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フランシーに関する情報はこちらまで なまえ: コメント むむむ -- む (2011-03-01 05 13 44) 情報待ってます -- 脳姦 (2011-02-10 11 14 58)
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フランシーに関する基礎情報 1.アカウントは@francisyuki1991 2.プロフィール:我が身 我が魂 全てを込めて貴様を溶かそう 3.年齢:不明 身長:不明 体重:不明 所在地:トイレ 4.住んでる場所:九州の方らしい 5.TENGA愛用者 ちなみに使用はお風呂にて。Skype中に「ちょっとオナホしてくる」と席を立つことがしばしば
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勢力などがランダムで決まるシナリオ -- 名無しさん (2010-03-20 17 16 43) 意図的にマスターで始めることができるようになったので神聖モエモエでクリアできる道がひらけた -- 名無しさん (2010-03-20 18 34 15) それって、「神聖モエモエ - マスター」って言う普通の国じゃん。 -- 名無しさん (2010-03-20 19 27 20) イオナが治めるラザムの使徒にルーゼルとスネアとサルステーネが所属するという、中々カオスな自体も見られる。 -- 名無しさん (2010-03-22 17 42 19) デフォでは相性最悪でも、初期メンバーだけは最初から忠誠100になる -- 名無しさん (2010-03-23 02 10 38) それって、「神聖モエモエ - マスター」って言う普通の国じゃん。 相手の人材もほぼ同数なだけに確実にお荷物が一人いるだけでハンデ 配下人材と位置次第では2ターン目に自分のターンが回って来る前に攻め込まれてゲームオーバーになる -- 名無しさん (2010-04-23 09 20 03) 今はプレイ出来ないのですかね・・・ -- 名無しさん (2010-05-26 01 58 49) デフォシナに組み込まれてるよ -- 名無しさん (2010-05-26 02 01 38) Ver2.83でランダムシナリオが選ぶことができるようになった -- 名無しさん (2010-05-27 20 41 57) 2.70か2.75辺りからデフォルトに組み込まれてたよ。 BBS見てるとプレイヤー人材もランダムセレクトできるようになるとか何とからしい -- 名無しさん (2010-05-27 21 09 27) 一部ユニットについて後半シナリオやオリシナの仕様(アナザーユニット)を選択できるようになった。 人に御されたリチムクや分裂したマクラヌスなど、デフォベースのユニット間でも中々の壊れっぷりが拝める。 -- 名無しさん (2010-07-19 14 58 30) 人材・勢力選択後に挿げ替えダイアログが出る関係でマクラヌスチルクの所持属性は1ターン目突入まで確認できない。 マジシャン人材の属性引きに拘る人は注意。 -- 名無しさん (2010-07-23 12 37 08) なんか放浪してると、たまにターンエンド後に勝手に場所移動して旗揚げ起きることないか? -- 名無しさん (2010-07-25 20 49 08) ↑あるある -- 名無しさん (2010-07-26 13 08 42) ↑あるある -- 名無しさん (2010-07-26 14 34 01) ↑↑↑の旗挙げもそうだが、CPUと同じ条件で陪臣雇用することもあるね。 色々試してみたけどもしかしたらランダムセレクトで人材を選ぶのが原因かな? -- 名無しさん (2010-08-10 02 53 01) VT4.00で仕様変わりすぎ。アナザーユニットの自由選択ができなくなったorz (高確率・低確率の選択は出来るが) -- 名無しさん (2010-09-29 19 00 37) loyal設定が存在しないのでマスター格人材も自決しない上に陪臣にできたりする。 一度はデッドライトでリチムクとノスラクを陪臣にしてみよう。 -- 名無しさん (2010-09-29 21 22 08) 中立人材のリストを一番下までスクロールさせて、吹きそうになった。 今までのアナザーユニットに加えて、顔グラ違いのセレン、亡霊ニースルー、アイスマン顔にされてしまったルーゼル…… -- 名無しさん (2010-10-02 01 39 52) ルーゼルの説明文「大魔王?」 アイコンはオワンそのもの。顔グラはオワンの色違い。 尚、強化率が125%と、大幅ダウン。。。。 -- 名無しさん (2010-10-03 18 55 00) 覚醒レオナールが怖い -- 名無しさん (2010-12-09 22 49 43) 先生ルーゼル君が炎で溶けちゃったんですがwwwww -- 名無しさん (2011-01-22 00 31 04) アナザーイオナに吹いた -- 名無しさん (2011-01-22 00 33 55) アナザーユニットはネタの宝庫 -- 名無しさん (2011-02-26 22 41 36) ランシナでラザム使徒があったので覗いてみたらイオナ、ホルス、オルジン 久々にときめいた -- 名無しさん (2011-10-23 18 32 39) 完全なランダム配置もいいけど、↑のような何かしらのテーマに準じた特殊なユニット配置が時々出てくるっていうのがあったらいいな。 -- 名無しさん (2011-10-23 18 51 01) ランシナでイオナ、ホルス、オルジンを率いるムナードなら見たことある。 -- 名無しさん (2011-10-23 22 32 34) 黒い雪だるまの利点はアイスマン育成ができる事。 …でもノーマルの方が有能(爆) -- 名無しさん (2011-10-27 18 00 41) ランシナダンジョン有で、人材一覧だとその場所にいることになってる放浪人材が 実際はその場所にいないってことがよくあるんだけど ゴートがフェリル城にいるって人材一覧ではなってるのに 実際はフェリル城に放浪人材はいない、とか -- 名無しさん (2011-10-30 16 30 12) ダンジョン有のランダムシナリオにはスタート時の人材配置にバグがある。 スタート時に別シナリオの「ダンジョンの無いルートガルト」に配置されたりする。 ver4.96でもこのバグがあることを確認した。 -- 名無しさん (2011-10-30 20 37 56) VTver5.80(2012-10/6版)にて当シナリオの約1年ぶりの更新があった。 今までの中立人材リストに更に追加があり、リッチースネアやLv50ルーゼル、生前のトライトV世(Lv25)にも驚いたが、 デフォシナS7で顔あり名無しだった郷士・直参から代表一人ずつ、更に『タイトルガール』の仮名つきのマジックナイト、そしてイベントにしか出てこなかった筈のマグダレナまでも登場。 (他にも意味不明キャラや、アナザーキャラなんだけどデフォと違いがわからないキャラも) -- 名無しさん (2012-10-06 03 39 45) な、なんだってー! 早速落とさないと。 ランシナがヴァーレンで一番の楽しみだ。 -- 名無しさん (2012-10-06 03 47 12) ランシナでもレオナールイベントとか起こればいいな 終始何も起きないから中だるみしやすい -- 名無しさん (2012-10-06 17 00 02) 殺意の波動に目覚めたようなレオナールで満足するしかない -- 名無しさん (2012-10-06 17 30 54) ver5.92対応版で一般人材スタートが追加されたが、Lv1スタート(汗) しかもこれで、『ドラゴンキャバリー』(デフォS7の郷士のクラスでもある)は専用クラスなのが確定。 -- 名無しさん (2013-07-08 03 33 09) トライトV世強すぎワロタwww -- 名無しさん (2013-09-30 22 58 39) 一年ぶりくらいにやりたくなってver6.38落としてきたんだけど、放浪中に他の放浪人材を 仲間に引き入れるイベントが全然起こらない。お金拾ったり落としたりのイベントは起こるので 人材引き込みイベントも起こらないはずはないんだけど。 試しにplussystem.datのevent rs_base、先頭のrand() 20を100に変えてみたけどやっぱり 起こらない。どーすりゃいいの? -- 名無しさん (2014-07-06 08 55 26) ダンジョンは宝箱は取ると空になるが、何度でももぐって戦うことが出来る ガルガンダ山:全5階、各階にクウォード進化形態と500円宝箱、最後は完全体にパルプンテを覚える宝箱 王都ルートガルト:全10階、一般兵を無限沸きさせる城を倒す、報酬は各階500円と最後に城召還スキルを覚えられる 聖地グリンシャス:全95階(!)、迷路マップに序盤はアンデット、後半はオリジナルの敵ユニットが大量にいる、500円とアルティマイトが雇える宝箱がひとつづつある。 山は完全体以外は大したことはない、でも完全体が本当にやばい 王都はレベリングに最適、ただローグ系の即死、ナイト系の突撃での事故がありえる 聖地は後半がほんとにきつい、ヨグソトースのレーザーを撃ってくる敵がいるのだが、防御魔抵抗共に600でもフルヒットすると溶けてしまう 迷路MAPで横によけにくく、80階あたりで集中力はもう切れかけているだろう。 -- 名無しさん (2014-08-23 19 25 38) 敵に面白い勢力出ないかなって調子こいてリセットしまくってたら トライトマスターにルーゼル、アルティナとかいうの出来たから試しに始めて見たのは良いが・・・ ルーゼルがドラ子、アルティナがセレン陪臣にしてどうしようもなくなった('A`) -- 名無しさん (2014-10-13 00 11 39) CPU人材傭兵化をONにすると、CPU人材が陪臣雇用しなくなる模様 -- 名無しさん (2014-11-24 02 06 48) 初期人材の数がいっしょにならないかな せっかく色んな勢力できても5人のところが優勢すぎる 最初の項目とかで初期人材数ランダムか同じ数の設定とかできたら嬉しいなぁ -- 名無しさん (2014-11-25 08 11 50) 何年もやってるけど未だにPL_REV、NPC_REV、追加REVの意味がわからない -- 名無しさん (2018-07-15 01 13 01) ↑あと三年くらいで分かる日が来ると思う -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 20) 名前 コメント
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※このページは偏った目線での情報が掲示されています。必ず一度メインページをご確認の上で ご利用いただきますようお願いします。 フランシュシュ フランシュシュ(ふらんしゅしゅ/英 franchouchou)は佐賀唐津市を拠点に活動する日本の女性アイドルグループである。*1 目次 メンバー 活動(デス娘時代) 活動(フランシュシュ時代) 楽曲 出典 関連リンク(外部) メンバー 偽名か本名かは不明であるが、フランシュシュのメンバーは0号から6号の番号を名乗って活動している。 0号 フランシュシュで唯一、ダンスのみを担当するメンバー。ライブでも原則として声を発することはないのだが、フランシュシュが佐賀県内で知られるきっかけともなったドライブイン鳥のCMで0号が披露したニワトリの鳴き真似は本物と聞き違えるほど似ており、話題となった。 キャラ作りのためか、ステージ外では一見奇行にも見える仕草を徹底していることも特徴で、時には手近な人に噛みつくなど、破天荒なキャラ付けも人気。 (ドライブイン鳥のCMでもコッコ君に噛みつく演技が確認できる。ただし、ステージでは普通にダンスを披露しているため、あくまで演技と思われる) 1号 センターヴォーカルを務めるメンバー。ロングヘアにリボンが似合う。0号とペアで動くことが多く、暴走を止める役に回ったり、チェキ会でも単独ではなく0号とペアでの列になる。 2号 フランシュシュのリーダー。荒っぽい言葉遣い、マイクを使わずメガホンで挨拶など、不良を思わせるキャラ付けが特徴。 彼女がメインボーカルを務める『特攻DANCE』には『九州制覇から全国制覇』というセリフがあり、フランシュシュは佐賀から九州、九州から全国へと活動の範囲を広げたいという意志を持ってメンバーをリードしている様子が伺える。 3号 ダンスの得意なメンバーで、難易度の高いパートは3号が割り当てられる事もある。緊張に弱いのか、サガロックではなかなか歌い出せないアクシデントがあった。 4号 歌唱力に定評のある4号。チェキ会など、直接フランシュシュのメンバーと触れ合える類のイベントは本人の意向によりNGで、そうしたイベントでは代わりに撮りおろしサイン入りブロマイドの販売とするなど、ファンとの距離感が他のメンバーと異なる。 5号 和風な雰囲気を好み、チェキ会では撮影用に屏風も用意されるほか、キセルを咥えて撮影に臨むこともある。芸事の経験があるのか、2018年の嬉野温泉夏祭りのステージでは三味線を披露していた。 6号 メンバー最年少と見られる6号。他メンバーとの体格の差も苦にせず、とびきりの笑顔で元気にステージを跳ね回る。イベントで会話してみると、見た目からすれば驚くほどハキハキした受け答えが見られる。 活動(デス娘時代) 公式ページでは語られていないが、彼女らはフランシュシュとして活動する前に、別名での活動歴がある。 デビュー時期は不明。今もミニライブの会場としてフランシュシュが利用するライブハウスGEILSでの目撃情報がある。 当時は名前の通りのデスメタルバンドで、激しいヘッドバンギングを披露していたという。 また、当時は7人全員が現在の0号のようなキャラ付けで、2018年4月13日にライブハウスGEILSで行われたライブではとうとう彼女らが暴走し、ライブを中止に追い込んでしまった。観客にふりでなく本当に噛み付くなど、とても危険なステージだったという。彼女らがいかに尖ったグループだったかが伺える。 鯱の門ふれあいコンサートではデス娘の名でエントリーしたものの、ステージでは何故か『グリーンフェイス』と名乗り、活動スタイルもキャラ付けもガラリと変えて手品とラップを披露していた。同コンサートが前述のライブ中止事件の翌々日であった事から、事件がデス娘としての活動終了のきっかけとなった可能性も考えられるが、公式はデス娘とフランシュシュの関係について明らかにしていないため、真偽は不明のままである。 なお、前述したメンバーが番号で呼ばれるという特徴はこの頃からのものである。この事から、デス娘と同一のグループである事を否定するわけでも明らかにするわけでも無いという公式のスタンスが窺える。 活動(フランシュシュ時代) 遅くともあの有名なドライブイン鳥のCMへの出演から現在まで、彼女らはフランシュシュ名義で活動している。*2 ドライブイン鳥CM出演 佐賀県内では有名だった同CMに起用され、2018年5月ごろより放送された。楽曲はもともと有名だったCMソングをカバーし、フランシュシュver.としてCMに使用している。 第34回ガタリンピック ガターザンにて0号が優勝。同月に放送され始めたばかりのCMをイメージしてか、ドライブイン鳥のTシャツを着て出場していた。0号は優勝者インタビューでもキャラを崩さず、喋る代わりに鶏の鳴き真似で応じた。 サガロック ニューカマー枠として参加。当日は朝からあまりよくない空模様だったが、彼女らの順番になってついに雨が降り出し、さらには曲の途中でステージに雷が直撃した。 フランシュシュLIVE in ARPINO 佐賀史上最大の降雪量と言われる悪天候にも関わらずライブを決行。 積雪荷重にイベントホールが耐え切れず、屋根の一部が倒壊し、ステージも一気にでなく少しずつ崩ていったにも関わらず彼女らは歌うのを止めなかった。そしてついにステージが足場ごと崩落。幸い客席には被害が無く、観客は彼女らを心配していた。そんな中メンバーが立ち上がれる者から立ち上がり、機材が壊れ曲も流れない中、歌を再開。全員が立ち上がり歌に戻れる頃には機材の復旧が間に合い、ライブを再開。その奇跡に1曲目とは思えない盛り上がりを見せた。 1曲目とはいえあまりの事故だったためそこまででライブは終了となる雰囲気だったが、彼女らはアンコールに応えてその日に発表予定だったのであろう新曲まで披露してくれた。彼女らのライブにかける情熱はもちろん、スタッフの仕事ぶりにも驚かされるばかりである。 楽曲 彼女らの楽曲は現状CDが市販されておらず、ダウンロード販売やライブBD等の発売もないため、実際にライブへ足を運ぶか、ライブ配信を視聴しなければ聞くことができない。 デスメタル時代を終えての活動である為か『蘇れ』『死んでも』など、死にを乗り越える歌詞が目立つ。 ヨミガエレ 最初期から歌われ続けており、彼女らのライブを見ていれば1度は聞いたことがあるであろう楽曲。 どんなことが起こっても負けずに何度でも這い上がり立ち向かう事を力強く歌う、ある意味最も彼女ららしい楽曲。 目覚めReturner 逆境に負けず力強く突き進むヨミガエレとは対照的に、抱いている不安を仲間の協力で振り切って憧れを叶える、彼女らの内面を歌い上げたような楽曲。 アツクナレ サガロックで披露された新曲。 メインボーカルの異なる曲とは明言されていないが、1号のソロパートよりも3号や4号のソロパートのほうが多い楽曲。 サビ部分の締めが必ず1号→3号と繋がる事から、3号がメインを担当する 楽曲ではないかという声もある。(一方、パート分けが比較的均一な目覚めReturnerも締めは3号である為、たんにダンスの都合で締めが3号になりがちなだけという見方もある) To My Deareest メインボーカルを1号でなく6号が担当する楽曲。 特攻Dance メインボーカルを1号でなく2号が担当する楽曲。 2018年12月新曲(曲名不明) フランシュシュLIVE in ARPINOで披露された新曲。2018年12月現在、アンコールで1度披露されたのみであるため、曲名は明らかとなっていない。 希望の旗を掲げて旅に出ようという、自信と期待と希望に満ちた明るい楽曲。これから活動の幅を一層広げるであろう彼女らの姿に重なる。 『Ready Go!』(曲の始まりと終わりのコールより)や『フラッグをはためかせろ』(サビ部分で繰り返し謳われる歌詞より)や『旅に出よう』(サビの歌詞より)あたりが曲名の候補だろうか。 ドライブイン鳥 -フランシュシュVer.- 彼女らの楽曲として表記すべきではないが、彼女らの歌う中で恐らく最も有名な曲。 出典 1.サガジン 2018年9月号特集 『サガロックに舞い降りた天使たち!』 2.公式ページの履歴では最初にCM出演の旨が記されている 関連リンク(外部) フランシュシュ ドライブイン鳥公式ホームページ
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本日来たのは - 名です。 ProjectNimize Wars 専用ロダ Fanbox 作者:明日取 作者紹介文:何度でも遊べるランシナを目標に開発中です!人材が出揃ったら本編も作製するのでゆるりとお待ち下さい! バージョン:0.2.4α (2023年1月15日更新) 初期領地数 164 初期勢力数 基本クラス数 備考 現状ランシナメイン 備考にあるようにランシナが(意外と)楽しい。 必殺技などないが、人材で無双できる。 -- taro (2021-12-05 12 33 05) 製作者さんがVtuberなのか…… -- 名無しさん (2021-12-05 20 30 56) 耐性欄などがわかりやすく整理されている -- 良いところを書きます (2021-12-06 12 36 40) タイトル画面の女の子かわいい! -- mititdoll (2021-12-10 20 57 11) 0.0.5αでルナティックが本当に理不尽になったな 金はあるわ一般のレベルが上がりまくるわ -- 名無しさん (2021-12-19 23 27 27) 避難所のやり取りとか読んで反映してくれてるのかな -- 名無しさん (2021-12-20 01 32 28) 楽しくプレイさせてもらってます。バグらしきものを見つけたので報告させていただきます。 バージョン 0.0.6a ・「シールド強化」の必要研究ポイントがレベルⅠからⅤまですべて0ポイントで研究できる ・「シールド強化Ⅴ」で付加されるスキルが無効スキルになっている。 ・「魔力炉の効率化」で経済成長率が増えるはずが増えてないように見える。ランシナ「咲楽いすず」プレイで研究しても経済成長が10%アップからかわらない。 ・ランシナ「依巫小春」プレイで一般「巫女」をリーダーにできない -- 名無しさん (2021-12-26 10 57 00) 狩沙美琴の領土が経済値マイナスになってることがよくあるので 救済の手か何か不具合があると思う。水汲楓の方でも確認。 -- 名無しさん (2022-01-02 18 55 19) (0.0.6α)八重霞の状態異常付与が、説明文だと混乱即死、実際は恐慌即死になってる -- 名無しさん (2022-01-03 03 05 22) (0.0.6α)支援空兵の武装レベルアップが航空特殊部隊の方に付与されてる? ドレッドノートの止血鎮痛剤がレベルアップした時に低レベルの方が残ったまま -- 名無しさん (2022-01-04 18 33 41) 作者様お疲れ様です。楽しくプレイさせてもらっています。バージョン0.0.7aにて、経済値上限の技術がターン処理で反映されないようです。 systemの記述でroutine(getTech)を追加したところ改善しました。ご報告まで。 -- 名無しさん (2022-01-08 17 56 21) この僕が一番好きなシナリオです -- mititdoll (2022-01-30 01 38 15) 更新履歴見る限り、アーマー研究が終わった後に謎のボタンが残ってて、押したら研究ができなくなるバグは報告してもよさそうかな? 遊んでて楽しいから、ゆっくりでも何とか完成までこぎつけてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2022-08-10 23 55 15) 面白いんだけど、ボス勢力用クラスが一般人材で放流されてるのがちょっとキツい。極一部にしか魔法耐性ないのに、拡散&貫通ェ…… -- 名無しさん (2022-09-25 19 07 19) お前の環境が悪いだけかもしれませんが ゲームを始めて勢力を選んだ時点で必ずフリーズします どの勢力を選んでも同じような感じです、何か原因が分かりませんでしょうか -- 名無しさん (2022-10-01 02 14 26) ↑本編は動かないって書いてあるから現状ランシナしか遊べないよ -- 名無しさん (2022-10-03 08 01 34) 有難うございます、更新を楽しみにいたします -- 名無しさん (2022-11-21 04 26 21) クリムゾン隊の穿孔空対空魔導機の攻撃倍率の説明欄がスキルレベル6なのに(攻撃+技術)200%表記になっています。 スクリプト見てみるとスキルレベル6段階では(攻撃+技術)300%ってなっています。楽しく遊ばせてもらっています。更新楽しみにしています。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 21 33) ↑ゲーム内表記の部分が全てスキルレベル2相当のものでスキルのスクリプトに記載されているのが原因みたいです。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 30 43) (0.2.4a,スクリプト修正版)研究で付与される砲兵オートローダーが機能してないと思ったらadd2 = sppedになっててちょっとワロタ。 add2 = speedに直したらちゃんと機能するようになった。 -- 名無しさん (2023-01-30 23 24 31) 他ならぬ僕の一番好きなシナリオ -- 名無しさん (2023-04-30 00 30 47) ニジメ?ニミゼ?紛らわしいがシナリオはおもろい -- 名無しさん (2023-05-16 18 15 06) 作者本人がアイドルとして人材にいるの笑った -- 名無しさん (2023-10-14 21 04 33) 1.5αランシナ遊んでみたけど2ターン目NPC同士の戦闘に入るとフリーズするな 今後に期待 -- 名無しさん (2024-03-30 02 33 24) 1.5aにパッチ当てたものでフリーズなのかな? 1.5aパッチなしmy環境でフリーズしないで動きました。ランダム配置によって高負荷なユニット勢力が隣接すると厳しいかも。 -- 名無しさん (2024-03-30 05 37 44) 名前 コメント
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MIRIN姉貴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル) 台詞 雇用時:「」 死亡時:「」 必殺スキル使用時 戦闘ボイス +前進時 「」 +互角、優勢時 「」 +劣勢時 「」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 15 25 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 0 0 迎撃系 0 0 0 0 0 0 0 衝突系 0 0 0 0 0 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 15~24 15~24 25 25 雇用 雇用可能兵科 ランシナ勢力名 雇用費 ランダムシナリオ ひとくちランシナ 考察 操作や運用方法 敵対時の対策などの解説 キャラ解説 ゲーム内の設定 元ネタ 元ネタについて コメント 名前 コメント
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RP姉貴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル) 台詞 雇用時:「」 死亡時:「」 必殺スキル使用時 戦闘ボイス +前進時 「」 +互角、優勢時 「」 +劣勢時 「」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 15 25 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 0 0 迎撃系 0 0 0 0 0 0 0 衝突系 0 0 0 0 0 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 15~24 15~24 25 25 雇用 雇用可能兵科 ランシナ勢力名 雇用費 ランダムシナリオ ひとくちランシナ 考察 操作や運用方法 敵対時の対策などの解説 キャラ解説 ゲーム内の設定 元ネタ 元ネタについて コメント 名前 コメント
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グリエルモ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ウィトゥルス出身の傭兵。クロスボウの名手で、任務を最期まできちんと果たす事で有名な傭兵。ウィトゥルスの傭兵にしては珍しく、敵を確実に抹殺する事を得意とし、教皇やコンドッティエーレに雇われて数々の戦場で活躍した。一財産稼ぐと、きっぱりと傭兵業から足を洗い、戦後は貿易と芸術家保護に心を砕き、静かに幸せに過ごした。 台詞 雇用時 任務を書類でまとめて渡してくれ、直ぐ終わらせる 退却時 残業はしない主義なんでね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(ジェノヴァ傭兵団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵弓兵ランダム・フリー:ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 リーダースキル 煙玉乱れ打ち 連射式ボウガン→Lv15 改良型連射式ボウガン攻撃力UP 技術UP 固有スキル 連射長弓Ⅱ 旗揚げ時勢力名 ジェノヴァ傭兵団 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス デーン歩兵 倭寇 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを使用可能 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 55 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 +ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 ランダム・フリーシナリオ(ガストラフェテス)時 HP 900 MP 300 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 50 技術 140 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 光の目随一の勝ち組枠。対極負け組枠はその他大勢。 多分傭兵としては人格者の勝ち組傭兵。非人道的な略奪を行っていたら有無を言わさず処刑されるだろうし・・・。 地味に召喚数が凄いが、これは一体何に使うんだろうか ※傭兵としての性能は当該項目を参照。ここではランシナ、フリシナでの運用を仮定して考察する。 操作方法 概ね普通のガストラフェテスと同じ。味方の肉壁影に隠れて煙玉を投げ、近寄る敵を連射式ボウガンで撃ち抜くだけで良い。 デーン歩兵を率いているときは前線に置いて騎兵などの迎撃役にしても良いが、ボウガンの消費は中々重いので肝心な時に撃てないということが無いよう気を付けよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 ランシナなら是非デーン歩兵を率いよう。激烈な威力の連射式ボウガンを放て、煙玉乱れ撃ちでレベリングもはかどると一石二鳥。 なお、本人の耐久力はただのガストラフェテスなので、前衛として運用するとお約束で本人は死ぬ事には注意。 また、移動力の差はそこまででもないが、移動タイプによる機動力の差は大きい。よって足並みは相当に乱れやすいのも注意。 倭寇は煙玉を煙玉乱れ撃ちに出来、LSとの相性もそれなりだが、連射式ボウガンとの相性は良くない。状態異常だけなら特務隊長の部下でも事足りるし。 しかし、攻撃力が十分足りているつじーんとなら相性は抜群。LSにより更に凶悪化する精密狙撃、デーン歩兵顔負けの威力を誇る連射式ボウガンの何方も凶悪無比。 MPも装填で補えると正に欠点無し。ただし、スキル優先度の関係で煙玉を投げ続ける事案が発生しやすいので禁止しておくと吉。 同様に、自慢の必殺を強化できる皇女様も悪くない。連射式ボウガンも威力は十分出る。 ガストラは射出型陶器製細菌爆弾の強化が出来る・・・が、煙玉乱れ撃ちは他二兵科の方が生かせるし連射式ボウガンはまるで生かせないので微妙。 とはいえ、やはり強脚移動は優秀。うまく盾を確保するか攻撃を逸らすかしつつ、悪地形を駆け回って引き撃ちを繰り返せば中々に侮れない戦果を叩き出すだろう。 敵対時対処法 率いているのはガストラフェテスだが、技術LSがあるので煙玉乱れ撃ちで状態異常を結構な確率で誘発し、射出型陶器製細菌爆弾の脅威も増している。 連射型ボウガンはLS込みでも所詮ガストラの攻撃力なのでそこまでの威力は無い。しかし、本人だけだが技術がかなり高いのでリピーター・クロスボウの即死を貰わない様に気をつける事。 勢力のマスターとして ランシナ限定。 歩兵のみ・・・だが遠隔攻撃に長けたガストラフェテスと倭寇、それに強靭な前衛のデーン歩兵と雇用範囲の悲惨な他傭兵勢に比べると安定した編成。 コメント欄 ランシナでデーン歩兵を率いるとなかなか強い。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 44 54) あれ。無茶苦茶なことはしないし最終的にも勝ち組だけど主要人物みたいにぶっ飛んでないし真面目だし光の目で一番まともな人じゃね? -- 名無しさん (2012-06-04 13 24 25) 「作戦は文書で」「残業はしない主義」現代人から見てうらやましい人間 -- 名無しさん (2012-06-04 22 22 33) 煙玉を投げるなり連射式ボウガンを撃ちまくるなりお好きなように。ランシナなら中衛としてデーン歩兵を率いるのが良いだろう。本人のレベル上げもはかどる -- 名無しさん (2013-01-09 22 29 20) 企業戦士の鏡っ! -- 名無しさん (2013-01-31 14 48 24) 配下つじーんは人材プレイ時に特に凶悪。攻撃・技術upとエラビタを買えば攻撃+技術で2500くらいになる。これはひどい。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 18 25) さすがジェノヴァ人だ -- 名無しさん (2015-07-16 15 40 24) 社畜の救世主 -- 名無しさん (2015-12-24 19 40 33) 名前 コメント
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アルティナが旗上げした場合に付く勢力名。デフォルトシナリオで見る機会は少ないがランシナではたまに見られる 名前 コメント
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メインシナリオ シナリオ部分のネタバレはしてませんので、ゲーム内でNPCの話を楽しんでみてください。 タイトルで多少ネタバレしてる部分もあります。 ※クリアしても次のクエストが開放しない場合はLvを上げてみましょう。(クエストにはLv制限があります) メインシナリオ昇クエスト 闇の組織クエスト 中国料理界クエスト 再会クエスト星華のお礼 詩織のお礼 田中のお礼 ラッピンクされたケーキ 昇クエスト Lv20から開始できる。 「昇くん」からスタート。 主に、経験値・評価・各種食材が報酬です。 闇の組織クエスト Lv40~Lv53前後 「相談事」からスタート。 クリアは4店舗目オープンが目安。 主に、パンダシリーズ(インテリア)と闇シリーズ(ファッション)が報酬。 中国料理界クエスト Lv60~Lv70前後 闇の組織クエストクリア後開放される。 「昇くんの特級フレンチ」からスタート。 主に、経験値が報酬、最後に「暗闇の靴」が貰える。 再会クエスト 最終的に4種のアイテムを集めるため一気ににクリアできないと、カバンを圧迫するので注意! 日本と中国を何度も往復させられます。 主に、経験値が報酬。 星華のお礼 Lv73から開始できる。 「中華部門の脅威」からスタート。 属性482以上ないとクエストが進められない。 ※Lv89でもLvアップ上昇分の調理力では届かない。 デートや服などで属性アップを図る必要がある。 詩織のお礼 Lv78から開始できる。 「伝説のデザート」からスタート。 属性415以上ないとクエストが進められない。 ※Lv89でもLvアップ上昇分の調理力では届かない。 デートや服などで属性アップを図る必要がある。 田中のお礼 Lv83から開始できる。 「詩織の苦悩」からスタート。 迷子ペットを帰す協力者が居れば楽。 ラッピンクされたケーキ Lv88から開始できる。 「再会」からスタートし、最終クエストまで。 ひたすら食事、根性で食事、頑張れ食事!!