めに勝って1抜け 2、負けて補正アップで次回に挑む 3、Mなので放置プレイ。現実は非情である - 名無しさん 2010-09-22 23 24 01 レミリアチームやべぇwww - 名無しさん 2010-09-23 00 10 28 続きが気になるってレベルじゃねぇな・・・ランセレさんマジぱねぇっす - 名無しさん 2010-09-23 00 25 49 いやあ・・・ないわーw - 名無しさん 2010-09-23 07 07 11 今日の更新が楽しみだ - 名無しさん 2010-09-23 18 25 35 更新はいつかすごく気になるぜ・・・ うわぁ~天子ひでぇ~。戦力がどんどんもがれていくよ・・・タダカツは相性悪かったなあ。もったいない・・・残ってる戦力に期待できるだろうか - 名無しさん 2010-09-23 19 33 50 いつだったかは覚えてないが、ATKDEF+10のブロントさんがボスチームを無双したことがあった。あの時と補正はほぼ同じ……俺はあの時の再来を信じるぜ!! - 名無しさん 2010-09-23 20 10 52 天子残念でした - 名無しさん 2010-09-23 20 22 21 新作キター!! ・・・・・・咲夜さん何してはるんですかwwwwwww - 名無しさん 2010-09-23 20 33 15 あの人じゃないが言わせて貰おう・・・考えられんww - 名無しさん 2010-09-23 21 06 47 お嬢様じゃないけど本当自分のチームの時に頑張れよwwww - 名無しさん 2010-09-23 21 32 16 正直、頼りにならない固定キャラは一番タチが悪いな。 - 名無しさん 2010-09-23 22 06 31 狼牙は他大会のタッグでは結構名勝負メーカーなんだがなあ・・・これほど相方を選ぶキャラとは・・・ - 名無しさん 2010-09-23 22 39 48 ランセレ爆死しろ てんこはもうきついかな・・・orz - 名無しさん 2010-09-24 00 04 46 リーダー・固定・スキルの総合的強さはレミリア>天子>>>妖夢>文>霊夢=咲夜かなぁ。タッグ戦のこと考えると狼牙・琥珀のようなコンボキャラは相方相当選ぶし。 - 名無しさん 2010-09-24 00 17 26 狼牙さんが可哀想なので6戦見直してきた。結果その4世界 舞織:飛竜0-2、11ヘリオン グラント:八雲紫 0-2、23スパイダーマン アミンゴ:トランクス0-2、43孫悟空 リリス:闇巫女1-2、64ターンX カムラナート:シルヴィ1-2、76LV2ミナ 黄龍:シルヴィ1-2 3戦ボス 2戦凶キャラ相手とかさ。狼牙さんは悪くないと思うチーム戦とかじゃ2タテとかしてるし - 名無しさん 2010-09-24 01 32 02 ↑長文すいませんでした - 名無しさん 2010-09-24 01 32 22 咲夜さんが脱落したのはレミリア争奪戦じゃなかったからだなww - 名無しさん 2010-09-24 03 30 23 次の大会は(東方でやるとすれば)おぜう主催かボスになるだろうなあ、うp主も布石打ってる気がするし - 名無しさん 2010-09-24 08 33 58 主催が東方って言うだけで、別に他のキャラもいっぱい出てくれるから普通に楽しいよね。まあそもそも限定したら数が少ないんだけれども・・・/天子は本当にランセレに嫌われてるのなwwあれだけボロクソにされて結局コレかよwww - 名無しさん 2010-09-24 18 02 40 天子は次に大物を引くしかないな。通常戦の全滅はもはや何度でも歓迎、奇跡があるとすれば///ブロントさんvsレオパルドン - 名無しさん 2010-09-24 18 50 56 人によっては違うかもしれないけど、イベントや戦闘終了後に入る小話が自分は好きだなー - 名無しさん 2010-09-24 19 06 55 うあーレミリア一抜けか。ファンには悪いがちょい盛り下がったわ……決勝の形式にもよるけど、このまま優勝する可能性大だし。あと霊夢チームは別に悪くないと思った。ボス戦でタッグって時点でまず勝てないし。しかし天子の大逆転の目も薄いし、しばらくは予想通りの展開が続くかねぇ……? - 名無しさん 2010-09-24 19 55 59 そういやふと思ったんだが、決勝の相手が確定した場合、補正はどうなるのかね? おぜうと霊夢はそう変化しないけど、天子はその前までの勝敗が大きく関係してくるからなぁ。 - 名無しさん 2010-09-24 20 16 21 一戦だけじゃないぽいから、決勝内で負けたら次強化じゃないかな? ・・・pt76痛い子沸いてたけど操作してるなら普通レミリア負けるよねw - 名無しさん 2010-09-24 20 32 59 ひいきしたいならもっとドラマチックにしようと思って、むしろ意図的に負けや劣勢を作るからね。ただひたすら順風順当に勝ち続けるなんて正直面白みに欠ける展開を捏造する奴などいないだろ。 - 名無しさん 2010-09-24 20 42 09 ↑追加:正直個人的には作りでもそういうレミ不利の展開を見たかったが、ランセレの意思を最大限尊重するUP主は素直に尊敬する。だからこそ、これほどまでの長きにわたって名作品を作り続けてこられたのだろうと思うし。あと完全に予断だが、天子はともかく霊夢は補強しだいでまだレミに並べるレベルだと個人的には思うんだ。運命はまだ決まってない!……といいなぁ - 名無しさん 2010-09-24 20 49 34 贔屓してるとか撮りなおししてるとか思うのは個人の勝手だけどそれをわざわざコメントするのはやめて欲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2010-09-24 20 54 19 とりあえず一抜けがでたことで、決勝の形式が気になるようになってきたな。予選の結果を重視するとレミリアが有利すぎるし、かといってガン無視ではあまりに今までの頑張りが報われない。難しいところだが、このうp主ならうまいルールを考えてくれると思うので期待してる。 - 名無しさん 2010-09-24 21 25 18 この人、本当に頭が良く回るからルールなんてすぐ作ってたりしてねー。 ↑3捏造じゃないのにのすごく驚きだよね・・・っていうか捏造とか考えてたら大会とか楽しく観れないと思うんだけどなあ・・・少なくともこの動画は作ってる感がないし。 - 名無しさん 2010-09-24 23 01 05 うーん、結局独走状態で最後までいっちゃったな。こうも対抗馬がいないとは…。↑そりゃしょうがない。応援してるチームが負けたら愚痴る奴もでるし、イカサマだって言うやつも出てくる。咲夜が落ちたときもそうだったし、文が追い詰められてるときもそうだった。一々気にしないほうがいい。まぁ、ぶっちゃけ俺もあまりに一方的だからやっぱり撮りなおしてんじゃねと思った口だ - 名無しさん 2010-09-24 23 10 45 まあ普通このくらいパワーバランスが崩れるもんなんだよね、一定以上の規模の大会やってれば。レミリアもある意味では可哀想。一度も追い詰められたことがないせいで応援し甲斐のないチームになってしまっている。もちろんこの只管な快進撃を楽しんでいる視聴者もいるのは間違いないけどね - 名無しさん 2010-09-24 23 18 17 固定の差がありすぎるのがなちょっとなぁ…レミリアも固定がアルティじゃなかったらもっと崩れてただろうしね。 - 名無しさん 2010-09-24 23 42 08 崩れないのはランセレのせいだと思う固定は文も天子も強いけどいい調子じゃないし - 名無しさん 2010-09-25 00 24 21 レミリアの強みは固定よりもスキルだと思う。レミリアが頭一つ高くて文が頭一つ低かった感じ。まあランセレ運の前では些細な差だったとは思うけどさ - 名無しさん 2010-09-25 06 40 26 まぁレミリア勝ち上がりは当確なのは前々から分かりきっていたが相手チームに対抗馬になりそうな候補がないままじゃ今大会は出来レースのまま終わってしまいそうだ・・・ - 名無しさん 2010-09-25 08 55 00 新作来ましたな。とりあえず次回のボス戦までに霊夢・天子がいかにして対抗できる戦力を持てるかだな。 - 名無しさん 2010-09-25 17 00 59 やはり固定の中でもアルティとブロントさんは頭一つか二つは抜けてるな - 名無しさん 2010-09-25 17 19 45 でもこの大会はただ勝てばいいというもんでもなく、通常戦闘でうまく負けることも大事。特に天子は、ブロントさんが張り切ったせいで補正が切れたり整理をしそこねた試合もあった。アルティは強さも凄いが、ランセレに選ばれるタイミングが全体的に良い。 - 名無しさん 2010-09-25 18 52 54 新作見たけどブロントさんはりきりすぎたなあ・・・モモメノに2タテされてたら整理とかが美味しかったのに・・・つかそもそも浦飯が先鋒ならよかったんだな、うん。 - 名無しさん 2010-09-25 19 30 25 決勝は現時点だと霊夢有利か・・・固定はあまり活躍させないのかもね - 名無しさん 2010-09-25 19 32 08 幽助というかハズレ扱いされる強くないキャラはステ引き上げでも良かった気はしたが・・・まぁ今更かw 動画全体で見ればデフォのが正解ではあるしなぁ - 名無しさん 2010-09-25 19 50 37 前回はちょい愚痴りもしたが今回は面白かったぜ!! おぜぅ軍もなんだかんだでいうほど絶対的ではないな。もちろんメイン盾がすごすぎたというのもあるが。しかし、この調子ならボスを倒せてただろうにと思うと一抹の悲しみが……ランセレさんは本当に非情かつ面白いお方。 - 名無しさん 2010-09-25 19 59 57 ↑×4アルティの強みは単純な性能以上に、「××形式は苦手」的な弱点がないこと。だから選ばれればとりあえず戦力として期待できる。一方で、狼牙はボス戦闘で2回くらい出てるけどどっちも大の苦手なタッグ。シングルやチームだったらまず活躍できてたし、結果も変わってたかもしれない。こういうところがないのが強みなんだね。 - 名無しさん 2010-09-25 20 13 43 ↑4 決勝で固定の活躍を制限するのは正解かもな。離脱なし・捕獲ペナルティなしという出し得な固定ユニークの無双はちょっと虚しい。無論、ピンチ時の救済措置としてこれまで大会を盛り上げてきた大切な要素ではあるけど。やはり色々なキャラクターが活躍してこそこの大会は面白いと思うんだよね - 名無しさん 2010-09-25 20 50 25 ↑固定+αが多いとは言え、良タッグも数々あったしね。シュマ霊夢やらフランブロント・・・狼牙ははぁとと組む日が来ると良いね - 名無しさん 2010-09-25 21 57 09 新作ー 慢心クソワロタ - 名無しさん 2010-09-27 23 09 22 霊夢も天子もここにきて絶好調だな。こんだけ補強に成功すると、次多少崩れても戦力は十分。次の強制ボス戦で先に選ばれたほう、あるいは次回ボスを引いた方が勝つ可能性高いか……テンションあがってきたっ!! - 名無しさん 2010-09-28 08 37 40 天子は何で毎度毎度枠がないんだよwwww早くザンギースとか安定しないキャラと浦飯捨てろwww - 名無しさん 2010-09-28 16 32 12 ↑捨てるって言い方はどうかと思うぞ - 名無しさん 2010-09-28 18 51 42 ↑それは申し訳なかった。安定しないキャラでボスとかに挑むと博打っぷりが高いし、何より活躍できなさそうだから・・・コレからは「放流」と言う形で書かせてもらおう。不快になった方、すまなかった。 - 名無しさん 2010-09-28 19 33 21 あと↑に追記すると、よく「捨て駒」って言葉聞くからいいのかなって思ったっていうのもあるんだ、でもキャラが好きな人や製作者には本当に悪かった・・・/しかしいつも思うがやはりボスに負けると枠が減るから天子はもう負けられないよなあ・・・ - 名無しさん 2010-09-30 17 01 46 でも現状もう強化の必要ほぼないところまで来てないか? ボス側に大奇跡が起きない限り、このメンバーで挑み続けりゃ勝てると思うよ。しかし今回ちょっと更新に間が空いてるな。ひょっとして次で勝負がついて、イベント作成に時間がかかってる、とか……? - 名無しさん 2010-09-30 19 14 31 ポケモンなら仕方ない - 名無しさん 2010-09-30 20 43 48 ポケモンwwwwww 俺の書き込みに反応してくれたのかどうかわからないけど、このうp主視聴者への気配りがいきとどいてて好きだwwwww - ↑×2 2010-09-30 21 55 35 ↑だよね。Part41がその最たる例。しかも過剰な要望とか流すとこは流すから、進行が滞りない。このまま楽しく最後までいってくれぃ - 名無しさん 2010-10-01 17 51 10 ↑に追記。自分もランセレキャラ追加要望とかしたので、うp主には申し訳なく思っています。毎度視聴者のコメ以上のアイディアを実行するうp主はすごい - 名無しさん 2010-10-01 18 39 36 しかしいつも思うがこの動画は最初の方のコメ数が圧倒的に再生数より上なのが気になるなあww1人でコメしたくなるって言う気持ちは分からんでもないがww - 名無しさん 2010-10-01 19 49 25 新作きたよ。こりゃ次のBOSS戦で決まるかねぇ - 名無しさん 2010-10-01 20 56 01 現状どっちと当たっても相当厳しいボス側だが、勝ったとしても枠上限が減って補強の可能性下がる。もはや妖夢達は諦めるべきだなww - 名無しさん 2010-10-01 21 03 35 幽助 - 名無しさん 2010-10-01 21 39 22 ↑ミス 幽助は…。まあ、AIを強化すれば役に立ちそうではあったが。それとゲージの本数も - 名無しさん 2010-10-01 21 40 19 まあAIは技術持ってる人の情熱次第だしね。あからさまな戦力外キャラ入れてないあたりがうp主のバランス意識の高さの表れ……だが一つ疑問がある。以前咲夜のところに来た最弱先生はなんだったのか…… - 名無しさん 2010-10-01 21 46 17 倍近くいるレン改変組とか廃赤猫・ネコモ辺りはランセレ不在かな?まぁこれ以上いたらいたでネタチーム化なんだがw それと↑彼はすごいのよ? - 名無しさん 2010-10-01 21 53 36 天子さんマジ天子のタグ思い出すわーwwフォクシー無駄遣いだったなあ・・・こういうときだけブロントさん出番ないよなあwww - 名無しさん 2010-10-01 21 56 09 しかしまあ、何だかんだで次のターンには安心感がある。どっちが勝ちぬくにしろ、またボス側が勝つにしても、納得いくイメージが俺の中にある。後はただ楽しみに待つだけだわ。 - 名無しさん 2010-10-01 22 02 59 できることならボスが全勝してもっと長引かせて欲しいwwそうすると大波乱が・・・起きないかww - 名無しさん 2010-10-01 22 22 44 正直ボスはよほど運が無ければ終わると思う、咲夜さん無双で感覚がおかしくなってるかもしれんがw - 名無しさん 2010-10-01 22 38 33 ↑×6 あれはまぁ視聴者からのリク?で加入後のハズレ要因だからあまり深くは考えないほうがいい - 名無しさん 2010-10-01 22 56 25 結構ボス応援してるんだが・・・やっぱり穴がある天子が狙い目か。シングルなら、5戦目までもつれない限り、ブロントさんも1勝しかできないしな。決勝に行くのは無理だろうけど、次回くらいは何とか粘って欲しい - 名無しさん 2010-10-01 23 29 50 心ない人たちからボロクソに文句を言われても俺はずっとお嬢様を応援してるぜ! - 名無しさん 2010-10-02 02 03 53 天子はブロントさんがいるから持ちこたえそうだドMスキルもあるし。霊夢は組み合わせ次第でいけそう。まぁどっちにしろレミリアの優勝はもう決まったようなもんだから、実質次が準決勝戦になるのかな - 名無しさん 2010-10-02 03 17 33 ↑ここの大会でそれはフラグにしかならないだろ・・・ - 名無しさん 2010-10-02 03 19 19 ↑3もう心ない人は自然消滅したくさいけどね・・・まあゆっくり見れていいね。しかし次のボス戦で負けたほうが、枠的に危うくても足りない戦力を補うくらいはできるんじゃないかな・・・? - 名無しさん 2010-10-02 09 12 45 しかし枠がなくなるまで戦い尽くした脱落組と違って、ボスと戦えないまま終了となったらそのチームにとっては悲しい結末になるね。まだ余力はあったのに…って。 - 名無しさん 2010-10-02 09 54 09 でもそういうある種の残酷さがこの大会を面白くしてるんだと思う。それに現状残ってるチームはなんだかんだで十分な活躍と勝利を積み重ねてきてるし、ここで負けても「悔いはない」状態だと思うね。 - 名無しさん 2010-10-02 19 24 41 以前、ボス側が勝っても枠が減るからどうこうという感じの事を言ったが、考えてみると枠を他から奪うこともまだ可能だな。現状のバランスならレミリアでも必勝とはいかないし。まだまだ長引く可能性もわずかながら存在するか…… - 名無しさん 2010-10-02 19 30 22 きてる - 名無しさん 2010-10-02 20 14 47 きたぜ、ぬるりと - 名無しさん 2010-10-02 20 29 51 次回がめちゃくちゃ楽しみだ - 名無しさん 2010-10-02 20 40 58 さて誰が割って入ってくるかねー案外ブロントさんや2HM2だったりしてw - 名無しさん 2010-10-02 20 53 07 まあしかし勝たないといけないわけで、自重なしブロントさんを誰が取れるのかwひょっとしたら新ブロントさんかもしれんが - 名無しさん 2010-10-02 21 22 11 まだこん会をパラ見した程度でしかない!! 詳しいことはもう一度見なければわからないだろう!! だが叫ぶ! 狼牙来たああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!! - 名無しさん 2010-10-02 21 24 58 ああ…結局天子が不完全燃焼で終わってしまったか。でも波乱の展開を終始見せてくれた天子チームが一番楽しかった。お疲れ様。 - 名無しさん 2010-10-02 21 27 18 ちょいと冷静になった所で天子チームについて……この一戦でちゃんと実力を示した幸村はやっぱすげぇわ。あと琥珀さんはやっぱ固定の中では控えめだよね…… - 名無しさん 2010-10-02 21 34 07 続いて霊夢チーム……叫びたいことは沢山あるが、結局は「さすが主人公!!!!!」の一言でいい気がする。全員が実力以上の結果を見せてくれた。決勝進出者を決めるにふさわしい戦いだった…… - 名無しさん 2010-10-02 21 56 34 そして最後にボスチーム。結果だけ見れば負け越しだが、(特に終盤の)面子はも十分に優勝を予感させるものがあった。ある意味一番運に恵まれなかったかもしれないが、あんたらはカッコよかったぜ!!! - 名無しさん 2010-10-02 22 07 20 過去の英雄が復帰してますます分からなくなったな。残りの戦力もどうなることやら・・・? - 名無しさん 2010-10-02 23 04 35 ボス壊滅だけど、ボスの因縁対決って大半は消化したんだっけ?ゆかれいむ×2、ゆゆみょん、イクサン、ボッツは覚えてるんだが - 名無しさん 2010-10-02 23 08 12 ブロントさんvs嘉村は無かったな。ジャジャは3タテのお供だったが. - 名無しさん 2010-10-02 23 18 03 霊夢vsレミリアって結局前回と同じだなあ・・・結果だから仕方ないけど 後半組み応援してたから残念 - 名無しさん 2010-10-03 00 06 04 ↑運が悪かったから仕方ない。前々回だったかのあのガチメンツ、あれを今回引いてたら全く判らなかったんだがなぁw - 名無しさん 2010-10-03 00 11 37 決勝戦はセルハラの予定とあったが・・・28人か・・・7本勝負かもしれんなあ - 名無しさん 2010-10-03 01 35 21 シングル、タッグ、チームの総数が七人。四倍で二十八・・・とか言ってみる - 名無しさん 2010-10-03 01 38 33 補充で闇巫女やオロチ、飛竜辺りを仲間に出来たらいいけどな - 名無しさん 2010-10-03 01 53 32 かりん復活来た!!か鶴!!!と思ったけど霊夢側の復帰面子がヤバイ - 名無しさん 2010-10-03 02 10 08 天子チームに残って欲しかったな。最後の補充でライバル達はどれだけ出れるかねぇ - 名無しさん 2010-10-03 02 31 52 ↑3 飛竜はAIにもよるがな。ポトレからしてSplode氏のものだがデフォルトだとAIが弱くぶっちゃけ足手まとい。しかし五右衛門氏AIだとモヒトキと互角、黄龍さんレベルなら一方的にボコることもある。最大AIにすると風見氏版よりやっかいかと - 名無しさん 2010-10-03 02 49 44 補充か、出て来いオロチ、強いんだから - 名無しさん 2010-10-03 08 41 47 大体ランセレの残りが50くらい?で、補充枠が12。元リーダー・固定・ボスや天子が放流したヤバめなのとか確実に幾つか来るレベルだね。問題は勝てるかどうかだが… - 名無しさん 2010-10-03 10 46 43 個人的には霊夢応援してたから嬉しいわ。前大会のリベンジを果たしてくれー - 名無しさん 2010-10-03 18 20 23 過去メンバー復帰画面見ると霊夢側が強いように見えるが、レミリアは霊夢が落としたエースクラスを最後まで保持し続けてるからな。現時点での戦力は互角と推定。つまり次の最終補充にかける期待が嫌がおうにも高まるってもんだ!!! - 名無しさん 2010-10-03 20 03 24 どっちもいかに強いキャラをとれるかだね特に霊夢は+補正がかかるキャラならなおよしだが、とりあえず霊夢進出おめでとう - 名無しさん 2010-10-03 20 33 14 霊夢vsレミリアとか前大会因縁の対決で超燃える。天子ブロントさんは是非補充で入って欲しい - 名無しさん 2010-10-04 00 13 31 霊夢チームはリーダーも固定も、「強いけど絶対的じゃない」感じで、強いメンバー増やさないと厳しいところがこの大会の趣旨に合っててよいと思うので応援してた。決勝もがんばって!! - 名無しさん 2010-10-04 10 13 54 これ、結果として天子が勝ちあがってたとしても、復帰あわせた最終メンバーが少ないから次回以降の補強でレミリアに並びうるわけか。挑戦回数無限ならブロントさんとか引くまで粘りまくることも可能だし、いやよくできてるルールだ。 - 名無しさん 2010-10-04 10 23 23 新作キタよー。そしてランセレさん本気出しすぎです少しは自重してくださいw - 名無しさん 2010-10-05 20 45 51 今回レミリアが補強したメンツ自体は結構強い方だと思うけど、マンとかマガキとかの「格ゲーが通用しない」メンツに勝てそうなのは補充できなかった感があるなー。まあ、決勝がセルハラ形式ならどんなキャラでも連勝できる数にそれなりの限りがあるからバランスはとれるのかもしれないが……現時点ではなんとも言えないか。 - 名無しさん 2010-10-05 21 28 12 トランプとかドンジャラルールならレミリア勝ったな - 名無しさん 2010-10-05 22 04 16 残り枠は7/210。次回霊夢ターンのコメを察するにほぼ過去に活躍処のキャラ総出演ってとこか? ランセレさんに嫌われたあのキャラとか今回も出られそうになさそう。 - 名無しさん 2010-10-05 22 58 04 格ゲーやってない面子を除くと、レミリア側がバランスよく強いキャラ、霊夢側が一点特化キャラが豊富なイメージだな。ワンチャン火力の狼牙、ガン攻めの小十郎、強力な投げを持つアレックス、グリフォン……どれも安定感にはやや欠けるが、お嬢様軍団でも危機感抱くレベルの連中だ。しかし見返してみて思ったが霊夢チーム女っ気少ないなぁ…… - 名無しさん 2010-10-06 19 08 00 決勝の補正はどうなるんだろう?セルハラ形式だとレミリアはチーム全員に補正が付くのかな?まぁそうでないと戦力的に霊夢圧勝で終わりそうだけど - 名無しさん 2010-10-07 17 01 48 でもおぜうの能力は予選の有利を支えまくってたと思うから、決勝でくらいは少し押さえ気味でもいい気がするね。レミリア出撃時の高補正はなかなか出ない、という前提があってこその常時低補正だった筈だし。ここで全員に高補正つけるのはちょいずるくね。 - 名無しさん 2010-10-07 17 26 25 決勝は両軍補正無しで行くんじゃない?それが一番公平だと思う。 - 名無しさん 2010-10-07 19 05 56 ぶっちゃけ補正有りだとあややとか決勝に残れても大幅不利確定だしなwww しかし微妙にネタバレされてるせいか次回が楽しみでならん。 - 名無しさん 2010-10-07 20 11 30 新作きたぜー 流石にランセレさん力尽きてた感があるなw - 名無しさん 2010-10-08 21 54 57 しかしなんつーかほんと……最後まですんなり順調に強キャラを補充していくレミリアと、逆に七転八倒しながら総合力はともかく癖のある強さを持つキャラを補充していく霊夢。正反対すぎて面白すぎるwwww 今回は宣言持ちで地力もある妖夢、新たなる相性キャラっぽいののワ、極悪性能3ゲージ技を持つ衣玖あたりが注目どころか。他のメンバーの意外な奮闘にも期待するぜ!! - 名無しさん 2010-10-08 22 08 17 霊夢はアンノウンとかヨハンとか、手に入れられたら5人分くらいの力になりそうなやつらばかり出てきて逃していったな・・・ - 名無しさん 2010-10-08 22 23 54 霊夢はここぞってところで勝てないよな - 名無しさん 2010-10-08 22 28 04 2回は出られるとかうp主の空気の読みっぷりは素晴らしいな、文ェ・・・ - 名無しさん 2010-10-08 23 02 02 決勝、文以外のリーダー全員出場・・・ - 名無しさん 2010-10-08 23 07 41 天子と人修羅を仲間に入れたレミリア、ブロントさんとフランを逃がした霊夢…なんだろう、戦力以上にこの差はでかい気がする - 名無しさん 2010-10-08 23 11 40 ↑*2,↑*3ディズィのことも思い出してあげてください・・・(;ω;) - 名無しさん 2010-10-08 23 26 38 ↑第一幕第二幕どちらにも出れなかったキャラがいることも(ry - 名無しさん 2010-10-08 23 30 49 フラン、ブロントさん逃したけど衣玖さんに吹いた。あんたは紛れもなくラスボスだw - 名無しさん 2010-10-09 00 47 54 文、ディズ…(;ω;) - 名無しさん 2010-10-09 01 05 41 リーダー、固定の中でランセレに選ばれすらしなかったのってデズだけだよね? 一番好きなキャラだけに、こうまで不幸続きだと泣けてくるぜ… - 名無しさん 2010-10-09 01 32 08 そして次回作のラスボスですか!分かりm・・・いややっぱないわw - 名無しさん 2010-10-09 08 50 26 決勝戦はお嬢様応援だがもうここまでくると勝敗よりも純粋に勝負を楽しめればいいと思ってしまう。 - 名無しさん 2010-10-09 11 48 47 ちょっと最近神回タグが乱立し過ぎな気が・・・。決勝開始で、戦況が少し落ち着きそうだからまあいいか - 名無しさん 2010-10-09 13 01 11 戦力以上に両チームの勢いに差がありすぎて決勝の展開に不安を覚えてしまう・・・ホント、どうしてお嬢様チームはこうまで安定して崩れないのか - 名無しさん 2010-10-09 13 53 28 決勝メンバーの表とか作ったほう便利そうかな - 名無しさん 2010-10-09 14 30 24 ↑×2でも霊夢は普段はひどい試合ガンガン作っても、ここ一番を決めることで勝ち上がってきたチームじゃない? レミリア以外の全ライバルと直接対決して勝利した唯一のキャラだし。俺はむしろ最終回のドラマチックバトルに期待するね!! - 名無しさん 2010-10-09 19 29 01 あと霊夢軍の固定がテリーだったらとか言ってる奴要るけど、テリーは確かタッグ戦一度もしてなかったはずだしそれ以外の戦績は互角なんだから大差ないだろ。正直戦いぶり見るだけだと狼牙のが上だと思うんだがな。 - 名無しさん 2010-10-09 19 39 07 決勝の表作ってみた。編集初めてなんで見づらかったらごめんなさい - 名無しさん 2010-10-09 19 54 51 ↑いい出来だ。GJ - 名無しさん 2010-10-09 20 00 33 「最低2回」ってのがミソだな。逆に言うとそれ以降は保障できないわけで、補正の数値がある程度予測できそうな予感。 - 名無しさん 2010-10-09 20 03 25 しかしまあなんつーか「霊夢の補充は微妙」「狼牙は役に立たない」「どうせレミリアには勝てない」的なコメの乱発がウザすぎるな。最終決戦前にそんなネガな予想して楽しいかね。俺はむしろ霊夢たちがどんだけがんばれるかと、狼牙に唯一足りないタッグでの見せ場が来るかだけに期待してるんだが。 - 名無しさん 2010-10-09 20 12 24 最初のうちは簡単なルールだけだったのにこんなに色んなコメント、編集がされると最初に作った人間としても嬉しくなるな/↑確かに勝てなかろうがすごい力出してくれたら盛り上がるからそれでいいよなあ。ネガ発言絶対いらない - 名無しさん 2010-10-09 21 34 10 なんつーかこの作品のコメ、ノリで過剰な発言する奴が多すぎなんだよなあ。ちょっと負けるとすぐ「○○オワタ」。負けが続いたりひどい負けをすると、引きの悪さに原因があるような場合でも「○○役に立たない」「○○いらない」「○○の方がいい」。レミリアに順調jな流れが続いたりすれば「さすが運命操作」。特に最後のはレミリアを能力使って勝ってるチート野郎呼ばわりしてるも同然なんだがな……この作品はmugenで一番好きだが、コメにはイラッとさせられる事も多かった。空気悪くしてごめんな……決勝前に吐き出したかったんだよ。 - 名無しさん 2010-10-09 21 57 23 ↑吐き出したのは正解だと思うよ。この動画、強い相手に勝ってるキャラを非難する人間が沸きやすいからなあ。ランセレや運次第だなんて他のMUGENでもそうなんだけどさ・・・まあでも、すごい出来事が起こったときに色んな人間が一斉にコメしているのを見るのは楽しいんだけどね、だから俺はそういうコメを深く気にしないことにした。他の作品もそうしないとやってけないしね。やりすぎる人が出るのは仕方ない・・・と割り切っている - 名無しさん 2010-10-09 22 01 41 ↑x1,x2,x4,x8 今回のランセレで,「狼牙 脱落~」とコメントしたせいでネガ発言を増やしてしまってすいません。自分は,狼牙が役立たずとは思っていません。むしろ,最後のBOSS戦で狼牙が出なければ,負けていたと思います。しかし,軽い気持ちであのようなコメントをしてしまいました。さらに空気を悪くしてしまいまsuが,そのまますることができなかったので,ここで謝罪します。気分を悪くしてしまいすいませんでした。今後気をつけるようにします。 - 名無しさん 2010-10-09 23 02 22 そもそもmugenのコメは全体的に勝手なのが多い この作品のコメはむしろまともな方だと思う 一時期に比べればお客さんも増えたなって感じだけど - 名無しさん 2010-10-09 23 04 22 ↑x2 「su」は変換ミスです。すいません。 - 名無しさん 2010-10-09 23 07 31 メンバー的にはレミリアがかなり有利だから霊夢は補正で何とかしないと駄目っぽいな。補正がどうなるかわからないけど、一番予想がつきやすそうなリーダーがチームメイトに補正を与える数だと、霊夢は16人(主人公&東方キャラ)レミリアは8人(吸血鬼&東方キャラ)あたりかな? - 名無しさん 2010-10-10 00 18 13 動画を見るときは明るい場所で画面から少し離れて、皆で仲良く見よう!!ってウルトラマンが言ってた - 名無しさん 2010-10-10 00 23 05 まぁ、応援してるチームが負けたらグチを言いたくなるのも分かる、この作品は親近感持てるようにストーリーも絡めてるから余計にね。マジにならずに軽く見るのがいいんだろうけど、それだと、応援してるチームが勝ってもあぁすごいすごいで盛り上がれない系のジレンマがあるし。みんな頑張れというには、あまりにもレミリアが勝ちすぎてしまった - 名無しさん 2010-10-10 03 43 18 別にみんな頑張れとか言う必要はない、応援してないチームをネガらなければいいだけで。ちなみに俺はレミリア応援。お嬢様の仲間蒐集が前大会から一番の楽しみだからな。 - 名無しさん 2010-10-10 10 29 00 盛り下がってるのって、霊夢チーム応援してる人たちが勝ち目の薄さに悲観的になってる感じじゃないか?相手チームネガってるような人はあんまり居ないような - 名無しさん 2010-10-10 12 41 41 霊夢チームが悲観的になる理由が全くわからん。ウルトラ・マガキ・ルナサ・舞織のやばいキャラに加えて良キャラ揃いの主人公群に妖夢・イクさん・ブレイド・グリフォン・小十郎とかどう考えても面子がレミリアに劣るとは思えない。 - 名無しさん 2010-10-10 13 31 14 前大会から一向に途切れないレミリア軍の好調ぶりがあまりに印象的すぎるのかと。逆に霊夢側は戦友の帰還で追いついたと思った戦力が補充ターンでまた少し引き離されたりと、いまいち流れが悪い。そりゃ勿論、この流れが決勝でも続くなんて保証は無いけど、やっぱ良いイメージは湧きにくいよ - 名無しさん 2010-10-10 16 24 32 単に補充ターンで負けがこんだから、霊夢チーム不利じゃね?って空気になってるだけかと。実際にやってみないとわからんよな(ハヤクコナイカナ - 名無しさん 2010-10-10 16 47 53 ↑*9 11 自意識過剰。気にスンナ。でもありがとう - 名無しさん 2010-10-10 18 34 04 昨日の俺の書き込みからずいぶん発展してて焦った。今更補足しとくと、俺も毎回コメントにすごく楽しませてもらってる(でなきゃコメOFFにしてるし)。この作品の霊夢や狼牙はからかいまじりに愛でられてるってのが現状だとも理解してるんだ。ただ今回はやっぱり、最終決戦前で興奮してたせいで、からかいに本気で激怒してしまった(もちろん、前々から思うところがなかったわけじゃないけど)。ニコユーザーとして恥ずべき態度だったと思うよ、本当にごめん。 - ↑×14 2010-10-10 21 17 37 (上の続き)で、俺が言うのは本当に筋違いだけど、結果がどうなっても「盛り上げられない」メンツは決勝進出者の中にいないと思うんだよね。だからなんつーか、ヘンな感情を捨てて、純粋に試合を楽しめればいいなあ。 - 名無しさん 2010-10-10 21 25 12 (ごめん、更に続き)あと、俺なんかが殴り書きした文章にみんなすごく真剣に反応してくれて、やっぱりこの作品を今日まで楽しんでこられたのはみんなの力もあってのものだと再確認できたよ。本当にありがとう。 - 名無しさん 2010-10-10 21 41 54 決勝来るまでに二幕見直してくるか…、ちなみに自分は霊夢・レミリア両方応援。 - 名無しさん 2010-10-10 22 31 12 このシリーズ面白いんだけど某総統みたいになりそうで怖い。悪い意味で - 名無しさん 2010-10-10 22 41 57 あげ - 名無しさん 2010-10-11 18 07 19 決勝説明&決勝戦来たぜ - 名無しさん 2010-10-11 18 32 24 見てきたけど,ルナサやっぱり強いな。 - 名無しさん 2010-10-11 18 53 21 凄く今更だが・・・ここのコメント欄は隠しておきたいな。コメントが目に付くと誰が活躍するか分かっちゃうし - 名無しさん 2010-10-11 19 04 02 まだルールよくわかってないけど試合自体はやはりいいのばかりだった。両チームとも最強クラスの出番は控えめ(ルナサくらい?)だし、今後の展開にも期待がもてる理想的な初戦だったな。しかしやっぱり霊夢チームはツボにはまると怖いやつ揃いだぜ…… - 名無しさん 2010-10-11 19 13 08 コメ隠しGJ - 名無しさん 2010-10-11 20 00 43 やってくれたのか。有難う!! しかし決勝に入っても主人公達の安定感は変わらんな。さすがはミスター格ゲー - ↑3 2010-10-11 20 05 08 初回を見る限り、戦績はほぼ互角だが前評判に差があった分ややレミリアが不利に感じられるといったところか。今回選ばれたキャラが次選ばれれば脱落もあるだろうし、次回で一気に展開が動きそうな予感。 - 名無しさん 2010-10-11 21 29 43 ルナサ無双だが、やっぱ相性だなと分かった - 名無しさん 2010-10-11 21 55 21 ルナサは結構ゲージ技ぶっぱの直撃とか食らう方だから、そこまで一方的に封殺することも少ないんだが……今回はゼロカスの援護がよかったのと、設置技主体に立ち回るムラクモがちょっと相性悪かったのが響いたか。でもそれで次回以降が安心できるかというとそうじゃないんだよね。 - 名無しさん 2010-10-11 22 00 32 同作品以外で補正がつくキャラって何かな?個人的には狼牙&はぁとかな。 - 名無しさん 2010-10-11 23 27 20 同作品以外だと・・ジョブチルノ&クラウド(FFⅦ)、ライドウ&人修羅(アトラス)、レミリア&かりん(お嬢様)、レミリア&スレイヤー&アルク(吸血鬼)、狼牙&テリー(ウルフ)、霊夢&マガキ(脇)、霊夢&ナコ&扇奈&舞織(巫女)、かな・・俺はこれ以上思いつかんwwまだあるかな? - 名無しさん 2010-10-12 00 16 57 レナ&フラン(狂気)とかクラウド・マシェッタ・ジョブチル(滅多斬り)とかは? - 名無しさん 2010-10-12 00 38 22 ↑2 つい最近まで自分も勘違いしてたがジョブチェンジはFF7じゃない。FF7はアドベントチルノ方だ。 - 名無しさん 2010-10-12 00 44 44 ドラゴン・天子も付きそうかな。後は独眼ちゃん、謙信(武将)とか - 名無しさん 2010-10-12 01 00 25 まあレミリアチームはアルトやアルティを温存しているしまだまだわからんね。マンは無双する気配もあるが、案外スレイヤーやジャガノのゲージ技であっさり逝ったりしてな - 名無しさん 2010-10-12 01 21 38 ↑5 ちょっと無理があるかもしれんがサイクロン&衣玖さん(ドリル) ライドウorムラクモorハイデルン(軍人) いぬさくや&ののワさん(2次)とか - 名無しさん 2010-10-12 02 48 42 レミリアチームはウルトラ・マガキ・ルナサを、霊夢チームはアルトとダルクをどれだけ早く落とせるかが鍵かなあ。特に霊夢側は早めにアルト落とさないと真っ当に格ゲーしてる連中が皆喰われかねん - 名無しさん 2010-10-12 02 58 12 ゼロカスAI更新されたのか?やたら強くなってる気がするんだが - 名無しさん 2010-10-12 03 07 49 なんというか、最後のチーム戦が両チームの縮図というか、全てを物語っていたな - 名無しさん 2010-10-12 10 37 19 序盤は非格ゲー勢の力で霊夢が優勢だろうけど、非格ゲー勢が落ち始める後半からおぜうが巻き返してくると予想 - 名無しさん 2010-10-12 11 46 19 しかし非格ゲー勢を抜きにしても霊夢軍は特化型多い、というか特化型で構成されてるようなもんだからなw 相性と流れ次第で圧勝も惨敗もガンガン作りそうな予感www - 名無しさん 2010-10-12 19 11 43 仕方ないとはわかってるんだけど、ルナサとかに当たって好きなキャラが持ち味を発揮できずに負けると無茶苦茶くやしいな… - 名無しさん 2010-10-12 23 02 57 ↑MUGENの大会はここだけじゃない。 残念だが諦めましょう - 名無しさん 2010-10-12 23 10 45 ↑まだ落ちたわけじゃないから落ちるまで応援すればいいじゃないか - 名無しさん 2010-10-12 23 22 16 ↑3の気持ちは無茶苦茶よくわかる。決勝まで来ておいて、ボコられて終わるだけとか悲しすぎる。でもmugenだからな…。弾幕が駄目なら超反応も超火力もブロやJDも自重すべきだろって話になるし、それじゃ試合にならない。でも逆に、こんな状況でその好きなキャラがルナサを撃破したら凄く爽快だろうね - 名無しさん 2010-10-12 23 52 08 すごく今更だが後付けでルールを色々出さないで、最初の方でまとめて出してほしかったな - 名無しさん 2010-10-13 00 32 02 ↑俺は特に気にならかったなぁ。 /最近このシリーズが好きすぎて、だいたい三日おきに来ることはわかってるんだけど毎日チェックしてしまう。 - 名無しさん 2010-10-13 00 38 28 レミリアチームは今まで割り込み能力の高いアルティが出張ってキャラを集めてきたから、メンバーがコンボ系に偏ってる。だから設置弾幕系のルナサとは多くのメンバーが相性最悪。もちろんルナサ自体も相当強いが、ゲージ投げやロック系乱舞技のあるキャラなら割と戦えるだろうに。特定のキャラに依存して勝ち星を重ねた結果、今になってツケが回ってきたと考えると、面白い展開だ - 名無しさん 2010-10-13 00 52 56 ↑なんか偉そうに解説してるけどまだ初回だしツケも何もルナサ普通に負けてるから - 名無しさん 2010-10-13 08 24 31 いや俺はかなりしっくり来る解説だと思った。そうなんだよな、コンボ始動技にこだわらずガンガン割り込んでくキャラなら案外ルナサはやれるんだ。スレイヤーはぶん殴りまくって圧殺したし、マシェもゲージ技でかなり追い詰めた。 - 名無しさん 2010-10-13 10 50 34 てかホント今更だけどリーダー&固定一時離脱ルールってどうよ。最初の一戦で負けてそのままチーム勝ったら見せ場ゼロ? それはちょっとなくね? 主人公格なのに途中で脱落ってのは確かにもっと酷いけどさぁ…… - 名無しさん 2010-10-13 11 14 17 正直一戦して離脱させる意味はよくわからないし、代替の存在も唐突で違和感ある。でも普通のセルハラ形式じゃないから、見せ場やバランスなどを考えた場合、この措置が必要なのかも。この作者のやることだから、何か理由があるんじゃないか - 名無しさん 2010-10-13 12 24 20 単に「固定・リーダーは最後の砦であるべき」ってだけじゃないかなあ。かといって最初から引っ込んでたらそれこそ一度も出番無い可能性大だし、間を取って考えたら大体妥当な処置じゃないかと思うけど。代替要員は・・・ついぞ実現しなかった姉妹夫婦チームの可能性を残したサービス? - 名無しさん 2010-10-13 12 55 27 予選と同じように負けても脱落なしでもよかったんじゃないかなぁ。代替もいくら縁があるといっても勝ち取った仲間でないからちょっとな - 名無しさん 2010-10-13 13 09 22 リーダーはともかく、固定の二人は決勝メンツでも普通にトップクラスだからなぁ。あまり特別な補正かけると他を圧倒しすぎてしまうし、難しいところではある。 - 名無しさん 2010-10-13 13 42 40 戦力が5分になるように調整してるからかもしれんが、レミリアチームがちょっと可哀そうになるくらい霊夢チームにテコ入れしてる感があるなぁ - 名無しさん 2010-10-13 14 06 43 テコ入れって何よw 復帰キャラの事なら予選の頑張りを評価するのに妥当な行為だと思うし、結果的に霊夢がやや得したってだけだろ(飛竜もワルキューレも条件満たせずハネられてるし)。総数が互角になるまで補充ターン作った事なら、むしろやらないと目に見えて不公平な戦いになって不自然。 - 名無しさん 2010-10-13 14 47 23 まだ決勝戦一回目やっただけなのにあーだこーだ言いすぎじゃね?なんでこんな反省会ムードなのか - 名無しさん 2010-10-13 19 46 09 まぁ一回目が何とも消化不良な感じで終わってるから皆続きが気になって仕方ないんよ - 名無しさん 2010-10-13 20 10 37 決勝前にルール変更とかいろいろおこったからちょい戸惑ってるってのもある。次かその次くらいである程度流れやバランスがわかると思うから、はっきり評価できるのはそれからだろうね。今回はOPや予告編みたいなものとしてみればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-10-13 20 16 45 主が「視聴者意見」をちょくちょく反映してきたから、今のうちにああだこうだ言っておけば採用されるんじゃないかという期待もこもって・・・いや、それはさすがにマズいから自重しよう。 とりあえずこのままの方がランダム要素が増えて面白そう。毎度状況とかに応じて融通利かせている主らしくて新鮮だ。ルールの後付けも前大会からランセレと同化しちゃっている主らしさかと。 - 名無しさん 2010-10-13 20 34 21 これ、レミリアチームは脱落圏内が4人で一見不利に見えるけど、脱落圏内2人と90%3人抱えてる霊夢の方がやばくないか?90%がシングルかタッグで一回でも負けたら40%になって、タッグやチームで他のメンバーの足をものすごい引っ張りそうな予感が - 名無しさん 2010-10-14 01 22 05 あー確かに、下手に低いHPで残るくらいなら綺麗すっぱり落ちた方がダメージ少ない気もするなぁ。HP差で攻防補正もつくことだし。やっぱまだルールも何も理解できてないわ。早く次こないかなとしかいえない。 - 名無しさん 2010-10-14 07 48 05 やっぱ相性って大事だな - 名無しさん 2010-10-15 21 18 13 とりあえず言いたいことは二つだけ・・汚いなさすがウルトラマン汚いwww・・あとサイバー・ウー&クラウドすげえ! - 名無しさん 2010-10-15 21 51 50 クラウドあんなに火力低いのに堅実な動きでそれをカバーしてるからな。AI公開の動画でニトロワセイバーとかレオとかと互角だったし - 名無しさん 2010-10-15 22 02 13 しかしまあガッツンガッツン削りあってるな(笑)体力差補正の出番ないかも知れんと一瞬思った。あと、サイクロン&いぬさくやを穴と判断してた事をあやまらねばならない。まさかあれだけ働けるとは…… - 名無しさん 2010-10-15 22 08 09 アリスとパチュリーの参戦フラグきたな。次回作には是非この2人と大会名物の霊夢・レミリア、今回不完全燃焼に終わった天子を入れて欲しい。 - 名無しさん 2010-10-15 22 34 15 うp主は本当に親切なお方 - 名無しさん 2010-10-15 22 46 11 次回作は女神転生シリーズを元にしたランセレパーティバトルしたいとうp主が前に言っていたような気がする。 - 名無しさん 2010-10-15 22 51 24 次回ではウルトラマンみたいなタイプは外してほしいなぁ。相性でいい勝負できるならまだしも、相性良くないと勝てないってのはこういうトナメじゃマズいと思うのよ - 名無しさん 2010-10-16 02 55 27 確かにクラウドの熱い戦いに感動した後だけに正直イラッとしたな。畜生、かりんもマシェッタも大好きなのに - 名無しさん 2010-10-16 03 24 57 でもどのくらいまでのAI殺しまでなら認めるかは作者の裁量だしなあ。それにこの大会では過程がどうであれ、脱落条件満たしたキャラは切り捨ててきた。そういうシビアさがあるだけに、予想を超えて活躍したキャラには愛着が湧くわけで。 - 名無しさん 2010-10-16 09 07 13 最近ここが愚痴吐き場みたいになってて少し悲しい。 / メカ翡翠ちゃんとジャガノは、あまり活躍できずに退場してしまったね……。 - 名無しさん 2010-10-16 09 52 05 ウルトラマンとか予選の頃から散々暴れまわってたのに何で今更・・・てか「こういうトナメじゃマズイ」って、むしろそういう普通の大会じゃ使えないキャラを出す為にこの大会のルールがあるんだと思ってたんだが - 名無しさん 2010-10-16 11 18 44 ウルトラマン大好きだからガンガン暴れて貰いたいが、その分レミリアチームのキャラが哀しみを背負ってしまうんだよなぁ・・・。でも勝負だから仕方ないか - 名無しさん 2010-10-16 12 00 51 ウルトラマンが暴れるとどっちのチームが勝ってもいいけど燃える勝負を期待してる俺みたいなのも哀しみを背負う - 名無しさん 2010-10-16 12 42 40 レオパルドンレベルの凶+AI殺しなら分からんでもないが、HPが減ればDEF65の巨体はそんなに脅威じゃないだろう。たかだかマン程度が駄目ならルナサパチュも駄目だしちびキャラの犬咲夜やうにゅほも怪しいぜ - 名無しさん 2010-10-16 13 17 19 霊夢のターンなんか一回も見てないから知らなかったけど、あのウルトラマンどうやって取ったんだ? - 名無しさん 2010-10-16 13 21 42 気持ちは分かるが、ちと贅沢でないかい?とも思う、主の思いもあるだろうし - 名無しさん 2010-10-16 13 40 18 ↑×2 【その25】で幻十郎が対空連発してとった - 名無しさん 2010-10-16 13 45 13 予選じゃ勝ち負けよりも「チームがどういう状態になったか」の方が焦点だったしね。決勝のようなガチの叩き合いでは綺麗な勝ち方が望まれるってのはわかる。でもそれは事前に予測できたことだし、今になって決勝メンバーに難色を示すのは反則だよなあ - 名無しさん 2010-10-16 13 50 14 まぁ文句言うなってのが無理な話だし、ここで愚痴るくらいはいいじゃない。主だって本気にゃしないって。 - 名無しさん 2010-10-16 14 13 49 ってか前回までさんざんレミリアチームの勝ち確定だのもう終わりでいいだの言っときながら、いざ霊夢が若干押し始めたらこの言い分(笑)。普通に格ゲーやれって、それやったらおぜうのメンツに勝てる奴がどれだけいると? まさかかりんだのスレイヤーだのマシェッだのジャガノだのが「普通の格ゲーキャラ」だと思ってるわけじゃないよねwww ボスキャラ格のゼノンを倒せるクラウドが、特に騒がれる存在でもなかった。それだけでおぜう軍の強さなんて立証済みでしょう。 - 名無しさん 2010-10-16 19 52 38 (上の続き)個人的には、単なる接戦が何度も続くより、「特化型(霊夢)vs万能型(レミリア)」という様相を見せてる現在の方がよっぽど面白いけど? だいたい、総合戦績にはまださしたる開きもないし、両者総体力十分ってことを理解すべきだよね。こっからいくらでも違った形の勝負が生まれる余地あるだろ。 - 名無しさん 2010-10-16 20 02 43 (さらに続き)個人的に今のところかわいそうだと思うのは、ムラクモが二回連続で不遇をかこったことくらいかね。狼牙、テリー、小十朗、妖夢など、ラッシュ型の強キャラが多い霊夢軍に対するカウンターになりうるキャラだと思ってたんだが。こういう感想がでるあたり、俺はむしろ相性が大事になるような戦いを求めてるんだと思う。どんなキャラでも一寸先は闇、なところがこの大会の魅力だったと思うし、決勝だからってそこを変える必要も感じないので、ね。長文&暴言ごめん。でもこれは言わずにはいられなかった。 - 名無しさん 2010-10-16 20 17 29 予選だとメンバー入れ替えとかで凶クラスが抜けるともあり得たけど、本選だとそれがないからね。並キャラ10人より凶キャラ一人の方がずっと得って事になる。突き詰めればメンバー復活もこの本戦の形式には合わなかったんじゃないかなと思った。まぁ、個人的な意見だが - 名無しさん 2010-10-16 20 30 54 決勝は、霊夢応援・レミリア応援の人達がいるから多少騒ぐのはしょうがないかと。レミリアが押し始めたら同じこと言われると思うし。 - 名無しさん 2010-10-16 20 48 00 ↑3・4・5 みんな決勝見たテンションでウルトラマン個人にヤジ飛ばしてるだけなのにアホみたいな長文でマジレスすんな - 名無しさん 2010-10-16 20 52 03 マジレスすんなってのもおかしな話だと思うが、まあ落ち着こうや - 名無しさん 2010-10-16 21 00 15 マジレスはいいけどくどい長文は鬱陶しいな - 名無しさん 2010-10-16 21 05 08 今回はウルトラ個人じゃなく、大会のあり方云々の話だったと思うがな……両軍のレベルが高い以上、これからも相性ゲーは生まれ続け、同様の愚痴はこぼれ続けると思うし。俺は前者は大いに結構だが後者はどうにも嫌なのさ - 名無しさん 2010-10-16 21 06 58 いいたいのは要するに、「相性ゲーはお互い様」「だが俺にはそこがいい」ってこと。つまらない煽りで無駄に長くしたのは本当に申し訳ない。ただ、愚痴るだけならともかく今の形式は間違いとまで言われるとそのくらい反発したくなる。今までの全てを否定する行為だと思うから。 - 名無しさん 2010-10-16 21 31 04 とりあえずウルトラマンがさっさと落ちてくれたらどっちが勝ってもいい - 名無しさん 2010-10-16 21 53 52 ↑涙吹けよww - 名無しさん 2010-10-16 21 56 44 ウルトラマン好きには辛いなぁ。別にウルトラマン悪くないのに。 - 名無しさん 2010-10-16 22 01 37 相性負けが嫌な人は放っておけば自然とMUGENから離れていくでしょ。 仮に相性要素無しという条件なら、それは予選で基礎能力の高いボスに蹂躙されるだけの動画だ - 名無しさん 2010-10-16 22 11 49 ウルトラを圧倒できる唯一のジャガイモさんが落ちちゃったからな。乱舞ロック系じゃ詰んでるし弾幕部隊しか対抗するのいないな。 - 名無しさん 2010-10-16 22 43 50 レミリア達の不夜城やスレイヤーの対空超必ならほぼ一撃なんじゃね?アルティはロック系だがファトゥムがあるし。天子の水柱や人修羅のゲージ技なんかも効きそうだ。 - 名無しさん 2010-10-16 23 12 42 ウルトラマン応援してるから言おう、もっとやれ! そもそも紙なんだから霊夢自身が言ってる通り、相性悪けりゃ一発で光の国に帰っちまうんだし。上でも同じような事言われてるが、ウルトラマンに限らず相性ゲー的なメンバーが多い代わりに安定度が低いってのが霊夢チームの特徴なんだから、そこに文句を言われてもなぁ。 - 名無しさん 2010-10-17 07 29 21 実際あれだけボスとか言われてたルナサが殆ど何もできてないしなー。まだ決勝始まったばかりだし早計すぎると思うぜ。 - 名無しさん 2010-10-17 09 32 51 どの立場でも動画が好きな人が多くて何より、主は見てるか分からんが気にすんなよー - 名無しさん 2010-10-17 11 49 22 てか霊夢チームの安定度が低いってよく言われるがどこが?って思う。ウルトラとかルナサ抜いても十分すぎる面子が揃ってるじゃん。 - 名無しさん 2010-10-17 12 47 38 安定度低いって言われるのは、格ゲーっぽい面子の数の少なさからくるイメージ的なものなんじゃね?相性次第であっさりやられるからマンやルナサは安定しないっていうことなんだろうけど、逆にそいつらに出られたら何もできないキャラがいる以上レミリアチームも安定しないわけで。当たり前だよな。 - 名無しさん 2010-10-17 13 17 33 何か違くないか?互いに相手を寄せ付けないエース格がいるのは同じ。仮にエース格以外の戦力を同等と見積もったらエース格の安定度がチームの安定度になるってことでしょ - 名無しさん 2010-10-17 14 37 18 レミリアのチームでエース格といえばアルティ・ダルク・アルトあたりか。色んな状況に対応できそうって点では安定してるか。 - 名無しさん 2010-10-17 15 22 51 穴っぽいキャラが少ないってことだと思ってた>安定感 - 名無しさん 2010-10-17 17 21 58 個人的に安定感があるキャラってのは、良くも悪くも「勝ちパターン」が強く感じられないキャラのことだと思ってる。マンみたいな別ゲーキャラでない限り、どんな戦況でも性能とAIの強さで十分いけるような、ね。そういうキャラって霊夢軍にはせいぜいテリーくらいだと思うのよ。他はどうしても「~で(して)勝つ」という形が出来てしまってる。だから強さの裏にそれが出来なきゃ負けるという脆さを感じるんだよ。 - 名無しさん 2010-10-17 19 49 46 動画内のコメの雰囲気はいいのにここのコメは最低レベルだ - 名無しさん 2010-10-17 20 56 58 いちいち反応してたらきりがないよ。ここ最近の某大会並なコメントの書き込み頻度を考えれば余計にね - 名無しさん 2010-10-17 21 17 46 てか動画内で暴言を吐かないようにここで愚痴ってるんだよ。いい視聴者たちじゃないか。 - 名無しさん 2010-10-17 21 36 42 そうそう。動画自体の雰囲気がよければそれが一番さね。そのしわよせがどこかに行くことまで云々するのは、ちょい贅沢ってものさ。人は不満を言う生き物なんだし。 - 名無しさん 2010-10-17 21 40 56 ↑4 ↑1~3に同じ。でも、びしっと突っ込むあんたもいい人 - 名無しさん 2010-10-17 22 08 55 そんなことより新作見ようぜ SF対決は胸熱だったわぁ - 名無しさん 2010-10-18 00 55 18 市場にヒトシ君入れたの誰だよw - 名無しさん 2010-10-18 02 07 51 プレート氏(殺人姫の作者)の新しい咲夜さん完成したのか。この動画に間に合って欲しかったぜ…… - 名無しさん 2010-10-18 03 06 41 今回はいい勝負だったな。やっぱ、こういう勝負がいいよ - 名無しさん 2010-10-18 03 42 07 電刃波動拳は元々ゲージ本数一本だからこその技だったからなぁ。ゲージが三本もあればまぁ強い。設定高位の技だしフルヒットしなきゃ気絶しないし仕方ないか。なによりオトコマエリュウはかなりカッコいいし。 さて霊夢は数の有利で相手のエースを削っていきたい所だが、レミリアはどこまでエースを温存できるか? - 名無しさん 2010-10-18 03 47 07 しかしレミリアはチーム戦4戦3勝で広く削ってる。脱落リーチの人数はレミリア側3人・霊夢側7人と一気にひっくり返りそうでもある。 - 名無しさん 2010-10-18 08 58 06 どっちも体力が減る減る。まあ足の引っ張り合いに繋がらなければ大丈夫だろうけど・・・市場のヒトシ君理解した - 名無しさん 2010-10-18 09 26 35 SF勢のAI、全員かなり良いね。リュウは特に強いが、アルトやダルクと渡り合うにはちょっと体力使い過ぎてるなあ - 名無しさん 2010-10-18 10 21 54 しかし3~40パーセント程度の体力差ならひっくり返してしまいかねないキャラなのも事実。体力減っても、必ず体力満タンの相手と戦うとも限らないから、活躍の可能性がゼロになるわけじゃないんだよね。そこが面白い。 - 名無しさん 2010-10-18 20 12 56 新作来たぞー - 名無しさん 2010-10-21 20 47 19 今回の補正は良かったなあ。予想の中にはなかったけどすごく納得できた。あとやっぱり相性ゲー的要素はどっちに有利になるとも限らないよね。今回はそれで霊夢が痛い目にあったし。 - 名無しさん 2010-10-21 20 58 40 決勝も中盤に差し掛かって、ライフ差がだいぶ物を言うようになってきた気がする - 名無しさん 2010-10-21 22 31 49 サイバーウーは相性勝ちじゃない、遠距離には発生の早い地震と近距離・対空には投げとキャラ性能とAIが非常に優秀なんですよ。だからもっと褒めてあげて。 - 名無しさん 2010-10-21 22 38 53 ドラゴン・ムラクモも最後に活躍出来て良かった - 名無しさん 2010-10-22 00 43 38 もしライドウがドラゴンの必殺技に巻き込まれてやられたらライフ減少なのだろうかオオコワイコワイ - 名無しさん 2010-10-22 01 05 12 ↑3 サイバー・ウーが強いのはみんな判ってると思うよ、今回消耗してたとはいえダルクに勝利したアテナに勝ってるし、決勝戦で大活躍してるしね。でもマガキさんとの対決は相性の要素が大きかったと僕は思う、ウーも強いけどマガキさんは霊夢軍エースの一人だから、あれだけ一方的に負けるほど実力差があるとは僕は思わなし、マガキファンの僕としてはこれから大活躍してくれることを期待しているしねwww長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-22 13 24 24 消耗キャラがどれだけ増えても、どっちが有利なのか全然わかんないくて不安だったが、コメでの評価も大体バラけてるので気にしないことにした。どっちの陣営に好きなキャラがたくさんいるから、結果はどうあれ全員に見せ場が行き渡ればいいな。今回について言えば、ウーは相性だけで勝ったわけではないけど、あれがマガキの実力でもない……ってとこかな? - 名無しさん 2010-10-22 20 48 10 あの面子を4タテとかやっぱアルトすげぇな。でもそのアルト&謙信ちゃんの凶悪ペアを落としたレミリア&アルティはマジで黄金ペアだな。この動画でレミリアとアルティがほんと好きになったよ。 - 名無しさん 2010-10-24 12 17 52 軍人バレー相変わらずエグイなwキーマン先に潰した方が流れを握りそうだ - 名無しさん 2010-10-24 13 26 38 とりあえずリーダー二人がどっちもいい形で離脱できたのが良かった。後は固定二人か……最初の一回が響きかねない連中だからほんとその内容が気になってならない。4人とも大好きなキャラだからどうしても全員活躍して欲しいんだよ……! - 名無しさん 2010-10-24 19 15 52 今のところ互角だろうな どっちとも有利とはいえない 先が見えないからこの先が楽しみだ - 名無しさん 2010-10-24 19 25 33 結局のところ相性とランセレでどっちにでも転びそうな状況だよね。それ次第ではありそうだけどまだまだ面白い勝負が期待できそうだ。 - 名無しさん 2010-10-24 19 35 07 期待していたアッシュと人修羅が初出撃で黒星だったのが残念。どちらも相手が悪かったとしか言えないが。まだライフに余裕はあるんで、ここからSF勢のような白熱した勝負を見せてほしいところ - 名無しさん 2010-10-24 22 26 19 人修羅更新きたな!とりあえず最低でもあと2回は出撃できるから活躍に期待するぜ! - 名無しさん 2010-10-25 17 13 53 元固定のマシェッタがこんなに早く脱落なんて……と思ったが見返してみたらルナサ→マン→アレックス→ハイデルンとひどすぎるメンツでこりゃ仕方ないねと思った。てかタッグ0勝狼ほどじゃないけどマシェもけっこうかわいそうな固定ってイメージがある。みょん軍終盤とかなんでここまでってほどヤバイ相手とばかりぶつけられてたし。 - 名無しさん 2010-10-25 19 53 26 人修羅AIも更新来たら変更するのかな?変更したらアルト並みに強くなるとおもんだが - 名無しさん 2010-10-25 23 45 10 確か決勝戦始まってからはキャラ更新しないって言ってなかったっけ?勘違いだったすまない。 - 名無しさん 2010-10-25 23 54 36 決勝始まってからも更新してたよね。てか人修羅更新してもアルト並はまずないと思う。個人的には新しい人修羅を早く大会で見たいから是非更新してほしい。 - 名無しさん 2010-10-26 00 07 19 新しい人修羅を見たい気持ちは分かるけど、最新版対応のAIがない。 - 名無しさん 2010-10-26 01 06 59 てか決勝中のキャラ及びAI変更ってありだっけ? 決勝前にやってたのは覚えてるけど、あれが最終更新じゃなかったの? - 名無しさん 2010-10-26 21 12 47 そろそろ霊夢側も序盤から仕込まれた毒が回って苦しくなりそうだが、レミリア側もこれ以上人数に差を付けられると後半に追い上げる体力がなくなってしまう。ここからの2・3パートは両軍の未来を占うかなり重要な局面になりそうだ。 - 名無しさん 2010-10-27 15 45 39 新作来てるがなんつーか……うへぁ……一番ありえて欲しく無かった結果っつーか……だからこのルール不安だったんだよ! もうラストに期待するしかねぇじゃねぇかよ!! って感じ。うp主もなんか開き直って固定変更ムード漂わせてるし……はぁ……マジでこれからのコメを期待すると気が重いわ……はぁ…… - 名無しさん 2010-10-27 20 11 33 霊夢チームは惜しいところで負けるのが多かったな。それにしても,アルトに対抗できるキャラはウルトラマン以外でいるのか? - 名無しさん 2010-10-27 21 05 42 流石のケンロクエン・・・じゃなくてアルト・アイゼンwwああいう敵には向いてると言うわけか。しかし素で固いキャラはこういうルールで相対的に強くなるな - 名無しさん 2010-10-27 21 26 48 しかし出れば消耗するんだから、アルトも最大限できてあと5~6勝だろ。ダルクもスレイヤーももうヤバイし、未消耗キャラも少なくなってきた事を考えると個人的には霊夢有利が確定しだしたかなって気がする。 - 名無しさん 2010-10-27 21 35 10 結果論だが、ウルトラとアルトは相性かなり悪かったんじゃね? 安い攻撃が固いせいで通らんし、高火力ゲージ技が直撃コースなせいでワンチャンアレバカテレゥー状態だったし。霊夢側でまともに対抗できそうなのは代替組とみょんぐらいじゃね、他のはLife差でキツイかと。しかし、なんだかんだでおぜう軍は咲夜三姉妹がほぼ無傷で、アルティと妹様がまだ控えてるあたりランセレ運が味方してる気がするにょ - 名無しさん 2010-10-27 21 41 55 アルトは削られたところでグリフォンと当たって事故るとか・・・ないかねぇ? - 名無しさん 2010-10-27 22 30 39 どんなキャラでも事故、相性負け、展開負けあらゆる可能性がある。絶対に安心できるキャラなどいない。とすると、やはり人数多いほうが有利なのかねぇ……? - 名無しさん 2010-10-27 22 34 09 シングルだと相手との相性+HP差だけ考えてればいいんだろうけど、タッグ・チームだとそうはいかんよな相方のHPとか相性とか。。。まぁ運次第だよなぁ - 名無しさん 2010-10-27 22 37 32 まだウルトラも落ちてないしね~。「当たらなければ(ry」がどれくらい続くか・・・ - 名無しさん 2010-10-27 22 39 54 ここから数回は両陣営のリアルラック対決になるだろうな。レミリアは大量殺戮兵器のアルトをどれだけ大事に使えるか、霊夢は大量に抱えた低ライフキャラの事故率が鍵になる。現時点での予想はまぁ不可能だな。 - 名無しさん 2010-10-27 22 48 19 チーム戦のアルト、タッグ戦のマガキが双方の切り札って感じだな。全体的にライフが減ってきたし、ここからはゲージの扱いが勝敗を分ける展開が増えてきそう - 名無しさん 2010-10-27 23 20 36 狼牙は相性が悪かったなぁ。相手が違えばもっと戦えてたと思う。そして人修羅は相変わらず食いしばった後が本気すぎる。小十郎マガキコンビは色んな意味で酷すぎた。 - 名無しさん 2010-10-27 23 43 31 アルトのウルトラマンとの相性は最悪だよ。空中技が2ゲージ超必位しか当てに出来ないし、あのAIでの行動自体投げだけじゃなく打撃も地上中心だから…。それでも勝てたのは地力の差と運。 - 名無しさん 2010-10-28 00 03 36 何だかんだ言って総ライフ差が殆どないな。ライフ50%とかいるから実質有利不利あるのかわからんが。 - 名無しさん 2010-10-28 02 03 17 人修羅ほんとかっこいいな。別の動画で追加要素も - 名無しさん 2010-10-28 02 12 54 出たみたいだし今後のmugen動画にも出番増えるといいね - 名無しさん 2010-10-28 02 13 37 アルトは投げがあたれば普通にいけるんでない?もしくは軍人バレー - 名無しさん 2010-10-28 05 11 24 レミリアに倣ってタッグで落とすのが一番じゃない?ライフ低い相方と組んだらアルトだってきついし、AI殺しな動きもタッグの乱戦なら機能しないこと多い。しかし、こんな風に強いキャラの対策考えるのも楽しいね。毎回動画の最後で今後の予想してるうp主の気持ちわかるわ - 名無しさん 2010-10-28 09 18 46 タッグでアルトが低HPと組めば追いつめられるかもね、てかそれしかないなw - 名無しさん 2010-10-28 15 51 24 なんだかんだで結局五分五分のいい勝負。決勝戦もいよいよ佳境だな。 - 名無しさん 2010-10-29 01 40 38 今回、ごっそり逝ったなぁ。残り戦力的におぜう有利かねぇ - 名無しさん 2010-10-30 10 46 40 あんま霊夢側の相性ゲー組はいまいち奮わないね。その分、リュウとかテリーはすごいんだけど - 名無しさん 2010-10-30 11 26 36 はぁと様がほぼ無傷なのが怖いな。なんだかんだでマガキさんも寄らなきゃ無理ゲーだしまだまだわからんね - 名無しさん 2010-10-30 11 35 38 今回でもう五分五分とは言えない戦力差になったよね。最終的にどっちが勝つかはもちろんまだ分からんが、瀕死が多い霊夢側はここから相当踏ん張らないとな - 名無しさん 2010-10-30 12 01 33 このルールだとAIの傾向がよく分かるなあ、SFと舞織はここまでやれるのかw - 名無しさん 2010-10-30 12 15 10 待ち戦法てのも関係あるのかもね - 名無しさん 2010-10-30 12 33 48 今見てきたけど、ウルトラ体力減っても、元からやるかやられるかのキャラだしなぁ。アルティが低体力組と当たる確立が増えてきたかな。 - 名無しさん 2010-10-30 12 50 28 今回の悟飯はめっちゃ頑張ってたな。ちょっと良いとこなかったから嬉しいぜ。 - 名無しさん 2010-10-30 13 38 43 今のところ5分で若干霊夢が不利か… 今回みたいにチーム戦でごっそり落ちそう - 名無しさん 2010-10-30 14 35 04 んー……アルティは出番を無駄に使わずに済んだ&活躍の可能性アップで得した……のかな? よくわからんがどっちかっつーとレミリア側が有利なんかね? まあ、ここまで接戦が続いたんだから次で急にどっちかが押し切るような展開にならなきゃいいなと思う。しかし未だに未消耗キャラがいる偏りぶりが恐ろしいわ・・・・・・ - 名無しさん 2010-10-30 21 15 48 ここでどっちが有利不利と言うのは早計だな。まだ霊夢側も強いキャラが元気だし、事故の可能性は両方にある。 - 名無しさん 2010-10-30 21 41 33 まだそこそこライフ残ったルナサとかいるしどっちが勝っても不思議じゃないな - 名無しさん 2010-10-31 00 04 05 多分マガキの間違いかね。霊夢チームも70%以上は安定したメンツが残ってるから分からんかな。逆にレミリアは燐、うにゅほ、フランの強さがイマイチわからん - 名無しさん 2010-10-31 00 55 34 問題はライフ危険水域の面々だねぇ。下手にタッグやチームに紛れ込んじゃって強キャラ道連れってのは予選から何度も見た光景だし - 名無しさん 2010-10-31 02 12 02 ↑1 うにゅほは基本相性ゲー 中間距離で固まる相手には強いけど独眼ちゃんとか舞織みたいな突然発生するストライカー持ち相手だとあっさり負けたりする - 名無しさん 2010-10-31 09 52 33 ↑とは言え、その一角である舞織は既に落ちたけどな。まあ、あの状況は確定落ちだったしある意味仕方ないが - 名無しさん 2010-10-31 10 41 37 ちょっと強いやつが出てきたり抜けたりするたびに、目先の結果だけ追って霊夢が有利だのレミリアが有利だの勝ちは決まっただの、下手くそな投資家の典型みたいな見通しで動画に鬱陶しいコメ残す人はいい加減にしてほしい。 - 名無しさん 2010-10-31 11 41 54 AIとかキャラの相性がよくでる大会だからなぁ。先が読めないのから楽しいのにねぇ。 - 名無しさん 2010-10-31 11 54 24 タッグで低ライフが強キャラを道連れにしてしまうのは、従来のセルハラ形式にはなかった面白い概念だねえ。この大会だけで終わらせるには惜しいルールだと思う。 - 名無しさん 2010-10-31 11 58 13 低ライフキャラはシングル戦に上手い事当てて来たいね - 名無しさん 2010-10-31 12 44 10 霊夢は体力低いキャラが多いからシングルで削って行きたい所だな。リュウはともかくテリーはもうひと頑張りできそうだし、逆にレミリアはチームで一気に潰したい所か。タッグは水物だからどう転ぶか分からんしな - 名無しさん 2010-10-31 14 45 38 ↑×5「決定的な瞬間」をでっち上げて盛り上がるのが楽しいってのはわかるけど、ちょいやりすぎだよなあって感じするよね。運や流れによる影響はあるにしろ、基本的には最高クラスにバランスのいい大会なのになぁ…… - 名無しさん 2010-10-31 19 54 41 ↑1・6 気持ちは分からんでもないが、あまりに攻撃的なコメントは控えようぜ - 名無しさん 2010-10-31 23 18 12 その程度のコメントを控えろってのはちょっと潔癖すぎな気もするけど - 名無しさん 2010-10-31 23 54 58 新作きたよー。相性って分からんねほんと - 名無しさん 2010-11-01 22 27 53 本当に良い勝負するな。今回の相性とかあるからもうどっちが勝つか予想できないよ。 - 名無しさん 2010-11-01 23 06 06 さぁここからだ、レミリアの逆転に期待。 - 名無しさん 2010-11-01 23 17 31 もう勝負形式で決まるな。シングルは霊夢,タッグはレミリア,チームはランセレ次第って所かな。 - 名無しさん 2010-11-01 23 22 45 人修羅暴れたなぁ。ライフ差がなければ扇奈もきつかったかもしれん。そう考えるとチーム戦で落とせたのは良かったかな。とりあえず食いしばりは神スキル - 名無しさん 2010-11-01 23 47 45 咲夜さんいい加減出撃しろよw - 名無しさん 2010-11-01 23 53 51 ここまで進んでほぼ5分の展開が続くとは… やっぱ最後までわからないなぁ - 名無しさん 2010-11-01 23 55 54 ↑x2 天子,鼻高々だな。そういえば,誰が人修羅倒したんだっけ? - 名無しさん 2010-11-02 00 11 53 ↑ x3です。間違えました。 - 名無しさん 2010-11-02 00 13 40 今回でメンバーは質・量共に霊夢が上回った感じかな - 名無しさん 2010-11-02 00 15 55 そうかなあ?数字上はリードしてるし強いキャラがそこそこのライフで残ってるけど、低ライフ抱えてるからチーム・タッグでの巻き添え死の恐れがあるぞ - 名無しさん 2010-11-02 00 39 49 人修羅落ちたけど今大会で好きになったよ。天子チームでは間違いなくMVPに輝いたと思う。名言「食いしばりは神スキル」 - 名無しさん 2010-11-02 04 27 44 ナスとはぁとでアルカナ番長してくれないかなあ…そろそろタッグで報われるべき… - 名無しさん 2010-11-02 04 57 22 残念ながら狼牙は離脱済みだからもう無理だ・・・俺も期待してたんだがな。後は最後に霊夢とのタッグに期待するだけだが、その時の相手はレミリア・アルティの可能性大・・・ - 名無しさん 2010-11-02 06 01 41 次回作での天子チームのサブリーダーは人修羅で決まりだなwwブロントさんも悪くないが、決勝戦で弟子入りフラグを立てたし、なにより食いしばりからの逆転劇がカッコよすぎる・・まあ次回作で天子がリーダーだった場合の話だけどww - 名無しさん 2010-11-02 12 22 03 ↑逆に聞こう。イツからサブリーダーが一人だと思っていた? - 飢えた狼 2010-11-02 12 24 01 次回があるのかもわからんが、霊夢&テリー、レミリア&アルティ、天子&人修羅は是非出してもらいたいところだな - 名無しさん 2010-11-02 12 55 50 2枚看板ならいいがブロントさんの後釜は無理だろう。実力的なものも勿論あるが、とりあえずイベントでの会話に混ざれないw - 名無しさん 2010-11-02 13 01 37 リーダー固定対決で霊夢が勝てるとは思わないんだがw - 名無しさん 2010-11-02 14 06 35 いやmugenでは本当何があるかわからんからなあ……正直タッグで霊夢組みが勝ってもいい気はする。どっちも基礎性能事態は高いし、動き回るタイプって共通点もあるから……とか書いてて思ったが、霊夢組ってこんだけ長い間参戦してて一度もリーダー固定で組んだことないのな。なんか結果抜きで単純に一度見てみたくなったぞw - 名無しさん 2010-11-02 18 19 47 扇奈が即効で凶キャラ扱いされてて吹いたwww この動画のコメ見てると凶キャラってのがありふれたものに思えてくるから困る。 - 名無しさん 2010-11-02 19 30 02 あの辺は適当なコメだと思うがついボスハルクと戦わせてみてしまう・・・見事に釣られましたね、ええ - 名無しさん 2010-11-02 20 03 26 新作きたぞ。 - 名無しさん 2010-11-03 13 41 23 早いけど,勝手に全チームのMVPを決めると,霊夢ははぁと,レミリアはアルト,天子は人修羅,咲夜は庵,妖夢はダルク,射名丸は・・・射名丸かな。正直,射名丸は印象強いキャラはいなかったと思う,自分的に。どうかな? - 名無しさん 2010-11-03 14 03 38 ↑ 射命丸を射名丸と書いてしまった。orz - 名無しさん 2010-11-03 14 06 37 他のどのチームにもリーダー固定並みか以上に活躍してるキャラ一人はいるのに文だけいねぇからなw クジ運も悪かったが補正がアレすぎたのも原因かと思う。若干でも補正があると接戦をものにできて残る確立グッと上がるし。 - 名無しさん 2010-11-03 14 14 20 でもあややにつけるべき補正 - 名無しさん 2010-11-03 14 15 32 (途中で切れた)ってあれくらいしかなくねw 正直大多数に効果を及ぼすような特性もってるキャラじゃないし……代替案があればそっちのがいいスキルであることは確かだが。 - 名無しさん 2010-11-03 14 18 51 ↑ スピード=数ということでコンボキャラ(アルカナとか)に補正とかは? - 名無しさん 2010-11-03 14 27 21 コンボキャラの定義でもめそうな気がする。人によってはアカツキキャラ(除くコッチジャ)くらいでもコンボゲーに思えるだろうし。 - 名無しさん 2010-11-03 15 03 35 天子の補正の逆みたいな感じで、文の補正は一戦目を行うキャラの連勝分ステータスアップとかはどう?先行調査のイメージ的にもそこまで外れてないと思うし。 - 名無しさん 2010-11-03 15 17 53 ↑10 吹いたww/↑8 霊夢:テリー・小十郎・アレク・ウルトラ・リュウ・(シュマちゃん、幻十郎)って感じで羅列できるな~。おぜうは咲夜さん(!?)。天子はアナカリス、レイレイ、フラン、JCまりさ(次点かねぇ)。みょんはカイル。咲夜さんはWIND。文は・・・ブロディアとか?頑張ったで賞:黄龍 - 名無しさん 2010-11-03 15 21 24 ↑×2先鋒=調査員って感じか。確かにそれはいいかも。補正付き先鋒がさらに無双して厨性能にならないよう上限決めとけば面白くなりそうだ。てか予想外に乗ってくれて嬉しいななんか、ありがと。 - ↑×5 2010-11-03 15 27 36 文ディズの組み合わせなんだし天狗とか翼があるとかの異種族補正でもいいな。吸血鬼に猫耳勢にウルトラマンプレデターレオパルドンまでいけるw - 名無しさん 2010-11-03 15 31 41 ↑×3活躍したキャラはどのチームでもずらっと並べられるけどMVPとなるとなー……んー、霊夢が幻十郎、おぜうが咲夜、天子は人修羅(?)、みょんはカイル、文はプロディア(?)、咲夜は庵かねぇ。基本的に勝利数より、後に及ぼした影響の大きさで考えてる。正直文レミ天子はリーダー 固定が一番勝った 活躍してるイメージが強いので他で選ぶのが難しいな。 - 名無しさん 2010-11-03 15 44 49 次があるなら文に期待するぜ!いろんな意味で。 - 名無しさん 2010-11-03 17 34 12 扇奈が異様に強かったな。決勝の全キャラ通してもアルトの次くらいに強いんじゃないだろうか - 名無しさん 2010-11-03 18 11 54 最近どうなったの?天子が負けてから全く見てなかったが - 名無しさん 2010-11-03 18 29 17 文チームのMVPは……うん、かなり早い段階で抜けてしまったからかあまり覚えてない; - 名無しさん 2010-11-03 18 33 56 庵は確かに去り際に大活躍したが、先生がその後充分に働いたかというと微妙なんだよな・・・。1,2勝した後、枠上限であっさり抜けちゃったんじゃなかったっけ - 名無しさん 2010-11-03 18 47 32 確かにそうだな。じゃあおぜうチームで勝利を引き寄せてチームの寿命延ばした初代ルガがMVPか? 一番はやっぱり枠4時の霊夢戦で、相性よかったとはいえ強キャラを二人も倒したリーダーだがwww てか咲夜は紅クリザと先生がそろってニートだったのが響いたよなあ…… - 名無しさん 2010-11-03 18 53 22 あごめん、おぜうチーム→おぜうチーム戦、に訂正。 - 名無しさん 2010-11-03 18 54 02 レイレイとかギースとかアナカリスとか何で抜けちゃったんだろうな・・・あと活躍全く関係無い超個人的なところでアレックス ガルモンクのイヤアッ!ハッ!イヤアッ!ハッ!イヤアッ!ハッ!は好きだったがw - 名無しさん 2010-11-03 19 27 54 天子はブロントさんがもっと出てればってよく言われるけど、実際その辺の主力格が事故で落ちた事の方が痛いよね。あとレオパルドンとかヤバイキャラを倒したのに取れなかったこととか。二十何勝だかしてるブロントさんが責められるいわれはないわー - 名無しさん 2010-11-03 19 33 03 これでアルティばりに的確な出撃で活躍してたら絶対荒れるしな。通常戦で無双してボス戦はスルーってのはまあ、ギャグだよねwその辺も天子チームらしくて好きだな - 名無しさん 2010-11-03 19 46 09 次は霊夢争奪戦の冠は取るか・・・今度は視聴者も増えたし主が宣伝するか悩むこともないかな - 名無しさん 2010-11-03 19 48 52 思えば評価されるまでが長かった作品だよなー……名勝負自体は初期からずーっと定期的に出てるのに、コメが1000越えしたのって相当時間経ってからだし。 - 名無しさん 2010-11-03 19 54 19 そういやはぁとって状況次第で主人公(傘)に勝つ事あるんだよな。さすがに傘のAIはMAXじゃなかったっぽいけど - 名無しさん 2010-11-03 20 16 45 ↑↑魔物使いトナメで話題になって流れてきた人が多いんじゃね? - 名無しさん 2010-11-03 20 17 41 前大会もそこそこ人はいたけどタイトルがランセレパーティーバトルの頃は気づかなかった人が多かったんだよ、争奪戦入れてやっと回復して徐々にって感じかと、魔物も見てたけど話題になってたっけ? - 名無しさん 2010-11-03 21 11 37 wikiに搭載されてから観始めたって人も多いと思うぞ。コメント更新が多くて目に着きやすいし - 名無しさん 2010-11-03 21 21 28 ↑2,3 俺はまさにそれ。魔物のページ見ればわかるが、この大会に関するコメは1つだけだけど。そのコメした人に感謝。でも伸びだしたのはやっぱり大会そのものがwikiに載ってからだったと思う。序盤のパートで「どこから来た?」っていうコメあったなそういえば。 - 名無しさん 2010-11-04 09 06 48 なんか思い出話に花が咲いているようなので。お気に入りパートってありますか?自分はPart46。頑張ったウルトラマンとそれを無駄にしなかった後の二人の活躍。 - 名無しさん 2010-11-04 20 44 17 誰がなんと言おうと狼牙応援。よって彼が一番輝いたpart80。ボス含めたそれ以外のキャラの活躍も含めてあの回が一番盛り上がったなぁ…… - 名無しさん 2010-11-04 20 56 44 咲夜さんのボス4タテはもはや伝説。その前のボス戦勝利も咲ブラだったし、レミリアチームの咲夜さんはマジで輝いたな。 - 名無しさん 2010-11-04 23 20 29 レミリアだと、パート65の咲ブラVS天戸戦かな 天子だとパート75の会話が好き。てか天子の会話は面白かったー - 名無しさん 2010-11-04 23 56 25 しかし面白いルールの割にはあまり再生数伸びなかったなぁ… 続編を同じルールで続けるのなら今より伸びそうだけど、続編あるのかなぁ - 名無しさん 2010-11-05 00 02 33 part80と、天子のボス連戦のpart71は繰り返し見た。レオパルドン&ナインボールのpart40とかも - 名無しさん 2010-11-05 01 37 57 part71は紙芝居部分はコメディ色強かったけど、試合内容やチーム情勢的には物凄く熱い回だったよなあ。主力が続々とボスにやられる中、最後にリーダーが気を吐いて一勝をもぎ取るとか・・・。ここだけでシリアス調のストーリー作れる程の展開だと思った - 名無しさん 2010-11-05 01 58 04 新作来た。予想外のフラグ回収にワロタwそしてものっそい好勝負に燃えた! けどこれでこの大会は終わりなんだよなぁ・・・寂しくなるぜ - 名無しさん 2010-11-05 21 08 10 最後まで楽しく見れて良い大会だったよ。次回作に期待。 - 名無しさん 2010-11-05 21 22 47 うp主に謝らないといけないな……正直疑ってたんだ。狼牙はなんとなく固定にしただけで、心はテリーとか扇奈 とかの方に向いてると……でも今回の会話を見て、ちゃんと彼に愛情を抱いていたんだと実感できた。本当にごめんなさい。そしてありがとうございました!! - 名無しさん 2010-11-05 21 34 44 まず・・・うにゅほすげぇw。いや、それにしても最後の最後までこれほど差がつかんとは正直思わなかったわ。面白かった。ありがとう。 - 名無しさん 2010-11-05 22 00 06 主の更新速度とランセレは神だったなw今度もランセレだろうし期待してるよ! - 名無しさん 2010-11-05 22 06 38 終わった・・・、感無量 こんだけ人気なのに途中までwikiに項目なかったんだぜ - 名無しさん 2010-11-05 22 16 48 終わったばかりでなんだけど、もし次回があるのなら今回影の薄かった魔理沙や早苗さん、後報われない紫に光が当たるといいなぁ 何はともあれ、しばらくはゆっくり休むなり、次回のルールを練り込むなりして戴きたいが - 名無しさん 2010-11-05 22 40 57 お疲れさまでした!次回も(あるのかな?)おぜうが大活躍してくれると信じてるぜ! - 名無しさん 2010-11-05 22 56 40 お疲れ様でした。長期間安定した更新速度で存分に堪能できました。暫くはゆっくりしていってください・・・でもまた2週間くらいで次回大会の試験動画あげるんだろうなぁって思ってしまう。 - 名無しさん 2010-11-05 23 06 12 霊夢だったからわりかし真面目に〆られたけど、てんこが決勝行ってたらどんな会話で終わってたんだろうな もし次回があるなら、また妖夢と天子に出番あるといいな - 名無しさん 2010-11-05 23 18 14 ???:妖夢の修行に貴方の相方借りていくわね 天子:なら私も通訳で行くわ! マシェッタ:(λ...) - 名無しさん 2010-11-05 23 32 40 最初は東方キャラが百合百合する大会なのかと敬遠してたんだが話も面白かった - 名無しさん 2010-11-05 23 47 10 霊夢さん、勝てないって言ってすみませんでした。膝枕してあげるから許してください>< - 名無しさん 2010-11-06 00 04 12 お疲れ様でした。ほんと楽しませてもらちゃったなー。応援してた霊夢が優勝したのが嬉しいのはもちろんだけど、それ以外にも色んなMUGENキャラの絡みが見れて楽しかった。紙芝居だからこそのテンポが良かった。ストーリーも好きだけどやっぱり試合が一番燃えるしね - 名無しさん 2010-11-06 00 10 27 最終回の試合は勿論、紙芝居もEDも感無量やったわ・・・前作のDIOvsレミリア偶然見つけてから追いかけて来たが、本当にうp主様お疲れ様です。・・・今大会のMVPは狼牙でおk? - 名無しさん 2010-11-06 00 57 58 この大会でガーネット姉妹と人修羅が大好きになりました。うp主どうもありがとう! - 名無しさん 2010-11-06 01 18 59 うp主自身言ってたけど、扇奈はちょっと強すぎたなあ。結果的には接戦になったけど。 決勝戦のMVPはうにゅほにしてあげたい - 名無しさん 2010-11-06 02 56 48 テリーはどのMUGEN動画でも活躍するよなあ、その事をこの動画で再確認しました、主お疲れ様 - 名無しさん 2010-11-06 03 23 20 争奪戦・銀英伝・魔物みたいなランセレうまく使ったのもっと流行れ!まあ運営すること考えただけでうんざりするがw - 名無しさん 2010-11-06 03 41 34 もう全員MVPでいいんじゃないかな。 一回目と合わせると約10ヶ月間かかってたんだな、なんか短いように感じたよ。なにはともあれ主お疲れ様です - 名無しさん 2010-11-06 08 04 50 うp主の紅魔宝石姉妹がもっと見たいな。 次も楽しみにしてるよー - 名無しさん 2010-11-06 13 18 57 レミリアとガーネット姉妹は本編で好きになったがフランは正直いらないなぁ、なんかついでに無理矢理ひっつけただけみたいで - 名無しさん 2010-11-06 14 44 13 動画全体を通して非常に楽しめたんでうp主にはご苦労様とねぎらってあげたい、決勝は霊夢軍のテコ入れが強すぎてかなり引いたけど - 名無しさん 2010-11-06 15 10 29 ↑コメ、文の前半と後半を入れ替えた方が、ベターな希ガス。余計ですかね? - 名無しさん 2010-11-06 15 39 26 MVPは間違いなく扇奈だろう。アルティシルヴィ最終回なんて扇奈しか勝ってないし、彼女がいなければ霊夢チームの勝ちはなかった。 - 名無しさん 2010-11-06 18 13 09 ↑ミス、アルティ・シルヴィ潰してチーム戦でも無双してたし最終回なんて扇奈しか勝ってなかった - 名無しさん 2010-11-06 18 14 45 正直扇奈抜きでこの結果出せてたら本当に完璧で最高な作品と呼べていたと思う。前回は愚痴ったが最終決戦はマジで感動したし。ただ決勝でいきなり参戦したキャラが実質MVPという事実のマイナス度は少なくない。一方でそれはちょっと厳しいという事も解ってるので複雑な感情はあるんだが……まあ、俺を一番楽しませてくれたmugen動画であることは間違いないよ! - 名無しさん 2010-11-06 19 52 34 あっごめん補足。実際には扇奈というよりリザーバー抜きでってことね。うp主が必要と感じていたことは解るし結果的にはいい展開を作り出したが、やっぱり本質的にはどうかと思うルールだったよ。 - 名無しさん 2010-11-06 19 53 43 姉妹チーム・巫女チームが見たくて採用した&リザーバーの戦力を見誤ってたってのはうp主自身認めて説明してるんだし、そんないつまでも愚痴愚痴言うことじゃないだろ。しつこいな - 名無しさん 2010-11-06 20 03 59 いや愚痴るつもりは全くないよ。最終回は俺の予想したどんな展開よりすばらしいものだったし。ただなんていうのかな、このシステムのために不快な思いをした事も多々あるので、その事は伝えておきたかったと言うか……俺はこの作品、決して完璧なものだとは思ってないんだよね。ただ、だからこそどんなに完璧な作品でも作り出せない感動のある作品だったと思う。だから、不満な点やどうかと思うところは素直に書いていきたいと思うんだよ。俺の個人的な感情で不愉快にさせてしまったのは本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2010-11-06 20 20 26 まあ良くも悪くも一番「」 - 名無しさん 2010-11-06 20 44 05 ↑ミス一番「熱くなれる」作品だったことは間違いないな。今思い返せば恥ずかしいコメも散々したが、この動画に関われてよかったと正直に思う。 - 名無しさん 2010-11-06 20 46 05 一度その君主に仕えたら他の所にはいかないシステムがよかったかも - 名無しさん 2010-11-06 22 30 49 ↑う~ん、個人的には移籍頻度は完璧だったと思うが。枠現象による放流後と直接対決による奪い合いという全体からみればまれな状況だし。まあ感じ方はそれぞれか。なにはともあれ、お疲れ様! - 名無しさん 2010-11-06 23 17 49 ↑×現象 ○減少 - 名無しさん 2010-11-06 23 19 06 人数+枠が予選で格差が出る以上は決勝で人数差そのままor人員補充のどちらも不平等で解決のしようが無いからねー。強いて言えば予選の段階でラスト1チームになるまで・・・だが - 名無しさん 2010-11-07 00 22 45 枠を30or32ぐらいで固定にして、先に上限までチームを集めたら決勝進出、とかでも良かったかもね(魔物使いと被るけど) - 名無しさん 2010-11-07 00 53 38 こんだけ追い続けた大会も珍しかったなぁ。楽しかった、うp主に感謝を。一つだけ、結果論だが予選がほぼ補正通りだったの気がするのが残念。レミィの強さ、文の弱さはもとより、他も霊夢≧咲夜≧妖夢な気がする。キャラの多さや個々の強さ的に。 - 名無しさん 2010-11-07 01 36 39 咲夜さんはツボにハマると強いものの低火力で守りが脆いアンバランスさなので、固定が欠点を補えるキャラだと良かったなぁ。時間繋がり 息の合ったコンボができる神依とか、MVP候補の庵とか。前者はガン攻めやアーマーに弱く、後者はスキルの恩恵受けられないけど - 名無しさん 2010-11-07 02 18 04 ↑2 とは言え補正を全部同じにすると、そのチームの個性が無くなってしまうんだよなぁ。キャラにしても、ダイアグラムはどうしてもできてしまうし。ランセレの偏りも差がついた要因ではあるけど。 - 名無しさん 2010-11-07 02 25 51 ↑そうなんだよね。 - 名無しさん 2010-11-07 03 03 24 ↑ミスった…そうなんだよね。外野からの口出し程度に思って欲しいんだが、常時補正かかるのは良くも悪くも影響が固定されちゃうから、例えば文の先行調査なら「過去に戦った相手の場合は加算的に補正がつく」とか面白そうだと思った。ボスには強い代わりに通常ランセレ相手に弱くなりそうだし。あくまで想像として。 - 名無しさん 2010-11-07 03 09 15 文の補正は確かに弱めだが本人と固定が強いから別に問題ないと思うけどな。一番最初の脱落はそれこそリアルラック不足としか… - 名無しさん 2010-11-07 17 06 29 これ結局どーなったの? - 名無しさん 2010-11-07 17 18 31 ↑気になるなら自分で見るべきそうするべき - 名無しさん 2010-11-07 17 39 32 俺はどうせランセレなんだ変に補正つけないほうがランダム要素高くて面白いと思うな。ただ、決勝のキャラ補給と強キャラ復帰は全く意味わからんかったわ。先に勝ったキャラに補正がつくわけでもなし、負け放題でキャラ補充し放題ってのはなぁ… - 名無しさん 2010-11-07 18 34 47 ↑補充に関しては強いキャラが入るかも分からんし一概には言えない。それにこの手のシステムは先に抜けたからといって有利にする必要はないだろう? 強キャラの補充はどっちもどっちだしアレでいいと思うは。 - 名無しさん 2010-11-07 18 44 36 決勝の場がある以上は仕方ない。平等とはいわないが、それでも19人vs14人(天子だったら19人vs8人)とは比べるまでもないしな - 名無しさん 2010-11-07 19 17 35 決勝に関してはやっぱり未だいろいろと納得できない人もいるみたいだね……俺は最終戦の盛り上がりで結果として肯定派になったけど、やっぱり納得できない点は多いからなあ……思うに、予選の形式が不平等上等! なのに、決勝ではバランスを考えなければならなかったことと、戦力が少なくても決勝進出自体は可能だったことが原因と感じるな。この大会に文句はないけど、ルールには詰める余地あるとおもうのでうp主の今後に期待! - 名無しさん 2010-11-07 19 35 44 正直主が言及した部分以外は特に・・・3チームに絞られる前後くらいにはルール公表しとけばなあとは思ったが・・・その辺コメの制御が上手い主らしくなかったな - 名無しさん 2010-11-07 19 45 06 確かに、決勝ルールはもう少し早く発表していても良かったかもな - 名無しさん 2010-11-07 19 48 29 いやOPで「2チームで決勝」である以上は他の方法は現実的に無理、早かろうが遅かろうがこれ以上は無い決勝の形式。ただみんなの不満を強いて言えば、予選があまりにも面白かったんだw - 名無しさん 2010-11-07 20 15 11 だよねー。決戦も十分盛り上がったけどやっぱ予選がウリでメインの作品。逆に言うと決勝はおまけ的なものと言ってもいいのにあれだけ盛り上がった事がすごい。 - 名無しさん 2010-11-07 20 20 19 俺も主の言った部分以外決勝は悪くないと思うが、早ければ不満コメは減った、ま、そんだけだがw - 名無しさん 2010-11-07 20 35 23 突然だが前々から試験的な大会って言及してたから、不満だけじゃなく改善案とかも提示すればうp主のためになるんじゃない? 俺は予選から決勝まで楽しく見れたから特に改善点とか挙げれないけど…… - 名無しさん 2010-11-07 22 04 17 決勝の改善してほしい要素は「特定キャラの無双」「予選キャラの補充と復帰」あたりが多いのかな?しかし人数差を埋めなければ無双、あるいは一方的になるし・・・ - 名無しさん 2010-11-07 23 18 39 俺は寧ろ予選キャラの復帰が凄く嬉しかったな。皆いいキャラだったし全員は無理でももう一度活躍が見れると思ったときは凄くワクワクしたもんだ。特定キャラの無双は仕方ないんじゃない?相性もあるしああいうのは一時の運みたいなもんだし - 名無しさん 2010-11-07 23 34 08 特定のキャラが無双するのは別にいいじゃん。リザーバーと復帰キャラが強すぎたのが問題なだけで。 - 名無しさん 2010-11-07 23 44 42 復帰キャラは再戦して勝てばGETできる方式にすれば不満も出ないんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-11-08 00 00 56 ↑よさげ。リザーバーもチームメンバーの中からあらかじめランセレで決めるとか?・・・って好き放題言っていていいのだろうかとふと思ふ。 - 名無しさん 2010-11-08 00 21 38 リザーバーは、決勝突入時に↑2で復帰したキャラ含めてリーダー、サブリーダー以外の勝率の一番高いキャラにするとか? - 名無しさん 2010-11-08 10 54 34 リーダーと固定を普通に出すかリザーバーなしでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-11-08 11 34 37 決勝前にリザーバー含めて30人までお互い補充しといて、決勝前にランセレで二人選ぶってのはどうかな。ちょっと運要素強くなりすぎるか……? 補充は絶対必要だったと思うんだよね、そもそもの人数が互角じゃないってのはちょっと論外に思える。 - 名無しさん 2010-11-08 19 40 09 補充・復帰は問題なし(ただ復帰は早い段階で告知したら盛り上がったかな)、リザーバーは普通の大会ならナシだがこの大会では難しいところ - 名無しさん 2010-11-08 20 17 20 決勝に対する意見じゃないんだけど、まじめな話文ってどうだったんだろう? 個人的にはやっぱ明らかに一弱でバランス的にちょい問題あったと思うんだけど。補正の弱さをリーダー固定の強さで補うってコンセプトだったらしいけど、よそのリーダー固定と比べてそこまで明らかな差があるわけでもないと思うから(実際結構負けてるようにも)……次回以降のチーム特性考える上で意義ある題材と思うんだがどうだろう。 - 名無しさん 2010-11-08 20 51 56 いや大部分は運の要素だと思うよ。強いキャラをピンポイントで剥がされる状況は後半の妖夢咲夜がまさにそれ。補正も初期値じゃ大差ない序盤での脱落だし、その後で1弱状態の天子がキャラ・補正で劣ってるわけでもないし - 名無しさん 2010-11-08 21 47 09 んー……確かに補正抜きでも活躍してるキャラは大勢いるし、補正もあくまで「あれば嬉しい」程度のものだったのかな? 確かに一番大事なのはやっぱり運だったんだろうな。リーダー・固定・補正といったキャラ - 名無しさん 2010-11-08 21 53 02 (切れちゃった)固有の要素がどれだけ影響を及ぼしてるのかは個人的にもう一度考え直してみようと思う。 - 名無しさん 2010-11-08 21 54 33 新シリーズktkr - 名無しさん 2010-12-17 02 42 27 二幕楽しませてもらいましたー でもその41だけに関しては死ぬほど納得いかなかった、あれは視聴者に多数決をとるべきだった - 名無しさん 2011-01-09 11 06 19 ↑ろーがとデミが負けたのが悔しいのは分かるが落ち着け。まぁ確かに「その瞬間には戻れない」と言いつつ再試合は矛盾してたな、多数決って考えには禿同 - 名無しさん 2011-01-09 12 11 24 あの再試合見返してて思ったが、毎回いいとこまではいくんだよな。でも勝ち越す事はできなかった。やはり2-1と1-2の間にはわりとでかい壁があるんだろうか。 - 名無しさん 2011-01-09 18 53 27 あああと、再試合の是非はともかく、運良く勝てる流れになったら運悪くゾンビ現象でパアってのは少なくとも悲劇ではあるよなと思った。だからあのゾンビ化を嘆く声は間違ってないと思う。 - 名無しさん 2011-01-09 18 54 54 なんか次の大会消えてるね。正直あんなに活躍していたブロントさんがチームにいないわ、活躍しなかったのに微妙な奴らが応援チームにいるわで見てなかった。またこの争奪戦をもう一回してほしいな。 - 名無しさん 2011-01-09 23 37 45 ↑動画の最後に東方のED絵を使ってたのを指摘されたのが原因。 - 名無しさん 2011-01-10 00 40 09 ↑2争奪戦は今月仕切りなおし予定の大会の次大会でやるみたいだよ - 名無しさん 2011-01-10 00 45 52 まあ正直あの大会は微妙だったからねぇ……ルールとかキャラ選とかいろんな面で。今構想中の大会はわりと特殊ルールやイベントを盛り込むつもりらしいんで期待してる。 - 名無しさん 2011-01-14 17 48 33 次は違うキャラでやってみて欲しい気もしないでも無い 出番のなかったアリスとかパチュリーとか美鈴辺りメインで - 名無しさん 2011-01-14 18 01 35 ルールはともかく、キャラ選に文句付けるのはどうかと…。モチベ維持のために好きなキャラ使うくらい別にいいと思う。同じメンツで同じ大会とかそれこそ意味ない気がするわ。撮り直しと何が違うんだよ - 名無しさん 2011-01-14 20 17 28 新作きたぜ - 名無しさん 2011-03-15 00 08 48 面白そう - 名無しさん 2011-03-15 03 05 11 ルールまだよくわかってないけど、戦うメンツが初っ端から若干決まってた感のある削除済み大会よりランダム性は大きいと感じた。それがどう転ぶかはわからないけど。 - 名無しさん 2011-03-15 20 04 24 数日で見終えるつもりが1週間も掛かってしまった・・・・・・妖夢チームのボスバトルが個人的に好きだった。特に社長のあの動きには驚き - 名無しさん 2011-04-02 05 19 52 ランセレの海のキャラかぶりが多かったり追加ボスがなんか足りなかったりで一回手を入れたいのだが、もう一回最初から一気に見るとなるとそれなりの時間がいるなぁ。同名でも別キャラなのが何人かいるからチェックしながらじゃないと怖いし - 名無しさん 2011-04-15 03 08 32 ↑三人ぐらいの人数で手分けして調べとかそうした法が良いんじゃないかと思うけど、誰がやるかになるのがなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2011-04-15 08 46 24 軽く下から途中まで調べたけど、とりあえずランセレの海でのかぶりは、七夜志貴 、ルガール・バーンシュタイン 、ジョセフ・ジョースター(4個)、ゴッドガンダム、シオン 、アカツキ、内藤(3個)、咲夜ブランドー、ジョブチェン七夜、テリー(3個)、アナカリス、草薙京(3個)かな。()がないのは2個あったという意味で。おおまかだらかまちがってたらゴメン。あと長文ゴメン - 名無しさん 2011-04-15 16 16 28 ↑だらかになってたorz - 名無しさん 2011-04-15 16 17 35 俺、この動画からでたキャラを集めようとして仮面ライダー龍騎(part23から?)からカメラでキャラ情報を撮ってあるから時間があればかぶっているキャラを消すくらいならできると思うけどやろうか?かなり時間かかると思うけど - 名無しさん 2011-04-15 17 20 37 とりあえず,追加ボスを入れときました - 名無しさん 2011-04-15 20 35 17 ↑x2だけど,軽くいじってみたけど,これってかぶらせたままのほうがよくない?同名でも別キャラなら残したり,かぶったキャラは消すとかするとややこしくなるから - 名無しさん 2011-04-16 00 51 26 ↑それならキャラ、AIの作者の名前を付けたした方が良いと思うけど、書く量が膨れ上がるのが難点。テリーがもっと出ていたらかなりやばかったかも・・・・・・ - 名無しさん 2011-04-16 02 34 27 ややこしいキャラの区別つくようになるのならタグ修正やります。今のままだとウルトラマンの区別がつかない(でかいのと小さいのでタグが違う)、ギースが若い方か否かはたまたナイトメアかわからないなどの理由で修正できないのです。ところでリンクついてないけど上杉謙信はオロチの謙信ちゃんの方でよかったっけ? - 名無しさん 2011-04-16 03 06 40 新シリーズきてたー。みんな乗り込めー^^ - 名無しさん 2012-05-21 01 21 52 偶々来たものだがタグがpart27の分までしか載ってないな… -- 名無しさん (2016-01-13 09 47 50) 名前 コメント マイリスト
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パーティバトル 【パーティバトル】 AC版ポップンミュージック4とAC版ポップンミュージック5の通信対戦の形式で、互いにお邪魔を送りあうモード。 GREATやGOODを出すことでアタックゲージが増えていき(グルーブゲージの下に表示、Lv.1~Lv.5まで)、一定の量になると通常のポップ君に混じって落ちてくるアタックポップ君を押すと相手にお邪魔を送れる(Lv表記あり)。 キャラクターによってお邪魔の種類は異なる。 どちらか一方がクリアゲージに残っていれば次のステージへ進める。 このシステムが、現在のネット対戦で言うオジャマバトルの原点といえるだろう。 Lv別にオジャマが用意されている点から、バトルモードにも繋がっている要素としても見て取れる。 関連用語 通信対戦 スコアバトル 基本要素・システム
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格差があってもいいじゃない 解説 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕の人のオマージュ。 シングル、タッグ、チームの混合大会。 成長・疲労要素があったり、ボス戦がなかったりと、本家の動画とはルールの違う部分もある。 東方原作らしいチーム分けのため、チームの人数に差があるので注意。 人数差がある分、各キャラに設定された特殊能力によってある程度のバランスを取られている。 ルール 仲間集めフェイズ 各チームは1ターンに1度、ランセレで対戦相手を選出し、勝利することで 仲間を増やすことが出来る。 チームバトルフェイズ 各チームは1ターンに一度、対戦相手チームをランセレで選び、戦わなければいけない。 この戦いで敗北すると仲間が敗退してしまう。 初期東方キャラは3敗で敗退、それ以外のキャラは1敗で敗退となる。 初期東方キャラが全員敗退するとそのチームは敗退となる。 また、対戦形式はシングル、タッグ、チームのどれかをランセレで選択。 シングルは1ラウンド先取を4戦、タッグは2ラウンド先取を2戦、チームは4vs4を一戦。 成長、疲労要素 勝利するとlife+50、ATK+5 連続で試合するとlife-100、ATK-10 白玉楼チーム + ... 魂魄妖夢 特殊能力…幽々子が一敗する毎にlife+50、ATK+5 西行寺幽々子 特殊能力…出撃時、対戦相手のlife-100、ATK-10(タッグなら相手タッグ、チームなら相手チーム) 魔法の森チーム + ... 霧雨魔理沙 特殊能力…勝利時、ATKを+3(1フェイズに一度のみ発動可) アリス・マーガトロイド 特殊能力…3ターンに一度、上海人形を作る 八雲家チーム + ... 橙 八雲藍 特殊能力…橙に1敗がつく毎にlife+50、ATKを+5 八雲紫 特殊能力…勝利時、仲間集め用キャラセレクトからランセレで1人選び、仲間にする。(1フェイズに1度のみ発動可) 永遠亭チーム + ... 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 紅魔館チーム + ... 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 博麗神社チーム + ... 博麗霊夢 特殊能力1…仲間にしたキャラが2敗目で敗退となる 特殊能力2…自分に3敗目がつく場合、仲間を2人生贄にすることで自分が2敗に留まる コメント 早くも一月か。まだ待ってるんだが…… -- 名無しさん (2011-03-21 23 32 55) 名前 コメント マイリスト
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概要 話の流れの大部分をランセレに任せた全く新しい企画。別名「霊夢は私の嫁杯」 ランセレで霊夢が出るまでずっと進めていき、 誰かが霊夢に勝利するか、霊夢が全チームを撃破した時点で終了する。 つまり、ランセレの気分次第では早く終わるかもしれないし、長々とかかるかもしれない。 ルール 対戦方式はシングル・タッグ・チームの中のいずれかからランダムで決まる。 タッグ・チームのいずれでも、参加者は自身のスキマ(紫提供)から選択。 なお、チーム戦では必ずチームリーダーが大将になる。 なお、初期メンバーとして仲間がそれぞれ3人ずついる状態で始まるが、誰もいない場合は強制的に1vs4のチーム戦になる。 対戦相手もランダムで決定される。 選択されたキャラは一度戦闘をすればランセレからは除外される。 勝利時は、チーム戦の場合は倒した相手が仲間になり、 タッグ戦の場合は対戦相手が仲間として登録される。 敗北時は倒された仲間及びパートナーが除外される。 その6からチーム戦で勝利した場合、1人以上倒した仲間は残るようになった。 ランセレの中で霊夢系キャラが選択された場合は、 再度霊夢系キャラの中から相手を選択し、対戦する。 霊夢のチームは毎回固定。 勝利したチームが優勝だが、敗北すると強制的にリタイアとなる。 全チームがリタイアした時は、霊夢の優勝として扱われる。 + 霊夢系キャラとは? 霊夢系キャラにおける「霊夢」は、以下の4キャラである。 クロガネ氏製作の霊夢 Nachel氏製作、風見氏AIの霊夢 gu氏製作の霊夢 夫氏製作のCC霊夢 これら以外の霊夢アレンジは全て「霊夢の皮をかぶった何か」であるため、勝利しても優勝にはならない。 尚、うp主の原作への知識次第で、チームメンバーや対戦相手のステータス変動があるかもしれない。 (例:京と庵が同チームだと、両者とも能力値がダウンする) チームリーダーのキャラには、メンバーに影響するチームカラーと、仲間が0のときに発動する個人能力が定められている。 また、倒すことでボーナスを得られるキャラも存在する。 チームリーダー 霧雨魔理沙チームカラー:先手必勝(先鋒ATK+15、DEF+5) 個人能力:弾幕はパワーだぜ(ATK+15、DEF+15、LIFE+200) レミリア・スカーレットチームカラー:だだもれるカリスマ(タッグパートナーATK+10、DEF+10) 個人能力:だだもれたカリスマ(対戦相手ATK-10、DEF-10、LIFE-100) 八雲紫チームカラー:痛覚境界いぢり(チームメンバー、タッグパートナーDEF+8) 個人能力:隙間からのお友達(選択画面の残りキャラからランダムで一人取得) 伊吹萃香チームカラー:百鬼夜行(チームメンバー、タッグパートナーLIFE+100) 個人能力:酔いどれ暴走特急(ATK*20、LIFE+300) 東風谷早苗チームカラー:信仰心(早苗のATK、DEFが仲間の数×2上昇) 個人能力:常識とは投げ捨てるもの(LIFE+1500) チルノチームカラー:あたい達ったらサイキョー流(タッグ時、チルノとパートナーLIFE+200) 個人能力:あたい最強モード(キャラチェンジ チルノ→???) 博麗霊夢主人公補正(ATK+10、DEF+10、LIFE+200) 霊夢のチームメンバー 春日舞織(先鋒) ナコルル(次鋒) 京堂扇奈(副将) 巫女同盟:全員ATK、DEF+5 タッグ時はこの中のいずれかからパートナーを選ぶ。 ボーナスキャラ 射命丸文:次の一戦が霊夢を選択したことになる 司会 魂魄みょん夢 プリズムリバー三姉妹 初期メンバー + 各チーム3人 萃香チーム 沙耶(嘘=美談氏製) イギー スペランカー 早苗チーム ゼノン・ゼシフィード グリフォンマスク 本多忠勝 チルノチーム 春麗 ユン マート レミリアチーム クーラ・ダイアモンド シルヴィ・ガーネット ラバーソール 魔理沙チーム 鈴仙・優曇華院・イナバ 永江衣玖 アンリ 紫チーム 魂魄妖夢 バルログ ワラキアの夜 隙間空間 + ネタバレ注意 朱い月 チャムチャム 十六夜咲夜 ベノム シン・ジーナス 天をも動かす美と知略の龍宮の使いイク ペットショップ ユーリ ザコルガール Ωアーデルハイド 双葉ほたる 悪Q 八意永琳 アイドル(変態)翡翠 レインボー・ミカ 赤猫 ウザク 高嶺響 比那名居天子 ソンソン 鷲塚慶一郎 レラ 朝倉涼子 リュウ 空条美倫 フィオナ・メイフィールド 汚い忍者 スパイラル 沙耶(kayui uma氏製) マグニートー ウルトラマン ウィル・A・ツェペリ 山崎竜二 三宮紫穂 アイアンマン サスカッチ ジル・バレンタイン ローズ ブランカ 星影 ジェダ・ドーマ 上杉謙信 キム・カッファン ゴッドルガール マジンガーZ 白レン ザンギエフ 涼宮ハルヒ トゥエルヴ ちせ クリザリッド パチュリー・ノーレッジ 泉こなた ギース・ボヒョー・ハワード 金剛 ギコ猫 勇者(DQ5) テリー・ボガード 蔵土縁紗夢 ザンギース 牙神幻十郎 ソル=バッドガイ 超サイヤ人孫悟空 イノ エース ベジータ イングリッド ナッシュ フロン デミトリ・マキシモフ アリス・キャロル 翡翠 オルバス 仮面ライダーファイズ アッシュ・クリムゾン NEO-DIO 西行寺幽々子 スパイダーマン EFZ衣玖 レン フリーザ 仮面ライダー2号 メタルパチュリー ヌール DIO フランドール・スカーレット ガイ ドラゴンクロウ アルティ・ガーネット 八神庵 リムルル 暴走アルクェイド 御名方守矢 スレイヤー 大道寺きら セイバー 伊達政宗 ロック・ハワード ウルヴァリン 咲夜ブランドー ジャガーノート 邪頭 幽霊意思 真田小次郎 廿楽冴姫 斬真狼牙 チップ・ザナフ アレックス 霊夢の皮をかぶった何か + いわゆるお邪魔キャラ 霊夢・スカーレット 鬼巫女 世紀末霊夢 博麗トキ 闇巫女霊夢 関連大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 宝石少女とツギハギのカミサマ コメント + ネタバレ注意 先生!自分の応援したい霖之助はどこですか!? -- 名無しさん (2010-01-26 16 01 58) 腋巫女チームメンバーが完全に「Medium Heart」でも共演してるし、ミコミコ動画のタグがつけられていそうな大会だな。 -- 名無しさん (2010-01-26 17 07 32) よっちゃんは?ねえよっちゃんはいないの? -- 名無しさん (2010-01-26 17 17 20) 参加者側にアリスがいない事に深い悲しみに包まれた。やはり霊アリは過去の遺物なのか… -- 名無しさん (2010-01-27 09 22 32) で、霊夢の夫たる俺はどうやって参戦すればいいんだ? -- 名無しさん (2010-01-27 09 51 41) アリスは魔理沙よりもむしろ霊夢と関係があったのは知られてないんだな、意外と。 まぁ旧作設定だし、ニコニコしか観てない人間は知らないか。 -- 名無しさん (2010-01-27 09 53 29) コメント欄が出場枠無かった霊夢カプの不満ばかりでワロタ。前座っぽいが守ってると脳内変換すればまだいけるレイアヤ派な自分はまだ幸福か。 -- 名無しさん (2010-01-27 17 14 51) まさかのDIO様&フランに吹いたwww -- 名無しさん (2010-02-14 21 40 23) ランセレの霊夢の中身をわざわざ調べてきてしまったwww 霊夢勝ち抜けファイト! …その前に、D4と霊璃にも出番くださいね?w(ネタバレしかけたのでコメ主自ら編集させて頂きました; -- 名無しさん (2010-02-15 00 03 30) ↑霊璃じゃなくて闇巫女だろw -- 名無しさん (2010-02-15 01 08 49) ↑一応霊璃も作者様が闇巫女につけた名前だよ!よ!w 闇巫女でも間違ってないんだろうけど。 イントロの同キャラ判別にReiri ってはいってるしw -- 名無しさん (2010-02-23 22 53 52) ↑最近また更新されてたけど、闇巫女のフォルダ内にあるtxtは全部読んだか? その中の1つに詳しく書いてあるぞ? -- 名無しさん (2010-02-24 01 27 43) これ面白いのになー。少々タイトルで損をしているような気がする -- 名無しさん (2010-02-24 18 43 28) 完結したね。うp主お疲れでした。 -- 名無しさん (2010-02-28 11 38 19) おぜうチームのメンツの出来すぎ感がすごかった。いい動画だったなあ -- 名無しさん (2010-02-28 20 15 49) 最後の展開は面白かったwうp主乙でした -- 名無しさん (2010-02-28 20 32 53) 続編始まってるな -- 名無しさん (2010-04-30 16 49 14) なんで続きのほうは項目ないんだ?? かなり熱い展開になってるのに -- 名無しさん (2010-08-11 20 59 12) それもそうだな・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 10 37 31) ↑作成よろ -- 名無しさん (2010-08-14 11 56 09) ↑作成初めてだが頑張ってみる -- 名無しさん (2010-08-14 12 24 25) 作ってみたけど出来が悪い。後を任せては駄目? -- 名無しさん (2010-08-14 13 03 38) 初期情報しかなかったので出場選手追加してみた -- 名無しさん (2011-04-11 03 29 28) 名前 コメント マイリスト
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テンプレパーティ シングルプレイヤーがローテーションを始めやすいように とりあえずのテンプレパを考察してもいいと思う。 +テンプレパーティその1 テンプレパーティその1 ザザンドラ 悪/ドラゴン 特殊アタッカー ふゆう おくびょうCS 持ち物:いのちのたま りゅうのはどう/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ブルンゲル 水/ゴースト 特殊受け のろわれボディ おだやかHD 持ち物:たべのこし ねっとう/シャドーボール/れいとうビーム/じこさいせい/トリックルーム ナットレイ 草/鋼 物理受け てつのトゲ わんぱくHB 持ち物:ゴツゴツメット パワーウィップ/アイアンヘッド/やどりぎのタネ/でんじは ガブリアス 地面/ドラゴン 物理アタッカー すながくれ ようきAS 持ち物:ヤチェのみ ドラゴンクロー/じしん/ストーンエッジ/つるぎのまい スターミー 水/エスパー 特殊アタッカー しぜんかいふく おくびょうCS 持ち物:たつじんのおび ハイドロポンプ/れいとうビーム/10まんボルト/サイコショック ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきAS 持ち物 きあいのタスキ だいもんじor挑発/インファイト/ストーンエッジ/マッハパンチ シングルからの流用でできそうなサンプルパーティ。 サザンドラとブルンゲルは、お互いに相性を補完しあえる。 基本的に上3匹を選出し、相手によって4匹目を選出。 ポケモンの交換が行ないにくいローテーションでは、流星群の優先度はあまり高くない。 また、拘り系でのゴリ押しも成立しにくい。 手札が揃っているバトル前半は、相性互換の読み合いになり易く、 後半は、範囲の広いアタッカーが使いやすい。 +テンプレパーティその2 テンプレパーティその2 エルフーン サポーター 悪戯心 穏やかHD @きあいのタスキorオッカor熱い岩 追い風/挑発/毒々/日本晴れ サマヨール サポーター プレッシャー 図太いHB @進化の輝石 痛み分け/呪い/トリックルーム/(ナイトヘッドor身代わり) オノノクス 物理AT 型破り 陽気AS @きあいのタスキor珠 (龍の舞or剣の舞)/ダブルチョップ/(挑発or逆鱗or地震) ズルズキン 物理AT 自信過剰 意地っ張りHA +S調整(追い風込みでガブリアス~ライコウ抜き推奨) @オボン 飛び膝蹴り/噛み砕く/ドレインパンチ/(竜の舞orビルドアップ) シャワーズ 特殊AT 貯水 控えめBC or HC @食べ残しor水のジュエル ハイドロポンプ/冷凍ビーム/願い事/(嘘泣きor黒い霧) ウルガモス 特殊AT 炎の体 控えめHC or 図太いHB +S調整 @食べ残しorカゴの実 大文字/虫のさざめき/蝶の舞/(朝の日差しor眠る) 入手しやすさを追求したPT。サマヨ以外はBWのソロプレイで必ず手に入る 補助・物理・特殊2匹ずつのバランス型。飛行に弱い ローテで有利になりやすい補助技を多用するが、挑発には弱めなので注意 とりあえずの机上論なので、適宜訂正たのむ 情報が弱く、議論が必要だと思ったので将来的な事も考えてコメント設置した 余計な事だったら復元してちょ -- (名無しさん) 2010-12-22 17 56 06 積み技対策、トリパ対策ないのはどうかと。プルンゲルにトリクル入れたり、挑発持ちやアンコ要因入れるべき ズルズキンやウルガモスで簡単に積まれて死ぬぞ、これじゃあ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 56 54 ローテ初心者なんだけど、正直挑発って積み対策になるの? 例えば相手の三匹がウルガモス、ガブリアス、ギャラドスとして、こちらに速い挑発持ちが居たとしても本当に挑発する勇気あるの? どいつも積んでくる可能性はあるがそのまま殴ってくることも十分考えられる。 挑発して無償で一回殴られる方が積まれるより致命的だと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 57 53 ↑交代と攻撃が同一ターンにできるローテーションでは積みの起点も多いが それよりも攻めの起点が多いからな シングルじゃ積みの起点を利用して力押しによる2~3タテなんてのがあるが ローテーションだとダメージレースで1ターン損失することになる 状況にもよるけど、よほどのサポート専門(ママンボウ・エルフーンなど)が相手にいない限り 挑発は難しいと思う -- (名無しさん) 2010-12-22 17 58 34 ↑↑挑発は万能じゃないよ。その三体が来ると思ったらこちらにスイクンでも入れて、それで対策するんだよ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 17 59 40 ママンコウ -- (ながのさん) 2010-12-28 23 57 08 ながのぐれい -- (ローテーションのテンプレ誰か書いてください) 2011-05-04 17 11 05 ローテ最高 -- (名無しさん) 2011-05-24 20 56 38 ブルンゲル ローブシン ココドラ ガブリアス サンダー ラティオス ナットレイ パルシェン カイリキー 雨パあたりがローテは強いね -- (やす) 2011-06-21 22 59 34 ローテーションやったことないんだが、レジギガスのスロースタートは5ターン後衛に置きっぱなしでも解除されるの? 話が出てこないって事は「もっと他の戦術の方が使い勝手が良い」って事かも知れないが。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 29 15 確か先頭に出なければ解除されないよ。 -- (やす) 2011-07-19 15 14 38 場から引っ込めなくていいローテはこだわり系が凄く強い -- (名無しさん) 2013-02-06 17 11 46 ↑ 何いってんだ?後衛にまわしても交換しなきゃこだわりは解除されないぞ ローテやってないだろお前 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 17 41 ↑ローテレートやってないだろお前。 解除されずとも択の減少が他より少なく単純に強化になるから、こだわり系は他のルールと比較にならないくらい強い。持たせない理由がない。 -- (名無しさん) 2013-02-25 13 15 29 フリーだがいわゆる御三家パがかなり強いように感じる。先発CSリザ、AS最速ロッカドダイ、HB剣舞ダイル、控えHCケンキでよくやってるが、普段積んで一体落として退場、みたいな流れになりがちなダイルとドダイが相性補完が取れてるおかげで比較的安全に積めるし積んだ状態で簡単に逃げられる。ドダイは1ロッカで最速テッカ抜けるしダイルもアクジェあるからむしろ激流深緑状態を維持しながら睨みを利かせられる。控えだがケンキがノータイムで後攻アンコを決められるのもかなり大きかった。割と見る砂パなら一貫性が殆どなく、こっちからは割とタイプ一致で弱点突けるのも大きかった。何より攻撃範囲が広いし火力も割とあるから積みの起点にされにくい。レートではこうもいかないんだろうけど、初心者向きであれば単純に補完取れてる積みアタッカーを並べるのがお手軽で強いと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-28 23 50 43 テンプレって言い方が気持ち悪いので変更求む -- (名無しさん) 2015-01-12 01 16 00 カレイドスター -- (名無しさん) 2021-09-19 21 55 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「勝負!」 竜子でお馴染みのOGGY氏が製作した完全手描きカンフーマン。スペルは「THE KUNG FU MAN」と書く。 ボイスが搭載されており、主に置鮎龍太郎氏のものが使われている。 ボイスの影響か、かなり爽やかな印象を受けるキャラクター。 動画登場時も「イケメンカンフー」や「爽やカンフー」といったタグやコメントがよく見られる。 ただしカンフーマンと違い勝利時に高笑いして勝ち誇り、相手に一礼しない事から「謙虚さが足りない」と言う声も。 おじぎをするのだ! 波動昇龍キャラで、性能の方はOGGY氏らしいキャラに仕上がっている。 技はカンフーマンと同じく突きやアッパーがあるが性能はだいぶ違う。 また、アレンジ元の技に加え飛び道具を持っている。ただし、投げるのは板であるが。 AIはデフォルトで入っている。 改変、改造自由との事なので、彼をベースに新たなカンフーマン製作に挑戦するのもいいかもしれない。 コンボムービー 「受けよ!正義の連撃!」 出場大会 + 一覧 力こそ正義(笑)グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント てがきなチームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ランセレで!全部台無し大会! ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TSFという名のタッグリーグ戦 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 友情の属性タッグトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 男女タッグによるミニミニリーグ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 必ず殺す技大会 ポケモン風タッグトーナメント BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 四神陣取り外伝【廻り双六】 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 作品別ゲジマシチームトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 凍結 テメェら誰だグランプリ 成長トーナメントRe 出演ストーリー An angel Of Fate aSaGi~魔王伝説~ Nの日常 その他 オリ・版権オリキャラコンボムービー