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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ラプター|分岐|性能 ラプター 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ラプター ┣ ━ ┓ Rank.2 ラプター ラプターEX ┃ ┃ Rank.3 ラプター ラプターEX ┃ ┃ Rank.4 ラプター ラプターEX ┃ ┣ ┓ Rank.5 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.6 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.7 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.8 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.9 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.10 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.11 ラプター ラプターEX ラプターFX ┃ ┃ ┃ Rank.12 ラプター ラプターEX ラプターFX
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ラプター 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。 インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。 つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。 だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。 マシンクラス 初期hp 5.5 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、知力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《ラプター 戦闘機モード》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル 装備可能特殊武装 特殊戦闘機用スラスター、ライディングシステム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 - 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 生身戦闘 、 破壊工作 、 アイデア 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 知覚 、 音楽 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 特技《ラプター:戦闘機モード》《ラプター:半人型モード》によるパワー パワー名 ラプター:戦闘機モード ラプター - 鋼鉄の鳥が蒼穹を切り裂く。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"戦闘機モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応に+2の無名ボーナスを得て、頑健に-2のペナルティを受け、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。このモードにある間、近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことはできない。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"戦闘機モード"であっても構わない。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 ラプター:半人型モード ラプター - セレンディピティの賜物。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"半人型モード"になる。このモードにある間、全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、使用者は自身のターンに1回フリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができるようになる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"半人型モード"であっても構わない。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 1レベル 無限回パワー パワー名 機首小型ビーム機関砲 ラプター 1 近接戦闘用のサブウェポン キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][ビーム] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 急変形マニューバ ラプター 1 変形機を乗りこなすとはこういうことだ。 キーワード [無限回][攻撃] 目標 使用者 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1回の基礎攻撃を行う。その攻撃がヒットしたならば、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。 パワー名 近接戦射撃 ラプター 1 君は近接戦における射撃武器の使い方を熟知している。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 パワー名 蜂の一刺し ラプター 1 その一刺しは戦艦すら落としうる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 百舌落とし ラプター 1 急降下からの一撃離脱戦法。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が戦闘機モードでなければ使用できない。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。 特殊2 このパワーの使用後かこのパワーの使用宣言時に、使用者の戦闘機モードは解除される(パワー使用宣言時に解除した場合武器による近接攻撃を行うことができる)。ただし、「ラプター 戦闘機モード」以外の無限回[Rモード]パワーを取得しているなら、戦闘機モードの解除の代わりにフリー・アクションとしてそのパワーを使用することができる。 パワー名 対竜弾頭 ラプター 1 巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。 パワー名 スピーカーランチャー ラプター 1 無理矢理にでも音楽を聴かせるための装備。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔10 目標 機体1体(レベル14:機体2体まで) タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。 レベル14 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。 特殊1 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 特殊2 もし目標が同意するならば、この攻撃は命中ロールの出目が1以外ならばヒットする。 1レベル 1日毎パワー パワー名 ミサイルサーカス ラプター 1 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 近接戦闘マニューバ:セイバーダンス ラプター 1 目にも留まらぬ速さで剣が踊る。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 効果 使用者はこの遭遇の終了時まで、ACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 俺の歌を聴け! ラプター 1 戦争なんてくだらねえぜ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。更に目標は幻惑状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。(セーヴ・両方とも終了) ミス 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 2レベル 汎用パワー パワー名 情報戦仕様 ラプター 2 情報を制するものが戦場を制す。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次に行う攻撃以外の【知力】を用いた判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 高貴なる魂 ラプター 2 あなた方とは生まれが違うのよ! キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に対意志攻撃がヒットする。 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対する意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。その後、使用者の次のターンの開始時まで意志防御値に-2のペナルティを受ける。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 腕部バリア展開攻撃 ラプター 3 局所的にバリアを展開して近接兵器の威力を増大させる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 使用者はこの攻撃の後、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。 特殊 この攻撃は攻撃ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。もしも使用者がこのパワーを使用したターンに5マス以上移動していたならば、出目が18以上でクリティカルヒットとなる。 パワー名 凍結弾頭 ラプター 3 巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][氷] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-3のペナルティを受ける。 パワー名 バレルロール ラプター 3 後方からの敵の攻撃を回避して反撃を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が近接攻撃の目標になる タイミング 即応・割込 効果 使用者はその攻撃に対してACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、フリーアクションとして目標に対して以下の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 使用者が「ラプター 戦闘機モード」中の場合、効果の欄の得られるパワー・ボーナスにそれぞれ+1する。 特殊2 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 援護射撃 ラプター 3 味方の攻撃に間髪をいれず火力を支援する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] トリガー 使用者に隣接する味方が1体の敵に[攻撃]パワーによってダメージを与えた タイミング 即応・対応 効果 以下の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーの目標となった敵1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 シャウト ラプター 3 叫びとは原始の歌だ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ得る(上限1)。更に使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 効果 このパワーの範囲内の味方は歌カウンターを1つ得る(上限1)。 5レベル 1日毎パワー パワー名 追加機動力パック ラプター 5 宇宙区間での高機動化を実現させる追加装備。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"追加機動力パック装備"のモードになる。このモードにある間、移動力に+1のパワー・ボーナスと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行うラプターの無限回攻撃パワーは[宇宙S]のキーワードを得る。 パワー名 お前が死ね! ラプター 5 嫌だ…やっぱり死にたくない! キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] トリガー 使用者の武器の射程内の敵による攻撃により、半壊状態の使用者がダメージを受ける。 タイミング 即応・対応 効果 以下の攻撃を行う。 射程 近接または遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がトリガーとなった攻撃を受けた時点でhpが0以下になってもこのパワーの使用を宣言することができる。そうした場合、hpを1まで回復し効果を発動すること。 パワー名 ダンシン・イン・ザ・ウインド ラプター 5 君は風と踊るように空を舞う。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 効果 使用者はこの遭遇中空を飛んでいる状態の時に限り、遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃、移動により機会攻撃のトリガーを発生させない。 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 先史文明の落とし子 ラプター 6 文化を愛する心が遺伝情報として刻まれている。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 トリガー 使用者が歌カウンターを取得する。 タイミング アクション不要 効果 使用者は追加で1つ歌カウンターを取得する(上限3)。 パワー名 パーフェクトメイド ラプター 6 君には幼い頃から頼りにしている自慢の使用人が存在する。 キーワード [1日毎][汎用] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はその遭遇かそのシーンが終了するまで任意の2つの技能に習熟し、全ての技能判定に+1のパワー・ボーナスを得る。 特殊 このパワーは機体に乗っていなくても使用できる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 射撃兵装用ビームアダプター ラプター 7 共通企画に従った武器の利点は柔軟な運用ができるところにある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを受け、目標が持つすべての抵抗を無視する。 パワー名 木の葉落とし ラプター 7 前世紀に開発された伝説のマニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が5マス以内の敵から攻撃のヒットを受ける タイミング 即応・割込 効果 トリガーを発生させた攻撃の命中ロールを振り直させる。その後、下記の攻撃を行う。 射程 遠隔・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 特殊1 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。 特殊2 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 スナイピングアタッチメント ラプター 7 ゴリアテほどの巨人でも急所を狙えば一撃なのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態では使用できない。 タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 もし目標が動けない状態か減速状態ならば、このパワーの命中ロールは出目が17以上でクリティカルヒットになる。 パワー名 急旋回連続攻撃 ラプター 7 すれ違いざまに一撃、更に反転してもう一撃。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] トリガー 使用者が自身のターン中に2マス以内の相手に対して[攻撃]パワーによりダメージを与えた。 タイミング フリーアクション 効果 使用者は1+【知力】に等しいマス数シフトをして、以下の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目覚めの歌 ラプター 7 お前のハートを熱くさせてやるぜ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は使用者から離れるように自身の移動力+2マスの移動をし、次の使用者のターン終了時まで全ての命中ロールに-4のペナルティを受け、目標が行うダメージロールの結果を半分にする。もしこの移動中に使用者の味方が機会攻撃を行わなければ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 効果 使用者は、使用者か目標に隣接する味方1体に歌カウンターを1つ獲得させることができる。(上限1) 9レベル 1日毎パワー パワー名 重量子反応弾 ラプター 9 小型化された大量破壊兵器は射出用アタッチメントまで共通規格化されている。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 3d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接する敵全てに10ダメージを与える。 ミス 半減ダメージ。目標に隣接する敵全てに5ダメージを与える。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。 パワー名 凍結弾零距離射出 ラプター 9 無数の分身による戦術は、守るにせよ攻めるにせよ敵を翻弄するものだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 3W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は幻惑状態及び減速状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 特殊 使用者が近接攻撃で1体の機体に対してクリティカルヒットを与えた祭、その目標に対してフリー・アクションでこのパワーを使用することができる。 パワー名 無人僚機(安全装置解除) ラプター 9 暴走の危険性を孕んだAI制御の無人僚機。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][友軍] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身の3マス以内の任意のマスにSサイズの"無人僚機"を3体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値+2に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか戦闘終了時まで存在する。使用者は自身のアクションを消費して無人僚機に命令を下記の命令を下すことができる。もし使用者が自身のターンに置いて何も命令を下さなかったならば、任意の無人僚機1体は最も近い機体(複数存在する場合はそのうちの1体をランダムに選ぶ)を目標として1回の基礎攻撃を行わなければならない。 マイナー・アクション 任意の数の"無人僚機"を5マスまで移動、または1マスのシフトをさせる。 標準アクション 最大2体の無人僚機に以下の基礎攻撃を行わせる。 射程 遠隔5 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 10レベル 汎用パワー パワー名 短距離ワープ ラプター 10 アタッチメント次第では短距離のワープ航法も可能だ。 キーワード [1日毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者 効果 使用者は10マスの瞬間移動を行う。 パワー名 永遠の唄 ラプター 10 悠久の時を越えて受け継がれてきた唄。 キーワード [1日毎][汎用][歌] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は歌カウンターを1つ取得する(上限1)。使用者はこの遭遇が終了するまで、移動アクションにおいて歌カウンターを1つ消費することで5マスの瞬間移動を行うことができる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 エンジンカットマニューバ ラプター 13 エンジンを一時的に切ることでホーミングミサイルを躱し、機体は空気抵抗により鳥のごとく舞い上がる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 トリガー 使用者が攻撃のヒットを受ける タイミング 即応・割込 効果 使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+3のボーナスを得る。その後、1+【知力】に等しいマス数シフトして下記の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。 特殊1 パワーの使用によりトリガーとなった攻撃がヒットしなくなったならば、このパワーのダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊2 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。 特殊3 使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。 パワー名 スケーティングマニューバ ラプター 13 地面スレスレを高速で滑空しながら対地攻撃を行う危険なマニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][陸S] タイミング 標準アクション 効果 使用者は2+【知力】までのシフトを行い、その移動中のどこかのマスで下記の攻撃を行う。 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。 ミス 使用者は10ダメージを受ける。 特殊 使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーがミスした際フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、ミス欄のダメージを受けずに済むことができる。 パワー名 無人僚機(セーブモード) ラプター 13 扱いやすさと危険性はトレードオフだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身から5マス以内にSサイズの"無人僚機"を2体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか次の使用者のターン終了時まで存在する。使用者はそれぞれの"無人僚機"に下記の攻撃を1回ずつ行わせる。 射程 遠隔5 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 パワー名 ソロ演奏 ラプター 13 魂を響かせるのはなにも歌声ばかりとは限らない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの開始時まで攻撃を行うことができない。ただし、目標がダメージを受けた場合、そのタイミングでこの効果は解除される。 効果 範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。もし使用者が 音楽 技能を習得しているなら、上限に+1する。 15レベル 1日毎パワー パワー名 重攻撃パック ラプター 15 この追加装甲と火力を増幅させる装備は、驚くべきことに機体の機動性をほとんど損なわないのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"重攻撃パック"装備のモードになる。このモードにある間、使用者の[武器]攻撃は使用者が装備している遠隔武器の数に等しいパワー・ボーナスを得て、頑健に+2のパワー・ボーナスを得る。更に[武器]攻撃のダメージロールを算出する祭、使用者が用いるWダイスに使用者が装備している、実弾の種別を持つ任意の遠隔武器のものを用いることができる。 特殊 使用者は1回の攻撃によって自身の回復力値以上のダメージを受けた祭、このモードを解除することができる。そうした場合、その攻撃のダメージは使用者の回復力値に等しい値まで減少する。このダメージはいかなる手段によってもそれ以上減少させることはできない。 パワー名 リミッター解除 ラプター 15 試験機がゆえに人間が耐えられない速度まで加速することができる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを得て、移動力と命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。その後3+【知力】に等しいマス数シフトして、下記の攻撃を4回行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 もし目標が空中にいるなら、この攻撃は4の追加ダメージを与える 効果 使用者は次の自身のターン開始時、自身の最大hpの半分に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても減少させることができない。 パワー名 ツインボーカル ラプター 15 歌は勝ち負けじゃねえ、ハートをどれだけ昂ぶらせるかだ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発10 目標 爆発の範囲内の機体1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを取得する(上限3)。使用者は下記のリスト欄から目標が取得している歌カウンターの数までの任意の個数を選び、目標にそれを付与する(セーヴ・全て終了)。また目標が何らかのダメージを受けるまで、目標はこのパワーのセーヴに対して自身が持つ歌カウンターの数に等しいペナルティを受ける。 ミス 目標は歌カウンターを取得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの終了時までリスト欄から選んだ1つの状態になる。 付与効果リスト ・動けない状態 ・幻惑状態 ・盲目状態 ・ダメージロール半減 ・倒れて伏せ状態 ・全ての攻撃ロールに-4 ・全てのダメージに対する脆弱性5 ・全ての防御値に-3 効果 使用者に隣接する味方1体、または目標に隣接する味方1体は歌カウンターを1つ獲得する。(上限3) 特殊 このパワーの使用時、 音楽 技能を持つ味方が隣接していた場合、効果の欄を「使用者と使用者に隣接する味方全て及び目標に隣接する味方全ては歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)」に変更する。 パワー名 次元機覚醒 ラプター 15 かつて異世界を滅ぼした天使の力が覚醒する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][Rモード] タイミング 標準アクション 目標 使用者 効果 使用者はこの遭遇中、下記の2つの[Rモード]のパワーを取得する。その後、フリー・アクションとして下記の2つのパワーのうち1つを使用し、下記の攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーは目標が持つ抵抗を全て無視する。 パワー名 ラプター 蒼き天使 ラプター - 次元を渡る蒼き天使 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"蒼き天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応と移動力と遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。また、このモードにある間、1回の移動アクションで4マスの瞬間移動が、1回の標準アクションで隣接する味方1体を4マス瞬間移動させることが可能になる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 ラプター 紅の天使 ラプター - 神敵を切り裂く赤き天使。 キーワード [無限回][汎用][Rモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"紅の天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。更に近接攻撃、近接範囲攻撃において命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、目標が持つ抵抗を全て無視する。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。 特殊2 [Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 フリーダム・ウインド ラプター 17 君は自由な風そのものだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][空S] 前提 このパワーは使用者が空中または宇宙にいなければ使用できない。 タイミング 標準アクション 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 使用者は次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。 特殊 もし1回の攻撃が君に対してミスしたならば、それをトリガーとして、このパワーを即応・対応のタイミングで使用することができる。 パワー名 コンバットパターン:フレズベルク ラプター 17 鷹の姿をした巨人の名を冠する攻撃用マニューバ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・または遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。 ミス ダメージロールに+5+【知力】のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。 2次射程 近接・または遠隔・武器 2次目標 1次目標と同じ 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 命中ロールとダメージロールに【知力】に等しいパワー・ボーナスを得て、下記の3次攻撃を行う。 3次射程 近接・または遠隔・武器 3次目標 1次目標と同じ 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 空間跳躍強襲 ラプター 17 短距離ワープから強襲を仕掛ける。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][瞬間移動] タイミング 標準アクション 効果 使用者は10マスの瞬間移動を行い、以下の攻撃を行なう。 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 使用者が[Rモード]のパワーを使用した状態でこのパワーを使用した場合、目標に対して戦術的優位を得た状態で攻撃を行うことができる。 パワー名 オンステージ ラプター 17 戦場が君のステージなのではない、世界中の全てが君のステージであるだけだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発3 目標 射程内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。 効果 このパワーの範囲内にいる味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで持続する"ライブステージ"の区域となる。この区域内の目標を攻撃する場合、命中ロールに使用者の【特殊】+3に等しいペナルティを受ける。使用者及び使用者の味方は、攻撃を宣言する際自身が獲得している歌カウンターを1つ消費することによりそのペナルティを無視することができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ジーニアスマニューバ ラプター 19 操縦の天才が編み出した、天才のみが扱える特殊マニューバ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 前提 このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。 効果 使用者は2+【知力】に等しいマス数シフトする。そのシフト中に隣接した任意の敵に対して使用者の【知力】に等しいダメージを与える。その後、下記の攻撃を行う。 1次射程 遠隔または近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はフリー・アクションとして[Rモード]のパワーを解除して、下記の2次攻撃を行う。 射程 遠隔または近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者はフリー・アクションとして任意の[Rモード]の無限回パワーを使用して、2+【知力】に等しいマス数シフトする。 パワー名 グルーヴライダー ラプター 19 風と音楽に翼を預けろ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][空S] タイミング 標準アクション 射程 近接または遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は自身が戦闘不能になるかこの遭遇の終了時まで、[歌]パワーの効果を受けている際、全ての無限回及び遭遇毎攻撃パワーに[海S][陸S][空S][宇宙S]のキーワードを得る。(キーワードは重複しない) パワー名 重量子反応弾一斉発射 ラプター 19 異星文明のもたらした禁断の兵器が敵艦隊に一斉に牙を剥く。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接している機体全てに20ダメージ。 ミス 半減ダメージ。目標に隣接している機体全てに10ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。 パワー名 時空砲 ラプター 19 時空を歪め、異世界とこの世界を衝突させることにより破壊エネルギーを生み出す禁断の兵器。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌] タイミング 標準アクション 1次射程 近接範囲・噴射5 1次目標 範囲内の機体全て 1次攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 4d10+【敏捷力】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性7を受け、瞬間移動ができなくなる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受け、瞬間移動ができなくなる。 特殊 使用者が歌カウンターを1つ以上持っている場合、歌カウンターを1つ消費することにより、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者が装備している任意の武器の強化ボーナスを適用させることができる。そうした場合、更にダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 更新履歴 2018/12/03 対竜弾頭修正 2018/12/07百舌落とし修正 2019/07/03オンステージ修正
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ラプター No.ⅡⅩ ラプター コメント欄 名前 コメント 戻る
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ラプター メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.6g 直径 53.5mm 厚さ 39.2mm ギャップ幅 ?mm(固定) 大径ベア、リングパッド、適度なローエッジ、フラットサイドと最新の流行を盛り込んだ機種。ぶっちゃけこの値段なのに過去に出たどのDUNCAN機種よりも高性能である。 -- 名無しさん (2010-09-28 02 24 02) 5000円以下で高性能な機種が欲しければこれとプロトスターとSFXの三つ巴 -- 名無しさん (2010-09-28 02 25 05) デフォだと滑りが微妙。センタートラックベアリングを使うとだいぶマシになる。っていうかこの価格帯では最強かもしれないw -- 名無しさん (2010-09-29 18 10 57) これをローエッジと呼んでいいのかは微妙だが、スピンギアがいうのだから仕方ない。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 58 17) あまり話題にならないがリムの鋭さがかなりのもの。シグマブレード並み。 -- 名無しさん (2010-10-04 18 54 03) かなり使いやすい。 この値段なら金リムとばして、プラと併用して練習にもってこい。 バインド覚えたてでも、きっちり戻る。 反面すべりが微妙だけど、上達したらパッドを薄いのや堅めに換えたら長く使えそう。 ブレにくいし、値段からは想像できないぐらい良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-15 17 11 19) ローエッジというかなめらかエッジって呼びたい -- 名無しさん (2010-10-17 02 36 36) 少しエッジがあってもいいねぇ -- 名無しさん (2010-10-18 14 49 53) ↑ほんと これってローエッジの中に入るの? -- 名無しさん (2010-11-06 18 27 22) ハイエッジではないな -- 名無しさん (2010-11-06 18 38 55) ラウンドボディが好きなら買って損ないと思う、安いし。ローエッジ?という感じだけどスリープロスは意外に少ないし割と傾かない気もする。 -- 名無しさん (2010-11-06 21 22 41) SFXあたりと見比べると大差は無いし十分ローエッジだと思うぞ -- 名無しさん (2010-11-06 22 02 56) SFXのほうがどう見てもローエッジだろ… -- 名無しさん (2010-11-06 23 47 38) そんなにエッジの低さ必要か?ラプター程度なら十分実用レベルだろ。 -- 名無しさん (2010-11-07 12 22 56) 大雑把に計ってみたけどエッジ部直径はSFXが25mm、ラプターが28mmだな -- 名無しさん (2010-11-07 23 35 20) SFXと比べてもその程度の差しか無いのか・・・画像とかだともっと差があるように見えちゃうね。関係ないがプロトスター系はエッジ直径が21mmほどでこれぞローエッジって感じだった -- 名無しさん (2010-11-08 05 26 22) 奇をてらった所が一つも無い、実に素直なヨーヨーという印象。価格といい使用感といいまさに万人向け。 -- 名無しさん (2010-11-08 16 57 17) これってスピード出る感じ? キャップありとなしじゃどんな感じ? -- 名無しさん (2010-11-22 15 10 10) キャップ無し:スペック以上にかなり軽く感じる、一気に加速するけどそこから伸びづらいような。 キャップ有:70gオーバーなだけあってかなり重い、動かしづらいというほどではないけど自分の腕じゃスピードは出ない。 個人的にはスピードプレイ向きではないと思う 上手い人なら違うかもだけど -- 名無しさん (2010-11-22 16 55 58) これってバインド式ですか? -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 20) そのとおり -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 55) 引き戻しにもできるんですか? -- 名無しさん (2010-11-22 21 34 10) ちょっと難しいかな、ベアリングに固めのオイル入れたりしないと。こーいうヨーヨーで引き戻しはちょっと危ない気がするけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 23 31 08) てか1A向けのヨーヨーは全てバインド仕様だと思った方が良い。出来ないならハイパーで基礎からどうぞ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 50 06) SFXなら薄いベアリングついてるから、それなら引き戻しも可だよ。…んでもバインド出来るようになってから買うことを勧める -- 名無しさん (2010-11-23 00 51 52) 安定感とかはどうなんだろうか?傾きやすいのかな。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 25 28) 普通 -- 名無しさん (2010-11-23 14 08 23) 言い方悪いけど普通なのが強みだね、扱いやすいし。 -- 名無しさん (2010-11-23 15 27 16) エッジはこんぐらいがいい -- 名無しさん (2010-11-30 18 18 58) 確かにリム鋭いな、使った後フリハンやメイヘムが丸く見えた -- 名無しさん (2010-12-12 14 33 22) ホリゾンタルやり易い けど手に当たったとき痛い -- 名無しさん (2010-12-17 20 52 38) 楽天で見てきたんだけどバインド必須と推奨ってどうちがうの? -- 名無しさん (2010-12-28 00 02 03) ↑推奨は一般的な引き戻しに比べて戻りにくい。必須は引いても完全に戻ってこない。 -- 名無しさん (2010-12-28 00 17 39) ↑ありがとー。なるほど、だから回転が強いと戻ってくるのか。完全にバインド仕様にできる? -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 36) ↑そんな基本中の基本もわからないのによくラプター買ったなw -- 名無しさん (2010-12-28 17 17 55) 若気の至りってやつかい?www -- 名無しさん (2010-12-28 17 23 25) 寧ろそれこそが気軽に買える低価格メタルの真骨頂かw -- 名無しさん (2010-12-28 20 01 49) ↑↑↑脱脂で出来る。 -- 名無しさん (2010-12-28 23 55 13) 44CLASHバージョン買ったんだけど、キャップ入ってないんだよなぁ・・・。キャップって単品で売ってないかな? -- 名無しさん (2011-01-07 07 14 05) 回転力はさすがに高価格帯メタルと比べるとやや弱めで粘りがない感じ。僅かなミスですぐ傾くのでスピードプレイ向きではない。でも練習用にはかなりいいよー -- 名無しさん (2011-01-13 20 07 45) 44CLASHバージョン写真よりも色が綺麗、凄まじいピンク。 -- 名無しさん (2011-01-18 16 46 06) スクリーミングなんたらとか出さずに素直にコレ出せばよかったのにね。あれのせいでダンカンメタルは残念って印象が・・・ ラプターマジ涙目 -- 名無しさん (2011-02-01 00 01 19) 奇抜さを狙いつつも値段分の性能は保証するジョーカーに対し、SEは相性がよければ主力となるうるが使えなければ容赦なくゴミと化す。極端さで言えばジョーカーのそれを上回る。地雷だの残念だの言えばいい。それでも使うのがダンカンユーザーさ! -- 名無しさん (2011-02-01 08 07 22) 個体差があるかもしれないがベアリングロックが非常に緩い。でも思ったほどそんなにぶれない -- 名無しさん (2011-02-02 04 21 50) ↑そうそう。俺のなんてベアロックは皆無だったwでも閉じたら意外とブレは消えてる -- 名無しさん (2011-02-19 08 55 08) これとフリハンゼロならどっちのほうが頑丈?ぶつけたり落としたりに関して -- 名無しさん (2011-03-06 19 19 16) メタルの方が頑丈。 -- 名無しさん (2011-03-06 19 23 32) フリハンのが頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 00 23 45) 軸周りなら確実にフリハンの方が頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 08 28 25) 元から傾きやすいが、キャップを着けるとますます傾きやすくなる。 リングウェイトを着けたら少しましになる(個人的にはアルミ針金の2mmがおすすめ、回転力も増すし) -- 名無しさん (2011-04-08 16 44 55) 別に傾きやすいとは思わない -- 名無しさん (2011-04-08 22 21 24) ↑みんな傾きやすいと言ってる まあそれは個人の意見だから気にしなくてもいい -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 07) みんな言ってるんなら仕方ないな -- 名無しさん (2011-04-08 23 33 07) まあ決して使いにくいわけではない -- 名無しさん (2011-04-09 12 08 04) そんなに激しく傾きやすいとは思わないが・・・傾きやすいなら、そこを腕でカバーするのが練習。物でカバーしようっていうのがそもそも間違いだと気づこうぜ。スキルトイってそんなもんだろ。本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-04-09 13 37 07) なんか、かっこいい -- 名無しさん (2011-04-09 14 43 06) この値段でこの性能はかなり優秀 しかし個人的に表面がさらさらしすぎていて落ち着かない -- 名無しさん (2011-04-23 20 59 20) レビューに対して腕でカバーしろってのもおかしくね?レビューの本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 44 58) 腕でカバーしなきゃならん値段なりの性能てレビューなんだろ。たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-10 05 08 53) キャップ付けたらスリープあがるんですか? -- 名無しさん (2011-06-26 21 08 18) たしかにスリープに粘りがない。 でもハイパーから金リムすっ飛ばして使ったけどかなりオススメ -- 名無しさん (2011-07-26 20 07 36) ↑↑重心にもよるけど重量増えたらスリープ伸びるのは知れた話だと思う。最近じゃ軽くても十分に伸びる機種もあるから何とも言えないけど -- 名無しさん (2011-07-26 21 08 26) いろんなヨーヨー持ってるけど、ラプターのフィーリングがたまらない。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 02 50) フィーリングがどんな感じにたまらないのか書いてくれないとレビューとしてはゴミクズ -- 名無しさん (2011-09-08 18 15 37) ぶっちゃけ神技のデスティニーとどっちがいいんだろ? -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 39) 好みの問題 -- 名無しさん (2011-09-22 23 47 09) ↑↑個人的にラプター -- 名無しさん (2011-09-23 09 41 56) ↑x3 俺も個人的にはラプターだな。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 58 43) この前SGで全米大会限定のラプター買ったんだけどバインド仕様のハズなのに引き戻し仕様だった。SGに問い合わせてみたら「あ~洗浄するしかないですね」とキッパリ言われた(泣) -- 名無しさん (2011-10-08 14 03 22) ベアの洗浄くらいすればいいでしょうに、どうせ使ってればゴミとか入って洗浄しなきゃならないんだし。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 31 38) ↑x2 ラプターは元々そういう仕様じゃなかったっけ?ノーマルでは引き戻しで、ベアの完全脱脂でバインド仕様。 -- 名無しさん (2011-10-08 20 58 34) ↑SGに問い合わせてみた時「ラプターってバインド仕様ですよね」って聞いてみたら「はい」って言ってましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 51 49) ↑どんなヨーヨーでも、脱脂しないと引戻しだろ。 -- 名無しさん (2011-10-09 12 07 32) ↑? 言い訳になってないような・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 16 06 40) なんというか、ベアにオイルが注してあって引き戻せるなんて良くあることだし、脱脂したらバインド仕様になるなら構造自体はバインド仕様なんだから間違ってはないでしょ。SGに問合せたならそのときに言いたい事は全部言って、納得出来なかったなら返品対応してもらえば良かったんじゃないの?ここで文句を垂れ流されても鬱陶しいだけ。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 51 47) ↑↑いやいや、言い訳は君。SGは間違ったことは言ってない。確かにこれはバインド仕様。ベアの品質を保つためにオイルを使う事なんてある。君が言ってるのは、「スレイプニルのデフォルトに付いているベアリングにワセリンを使ったら引戻しになりました。バインド仕様じゃないんですか?話が違うじゃないですか?」と聞いているようなもん。SGにとっては嫌なクレーマーだな。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 23 10) 私のラプターもデフォは引戻しでしたが完全脱脂でバインド仕様に変化しました。恐らくベアのオイルが影響していたと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 30 08) グラインドが相当やりやすい。と思った。 -- 名無しさん (2011-12-03 17 32 16) キャップが外れないww -- 名無しさん (2012-01-07 03 04 48) ロゴを消さないように布ガムテープつけて引っ張れば取れる -- 名無しさん (2012-01-07 11 47 52) セロテープをうまく駆使すれば出来ます。 -- 名無しさん (2012-01-07 13 46 29) ↑、↑×2 ありがとうございます、取れました。 -- 名無しさん (2012-01-07 14 21 24) 隠れた名機種すごいさらさらのサテン仕上げでグラインドは物凄く長い -- 名無しさん (2012-01-24 20 30 50) 今更情報だけど2011年のEYYC制してるのね。実績で選ぶ人は御参考に -- 名無しさん (2012-01-24 23 24 05) ほとんどぶれないので5Aにおすすめです。重量バランスもナイス! -- 名無しさん (2012-04-03 18 18 05) いやいやラプターの軸回りは非常に残念だからあんまり衝撃与えるとアウト 5Aで使いやすいけどね -- 名無しさん (2012-04-04 00 11 32) なるほど まぁうまい人ならあんまり落とす事ないからこれで5Aは、上級者向けって事で・・ -- 名無しさん (2012-04-04 16 31 16) リムがとがって見えるけど削ってあるので多分大丈夫じゃないかと。プロが認めるヨーヨー!! -- 名無しさん (2012-06-24 14 04 47) リムとがってるので当たると結構痛い でもいいヨーヨー -- 名無しさん (2012-12-01 21 20 10) 実はラテラルキャップが使える -- 名無しさん (2013-09-13 17 35 50) ↑ラテラルキャップはFHZのキャップとほぼ同サイズだから軸受がないダンカン機種は装着できる機種かなりあるぞ -- 名無しさん (2013-09-13 23 09 46) リムが鋭いことを気にしなければいい機種。 -- 名無しさん (2015-03-05 21 44 39) 普通に使えるけど初心者が使うと傾きやすい -- 名無しさん (2016-08-12 16 40 14) 名前 コメント
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ラプター
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ラプター ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 仔ラプター 英語名 Young Raptor 内部ID s_raptor_player_baby ユニットタイプ critter 属性 動物, 速い 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 8 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 動物訓練所の必要レベルが1なので、動物訓練所を建設したらすぐに訓練が可能になる。 仔ラプターは戦闘用ラプターと同じ射程を持っていて、動物訓練所の建てられる10レベル時にはダメージ量も程よく高いのが特徴。 また、戦闘用ラプターを訓練するコストと比べると比較的短時間に戦力を増強する事が可能(牙一本=10ナノポッド)。また、ラプター牧場も必要ない。 しかし15ナノポッドと割高な割には、車両工場が建設可能になる頃にはお払い箱になったり、治癒コストの製材が戦闘用ラプターより高いことを考えると、コレクション専用であるとも言える。 攻撃 武器:ラプター ラプター 弾薬 ∞ +続きを表示 爪攻撃 内部ID raptor_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 47-78 51-85 56-93 61-101 65-109 70-117 攻撃力 60 65 70 75 80 85 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,375 3,440 7,575 17,900 66,050 HP 95 105 (+10) 115 (+10) 125 (+10) 135 (+10) 145 (+10) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 70 70 75 (+5) 75 80 (+5) 85 (+5) 回避 40 40 45 (+5) 45 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h4,6803,0751 12h14,7364,7251 1d37,1123,1253 2d96,5444,2006 2d192,0007,0002 昇級報酬 N/A 800 1,600 2,500 3,600 4,900 撃破SP 32 40 44 52 60 64 撃破Gold 160 200 220 260 300 320 PvPコスト 7 8 10 12 13 15 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 9h56m9s 9h 8h6m 7h12m 6h15m50s 5h24m 4h37m42s 3h36m 2h42m ナノポ 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 6,413 5,344 4,275 3,848 3,420 2,993 2,748 2,565 2,351 2,138 木材 1,200 1,000 800 720 640 560 514 480 440 400 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 5,558 4,489 3,420 2,993 2,565 2,138 1,924 1,710 1,475 1,283 木材 1,040 840 640 560 480 400 360 320 276 240 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 速い
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ラプター ©Muv-Luv The Answer ATSF計画によって採用された戦域支配戦術機の全規模量産型。 対人類兵器戦闘を想定した各種ステルス機能を搭載しており、極静穏モードや赤外線対策などアクティヴ・パッシヴ両面で様々な対策が施されている。 機動砲撃戦だけではなく近接格闘戦も従来機より性能がはるかに向上している。 セットアップ効果 第3世代パーツ F-22 YF-22 アメリカ ロックウィード・マーディン
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ラプター ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 対戦型ラプター 英語名 Battle Raptor 内部ID s_raptor_player ユニットタイプ critter 属性 動物, 速い, 感染候補者 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 8 訓練施設の必要レベル 1 必要な施設 ラプター牧場 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_raptor 概要 対戦型ラプターはかつて動物訓練所に初めに登録されたユニットで、訓練には5本の牙と8,000ゴールドが必要になる。 動物訓練所で訓練する他に、一連の初心者クエストを終える事で1体手に入れる事が出来る。 これによって大幅に戦力を増強する事が出来るが、復活には牙が1本が必要なのでくれぐれも撃破されないように気を付けたい。 対戦型ラプターは野良の動物に引けを取らない強さを有する為、動物訓練所では優先的に訓練していきたい。 帝国軍イノシシと戦闘用マンモスとは違って射程が2あるのも特徴。 また、回避能力に優れ戦車砲や殺し屋戦車の弾幕からすらも生存していることもある。 反対に、高い攻撃力(命中率)を持つ武器には弱く、PvPではスナイパー系から優先的に狙われる対象となりうる。 攻撃 武器:ラプター ラプター 弾薬 ∞ +続きを表示 爪攻撃 内部ID raptor_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 20% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 64-106 70-116 76-127 83-137 89-148 96-159 攻撃力 60 65 70 75 80 85 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 20% 20% 20% 20% 20% 20% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,695 4,240 9,325 22,050 81,400 HP 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 60 防御 70 70 75 (+5) 75 80 (+5) 85 (+5) 回避 40 40 45 (+5) 45 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h5,7685,8751 12h18,1603,7502 1d45,7444,9505 2d119,0006,30012 2d236,6489,9804 昇級報酬 N/A 1,200 2,000 3,100 4,400 5,900 撃破SP 32 40 44 52 60 64 撃破Gold 160 200 220 260 300 320 PvPコスト 10 12 14 16 17 19 更新:2014/1/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 11h2m24s 10h 9h 8h 6h57m36s 6h 5h8m34s 4h 3h Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 7,600 7,200 6,800 6,400 6,000 5,600 牙 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/1/30 アップデート履歴 1.3導入 訓練時に最大ランクで手に入った。 1.4訓練時の最大ランクを廃止して通常通り他のユニット同様昇格可能になった。 2.2ランク1→2のコスト変更。木材の代わりに鉄で昇格出来るようになった。 PvPコストの増加 Rank 1 8→10, Rank 2 10→12, Rank 3 11→14, Rank 4 13→16, Rank 5 15→17 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 感染候補者 速い
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ラプター(Z.O.E) コスト:200 耐久力:400 盾:無 変形:無 抜刀:無 Z.O.Eのヤラレメカ ブーストはコストの割に良い性能だがモーションが全体的に遅く簡単に落とされてしまう メイン:ジャベリン 弾数20 リロード5秒/1発 槍状のエネルギー弾を投げつける。BRと同等のダウン値をもつ 足を止める上モーションがトロいので使いにくい 威力85 サブ:ゲイザー 弾数8 リロード10秒/全弾 八枚の手裏剣をばら撒く。当てやすいが硬が長い 威力15×8 格闘:エネルギーソード やる気のない二段斬り。あまり伸びない 威力65・75 前格闘:エネルギーソード 出の遅い突き 威力75 横格闘:エネルギーソード 回転斬り。出が遅く使えない 威力90 特殊格闘:エネルギーソード 突進突き。隙が大きいがその分強い 威力120
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ラプター 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:接近戦タイプ 搭載兵器:ショット ブレード バースト ガード 最も登場機会の多い、バフラムの主力OF。 一応ショットやバーストショットも撃てますが、殆どの場合は距離を取られるとダッシュで接近してきます。 逃げながらバーストショットやHレーザーを撃っていればあまりダメージを受けずに勝てるのですが、ラプター相手に接近戦もできないようではゲームクリア自体が難しくなってくる為、ラプターくらいには積極的に接近戦を挑んで圧勝できるようになりたいですね。 ブレードコンボが有効なので、ショットでけん制しながらブレードコンボを出したり、回りこんでダッシュ斬りも有効です。 上記で言った通り最も多く出てくる為、序盤で戦闘スタイルや行動パターンを覚えておくと良いです。 パーティを組んだラプターはショット主体で攻撃してきます。 攻撃をかわすのは安易なのですが、何より攻めるのが難しいです。 Hレーザーやゲイザーはガードされるし、接近すれば4~5体のラプターからの斬撃の嵐。 この場合は、ガードが固いことを利用しましょう。 Hレーザー等の全体攻撃を撃ち、着弾してガードしている間に コマンダーに接近→GRABで掴む といった動作を完了させ、攻撃される前にジャイアントスイングを始めてしまえば、コマンダーも比較的楽に倒せます。 このやり方はどれだけ早く接近できるかが鍵になるため、一連の動作のスピードや正確性が問われます。 マミーヘッド 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:遠距離支援タイプ 搭載兵器:ファランクス ハルバード ガード Hミサイル 遠距離でラプターやサイクロプスの攻撃を支援している、バフラムの主力OF。 難易度が上がるほどより凶悪にパワーアップする、ダメージジェフティの天敵。 サイクロプスの正反対で、遠距離戦を想定しているため近距離兵器を搭載していません。 そのため接近してしまえばブレードだろうとGRABだろうと簡単に喰らってくれるものの、見た目の通り防御性能が高いためなかなか倒されない上に、中途半端なダメージで倒すと盾しか壊れず、中のラプターが生き残ってしまいます。 8割近くEゲージを削ったら最後のとどめはバーストブレードやバーストショットなどの威力の高い攻撃で倒すようにするのが得策です。 高難易度になったり話を進めると、敵のEゲージを回復するタイプも出てきます。 そのときは修理してるマミーを撃てば止められますが、せっかく無防備なのだしGRABを使ってジャイアントスイングでもした方がお得。 Hミサイルは弾数も少なく、弾速も遅いので簡単にかわせるのですが、ハルバードとファランクスが厄介。 ハルバードは威力が高く難易度が上がると旋回能力も上がるので、非常にかわしにくいです。 これをかわしながら他の奴を相手にするのは至難の業であるため、マミーがハルバードを使ってきたらショットで邪魔しながらハルバード射程外へ逃げるか、思い切って急接近してブレードやGRABをかますのがいいでしょう。 ファランクスは見た目以上に射程が長く、しかも広範囲に拡散する上に弾数も多いので案外かわしにくいです。 ダメージ量は少ないですが、一発食らうだけで怯んでしまうため、その隙に前衛のサイクロプスや他のマミーに攻撃される危険性が高いので侮れません。 しかしこれもショット連発で未然に防げるので、ショットでけん制していればハルバードと同時に対処できます。 上記の通り近距離兵器を持たないため、攻撃をけん制しながら接近戦を挑むのがセオリー。 マミーの攻撃の射程圏外から遠距離で攻撃しててもいいですが、それだと倒すのに時間がかかるし、マミーが居る所には8割がたラプターやサイクロプス等の前衛がいるため余計に時間を喰い、セラーでも居よう物なら永遠に戦闘が終わらない・・・・・ マミーに接近するときはショット連発が比較的に簡単かと。 ガードされようとされまいと、どっちにしろ攻撃は止まるので関係ないです。 マミーはパーティを組むと三角形に並び、その場から動かずに、遠距離ならファランクス連射、近づくとハルバード同時掃射の両刀で攻撃してきます。 ファランクスの場合はダッシュで攻撃をかわしながら接近してハルバードを誘発し、ハルバードを使ってきたらハルバード射程外に逃げてからバーストショットでも当ててればいいです。 遠距離からのゲイザーも案外簡単に引っかかる為、弱ゲイザーを撃つと周りの部下ごとみんな固まります。 そのスキにGRABでコマンダーを掴み、あとは振り回すなりジャイアントスイングなりお好きなように。 ゲイザーが防がれるようならデコイやHミサイルで片付ける。 サイクロプス 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:近距離格闘タイプ 搭載兵器:格闘 ガントレット バーストパンチ ダッシュ 近接戦闘に特化した性能を持つ、バフラムの主力OF。 マミーほどではないものの、こちらも高難易度になればなるほど凶悪になっていきます。 ブレードを使わず両手の拳で直接殴ってくるためか、リーチはラプターよりも短いですが、ヒットすれば高速で殴ってくるために途中で逃れるのが難しい厄介な相手。 さらに距離を取ると今度は半透明のガントレットもどきを放ってきます。 性質はジェフティと同じくガード貫通能力を持ち、壁に叩き付けて追加ダメージを与える厄介なもので、弾速も十分にあります。 しかも耐久力もそれなりに高く生半可な攻撃ではなかなか死なない上に、ショットやゲイザー等の単発の攻撃は小生意気にもダッシュでかわしてくるためHレーザー等の多方位攻撃でないと攻撃自体が当たりません。 そうなると当然けん制もしにくくなってきます。 上記のように性能は高いものの、実は単体や1~2機程度なら大した脅威ではないのです。 素早いと言ってもジェフティには劣り、距離を取って近づいてくる前にバーストショットなりを浴びせたり、その他の遠距離攻撃で比較的簡単に倒せます。 しかし、マミーと組んだり複数集まったりパーティを組んだりすると、戦闘力は跳ね上がります。 複数のサイクロプスのパンチの嵐は脅威ですし、ガントレットもどきも複数同時に放たれるとかなり回避が難しいです。 パーティを組むと近距離戦超特化になり、接近戦では無類の強さを持ちます。 サイクロプスがパーティを組むことはそうそう無いですが、コマンダーを見つけた場合には、Hミサイルなりハルバードなり何でも使って速攻で消しましょう。 多少ダメージを受けても速攻で消さないと、パーティを組んだサイクロプスは脅威です。 クラッド 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:遠近両用タイプ 搭載兵器:ムチ グラブ(吸引) ホーミングミサイル ガード 主に耐久力に特化したバフラムの最新型量産機。 この機体、GRABで限界まで振り回しても外郭も壊れないほどの圧倒的な耐久力を持っていて、高難易度だと攻撃が通らなすぎて泣きたくなってくるほど硬いです。 その上ザコ敵の中では最強クラスの攻撃性能を持つ敵で、NOMALでも気が抜けないです。 遠距離ならHミサイル、近距離ならグラブかムチを仕掛けてきます。 Hミサイルは連射性能・射程・命中精度に優れており、弾速も速いため回避はできても次から次へと飛んできて、こちらから攻撃がしにくい。 かといって接近しても強力な吸引力を持つグラブを使ってくるので、掴み合いではまず競り勝てないです。ムチもそれなりに威力があります。 クラッドはガードの使用頻度が少ないため、ゲイザーがかなりの確立でヒットします。ゲイザーでドンドン固めて行くといいです。 クラッドに掴まれるとパイルドライバーをされて大ダメージを受けるので、くれぐれもクラッドには捕まらないように。 接近戦は向こうの十八番なため、基本的に遠距離戦。 死ぬほど硬いのでかなり長期戦になるが、EASYならいざ知らず、VERY_HARD以上での接近戦は凡人には不可能な領域。(主もこの範疇です) EXTREAMをノーマルクリアできるほどの廃人級なら接近戦を挑んでもいいかもしれないですが・・・・ 廃人じゃない方は上記の通り遠距離戦か、デコイを駆使すると良いです。 デコイで攻撃を引き付けて、バーストショットやバースト斬りで速攻で撃破。 ただし本当に速攻で片付けないと、デコイを連発せねばならなくなり、Sゲージが無くなりやすくなるため注意。 パーティを組むとHミサイルを全員で連発してきます。 一発一発は大したダメージにはならないのですが、何せ回数が多い。 一度でも攻撃を食らえば次から次へと連続して食らい、最終的には大ダメージに・・・と言った ことが多々あり、結果的に攻撃をかわす事がかなり重要になってきます。 上記の理由から絶え間なく続く攻撃をかわし続ける必要があるため、反撃の機会がなかなか得られないことが多く、かなりの難敵です。 デコイやHミサイルでコマンダーをさっさと倒すしか方法は無さそうです。