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任務完了 [部分編集] 第12弾 OPERATION 12E/O WT019N 4-白1 1枚制限 (>起動):このカードは、場に出た場合、ロールする。 (常時)[R]:このカードを廃棄する。その場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 対抗 白-W 場に出た直後はロールで出て、その後、常時のタイミングで自身がロールし、敵軍コマンド1枚のプレイを無力化し、それを廃棄出来る。 イラストは任務完了〔C-76〕のもの。
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任務完了 ベースドブースター3 COMMAND C-76 白 3-4-1 R (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ウイングガンダム0」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターンの終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。 (常時):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 ガンダムWの、マルチプルで回収できるコマンドサイクルの1枚。 このカードはウイングガンダム0のマルチプルで回収される。 タイミングが(常時)のコマンドカウンター。 昨今はリセットカード全盛なので、直接的な防衛手段であるカウンターカードの必要性も高まっており、返答《4th/BB1》、自由への奔走《DB4/EX2》などと同様に、バリエーションのひとつとして採用される。 参考 ガンダムWの、マルチプル等によって回収できるコマンドサイクル。 主役級のW系MS新カードと同じ弾に収録されている。 死神に戻るデュオ《11th》 (ガンダムデスサイズ) ウーフェイ再び《12th》 (シェンロンガンダム) 宇宙の心《13th》 (ガンダムサンドロック) 激突する宇宙《14th》 (ガンダムヘビーアームズ) 死の加速《15th》 (トールギス) 勝利と敗北の軌跡《16th》 (ガンダムエピオン) ※上記は年代順である。
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CHA/W40-058 カード名:“任務完了”美砂 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《能力者》?・《死》? 【永】他のあなたの《能力者》?のキャラ1枚につき、パワーを+500。 【自】チェンジ [① このカードを控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“転入生”西森 柚咲」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。(クライマックスフェイズの始めにこのカードがいないなら発動しない) ああ、長かったな レアリティ:U 15/10/23 今日のカード 《能力者》指定のガウル互換能力に、おまけでチェンジが付いたキャラ。 チェンジを持っているせいで最大パワーは6000にしかならない。それでもバニラよりは高い値にはなるので、“夏制服”西森 柚咲などの、「『チェンジ』を持つキャラ」に対するシナジー効果をうまく活かして戦いたいところ。 チェンジ先の“転入生”西森 柚咲は、チェンジを多用する柚咲美砂のデッキにおいては優秀な後列支援キャラのため、素出しできなかったときはこのカードを1枚はチェンジさせて後列に置いておきたい。 ちなみに、他の柚咲美砂と違って双方向のチェンジは行えない点には注意。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “転入生”西森 柚咲 1/1 3000/1/1 赤 チェンジ先
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[PT]任務完了のために 遂行地域 パシュマンディル寺院 - 連結通路 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 5,148,200 / 197,550 ギーナ結晶の巻き物(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCブヘマと会ってクエスト獲得2.呪いにかけられたブラハを退治せよ-呪いに掛けられたブラハ(1)3.NPCブヘマと会ってクエスト完了 戻る
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凪と美琴は、月光茶屋に向かっていた。 「お姉さん、名前は?」 「…凪。」 「凪さんですねー。わたしは美琴です、よろしくお願いしますー。」 「よろしく…」 悪い子ではない、ナンパ男を追い払ってくれたのだからむしろいい子だ。 しかし、時折感じる圧力はなんだろう。 「凪さんは、村の方ですか?」 「まぁ」 「街に来たのは初めてですか?」 「前に、一回だけ。」 「さっきから元気ないですけど、大丈夫ですか?」 「暑いの嫌いだから…それからもともとこんな性格です」 「あ、着きましたよー。ここが月光茶屋ですー。」 そこには、和洋の混在した建物があった。月光茶屋の噂は聞いていたが、実物を見るのは初めてだった。 「不思議な建物…」 「かわいいでしょ?中もかわいいですよー。それじゃ、私はグミを渡してきますから凪さんはそこで待っててください。後で何かおごります。」 「えっそんな悪いよ、私が金出させてるみたいで嫌だよ」 「暑い中鮮度を落とさず頑張ってくれた人にお金まで出させるわけにはいきませんから。労働に見合った対価です。」 「そ、そう…なんかミコトさんにばっかり苦労かけて申し訳ない…」 「もー、凪さんちょっと遠慮しすぎですー。今はお客さんなんですからここで待っててください。あ、何食べたいか決めておいてね。」 「うん…でもよくわかんないから、冷たいものだったらなんでもいいよ。」 「それじゃ、アイスクリームにしますね。」 その後、美琴が持ってきたアイスクリームを食べながら、凪は自分の事を少しずつ話した。もちろん、妖怪であるということは伏せて。 「凪さん、大変なんですねー。」 「別に多くは望んでないから現状でいいんだけどね。ところでこのアイスクリームって、自分の家でも作れる?」 「うーん、できないことはないと思いますけど、機械で作った方が味は安定すると思いますよ?」 「やっぱり文明の利器しかないか…ん?」 「ねえ聞いた?また妖怪退治だって」 「どこ情報よそれ、前科ありまくりだからあんたの話は信用ならんわ。まぁどっちにしてもやばいのだったら早急に退治して町まで来ないようにしてほしいけどねえ。」 そんな会話が聞こえた時、美琴の表情が変わった。 「退治って、殺す前提なのですかね。」 「え?よ、妖怪ってあんまりよく思われてないみたいだし、仕方ないんじゃないかな?」 「あなたもあの人達と同じことを言うのですね。悪い妖怪が出た時、話が通じずただ暴れるだけで被害が増える事しか見えないというのであれば、殺処分も致し方ないと思います。しかし、話しがある程度わかるような妖怪ではどうでしょう。ありあまる力を他の事に使えば、資源不足や人材不足が解消できるかもしれません。どうにかすれば使えるものを危険だからと殺すのはあまりにももったいないです。1匹始末するのに流れる血とお金がもったいないです。そこで有効利用すれば妖怪は死ななくて済むし、人間はエネルギーを得られてどちらも得です。わざわざ誰も得しない選択肢を選ぶことはないのですよ。」 「えーと、ミコトさん、私そろそろ帰らないと…」 「ああ、そうですよね、ではグミの代金と、あとはお菓子です。保存のきくものを詰めたので大丈夫ですよ。では。また、来て下さいね?」 「あまり期待はしないでね、暑くなかったら考えるかも。」 「お待ちしておりますー」 「うん、いろいろ、ありがとうございました。」 「一人で帰れますか?」 「大丈夫だとおもう。たぶん。」 荷物を持ち、凪は山へと帰っていった。美琴の言葉の意味を考えながら。 「ただいま」 「おかえりー。ちゃんとできたじゃん。お土産も持たせてくれるなんてラッキーだったね。」 「あのさ、妖怪のあり方って、なんだと思う?」 「え?えーと、人に迷惑かけなきゃいいんじゃない?てか何なのいきなり。」 「あー、そう、そうだね。…なんかね、街で会った人間が、妖怪は利用した方がいいとか話せばわかるとか言ってたから」 「妖怪の採用でも始めたんじゃない?もっとも、うちらは対象外だろうけど」 「うん、あんまり難しいことはわかんないや。」 ひきこもり雪女、任務完了
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【作品名】怒シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ラルフ 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バズーカ:直径2mの炎を射出する、岩が一撃で消滅する温度 射程6m程、弾速はアサルトライフル弾並み、何発でも発射できて弾切れ無し 手榴弾:半径2mの爆発を起こし、直径2mの岩塊を一撃で粉砕する 射程6m程、弾速はアサルトライフル弾並み、何個でも投げられて弾切れ無し 【防御力】自身のバズーカや手榴弾と同等のバズーカと手榴弾(クラークの)をくらっても無傷 【素早さ】アサルトライフル弾が2mまで迫った後で回避可能 アサルトライフル弾の半分の速度で移動可能 【備考】 「怒号層圏」は1986年にSNKから発売されたアクションゲームです。 前作「怒」での任務を終えたラルフとクラークが、突如異次元空間に引きずり込まれてしまいます。 とあるので怒→怒号層圏と繋がっている 参戦 126 37 112 格無しさん 2019/12/02 09 43 43 ラルフ考察 1mマッハ1反応 同反応のクレス・アルベインから △クレス・アルベイン(GBA) 反応同等、空間切断と相撃ち △ユリウス・ベルモンド 反応同等、グランドクロスと相撃ち △ジン・ハヤカワ 反応同等、電撃レーザーと相撃ち クレス・アルベイン(GBA)=ユリウス・ベルモンド=ジン・ハヤカワと=
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ラルフ 技表 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ 確定反撃 ラルフ キャラ対策 ラルフ 順番適正 ラルフ 起き攻め ラルフ 立ち回り ラルフ キャラ相性 キャラクターの特徴 「ぶんまわす」という印象がぴったりな発生速い、判定つよい通常技(主にC関連)を持つパワーキャラ。 上記の強い通常技を振り回すのを軸に相手がビビって固まったところをダッシュからのコマンド投げなどのプレッシャーをかけていく また、ジャンプ攻撃も判定が強めなものが多い 攻めている時はよいが、対空性能に難ありで攻められると切り返しに苦労する 必殺技は癖が強いものが多いので、コマ投げ以外は基本的に使えないと思ってもよい メモ ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638576/
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ラルフ 名前:Wreck-It Ralph デビュー:『シュガー・ラッシュ』(2012年) 概要 1982年のレトロ・アーケードゲーム「フィックス・イット・フェリックス」に登場する悪役の大男。 ラルフの「I'm gonna wreck it!(壊してやる!)」という決め台詞と共にゲームが始まり、ラルフがビルを壊し始める。プレイヤーは主人公のフェリックスを操作して壊されたビルを修理しながら、住民たちと協力してラルフをビルから放り投げるのが目的である。 悪役を務め続け、ゲームの30周年記念イベントにすら呼んでもらえないラルフには、いつかフェリックスのように主人公のメダルを貰って仲間から認められたいという密かな夢があった。そして、ゲームの世界の掟を破り、「ヒーローズ・デューティ」や「シュガー・ラッシュ」といった他のゲームへと迷いこんでいく。 ゲーム内では悪役としてプログラミングされているが、ラルフ自身はどちらかというと心優しくおっちょこちょいな一面も持ち合わせており、仕事を失ったゲームキャラクターに仕事を与えたり、フルーツをあげたりしている。 映画『シュガー・ラッシュ』の主人公は当初フェリックスで、ラルフは悪役の予定であった。脚本家のフィル・ジョンストンが「ヒーローになりたいラルフを主人公にしたほうがよりドラマチックになる」と考えて変更した。 ラルフとフェリックスの関係性のモデルは、アーケード版『ドンキーコング』のドンキーとマリオ。作中でラルフがマリオの名前を口にはするが、共演はしていない。 エピソード シュガー・ラッシュ 「フィックス・イット・フェリックス」の30周年記念の日、そのゲームの悪役ラルフは初めて悪役お悩み相談会に出席する。ラルフは悪役を辞めたいと告白するが、他の悪役たちから自分の役割を受け入れるように諭される。そして、「かつて他のゲームへ侵入し、それぞれのゲームを撤去に追い込んでしまったターボ*のようになってはいけない」と忠告される。帰宅したラルフはヒーロー役のフェリックスを中心にゲームのキャラクターたちが自分抜きで30周年記念パーティーをしていることに気付き、不満をぶつける。住民たちのリーダーであるビッグ・ジーンは「ラルフがヒーローのメダルを入手できたら、ゲームの舞台であるアパートの眺めのいい部屋をやろう」とラルフに宣言する。 ラルフはタッパーの店*に向かい、タッパー*に悪役がヒーローのメダルを手に入れる方法がないか訊ねる。店内でたまたま「ヒーローズ・デューティ」のマルコフスキーが気絶したところに居合わせたラルフは彼になりすまし、メダルを手に入れるため「ヒーローズ・デューティ」に向かう。ラルフの役割はプレイヤーのアシストをするNPCだったが、サイ・バグという危険な虫の襲撃でパニックに陥ってプレイヤーを妨害し、ゲームオーバーとなった挙げ句、女軍曹のカルホーンに説教されてしまう。諦めきれないラルフは勝手にプレイヤーのゴールへ向かってメダルを獲得するが、サイ・バグを孵化させてしまい、緊急用シャトルで脱出。サイ・バグもろともお菓子の国のレースゲーム「シュガー・ラッシュ」に迷い込む。 サイ・バグを撃退したラルフはヴァネロペ・フォン・シュウィーツという女の子にメダルを奪われてしまう。ヴァネロペはこのメダルでレースにエントリーするが、警官のウィンチェルとダンカンに追い回されてしまう。ヴァネロペを捕まえようとしたラルフは危険なモンスターとして逮捕され、キャンディ大王の住むシュガー・ラッシュの城へと連れて行かれる。ラルフはレースの主催者である大王にヴァネロペが支払ったメダルの返却を懇願するが、収監されてしまう。 脱出したラルフはヴァネロペを見つけるが、彼女はタフィタ・マトンファッジ率いる他のレーサーたちにいじめられていた。ヴァネロペの存在自体がこのゲームのバグであり、レースの出場を大王から禁じられているためであった。30年間除け者にされてきたラルフは彼女の境遇に共感し、彼女に協力を約束する。ヴァネロペはレースで優勝し、ラルフにメダルを取り返すことを宣言。ラルフはカート工場*でキャンディ・カートを作り、ダイエット・コーラ火山で練習コースをプレゼントする。二人は練習を通して絆を深めていく。 レース当日、ラルフの前にキャンディ大王が現れる。大王はバグであるヴァネロペをレースに出すと、ゲームが故障していると思われこのゲームのコンセントが抜かれてしまう、と告げる。ヴァネロペはバグであるため、ゲームから脱出することはできないという。大王はヴァネロペの説得をラルフに任せ、彼のメダルを返す。ヴァネロペはラルフに感謝を込めて手作りのメダルをプレゼントする。しかし、ラルフが大王に言われたとおりレースへの棄権を提案すると、ヴァネロペはラルフを裏切り者だと怒る。ラルフはヴァネロペを守るために心を鬼にしてヴァネロペのカートを破壊する。ヴァネロペは泣き崩れ、ラルフは彼女のもとを去る。 「フィックス・イット・フェリックス」に戻ったラルフは、自分がゲームを留守にしたことでゲームセンターの店主スタン・リトワクに故障したと思われ、ゲームのコンセントが抜かれることになることを知って唖然とする。ジーンから約束どおり眺めのいい部屋を与えられ、一人ゲームに取り残されたラルフ。バルコニーからゲーム画面の外を眺めると、「シュガー・ラッシュ」の筐体にヴァネロペが描かれていることに気付く。本来存在してはならないバグのはずのヴァネロペが筐体に描かれているのはおかしいと考えたラルフは大王の部下サワー・ビルに問い詰める。サワー・ビルによると王国民の記憶はキャンディ大王によって封じられており、思い出せないという。ヴァネロペがレースでゴールラインを越えることができれば、ゲームはリセットされ本来の記憶が戻るのだという。 フェリックスが大王の城に捕らえられていることを聞き出したラルフは彼を助け出すと、自分の行いを謝罪し、ヴァネロペのカートを修理してもらう。ラルフはヴァネロペに謝罪し、二人は本来の記憶を取り戻すためにレースに挑むことを決意する。レースに戻ったヴァネロペはトップを走る大王に食らいつく。するとカルホーンから、ラルフが王国に連れ込んだサイ・バグの卵が大量に孵化したという知らせが届く。サイ・バグは「シュガー・ラッシュ」のゴールラインを破壊し始め、カルホーンは国民をゲーム外のゲーム・セントラル・ステーションへ避難させる。デッドヒートの最中、キャンディ大王の正体がターボであることが明らかとなる。ヴァネロペと争う大王はサイ・バグに取り込まれてモンスターと化してしまう。やがてゴールラインが完全に破壊されると、ラルフたちはゲーム外へ避難せえざるを得なくなる。しかし、ヴァネロペはバグのためゲームから出ることができない。ラルフはカルホーンのクルーザーを借り、自分がダイエット・コーラ火山の火口を壊して噴火させれば、火柱が起きてサイ・バグを惹きつけられると考える。サイ・バグと一体化した大王がラルフを妨害しようとするが、ラルフは大王を振り切り自分を犠牲にして火山を噴火させる。サイ・バグたちと大王は火柱へと吸い込まれていく。そこへクランベリーナのカートに乗ったヴァネロペが颯爽とラルフを救出する。 フェリックスがゴールラインを修理しヴァネロペがゴールを切ると、ゲームがリセットされてヴァネロペは本来の王女の姿となる。記憶を失ってヴァネロペをいじめていたタフィタたちの謝罪を受けたヴァネロペは大統領となってこの国を引っ張っていくことを宣言する。ヴァネロペとの出会いを通じて自分の役割に自信を持ったラルフは「フィックス・イット・フェリックス」に戻り、ゲームはコンセントを抜かれずに済む。 ラルフを除け者にしていた「フィックス・イット・フェリックス」の住民たちもラルフの役割の重要性に気づいて彼に優しくなる。ラルフとフェリックスは既に撤去されたゲームキャラクターたちをボーナスステージに誘い、「フィックス・イット・フェリックス」は一躍人気ゲームとなる。フェリックスとカルホーンは結婚式を挙げ、ラルフは仲人を務めた。かつてラルフはアパートの屋上から住民に持ち上げられ落とされることを嫌がっていたが、今は幸せに感じている。それは一番高い位置に持ち上げられた時、向かいにある「シュガー・ラッシュ」の中でヴァネロペが活躍している姿を見ることができるからであった。 シュガー・ラッシュ:オンライン レースゲーム「シュガー・ラッシュ」の毎日に飽き飽きしていたヴァネロペのためにラルフは新しいコースを作ってあげた。大喜びしたヴァネロペはプレイヤーのナフィサの意思に反して自分で運転をしたため、驚いたナフィサが部品のハンドルを引っこ抜いてしまい、無理に直そうとしたリトワクさんがハンドルを壊してしまった。ハンドルはオークションサイト「eBay」で高値で取引されていたため、リトワクさんは諦めて「シュガー・ラッシュ」を撤去することにした。ラルフとヴァネロペはハンドルを購入するためインターネットを介してeBayに向かうが、オークションのルールを理解していない二人は27,001ドルでハンドルを落札し、24時間以内に支払わなくてはならなくなる。ラルフとヴァネロペはJP・スパムリーのウェブサイトからの紹介で、過激なオンラインゲーム「スローターレース」のシャンクの車を手に入れれば高額な現金が貰えると知り、ゲームに侵入する。 「スローターレース」で騒音取締局に扮したラルフがシャンクの一味の気を引いている隙にヴァネロペはシャンクの車を盗み出した。ヴァネロペは自身の不具合を利用して炎を突破し、車をゲーム外に持ち出そうとするが、シャンクの運転テクニックはヴァネロペの遥か上を行っていた。シャンクは二人の事情を知り、動画投稿サイト「バズチューブ」で稼ぐことを薦め、バズチューブのアルゴリズムである友人のイエスを紹介する。ラルフは面白動画を大量に製作し、ヴァネロペは動画を宣伝するために「Oh My Disney」へと向かう。 ラルフは動画の広告収入で3万ドルを稼ぐことに成功し、ヴァネロペに連絡して「eBay」で落ち合おうと約束。喜ぶヴァネロペだが、刺激的なスローターレースの世界のことが忘れられない。ラルフは約束の時間に現れないヴァネロペがシャンクと出会い、スローターレースの世界で生きたがっていることを知ってしまう。冷静さを欠いたラルフはスローターレースをつまらなくするため、スパムリーのいとこのダブル・ダンに不具合探知ウイルス「アーサー」を譲り受けて放つ。アーサーはヴァネロペの不具合を探知し、彼女の不具合をスローターレース中に拡散してしまう。スローターレースのサーバが再起動され、ヴァネロペはラルフがウイルスをばらまいたことに激怒し、彼にプレゼントしたメダルを投げ捨てる。ヴァネロペに嫌われたラルフは精神的に不安定となり、アーサーは不安定なラルフをインターネット上にコピーしまくり、壊し屋ラルフのクローンがインターネット上に蔓延した。 ラルフとヴァネロペは検索エンジン「ノウズモア」のアドバイスで、ウイルス駆除エリアにクローンを誘導するためイエスの力を借りる。ラルフのクローンの集合体は巨大なラルフの形をしたモンスター「ラルフジラ*」となり、ヴァネロペを誘拐し、Googleへ逃げた。ラルフはヴァネロペの夢を奪ってはいけないとラルフジラを説得した。浄化したラルフジラが消滅しラルフは真っ逆さまに落ちていくが、ヴァネロペの新しい友達であるディズニープリンセス*たちに救出される。 ラルフは壊れたメダルの半分をヴァネロペに渡し、彼女をスローターレースへと送り出した。二人は別々の世界で過ごし、ネット通話でお互いの近況を知らせるようになった。ラルフはスローターレースの大型メンテナンスにヴァネロペに会える日を心待ちにしていた。 その他 『ベイマックス』では、サンフランソウキョウの夜景の中に「フィックス・イット・フェリックス」のゲーム画面を投影したヴィジョンがある。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、スタジオのドアに激突し外のゴミ箱に突っ込み、スカーから馬鹿にされていた。その後、フェアリー・ゴッドマザーがグーフィーの写真撮影をサポートする様子を見守っていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム 映画にゲスト出演したソニック・ザ・ヘッジホッグのレースゲーム『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド*』には、ラルフがディズニーキャラクターとしては異例のゲスト出演を果たしている。 登場作品 2010年代 2012年 ★Wreck-It Ralph シュガー・ラッシュ ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド* ※ゲスト 2013年 ディズニーインフィニティ(追加キャラクター) 2014年 ディズニーインフィニティ2.0* ベイマックス(カメオ出演) 2015年 ディズニーインフィニティ3.0* ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2016年 Disney クロッシーロード モアナと伝説の海(カメオ出演) 2018年 Disney Heroes Battle Mode シュガー・ラッシュ:オンライン ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.5.0:2018年11月追加 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2022年 ディズニー ドリームライトバレー 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 ジョン・C・ライリー(2012年~:映画)ブライアン・T・デラニー*(2012年~) 山寺宏一(2013年~)
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キャラクターの特徴 はじめは各種通常技や動きが少し重く感じるかもしれないが、なれてくれば、それぞれの技の活かし方を考えていくのが楽しくなってくるキャラ。投げキャラの中ではバッタがトップクラスに強く、投げを使わなくても牽制や固めメインで戦っても強い。 火力はないが、立ち回りでの対応能力は高く、ラッシュに弱いという 弱点こそあるものの強キャラにも十分対抗できるポテンシャルをもっている。 目次 ラルフ プロフィール ラルフ キャラボイス(未作成) ラルフ 勝利メッセージ(未作成) ラルフ 各種データ ラルフ 技表 ラルフ 10分でわかる使い方 ラルフ よくある質問 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ 立ち回り(未作成) ラルフ 地上引き込み対空(低姿勢対空) ラルフ 崩し(未作成) ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ キャラ対策 ラルフ 確定反撃 ラルフ ネタ 簡単な技性能メモ 牽制技 リーチの長い立ちCD、遠Dが地上牽制の要。 立ちCD: CDはガードされても有利で、先端部分は判定がかなり強い。 ガードクラッシュ値も高く、ラルフの主力技。 判定が出きってない状態では小足に簡単につぶされる点に注意。 遠D: リーチが長く、しかも全キャラのしゃがみ状態にも当たるので、牽制や固めに活躍する。しかし、しゃがみ状態には当たるが、低姿勢技を振られるとつぶされてしまう(攻撃が当たらない)ことがある、というのは知っておくといい。 遠C: J防止の遠Cは、リーチの長さと攻撃位置の高さのおかげでJ防止として強力。 しかし技の振りが遅いため、Jを読んでいて出したつもりでも上をとられてしまったり、しゃがんでみていた相手に足払いを差しこまれるという弱点がある。 上をとられないようにするには、心理的、硬直差的に有利な状況をえらんで、「置く」ように出すことである程度防げる。 遠B: 遠D先端より少し近い間合いで混ぜていきたい。 攻撃位置がそこそこ上下にまんべんなく出ているので、J防止と対地牽制の両方の 効果を兼ねている。暴れ技としても使いやすい。 飛び込み技 JB: 発生が早く、早めに出せば対空をやりにくくしつつ飛び込める。 空対空としても強力。ただ、低姿勢対空に弱い。 JC: 判定が強く、上からかぶせるように出すことでかなりの強さを発揮する。バッタのお供に。 JD: 発生が少し遅いので、気持ち早めに出さないと技が出る前に着地してしまう。低姿勢対空を読んだら、この技からコンボにもっていこう。 JCD: 固め、接近用の技。判定が強いので気軽に出せるし、有利フレームもかなりあるので連発できる。 切り返し技 近立ちA: 発生が3フレと非常に早い上、判定が高い位置に出るので 連続J防止に役立つ。 JA: 被せられそうなときに(リバサ)逃げJで出すと、リスク少なく仕切りなおせるので安定行動となる。相手のJ攻撃の重ねが甘ければほぼ切りかえせる。 JB: JAよりちょっと遅い分リーチがあるので、JAと使い分けたい。 急降下爆弾パンチ:Jが高いキャラに有効。無敵はないので、早だしする必要がある。タメているのがばれないように、うまく仕込みたい。 屈C: 意外と姿勢が低くなるので、一部の極端に下に判定が強い、または持続が長いJ攻撃を除けば、いろんな早だしJ攻撃を返せる(相打ちになることも多いが)。 例・ウイップのJD、K’のJDなど。 タイミングは、他のキャラで足払い対空するときよりは気持ち早くボタンを押して、相手がしゃがみCの上に乗っかるように出しておこう。 ただ、返せるかどうかは相手の早だしのタイミングにある程度依存する。打点が高ければ返せても、ひきつけられたら返せなくなる点は注意したい。 引き付けJ攻撃が多いようならこれ以外の迎撃する選択肢を混ぜよう。 ラルフタックル: 完全にぶっぱなしになってしまうが、流れをどうしても変えたいときに。杓子に対して出すのもいいと思う。 おすすめ攻略サイト 柏HPの跡地内のラルフ攻略(書き手:ごしょさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kofkasiwa
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ラルフ 「確かに彼はむっつりスケベかもしれない。でもね・・・・・・」 11F~20Fに出現する少々気の弱い冒険者。(冒険者シンボル) 直接の戦闘よりも賞金首モンスターの特徴など情報収集に長けているが、自らの身の上を話す事はほとんどしない。 ハンターオフィスでは一部の状態異常(睡眠/毒/スタン)についての解説役。 特徴 接触すると、話す/プレゼント/戦う のいずれかを選ぶ事になる。 襲って好感度を下げても段階が少ないので上げ直すのは簡単。 好感度 遭遇時の第一声で判別可能。以下は会話で友好を深める場合の回数。 1.よし、敵か!やるぞ! (1回目) 2.よっし、やるぞ!ラルフスペシャル(2回目) 3.うぉぉぉっ、これが僕の本気だぁ!(3-4回目/店解禁) 4.スラーッシュ! (5回目/好感度MAX) ※プレゼントは元々効果が薄いが、カーバンクル程の品になると好感度MAXでも受け取り拒否される。 ちなみにマルデルも一度は断られるが、無理に渡すとHPを回復してくれる。 アイテム購入 好感度が一定以上になると、ラルフからアイテムを購入できるようになる。 購入できるアイテムについてはアイテム取得方法のラルフの項を参照。 敵として 「戦う」選択→ラルフの警告→「はい」選択 により戦闘開始。 2ターン目の冒頭で助っ人じじい(半裸ヒーロー)を召喚する。 ラルフ本人はたいして強くないが、じじいは各種魔法攻撃を繰り出してくるため、 この階層へ到達したばかりの人は苦戦するだろう。 なお、戦利品を落とすのはラルフではなくじじいなので注意! (じじい召喚前にラルフを倒してもドロップは無い) 戦闘メンバーとして ラルフイベントの2回目で仲間になる。主に回復&状態治療要員。 尚、ゲストメンバーは共通してオート行動。 使用スキル(ドラゴンの丘:Lv31 冒険者) ダブルアタック、八方腕砕き、キュア&デダウン、アーマーブレス、クイックムーブ ハイポーション(単体1000回復)、八方万能薬(全体状態治療)、ポーション乱れうち(全体約500-700回復) 攻撃よりも自前のポーションを使って回復を行う事が多い。 なんというか戦士というより僧侶。成長は遅め。 レイチェルのブロ村イベントでは、冒頭イベント戦で支援攻撃してくれる冒険者の一員。 後方からラルフスペシャルで敵単体に1800の固定ダメージを与える辺り、それなりに成長している模様。 状態異常耐性 戦闘不能 60% 混乱 60% 毒 40% 睡眠 40% 暗闇 40% 麻痺 100% 沈黙 40% スタン 40% 装備:○雷上動、ダマスカスヘルム、ウーツメタルアーマー、パラライズガード