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トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→ラピッドファイア オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ ラピッドファイア ATK:68~78~83 スロット:1確認 クリティカル率+15 ASPD+50% ☆マンティコア Lv65(闇の城) ★生産:木工 Lv34 ┏灼熱の業火×5 ┃闇の欠片×5 ┗かたい木材×2
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ラピッドファイア 12体分のデータ 使用スキル ラピッド ファイア(88) ■被通常ダメージ一覧 被通常ダメージ合計値 19010 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 47 252 1444 27672 ブラッドピアッシングⅠ 40 231 1248 26358 パワースローⅠ 24 518 1642 19946 スタニングショットⅠ 11 426 840 6785 バッシュⅡ 1 126 126 126 アイスブレスⅢ 15 448 509 7210 ブリザードⅠ 3 594 654 1895 ホーリーレインⅠ 2 172 178 350 クラッシュスマイトⅠ 8 327 427 3009 クラッシュスマイトⅡ 8 421 545 3902 スパークⅠ 4 482 494 1951 モータルストライクⅠ 4 480 692 2327 デッドリーポイズンⅠ 2 644 656 1300 スキルダメージ合計値 102831(8569) 総合ダメージ合計値 121841(10153) 推定HP10500(4000)(12体分データ) ↑若干データがおかしいかもしれません。 もっと複数にダメージを与えているため合計が異なっているものと思われます
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■ラピッドファイアモード MOS卓でのバランス調整の一環として、試験的な一律変更を行います。 おかしな挙動や異常な数値が出ないかの実地テストであり、期間は暫定で1ヶ月(~6月30日)とします。 運用の様子を見つつ、MGMの判断とSGMの気まぐれで延長・中断があります。 「ラピッドファイアモード」はPCのRP上でCTの変化に触れたい場合用の呼称であり、特に深い意味はありません。 【調整対象】 全てのPCデータ(スキル・アイテム等)の「CT:1ターン」を「CT:次ターン」に変更。 「CT:1ターンに変更する」ような効果も、「CT:次ターンに変更する」効果として扱います。 エネミーデータに変更はありません。 ラピッドファイアモードとして仮実装していた以下の調整ですが、問題がなさそうなので継続的に採用することにします。(2020/07/03) ■変更される【特技】早見表 「ウォリアー」【トールハンマー】 【プロミストビクトリー】 「ガーディアン」【クリティカルシールド】 「ローグ」【ダウンアタック】 「ドライブギア」【サイクロンリッパー】 「ニンジャ」【ミダレシュリケン】 【グレートシュリケン】 《忍術極意書》【ハイドインシャドウ】 【ブン=シン】 「アカシャアーツ」【崩壊点穴:弐】 「カラクリギア」【カラクリツインアーム】 【スターマイン】 「アルケミスト」【エキノスストライク】 「デスペラード」【スカイウォーカー】 【ヒットアンドアウェイ】 【マックスリロード】 「サイキック」【サイコシュリケン】 【パイロキネシス】 【クリオキネシス】 【エレクトロキネシス】 「トモエ」【地獄車】 「シャーマン」【レッドハートビート】 【ツインスロワー】 「アヤカシギア」《ハイビスカスの冠》【爆炎符:蓮華】 「フォートレス」【アベンジャー】 「トーチャー」【ジョイントペナルティ】 【マッドインカトラリー】 「フェンサー」【レッドニードル】 【ノーザンクロス】 【サンダーピアース】 【ライジングゲイザー】 「アイテム」《ポーションシリンダー》 「ワイズマン」【バリアー】 「シルヴァテイル」《黄金甲虫の腕輪》【闇の雷撃】 【死神】 「グラント」【ジョルトマジック】 【チェーンスパーク】 「ストームコーザー」【バックウィンド】 《天乃坊の秘術書》【クイックサンダー】 「マイティハウンド」【蹂躙の牙】 「インセクター」【ヘラクレスブレイカー】 【ダイナスト稲妻キック】 「デモニカ」【エレメンタルブレード】 【サンライトスピアー】 「アルテミス」【デッカイソード】 【セブンスムーン】 「リーフラクーン」【カラクリツインアーム】 【アンブレラストライク】 【つむじ風】 「ヌエ」【災いの一撃】 【不吉の手】 【異形の誘い】 「ワラシ」《ハイビスカスの冠》【三色花嵐】 「ワンダーアリス」【ステイシス】 「ブラックナイト」【スーパーアーマー】 【フィアープリズン】 【トールハンマー】 【プロミストビクトリー】 「ヴァルキリー」【プロミストビクトリー】 「ヤシャ」《ハイビスカスの冠》【花鳥乱舞】 《忍術極意書》【ブン=シン】 「オウルセージ」【バリアー】 「ゴースト」《黄金甲虫の腕輪》【死神】 【闇の雷撃】 「セルキー」【スピンヴォーテックス】 【チェーンフィッシャリー】 「ベルセルク」【スーパーアーマー】 【トールハンマー】 「カロン」【ミリタリージャベリン】
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■ラピッドファイア 各作品のデータ lll 効果:銃:敵1体へ一気に3発の速射を叩き込む突攻撃 詳細:アクティブ・銃専用(Lv10) / 消費TP10~TP16 / 腕・依存STなし / 前提:銃マスタリーLv5(必要SP5)習得:パイ パイレーツの銃スキル。敵一体に一気に3発の銃弾を叩き込む突攻撃。 それなりの威力で消費TPもやや少なめな良スキル。トリックスターも併用するならさらに低燃費。ミリオンスラストより低威力だがSPとTP両面において手軽。 元ネタはエアソフトガンの機構の一つである「ラピッドファイヤー」だと思われる。引金を引いたままコッキングレバーを引く事で速射を行う機構である。ポンプアクションと誤認されることも。 素のATKが高いと攻撃回数の差でクイックドローにダメージ量で負けてしまうことも。 ワイドエフェクトが発動しても一発分しか拡散しないので、旧作のトルネードのようになる。 クイックドロー トリックスター込みなら費用対効果の良い良スキルだが、肝心の銃の攻撃力が低めの為に実際の使い勝手はイマイチ・・・。 パイ♂1(アナザー)「見えたのは一発だけか?」 トリックスターをマスターしてるなら、これのマスターでの消費とクイックドローレベル1の回復がぴったり合って気持ちいい いわゆる現代銃機能における3点バーストを、レトロな銃とスキル、TP で実現。すごいぞパイレーツ。 銃と突剣をそれぞれ最強の物を用意し、ハンギングと比較した場合こちらの方が威力で勝る。僅かの差だが燃費でも勝ち、3層ボスと早い段階から2番目に強力な銃が手に入る。しかし突剣のハンギング愛用者の方が多いのなんの…… シノビの鷹乃羽もそうだが、この倍率300~400%クラスの技が最も微妙。ボス戦では多少の燃費の良さより決め手となる技が欲しい。せめて銃の基礎威力がもう少し高ければ・・・ Xのスクショにてこの技の存在を確認できた。Xではガンナーのスキルになっている模様。技そのものの仕様も変わっているのかもしれない 世界樹Xでは ガンナーの novice スキル。命中率が低い 3回攻撃 リーパーの 鈍弱の瘴気 と合わせるとつよそう。 Xでは低命中であるがなんやかんや1.2発は当たったりするのでそこまで低くはない。かなり速度補正があるのでソニックレイド代わりとしても使える。 ソードマンとの相性は抜群。心得のレベルを上げてやれば(おそらく)外すことは無くなり多段攻撃のためリンクとも好相性。 あまりにも発動が速いので、装備や速度バフ次第ではソドのリンクスキルを追い抜いてぶっ放してしまうことも。上手く調整しておきたい。 必中ゴーグルを持たせると外さなくなり雑魚戦で単体を相手するとき役に立ってくれる。ただし号令を簡単に追い抜くくらい早いので速度調整はしっかりと リンクと相性いいんだけど速度調整しないとリンクの前に撃ってしまう…… 装備次第で変わるかも知れんが、ソードマン側に三位一体かかってれば後行出来る感じだな ベテラン以降はほかに強力なスキルが登場するが、単体で攻撃速度が速く低コストというのはほかのスキルにはない大きな利点なので活躍する場面は多い 命中精度が多少劣るという違いはあれどこの速射力を求めた使い方、Ⅱ時代の精密射撃を思い起こさせるね Ⅲのこれは倍率だけで言えばかなり微妙なのだが、前提SPが5というのが最大のメリット。サブファラで後衛から挑発やガードスキルを使う時のお伴に。ハンギングのような追加効果はないものの、武器攻撃力の差を差し引いても若干高い威力を後列から撃てる。 命中バグを知った上でプレイすると第2迷宮の報告報酬の百中ゴーグルはこれ用に見えてくる。前提止めもいいけど最大レベルまで上げればなかなかの威力。裏ダンの厄介な雑魚に突弱点が結構いるのでとても役立つ。 フリントロック式の銃であのスパパーンっていう連射はどうやってるんだろう… 見た目は旧式、中身は未知の技術からなる特殊機構 単発式でも銃を複数持てば問題ないだろう ミズガルズ図書館の技術で作り上げた銃とか2丁拳銃とか、妄想の余地があって良いな!コメント感謝するぞい コメント
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製作者 凪波 バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア SRCS_BarretteHoneyBeeRapidFire.GIF SRCS_BarretteHoneyBeeRapidFire_U.GIF 種族 : 人間 性別 : 女性? 年齢 : 不明 誕生日 : 不明 星座 : 不明 血液型 : 不明 身長 : 146.1cm 体重 : 34.1kg 3サイズ : 67/55/66 好きなもの: 自分の身体 嫌いなもの: 自分の身体 一人称 : 俺 二人称 : アンタ、テメエ、オマエ、呼び捨て 学級:R女学園 高等部 1-Ⅳ 所属:なし 身体は少女、頭脳は男性。 交通事故に遭い死亡寸前に陥ったとある兄妹、それぞれの身体と脳髄を使い作られた半人造人間。 ちなみに改造手術を行ったのは、科学者であった実の親。現在は死亡している。 それ以外の情報はすべて不明であり、詳細もすべて処分されてしまっている。 本人も元の名前及び事故以前の記憶、その他諸々一切覚えていない。 バレッタ・ハニービー・ラピッドファイアというものも偽名。 バレッタの親が秘密結社ファスティディアスの関係者であった為、同組織に拘束される。 だがすぐに脱走し、追われる身となる。 流れ流れてSRC島に行き着き、事情を知る江藤宗司の手引きで普通の学生として生活中。 普通の生活、これが最大のカモフラージュとなり、今のところは平穏無事そのもの。 しかしファスティディアスも捜索は諦めていない様子。 口が乱暴で性格も乱暴。状況のせいかいつもピリピリしてる。 それなりに世渡りの術は心得ているらしく、猫を被るときもある。 精神が男性なのに、女性物の服を着ているのは身体が自然と求めてしまうかららしい。 冷性らしいのでニーソックスは必須。 一応能力を持っており、無数のエネルギー弾を生み出し多種多様な弾幕を展開することができる。 サイボーグではあるが戦闘用ではないため戦闘能力は高くはない。フェイティアは所持していない。 状況が状況なので特別居住区生活である。 データパック #パイロット バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア バレッタ, -, 人間, AAAA, 160 特殊能力 サイボーグ, 1 121, 151, 137, 153, 156, 158, 超強気 SP, 60, 加速, 1, 突撃, 1, 直撃, 12, 熱血, 18, 激闘, 27, 復活, 38 SRCS_BarretteHoneyBeeRapidFire.bmp, -.mid #ユニット バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア, (人間(バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア専用)), 1, 2 陸, 3, S, 8000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3800, 80, 800, 75 BACA, SRCS_BarretteHoneyBeeRapidFire_U.bmp スタンロッド, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, +10, 武S 弾幕, 1000, 2, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P連L5 直線弾幕, 1300, 1, 5, -25, 6, -, -, AABA, +10, M直連L20 設置弾幕, 1400, 3, 4, +0, 4, -, 120, AABA, +0, M投L1連L20 変則弾幕, 1600, 2, 5, -10, 8, -, 110, AABA, +20, 誘連L30 発狂弾幕, 1900, 2, 4, -20, 1, -, 140, AABA, +0, M全連L99 #弾幕 …………無数のエネルギー弾で相手を攻撃する。 #直線弾幕 /設置弾幕/変則弾幕…………エネルギー弾による多種弾幕を展開する。 #発狂弾幕 …………全方位を巻き込む究極の弾幕。 #メッセージ バレッタ・ハニービー・ラピッドファイア 回避, 鈍臭い馬鹿が 回避, ま、精々がんばんな 回避, 俺に触るんじゃねえよ 回避, 期待しねえで待ってるよ 回避, 馬鹿が不用意に寄ってきやがる 回避, チンタラやってる場合じゃねえだろうが ダメージ小, ウザってぇ ダメージ小, 飽きもせずによくやるよ ダメージ小, あぁん? テメエ、屑だな ダメージ小, 蜂の巣を御所望か? 物好きなヤロウだ ダメージ小, いちいちテメエみたいなのを相手にしなきゃならねえなんてな ダメージ中, 見ろよ、血なんて出やしねぇ ダメージ中, 根性あるじゃねえか、ちったぁ見直したぜ ダメージ中, 丁度暇だったところだ、適当に遊んでやるよ ダメージ中, よくやったよ、褒めてやる。そして後悔しろ ダメージ中, 頭にくるぜ、オマエみたいな馬鹿を相手にしてるとな ダメージ大, ガタが出てきやがったか ダメージ大, 身体が重てぇッ……! ダメージ大, 辛気臭い眼で見てんじゃねえよ ダメージ大, 人生ってのはコンティニューできないもんだって聞いてたが……;なら今生きてる俺は何だ? ダメージ大, 顔も名前も思い出せねぇがよ…….この身体は俺の親と妹が生きた証だ;こいつだけは絶対無くす訳にはいかねえんだよ! 破壊, ぶっ倒れるときは案外呆気ないもんだ……クソがッ 破壊, あの日止まるはずだったのが今になっただけだ…… 射程外, ビビってんのか? おい 射程外, ……つけあがりやがって! 射程外, とことん鬱陶しいヤロウだ 射程外, 構いやしねえよ、何処に居ようが蹴散らすだけだ 攻撃, ほらよ 攻撃, 逝っちまえよ 攻撃, 邪魔くせぇ…… 攻撃, 喰らっとくか? 攻撃, 終わりにしようぜ 攻撃, テメエは蜂の巣だ 攻撃, 近づくんじゃねえよ 攻撃, いい加減にクタバレ 攻撃, テメエの馬鹿に付き合うのは仕舞いだ 攻撃, 口を動かす前に手を動かせよ、馬鹿が 攻撃, お帰りはあちらでございますわ. ……ってか? 死ねよ 攻撃, そんな怖い顔をしないでくださいまし. ……どうせ勝つのは俺だからな 攻撃(対九段下真希), あぁん? なんだ同類か? 攻撃(対九段下真希), 楽しそうでいいな、オマエはよ 攻撃(対九段下真希), 足癖悪ぃな、調教してやろうか? 攻撃(対九段下真希), ……テメェも同じか? いや、少し違うな スタンロッド, 這い蹲ってな スタンロッド, その場に跪け スタンロッド, 寄るんじゃねえよ スタンロッド, 殴るよりは痛ぇぞ? スタンロッド, 無いよりマシな程度だな スタンロッド, チッ、寄られる前に仕留めるつもりが 設置弾幕, ま、頑張って避けな 設置弾幕, 呆けてんじゃねえよ 設置弾幕, 不用意にもほどがあるな 設置弾幕, そんなところに立ってて大丈夫かよ 発狂弾幕, 狂っちまいな 発狂弾幕, ケリを付けるぜ 発狂弾幕, こっからが本番だ 発狂弾幕, そこいら焼け野原だ 発狂弾幕, 気を抜いたら終わるぜ? 発狂弾幕, お前はここでゲームオーバーだ
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ホスト× クライアント〇 日本部屋〇 弾が止まらなくなり、ショットガンやLSを延々打ち続けるバグ。すごい迫力がある。 自動的に出ている弾に判定はない。 ショットガン連射の方法 1 まず、部屋を立てるときに武器をドーンハンマーにチェンジしておく 2 ランサーを捨て、ドーンハンマーを拾う 3 トロイカのところへ行き、XとRTを同時押ししてトロイカを持つ 4 もう一度Xを押してトロイカを離したときにジジッジジッとドーンを起動しているときの音がでれば成功 5 その状態のままショットガンに変えると凄まじい弾痕がつくのが見えるはず 6 ショットガンを一発発射して終了(一発発射しないと他の人には見えない) 他のひとからみるとこんな感じ 武器をショットガンからLSやトルク、ブームに変えても同じことができる。 連射してる状態で違う武器を拾ってもおk。
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リスクが少ないと思われているバイナリーオプションですが、 まったく無いと言う訳ではありません。 負けてしまった時に投資した金額、全てが没収されてしまうんです。 これは、FXなどと違うデメリットだと、僕は思っています。 他の投資では、挽回出来たりしますがバイナリーオプションは 二択なので、負けたら終わり。 そう言ったデメリットがあることも知っておいて欲しいですね。
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デメリット
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フィルタリングのデメリットは? 前のページへ戻るhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/16.html 次のページへ進むhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/18.html トップへ戻るhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/13.html
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原語 demerit 和訳 名詞 欠点、短所、悪い点、悪い面、弱み、弱点、抜け目、難点、欠陥、痛い所、問題、問題点、脆弱性、瑕疵、 撓 (たり) 不利益、損、無駄、損失、失い、虧損 漢字一字 劣、短、悪、貧、乏、欠、脆、闕 損、失、遺、虧 やまとことば なほしどころ(直所)、つくのひ(償)、そしりどころ(謗所)、つみ(罪)、きず(瑕) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]責メラレルベキコト,短所,過失,不品行,不行狀,汚行.[二]過失(又ハ不行狀)ニ對シテノ記號,罰點〔バツテン〕.[三]【神】非難スベキコト,咎ムベキコト. 直訳音写語は「不利益」か。 英語においてこの語は死語に近い。 同義等式 原語単位 demerit=欠点 カタカナ語単位 デメリット=欠点 附箋:D テ 英語