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ランスさん 誕生日: 1992/02/18(宇宙の騎士テッカマンブレード放送開始日) 主な活動場所: img 概要: 鬱ブレイカー。 テッカマンアックス、テッカマンセイバーと共にさまざまな鬱シチュエーションに立ち向かった。 解説: 【元ネタ】 コミックコンプでコミカライズされたTVアニメ「宇宙の騎士テッカマンブレード」のテッカマンランス(モロトフ)、テッカマンアックス(ゴダード)、テッカマンセイバー(コミック版オリジナル・キャラクター、原作のテッカマンソードに相当する)。 【二次裏での動向】 コラ素材として使用された。 「何をしているセイバー アックス! ボルテッカだ!!」 カテゴリ: アニメネタ 漫画ネタ 関連項目: なし 関連リンク: ふたば倉庫 (アニメネタ→ランスさん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年02月25日 (木) 18時51分10秒
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キャラクター名 初登場動画 人気投票 第一回人気投票 計9票/一推し3票 公式グッズ もんどす缶バッジ/フランスさん キャラクター設定 登場動画
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鬱とプリンの誘惑 絵師様ご苦労様です。 7スレ目より
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「鬱まんが「鬱デレ」」
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企画会議 鬱「鬱ちゃんと逝こう…富士樹海ツアー……」 マネ「うーん、それは冬に回すとしてー やっぱり夏は海でしょ!」 鬱「海…膿……」 こちらスタッフサービスです マネ「今日は海でグラビア撮影よ!」 鬱「水着……リスカ痕が……」 マネ「そんなあなたに長手袋!ビキニに手袋って萌えるのよー」 鬱「マネージャーがマニアック……死のう、いやオー人事か」 でも結局後ろ向き 鬱「今日は、お休み」 鬱「……皆に飽きられちゃったのかな」 マネ「あなた忙しくても文句言ってたじゃない」 鬱「…………お薬飲んで死のう」 マネ「プリン有るのに」 鬱「食べてから、それから考える」 優しいワナ 欝「疲れた……死のう……」 欝「首吊り……」 欝「………」 欝「……素麺しかない………」 欝「飛び降り……」 欝「………」 欝「……トランポリーン………」 欝「睡眠薬……」 欝「………」 欝「……栄養剤だ………」 欝「混ぜるな危険……」 欝「………」 欝「……アロマテラピー………」 欝「………寝よ……」 欝「………」 欝「………z」 マ「………」 マ「よしっ…成功です」 マ「ゆっくり休んで下さいね……」 変な所で前向き 鬱「ファンレターに剃刀を添える人は私をよく理解してくれて…」 マネ「100㌫違います」 助けてあげたいの 鬱「苦しんでる相手を救えなくて…何がアイドルなんだろう…?」 鬱「…マネージャーさん。こんなことなら私…アイドルしたくないよ…」 マネ「…」 鬱「…ねぇ、もうやめて良いかなぁ…?」 マネ「…わかりました。そのネコ事務所で飼っていいから早まらないでください」 鬱「…なら…もう少し頑張るね…」 彼女の(数少ない)原動力 鬱「私が出たら…みんなに迷惑が…」 鬱「…うぅ…テレビ…出たくないよぉ…」 マネ「わかりました。今回はキャンセルしましょうか?」 鬱「…良いの? …でも…それも…みんなに迷惑が…」 マネ「その辺をなんとかするのがマネージャーの仕事ですから」 鬱「…ごめんな…さい…」 マネ「では、バラエティのキャンセル入れますね。今回は…お菓子特集だったか。じゃあ、さっそく電話」 鬱「…私…もう少しだけ…頑張ります」 でもどうせ死ねない 鬱「あのマネさん、買ってきてほしいものがあるんですが…」 マネ「え?なんだい?」 鬱「丈夫そうな紐と練炭…」 マネ「そ、それって…」 鬱「買ってきてくれないなら手首切って死ぬ…」 マネ(ど、どうすれば…) *
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大入りライブ マネ「さ、今日も大入り ライブ盛り上がっていきましょ」 鬱「嫌だなぁ…」 鬱「皆…元気…かな?」 元気ー!! 鬱「私は…あんまり…… じゃあ、歌います……」 鬱「傘がー…ないー…♪」 ワアアアアアっ 鬱「…終わりです」 アンコール!アンコール!! 鬱「あの…無理…」ダッ 出た!鬱ちゃんエスケープだあっ!!ドアアアアアア マネ「お疲れ! 今日も盛り上がったね」 鬱「そう…」 ジャイアニズムの逆説 マネ「今日の予定は、っと レコーディングね」 鬱「昨日練炭焚いたから… 喉…痛いなぁ……」 鬱「ボェー…」 プロデューサー「良いねハスキーボイス!新境地!!」 マネ「すごいね一発OK!」 鬱「私の物も…誰かの物………」 生真面目なんです 先輩「なによアイツ。私より人気でむかつくわね」 先輩「…よし、衣裳隠して嫌がらせしてやれ」 鬱「…おはよう…ございます」 先輩「あら、おはよう。とっとと衣裳に着替えちゃって」 鬱「はい。…あれ?衣裳がない…」 先輩「あら? 私は知らないわよ?」 鬱「…ダメだ…首を吊って…死ぬしか…ない…」 ククイッ 先輩「ご、ごめん! 軽い冗談だったの! ほら!」 悪気は無いんです 司会「じゃあ、芸人さんの新ネタ披露してもらっちゃおうか?」 芸人「じゃあ、自信の新ネタを」 【ネタ披露中】 司会「さて、鬱ちゃんは今のネタどうだった」 鬱「(面白くて)…死にたく…なった…」 芸人「…」 人「おい、早まるな! やめろ~!」 芸人「離してくれ! 所詮俺には才能なんてなかったんだ!」 ねこさんシンドローム 鬱「ねこかわいい・・・ねこさん・・・ねこさん・・・にゃーん」 マ「鬱ちゃん今日は機嫌がいいみたいだね」 鬱「あ、うん。ねこさんが居るから・・・。ねー?ねこさん」 マ「これから、仕事だからね」 鬱「あー・・・そっか。離れなきゃいけないんだ・・・そういえば、ねこさんってさ・・・死ぬとき、飼い主の前から消えるんだよね・・・」 マ「・・・」 鬱「ねこさん・・・自分の死ぬ姿を飼い主に見せたくないんだよね・・・このねこさんもいつかは・・・」 マ「・・・」 鬱「私・・・そんなの耐えられないよ・・・今はねこさんだけがお友達なのに・・・そんなのって・・・」 猫「にゃーん」 スタスタ マ「あっ、あれ?鬱ちゃん、何処へ行くのかな?」 鬱「おトイレ」 マ「・・・」 マ「・・・」 マ「・・・」 マ「・・・あー・・・なんだか、すっごく嫌な気がしてきたぞぉ♪」
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鬱RADIO 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回
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パーキンスさん 名前:Mrs. Perkins デビュー:『ティンカー・ベルと妖精の家』(2010年) 概要 メインランド(人間の世界)に住む女性。 グリフィス博士に頼まれて、5歳の女の子リジー・グリフィスの子守りをすることが多い。 エピソード ティンカー・ベルと妖精の家 グリフィス博士に娘のリジー・グリフィスのベビーシッターを頼まれたパーキンスさんは、家へ向かう途中に空飛ぶリジーに出くわして気絶する。 登場作品 2010年代 2010年 ティンカー・ベルと妖精の家 声 フェイス・プリンス(2010年) ?(2010年)
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「鬱」とは、難しい漢字の代表である。 その字画の多さ故にwikiなどで用いられるフォントで記された時、大抵の場合、文字の一部が潰れて見えてしまう。 概要 意味 木がこんもり茂る、蒸す、籠る、気分が塞がる、香草(たとえば鬱金)、という意味がある。 成り立ち 鬯部29画。林+缶+冖+鬯+彡会意。 白川静は鬯は酒を醸す意の漢字、彡は酒気であるとし、酒に芳草を入れて密閉し熟成を待つという会意であるとする。 音訓 音読みはウツ、訓読みは、しげる、ふさがる。 規格・区分 常用漢字である。JIS X 0213第二水準(漢検2級配当)。 画数が多く長い間常用漢字ではなかったが、2010年に追加された。 しかし、削除希望が最も多かった。 声符 鬱を声符とする漢字には、シ鬱(さんずいに鬱)、黒鬱(黒+鬱)などがある。 語彙 鬱鬱勃勃・鬱結・鬱金・鬱積・鬱蒼・鬱陶・鬱茂 (以上、ニコニコ大百科より、引用、改変) + 書き方が覚えられない人へ。鬱の字ってどう書くの? 憂鬱の鬱という字は、木を書いて、缶を書いて、その横にまた木を書いて、その下にワ冠を書いて、 その下に米という字を斜めにしたやつの左と右と下を囲んで、その下にカタカナのヒを書いて、その 横にちょんちょんちょんって書くのよー♪ 嘉門達夫作「鬱」より 或いは、「リンカーン(木が二本で林、間に缶)大統領は(ワ)アメリカン(※を米に)コーヒー(コ・ヒ)を三(横斜め三本)杯飲んだ」でもOK TV番組「伊東家の食卓」の日常の裏ワザより MUGENにおける鬱 NeoKairi氏によりなんと漢字そのものがMUGENキャラになった。どうして造ったとかはこの際言わないお約束 漢字の構造を活かした技などを使う。 彡で相手を殴ったり、ワで相手を刺す。また、木や缶を飛ばしたりもする。 現在は氏の引退に伴い公開停止されており、動画使用も禁止となっているので注意。 + 技一覧 通常技 A 棒突き 「ワ」を相手に伸ばして叩く。 B シュバババ 「ワ」で相手を突きまくる。 C ゲージ溜め 風が出る。 ↓C 休憩 少しずつ体力が回復する。 X ブーメランクロー 「彡」を長く伸ばして相手を攻撃。2発当たり、攻撃が当たるとまた出せる。90ぐらいの距離で使い、2発当てる度に連続攻撃するとかなり稼げる。相手の怯み時間が長いのも特徴。 Y 斧突き 「彡」で相手を掻っ捌く。相手を待ち伏せして出すか、相手を怯ませた後に出すのがいい。 Z 避け 前に小ジャンプして躱す。 必殺技 ←A 木投げ 「木」を3発飛ばす。木は前にランダムな位置から飛ぶ。空中では斜め下に飛ばす。威力は低いが出すのは早い。 ←B 缶投げ 「缶」を3発飛ばす。缶は斜め前にランダムな位置から飛ぶ。空中では地面に着くまで前に飛ばす。出すのは遅いが威力は高い。 ←C 滑爪 「彡」を突出し地を滑走する。破壊力は高めだが、相手のすぐ近くで出すと当たらない虞も。 ←X スティックスマッシュ 地上で相手を「ワ」で甚振り、大ジャンプして叩きつける。6回ヒットする。威力も高く当たりやすいが、相手の大きさによっては5回以下しか当たらない。 ←Y ハードローラー 転がって相手に猛突進する。連続で削れる。 ←Z 鬱トルネード 「彡」を突出し、横に回転する。ハードローラーより空中で使いやすい。 超必殺技 ゲージ1000消費 A+B ダイシャリン ステージ内を暴れまくる。相手によってはあまり持っていけないので過信は禁物。 A+C 木缶木 「木」と「缶」を出鱈目に連射する。 参考動画 この他、Neokairi氏のものとは別にBK氏作の鬱も存在していた模様。 出場大会 ポイント大強奪サバイバル! サム雷杯!狂キャラタッグ大会
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鬱空間 ここはどこだ 欲望の炎 強化装置非モテボーナス物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御、回復魔法、スリップ軽減 アイテムドロップ率 獲得GOLD 逃走成功率、クリスタル出現率 クリティカル率、宝箱連鎖率 パッシブおっさん レベル限界上昇 融合の箱一括装備融合 融合ボーナス効果 融合武器の最終与ダメージ増加量目安 融合防具の最終被ダメージレジスト値検証 ヅラ限定の融合特殊ボーナス パッシブおっさん強化幻惑のクローバー入手一覧 その他不滅のごみ箱 謎の穴 鬱の果実 妬心の鏡 番外編報酬松明 ここはどこだ 「鬱空間」は鬱の洞窟クリア後から訪れることのできる場所です。他のダンジョンやニートハウスへのワープゾーンや、主人公たちを強化するための装置が設置されています。 欲望の炎 鬱空間の右下にある「欲望の炎」にアイテムを捧げる事でボーナスを得られます。 「欲望の炎」はレベル制で、レベルが上がると効果が上昇します。 非常にありがたいボーナスなので、できるだけ早めに獲得しておきたい。 欲望の炎一覧表 名称 捧げるアイテム 必要数 効果 快楽の炎 ワフォの実 20 グイグイアドバンス効果延長 (Lv2) ワフォの実 40 (Lv3) ワフォの実 60 (Lv4) ワフォの実 99 発見の炎 ニャニュ草 30 引きこもりモンスター出現率上昇(+3%)(推定) (Lv2) ニャニュ草 50 出現率+4%(推定) (Lv3) ニャニュ草 70 出現率+5%(推定) (Lv4) ニャニュ草 99 出現率+6%(推定) 金欲の炎 ファッシャ石 50 木箱、ボーナスげふー時金額上昇 (2倍?)(推定) (Lv2) ファッシャ石 60 (Lv3) ファッシャ石 80 3倍 (Lv4) ファッシャ石 99 4倍 略奪の炎 ナピピ草 45 アイテムドロップ率上昇 (5%) (Lv2) ナピピ草 65 (6%) (Lv3) ナピピ草 85 (7%) (Lv4) ナピピ草 99 (8%) 名称 捧げるアイテム 必要数 効果 暴食の炎 コレンプの実 50 回復アイテム効果上昇 (1.5倍?)(推定) (Lv2) コレンプの実 70 2倍 (Lv3) コレンプの実 90 3倍? (Lv4) コレンプの実 99 4倍 探求の炎 ドウェヌ鉱 30 アーティファクト (青箱・緑箱) 出現率上昇(+0.3%)(推定) (Lv2) ドウェヌ鉱 50 出現率+0.4%(推定) (Lv3) ドウェヌ鉱 70 出現率+0.5%(推定) (Lv4) ドウェヌ鉱 99 出現率+0.6%(推定) 傲慢の炎 鬱水 50 鬱P獲得量上昇 (Lv2) 鬱水 70 12% (Lv3) 鬱水 90 14% (Lv4) 鬱水 99 16% 勝利の炎 ケーグルン布 40 チャンピオンバトル勝利時の能力上昇値追加 (2倍) (Lv2) ケーグルン布 60 (Lv3) ケーグルン布 80 (Lv4) ケーグルン布 99 (4倍) 名称 捧げるアイテム 必要数 効果 ※暴食の炎効果は回復アイテムの基本固定値分のみ?割合回復分も含めての倍化はしていないことを確認。 強化装置 「鬱空間」の右手にある黄色や赤や緑の柱が、おっさんたちをパワーアップさせる「強化装置」です。 赤の柱は苦痛の山脈クリヤ後に出現、緑の柱は最鬱点クリヤ後に出現します。 非モテボーナス 鬱空間では「非モテボーナス」のうち「鬱Pボーナス」を獲得することができます。 謎の黄色い柱に鬱Pを支払うとボーナスゲットです。 「戦闘ボーナス」は戦闘に勝利する事でボーナスを得ます。 現在までの累計ボーナス値は、ステータス画面で「決定ボタン」を押すか、マップ画面で「Rボタン」を押すと出る統計画面で確認できます。 非モテボーナス一覧表 名称 鬱P MAX 戦闘 MAX 効果 物理攻撃 +80% +(30+n×2)% 通常攻撃、物理スキル使用時のダメージを増加 物理防御 +35% +5% 通常攻撃、物理スキルの被ダメージを減少 魔法攻撃 +80% +(30+n×2)% 属性スキル使用時のダメージを増加 魔法防御 +35% +5% 属性スキルの被ダメージを減少 回復魔法 +35% +5% 回復魔法の回復量を増加 アイテムドロップ率 +10% +5% アイテムドロップ率を増加 獲得GOLD +120% +(50+n×2)% 敵全滅時に獲得するGOLDを増加 逃走成功率 +10% +5% 逃走成功率を増加 スリップ軽減 +35% +5% 「毒」と「スリップ」ダメージを減少 クリスタル出現率 +10% +5% テレポートクリスタルの出現率を増加 クリティカル率 +15% +5% クリティカル率を増加 宝箱連鎖率 +150% +50% 宝箱から得られるアイテム数を増加 名称 鬱P MAX 戦闘 MAX 効果 ※n……最鬱点攻略回数 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御、回復魔法、スリップ軽減 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 100 100 41 100,000 649,000 2 200 300 42 110,000 759,000 3 300 600 43 120,000 879,000 4 400 1,000 44 130,000 1,009,000 5 500 1,500 45 140,000 1,149,000 6 600 2,100 46 150,000 1,299,000 7 700 2,800 47 160,000 1,459,000 8 800 3,600 48 170,000 1,629,000 9 900 4,500 49 180,000 1,809,000 10 1,000 5,500 50 190,000 1,999,000 11 1,200 6,700 51 200,000 2,199,000 12 1,400 8,100 52 210,000 2,409,000 13 1,600 9,700 53 220,000 2,629,000 14 1,800 11,500 54 230,000 2,859,000 15 2,000 13,500 55 240,000 3,099,000 16 2,200 15,700 56 250,000 3,349,000 17 2,400 18,100 57 260,000 3,609,000 18 2,600 20,700 58 270,000 3,879,000 19 2,800 23,500 59 280,000 4,159,000 20 3,000 26,500 60 290,000 4,449,000 21 3,500 30,000 61 300,000 4,749,000 22 4,000 34,000 62 310,000 5,059,000 23 4,500 38,500 63 320,000 5,379,000 24 5,000 43,500 64 330,000 5,709,000 25 5,500 49,000 65 340,000 6,049,000 26 6,000 55,000 66 350,000 6,399,000 27 6,500 61,500 67 360,000 6,759,000 28 7,000 68,500 68 370,000 7,129,000 29 7,500 76,000 69 380,000 7,509,000 30 8,000 84,000 70 390,000 7,899,000 31 10,000 94,000 71 400,000 8,299,000 32 15,000 109,000 72 450,000 8,749,000 33 20,000 129,000 73 500,000 9,249,000 34 30,000 159,000 74 550,000 9,799,000 35 40,000 199,000 物理防御上限魔法防御上限回復魔法上限スリップ軽減上限 75 600,000 10,399,000 36 50,000 249,000 76 650,000 11,049,000 37 60,000 309,000 77 700,000 11,749,000 38 70,000 379,000 78 750,000 12,499,000 39 80,000 459,000 79 800,000 13,299,000 40 90,000 549,000 80 850,000 14,149,000 物理攻撃上限魔法攻撃上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 アイテムドロップ率 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 1,000 1,000 2 2,000 3,000 3 4,000 7,000 4 8,000 15,000 5 15,000 30,000 6 20,000 50,000 7 30,000 80,000 8 40,000 120,000 9 50,000 170,000 10 60,000 230,000 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 獲得GOLD 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 2 100 100 62 110,000 856,500 4 200 300 64 120,000 976,500 6 400 700 66 130,000 1,106,500 8 800 1,500 68 140,000 1,246,500 10 1,000 2,500 70 150,000 1,396,500 12 2,000 4,500 72 160,000 1,556,500 14 3,000 7,500 74 170,000 1,726,500 16 4,000 11,500 76 180,000 1,906,500 18 5,000 16,500 78 190,000 2,096,500 20 6,000 22,500 80 200,000 2,296,500 22 7,000 29,500 82 220,000 2,516,500 24 8,000 37,500 84 240,000 2,756,500 26 9,000 46,500 86 260000 3,016,500 28 10,000 56,500 88 280,000 3,296,500 30 12,000 68,500 90 300,000 3,596,500 32 14,000 82,500 92 320,000 3,916,500 34 16,000 98,500 94 340,000 4,256,500 36 18,000 116,500 96 360,000 4,616,500 38 20,000 136,500 98 380,000 4,996,500 40 24,000 160,500 100 400,000 5,396,500 42 28,000 188,500 102 450,000 5,846,000 44 32,000 220,500 104 500,000 6,346,000 46 36,000 256,500 106 550,000 6,896,000 48 40,000 296,500 108 600,000 7,496,000 50 50,000 346,500 110 650,000 8,146,000 52 60,000 406,500 112 700,000 8,846,000 54 70,000 476,500 114 750,000 9,596,000 56 80,000 556,500 116 800,000 10,396,000 58 90,000 646,500 118 850,000 11,246,000 60 100,000 746,500 120 900,000 12,146,000 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 逃走成功率、クリスタル出現率 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 100 100 2 500 600 3 1,000 1,600 4 5,000 6,600 5 10,000 16,600 6 15,000 31,600 7 20,000 51,600 8 25,000 76,600 9 30,000 106,600 10 40,000 146,600 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 クリティカル率、宝箱連鎖率 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 (10) 100 100 2 (20) 400 500 3 (30) 800 1,300 4 (40) 1,500 2,800 5 (50) 3,000 5,800 6 (60) 5,000 10,800 7 (70) 8,000 18,800 8 (80) 10,000 28,800 9 (90) 15,000 43,800 10 (100) 20,000 63,800 11 (110) 25,000 88,800 12 (120) 30,000 118,800 13 (130) 35,000 153,800 14 (140) 40,000 193,800 15 (150) 50,000 243,800 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 パッシブおっさん パッシブおっさんは、覚えているだけで効果を発揮するタイプのスキルです。 謎の赤い柱に鬱Pとお金を支払うと習得可能になります。 苦痛の山脈クリヤ後から使えるようになります。ソッピー専用パッシブおっさんはようあん研究所で購入しなければなりません。 パッシブおっさんの詳細はパッシブおっさんページを参照してください。 最初、習得できるスキルの数は1個 (ソッピーは4個) で、以後60レベルごとに習得数が増加し、300レベルで6個 (ソッピーは9個) まで習得可能になります。 300レベルでレベルアップによる習得数増加は打ち止めです。 エピックmob「フルーツドラゴン」を倒すと習得数が1つ増えます。復讐の魔方陣で復讐版「フルーツドラゴン」を倒すとさらに1つ増え、最大8個 (ソッピーは11個) のパッシブおっさんが習得可能になります。 パッシブおっさん習得数表 レベル おっさん習得数 ソッピー習得数 Lv1~59 1個 4個 Lv60~119 2個 5個 Lv120~179 3個 6個 Lv180~239 4個 7個 Lv240~299 5個 8個 Lv300~ 6個 9個 フルーツドラゴン撃破 +1個 +1個 復讐フルーツドラゴン撃破 +2個 +2個 累計スロット数 8個 11個 レベル限界上昇 最鬱点 100ステップにいるラスボス撃破以降、緑色の強化装置が出現します。主人公たちのレベルがMAXの状態で、この緑の柱に話しかけると鬱Pを消費してレベル上限を10アップさせることができます。(※最鬱点クリヤ以前はLv300が上限) 鬱PはレベルMAXに達した人数分必要で、レベル上限が上がると見た目は変わりませんが、次のレベルまでの経験値がレベル290の時点に戻されます。そこで再度10レベル上げてレベルをMAXにすれば、また上限を10上げる事ができます。累積経験値はレベル290時点には戻らず、必要経験値のみがレベル290の状態へ戻ります。 必要鬱Pはニートオーブの効果で永続的に最大15%減少します。 また、レベルMAXの状態で経験値を稼ぐとこれまた必要鬱Pが減少します。(ニートオーブとは別に、最大で75%減少するっぽいです)レベル990以降は必要鬱Pは増えていかないようです。 レベル上限をアップしたキャラには、能力値にボーナスが入ります。ソッピーのボーナスは上限解除後にようあん研究所で必要金額を支払う事で入ります。 現在の最上限レベルの計算式はこちらを参照→現在のレベル上限を知りたいんだけど 合成アイテム「電波の枝」はダンジョン内でもレベル限界を上昇させられる、超便利アイテムです。※「電波の枝」は設定で使用方法を選ぶこともできます。(全3種)①手動使用 ②誰かがレベル限界に達したら自動使用 ③全員がレベル限界に達したら自動使用 必要鬱P計算式 (現在LV-290) × 80 - ニートオーブボーナス最大15% ※この数値をAとする A数値 - (A数値 × n/100) ※n=過剰EXP、最大75 必要鬱P超節約プレイ用4人分計算式(4人のレベルを揃えており、更にニートオーブ15%と過剰EXPのMAX75%の状態が前提) (現在LV-290) × 68 ※こちらは4人全員分の必要ポイントです。Lv990以降は47,600。 レベル限界上昇時必要鬱P表 レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P Lv300 800 Lv440 12,000 Lv580 23,200 Lv720 34,400 Lv860 45,600 Lv310 1,600 Lv450 12,800 Lv590 24,000 Lv730 35,200 Lv870 46,400 Lv320 2,400 Lv460 13,600 Lv600 24,800 Lv740 36,000 Lv880 47,200 Lv330 3,200 Lv470 14,400 Lv610 25,600 Lv750 36,800 Lv890 48,000 Lv340 4,000 Lv480 15,200 Lv620 26,400 Lv760 37,600 Lv900 48,800 Lv350 4,800 Lv490 16,000 Lv630 27,200 Lv770 38,400 Lv910 49,600 Lv360 5,600 Lv500 16,800 Lv640 28,000 Lv780 39,200 Lv920 50,400 Lv370 6,400 Lv510 17,600 Lv650 28,800 Lv790 40,000 Lv930 51,200 Lv380 7,200 Lv520 18,400 Lv660 29,600 Lv800 40,800 Lv940 52,000 Lv390 8,000 Lv530 19,200 Lv670 30,400 Lv810 41,600 Lv950 52,800 Lv400 8,800 Lv540 20,000 Lv680 31,200 Lv820 42,400 Lv960 53,600 Lv410 9,600 Lv550 20,800 Lv690 32,000 Lv830 43,200 Lv970 54,400 Lv420 10,400 Lv560 21,600 Lv700 32,800 Lv840 44,000 Lv980 55,200 Lv430 11,200 Lv570 22,400 Lv710 33,600 Lv850 44,800 Lv990~ 56,000 レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P 能力値ボーナス表 だるお ランギッド オーティス ソッピー MaxHP +20腕力 +5器用さ +10素早さ +5魔力 +10 MaxHP +40腕力 +10器用さ +5素早さ +5魔力 +5 MaxHP +10腕力 +5器用さ +5素早さ +10魔力 +10 MaxHP +30腕力 +10器用さ +10素早さ +10魔力 +10 融合の箱 「強化装置」のそばにおいてある紫の箱のことです。 融合の箱は装備中の装備品と余っている同じ装備品を、1つに融合して強化してくれます。すべての装備品が融合可能です。融合後は装備品の説明欄に「融合レベル」が表示されます。 融合したい装備品のスペアが、アイテムパックか不滅のごみ箱に入っていると、その総数が「所持数」として現在融合可能な最大数になります。また鬱Pも必要で、たくさん融合させるほどたくさんの鬱Pが必要になります。必要鬱PはLV0→1に上げる時に18P。以降レベルが1上がるごとに2ずつ増える。上記はノーマルアイテムでの数値。特殊なアイテムはセット(2倍)、フォージウェポン(4倍)、アーティファクト(50倍)と倍率がかかります。 おっさん審査会の特典で必要鬱Pが減少します。 融合関連の実績も存在します。 融合レベルは「999」が最大。レベル999以降も融合は可能ですが、融合レベルは上昇せず効果も変わらないのでアイテムと鬱Pを無駄に消費するだけです。※Ver26.6で999個以上融合不可に修正済 審査会の実績に「○個の装備を限界まで融合した」というのがある。参考までに、1つのノーマル装備をLv0→999まで上げるのに必要な鬱Pは105万P程度。 おっさんの生き様で融合累計データを確認出来る。 装備融合回数 今までに融合した累計装備数 装備融合完了数 999融合達成した装備数 一括装備融合 所持品とごみ箱にある装備を一気に融合可能。 + 一括装備融合使用時の注意点 一括装備融合というものを追加しました。これは所持品とごみ箱にある装備を一気に融合してしまうものです。本当に一気に融合してしまうので、同じ装備品を複数持っておきたい方は使用しないで下さい。他にも細かい注意点があります。 装備中のものとアーティファクトは対象外となります。 所持品とごみ箱双方に同じ装備がある場合はまず所持品から融合されます。この時、融合後はごみ箱にのみ装備が残ります。 融合された装備の数は1つのみとなります(1つを残して全て融合します)。 融合レベル999を超える場合は融合されません。レベル999まで融合されます。 処理が重いため、PCの環境によってはエラー落ちする可能性があります。実行前にセーブしておき、エラー落ちが発生する場合は個別融合のみ使用して下さい。 融合ボーナス効果 武器 最終与ダメージ増加(物理・魔法問わず) 頭防具・体防具・装飾品・ベルト・靴 被物理ダメージ減少 盾・指輪 被魔法ダメージ減少 武具の融合では攻撃力や防御力の数値が上がるわけではありません。武器なら最終与ダメージに対しての追加ダメージボーナス値、防具なら最終被ダメージに対しての追加レジストボーナス値が増えます。武器融合ボーナスに関しては下記融合表を参照して下さい。 融合によるボーナスの上昇幅は、他のボーナス要素に比べてずっと少ないです。使い道のない装備がたくさん余っていれば融合してみてもいい程度の気休めボーナスです。 クラフト武器は同じ物が存在しないので融合できませんが、ベースにした武器の融合レベルをそのまま引き継ぎます。よって、クラフト前にベース武器を融合させておけば、ほんのちょっと強い武器ができ上がります。 融合武器の最終与ダメージ増加量目安 公式の融合武器最終与ダメージボーナス表です。 融合Lv ダメージ増加量 Lvあたりのダメージ増加量 Lv5 5% Lv000~Lv005 1.0000%/Lv Lv20 10% Lv006~Lv020 0.3333%/Lv Lv50 15% Lv021~Lv050 0.1667%/Lv Lv400 25% Lv051~Lv400 0.0286%/Lv Lv800 28.125% Lv401~Lv800 0.0078%/Lv Lv999 28.9% Lv801~Lv999 0.0039%/Lv ※物理・魔法問わず最終与ダメージが増加する。 ※防具融合の際のレジストボーナス増加量は下記参照。 ※束縛の祠内限定で、上記数値の2倍の補正値になる。(999融合武器はダメージ増加量+57.8%になる計算) 融合防具の最終被ダメージレジスト値検証 融合防具は公式のレジストボーナス表は公表されていないので実際に平均ダメージを計測した上での推測値です。 下記は被物理ダメージレジスト防具の『頭防具・体防具・装飾品・ベルト・靴』の内、4種を999融合した後に装備した際の被物理ダメージ減少の平均値です。 被魔法ダメージレジスト防具の『盾・指輪×2』は未検証ですが、恐らく似たような感じになる予感。(要検証) 公式データではないのであくまでも参考程度に。 融合Lv 1人装備数 被物理ダメージ軽減量 Lv999 1ヶ所 約7% Lv999 2ヶ所 約12% Lv999 3ヶ所 約17% Lv999 4ヶ所 約22% ※防具融合の際のレジストボーナス値は武器と比較すると極微量の模様。(約1/4程度?) ※仮に1人で4ヶ所に999融合の物理軽減防具を装備すると累計で約22%程度物理ダメージ軽減出来る予感。 ※束縛の祠内限定で、上記数値の2倍の補正値になる。(999融合防具(物理)×4装備では物理ダメージ軽減約44%になる計算) ヅラ限定の融合特殊ボーナス ヅラ限定で呪いのヅラ人形用の隠し融合ボーナスも付きます。 材料になる「ヅラ」の融合レベルを上げると、呪いのヅラ人形の能力限界値も上昇します。 各ヅラは融合レベル999で呪いのヅラ人形の融合補正最大値になります。 作者氏の融合に関する今後の構想 今後、一定の融合Lvに達した装備品ごとにさらに個別ボーナスを追加しようと思ってますが、なにしろ1000種類以上の装備品に対して、それぞれ設定するのは首が折れすぎるので、気力があるときにまたやります。 パッシブおっさん強化 「融合の箱」のさらに右の島でパッシブおっさんの強化が可能です。 最鬱点 100ステップにいるラスボス撃破以降から利用できます。(Ver31.7~) 入口にて『幻惑のクローバー×5』を入手できます。 『幻惑のクローバー』の所持数に応じて、各パッシブおっさんの強化ができます。無強化時点パッシブレベル1→最大9回強化可能→最大でパッシブレベル10まで強化可能です。 強化時の追加効果はパッシブおっさんの項目を参照して下さい。 強化時は『幻惑のクローバー』は消費せず、あくまで強化可能ポイント最大値を表しているだけです。 鬱P消費でリセットして強化ポイントが回収できるので、状況に応じて気軽に強化変更できます。 『幻惑のクローバー』は下記特定ダンジョンの戦闘後にも一定確率でドロップする(個数限定)。『幻惑のクローバー』出現率にはモンスタードロップ率補正は影響しない。(公式情報)※つまり通常のドロップ率補正を上げても『幻惑のクローバー』ドロップ率は変化しないということ。 入手数によって実績も入手できます。 幻惑のクローバー入手一覧 入手場所 入手最大 備考 鬱空間 5個 イベント入手 超鬱の洞窟 10個 高確率ドロップ 超不遇の地下道 10個 激レアドロップ 超失意の砂漠 10個 激レアドロップ 超孤独の海岸 10個 激レアドロップ 超苦痛の山脈 10個 激レアドロップ 漂白の塔 10個 激レアドロップ 狂気の最鬱点 120個 チャンピオンバトル限定確率ドロップ ※超鬱の洞窟のみ高確率ドロップ。(公式情報) ※狂気の最鬱点を除き、各ダンジョンは最大値各10個上限で出現打ち止め。 ※狂気の最鬱点のチャンピオンバトル中でのクローバードロップ率は下の階層ほど高くなります。周回数は確率には関係しません。(公式情報) ※各ダンジョンの現入手数は『おっさんの生き様』で確認できます。 その他 不滅のごみ箱 いわゆる「アイテムの保管箱」です。ごみ箱の名とは裏腹に捨てられたりはしません。 邪魔くさい不要と思われるアイテムは放り込んでしまいましょう。 アイテム所持限界99個を超えた分は自動的に不滅のごみ箱へ送られます。 所持金を限界 (99億9999万9999G) まで所持している時、獲得したGOLDは自動的にごみ箱に預金されます。 また、オプション設定によって、戦闘で取得した「装備品」を自動的にごみ箱に移動させることもできます。 エピックmobの石碑はごみ箱の中にあっても効果を発揮します。 リボンはごみ箱の中にあると効果を発揮しません。 謎の穴 「強化装置」のそばに謎の穴が開いています。 最鬱点をクリヤした後、この穴に「閣下の写真」というアイテムを投げ込むと、通常ダンジョンが超ダンジョンに変化します (Jキャッスル除く) 穴から「閣下の写真」を回収すると通常ダンジョンに戻ります。 鬱の果実 「強化装置」のそばに謎の植物が生えています。(Ver32.3~) 3000万鬱P消費で「鬱の果実」1個を入手出来ます。 「鬱の果実」は今後のアップデートで何かに使用する予定とのこと。 妬心の鏡 「パッシブおっさん強化祭壇」の右下に設置してあります。(Ver32.7~) 鏡を調べて有効にしている間、光属性のスキル被ダメージが軽減される代わりに闇属性のスキル被ダメージが増加します。 この効果はJキャッスルの過去のイケメン撃破数が増えるほど大きくなります。(効果値表示なし)過去のイケメン撃破数13体で効果値35~45%前後?(要検証) 番外編報酬松明 マップ右上の高台で番外編報酬受け取り。 番外編1クリヤ後、各報酬を入手可能。(Ver33.2~)