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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ラムパルド 基本情報 名前 ラムパルド 進化 前進化ズガイドスlv30で進化|次進化なし タイプ いわ とくせい かたやぶり ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 199 技 Lv 技 1 ずつき,にらみつける 6 きあいだめ 10 おいうち 15 とっしん 19 こわいかお 24 もろばのずつき 28 げんしのちから 30 がむしゃら 36 しねんのずつき 43 いやなおと 52 ミラクルアイ 育成論 シングルバトル せいかく:かたやぶり 色々な防御関係の特性を無効化して攻撃できるぞ! 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 199 攻撃はデオキシスアタックモードまでとはいかないが、 第四世代までは二番目の攻撃力を持っている。 弱点は遅い素早さと低い防御と特防。 普通時では殆ど一撃でやられてしまうため、 トリックルームなどで補うしかない。 バレットパンチ、マッハパンチはトリックルーム中でも先制されてしまうため、 注意が必要。一撃でやられます。 (お先にどうぞでトリックルーム以上の効果を得ることができるかもしれない。) トリックルーム型 せいかく:ゆうかん とくせい:かたやぶり 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 252 252 0 0 0 0 技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技) 技「トリックルーム」を使うことによって、 通常のポケモンより早く動けることが可能に。 弱点は、先制技は防げない点。 ラムパルドよりも遅いポケモンが出た場合、 逆効果な点。 一撃で倒せないとやられる点。 良い点は、とくせい「かたやぶり」を活用した、 ふゆう状態の相手にも地震が使える。(飛行タイプは当たりません;) 使い方は必ず後出し! ドータクンなどのトリックルーム要因から、 だいばくはつなどの技を使って強制退場した後に出さないと、 交換した時点でTHE.ENDです。 カウンター型 せいかく:ゆうかん とくせい:かたやぶり 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 0 252 0 0 4(0でも可) 252 技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技) 持ち物:気合の襷 一回耐えて、カウンターのように攻撃を決めます。 砂嵐での襷潰しは効かないので、 まきびし、ステルス、霰に注意してください。 最後のポケモンとして、残り一対一の場合、 高確率で勝利が見込めます(一撃で勝てなかった場合は難しい。) 先方として出ることで、 襷つぶしはほぼ無効です。 素早さに252振っているので、遅い奴は抜けます。 育成論 ダブルバトル 概要としてはあまり変わらない。 トリックルーム型 せいかく:ゆうかん とくせい:かたやぶり 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 252 252 0 0 0 0 技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技) 最初からトリパ要因、ラムパルドを召喚しておく場合、 一ターン目はまもるを使い、 トリックルームを使う。 まもるを使用する場合、使用者自体がアタッカになる必要もある。 (ヌケニンで高抜群がなさそうな場合、無償交換召喚が出来る。) しかしやはり大爆発撤退からのラムパルド召喚が妥当。 (大爆発はしめりけによって塞がれるため、ヌオーなどには注意)
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ラムパルド 図鑑No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃する) 夢特性:ちからずく(追加効果がある一部の技の追加効果が出なくなるかわりに、その技の威力1.3倍) 体重:102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/かくとう/はがね/みず/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/ノーマル/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値上の攻撃力は禁止伝説を除けば全ポケモン中1位。 威力150のもろはのずつきをメインウェポンにできるということもあり、火力においては申し分無い。 反面耐久はあまり高くなく、タイプの脆さやもろはのずつきの反動もあるので使い捨てが基本だろう。 すばやさも微妙なのでスカーフやおいかぜ、トリックルームなどで補ってやりたい。 ちなみに最速スカーフは実数値181とボルトロス等が抜ける。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ きあいのタスキ 火力アップアイテム 型サンプル基本型タッグ候補 トリパいばる受け型タッグ候補 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 もろはのずつき 150 80 いわ メインウェポン候補。反動が1/2とかなり大きい 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ メインウェポン候補。もろはとは選択 マシン いわなだれ 75 80 いわ 範囲攻撃技。エッジやもろはとの併用が望ましいかもしれない マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃技。ふゆう貫通で使えるため優先度は高め。 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 広範囲のサブウェポン。主にはナットレイやドサイドン等に使う。トリックルームと好相性 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 過去教え かみなりパンチ 75 100 でんき 弱点を付いてもエッジと同威力程度。あまり必要は無い。 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対ナットレイ。 過去教え しねんのずつき 80 90 エスパー 対格闘。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ロックカット - - いわ 低い素早さを補える。使う暇を作るのは至難。 マシン ステータス調整 175-225-99-76-89-83(20-156-148-0-148-36,いじっぱり) C191ヒードラン(187-138グロスを文字で確1)のだいちのちから確2 A160ギャラドスのたきのぼり確2 Sは無振りバンギラス+2 残り攻撃 素早さ スカーフで使う場合はようき最速推奨。 トリックルームの場合は最遅。 おいかぜやロックカットを使う場合は抜く相手を考えて調整したいところ。すばやさ一覧を見て相手を選ぶのが吉 一応最速ロッカで80族最速スカーフを抜ける。 その他の場合ではバンギラス意識の80台半ば程度は欲しいところ。 攻撃・特殊 特化でHC振りFCロトムをもろはで確1なので振る意味は種族値に反し案外大きい。 耐久 ギャラドスのたきのぼり、シャンデラのエナジーボール、ヒードランのだいちのちから等が主な調整先だろうか。 振っても振らなくても弱点では落ちるし等倍はほぼ耐えるような絶妙な耐久なので調整が活きにくいポケモンではある。そもそももろはを使う場合は反動ダメージのせいで調整なんてできたものではない。 持ち物 こだわりスカーフ 最速スカーフで最速112族を抜ける位置にいる。 きあいのタスキ 一発耐えて諸刃で道連れ。 火力アップアイテム 確実に一撃で持っていく。拘れば輝石B特化ラッキーすら乱1圏内に入る火力に。 もっとも、そんなことしたら反動でこちらもほぼ瀕死だが。あくまで目安。 型サンプル 基本型 特性:かたやぶり 性格:いじっぱり 努力値:A252、S調整、残りHP (もろはを使う場合)/上記調整 持ち物:ヨプのみ/いのちのたま/いわのジュエルなど 確定技:ストーンエッジ orもろはのずつき orいわなだれ/まもる 選択技:じしん/ほのおのパンチ/ばかぢからorアームハンマー/しねんのずつき 基本形だが、劣化バンギ臭や劣化レジロック臭が漂っている。 タッグ候補 ウルガモス 苦手な鋼タイプの多くを処理する。 いかりのこなでのサポートも可能だが、格闘タイプの放ついわなだれに注意。 トリトドンが重くなるので注意。 トリパいばる受け型 特性:かたやぶり 性格:ゆうかん 努力値:A252、HP252 持ち物:キーのみ 確定技:いわなだれ/まもる 選択技:ストーンエッジ orもろはのずつき/じしん/ほのおのパンチ/アームハンマー/しねんのずつき ポケモンリーグ2007決勝の小学生リーグで大暴れして優勝に導いた型。 いばるいわなだれの火力がとにかく凄まじく、全体技でありながらラティオスが高乱数1(81.3%)という威力。 ちなみにほのおのパンチorじしんでHP252メタグロスが乱数1発(75%)、しねんのずつきでローブシンが確定1発。 最遅ユキノオーにギリギリで先制できるので最遅が第一候補だが、あえてS59に調整してブルンゲルの威張るを受けるなどといった調整もあり。 タッグ候補 ドータクン、ブルンゲル 当たり前だがトリックルームを使える高耐久と相性がいい。 じしんはムシャーナや浮遊銅鐸が味方でも貫通してしまうのでテレパシーや浮いている意味は基本的にない。 スカーフ型 特性:かたやぶり 性格:ようき 努力値:S252、耐久調整、のこり攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:もろはのずつき orいわなだれ/じしん 選択技:ほのおのパンチ/ばかぢからorアームハンマー/しねんのずつき スカーフ型。無振りでもラティオスをもろはで確1。 タッグ候補 モロバレル、モジャンボ いかりのこなで攻撃回数を稼げる。 ラムパルドでまず勝てないトリトドン等への相性も良く、 草タイプの苦手な岩や飛行へはラムパルドが相性良く戦える。 対策 脳筋特化のポケモンなので、小技を気にする必要はあまりなく、単純な相性勝負、縛り勝負になり易い。 地面、格闘のポケモン全般に相性が良くないが、しねんのずつきを搭載している場合はローブシンでも確2なので、いばる込みだと確1。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラムパルド ネタポケまとめwiki - ラムパルド
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ラムパルド No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり 入手可能ソフト:ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シンオウ産の化石ポケモン。 同じ境遇のアーマルドやプテラもびっくりの圧倒的な攻撃力を誇るが防御は柔らかく、素早さも低い。 しかしながら何気にHP種族値が97と100近くあり、ほとんど一撃で落ちるかと思うとそうでもない。 もろはのずつきの威力はケッキングのギガインパクトを僅かだが上回る超破壊力! 特性「かたやぶり」のおかげでふゆうもちにじしんを当てることもできるがおまけ程度。 弱点はそれなりに多く、きあいのタスキにはめっぽう弱い。ステルスロックやすなあらしなどで対策は必須か。 こだわり系ではほとんどがもろはのずつき依存。よってPP調整は必須。 ↑仮に地震で2倍突いたとしてもタイプ一致もろはのずつきに負けるからドータクン辺り専用っぽいね。 というかもろはのずつき半減されても等倍じしんより強いのかよw ちなみに化石を復元してもらう場合、個体値は、 受け取り時(2回目に話しかける時)に決まる。 つまり受け取る直前でレポート書いとけばいくらでも粘れる。 だがシンクロは使えないので性格厳選がかなり難しいため、 素直に孵化させたほうが無難。 ただ化石ポケモンの孵化歩数は多いから、いい親やボックスに空きがなかったらそっちの方が粘りやすい HPに振るのと防御・特防に振るのでは後者の方が堅くなる。 が、諸刃の頭突きを使うのであればHPに振らないとハピナス相手の時自滅するコトになる。 ↑そういうことではなくて、もろはでどんなポケに攻撃しても反動の割合がでかくなるからやばいんじゃない? だから実質HPに振ったほうが硬くなるんじゃないかなって思ったり。特防のほうは砂嵐があるし・・・。 ラムパルドこだわりスカーフ型 こだわりハチマキ型 ロックカット型 トリックルーム型 2刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:もろはのずつき / きあいパンチ / じしん / ねごと 候補:だいもんじ 特性:かたやぶり ↑下にある意見を取り入れてみた。明らかにこちらのほうが技一つ一つに意味が出ている。 (過去の必須技:もろはのずつき じしん かみくだく しねんのずつき) 個体値31で121、スカーフ持ちで181.5。 種族値112のブニャットまでを抜かせる。また110族にはゲンガー、ワタッコなどがいる。 ↑ぶっちゃけブニャットなんてめったに見かけないから最速110抜きでよくないか? こだわり状態なので不器用だが、もろはのずつきで防御最大のエアームドを確定2発は大きい(それでも一発耐えるエアームドの防御力の方に感服するべきか) 効果いまひとつのはずのHP極振りエンペルトですら乱数2発圏内。相手によっては効果いまひとつでも充分暴れることは可能。 ↑w。エンペルト相手とかどう考えても反動+水技で殺されることを忘れてはいけません 向こうが努力値無振り性格補正なしでもなみのり1確ですので ↑交換出しの受けで止まらない可能性がある、という意味だろう。タイマンでエンペルトに突撃するラムパルドなどいない 相手のポケモンによっては3縦も可能。しかし6縦は不可。反動ダメージがあることをお忘れなく。 ↑3縦もキツイ。反動が半端ない きあいのタスキにはいずれにせよ弱いので、砂パならあらかじめすなあらしにしておくか、誰かが先んじてステルスロックを打っておく必要がある。あとすなあらしの補助効果はおまけ程度だと思ったほうがいい。 ハピナスやカビゴンはたやすく破れる・・・と思ってはならない。 防御特化ハピナスがもろはのずつきでなんと 低 確 率 で 乱 数 1 発。 運がよければ倒せるとはいえど、生き残った場合ちきゅうなげで反撃を受けたり、タマゴうみで反動ダメージを稼がれたりする。 ハピナスはHPが高いうえ反動が極めて大きいもろはのずつきでは自滅する可能性が高い。 防御特化カビゴンも確定2発。 いずれにしても一撃で倒すことが不可能で、その後じしんで反撃を食らったり、反動で自滅したりとリスクが大きい。 ↑HP振ってないとハピナスに344以上のダメージ与えた場合反動でこっちが即死。しかもタマゴうみなんて選択されてた日には目も当てられない。 結論:ハピナスでラムパルドは倒せる。(運がよければ。) ↑対策にきあいパンチはダメかな? 一応技はもろはのずつき以外にも3つ。しかしふゆう持ちに対してじしんを使うぐらいで、3縦を狙う場合はほとんど使うことはありません。 ↑自分でこれを書いていながら言うのはあれだが、ねごとなら使えるかもしれない。起きた頃にはどうせヌッ殺されてるだろうし。ってなわけで付け足しておいた。 ↑素人でスマソだがふゆう持ちに対してじしんって何が狙い? ↑地震のほうが諸刃より命中率高いから確実に倒せる。それと浮遊もちは何気に地面弱点が多く、岩半減が多かったり。 例えばドータクン、ゲンガー、ロトム・・・ 電磁浮遊状態のジバコイルとかもいけるはず。 ↑試してみたが浮遊ジバコは無理。あくまで無視できるのは特性だけ。 努力値、どれに振り分ければいいんだろ。 HP振らなきゃ自滅。攻撃振らなきゃ火力微妙。素早さ振らなきゃスカーフ持たせてもなかなか抜けないし。 ↑素早さは最速ゲンガー抜きでいいとすれば、少しぐらいHP振れるがな。ごく少量ではあるけれど。ぶっちゃけ最速でも全然問題ない。 上の意見にもあるように もろはのずつき、きあいパンチ、じしん、ねごと、がいいかも どうせ頭突き以外そんな使わない ↑もろはのずつきとストーンエッジを同時に覚えさせるのも手だと思う。きあいパンチはなんとなくだけどリスクが大きいような気がする。 ↑特殊技が豊富だから役割破壊にむじゃきでだいもんじとか入れるのもいいんじゃない? あんまないと思うがフォレトスとかと鉢合わせすると確1で潰せるしずつきしかあまり使わないからスペース的にもまずくはないと思うんだが。。 ドダイトスとかガブリアス相手に吹雪とかどうよ? 交代読みで上手く撃てればおいしいかと。 ↑70%を2回連続で当てれる猛者がいるのか・・・? ↑確かに。むしろ冷凍Bのが現実的だな。 こだわりハチマキ型 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 技:上と変わらないか。 努力値:攻撃252残り適当に(素早さに振って損は無い、v全振りで110、意外と抜ける相手多い 「もろはのずつき」の破壊力を追求する文字通りモンスターと化す型。 防御特化エアームドを瀕死寸前にする破壊力! いまひとつでなければほとんどの相手を一撃の下に葬り去ります。 しかし、耐久面で脆いので自分より速い奴は相手に出来ません。 更にきあいのタスキで耐えられるとその時点で死亡確定! 2匹以上しとめることができた貴方は立派なラムパルドのトレーナーです。 みがわりかそくテッカバトンなら3体倒せないこともない。というかもろはのずつきをはずさない限りほとんどとまらない。 安定して止められるのはカバルドンぐらい。 ↑これ使ってるけどめちゃくちゃ強い ミロに先制して一撃とか、スイクンも一撃で倒したり、鬼火くらってもヨノワゴリ押し出来たりで噴いた。 ただ得意不得意がかなり激しいので先鋒で出したりとんぼ返り、状態異常でサポートはしたい 出来れば反動以外のダメージは受けないぐらいの気持ちで バトンを受けるならエッジもありじゃないかな? 勝手に自滅しても困るし ロックカット型 性格:いじっぱり 技:ロックカット / ストーンエッジorいわなだれ / じしん 選択技:もろはのずつき / おいうち / かわらわり / しぜんのめぐみ 持ち物:きあいのタスキorラムのみor「しぜんのめぐみ」で威力70以上タイプ氷の実(ザロクorリュガ) 努力値:攻撃252 素早さVで素早さ101調整=188 残りHP 似たような型にドサイドンがいるが、 ラムパルドはさらに攻撃を特化させた型になる。 ふゆうにじしんが当たるのでドータクン、ゲンガーに強いのがイイ! 脆いと言われているが、 HPがわりと高いので抜群でもなければ一発は耐えてくれる ↑具体的に「かたやぶり」の恩恵を受けることができるのはふゆうに対する地面技以外って何かある? ↑ヌケニンを即死させられたり ↑一応いやなおとがクリアボディやぼうおんを貫通するけど、使ってる暇ないか ↑↑↑ハードロック・ゆきがくれ・カブトアーマーとかに対してだったら少しは恩恵があるかな? 天候変化は阻止・・・できないよな。 ↑↑↑↑ (状態異常系) マグマのよろい、じゅうなん、みずのベール、マイペース、ふみん、やるき、めんえき、どんかん (能力変化系) かいりきバサミ、するどいめ、クリアボディ、しろいけむり、てんねん、ちどりあし、すながくれ、ゆきがくれ (技無効、半減系) がんじょう、カブトアーマー、シェルアーマー、ぼうおん、きゅうばん、ふしぎなまもり、ちょすい、もらいび、ちくでん、でんきエンジン、ひらいしん、よびみず、ふゆう、リーフガード、かんそうはだ、あついしぼう、ハードロック、フィルター、たいねつ、 (その他) へんしょく、ねんちゃく、ノーガード、 (直接攻撃系) メロメロボディ、ほうし、せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、ゆうばく、どくのトゲ (追加効果系) せいしんりょく、りんぷん ↑は殴る際に効果が発動するのではなく、殴った後に効果が発動するので喰らう 状態異常系も追加効果で状態異常になるなら効かない悪寒 ヘドロえき?知らんがな 自然の恵みを投げつけるに修正。 プレートを投げつければ、元の90の威力にさらに1.2倍の補正がかかるので108の威力になる。 ↑投げつけるは悪タイプ固定なので自然の恵みの代用にはなりません。 ↑修正しておいたorz カットかけるんなら岩雪崩ってだめなのか?45でも一回で130抜けれるってアーマルドの とこで書かれてたとおもうから,こいつでもカットで130を抜けるはずだと.んで, 岩雪崩撃ちまくって怯ませればこっちの負傷を抑えられないか?諸刃だと後攻前提で カットかけたりした場合1ターン目相手のダメージ+反動で逝く希ガスるから,候補に 入んないか?同じ理由でエッジも候補に入んない?岩雪崩でもこいつの火力なら十分だと思うし. ↑エッジと頭突きを併用して使ってる。個人的にはエッジおすすめ。 思念の頭突きが使えないがPTでフォローできれば問題ないかと。 トリックルーム型 性格:ゆうかん 技:ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき / じしん 選択技:アームハンマー / かみくだく / おいうち / しねんのずつき 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま 努力値:攻撃252 HP252 トリックルームから繋ぐフルアタ型 素早さを落とせばトリックルーム中でもそうそう抜かれることはない 繋いで3ターンは持つのでその間にどう相手を落とすか 相手を的確にしとめる為には、技の選び方が重要となる。 、 3ターンという限られた時間しかないのだから、 ここでもろはのずつきを使わないのはもったいなくないか? 命中は少々頼りないが、どっちにしろ長く生きられないんだ。 大火力でとにかく押すべきだと思う。 いのちのたま持たせて3ターンの神風Attackもいいんじゃないかな。 それとおいうちってなんか意味あるの? タイプ不一致で弱点突いても普通に耐えられることしばしば ↑おいうちはきあいのタスキも含めギリギリ耐えられたときとりあえず打っとけば便利 弱点突いても耐えられるからこそのきあいのタスキでもある訳だが ゆきなだれは?こっちが攻V、性格攻↑、努力値252(このタイプ使う時点で前提じゃね?)ならHP防Vのガブリアスを確定一発で落とせるぞ。 ガブリアスの防御に努力値振る奴なんていねーだろうから。 ↑トリックルームで先制取れるのに後攻技のゆきなだれは正直微妙 個人的には珠持たせて諸刃で使い捨てに賛同。地震と併用で2匹は安定して狩れるかな。物理受け潰しちゃえ!襷怖けりゃ砂嵐を。 2刀型 性格:れいせいorひかえめ 持ち物:こだわりメガネorものしりメガネorいのちのたま 努力値:HP・特攻252 技候補:れいとうビーム / だいもんじ / なみのりorきあいだまorじしん / 10まんボルトorもろはのずつき 二本足(トリデプスは四本だけど)の怪獣だけあって特殊技がめっちゃくちゃ豊富なラムパルド様。 もったいなすぎる、もったいなすぎるぞー。 努力値振らなくても思いっきり攻撃のほうが高いが気にすること無かれ。 HPは高いので並みの相手の技は1発耐える。 特性のかたやぶりも最大限に生かせる。 あついしぼうに炎・氷技、たいねつに炎技撃っても半減しない。 ただ、他に有効なものと言われるともらいび、ちょすい、ちくでん、でんきエンジンにわざわざ今ひとつの同タイプ技は撃たないから微妙。 ちなみに攻撃は無振り無補正で180を超える。上昇補正極振り種族値110より高い。流石。 特攻は最高で126. 特殊型でも攻撃もったいないから諸刃か地震あたり入れてもいいかも ↑玉無振諸刃 玉無いじっぱり諸刃だから普通に強い ちなみに珠もたせると4倍相手が大体一発 大文字でムド一発、もろはで防御特化ハピ80%近くやらかなり凶悪な威力になってる 覚える技 レベルアップ ズガイドス ラムパルド 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 24 24 ダメおし 50 100 あく 物理 10 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 33 36 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 43 52 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP かみくだく 80 100 あく 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく :ワニノコ?(L27)/ナエトル?(L37)/ヨーギラス(L37)/カビゴン(L44)/ガブリアス(L48)/サイホーン(卵)など アームハンマー :サイドン(L42)/ラグラージ(L69)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラムパルド マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ラムパルド ネタポケまとめwiki - ラムパルド リトルカップルール考察まとめ@wiki - ズガイドス
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登録日:2010/09/02(木) 20 28 19 更新日:2024/04/20 Sat 23 36 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DPt いしあたま未習得 いわ かたやぶり ちからずく もろはのずつき ジダン ズガイドス トリパ ハイリスクハイリターン パキケファロサウルス ヒョウタ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ラムパルド ロマン火力 化石 化石ポケモン 打ち負けはせんよ。当たるのであれば…… 第四世代 超火力 頭突き 鉄のように 硬い 頭蓋骨。 ジャングルの 木々を なぎ倒し 獲物を 捕える 暴れん坊。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.409 分類 ずつきポケモン 英語名 Rampardos 高さ 1.6m 重さ 102.5kg タマゴグループ 怪獣 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ いわ 特性 かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 隠れ特性 ちからずく(技の追加効果が出なくなる代わりに、その技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 97 攻撃 165 防御 60 特攻 65 特防 50 素早さ 58 合計 495 努力値 攻撃+2 ズガイドスがレベル30で進化する。 ■概要 約一億年程前に生息していたシンオウ版化石ポケモンの一匹であり頭蓋骨が異様に発達した恐竜。つまりパキケファロサウルスのような姿をしている。 ずつきポケモンの名に恥じずその厚さ30センチ程にまで発達した頭蓋骨から繰り出される一撃は強力で、なんとどんな頑丈な物ですら一撃で粉々にする程。 しかしその設定の割りに特性は「いしあたま」ではない。 名前の由来は恐らく船に搭載し、敵船に体当たりすることで敵船を撃沈する兵器である衝角を指す「ラム」から 気性もかなり荒く、ジャングルの木々を薙ぎ倒しながら獲物を追い詰める暴れん坊。 しかし頭蓋骨が発達した代償として脳の発達が阻害されており知能はかなり低い。 同じくシンオウ版化石ポケモンであるトリデプスとは対の存在で、 図鑑の説明もラムパルドが「どんな物も破壊する」のに対して「どんな攻撃も受け止める」等、正反対の物になっている。まさしく矛盾。 ■ゲームでのラムパルド 進化前のズガイドスは「ちかつうろ」で手に入る「ずがいのカセキ」をクロガネシティで復元する事により入手出来る。 ちなみに「ずかいのカセキ」はダイヤモンドにしか出現しないためパールでは交換以外で入手出来ない。 またプラチナではIDが奇数時のみ出現する。 トレーナーではクロガネシティジムリーダーであるヒョウタが進化前のズガイドスを切り札として使用する。 登場した直後に「かたやぶりだ!」と表示されてなんだか分からずビビった人も多いはず。 耐久力は低いが火力が異常なので御三家のポケモンだろうと反撃を許せば一撃で落とされる可能性が高い。 特に一見有利に見えるポッチャマは序盤に覚えるみず技が当時では超低威力の「あわ」しかなく、中途半端なレベルだと厳しい。 しかし素早さは低いので先手で弱点を突ければそんなに強くない。 またプラチナの強化版ではラムパルドに進化したが切り札の座はバンギラスに奪われている。 ちなみにヒョウタの父親でミオシティジムリーダーであるトウガンはラムパルドの対のトリデプスを使用する。 HGSSでは、ニビシティジムリーダーのタケシが強化版で使用してくる。 BW2では女主人公の場合のみテツとの4回目の観覧車イベント後のポケモン交換で隠れ特性のタテトプスが貰える。 ■対戦でのラムパルド 特筆すべきは、165というあのケッキングやレジギガスすら上回る異常過ぎる攻撃種族値。 散々インフレインフレと言われたブラック・ホワイトの新ポケモン勢ですら、 ラムパルドの攻撃種族値を凌駕するポケモンは現れなかったと言えば、ラムパルドの凄さが伝わるだろう。 長らくメガシンカと禁止級を除けばトップの攻撃種族値だったが、SMで遂にカミツルギに抜かれた。 とはいえ、技の威力の関係でタイプ一致技の火力はラムパルドの方が大きく上回る。 「もろはのずつき」の威力は並のポケモンを一撃、物理受けのポケモンだろうと等倍ならほとんどを二発圏内という超火力。 特性「マルチスケイル」のカイリューもHP4振り程度なら性格補正のみで確定一発。 あのミミッキュもZワザ化した「アイアンテール」で確実に仕留められる。 まさに設定通りの必殺の一撃。 また特性「かたやぶり」によりドータクンやマタドガス等の「ふゆう」持ちに「じしん」を当てたり、 ヌケニンの「ふしぎなまもり」を無視したりも出来る(ヌケニンは岩抜群なので「かたやぶり」の意味は薄いが)。 このように種族値・特性ともに攻撃に特化しており、一度攻めに回れば他の物理アタッカーと比較しても頭一つ抜けた破壊力を発揮できる。 対となるトリデプスが最強の盾ならこちらはさしずめ最強の矛と呼ぶにふさわしいパワーの持ち主である。 …とは言え、こんなアホな攻撃性能持ちに何のデメリットも無い訳が無く、攻撃力以外の能力値はHPがやや高い事を除いて全てかなり低い。 つまり鈍足低耐久。 特殊耐久も「とつげきチョッキ」で役割範囲をまともに広げられる水準ではない。 しかも単いわタイプなので弱点が多く「もろはのずつき」の絶大な反動ダメージでHPがもりもり減るためその耐久力は超不安定。 特にハピナスや輝石ラッキーにぶつけると反動ダメージが笑えるレベルになり下手すればそのまま自滅する。 (そしてハピナスもラッキーもそれを当たり前であるかのようにケロッと耐えやがる) さらに「もろはのずつき」の命中率自体もかなり不安定(80%)で、タワークオリティが発生すると2連続スカもあり得る。 まさにデメリットの塊でケッキングに並ぶハイリスクハイリターンの象徴と言える存在。 特性が「いしあたま」ではないのは「もろはのずつき」のデメリットが消えて、手が付けられない厨ポケ化するのを防ぐためだと思われる。 一応ウソッキーやジーランス、ボスゴドラ、ガチゴラスは両立が可能だが、あちらは素の状態がそこまで超火力ではない(こだわり系アイテムや1ターンかけて積むなど、何かしらの代償を払わなければ火力は出ない)のでバランス調整はちゃんと出来ている。 攻めてる間は強ポケに見えるが普通に使うと攻める前に落ちやすい。 活躍させるには他のポケモンや持ち物によるサポートや勝てる相手を上手く見極める知識が必要な上級者向けの存在と言えるが、 その分ハマれば三タテだって不可能ではないポテンシャルを秘めるロマンポケモン。 その鈍足さを補うために「トリックルーム」や「バトンタッチ」サポートするのが一般的。 「こうそくいどう」「とける」「ドわすれ」などを上手くバトンすれば無双出来る。もちろん「ちょうはつ」に非常に弱い。 また「こだわりスカーフ」で素早さを補うのもあり。最速で種族値112(ブニャット)まで抜ける。 「ロックカット」や「つるぎのまい」により自前で能力を上げるのも手。 しかし、この紙耐久にその猶予があるかと言われれば疑問で、お膳立て用のポケモンは半ば必須に近い。 「こだわりハチマキ」で更なる火力を得ても良いが素早さや耐久がノーマークになるのでやや玄人向けか。 とはいえレジロックすら確2にする破壊力は圧倒的。 というか、「ステルスロック」を混ぜれば防御特化エアームドが乱数1発になる。何だこれ。 また「きあいのタスキ」にも弱いので、この面でもステルスロックによるサポートが欲しい。 サブウェポンは「ばかぢから」「アームハンマー」「かみくだく」「しねんのずつき」等、単岩としては最低限の物は揃っている。 相性補完が抜群で物理アタッカーのお供としてお馴染みの「じしん」やいわ技やじしんが通らないナットレイに刺さる「ほのおのパンチ」が有力候補。 他にも色々あるが、中途半端な威力で弱点を突くより「もろはのずつき」で攻撃したほうが威力自体は大きくなる場合が多い事も頭に入れておこう。 怪獣系のお約束で「だいもんじ」「10まんボルト」「れいとうビーム」「なみのり」と特殊技も豊富。 隠れ特性との相性も悪くないが素の特攻が特攻であるため、基本的には4倍狙いでの採用になる。特にコイツとかコイツ。 また上記はメインウェポンをほぼ「もろはのずつき」しか語っていないが反動を嫌うなら「ストーンエッジ」等を使う手もある。 もちろん威力やらロマンやら色々足りないのであまりオススメしないが。 「かたやぶり」で無効化出来るのは技の威力や追加効果に関する物だけでアニメのように「せいでんき」や「メロメロボディ」等は無効化出来ない。 また「いかく」も無効化出来ない。 隠れ特性「ちからずく」も「ほのおのパンチ」「しねんのずつき」「かみくだく」「アイアンヘッド」といったサブウェポンを強化できるため優秀。 ロマンには欠けるが「いわなだれ」も「ストーンエッジ」に近い威力になる。 ただミミッキュの流行のためか実際の採用率は「かたやぶり」が圧倒的に上回っている。 第9世代SVではDLC第2段・碧の円盤から参戦。 基本性能に特に変更はないが、テラスタルによって道具の縛り無しに火力を高める事も可能になった。 さすがにオーバーキルが過ぎるが、攻撃極振り+性格補正+ハチマキ+いわテラスまで突き詰めた「もろはのずつき」はH振りのサーフゴー、耐久が無振りならメタグロスすら乱数1発に持っていくほどの超火力を実現する。 余談だが進化前のズガイドスの時点から攻撃種族値125とギャラドスと同値で進化前にしては異常な攻撃力を持つ。 というか進化前の最大値であり、リトルバトルでは大いに猛威を振るう存在。 それどでティラノサウルス型の暴君・ガチゴラスすらも上回っている。なんなんだこいつ… 追記・修正はもろはのずつきをぶちこんでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔、ダイヤモンドでライバルのムクホークに出したらインファで瞬殺されてワロタ -- 名無しさん (2014-01-03 21 05 30) おんみょ~んwww -- 名無しさん (2014-01-03 21 09 21) ↑そりゃーミカルゲや -- 名無しさん (2014-01-04 22 54 16) どくぞのドサイドンやニドキングのみたいに特殊攻撃技のレパートリが広い。どんな怪獣だよ・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 18 35 29) そりゃ特性が石頭だったり素早さが高かったらただの厨ポケになるよね。でもこの攻撃力の高さはロマン。 -- 名無しさん (2014-11-08 10 50 10) 某漫画の影響で高知弁で話すイメージがある -- 名無しさん (2014-11-08 13 12 10) もしや首とかが弱いor知能が低いからうまく反動を抑える体勢が取れないから石頭だけど反動を食らってしまう…ということなのだろうか -- 名無しさん (2014-11-08 13 59 28) 型破りは強いが、さすがに全ての特性をシャットアウトするような特性じゃなくてある意味がっかりした記憶がある -- 名無しさん (2015-01-06 23 33 43) スカーフでもトリパでも微妙な素早さに低耐久。おまけに弱点をつかれやすく、さらに反動で自滅する。しかし、それでも使うロマンがある。 -- 名無しさん (2015-01-22 22 04 36) こいつよりパラメータのバランスが良く弱点も幾分改善されて夢特性がいしあたまの同じ化石ポケモンのガチゴラス君はある意味こいつの調整版みたいな子だよね -- 名無しさん (2015-01-26 16 50 41) このポケモンはどのポケモンとも比べられないよ -- 名無しさん (2015-02-03 22 34 10) 初心者の頃テッカバトンでこいつ来た時は恐怖した。 -- 名無しさん (2015-06-20 09 06 14) 特化鉢巻諸刃で無振りファイアローが10匹近く死ぬらしい、無論ファイアローのHBDはVでどちらもレベルは50。 -- 名無しさん (2015-09-06 16 20 05) 夢特性いしあたまでいいくらいだけどそうなると強すぎるか・・・・・・メガに期待 -- 名無しさん (2015-11-03 19 58 25) メガで更なる火力と素早さを! -- 名無しさん (2016-03-19 13 12 55) まさしく火力馬鹿を体現した様なポケモン。なお、元ネタのパキケファロサウルスは真っ向から頭突きをすると衝撃を吸収できず自滅してしまうとする説もあるので、もろはのずつきの使いにくさはある意味その再現か? -- 名無しさん (2016-04-25 17 24 13) もろはのずつきは他のポケモンの方がよっぽど使いこなしてる感。仮にも元専用技だったのに。 -- 名無しさん (2016-07-13 22 40 25) 数値インフレと化してる現行の環境じゃいしあたまをもらってもバチは当たらんと思う。紙耐久には変わらんし -- 名無しさん (2016-07-13 22 54 46) Z技でさらに輝く!反動無効&威力増強でローーーマンティックだぜ -- 名無しさん (2016-12-03 23 01 57) いしあたまじゃなくて火力増強系の特性&S上昇で一撃で敵を葬るけど自分も反動で自爆する路線のほうが浪漫あって面白いけどな -- 名無しさん (2017-01-24 13 51 31) 本文おかしくない?かたやぶりではがね・ひこう連中は落とせないだろ -- 名無しさん (2017-03-10 19 22 38) ↑エアームドは羽休め読みで地震当てられるって言い訳はできるがカグヤは無理だな。直しとくわ -- 名無しさん (2017-03-10 19 43 10) GOではバンギラスの攻撃を上回り2ゲージ技を使えることによって岩タイプ最強に躍り出たが高個体を狙うには10キロタマゴを割りまくるしかなく厳選困難 -- 名無しさん (2019-04-19 15 55 41) アニポケのラムパルド(ヒョウタ)は耐久とスピードが異常なまでに高かった記憶がある。 -- 名無しさん (2024-04-20 23 36 44) 名前 コメント
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ラムパルド No.409 タイプ:いわ 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 隠し特性:ちからずく(追加効果のある技を使うと、追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:D/Pt(ID末尾が奇数のときのみ)/HGSS/BW/BW2/XY/AS/S/USUM/GO/BD/PLA/Sc(藍) 矛と盾 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第4世代で登場。DPの化石枠のポケモン。化石は「ダイヤモンド」版でしか入手出来ない。 ご存知パキケファロサウルス。非伝説ポケモンの中では最強の攻撃力を持つ。 しかし素早さが低いのでトリックルームや鉄火に頼らないと少し辛い。 低い低い言われているが実はピンクの悪魔やいいおとこより素早さが上。 ちなみにパキケファロサウルスは歯が貧弱で顎も弱いことから他の恐竜のう⚪こが主食だという可能性が高いとか いまさら書くことではないがコイツの色違いは頭の色が赤になる。そうヒョウタカラーだ! さらにイマサラタウンな話だが、DPが発売された時にファミ通DS+Wiiに付録として付いてきた攻略本には ラムパルドの習得技の欄に「いもろはのずつき」という誤植があった。 ↑自分もその本見たことあるけど、いわタイプの「い」だったと思うんだが… トリデプスとはダイヤモンドの図鑑の説明文にて矛盾の関係にある。 【ラムパルド】 きょうれつなずつきのこうげきは ど ん な に が ん じ ょ う な も の で も いちげきでふんさいするいりょく。 【トリデプス】 しょうめんからのこうげきは す べ て は ね か え す。くさやきのみを たべるおとなしいせいかく。 ↑はねかえす=メタルバーストと考えるんだ! ↑↑この矛盾は実はどうなるか説明がつく。両方砕ける。(聖闘士星矢より) ↑お互い「その身を犠牲にして」と付くが 矛(ラムパルド)は盾(トリデプス)を確かに粉砕しているし、 盾(トリデプス)は矛(ラムパルド)の攻撃を確かに跳ね返しているな。 ↑↑星新一のショートショートでは矛盾の解決法が「お互いが激突した衝撃波で全てが消え去る」だったな確か。 どう考えてもタツベイは本来こいつに進化するはずだった ↑時代的にむしろラムパルドが後にタツベイになったという説を提唱してみる。 こいつは素早さ調整もあるけどHA252振りが基本。 それでもいいんだけどBD252振りにしてみるとレベル50(個体6V いじっぱり)のステータスは172 203 112 76 102 78 になる。 これって種族値が65 133 92 65 82 58のやつにHA252振りしたのと同じになる。だからどうしたと言われても困るが…。 バトルタワーでこいつが「いばる」を喰らうと致命的。 最強の攻撃力が2段階上昇、そしてタワークオリティによりたった2回の自分攻撃で逝きます。 ↑電玉ネズミ「一撃ですが何か?」 ↑DNA「俺なんてA上昇無しでも一発だぜ?」 ちなみに進化前のズガイドスは進化前ポケモン最強の攻撃種族値。 ふといホネ持ちカラカラのじしんよりコイツの諸刃のほうが実は強い。しかも進化させなくても素早さ種族値は変わらない。 (つまりトリックルーム上でズガイドスのが速いという事はない) ただHPがラムパルドより低いのでリトルカップではラッキーの前に滅びます。本当にありがとうございました。 ↑ラッキーはリトルに出られないぞw ポストラッキーはピンプク…じゃなくてゴンベか。 ↑↑ふといホネ持ちのカラカラよりは強いよなそりゃw ↑進化前だからと侮ることなかれ。太い骨カラカラの攻撃力=力持ちマリルリの攻撃力w ↑↑カラカラとズガイドスの比較だぞ、誤解してないか? ↑誤解は誤解でもカラカラにふといホネの効果の方だろう。ピカチュウやラッキーと違ってカラカラにも効果あります こいつほど特性「いしあたま」が似合うポケモンもいないのに… しかしそんな事したら厨ポケだからバランス考えたら当たり前なのだった。 ↑だがそんな事しても厨ポケにはならないのであった。 ↑厨ポケにはならなくても、こだわりスカーフ+攻撃種族値165の反動無しタイプ一致威力150を何度も撃たれたらたまったもんじゃない。 並みの物理受けも楽々突破できる。 ↑ハチマキを巻けばエアームドも役割を失う。こいつの攻撃はマジでやばい… ↑攻撃90しかない同じ諸刃使いのジーランスすら攻撃140のドサイドン先生の地震の威力を上回るしな。技の威力ってホント大事。 ↑まあ威力100と150の違いは大体いのちのたま5個分ぐらいだからなぁ ↑ちょうどタマタマだ。 ↑残念、1個足りない ↑頭に青いタマタマが1つ付いているじゃないかww ↑色を変えろ色を ↑キンタmうわなにをやめくぁwせdrftgyふじこlp; ↑×10 おいおい、こいつが「いしあたま」持ったらトリデプスの立場がなくなっちゃうぞ? ↑なんでトリデプス??立場失うのはジーランスじゃね? ↑×全部 ちなみにコイツのモチーフのパキケファロサウルスは頭突きすると、 (諸説あるが)頚椎を脱臼もしくは骨折する可能性が大であるらしい、諸刃ってレベルじゃない。 また最近の研究で頭蓋骨は頑丈ではあるが衝撃を和らげるものは無かったらしい、つまり実際に石頭のように見えて石頭では無い。 余談だが、パキケファロサウルス自体の全身骨格はまれで有名な恐竜ながら研究が進んでおらず、 本格的な調査はこれから、つまり頭突きしてなかった可能性もある。 ↑つまり元ネタに忠実だったのか諸刃の頭突きもこいつが石頭じゃない理由も… ↑↑頭突きといっても頭を突き合せなければ大丈夫だったと思うが ↑↑↑それどころか頭蓋骨はすかすかで固くもなかった可能性すらあるとか。 冷凍ビームや吹雪を覚えるのに、なぜか冷凍パンチは覚えてくれない。先生もダイパまではそうだったが…。 ↑怪獣系列の特殊技の豊富さと役に立たなさは異常 ↑君は全国のいいおとこの天敵を怒らせた。 ↑↑任天堂のお気に入りは両刀や特殊型も結構いるけどな。 ラムパルドの諸刃の頭突きをトリデプスに当てたらどうなるのか!! ↑どうやらあっちが防御特化、こっちハチマキ性格補正有りで3回もろはを当てれば逝く。 (ただしハッサムやテッカ先輩からつるまい×2バトンをもらえば一撃で殺せる!) やはり硬い顔面に正面からぶつかっていくより地震起こしてヤワい胴体を狙ったほうがよいようです。 ところで、何故もろはのずつきは岩タイプなのかよく分からないのだが。技的には格闘っぽくね? ↑多分もろはのずつき自体がラムパルドのために作られた技だからだと思う。 どうみても特殊な聖なる炎がホウオウの技だから物理になったのと似た感覚かな。 ↑岩のように砕ける覚悟で突っ込む、ってことだと思ってた ↑↑↑からにこもるとかと同じ理屈だと思う。 ラムパルド&ポリゴンZ&ツボツボvsハガネール&ハピナス&ツボツボ 矛☆盾☆頂☆上☆決☆戦 ↑何故ツボツボが矛n…パワトリか ↑マジレスするとツボでパワトリするぐらいならドサイとかで舞った方が普通に強かったり http //www.nicovideo.jp/watch/sm9505262 ガチ二刀ラムパルド始まってんな!確かに文字で無道狩れるってのはうめぇ アニメでは、ヒョウタのズガイドスがエレキッドの静電気で麻痺しなかった。 その理由が、「ズガイドスの特性のかたやぶりは相手の特性を受け付けない」ということなのだが、 実際のゲームでは、かたやぶりでは静電気を防ぐことはできません…。 ↑本当に相手の殆どの特性を無効化だったらかなり強かっただろうな 威嚇持ちを出されても攻撃が下がらない、カババンギユキノオーを出されても天候が変わらない ハッサムの攻撃力が落ちる、毒毒玉持ちのガッサがダメージを受ける。 ↑↑ポケモン不思議のダンジョンだと「せいでんき」や「どくのトゲ」や「ほのおのからだ」は無効化して相手を殴れたのだ。 さすがに↑の効果は伝説ポケモンクラスを連想させられるがw ↑つまり第6世代ではターボブレイズとテラボルテージの効果がそれになるということか。 でも確かに、攻撃時にのみ発動する特性なのに場に出たときに特性が表示されるから 「かたやぶり持ちが場にいる限り全ての特性ははたらかない」と言われた方が納得はする。 ↑↑↑それでもかたやぶり持ちに対して発動するものに限定されるだろ。ダブルがヤバイ ↑↑だが、その効果だとケッキングやアーケオスが暴走するんじゃ…。 ↑↑↑かたやぶりが対峙すると矛盾が… ↑天候変化と同じように素早さ順に発動させれば… ↑全 剣盾にて「自身が場にいる間、敵味方全てのポケモンの特性の効果が発揮されなくなる」かがくへんかガスというとくせいが登場。 フォルムチェンジ系などの一部のとくせい以外は全て無効化できるので、ここに書かれている事例が実現することに。 ちなみにオーキドに自慢の頭突きをかわされ、尻尾でどついた外道。 あのシーン見て、ラムパルドにアイアンテール使わせる子供が増えたかな。 なんと「ポケモンを紹介するコーナー」でオーキドが攻撃をかわしたのはその回が初めてらしい。 オーキドの素早さ>ラムパルドの素早さ説。 ↑オーキドの素早さが58以上だと言う事が分かる。 ↑↑ポケモンは素早さと回避率は関係ないから、オーキドが光の粉を持っていた説、といってみる ↑↑↑話の流れを無視して、オーキドは素早さ種族値が58未満の守るorみきり持ちだった説を提唱してみる。 ↑↑↑↑新仮説として、オーキドは影分身を体得していたという説までも提唱してみる。 ↑おまいらwオーキド博士はポケモンじゃないぞwwwwww ↑それに大して、オーキド博士は実はポケモンである説を提唱してみる ↑それに対して、オーキド博士は人間でもなければポケモンですらない説を提唱してみる。 ↑なんという神 ↑↑オーキドはミュウツーだったのか(笑) ↑↑↑おまいらのやりとりに吹いたwww ↑×1~10 まもる・みきり持ちなら毎回かわせるハズであり、アニメのかげぶんしんは分身が現れてロシアンルーレット状態になる技なので、 オーキドはひかりのこなを持っていたという説が有力だな。そんなコト絶対決まってないけど。 ↑かつてのカイロスの回がダイパの遥か昔であったことを考えるに、 『相手の攻撃を必ず受けてしまうというオーキド博士のマイナス特性(テケトーにこのゆびボディと命名)を 型破りを以ってして無効化してしまった』ってのは? ってか、型破りってノーガードを『無効化』しちゃうんだっけ? それなら話が楽なんだが。単に諸刃の頭突きとかを外しただけになるから。 ↑×12 ココであえて、オーキドはのんきのおこう持ちと言う説を提唱する。光の粉よりは回避率高くないということで。 ↑勘違いしてる人が多いけど粉もおこうも上がる回避率は一緒 ↑×13 初めはトリクルだったが、ラムパルドが頭突きを外した後にトリクルが切れて、ラムパルドが先制できたという説を提唱してみる。 ↑×14 オーキド博士はメタモンという説を提唱してみる。 ↑×15 オーキド博士は人間という説を提唱してみる。 ↑それであってるだろwwww ↑↑んなバカなwwそれだけは無いぞ ↑全部 実はオーキドはゴーストタイプのポケモンだったという新案を出してみる ↑全部 実はオーキドは今までの攻撃でゴーストになっていたという説をだしてみる ↑オーキド「タチサレ…タチサレ…」 ↑↑オーキドはゲンガーだったのかww ↑全 反動ダメージでラムパルド瀕死にならないように、わざと諸刃の頭突きだけ回避してあげた説を提唱してみる ↑きっとそれだ。オーキドの異常なタフネスを見るに、HP種族値はハピのそれに近いだろう。 この一族はHP低いから、反動で倒れるのを避けたんだ。さすがオーキド、ポケモンの事を理解しているな! ポケモンレンジャーバトナージではズガイドスがカメールと縄張り争いをする事が判明。 だがタイプ、種族値などの観点から考えたら明らかに自殺行為である。 実際クエスト内でもいじめられてるの明らかにズガイドスの方だし。 ↑しかもキャプチャーする際、何故か攻撃をしてこないしね。 新作BWでトリプルバトルに真ん中こいつの拘り鉢巻持ちで他2体がおさきにどうぞと手助けコンボが強そう。 ↑ドサイドンとかバクフーンとかの一致全体攻撃使えた方が強そうじゃね?最も全体攻撃の比率がどうなるかわからんが ↑海王のスカーフ潮吹き&他がおさき+手助けって妄想wikiのほうであったな ↑おさき使うなら眼鏡でいいんじゃないか?そしたらミネズミ大流行の予感… ↑4 やってみた。58-31729-21572 ↑なんという岩雪崩無双。ダブルでも使えそうだな。 ↑↑あまりの惨状に泣いた。あとプロフィールに笑った。 ヒヒダルマなんていうのが出てきて火力がなんだと騒がれているが、相変わらずラムパルドが火力1位である。 そもそもヒヒダルマなんてようきが多いし、ゆうかんトリパラムパルドと比べちゃうと悲惨な差になる。 ラムパルド、ケッキング、オノノクス、ローブシン、ヒヒダルマ、シャンデラ、アーケオス、ドサイドンで組み合わせれば 火力最強のパーティが生まれる。水タイプで詰むとか知らない ↑マリルリ チャーレム「特性頼りじゃだめですか」 ↑デスカーン「ああん?特性にしか頼れないヤツは俺が制裁を加えてやるぜ?」 ↑ニート 見かけとかみ合わない 目覚めの遅い巨人「是非、制裁を加えてください(土下座)」 ↑↑↑↑ベロベルト「大爆発ありなら俺が最強じゃい」 ↑全 時は流れメガシンカシステム導入により一番上のパーティーは大きく変わりそうだね 現在、素の火力だけで防御or特防特化のツボツボを確1にできるのはこいつの諸刃だけ。 ドサイドンの岩石砲=アーケオスの諸刃は中乱1。無天候ならカイオーガの潮吹きですら確1にできない。 ↑ソロモンよ、私は帰ってきたー!って核弾頭並の威力の諸刃打てるのはコイツぐらいしかいないからな 攻撃トップ(非伝説)の座は揺るがないと思う 実はコイツ、ポケパークに1,2合わせて登場していない。 相方のトリデプスは登場(しかもアトラクションの主)しているのであるが…… スーパーカセキホリダーに出てくるパキケファロサウルスは初期技に「アイアンヘッド」を持ち、 攻撃の際他の恐竜では重要な「相手との距離」の影響をほとんど受けないというまさに型破りとも言うべき特徴を持つ。 頭突きはともかく型破りなイメージがあるのか?パキケファロサウルスって。 ↑ナッテコッタイ。ここでカセキホリダーネタを見ることになるとは。 ちなみに第1作のほうが「後衛から相手前衛への攻撃の威力が落ちない」という特性。 第2作はちょっと複雑なので簡単に述べるが、ある距離での倍率を1として0.5倍~1.5倍まで変化するらしい。 現存!古代生物史ラムパルド ズガイドスが某週刊少年誌で最近始まった漫画の主人公に酷似しているが… ↑っていうかモチーフが同じだからそりゃ酷似しますとも。 下でも言われてる通りパキケファロサウルスっていうやつね。でもこいつパッと見肉食に見える。 ↑↑打ち切られた模様 ポケダンマグナゲートに箱割り屋(前作のネイティオみたいなもん)として登場する。 自慢の頭突きでどんなごうかなはこも一撃粉砕。毎回毎回中身を壊してないかひやひやしてるぜ。 ギフトショップを経営しているチラチーノに惚れている。 XYにて急所ランク+3で急所確定になった。こいつと何の関係が?と思うかも知れないが バシャーモから加速と合わせてきあいだめをバトンタッチしてもらうととんでもないことになる。 具体的にはピント型破りによりアーマー系の特性を無視、マルチスケイルも一撃、威嚇、捨て台詞、置き土産も効果なし。 互換が解禁されれば馬鹿力+諸刃の頭突きで無双することも不可能ではない。ロマンだが…。 ↑実際やってもバレパンマンとかマリルリさんにあしらわれる光景しか浮かばんがな。ロマンだけど。 ↑逆に言えばそいつらの対策ができるポケモンもパーティに加えればいいわけだな。それでもロマンだからバシャラム出したくなるけど。 それより加速バトン=先制交代することになることの方が問題じゃね? ↑いや待て、ならバシャーモにこうこうのしっぽを持たせればいい。 1ターン目はまもる読みでなんかしてくれるだろうから安全にきあいだめを積んだところで後攻バトンをすれば… え?バシャが2ターン目に狩られる?聞こえないなぁ(震え声 最近A160を持った一般ポケモンが出てきて話題になっているが、コイツはそれすら凌ぐA165! しかもフォルムチェンジの条件などないぞ!すごいぞーかっこいいぞー …パルデアに上陸できるのはいつになるんでしょうね? ↑トリデプスにも言えるが、こいつダイパリメイクがあったせいか化石の中で唯一カンムリ雪原に上陸できなかったんだよな ダイパリメイクでも原作同様復元しかないから現状モンボ以外に入れる手段が5世代のPDWぐらいしかない。(スーパーハイパーはGOで可能) 当然ガンテツやウルボ、コンペにサファリは未解禁である。野生化はよ… ↑↑DLCでパルデア上陸確定しました。 PVに野生のトリデプスと思われる姿があったためおそらくラムパルドも野生で出現、ガンテツウルトラようやく解禁と見られる。 サファリコンペは…DLCで入手できるかなぁ… ↑全 皆の期待通りパルデアにて野生出現 イベントもしくは道具プリンターでサファリコンペどっちも入手できるぞ! これで晴れて一気に全ボール解禁となった。 ポケマスにおいてはヒョウタとバディーズであり高HP高攻撃他低めの☆3であり入手は比較的容易。 だがもろはのずつきが本家同様ダメージの半分が反動なので、数百数千が当たり前の世界では一発撃ったら自分が即死するだけのネタ技でしかなく、 もう一つの技うちおとすは命中安定だが低威力なので、バディーズ技カウント稼ぎには便利だが攻撃メインには使えない。 と、その性能ははっきりいって使いにくいの一言であり、ライチが手に入ったら以降出番なしというのもザラ。 だったが、ついにバディストーンボードが解禁。 これにより反動ダメージ軽減3,5,7をつけることで反動がダメージの約5%と激減し、もろはの破壊力を存分に発揮できるようになった。 他にもザ・ロックで回復付帯付与、攻撃増加でバディーズ技ダメージ上昇、登場時命中上昇など大幅に強化されたのである。 全部付けるには60ポイントじゃ全然足りない。 EX化できない点は痛いがこれでライチとの差別化ができ、明確に採用理由が出来たのである。ヒョウタファン大歓喜。 ラムパルド ネタ型クロツグ型 ヒョウタ型(アニメ) ヒョウタ型(ゲーム) オーキド研究所型 神風特攻型 休カ無限型 将棋の飛車型 イノチがけ型(ポケモンレンジャーバトナージ) 省エネ型 意外な技で回復技もちキラー型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 クロツグ型 性格:れいせい 持ち物:たつじんのおび 努力値:特攻252ほか 技:もろはのずつき・れいとうビーム・かえんほうしゃ・10まんボルト やってはいけない変態型。得意技(もろはのずつき)が違う点で先生との差別化を図った。 ↑更にこちらの方が先生より特攻が高く少し速い ↑というより攻撃面はどれも先生より強い。でも耐久がorz ヒョウタ型(アニメ) 特性:超絶かたやぶり(静電気も無効化!) 性格:耐久力を上げて、攻撃を下げるもの 努力値:耐久に振る 技:ずつき しねんのずつき もろはのずつきorきあいだめ かえんほうしゃ ヒョウタのラムパルドは超タフ!! また、ずつきとしねんのずつきを交互に繰り出すと超強力! 機動力もあるぞ!! しかし、もろはのずつきで一撃でナエトルを仕留められていなかったので、 ほかの怪力型なラムパルドに比べて決定力には不足してるかも知れない!? シンジ戦で使っていたきあいだめ追加。 サトシ戦では使っていなかったため、諸刃はきあいだめを忘れさせて覚えさせたものと思われる。 サトシはともかく攻撃力が化け物で最強技が150台で耐久もそれなりにあり、 火炎放射、しねんのずつきで岩の弱点を殆ど付いて来るコイツを 初心者トレーナーが倒すのは明らかに無理ゲーです、本当にありがとうございました。 ↑フロンティアブレーンのレジアイスを倒したピカチュウをあっさり破るイワークを持ってるくらいだからなwww 新人で勝てたら完全に奇跡か八百長としかw ヒョウタ型(ゲーム) 性別:♂ レベル:14(初戦、全Ver.共通) / 50(BW2) / 63(Pt再戦) / 72(BDSP再戦) 特性:かたやぶり 性格:ようき→いじっぱり(BDSP) 努力値:HP32、A252、B216(BDSP再戦) 持ち物:カムラのみorきあいのタスキ(BW2) / いのちのたま(BDSP再戦) 【使用技】 DPPt:ずつき/おいうち/にらみつける Pt再戦:しねんのずつき/もろはのずつき/じしん/ゆきなだれ BW2(シンオウリーダーズ):ストーンエッジ/しねんのずつき/じしん/げきりん BW2(世界/エキスパート):ストーンエッジ/ばかぢから/じしん/ゆきなだれ BDSP初戦:ずつき/じならし/にらみつける BDSP再戦:ストーンエッジ/アイアンヘッド/しねんのずつき/もろはのずつき 「次のポケモンも同じように倒せるかい?」 「相手のズガイドスは かたやぶりだ!」 せっかくなのでゲームでのヒョウタ型も追加。 切り札の登場と同時に、第4世代初出の特性(ってかパワーワード)をここで初めて知ったプレイヤーも多いだろう。 初戦かつ進化前にもかかわらず、攻撃種族値125から繰り出される頭突きはとにかく強力! リメイクでは使用NGとなった追い討ちに代わり、炎や鋼に対抗するための地ならしとなった。 ↑習得手段そのものは無いが、これが万が一燕返し(草や格闘にも対抗)となっていたら、たくさんのポケモンキッズが号泣するだろう。 そしてラムパルドに進化すると、攻撃種族値は脅威の165! コイツの代名詞である諸刃の頭突きがとにかく厄介なので、覚悟して臨むがよい! ↑反動で与えたダメージの1/2を自分も受けてしまうが。つまりハピにやられます。 オーキド研究所型 性格 せっかち 素早さ最低に(高速移動に弱い程度) 努力値 攻撃252 技 ずつき/しねんのずつき/もろはのずつき/アイアンテール オーキドが初めてかわしたラムパルドの型。 神風特攻型 性格:いじっぱり 持ち物:かたいいし or ピントレンズ 努力値:攻撃・素早さに 技:ロックカット つるぎのまい きあいだめ もろはのずつき 「とくこう」ではなく「とっこう」してしまう型 自分を鼓舞した後、相手に必殺の一撃を食らわせて散る。外したりするのもまたイメージに合っててよい。 もし積めたらこの型はネタではなくなるかもしれない… 休カ無限型 性別:♂ 性格:悪いに決まっているだろう。 持ち物:拘り眼鏡 努力値:努力をしたら負けだと思っている。 技:とっしん・にらみつける・ふみつけ・ずつき 将棋の飛車型 性格 冷静orまじめ 努力値 攻撃HP252 必須技 じしん 技 もろはのずつきorしねんのずつき/まもる/どろぼう 負けそうになったら地震で将棋板をゆらせ!(そういうやついたのよなー、昔。) 泥棒は相手のを取るんだろうけど守るって無理じゃね? ↑歩兵とかを置いて…かと思ったがそれだとみがわりだな イノチがけ型(ポケモンレンジャーバトナージ) 性格:暴走気味なやつ 個性:あばれるのがすきとか 努力値:攻撃252 HP252あたり 持ち物:かたいいし 技:いわなだれ ずつき なげつける(岩を投げる攻撃) あばれる ポケモンレンジャーバトナージのチャプター3において多くの人がトラウマになったであろうあの恐竜の型。 特にいわなだれの威力はこの地点においてかなりの脅威である。 ↑せいぜい体力が30ちょっとの時点で一発10ダメとかマジで勘弁してほしい。 岩雪崩のモーションもバカほど長いから攻めあぐねてる間に回復されるし。 ↑ココドラのポケアシスト利用して倒した者だが、ポケアシストが今の仕様だったら、岩雪崩中にグライガーで攻撃して余裕だったのに 残念。いのちがけを覚えない。 省エネ型 性格:攻撃↓ どうしても攻撃がしたい場合の技候補:おいうち/いわくだき/いびき/どろかけ/最弱おんがえし/最弱やつあたり 補助技(エネルギー消費を抑えるため、補助技のみで行くのが望ましい):ねむる/にらみつける/きあいだめ/こわいかお/いやなおとetc. こんな時代だから、威力の高い技は使わず、エネルギーを省いて戦おう。 最強の攻撃力を持つが、それもこれからの未来のために、うまく生かさないでおこう。 ↑技威力から考えてどろかけは候補だろう。後はなつき度MAXで繰り出すやつあたりorなついてない時のおんがえし。 あと、きあいだめやこわいかお等の補助技オンリー路線も如何だろうか? ↑どろかけがあったな…というわけで追加してみた。あと補助技も追加してみた。 意外な技で回復技もちキラー型 性格 攻撃と素早さ 持ち物 きあいのタスキ 技ふきとばし つるぎのまい いわなだれ じしん 「なに!剣の舞はともかく吹き飛ばしは覚えるだと!?ww」と思い作成した型 相手を吹き飛ばして物理受けでよくいるハピナスやクレセリアなどを呼び出す そうすれば相手は 「バ,バカな…こいつに吹き飛ばされるだと!だが回復技(たまごうみやみかづきのまい)をすれば諸刃の反動で死ぬはず…」 と相手は考えるであろう そこで意表を突く剣の舞!(できる限り舞う) これでまた相手は「な なんだと!チッ…諸刃が来るまでたまごうみだ!」と思うだろう そこでまさかの い わ な だ れ これで相手の回復技もち物理受けは一撃で粉砕 相手は恐怖におののくだろう 「こんなに積まれては勝ち目がない…!」と そこでメタグロスがきてもじしんで粉砕できる! ただしこの型は相手が再生技もちの物理受け専用であり 回復技をもってない食べ残しなどの物理受け相手には 呼び寄せてもすぐひっこめられて殺されますww (ストーンエッジじゃないのは命中重視で 外れちゃすべておしまいだから) 現実 吹き飛ばしは優先度が下がります ドータでとまります ↑かたやぶりでふゆう無視のじしんでドータ落とせね? ↑↑ドータクンよりエアームドがきついな、舞ってたら逆に吹き飛ばされるし ↑↑↑みかづきのまいとかこっちが死ぬじゃないかww DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 キーのみ 技 あばれる/ずつき/しねんのずつき/もろはのずつき 1周目に関わらず必殺の諸刃を引っ提げた強力なアタッカー。同周の中で火力は断トツで高い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 きあいのタスキ 技 ロックカット/ストーンエッジ/じしん/ギガインパクト 襷で一発耐えてロッカを積み上から反撃。技威力が高く複数やられる可能性もある。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/ストーンエッジ/じしん/ギガインパクト こらカム型。条件が揃った場合攻撃も素早さも↑より低いので実質その2の劣化。それでも十分強いが。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 もろはのずつき/じしん/ギガインパクト/アイアンテール ガチスカーフ型。上から諸刃を連発してこちらの手持ちを粉々に砕く恐ろしい存在。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 どくどくだま 技 いわなだれ/からげんき/かみくだく/いやなおと 自ら状態異常になり鬼火による機能停止を避け、根性持ちの空元気には劣るも一致技よりも火力が出る。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ストーンエッジ/しっぺがえし/ゆきなだれ/なげつける 後攻型。低耐久だが倒し損ねると一致技の高火力+技威力が二倍になる技2つで危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 もろはのずつき/しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 球仕込みの一致諸刃は脅威の一言。他にも格闘タイプに最大打点を与える超技と二色拳など苦手な相手に有利。 なおマルチではゲンが使用してくるがこちらが貰い火のポケモンだと炎Pで強化してくれる …のだが型破りで特性を消されるため無駄なダメージを与えてくるので注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 もろはのずつき/じしん/ギガインパクト/ばかぢから スカーフガチ型。非の打ち所が無く文句無しに強い。 こちらもゲンが使用するもやたらに地震をぶっ放して味方ごと巻き込むので迷惑。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:ABD170 持ち物:イトケのみ 技:いわなだれ/かみくだく/のろい/まもる 鈍い積んで火力を上げるが弱点が多いので特殊技で突けば簡単に落ちる。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:オボンのみ 技:もろはのずつき/ストーンエッジ/アームハンマー/こわいかお 攻撃種族値165から放つ超火力諸刃はいわすもがな強力。アムハンで下がった素早さを怖い顔でフォローしてくる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:もろはのずつき/じしん/かわらわり/かみなりパンチ こだわりスカーフ型。先手取れないと一致諸刃で沈められる。初見でスカーフ持ちと知らずに沈められた人は多いだろう…。 その4 性格:のんき 努力値:AD全振り 持ち物:オボンのみ 技:もろはのずつき/じしん/いわなだれ/まもる 諸刃の反動を考慮したのか岩雪崩&守る等ダブルマルチを意識した物理アタッカー。 防御↑補正無振でD全振り、その3と比べるとそこまで脅威ではないが 特殊耐久はそれなりに硬いので不一致弱点の特殊技を耐えるので注意。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりスカーフ 技 いわなだれ/とっしん/ダメおし/ランダム 物理型。攻撃力の高さに反して技範囲も技威力も物足りない。 その上こだわりスカーフを持っている割にS無振りかつ 4番目のランダム枠には確定で補助技が入るというかなり残念な性能をしている。 …尤も、レンタル向けでは無いポケモンなのでこのくらいの強さでむしろちょうど良いのかもしれない。 ダブル 努力値 HA255 特性 かたやぶり 技 しねんのずつき/がんせきふうじ/あなをほる/ランダム シングルに輪を掛けて一致技の威力が下げられてしまった。 ただし4番目のランダム枠には諸刃の頭突きが入ることがあるため、大した技を持っていないからと油断はしない方がいい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ズガイドス ラムパルド - * がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 *進化時 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 ダメおし 60 100 あく 物理 10 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 33 36 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 37 43 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 42 51 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 46 58 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv15 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv19 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv43 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 進化時 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ヨーギラス(レベル36)、ワニノコ(レベル37) ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 トロピウス(レベル10)、サイホーン(レベル25) ふきとばし - - ノーマル 変化 20 トロピウス(レベル21) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ラグラージ(思い出し)、サイドン(進化時)、カビゴン(レベル44) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 うずしお、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おいうち、なしくずし(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、うらみ、ばかぢから、いたみわけ、とぎすます(教え技) 第8世代 ロックカット(レベル、BDSP)たいあたり、かみつく(レベル、アルセウス)かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、でんげきは、しっぺがえし、いあいぎり、ロッククライム(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=7:1 進化 ズガイドス(Lv30)→ラムパルド
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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 409 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 かたやぶり ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 ようき 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりスカーフ ■努力値 努力値配分 備考 基本 A252 S252 H4orB4orD4 最速スカーフしかありえないのでこれで固定ですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 岩テラスすることによって役割対象の耐久振りを考慮する必要がなくなりますなぁ笑 弱点隠しですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150(225) 圧倒的なA種族値から放たれる一致諸刃は凄まじい火力ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 じしん 100 諸刃を半減する鋼に刺しますなぁ笑 ほのおのパンチ 75 ハッサムピンポですなぁ笑 アイアンヘッド 80 撃ち先が謎ですなぁ笑 かわらわり 75 壁破壊ができますなぁ笑 アームハンマー 100 威力は高めですがSが下がりますなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル もろはのずつき ─ 48825 / 65100 数こそ減りましたが対ミミッキュ性能は健在ですなぁ笑 今作はカイリューやオーガポンなど粉砕論理でしんどいポケモンを数多く相手取ることができますなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラムパルド とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ラムパルド 他言語 Rampardos (英語) 全国図鑑 0409 シンオウ図鑑 037 分類 ずつきポケモン 高さ 1.6m 重さ 102.5kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化条件 【ズガイドス】 Lv30 前のポケモン 【ズガイドス】 次のポケモン 【タテトプス】 【ズガイドス】の進化系。 頭突きを繰り返し頭蓋骨は硬く厚くなったが脳みそはズガイドスより縮んでいる。 能力値 ステータス タイプ いわ タマゴ かいじゅう とくせい かたやぶり 隠れ特性 ちからずく HP 97 とくこう 65 こうげき 165 とくぼう 50 ぼうぎょ 60 すばやさ 58 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 野生では出現せず、ズガイドスの進化でのみ入手可能。 凄まじいまでの火力のおかげで対戦ではロマン砲的な人気を誇り、「もろはのずつき」の一撃が決まると爽快。 【ポケットモンスター プラチナ】 本作でも同様。 また、ジムリーダーのヒョウタが強化後に使用してくる。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 隠れ特性の「ちからずく」が解禁。最大火力が上がるわけではないため採用率はそこまで見受けられなかった。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ない【ズガイドス】の進化系のため、本作におけるレア度は高い。 化石の復元技術がまだ存在せず、今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では生態に謎が多いポケモンとして扱われている。 なお、同エリアの太古の洞穴ではラムパルドと【トリデプス】と思しき化石が見られる。 進化前のズガイドスと比べるとあまり現れないが、こちらも「すてみタックル」と「もろはのずつき」による反動わざを多用するため、捕獲の際は注意を要する。 特に「もろはのずつき」はタイプ相性で防げず、反動ダメージまで大きいので自滅されやすい。バトルする際は状態異常だけをかけてボールを投げるのも手。 図鑑タスクで目を引くのは「すてみタックルを見た数」と「もろはのずつきを見た数」の2つだろう。 どちらも前述した通りの反動わざでPPは5。「もろはのずつき」に至っては、めいちゅうも80と低め。 完全に埋める際は双方とも最大40回も見なければいけない。【ラベン博士】はラムパルドの頭を労わる気があるのだろうか。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 ヒョウタのズガイドスがこれに進化する。 関連ポケモン 【ズガイドス】 【トリデプス】 関連キャラクター 【ヒョウタ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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自棄を起こしたポケモンモン通称ヤケモンモンたりえるんですぞ!wwwアリエール硬化剤 すてみのずつきやもろはタックル・・・おっと失礼、もろはのずつきやすてみタックルをしまくって反動ダメージ。 さらに、みがわり作ってHPが削られる。持ち物いのちのたまのデメリットでさらにHPが削られる。 その後にいたみわけしたり、がむしゃらしたり・・・。かなりウザイ存在に。 まぁ、上手く行く確率は低いですけどね。ムクホークでも若干似た様なことが出来ますね。 一応ネタとして考えたのだが、何か実戦でも使えそうな希ガス・・・。 ↑諸刃タックル強そうだなww てかこいつ痛みわけ覚えたんだな・・・。 ドンカラスに珠持たせてブレバしまくってるからよく分かる。何も食らってないのにガンガン削られるw まさかのいばみが型 性格:ようき 努力値:素速さ101調整、HP16n+1調整、残り特防 持ち物:たべのこし、ひかりのこな 技:ロックカット、いばる、みがわり、いわなだれ 本家のユレイドルのページにロックカット+いばみが戦法が載っていたので、同じ化石仲間のこいつでもやってみた。 アタッカーや挑発持ちを誘いやすいユレイドルと違って、ほぼ確実に受けを出されるので安全にいばみが戦法に持ち込めるぞ! 別にロッカいばみが自体はロッカの使えるポケモンなら誰でもできるのだが、攻撃一辺倒のラムパルドでやることに意味がある。 ラムパルドがいばみが、まして補助技を使うなんて普通相手は予想しないので挑発の心配もなく、しかも絶対に意表がつける。つけるだけだが。 砂嵐下で使えば特防も上がるのでさらにうざいこと間違いなし。ひかりのこな持ちならタワークオリティ並のうざさになるかもしれない。 最速130族を抜ける素速さでのひるみ戦法と合わせるとなお良い。 なんだか仰々しく努力値調整などを記載したが、こんなネタ型に個体値を必死で粘ったりする必要は一切ないので気軽に育成できるのもポイント。 こいつって火力馬鹿すぎる所為でほとんど受けに来てくれない・・・。 出てくる受けって、カバルドン、ドンファンくらいなんだけど。 かたやぶりでマイペースにも混乱が入れられるよ!やったね、ラムパルド! 物理耐久型 性格:いじっぱりorわんぱく 持ち物:たべのこし かたいいし 努力値:HP 252 防御252 攻撃6 技:もろはのずつき みがわり のろい いたみわけ なかったので作ってみた。 鈍足の耐久ポケに出し、状態異常技をもらわないようにみがわり。 その隙にのろいを積んで攻守を上げ、無振りでも高威力のもろはを打つ。 みがわりやもろはで減った体力はいたみわけで回復だっ!!! 現実 そんな暇ありません サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃と防御と特防 持ち物:イトケのみ 技:いわなだれ/かみくだく/のろい/まもる 鈍い積んで火力を上げるが弱点が多いので特殊技で突けば簡単に落ちる。 その2 性格:やんちゃ 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:オボンのみ 技:もろはのずつき/ストーンエッジ/アームハンマー/こわいかお 攻撃種族値165から放つ超火力諸刃はいわすもがな強力で、喰らえば跡形もなく木端微塵にされる。先手を取れれば怖くはないが岩技を2つ掲載してる。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:もろはのずつき/じしん/かわらわり/かみなりパンチ こだわりスカーフ型。 陽気&スカーフ仕込み(181)で拘り諸刃始祖鳥を抜き凶悪な強さを見せ、特攻諸刃の破壊力にただひたすら圧倒される。型破りで地面無効の銅鐸に地震をお見舞いさせ、先手を取れなければキツイし初見だと確実に諸刃の餌食となる。 その4 性格:のんき 努力値:攻撃と特防 持ち物:オボンのみ 技:もろはのずつき/じしん/いわなだれ/まもる 防御は振らずにDに振り、岩技をつ掲載、諸刃の頭突きで十分だろう…。その3と比べるとあまり脅威ではないがD振りの為、不一致弱点の特殊技を耐えるので注意。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズガイドス ラムパルド ズガイドス ラムパルド 1 1 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 24 24 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 28 28 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 - 30 - 30 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 28 28 33 36 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 36 37 43 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 43 42 51 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 43 52 46 58 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 HS ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 PtHS 教え 教え技 Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみくだく : ワニノコ(L27)/ナエトル(L37)/ヨーギラス(L37)/カビゴン(L44)/ガブリアス(L48)/サイホーン(卵)など アームハンマー : サイドン(L42)/ラグラージ(L69)など のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)など アイアンヘッド : ココドラ(L29)/タテトプス(L42)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラムパルド ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ラムパルド リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ズガイドス
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3812.html
分類 ずつきポケモン タイプ いわ 高さ:1.6m 重さ:102.5kg 特性:かたやぶり(相手の防御系の特性を無視してわざを出す) ちからずく(技の追加効果が発動しない代わりに、威力が上がる)※ポケモンドリームワールド産限定特性 「てつのように かたい ずがいこつ。 ジャングルの きぎを なぎたおし えものを とらえる あばれんぼう。」 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモン。 初出は第4世代『ダイヤモンド・パール』で、ズガイドスの進化型にあたる。 パキケファロサウルスをモチーフにしており、進化前のズガイドスに比べて刺状の角の本数が多く膝の刺や後頭部の角も大きく変化している。 頭部の角の多さはパキケファロサウルスと同じ仲間のスティギモロクを思わせる。 性格は非常に凶暴で、30センチの厚みを持つ鉄のように固い頭蓋骨を持った頭でジャングルの木々を薙ぎ倒して獲物を捕らえる肉食のポケモンである (ただし、モデルとなったパキケファロサウルスは草食の恐竜である)。 原作ゲーム及び漫画やアニメにおけるラムパルド HP:97 攻撃:165 防御:60 特攻:65 特防:50 素早さ:58 何よりも特筆すべきは、その攻撃力にある。 種族値165は、アタックフォルムのデオキシス、ブラックキュレム(いずれも禁止級)を除けば最大。 他にこの数値に迫る火力を持つポケモンはもちもの固定、デメリットとくせい持ちなどのハンデがマリルリ、チャーレム以外にはあり、 そのマリルリよりも(多少だが)素早く、チャーレム以上の使い勝手のいい高威力のタイプ一致技があるという点では、正に革命児と言える。 種族値の意味がよく分からないという人向けに言うと、大体リザードンの2倍はある。 よって、物理アタッカー型としての育成が定石となる。 特性のかたやぶりは、一撃では決して倒されない特性「がんじょう」や、HPが満タンの時に受けるダメージを半減する特性「マルチスケイル」を貫き、 地面技を無効化する特性「ふゆう」を持つマタドガスやドータクン、ゲンガーなどに「じしん」を当てて弱点を突ける優秀な特性。 また、ヌケニンの「ふしぎなまもり」も無視できる。ヌケニンは岩抜群な上にHPが1なので恩恵は薄いが。 攻撃技はタイプ一致の「もろはのずつき」がほぼ確定。凄まじい威力故に多くのポケモンは耐えられずに落とされることとなる。 ただし、反動がかなりデカイので使う際は気を付けること。威力は下がるが反動の無い「ストーンエッジ」「いわなだれ」等も候補となる。 他には前述の「じしん」に加え、「かわらわり」「アームハンマー」「しねんのずつき」などが主だろう。 素早さや防御力に欠けるので、こだわりスカーフやバトンタッチなどの能力上昇関連のサポート無しではどうにも安定しないのが難点。 出れば勝つにしろ負けるにしろ、極端に一方的な試合展開となるため、安定はしないが浪漫には溢れている。 『ブラック・ホワイト』では条件を満たすと入手できるズガイトスの特性が「ちからずく」(効果は上記参照)であり、 更に高い攻撃力を更に上乗せできる可能性があるが、残念ながらもろはのずつきには適用されない(自分に対するマイナス効果技には適用されないため)。 しかしサブウェポンのいわなだれ・しねんのずつきが強化されるため、より一層アタッカータイプとして活躍ができる可能性も高い。 技の面では新たに「なしくずし」を覚え、能力強化を無視した攻撃もできるようになった。 入手は『ダイヤモンド』もしくは『プラチナ』でIDが奇数の場合のみ、 地下通路で掘り出せる「ずがいのカセキ」を復元してもらって入手したズガイドスをレベル30まで上げて進化させる。 『ブラック・ホワイト』では、ネジ山にいる化石をくれる人物からランダムで「ずがいのカセキ」が入手出来るので案外楽。 それ以外のバージョンは入手方法が無いので、通信で持ってくるなりしなくてはならずかなり面倒。 なお、このポケモンの対になる存在として、防御と特防が非常に高いタテトプス、トリデプスがいる。 覚える技も「ちょうはつ(補助技封じ)」「いばる(混乱)」「きんぞくおん(特殊防御ダウン)」「メタルバースト(ダメージ反射)」 など補助・守備的な技が多いため玄人向けで、遺伝技に「じわれ(一撃必殺)」があるのもポイント。 しかし、攻撃力があまりにも低い事、相手に「ちょうはつ」されると殆ど何も出来ない事、 何より自身のタイプが4倍弱点が二つという(しかも超メジャーなじめん・かくとう)致命的な部分のある「いわ・はがね」である事や (一応弱点の総数は2倍のみずを含め3と少なめではある)、 同じタイプのボスゴドラの方が攻撃力も物理耐久も上回っているためその陰に隠れがちである。 ただし、抵抗タイプが多いことや特殊防御ではトリデプスの方が上なので、使い方や努力値次第では壁役として十分活躍できる。 ラムパルドにしてもトリデプスにしても、使い手を選ぶ(見た目通りの)渋いポケモンである。 実戦でラムパルドを活躍させる廃人玄人の例。会場の歓声(8 17~)に注目 『ポケモンバトルレボリューション』では、もろはのずつきで相手を倒すと堀内賢雄氏によるやたら気合の入った実況が聞ける。 「むぉろはのずつきがすぁくれつッ!!!」 3 40~ アニメでは『ダイヤモンド パール』において、最初のジムであるクロガネシティのジムリーダーのヒョウタの手持ちとして登場。CVは 三宅健太 氏。 各種頭突き技と火炎放射を用いる。 当初はズガイドスとして登場。サトシのライバルであるシンジとの戦いでは、 持ち前のタフさとスピードでシンジを苦しめるも、執拗なまでの足を狙った攻撃により、スピードを殺され敗れる。 作戦と言えば綺麗に聞こえるが、どう見ても卑怯である サトシとの初戦では、切り札でありながら先鋒として戦い、 シンジ戦では見せなかった大技「もろはのずつき」等で大暴れし、 最終的にはナエトルに敗れるも、事実上一匹でサトシのパーティをほぼ壊滅状態にした。 再戦時にはラムパルドに進化して登場。スピードとタフさにさらに磨きをかけ、 回転避けなる新技を習得したサトシのエイパムとピカチュウをも難なく倒すが、 サトシの奇策とナエトルの「はっぱカッター」の前に倒れる。 まあ相性が悪いからしょうがないね! 以上のようにクロガネジム編は、同じキャラでバトルメイン回が3話も与えられるという、 ポケモンアニメとしては異例の扱いを受けており、シンオウのジムリーダーマジパネェと思わせるのに十分な活躍を見せた。 というよりサトシは兎も角、技の威力や能力がかなり高く、特攻が低いとはいえ弱点対策の飛び道具も持っているなど、 いかにも初心者トレーナーが倒すのは無理ゲーな感じである。 + 原作再現? ラムパルドの設定や技はモチーフであるパキケファロサウルスの頭突き説から来ているのだが、 モチーフの方は頭突きをすると(諸説あるが)頚椎を脱臼もしくは骨折する可能性が大 であるらしい。 おまけに頭骨内に衝撃を吸収出来る構造が無かったとの説もある。 特性が「いしあたま」でないのも含め、ある意味原作再現と言ってもよいのだろうか。 まあこの攻撃種族値でもろはのずつきをノーリスクで出されたらたまったもんじゃないが パキケファロサウルス自体全身骨格は稀で本格的な研究はまだこれからであり (頭突き説も完全な形で発掘される事が多い頭部のみ化石から来ている)、 頭骨内に無くとも首周りの筋肉や皮骨板などがあれば、決して不可能なレベルではない等の反証もあるが、 実は頭突きしてなかった可能性も無い訳ではない。 さらに言うとこのパキケファロサウルス、 実は頭に負けず劣らず尻尾が強靭だったらしく、武器として使っていたのはこちらではないかと囁かれていたりもする。 尤も、パキケファロサウルスが頭突きしていようとなかろうとラムパルドはあくまで「パキケファロサウルスをモチーフにした」に過ぎないので、 今後のシリーズで大幅な路線転換でもされない限りは引き続きずつきポケモンとして登場し続けるだろう。 なお『HGSS』では「頭が固すぎて脳が大きくならなかった=⑨」という有難くない設定が出来ている。 (以上、Wikipedia及びポケモンWikiから一部転載・改変) MUGENにおけるラムパルド minoo氏による手描きドットのものと、その改変版が存在する。 + minoo氏製作 minoo氏製作 イワークや数多くの東方キャラなどを手掛けたminoo氏によるラムパルド。 原作通りATKが高く、DEFが低く設定されており、普通のコンボで3割、超必殺技も併せれば5割は余裕で減らせる火力を誇る。 一部の技にアーマーが付いていたりと攻撃面は優秀だが攻撃動作が遅く、 超必には反動で自分もダメージを受ける「もろはのずつき」や、隙が大きい「ギガインパクト」といったクセの強いものもあるので扱いには注意。 それでも攻めの姿勢を崩さず戦う姿勢が要求されるだろう。 外部AIはエマノン氏および五右衛門氏によるものが存在するが、前者は現在公開を終了している。 エマノン氏AI + 名無しのぽろろ氏製作 名無しのぽろろ氏製作 上記minoo氏のものの改変版。 アニメでヒョウタの手持ちが使った「かえんほうしゃ」等が追加されている。 対応ランクは狂下位~狂最上位との事。 出場大会 + 一覧 シングル ポケモンバトルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント タッグ ふたたびのりものたいかい mugenオールスター?タッグファイト ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント チーム Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 初心者による試作の為のトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 強ランク上位!1R制チーム対抗戦! オリジナル&版権キャラでランセレ その他 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 ムゲンモンスターGS 希望連合VS絶望の紅魔 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 大調整!強ランクチーム戦! 更新停止中 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー がんばレイセン!(製作者の動画) 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~