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ラプター 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。 インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。 つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。 だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。 マシンクラス 初期hp 5.5 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、知力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《ラプター 戦闘機モード》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル 装備可能特殊武装 特殊戦闘機用スラスター、ライディングシステム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 - 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 生身戦闘 、 破壊工作 、 アイデア 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 知覚 、 音楽 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 特技《ラプター:戦闘機モード》《ラプター:半人型モード》によるパワー パワー名 ラプター:戦闘機モード ラプター - 鋼鉄の鳥が蒼穹を切り裂く。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"戦闘機モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応に+2の無名ボーナスを得て、頑健に-2のペナルティを受け、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。このモードにある間、近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことはできない。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"戦闘機モード"であっても構わない。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 ラプター:半人型モード ラプター - セレンディピティの賜物。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"半人型モード"になる。このモードにある間、全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、使用者は自身のターンに1回フリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができるようになる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"半人型モード"であっても構わない。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 1レベル 無限回パワー パワー名 機首小型ビーム機関砲 ラプター 1 近接戦闘用のサブウェポン キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][ビーム] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 急変形マニューバ ラプター 1 変形機を乗りこなすとはこういうことだ。 キーワード [無限回][攻撃] 目標 使用者 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1回の基礎攻撃を行う。その攻撃がヒットしたならば、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。 パワー名 近接戦射撃 ラプター 1 君は近接戦における射撃武器の使い方を熟知している。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 パワー名 蜂の一刺し ラプター 1 その一刺しは戦艦すら落としうる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 百舌落とし ラプター 1 急降下からの一撃離脱戦法。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が戦闘機モードでなければ使用できない。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。 特殊2 このパワーの使用後かこのパワーの使用宣言時に、使用者の戦闘機モードは解除される(パワー使用宣言時に解除した場合武器による近接攻撃を行うことができる)。ただし、「ラプター 戦闘機モード」以外の無限回[Rモード]パワーを取得しているなら、戦闘機モードの解除の代わりにフリー・アクションとしてそのパワーを使用することができる。 パワー名 対竜弾頭 ラプター 1 巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。 パワー名 スピーカーランチャー ラプター 1 無理矢理にでも音楽を聴かせるための装備。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔10 目標 機体1体(レベル14:機体2体まで) タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。 レベル14 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。 特殊1 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 特殊2 もし目標が同意するならば、この攻撃は命中ロールの出目が1以外ならばヒットする。 1レベル 1日毎パワー パワー名 ミサイルサーカス ラプター 1 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 近接戦闘マニューバ:セイバーダンス ラプター 1 目にも留まらぬ速さで剣が踊る。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 効果 使用者はこの遭遇の終了時まで、ACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 俺の歌を聴け! ラプター 1 戦争なんてくだらねえぜ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。更に目標は幻惑状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。(セーヴ・両方とも終了) ミス 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 2レベル 汎用パワー パワー名 情報戦仕様 ラプター 2 情報を制するものが戦場を制す。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行う攻撃以外の【知力】を用いた判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 高貴なる魂 ラプター 2 あなた方とは生まれが違うのよ! キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に対意志攻撃がヒットする。 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対する意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。その後、使用者の次のターンの開始時まで意志防御値に-2のペナルティを受ける。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 腕部バリア展開攻撃 ラプター 3 局所的にバリアを展開して近接兵器の威力を増大させる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 使用者はこの攻撃の後、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。 特殊 この攻撃は攻撃ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。もしも使用者がこのパワーを使用したターンに5マス以上移動していたならば、出目が18以上でクリティカルヒットとなる。 パワー名 凍結弾頭 ラプター 3 巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][氷] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-3のペナルティを受ける。 パワー名 バレルロール ラプター 3 後方からの敵の攻撃を回避して反撃を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が近接攻撃の目標になる タイミング 即応・割込 効果 使用者はその攻撃に対してACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、フリーアクションとして目標に対して以下の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 使用者が「ラプター 戦闘機モード」中の場合、効果の欄の得られるパワー・ボーナスにそれぞれ+1する。 特殊2 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 援護射撃 ラプター 3 味方の攻撃に間髪をいれず火力を支援する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] トリガー 使用者に隣接する味方が1体の敵に[攻撃]パワーによってダメージを与えた タイミング 即応・対応 効果 以下の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーの目標となった敵1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 シャウト ラプター 3 叫びとは原始の歌だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ得る(上限1)。更に使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 効果 このパワーの範囲内の味方は歌カウンターを1つ得る(上限1)。 5レベル 1日毎パワー パワー名 追加機動力パック ラプター 5 宇宙区間での高機動化を実現させる追加装備。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"追加機動力パック装備"のモードになる。このモードにある間、移動力に+1のパワー・ボーナスと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行うラプターの無限回攻撃パワーは[宇宙S]のキーワードを得る。 パワー名 お前が死ね! ラプター 5 嫌だ…やっぱり死にたくない! キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] トリガー 使用者の武器の射程内の敵による攻撃により、半壊状態の使用者がダメージを受ける。 タイミング 即応・対応 効果 以下の攻撃を行う。 射程 近接または遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がトリガーとなった攻撃を受けた時点でhpが0以下になってもこのパワーの使用を宣言することができる。そうした場合、hpを1まで回復し効果を発動すること。 パワー名 ダンシン・イン・ザ・ウインド ラプター 5 君は風と踊るように空を舞う。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 効果 使用者はこの遭遇中空を飛んでいる状態の時に限り、遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃、移動により機会攻撃のトリガーを発生させない。 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 先史文明の落とし子 ラプター 6 文化を愛する心が遺伝情報として刻まれている。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 トリガー 使用者が歌カウンターを取得する。 タイミング アクション不要 効果 使用者は追加で1つ歌カウンターを取得する(上限3)。 パワー名 パーフェクトメイド ラプター 6 君には幼い頃から頼りにしている自慢の使用人が存在する。 キーワード [1日毎][汎用] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はその遭遇かそのシーンが終了するまで任意の2つの技能に習熟し、全ての技能判定に+1のパワー・ボーナスを得る。 特殊 このパワーは機体に乗っていなくても使用できる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 射撃兵装用ビームアダプター ラプター 7 共通企画に従った武器の利点は柔軟な運用ができるところにある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを受け、目標が持つすべての抵抗を無視する。 パワー名 木の葉落とし ラプター 7 前世紀に開発された伝説のマニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が5マス以内の敵から攻撃のヒットを受ける タイミング 即応・割込 効果 トリガーを発生させた攻撃の命中ロールを振り直させる。その後、下記の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。 特殊2 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 スナイピングアタッチメント ラプター 7 ゴリアテほどの巨人でも急所を狙えば一撃なのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態では使用できない。 タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 もし目標が動けない状態か減速状態ならば、このパワーの命中ロールは出目が17以上でクリティカルヒットになる。 パワー名 急旋回連続攻撃 ラプター 7 すれ違いざまに一撃、更に反転してもう一撃。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] トリガー 使用者が自身のターン中に2マス以内の相手に対して[攻撃]パワーによりダメージを与えた。 タイミング フリーアクション 効果 使用者は1+【知力】に等しいマス数シフトをして、以下の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目覚めの歌 ラプター 7 お前のハートを熱くさせてやるぜ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は使用者から離れるように自身の移動力+2マスの移動をし、次の使用者のターン終了時まで全ての命中ロールに-4のペナルティを受け、目標が行うダメージロールの結果を半分にする。もしこの移動中に使用者の味方が機会攻撃を行わなければ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 効果 使用者は、使用者か目標に隣接する味方1体に歌カウンターを1つ獲得させることができる。(上限1) 9レベル 1日毎パワー パワー名 重量子反応弾 ラプター 9 小型化された大量破壊兵器は射出用アタッチメントまで共通規格化されている。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接する敵全てに10ダメージを与える。 ミス 半減ダメージ。目標に隣接する敵全てに5ダメージを与える。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。 パワー名 凍結弾零距離射出 ラプター 9 無数の分身による戦術は、守るにせよ攻めるにせよ敵を翻弄するものだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 3W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は幻惑状態及び減速状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 特殊 使用者が近接攻撃で1体の機体に対してクリティカルヒットを与えた祭、その目標に対してフリー・アクションでこのパワーを使用することができる。 パワー名 無人僚機(安全装置解除) ラプター 9 暴走の危険性を孕んだAI制御の無人僚機。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][友軍] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身の3マス以内の任意のマスにSサイズの"無人僚機"を3体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値+2に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか戦闘終了時まで存在する。使用者は自身のアクションを消費して無人僚機に命令を下記の命令を下すことができる。もし使用者が自身のターンに置いて何も命令を下さなかったならば、任意の無人僚機1体は最も近い機体(複数存在する場合はそのうちの1体をランダムに選ぶ)を目標として1回の基礎攻撃を行わなければならない。 マイナー・アクション 任意の数の"無人僚機"を5マスまで移動、または1マスのシフトをさせる。 標準アクション 最大2体の無人僚機に以下の基礎攻撃を行わせる。 射程 遠隔5 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 10レベル 汎用パワー パワー名 短距離ワープ ラプター 10 アタッチメント次第では短距離のワープ航法も可能だ。 キーワード [1日毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者 効果 使用者は10マスの瞬間移動を行う。 パワー名 永遠の唄 ラプター 10 悠久の時を越えて受け継がれてきた唄。 キーワード [1日毎][汎用][歌] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は歌カウンターを1つ取得する(上限1)。使用者はこの遭遇が終了するまで、移動アクションにおいて歌カウンターを1つ消費することで5マスの瞬間移動を行うことができる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 エンジンカットマニューバ ラプター 13 エンジンを一時的に切ることでホーミングミサイルを躱し、機体は空気抵抗により鳥のごとく舞い上がる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が攻撃のヒットを受ける タイミング 即応・割込 効果 使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+3のボーナスを得る。その後、1+【知力】に等しいマス数シフトして下記の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。 特殊1 パワーの使用によりトリガーとなった攻撃がヒットしなくなったならば、このパワーのダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊2 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。 特殊3 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 スケーティングマニューバ ラプター 13 地面スレスレを高速で滑空しながら対地攻撃を行う危険なマニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][陸S] タイミング 標準アクション 効果 使用者は2+【知力】までのシフトを行い、その移動中のどこかのマスで下記の攻撃を行う。 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。 ミス 使用者は10ダメージを受ける。 特殊 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーがミスした際フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、ミス欄のダメージを受けずに済むことができる。 パワー名 無人僚機(セーブモード) ラプター 13 扱いやすさと危険性はトレードオフだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身から5マス以内にSサイズの"無人僚機"を2体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか次の使用者のターン終了時まで存在する。使用者はそれぞれの"無人僚機"に下記の攻撃を1回ずつ行わせる。 射程 遠隔5 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 パワー名 ソロ演奏 ラプター 13 魂を響かせるのはなにも歌声ばかりとは限らない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの開始時まで攻撃を行うことができない。ただし、目標がダメージを受けた場合、そのタイミングでこの効果は解除される。 効果 範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。もし使用者が 音楽 技能を習得しているなら、上限に+1する。 15レベル 1日毎パワー パワー名 重攻撃パック ラプター 15 この追加装甲と火力を増幅させる装備は、驚くべきことに機体の機動性をほとんど損なわないのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"重攻撃パック"装備のモードになる。このモードにある間、使用者の[武器]攻撃は使用者が装備している遠隔武器の数に等しいパワー・ボーナスを得て、頑健に+2のパワー・ボーナスを得る。更に[武器]攻撃のダメージロールを算出する祭、使用者が用いるWダイスに使用者が装備している、実弾の種別を持つ任意の遠隔武器のものを用いることができる。 特殊 使用者は1回の攻撃によって自身の回復力値以上のダメージを受けた祭、このモードを解除することができる。そうした場合、その攻撃のダメージは使用者の回復力値に等しい値まで減少する。このダメージはいかなる手段によってもそれ以上減少させることはできない。 パワー名 リミッター解除 ラプター 15 試験機がゆえに人間が耐えられない速度まで加速することができる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを得て、移動力と命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。その後3+【知力】に等しいマス数シフトして、下記の攻撃を4回行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 もし目標が空中にいるなら、この攻撃は4の追加ダメージを与える 効果 使用者は次の自身のターン開始時、自身の最大hpの半分に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても減少させることができない。 パワー名 ツインボーカル ラプター 15 歌は勝ち負けじゃねえ、ハートをどれだけ昂ぶらせるかだ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発10 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを取得する(上限3)。使用者は下記のリスト欄から目標が取得している歌カウンターの数までの任意の個数を選び、目標にそれを付与する(セーヴ・全て終了)。また目標が何らかのダメージを受けるまで、目標はこのパワーのセーヴに対して自身が持つ歌カウンターの数に等しいペナルティを受ける。 ミス 目標は歌カウンターを取得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの終了時までリスト欄から選んだ1つの状態になる。 付与効果リスト ・動けない状態 ・幻惑状態 ・盲目状態 ・ダメージロール半減 ・倒れて伏せ状態 ・全ての攻撃ロールに-4 ・全てのダメージに対する脆弱性5 ・全ての防御値に-3 効果 使用者に隣接する味方1体、または目標に隣接する味方1体は歌カウンターを1つ獲得する。(上限3) 特殊 このパワーの使用時、 音楽 技能を持つ味方が隣接していた場合、効果の欄を「使用者と使用者に隣接する味方全て及び目標に隣接する味方全ては歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)」に変更する。 パワー名 次元機覚醒 ラプター 15 かつて異世界を滅ぼした天使の力が覚醒する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][Rモード] タイミング 標準アクション 目標 使用者 効果 使用者はこの遭遇中、下記の2つの[Rモード]のパワーを取得する。その後、フリー・アクションとして下記の2つのパワーのうち1つを使用し、下記の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーは目標が持つ抵抗を全て無視する。 パワー名 ラプター 蒼き天使 ラプター - 次元を渡る蒼き天使 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"蒼き天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応と移動力と遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。また、このモードにある間、1回の移動アクションで4マスの瞬間移動が、1回の標準アクションで隣接する味方1体を4マス瞬間移動させることが可能になる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 ラプター 紅の天使 ラプター - 神敵を切り裂く赤き天使。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"紅の天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。更に近接攻撃、近接範囲攻撃において命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、目標が持つ抵抗を全て無視する。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 フリーダム・ウインド ラプター 17 君は自由な風そのものだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が空中または宇宙にいなければ使用できない。 タイミング 標準アクション 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 使用者は次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。 特殊 もし1回の攻撃が君に対してミスしたならば、それをトリガーとして、このパワーを即応・対応のタイミングで使用することができる。 パワー名 コンバットパターン:フレズベルク ラプター 17 鷹の姿をした巨人の名を冠する攻撃用マニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・または遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。 ミス ダメージロールに+5+【知力】のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。 2次射程 近接・または遠隔・武器 2次目標 1次目標と同じ 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 命中ロールとダメージロールに【知力】に等しいパワー・ボーナスを得て、下記の3次攻撃を行う。 3次射程 近接・または遠隔・武器 3次目標 1次目標と同じ 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 空間跳躍強襲 ラプター 17 短距離ワープから強襲を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][瞬間移動] タイミング 標準アクション 効果 使用者は10マスの瞬間移動を行い、以下の攻撃を行なう。 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]のパワーを使用した状態でこのパワーを使用した場合、目標に対して戦術的優位を得た状態で攻撃を行うことができる。 パワー名 オンステージ ラプター 17 戦場が君のステージなのではない、世界中の全てが君のステージであるだけだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発3 目標 射程内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。 効果 このパワーの範囲内にいる味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで持続する"ライブステージ"の区域となる。この区域内の目標を攻撃する場合、命中ロールに使用者の【特殊】+3に等しいペナルティを受ける。使用者及び使用者の味方は、攻撃を宣言する際自身が獲得している歌カウンターを1つ消費することによりそのペナルティを無視することができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ジーニアスマニューバ ラプター 19 操縦の天才が編み出した、天才のみが扱える特殊マニューバ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 効果 使用者は2+【知力】に等しいマス数シフトする。そのシフト中に隣接した任意の敵に対して使用者の【知力】に等しいダメージを与える。その後、下記の攻撃を行う。 1次射程 遠隔または近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はフリー・アクションとして[Rモード]のパワーを解除して、下記の2次攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はフリー・アクションとして任意の[Rモード]の無限回パワーを使用して、2+【知力】に等しいマス数シフトする。 パワー名 グルーヴライダー ラプター 19 風と音楽に翼を預けろ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は自身が戦闘不能になるかこの遭遇の終了時まで、[歌]パワーの効果を受けている際、全ての無限回及び遭遇毎攻撃パワーに[海S][陸S][空S][宇宙S]のキーワードを得る。(キーワードは重複しない) パワー名 重量子反応弾一斉発射 ラプター 19 異星文明のもたらした禁断の兵器が敵艦隊に一斉に牙を剥く。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接している機体全てに20ダメージ。 ミス 半減ダメージ。目標に隣接している機体全てに10ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。 パワー名 時空砲 ラプター 19 時空を歪め、異世界とこの世界を衝突させることにより破壊エネルギーを生み出す禁断の兵器。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 1次射程 近接範囲・噴射5 1次目標 範囲内の機体全て 1次攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 4d10+【敏捷力】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性7を受け、瞬間移動ができなくなる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受け、瞬間移動ができなくなる。 特殊 使用者が歌カウンターを1つ以上持っている場合、歌カウンターを1つ消費することにより、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者が装備している任意の武器の強化ボーナスを適用させることができる。そうした場合、更にダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 更新履歴 2018/12/03 対竜弾頭修正 2018/12/07百舌落とし修正 2019/07/03オンステージ修正
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ラプター|分岐|性能 ラプター 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ラプター ┣ ━ ┓ Rank.2 ラプター ラプターEX ┃ ┃ Rank.3 ラプター ラプターEX ┃ ┃ Rank.4 ラプター ラプターEX ┃ ┣ ┓ Rank.5 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.6 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.7 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.8 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.9 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.10 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.11 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.12 ラプター ラプターEX ラプターFX
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ラプターソード 値段 1550(300)$ 効果 +30物理攻撃 +15%物理貫通 固有ステータス +30%モンスターへのダメージ パッシブスキル-貪欲 ジャングルでの獲得EXP+30%。 モンスターをキルすると、自身のHPが4%、MPが10%回復する。 パッシブスキル-ゴージ モンスターをキルすると自身の物理攻撃+4。10回重ねがけ可能。 パッシブスキル- バトルスキル「ハント」をヒーローに使用すると、敵の移動速度-70%、3秒間継続。 敵に少量の固定ダメージを与える。 他のジャングル高級装備を買うとこの効果は失われる。 素材 ニンブルブレイド ┗ハンターナイフ ナイフ ナイフ 名前 コメント
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イラプター VR 光/水/闇/自然文明 アナザーズ:異超獣/ハード・ウェアラブル/オリジナル 7777 ■相手がカードを使った時、山札からカードを1枚このカードの下に置く。この効果の後、山札がなくなった場合、このカードの下にあるカードをすべて山札に加え、自分はゲームに勝つ。 ■相手が外部ゾーンからカードを使う時、墓地からカードを1枚このカードの下に置く。 ■相手が攻撃し、自分のシールドがブレイクされたとき、下にあるカードを好きにだけ墓地に置く。こうして墓地に置いたカードの数だけ、相手は自分のクリーチャーを選んで破壊する。 ■W・ブレイカー ■このカードがバトルゾーンを離れた時、相手はコストの合計がこのアナザーズの下のカードの枚数の合計以下になるように好きな数のカードを使ってもよい。こうして使ったクリーチャーは召喚した扱いにはならない。 覚醒?前:《異超獣の紋章ー噴火》 異超獣の紋章ー噴火:異超獣 この異超獣の紋章はバトルゾーンとマナゾーンから光、水、闇、自然文明のAクリーチャーを1体ずつ合計4枚選び、それらの上に重ねてバトルゾーンに出す。 この異超獣の紋章は何があろうとバトルゾーンを離れず、相手のカードの効果を受けない。 自分のターンの初めに、マナゾーンのカードを光、水、闇、自然文明を含めて5枚タップし、このカードを裏返す。 (ゲーム開始時、異超獣の紋章ー噴火は山札に含めず、自分の異空領域に置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 禁断解放?後:《イラプター》 作者:餅キング フレーバーテキスト 東に座すは、電子の噴火 関連 評価 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ラプター ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 仔ラプター 英語名 Young Raptor 内部ID s_raptor_player_baby ユニットタイプ critter 属性 動物, 速い 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 8 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 動物訓練所の必要レベルが1なので、動物訓練所を建設したらすぐに訓練が可能になる。 仔ラプターは戦闘用ラプターと同じ射程を持っていて、動物訓練所の建てられる10レベル時にはダメージ量も程よく高いのが特徴。 また、戦闘用ラプターを訓練するコストと比べると比較的短時間に戦力を増強する事が可能(牙一本=10ナノポッド)。また、ラプター牧場も必要ない。 しかし15ナノポッドと割高な割には、車両工場が建設可能になる頃にはお払い箱になったり、治癒コストの製材が戦闘用ラプターより高いことを考えると、コレクション専用であるとも言える。 攻撃 武器:ラプター ラプター 弾薬 ∞ +続きを表示 爪攻撃 内部ID raptor_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 47-78 51-85 56-93 61-101 65-109 70-117 攻撃力 60 65 70 75 80 85 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,375 3,440 7,575 17,900 66,050 HP 95 105 (+10) 115 (+10) 125 (+10) 135 (+10) 145 (+10) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 70 70 75 (+5) 75 80 (+5) 85 (+5) 回避 40 40 45 (+5) 45 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h4,6803,0751 12h14,7364,7251 1d37,1123,1253 2d96,5444,2006 2d192,0007,0002 昇級報酬 N/A 800 1,600 2,500 3,600 4,900 撃破SP 32 40 44 52 60 64 撃破Gold 160 200 220 260 300 320 PvPコスト 7 8 10 12 13 15 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 9h56m9s 9h 8h6m 7h12m 6h15m50s 5h24m 4h37m42s 3h36m 2h42m ナノポ 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 6,413 5,344 4,275 3,848 3,420 2,993 2,748 2,565 2,351 2,138 木材 1,200 1,000 800 720 640 560 514 480 440 400 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 5,558 4,489 3,420 2,993 2,565 2,138 1,924 1,710 1,475 1,283 木材 1,040 840 640 560 480 400 360 320 276 240 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 速い
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コンビネーションボーナス(アイテム系) コンビネーションボーナス(スキル系) コンビネーションボーナス(複合系) コメント コンビネーションボーナス(アイテム系) 名称 素材1 素材1 素材3 ボーナス効果 対象 パターン 備考 キュアレイン キュアポーション キュアポーション ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 3体 Px3 キュアシャワー キュアポーション キュアポーション キュアポーション 回復強化:1倍 3体 Px3 ヒーリングシャワー ヒーリングポーション ヒーリングポーション ヒーリングポーション 回復強化:1.2倍 4体 Px3 コンフォートシャワー コンフォートポーション コンフォートポーション コンフォートポーション 回復強化:1.3倍 5体 Px3 カーミングシャワー カーミングポーション カーミングポーション カーミングポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ウインドミル オリジンポーション オリジンポーション オリジンポーション 回復強化:1.9倍 体 Px3 簡易エリクサー コンフォートポーション カーミングポーション サンクチュアリポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ヘイお待ち! チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) 回復強化: 倍 6体 - 森羅万象の理 森羅の秘薬 森羅の秘薬 森羅の秘薬 回復強化:2.5倍 6体 - フレイムウインド ファイアオイル ウォーターオイル ウィンドオイル 攻撃強化(火):1.1倍 3体 oilx3 ファイアゾル ファイアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(火):1.1倍 3体 例外 蒼炎 ファイアオイル ウォーターオイル キュアポーション 攻撃強化(火):1.1倍 2体 例外 フレイムストライク ファイアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(火):1倍 2体 oil+Px2 スプラッシュショット ウォーターオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(水):1.1倍 2体 oil+Px2 アクアマテリアル ウォーターオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(水):1.2倍 3体 例外 ウィンドマテリアル ウィンドオイル 解呪の水 ヒーリングポーション 攻撃強化(風):1.3倍 3体 例外 アタックウィンド ウィンドオイル 毒消し ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.2倍 3体 例外 アースエナジー アースオイル アースオイル アースオイル 攻撃強化(土):1.2倍 3体 oilx3 アースゾル アースオイル 音出し薬 ヒーリングポーション 攻撃強化(土):1.4倍 4体 例外 ドーンドミネーション アースオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(土):1.1倍 3体 oil+Px2 シャイニングスウォーム クリアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(光):1.1倍 3体 oil+Px2 クリアディフェンス クリアオイル クリアオイル ウィンドオイル 攻撃強化(光):1.3倍 3体 oilx3 ライトニングマテリアル クリアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(光):1.2倍 3体 例外 ノクターン ダークオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(闇):1.1倍 3体 oil+Px2 ダークマテリアル ダークオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(闇):1.3倍 3体 例外 不炎オイルアタック 不炎オイル 不炎オイル 不炎オイル 攻撃強化(火):1.8倍 5体 oilx3 フレイムブラスト ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル 4体 Boilx3 アイスブラスト ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル Boilx3 トルネードブラスト ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル 4体 Boilx3 タイタンブラスト アースブラストオイル アースブラストオイル アースブラストオイル 体 Boilx3 ホーリーブラスト クリアブラストオイル クリアブラストオイル クリアブラストオイル 体 Boilx3 デスブラスト ダークブラストオイル ダークブラストオイル ダークブラストオイル 体 Boilx3 業火 ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル 体 Eoilx3 フリーズシャドウ ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル 体 Eoilx3 風雷 ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル 体 Eoilx3 タイタンクエイク アースエリアオイル アースエリアオイル アースエリアオイル 体 Eoilx3 光の魔弾 クリアエリアオイル クリアエリアオイル クリアエリアオイル 4体 Eoilx3 悪夢の結晶 ダークエリアオイル ダークエリアオイル ダークエリアオイル 4体 Eoilx3 フレア フレアオイル フレアオイル フレアオイル 攻撃強化(火):1.9倍 6体 oilx3 ダイダルウェイブ ウェイブオイル ウェイブオイル ウェイブオイル 攻撃強化(水):1.9倍 6体 oilx3 トルネード トルネードオイル トルネードオイル トルネードオイル 攻撃強化(風):1.9倍 6体 oilx3 クエイク タイターンオイル タイターンオイル タイターンオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 ホーリー ホーリーオイル ホーリーオイル ホーリーオイル 攻撃強化(光):1.9倍 6体 oilx3 デス デスオイル デスオイル デスオイル 攻撃強化(闇):1.9倍 6体 oilx3 烈風 フレアオイル ウェイブオイル トルネードオイル 攻撃強化():1.9倍 6体 oilx3 グロウ タイターンオイル ホーリーオイル デスオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 イフリート・ロア 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 3体 投槍x3 ブリザード・ロア 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 3体 投槍x3 トルネード・ロア 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 3体 投槍x3 タイタン・ロア 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 3体 投槍x3 カオス的インフレーション グロウマグナム グロウマグナム グロウマグナム 攻撃強化: 倍 体 - ダーク・ロア 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 攻撃強化: 倍 4体 - ユイちゃんの為に! グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 攻撃強化? ?体 - 大破壊 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 攻撃強化 ?体 - 核融合 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 攻撃強化 ?体 - パイロ・ロア 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 体 投槍x3 アイシクル・ロア 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 体 投槍x3 ハリケーン・ロア 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 体 投槍x3 +捜索補助 設定無しを確認ウォーターオイルxキュアポーションxキュアポーション (火水土闇には設定あり) ダークオイルxダークオイルxダークオイル (オイル系x3では殆どあり) サンクチュアリポーション×3 (回復ポーション系×3は他全部あり) コンビネーションボーナス(スキル系) 名称 一段目 二段目 三段目 ボーナス MP コスト 備考 スラッシュウェーブ スラッシュ スラッシュ スラッシュ 攻撃強化(範囲1体→2体) 27 4 LV6だとコスト3 アクセルライド スラッシュ トライアングルスラッシュ シャイニングピアース 攻撃強化(範囲1体→2体) 重連撃 スラッシュ タウントピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 (5) 零距離射撃 スラッシュ 散弾機構 散弾機構 攻撃強化 スターダストピアース ダストレイン シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 77 5 バックファイアショット バックスタブ ホークショット ファイアランス 攻撃強化(範囲1体→全体) 42 5 ハイドアンドシーク バックスタブ 物質C 物質C 攻撃強化(範囲1体→2体) 奇襲攻撃 バックスタブ 物質C インスタントフレア 攻撃強化(?) 44 5 剣閃連撃 クロスライン バックスタブ オーラブレード 攻撃強化(範囲2体→3体) 44 5 オーラクロス オーラブレード クロスライン オーラブレード 攻撃強化(?) 44 5 イーグルストライク ホークショット ホークショット ホークショット 攻撃強化(範囲2体→3体) 51 5 遠距離牽制射撃 ホークショット 速射機構 速射機構 アローツイスト ボルトレイン ガトリングボルト クアッドストライク 乱矢 アローツイスター ガトリングボルト 速射機構 マシンガンボルト ガトリングボルト アースボルト 速射機構 ライトニングニードル ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドニードル 攻撃強化(範囲3体→4体) 72 5 反属性 ウォーターランス インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化 火の錬金術攻撃 アースボルト ウィンドカッター インスタントフレア 攻撃強化 アイアンボルト アースボルト アースボルト アイアンクロー 攻撃強化 回復の灯火 ライトヒール ライトヒール ライトヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 ホワイトクロス クリアトーチャー クリアトーチャー クリアトーチャー 攻撃強化(?) 51 5 ダウンピアース タウントピアース タウントピアース タウントピアース 攻撃強化(?) 48 5 守護天使 アドバンスヒール アドバンスヒール アドバンスヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 威光 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 回復強化(範囲2体→4体) 51 5 フルドライブ ウォータークレッセント シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 81 5 処刑 ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 102 5 メタルクロー アイアンクロー アイアンクロー アイアンクロー 攻撃強化(?) アルティメットレスラー アイアンクロー アイアンクロー パイルドライバー 攻撃強化(?) メテオドライバー パイルドライバー パイルドライバー パイルドライバー 攻撃強化(範囲1体→2体) 滅多撃ち 速射機構 速射機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 牽制攻撃 速射機構 散弾機構 インスタントフレア 攻撃強化(?) ショットガン 散弾機構 散弾機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 物質F 物質C 物質C 物質C 攻撃強化(?) 42 5 反物質 物質C 物質C マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 96 5 軽爆発 物質C インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化(?) 48 5 イデア マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 204 5 【注記】消費MPと必要コストはスキルレベルMax時の値です。 コンビネーションボーナス(複合系) 名称 素材1 素材2 素材3 ボーナス効果 範囲 スキルレベル 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費コスト 消費MP 聖域の癒し ライトエリアヒール アースオイル アースオイル 回復強化:1.2倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の風 ライトエリアヒール ウィンドオイル ウィンドオイル 回復強化:1.1倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の水流 ライトヒール ウォーターオイル ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 4体 暖かい光 ライトヒール ヒーリングポーション キュアポーション 回復強化:1.1倍 3体 サンクチュアリシャワー サンクチュアリポーション ボルトレイン ボルトレイン 回復強化:1.2倍 4体 癒しの光 クリアトーチャー クリアオイル クリアオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 2 3 12 14 15 17 ムーンダークネス クリアトーチャー クリアオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 宵の灯火 クリアトーチャー ダークオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 追の剣 スラッシュ しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 3体 刃の軌跡 スラッシュ 毒消し 静止薬 攻撃強化:1.2倍 3体 エクストラアロー アローツイスター しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 4体 ツインツイスター アローツイスター アローツイスター 静止薬 攻撃強化:1.2倍 4体 ホークバーク ホークショット 猛毒薬 解呪の水 攻撃強化:1.3倍 5体 シークレットウェーブ ウォーターキュア しびれ薬 音出し薬 攻撃強化(水):1.3倍 4体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーウェーブ ウォーターキュア 音消し薬 解呪の水 攻撃強化(水):1.3倍 3体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーランス ファイアランス しびれ薬 毒消し 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ファイアエクストラ ファイアランス 毒薬 しびれ取り 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ニードルヒット ウィンドニードル 音消し薬 しびれ取り 攻撃強化(風):1.2倍 5体 3 4 - 22 23 23 24 24 - ドレッドサイクロン ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.1倍 4体 5? - 44 - 大爆発 物質C フレアオイル フレアオイル 水攻め 物質C ウェイブオイル ウェイブオイル 環境破壊攻撃 物質C トルネードオイル トルネードオイル グランドボム 物質C タイターンオイル タイターンオイル 背徳の光 物質C ホーリーオイル ホーリーオイル 闇 物質C デスオイル デスオイル ボルケーノ ファイアランス 物質C フレアオイル アイスプリズム ウォーターランス 物質C ウェイブオイル ウインドランサー ウインドカッター 物質C トルネードオイル グランドボルト アースボルト 物質C タイターンオイル ゼノン クリアエリアオイル ホーリーオイル ホーリーエクスキューション エクリプス ダークエリアオイル デスオイル マッドエクスペリメント イルミナリティロア 速射機構 散弾機構 投擲武器:炎槍 +関連情報 2016.11.24公式発表 ●新コンビネーションを66種類追加 既存のアイテム、各職のスキルに加え、『神殿騎士』『錬金術師』『機巧師』『獣闘士』のスキルを含むコンビネーションを66種類追加いたしました。 ※巫覡はまだ未実装の可能性大 2017.3.25時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計18(スキル系-14,複合系-4) 2017.4.24時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計19(スキル系-15,複合系-4) 2017.5.15時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計39(スキル系-26,複合系-13) コメント ※消費コスト&消費MP報告の際はスキルレベルも併せて書き込んでください 名前 超密度メテオオイル×3→核融合 - 名無しさん (2018-07-27 01 48 25) ひとまず、現時点でぱっと思いつく攻撃系×3は無いかなぁ…… - 名無しさん (2018-07-27 01 50 30) 大破壊も核融合も攻撃強化です……、ユイちゃんのは忘れてしまいました…… - 名無しさん (2018-07-27 02 02 46) 情報ありがとうございました、記載しました。でも核融合、物騒なネーミングだ。 - 名無しさん (2018-07-27 08 48 46) 液化爆砕ポーション×3→大破壊 - 名無しさん (2018-07-15 14 03 34) 情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2018-07-15 18 30 39) グロリアの爆矢×3→ユイちゃんの為に! - 名無しさん (2018-05-12 02 06 44) 名前がまたアレな・・・情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-12 19 21 28) 結局コンビネーションはどれが強いのか、、、 - 名無しさん 2018-01-30 20 30 35 シークレットウェーブ&アナザーウェーブ ウォーターキュアLv変化 1:2-7 2:2-8 3:2-8 4:2-9 5:2-9 書式は以下同文 同5でカンスト - 名無しさん 2017-10-03 01 22 10 アナザーランス ファイアランスLv変化 1~3:2-11 4~5:2-12 ファイアランスは5でカンスト (コスト-mpで記載) - 名無しさん 2017-10-03 00 59 32 ファイアエクストラ ファイアランスLv変化 上記アナザーランスと同値 - 名無しさん 2017-10-03 01 02 36 ここまでの投稿分、反映済 - 名無しさん 2017-09-30 13 29 25 ニードルヒット ウィンドニードルLv変化 1:3-22 2:3-23 3:3-23 4:4-24 5:4-24 (コスト - mpで記載)ウィンドニードルは5でカンスト - 名無しさん 2017-09-28 20 59 49
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1 目的 Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。 2級~3段(程度の実力者)を集め、リーグ戦、トーナメントによって対戦し、優勝者まで決定する。 2 大会概要 2-1 大会の流れ 参加希望者(最大24人)を2~4リーグに分けて、予選を行う。 2リーグの場合、各リーグ上位2名が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。 3リーグの場合、各リーグ1位が決勝に進出。さらに、各リーグ2位の内1名を選出し、その1名が決勝に進出。この1名の選出方法は後述(5 予選リーグの項を参考)。以上の4名で決勝トーナメントを行う。 4リーグの場合、各リーグ1位が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。 2-2 参加資格 2級~3段(程度の実力の持ち主) 2-3 参加方法 参加希望欄へ書き込み。 ラプター、たくらだ、かとっくの内の誰かに直接コンタクトを取り、参加申請する。 2-4 参加人数 上限24名 先着順。 24名集まり次第、参加希望欄は凍結。 3 スケジュール サイト公開 7月23日 参加締切 8月8日昼まで 予選リーグ組み合わせ発表 8月8日21時~ 予選リーグ開始 組み合わせ発表後より順次 決勝トーナメント開始 8月最終週 4 基本ルール 対戦のルールはクラシックルールを選択する。 対戦時の難易度は互いに中辛を選択する。 5 予選リーグ 参加者を均等に2~4リーグに振り分ける。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は30本先取とする。 ニコニコ生放送での配信は自由である。結果は自己申告制とする。 決勝進出者は2-1 大会の流れ を参考にすること。 リーグ内順位決定法 1、勝ち試合数の多い順 2、得失点差 3、直接対決結果 4、その他の場合で順位を決定できない場合は別途運営側から指示を行う。 3リーグ制の場合、各リーグ2位から1名の決勝進出者を選出する方法 1、負け試合数の少ない順 2、得失点差順 3、以上で決まらない場合、別途30先を行い、その勝者を決勝進出者とする。 6 決勝トーナメント 予選リーグを勝ち抜いた決勝進出者4名が参加者となる。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は、準決勝は30本先取、決勝は50本先取とする。 配信予定。どうしても配信者の都合と対戦日時が合わない場合は配信なしでも有効とする。 決勝は必ず配信する。 7 細則 対戦中のチャットの利用は原則禁止とする。 異なる難易度を選択した試合は無効試合とする。 対戦開始予定時刻から30分以内に連絡がない場合、不戦敗とする。 その他対戦中のトラブルは、運営によって勝敗の決定、対戦のやり直し等の裁定を行う。 回線落ち(いわゆるSEGA)となった場合、直前の結果から再開。 配信しない試合に関しては対戦者2人以外の観戦者の観戦を認める。 配信する試合は、枠をまたぐ際は試合を停止し、次枠1分より再開。
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F-22A ラプター 表示名 F-22A Raptor アイテムID 28726 耐久 230 カテゴリ マルチロール機 ナイトビジョン 有り フレア 有り VTOL 無し 最大速度 1.2 乗員数 1 武装 M61A1 AIM-9 サイドワインダー AIM-120 AMRAAM GDB-53/B SDB II レシピ ガラス×1 鉄ブロック×4 ダイアモンドブロック×2 特徴 F-22は、ロッキード・マーティン社とボーイング社が共同開発した、レーダーや赤外線探知装置などからの隠密性が極めて高いステルス戦闘機。 愛称は猛禽類の意味のラプター(Raptor)。(wikipediaより) ゲーム内の特徴は、ステルス機能とウェポンベイの可動を持つ事が上げられる。 ステルス機能は相手からのロック範囲と距離の縮小、ロックオン速度の遅延が付与される。 ウェポンベイは武装に応じて稼動するのを三人称視点で確認できる。 武装も機銃、対空ミサイル、誘導対地爆弾を備えたバランスの取れた装備になっている。 現代戦闘機の最高峰に相応しく、ステルス性能も高くコストも相応でダイアブロック2個を要する。 カラーパターンは米軍と、かの有名なリボン付きとなっている。 製作者 U5461
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1 目的 Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。 2級~3段(程度の実力者)を集め、リーグ戦、トーナメントによって対戦し、優勝者まで決定する。 2 大会概要 2-1 大会の流れ 参加希望者(最大24人)を2~4リーグに分けて、予選を行う。 2リーグの場合、各リーグ上位2名が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。 3リーグの場合、各リーグ1位が決勝に進出。さらに、各リーグ2位の内1名を選出し、その1名が決勝に進出。この1名の選出方法は後述(5 予選リーグの項を参考)。以上の4名で決勝トーナメントを行う。 4リーグの場合、各リーグ1位が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。 2-2 参加資格 2級~3段(程度の実力の持ち主) 2-3 参加方法 参加希望欄へ書き込み。 ラプター、たくらだ、かとっくの内の誰かに直接コンタクトを取り、参加申請する。 2-4 参加人数 上限24名 先着順。 24名集まり次第、参加希望欄は凍結。 3 スケジュール サイト公開 7月23日 参加締切 8月8日昼まで 予選リーグ組み合わせ発表 8月8日21時~ 予選リーグ開始 組み合わせ発表後より順次 決勝トーナメント開始 8月最終週 4 基本ルール 対戦のルールはクラシックルールを選択する。 対戦時の難易度は互いに中辛を選択する。 5 予選リーグ 参加者を均等に2~4リーグに振り分ける。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は30本先取とする。 ニコニコ生放送での配信は自由である。結果は自己申告制とする。 決勝進出者は2-1 大会の流れ を参考にすること。 リーグ内順位決定法 1、勝ち試合数の多い順 2、得失点差 3、直接対決結果 4、その他の場合で順位を決定できない場合は別途運営側から指示を行う。 3リーグ制の場合、各リーグ2位から1名の決勝進出者を選出する方法 1、負け試合数の少ない順 2、得失点差順 3、以上で決まらない場合、別途30先を行い、その勝者を決勝進出者とする。 6 決勝トーナメント 予選リーグを勝ち抜いた決勝進出者4名が参加者となる。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は、準決勝は30本先取、決勝は50本先取とする。 配信予定。どうしても配信者の都合と対戦日時が合わない場合は配信なしでも有効とする。 決勝は必ず配信する。 7 細則 対戦中のチャットの利用は原則禁止とする。 異なる難易度を選択した試合は無効試合とする。 対戦開始予定時刻から30分以内に連絡がない場合、不戦敗とする。 その他対戦中のトラブルは、運営によって勝敗の決定、対戦のやり直し等の裁定を行う。 回線落ち(いわゆるSEGA)となった場合、直前の結果から再開。 配信しない試合に関しては対戦者2人以外の観戦者の観戦を認める。 配信する試合は、枠をまたぐ際は試合を停止し、次枠1分より再開。
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トルネード 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 次の効果から1つ選び発動する⇒ ◎自軍山札から「スカイライダー」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ◎敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Mユニットを1体選び、自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー(新) 収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX カード評価 特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされないユニットへのメタとも言える効果。ただし、相手が航空機ユニットをデッキに組み込んでいない場合はたちまちコマンドorパワー送りになる危険性も。また、あくまでバトルなので、勝てなければ、無駄になってしまうことも。 一応、スカイライダーのサーチカードとしても使えるが、スカイ本人よりもパワーが重い上、汎用性の高いスーパー戦隊アドレスブックがある。 関連カード スカイライダー スカイライダー(XG4) 強化スカイライダー 特徴に「航空機」を持つユニット コメント そこそこ優秀なXG4スカイライダーの登場で日の目を見るか?まあアドレスでおkだろうけど -- 名無しさん (2010-02-25 22 31 35) ライ単ならばこれを使うしか…。 -- 名無しさん (2010-02-25 23 28 52) ただ、既にスカイライダーを出していて涙目になる可能性の方が・・ -- 名無しさん (2010-02-25 23 36 37) タイムジェット5号を倒せるな -- 名無しさん (2010-05-07 14 48 30) 名前 コメント