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【作品名】ドラゴンボールZ エピソードオブバーダック 【ジャンル】アニメ 超全集3巻にてドラゴンボールZ63.5話「たった一人の最終決戦」の直後の話と記載があるので 正式な続編である。 基本的な世界観はアニメドラゴンボールに準ずる。 世界観や設定の参考:孫悟空(ドラゴンボールGT) https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4142.html 【名前】バーダック 【属性】伝説の超サイヤ人 【大きさ】青年悟空と大差なく見えるので175cm前後ぐらい 【攻撃力】ノーマル状態のバーダックを一撃で這いつくばらせて動けなくする程のダメージを与えられるチルドのパンチを受け止め締めあげられる腕力 打撃でもチルドが絶叫する程のダメージを与えられる。 反応相応で惑星を破壊可能な設定のチルドの気功波を押し返せる幅1m先が10メートルの球体で射程5万kmの気功波+相応の熱攻撃を放てる。 自分と同速と相手に当てられるのは10m程までと思われる。 覚醒前の通常の状態でも達人以上と思われるフリーザの部下二人を一瞬で塵にする熱量の気弾を放てた。 【防御力】素の防御力は惑星ベジータを破壊したフリーザの巨大気弾の直撃を受けて失神ししばらく動けない傷を負うも生存できる耐久力と熱耐性 超サイヤ人状態では耐久力はその10倍 【素早さ】光速の約14倍(人類最速の宇宙船、現実だとボイジャー1号が1年間で3.61天文単位、DB世界の科学力は現代以上で 4000年かかる距離を6日で踏破可能)の1人乗り宇宙船2台のすれ違い様に10mぐらいの距離からもう一つの中にいた悟空を視認できる反応速度=光速2.8倍反応 バーダックが反応できない速度で10m先から蹴り飛ばせるチルド=光速の28倍戦闘・短距離移動速度 至近距離から格闘戦でチルドを圧倒しチルドより速く動けるバーダックは光速の28倍反応・戦闘速度・短距離移動速度 長距離移動は地球の10倍の重力の惑星ベジータを抜け出して宇宙に出れるので第二宇宙速度の10倍=マッハ330で飛行 【特殊能力】通常の10倍の重力でもまったく影響なく活動可能 宇宙生存可能。 通常のサイヤ人であれば破壊衝動に飲まれ理性を失ってしまう大猿になっても 同士討ちせず敵だけを的確に殺しておりコントロールできていると思われるため精神耐性×1 【長所】宇宙生存可能。意外と長距離が速い 【短所】相対したドドリアやフリーザとまともに戦ってない上20年以上前なので本編速度が流用できない。範囲攻撃もない 参考 【名前】チルド 【属性】宇宙海賊 【攻撃力】ノーマルバーダックを一撃でダウンさせる打撃力 反応の3倍ぐらいの時間で惑星破壊可能な太さ1m、先が10mの球体の気功波を放てる(超全集にて惑星もろとも消し去ろうとしたと記載) 【防御力】自身の気功波を押し返したバーダックの気弾の直撃を受けて宇宙まで吹っ飛ばされたがその後宇宙船に収容されて遺言を残すまでは生存できた、 特に肉体の欠損などは無し 超サイヤ人バーダックの打撃4発及び投げ受けても問題なく戦闘可能 【素早さ】光速の28倍反応・戦闘速度・短距離移動速度、反応はバーダックの動きを5メートルぐらいから見えるぐらい=光速の5.6倍 【特殊能力】宇宙にふっとばされてそのままでは死ななかったので宇宙生存可能(宇宙生存可能だったフリーザと同じ種族) 【長所】実は鳥山監修デザイン 【短所】フリーザよりさらに切れやすい old 【作品名】ドラゴンボールZ たった一人の最終決戦 【ジャンル】アニメ バーダックの素の戦闘力は1万前後とされている。(資料によって一万近くだったり、一万以上だったりする) 戦闘力1万だとすると、界王様のところで修行した素の孫悟空より上の戦闘力である。 そのため、参考テンプレのナッパよりもかなり上の力を持つ。 大猿化すると戦闘力は10倍になる為、戦闘力10万前後と、ナメック星に降り立った素の孫悟空より強い。 そのため、攻防はベジータ戦の5倍界王拳時の悟空より強い為、攻防は惑星破壊の1.66倍以上とする。 また、アニメ版の速度計算はピッコロの月破壊が3秒ほどかかっており、そこから計算すると光速の0.4倍ほどとなる。 よってラディッツ戦の直後のピッコロ以上のキャラは光速の0.4倍以上の攻防速である。 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳3倍使用で960003より 1上がっている素の戦闘力960004より速い。 よって大猿バーダックの反応・戦闘速度は 0.4×4×3=4.8で、 光速の4.8倍以上とする。 100万kmの長距離移動速度も同様、マッハ17から同様の計算をし、マッハ204以上とする。 【参考テンプレ 】 【作品名】ドラゴンボール 【名前】ナッパ 【属性】名門出のエリートサイヤ人戦士 【大きさ】大柄な人並み 【攻撃力】自分を中心に半径3000㎞程度の爆発を起こす。発動は指を『クンッ』とかざす。 素手の攻撃力は月破壊以上の防御力を持つ天津飯の腕を切断可能。 手から気孔波を出し、月破壊以上の防御力を持つピッコロを絶命させる。射程は100mくらい。 【防御力】月破壊級以上のピッコロの気孔波を背後から受けても痛がるだけでたいしたダメージにならない。 腹痛や金縛りを起こす超能力が全く効かない。 【素早さ】光速の0.4倍以上の攻防速。 長距離移動速度は11000kmをマッハ14.5で飛行するぐらい。 【特殊能力】地球の10倍の重力では何も感じない。 スカウター:戦闘力を察知し、距離や位置を知ることができる機械。 ただし一定の数値を超えると爆発する。 【長所】界王様より強い。 【短所】動けないサイヤ人になど用はない。 【名前】バーダック 【属性】サイヤ人(大猿状態) 【大きさ】20mくらい 【攻撃力】惑星破壊の1.66倍以上の攻撃力。 口からエネルギー波を吐き、周辺1kmを吹き飛ばすくらいの爆発を起こす。 射程も1km以上ほど。 また、周辺に大爆発を起こさせることも可能であり、作中描写を見る限り周辺1000km以上は爆破に覆われている。 【防御力】惑星破壊の1.66倍以上の防御力。 【素早さ】反応・戦闘速度は光速の4.8倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ204以上。 【特殊能力】宇宙生存、行動可能。100倍の重力に耐えられる。 サイヤ人同士同士討ちを起こしていないので、ベジータ同様理性はあると思われる。 【長所】宇宙生存可能。高めの攻防。 【短所】長男のことは忘れた。 【備考】参戦時は大猿状態 尻尾を切られた素の状態。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月破壊以上の防御力を持つ相手を一撃で絶命させるナッパより上の攻撃力。 気合をこめて周辺にエネルギー波を出すと、周辺10m程の月破壊攻防クラスの敵が全員吹っ飛ぶ。 エネルギー波:月破壊以上の防御力を持つ相手を消し飛ばすくらいのエネルギー波。射程は100m以上。 ファイナルスピリッツキャノン:フリーザに放った自身の全力を込めたエネルギー弾。 通常の攻防やエネルギー波より強い。射程は100m以上。 ライオットジャベリンやスピリッツ・オブ・サイヤン等いろいろ名称がある。 【防御力】月破壊以上の防御力を持つ相手を一撃で絶命させるナッパクラスの攻撃では大したダメージにはならない。 【素早さ】光速の0,4倍以上で動ける相手を翻弄できるくらいの速度。100万kmの長距離飛行速度はマッハ17以上。 【特殊能力】10倍の重力で活動可能。宇宙生存、活動可能。 参考:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/800.html 修正 vol.107 vol.125 786格無しさん2019/10/05(土) 19 02 31.39ID Cj2fxl0Q バーダック 長距離移動は地球の10倍の重力の惑星ベジータを抜け出して宇宙に出れるので第二宇宙速度の10倍=マッハ330で飛行 第二宇宙速度は初速のみで宇宙に飛び出す場合であり ロケットみたいに推力出して宇宙出れるなら適用できない vol.107 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 21 31 57.13 ID KO+XVdbN バーダック再考察 惑星破壊攻防に熱攻撃、光速の28倍反応持ち。文句なしで超光速にいける ×咲良シン 追放負け △熱気バサラ 互いに決定打なし分け ○ソルグラヴィオン 惑星破壊を押し返せる=惑星破壊以上と惑星破壊で無傷耐久なので削れるか ×仮面ライダーZX(原作) マイクロチェーンで電撃負け ×マイロー・スタースクレイパー 結晶化負け ×ファング 無理 ×仮面ライダーカブト(劇場版) 原子崩壊負け ○ファミレス戦士プリン 気功波勝ち ×大神零 耐性を超える常時熱負け ×ノビタニヤン 握られ負け ○ディーン・アッシュ 気功波勝ち。こいつ反応書いてないんだけど ○スチューデント♀ 同上 ×花菱烈火 耐性を超える熱攻撃負け ○レオパルドン 削り勝ち ○ルフィ 熱はともかく威力的に倒せるはず ○名護屋河鈴蘭 気功波勝ち ノビタニヤン>バーダック>ディーン・アッシュ 32スレ目 839 :格無しさん:2008/12/13(土) 08 10 32 バーダック考察 〇>ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア>真壁一騎withマークザイン>名護屋河鈴蘭>ラハール エネルギー波勝ち △古代進with宇宙戦艦ヤマト 互いに決め手にかける。 ×ディーン・アッシュ タスクブレイカー負け ×仮面ライダーX 太陽まで投げられて負け ×神聖衣星矢 スペック高すぎ負け ディーン・アッシュ>バーダック>ヨルン・コットゥ
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「オレが、このオレが…未来を変えてみせる!!」 鳥山明氏の漫画『ドラゴンボール』及び関連メディアミックス作品に登場するキャラクター。 その髪型からも分かるように(ラディッツと)カカロット=孫悟空の父親。 アニメ及びゲームでのCVも悟空と同じ 野沢雅子 氏。 海外版では Sonny Strait 氏が吹き替えを担当しており、こちらはクリリンやジェネラルブルーとの兼任。 名前の由来はゴボウの英名「Burdock(バードック)」であり、息子達と同様に根菜類が由来の名前となっている。 ゴボウを食用の野菜としているのは日本(及び統治下にあった朝鮮半島と台湾)のみであり、欧米ではハーブ、中国では生薬として扱われている。 日本でもゴボウの英名は「キャロット」「ベジタブル」などと比べると馴染みは薄いため、 「バーダックの名前って何の野菜が由来?」と疑問に思う人は国内外で多い。 原作の物語が始まる前の出来事を描いた、 TVスペシャル『たったひとりの最終決戦』の主人公として初登場。 これを観て感動した鳥山氏が後に原作に輸入し、 フリーザが悟空の顔を見て思い出すという形で登場させたという異色の経緯を持つ。 ただし、完全版刊行時に発売された公式ガイドブック『ドラゴンボールフォーエバー』では、 氏はバーダックについて「いたっけそんなキャラ?」と発言しており、 思いっきり忘れてしまっていた様子。鳥山氏にはよくある事だけど 孫の孫悟天も同じ髪型であるが、バーダックは左頬に十字傷がある点が決定的に違う。 また、物語の途中で頭に赤い布を巻くが、 後年の作品では必ずと言っていいほど最初からこれを身に付けており、 彼のトレードマークとなっている。 ちなみに元々は仲間のサイヤ人トーマの所持品であり、 色も白無地であったが彼が死んだ際にその血で染まっている。 宇宙の帝王フリーザの支配の下、バーダックは4人のサイヤ人達と共に地上げ屋として様々な惑星で暴れ回っていた。 ある時カナッサ星という星を侵略していた際、生き残りのカナッサ人に彼ら種族が持つ特有の予知能力を散り際の攻撃で与えられてしまい、 それからというもの「サイヤ人が滅ぶ未来」「成長した息子の姿」の予知夢を見るようになる。 はじめは「変な夢」とたいして気にも留めなかったが、カナッサ人の攻撃で気を失っている間に仲間達が赴いたミート星にて変わり果てた4人の姿を目にし、 辛うじて意識が残っていたトーマの言葉からフリーザがサイヤ人を滅ぼす未来が本当に起こり得るものだと確信。 トーマの死を看取り(遺品のバンダナはこの時に巻いている)、 仇討ちとばかりに兵士達を薙ぎ倒していくバーダックだったが主犯のドドリアには敵わず重傷を負う。 傷ついた身体を押して他のサイヤ人達に真実を伝えるが、皆フリーザに心酔していたため誰も信じなかった。 サイヤ人、惑星ベジータ、自分自身、そして息子カカロットの運命を変えようとするべくたった一人でフリーザとの決戦に挑むが 最後の力を振り絞った一撃も跳ね返されて、惑星ベジータの爆発に巻き込まれる(フリーザいわく「綺麗な花火」)。 その際に、成長したカカロット=孫悟空がフリーザと対峙する未来を見て静かに微笑み、息子にすべてを託しながら惑星ベジータと共に消えて行った。 息子であるカカロットが生まれた事を知った際は、その息子の戦闘力があまりにも低く将来が望み薄と分かるや「クソガキ」「クズ」と吐き捨てた他、 前述の通り星の地上げ屋として殺戮を楽しんでいる等良くも悪くも典型的なサイヤ人的思考のキャラであるが、 基本的に負けたり死にかけた仲間は捨ておけな考えが一般的な中、命を賭してフリーザ一味に反逆する程慕ってくれる仲間達がいた事、 そして仲間の遺品をバンダナとして大事に所持する等サイヤ人らしくない「友情」という概念を持ち大切にしていた。 またサイヤ人としてはエリートでもない下級の身で、その戦闘力は若い頃は大したものではなかったらしいが、 経験を積みめきめきと強くなっていったとされる叩き上げの戦士である(まあそのせいでフリーザに警戒されるようになったわけだが)。 この辺りも人気の一つか。 また、劇中でフリーザ軍兵士との戦闘中に流れる挿入歌「ソリッドステート・スカウター」も非常に人気の高い名曲である。 本人が登場しない作品でも存在について語られる事があり、映画『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』では、 伝説の超サイヤ人を追って新惑星ベジータに来た悟空と対峙したパラガスが「バーダックのせがれだな?」と発言している。 しかし二人に親交があったのか、そもそも面識があるのかといった詳しい関係は不明 (作中では息子達の育児カプセルが隣同士だったので、そこで知り合ったのかもしれない)。 また、映画『ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強』では物語自体には全く関わらないが、冒頭がバーダックがフリーザに挑む場面となっている。 主人公である悟空の実の父という立ち位置故か、上記の原作に登場させたエピソードの他、 特に2000年代のリバイバルブーム以降においてはゲーム内でのプレイアブルキャラクター化も多く、 作品によっては悟空はもちろん髪型の似てる悟天が相手の場合「カカロットなのか!?」と驚く演出が入る事もある。 他にも、もしもバーダックが生きていてラディッツの代わりに地球に来ていたらというIFストーリーでは、 息子の不甲斐無さに呆れたかと思えば自分に孫が出来ていた事に驚き、そのまま永住するというまさかの展開。 それから数か月後、様子を見に来たもう一人の息子にも「おめえも、早く孫の顔を見せやがれ」と発破をかける始末。 2011年には再びスピンオフ作品『エピソードオブバーダック』の主人公となり、その中で超サイヤ人に変身するなどかなり優遇されている (あくまでifストーリーという位置付けではあるが)。 + 『エピソードオブバーダック』あらすじ 話は惑星ベジータがフリーザにより爆破され、バーダックも星の爆発に巻き込まれた所から始まる。 バーダックが意識を取り戻すと、そこは惑星ベジータと良く似た空や地平線の景色の星の民家であった。 そして民家には倒れていた彼を助けたとされる、両生類のような宇宙人の家族。彼らはこの惑星を「惑星プラント」と呼んだ。 惑星プラントとはサイヤ人が侵略する前の惑星ベジータの星の名前である。 更にはサイヤ人が使っていたメディカルマシーン技術の液体に似た治療薬を彼らは使っていた。 …そう、バーダックは星の過去に飛ばされたのだ。 そしてちょうど空から謎の宇宙船が飛来した。彼らは宇宙海賊を名乗り、惑星プラントを親玉の支配下とすると告げ暴れ出した。 リハビリがてら彼らを軽く叩きのめした所英雄扱いされるが、「てめぇらが死のうが生きようが知ったこっちゃねえ」とバーダックは去り、 その集落から少し離れた洞窟を棲み処とし鍛錬を始めた。 彼を助けてくれた少年ベリーは、最初こそ「ガキは嫌いだ」とバーダックに突っぱねられていたが、 パン(バーダックのひ孫に当たる少女ではなく食べ物の方)や薬を洞窟前に置いていくのを続ける内にバーダックと打ち解け、 名前を教えてもらえるほどになった。 ちなみに、野沢雅子女史の物まねをする某芸人の定番ネタの「うっせえ、ぶっ殺すぞ!」はこのベリーとのやり取りで、 「うっせえ、さっさと行かねえとぶっ殺すぞ!」と優しくされた事への照れ隠しから出てきたものである。 ついでに言うと悟空もクリリンを殺害したタンバリンに対して「ぶっ殺してやる!」と言っていたりする だが、しばらくして、宇宙海賊の親玉が仲間を連れて尖兵を倒した者を探しにやってきた。 最初は惑星プラントの民に友好的に振舞ったが、いったん油断した所を破壊活動に転じた。 ベリーがバーダックを彼らが探している事と、自分達を救って欲しいという事を伝えにきたので一先ず向かった所、 バーダックは宇宙海賊の親玉の顔を見て愕然とした。第一形態のフリーザに瓜二つなのだ。 彼の名はチルド。宇宙最強を名乗るフリーザ一族の祖先だったのだ。 かつてのフリーザへの恨みを思い出し殴りかかるも、圧倒的戦闘力の差になすすべもなくやられるバーダック。 トドメを刺されそうになった所へベリーがチルドを止めようと走りよるも吹っ飛ばされてしまう。 そのベリーの痛め付けられる姿にかつてのサイヤ人の仲間達への想い等が蘇り、バーダックは激しい怒りと自身の弱さへの後悔を抱く。 すると星の空が荒れ、バーダックに凄まじい気の流れが集いだした。そして次の瞬間、バーダックの髪は金色に輝いていた。 先程までとは一転、バーダックに防戦一方となったチルド。最後は惑星プラント諸共バーダックを葬ろうと大技を放つも、 バーダックのエネルギー波に大技諸共大気圏外まで押し戻された。 部下に身を回収されるも既に虫の息であったチルドは、最後に「一族に伝えろ…金色になるサイヤ人に気を付けろ」と言い残し絶命した。 これがフリーザが後に恐れた「超サイヤ人」の伝説になったのかは、定かではない…。*1 惑星プラントの先住民ってもっと人間に近い感じのツフル人じゃなかったっけ?とか言ってはいけない また、『銀河パトロール ジャコ』の単行本に収録された鳥山氏の書き下ろし漫画『DRAGONBALL- 放たれた運命の子供』にも登場。 鳥山氏は先述のTVSPに対して「いい意味で違うドラゴンボールを観ているようであり、自分だったらこうは描かない」と語っており、 そのためか『たったひとりの最終決戦』とは大分違う物語になっている。 また、バーダックの服装も戦闘ジャケットに肩当てが付いているなど(所謂新タイプ)若干異なる。 性格は好戦的でこそあるものの、他のサイヤ人にはない冷静な判断力を持っておりフリーザの企みにも唯一気付いていた他、 我が子のカカロットやラディッツに対しても、罵倒したりはせずに終始気にかけていた。 とはいえ、「仲間同士の絆を重んじており、彼を慕うサイヤ人もいる」という点では旧作と共通している。 その他、この作品にて彼の妻にしてラディッツ&カカロットの母である女性の名前が「ギネ」と判明した。はい、ネギです。茎菜類。 鳥山氏によればギネはサイヤ人でも珍しい穏やかな性格*2のようで、 バーダックとはチームを組んで戦闘を行っていた際に助けられた事で絆が生まれ、 バーダックも彼女に影響されて(彼曰く「甘ったるい病気が移った」)丸くなっていったらしい。 映画『ドラゴンボール超 ブロリー』ではこのエピソードが映像化された他、 こちらの方でも惑星ベジータ崩壊の日、フリーザ軍にたった一人で立ち向かった姿が確認できる。 + 漫画版『ドラゴンボール超』のバーダック 鳥山明原作・とよたろう作の漫画版『超』では「生残者グラノラ編」のキーパーソンとして登場。 上記の『放たれた運命の子供』以降の設定で新たにバーダックの過去が描かれている。 かつてフリーザの部下として多数のサイヤ人と共にシリアル星を襲撃したが、 原住民の母子(息子がこの章の敵キャラの一人・グラノラ)にギネとカカロットの姿を重ねて見た事で、彼らを庇う事を決意。 シリアル星に住むナメック星人の移民モナイトに彼らを匿ってもらうも、シリアル星の侵略を斡旋したブローカー・ヒータ一味に母親を殺害されてしまう。 さらにヒータ一味がいずれフリーザを裏切る算段だった事も聞いてしまったため、口封じに殺害されそうになるも、 戦いの末に彼らが撤退するまで粘る事に成功。 なお一味撤退の際に「フリーザだって実際何を考えてるかお前達も知らない」と言われており、 カカロット(悟空)を送り出す際に感じた「嫌な予感」は恐らくこれが原因だったと思われる。 だが、遺されたグラノラにはその真実が正確に伝えられず (これについては「今の暮らしの維持」を望んだモナイトがヒータ一味やフリーザへの復讐に走らせないよう、 意図的に情報を一部隠していた事と、ドラゴンボールの強化が無ければ実力的にグラノラが彼らに勝つ事は不可能と考えたため)、 結果としてグラノラが「サイヤ人全て」とフリーザをシリアル人全ての仇とみなし、暴走する原因になってしまった。 モナイトが作ったドラゴンボールを発見したグラノラは寿命と引き換えに(その時点での)宇宙最強の実力を要求し、 それぞれに強化形態を身に付けた悟空・ベジータへ復讐の戦いを挑むが、そこでモナイトが現れ真実を語る。 この際にベジータから「バーダックは貴様の父親」と告げられた事で、原作者によるストーリーで遂に悟空が自分の父親の事を知る事ができた。 しかし、その間にヒータ一味のガスが同じくモナイトのドラゴンボールによって宇宙最強の実力者となり、彼らの前に立ちはだかる事になった。 悟空達はモナイトが持つバーダックのスカウターの音声記録から、ガス攻略の手がかりを探り出そうとして、 その中でバーダックの信念を貫く生き方に「サイヤ人の誇り」を思い出す事になる。 なお、ガスとバーダックの対決時にモナイトはドラゴンボールでバーダックを逃がそうとしていたが、 バーダックは「サイヤ人が敵前逃亡などできるか」と拒否し、代わりの願いとして「オレの息子達がすくすくと育ちますように」と提案。 モナイトもそれを了承している。 この話を聞いたベジータは「カカロットとラディッツが惑星ベジータ崩壊から生き延びられたのはこの時の願いが原因」と推測しており、 「サイヤ人が甘えやがって」と批判していた。 ラディッツの方は死んじゃったけど。あと悟空からは「お前もブラを甘やかしてる」と反論された 悟空の運命は地球に降りる前から、ドラゴンボールによって支えられてきたのかもしれない……。 + 『スーパードラゴンボールヒーローズ』 『新時空大戦編』から謎の人物「黒衣の戦士」名義で登場。なおどこの世界のバーダックかは不明。 またゴクウブラックや悟空から正体を問われているのだが、本人は「名前なんてとっくに捨てた」として一切名乗らない。 当初は宇宙モドキで紅き仮面のサイヤ人から、間接的に暗黒ドラゴンボールを奪う等、 第三勢力としての動きを見せていたのだが、悟空とベジータの修行の時間を稼ぐため、単身彼と対決。 超サイヤ人に変身した際に顔を見せるが、悟空顔だった事で警戒したゴクウブラックは超サイヤ人ロゼ2へと変身。 ロゼの時点でブルーの悟空がハーツとタッグでも、敗北する程の強さのゴクウブラック相手に、 苦戦しながらでも食らいつく程度の強さを見せた(暗黒ドラゴンボールの力で強化されている可能性はあるのだが、アニメでは言及無し)。 更に超サイヤ人ロゼ3に変身したゴクウブラックに追い詰められるも、そこに悟空とベジータが駆け付けた事で事なきを得た。 その後は単身ドラゴンボールを集め、悟空達が元の宇宙に戻るアシストをした。 続く『時の界王神編』ではアイオスの部下として、ついに悟空と直接対決。 「超サイヤ人3・暗黒ドラゴンボール強化」に変身し、身勝手の極意“兆”へと変身した悟空とすら互角に渡り合う。 それでも徐々に押されていき、かめはめ波と自身のエネルギー波のぶつかり合いの中、 「下級戦士だったカカロットがここまで強くなったなら、自分にもまだ伸びる余地はある」と悟り、 かめはめ波に押し切られるも満足げに敗北を受け入れた。 格闘ゲームにおけるバーダック アーク制作の格闘ゲーム『ドラゴンボール ファイターズ(DBFZ)』にプレイアブルキャラ(DLC)として実装。 高速で突っ込みながら相手を殴り付ける突進技「リベリオンスピア」や、共通システムの「超ダッシュ」などを生かして相手に触り、 発生は遅いもののガードさせて有利を取れる「タイラントランサー」などで固め、崩れた相手には高火力コンボをお見舞いするという、 典型的な至近距離での殴り合いに優れたインファイター。 全体的に通常技のリーチは短いものの、「リベリオンスピア」で中距離からでも相手に圧をかけられるのが強み。 一方で飛び道具(気弾)はそれぞれ一発の気弾を飛ばす5SとJSしかなく、真っ向からの撃ち合いは不得手。 演出には前述の『エピソードオブバーダック』の要素も取り入れられており、 メテオ超必殺技「リベンジャーアサルト」は「超サイヤ人に変身して連続攻撃を叩き込む」という内容になっている。 実装当初は「リーチが短い」「飛び道具が弱い」という欠点を差し引いても有り余る強さを誇り、 シーズン1では純粋ブウ・セルと共に「3強」と言われるほどの高評価を誇った。 その後のシーズンではバーダック自体の下方修正と他の強キャラの躍進もあって、3強時代より評価は下がったものの、 未だに多くのプレイヤーからは上位の評価を下される事が多い。 ドラマチックフィニッシュ(特定のキャラ同士の組み合わせかつ特定のステージで、相手をKOした際に流れる特殊演出)は、 フリーザをKOした(された)時に用意されている。 KOされた際は『たったひとりの最終決戦』の原作再現でフリーザにそのままやられてしまうが (ただし『DBFZ』ではフリーザは常に最終形態のため、オーバーキルにもほどがある絵面になる)、 逆にバーダックがKOした際には、ゲームオリジナルの展開として、 「フリーザのスーパーノヴァを弾き返し、超サイヤ人に変身してフリーザを返り討ちにし仲間の仇を取る」というifの展開に派生する。 1 50~ 「情けねえ…。あいつらの仇を討つのはオレだ!」 「オレが…オレが!!貴様を倒す!!」 MUGENにおけるバーダック 仮面のサイヤ人を含め海外産のものが複数存在するが、 この項目では国内のHeal the world氏とSHELD氏のバーダックについて主に述べる。 + Heal The World氏製作 Heal The World氏製作 2015年9月公開。スプライトは『超究極武闘伝』のものを使用しており、 音源の少なさからターレス(CVは野沢女史)の台詞が一部流用されている。 主な動作は超神氏のDBキャラでお馴染みの気力溜めや高速移動などをもっている他、 必殺技として飛び道具の「リベリオントリガー」、昇龍拳の如き対空技「リベリオンエッジ」、 画面端に叩き付ける移動投げの「リベリオンクラッシュ」など、遠距離・近距離戦共に充実している。 技名に「リベリオン」を付け過ぎな気がするが、商業ゲーム作品では実際こんな感じである。 超必殺技の「スピリットオブサイヤン」は1ゲージ版と2ゲージ版が存在し、 2ゲージ版では「エピソード・オブ・バーダック」の再現として、超サイヤ人に変身してエネルギー波を放つ。 「プラウドオブサイヤン」、「リベンジオブサイヤン」はいずれも仲間達への想いを込めた渾身のパンチを地面に放ち、 その衝撃で近くの相手に大ダメージを与える技だが 前者がその場で放つのに対し、後者は相手に突進したあと打撃で吹っ飛ばし、更にメテオスマッシュで追撃した後に繰り出すものになっている。 また、ギネを呼び出してHPを回復させる技もある。1ゲージを消費するが、回復量は中々のもの。 悟空、ラディッツ、ドドリア、フリーザそれぞれに専用の特殊イントロもある。 キャラの完成度はとても高いが、搭載されているAIは間合いの判定を何度も間違えたりと、お世辞にも良い出来とは言い難いのが難点。 外部AIとしてはペパーミント氏による改変+AIパッチが公開されている。 + SHELD氏製作 SHELD氏製作 5人目となるSHELD氏のドラゴンボールキャラ。 基本的なシステムは他の4キャラと同じでとてもスピード感あるキャラだが、性能面で劣るとの事。 こちらも超サイヤ人に変身する他、有志によるカットインも複数搭載(一部は左右描き分け)と、とても豪華になっている。 搭載されている技は基本的にアニメやゲームと同じものになっているが、瞬間移動も使用可能で、オリジナルの当身も複数搭載されている。 なお、下記の動画の動きは製作者によるプレイヤー操作であり、現在AIは搭載されていない。 こちらは別動画主によるコンボMAD。人操作の段階でもこんなに繋がる。 他にもオカチャンマン氏によるAI入りの改変キャラが公開されている。 本気や超本気の使用制限スイッチ等の設定を変更可能で、幅広いランクに対応可能となっている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! JUS風キャラトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ JUS風キャラタッグトーナメント なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 「カカロットよ…このオレの意思を継げ! サイヤ人の…惑星ベジータの仇を、お前が討つんだっ!」 *1 伝説の超サイヤ人は「異星人との混血」「ブロリー」「超サイヤ人ゴッド」「超サイヤ人4」と諸説あるが未だ確定しておらず、 「過去に行ったバーダック」というのはあくまでもその中の一つである。 *2 サイヤ人のほぼ9割近く好戦的な性格の者が占めているが、だからといって全員がそうではなく、極少数ながら温厚な性格の者も存在し、 前述のギネ以外にも、ベジータの実弟ターブルがこちらのタイプに該当する。 なお、息子のカカロット(孫悟空)は穏やかな心を持っているが、元は非常に荒いサイヤ人そのものの性格であり、 幼少期に谷から落ちて頭を強く打ったため全ての記憶を失い、そこから孫悟飯に優しく育てられたため温厚な性格になったので、 本来は外見だけでなく性格もバーダック譲りという事になる。
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ダッキー 名前:Ducky デビュー:『トイ・ストーリー4』(2019年) 概要 ダッキーとバニーは移動遊園地の射的の景品のぬいぐるみコンビ。ダッキーは黄色いアヒルの姿をしており、バニーとはいつも一緒にいる。ふわふわして可愛らしい見た目をしているが、毒舌家。子供のおもちゃになるのが夢。 『トイ・ストーリー』に参加したダグ・スウィートランド*がワーナーで製作した映画『コウノトリ大作戦!』(2016年)でもダッキーとバニーの声優コンビはコンビを組んでいる。 エピソード トイ・ストーリー4 移動遊園地の景品として3年間も子供に貰ってもらえないダッキーとバニー。二人は新入りの景品バズ・ライトイヤーにちょっかいを出していたところ、彼のヘルメットにダッキーの足を挟まれてしまい、暴れたところ射的の屋台から脱出に成功する。ダッキーとバニーはバズに付きまとい、彼の友人であるウッディとボー・ピープ、そしてボーの相棒ギグル・マクディンプルズと知り合う。 ウッディは持ち主のボニー・アンダーソンのために彼女の手作りおもちゃフォーキーをセカンド・チャンス・アンティーク*のギャビー・ギャビーから救い出そうとしていた。 セカンド・チャンス・アンティークに戻ったウッディ、ボー、バズ、ダッキー、バニー、ギグル、デューク。フォーキーの救出を試みるも、ギャビーのボディガードであるベンソンや店の猫ドラゴンに追いかけられて失敗してしまう。ボニーのため何としてもフォーキーを助けようとするウッディだが、「ボニーじゃなくて自分のためでしょう?」とボーに諭されてしまう。 一度は呆れたボーだが、仲間を見捨てないウッディに動かされたボーは仲間たちと彼を支援するためにセカンド・チャンス・アンティークへと戻ってきた。ウッディ、フォーキー、そして改心したギャビーをボニーのもとへ連れて帰るため、メリーゴーラウンドを目指す一行。その道中、ギャビーは迷子の少女を見つける。ウッディとボーに背中を押され、ギャビーはウッディから貰ったボイス・ボックスを使って彼女に近寄る。迷子の少女はギャビーを気に入り、彼女を拾い上げて両親の元へと戻っていった。ギャビーに別れを告げたウッディたちはメリーゴーラウンドに辿り着く。ボー、ギグル、ダッキー、バニー、デュークに別れを告げ、名残惜しそうにバズたちのもとへ戻ろうとするウッディ。するとバズは「彼女は大丈夫だ。…ボニーは大丈夫だ。」と彼を後押しする。ウッディはボーと残ることになり、ボニーのおもちゃたちに別れの挨拶をする。 移動遊園地に残ったダッキーたちは射的の屋台で、なかなか当ててもらえない景品のおもちゃたちのために当たりを乱発し、おもちゃを子供に当てさせる手伝いをするようになる。 登場作品 2010年代 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver4.0.0:2019年5月追加 トイ・ストーリー4 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.10.4:2019年6月追加 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ 声 キーガン=マイケル・キー(2019年~) 松尾駿(2019年) 越後屋コースケ(2021年)
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登録日:2011/07/14 Thu 00 37 00 更新日:2024/03/06 Wed 22 48 51NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かっこいい ごぼう たった一人の最終決戦 まさかの超サイヤ人化 ←超サイヤ人のバーゲンセール アニメオリジナル エピソード・オブ・バーダック コメント欄ログ化項目 サイヤ人 スピリットオブサイヤン スピンオフ主人公 スピンオフ主役 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 バーダック 下級戦士 主人公の親 予知能力者 初登場がフリーザ編 反逆者 叩き上げ 漢 父親 牛蒡 親父ィ 逆輸入 野沢雅子 「これですべてが変わる……」 「この俺の運命……」 「カカロットの運命……」 「そして……キサマの運命も!!」 「これで最後だああぁぁぁッ!!!」 バーダックとは、『ドラゴンボール』の主人公、孫悟空の父親でありサイヤ人の一人。 CV 野沢雅子 ●目次 【概要】 【原作ドラゴンボール】 【ドラゴンボールZ】戦闘力 性格 最期 【エピソード・オブ・バーダック】 【DRAGON BALL- 放たれた運命の子供】 【ドラゴンボール超】ドラゴンボール超 ブロリー 生残者グラノラ編 【ゲーム作品への出演】 【余談】 【概要】 アニメ『ドラゴンボールZ』で初登場したアニメオリジナルキャラクター。 作者鳥山明に気に入られ、逆輸入の形で原作にも2コマほど登場した。 後にアニメ『ドラゴンボール超 ブロリー』にて鳥山明の手でバーダックとカカロットの離別について新たに描かれている。 【原作ドラゴンボール】 原作漫画には2コマだけ登場。 あのフリーザ様が悟空を見て、「最後まで反抗してきたサイヤ人に似ている」と思い出すほどのインパクトがあったらしい。 ってかフリーザに闘いを挑むやつなんてそうそういないわな。 原作に登場した理由は、作者の鳥山明がアニメでのバーダックを見て感動したからだとか。すげぇぜ親父。 ただし鳥山明は後にバーダックを描いたことを忘れていた。…なんだと 【ドラゴンボールZ】 産まれた時には惑星ベジータ(サイヤ人の星)は既にフリーザの手にあり、彼も含めたサイヤ人全員はフリーザの部下だった。 髪型や輪郭は次男・カカロット(悟空)に、顔立ちは長男・ラディッツに似ており、左頬に傷跡がある。 階級的にはサラリーマンの平社員か係長あたり。 長らくこの人物像が確立されていた為、『マイナス』が出るまでは悟空の出自含めてゲームに登場する際は『Z』準拠の設定が用いられてきた。 戦闘力 下級戦士にもかかわらずエリート戦士、会社でいえば課長クラスのナッパの4000を大きく超える戦闘力、約10000を有する。 ただし汚い花火ことキュイさんには劣る。 その戦闘力の高さの秘密は星を地上げする度に先住宇宙人との戦いで死線をくぐり抜けてきたためで、 サイヤ人の生死の境から復活する度に戦闘力が上がる性質から何度も死地から立ち上がったためにその度に戦闘力が向上し、 下級戦士でありながらエリート戦士クラスの戦闘力を手に入れたのである。 ちなみに子供の頃に下級戦士と判別されたらいくら強くなってもエリート戦士に昇格することは無いようである。 また、バーダックやターレスは大猿になったら理性を失うが、ベジータら王族はもとより、エリート出身のナッパも理性を保てる(*1)ため、そこも差異なのかもしれない。 性格 サイヤ人らしく戦闘を好み、敵を殺すことにも躊躇しない。 個人的な付き合いがなければ息子に対しても関心はなく、サイヤ人でない兵士には「てめえらとは出来が違うんだよ」とあしらっている。 しかし仲間意識は強く、任務で共に戦う仲間の死に怒りを感じる事も。 事実、フリーザに裏切られその部下達に仲間を殺された時は、仲間達の血で染まった赤いバンダナを巻きフリーザ軍に単身立ち向かってゆく。 なお、このバンダナは仲間であり親友でもあるトーマがいつも肌身離さず持っていた物である。 最期 サイヤ人の一戦士として戦闘力にしか興味無かった彼はカカロット……つまり孫悟空の戦闘力を見ただけで彼から興味を失う。 しかしカナッサ星人の能力により未来を強制的に見させられ、サイヤ人の行く末を理解した彼は、 仲間を殺された事実と相まって『父親』としてフリーザに立ち向かう。 『未来を変える』と豪語してフリーザに立ち向かった彼は押し寄せて来る雑魚を蹴散らし、 フリーザの眼前にまで接近するもフリーザとの圧倒的な戦闘力差の前に、サイヤ人の未来を我が子カカロットに託して惑星ベジータと共に宇宙へ散っていった。 またアニメではこの時、未来で孫悟空としてフリーザと対峙するカカロットのビジョンを見ており、地球に送られたカカロットに希望を託した。 その後、フリーザは超サイヤ人となった息子・孫悟空の手によって倒される。 もしかしたら彼の残したサイヤ人達の意志が、下級戦士だった孫悟空を伝説の超サイヤ人に導いたのかもしれない……。 まぁ、後の地球では超サイヤ人のバーゲンセールが始まるのだが。 【エピソード・オブ・バーダック】 死亡せずに過去の世界に飛ばされ、超サイヤ人に目覚めたバーダックが登場する。 詳細については個別項目を参照。 【DRAGON BALL- 放たれた運命の子供】 2014年、最強ジャンプのおまけ小冊子上で行われた鳥山明氏へのインタビューで彼の妻がギネという名である事、 彼女がベジータの弟であるターブル等と同じく戦闘に向かない穏やかな気性を持つ数少ないサイヤ人であった事が明かされた。 ギネは鳥山氏の最新作にしてDBの前日譚に当たる『銀河パトロール ジャコ』の描き下ろしおまけ漫画『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』にて初登場。 カカロットが地球に飛ばされたのは侵略のためではなく、死の予感を感じたバーダックが悟空を生き延びさせるために、環境は良いが侵略する価値の低い星に勝手に送り出したことが語られた。 【ドラゴンボール超】 『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』をベースとして惑星ベジータが消えるまでのバーダックが改めて映像化された。 ドラゴンボール超 ブロリー 「地球人に紛れて生きる」と明確に口にしており、侵略の意図がない事をより強調されている(赤ん坊の頃の荒々しさはサイヤ人としての気質と考えれば、ラディッツの件は詳細を知らなかっただけとも考えられる)。 また、『マイナス』では描かれなかったフリーザへの最後の抵抗のシーンも追加されている。(フリーザのスーパーノヴァに対してエネルギー波を放った) ちなみにこのシーン、原作では上述した登場経緯からZでの衣装だったが、本作では『マイナス』『ブロリー』での服装のまま最終決戦に挑んでいる。(*2) 生残者グラノラ編 グラノラ編の回想にて、ナメック星人のモナイトから自分やグラノラたちの命の恩人だったことが明かされる。この時に悟空はベジータの口からバーダックが自分の父だということを知ることとなる。 元々はシリアル星を襲撃したサイヤ人の一人だったが、グラノラとその母親を見て、ギネとカカロットのことを思いうかべ、とどめを躊躇う。 その後、もう一人の生き残り(モナイト)を見つけて彼に二人のことを託して立ち去る。 …はずだった。 この時ヒータ軍がシリアル星に来ており、その様子を見ていたところを目を覚ましたグラノラが声を上げてしまったことで姿こそ見られなかったものの生き残りがいることに気が付かれてしまう。 咄嗟の機転で生き残りを見つけたので排除しようとしているふりをしてやり過ごそうとしたものの失敗。グラノラの母が殺されてしまう。 もはや交戦せざるを得ない状態となり、バーダックは単身戦うことに…。 対戦したガスは、当時のフリーザにこそ及ばなかったであろうものの、それでも相当な実力だったらしい。 そんなガスをバーダックはどうやって倒したのだろうか…? 下級戦士らしからぬ戦闘力の持ち主ということもあり、ガスからも「なかなかの戦闘力」と評されるがガスには及ばず苦戦を強いられる。徐々に追い詰められ止めを刺されかけるが、そこにモナイトが現れバーダックを庇う。戦いが長引き苛立つガスは本能を解放し、2人に襲いかかりモナイトを殺害(実際は気絶しただけ)、何故そこまで戦うのかガスに問い詰められるが「死ぬかどうかの戦いの時に、"勝つこと"以外を考えているバカがいるか?」と一蹴。変身こそしていないが覚醒したバーダックはガスを圧倒し勝利を納める。 ガスを回収に来たエレクに銃撃されるが崖下の森に落下し、フリーザがもうすぐ到着するとエレクが連絡を受けた事で難を逃れる。その後モナイトの治療を受け動けるようになるとシリアル星から去っていった。 ちなみに戦闘中にモナイトがドラゴンボールで惑星ベジータにバーダックを転送しようとしたがバーダックはそれを拒否。代わりに「俺の息子たちがすくすく育ちますように…とでも願っといてくれ」とモナイトに告げる。悟空とラディッツが星の爆発から逃れたのはこの願いのおかげらしい。 【ゲーム作品への出演】 上述の通り、TVスペシャルで主演を張ったこともあってか、ゲーム作品への参戦回数も多い。名前が出てきたのは意外と早く、FC版ドラゴンボールRPGシリーズの『激神フリーザ』にて、ナメック星へ向かう途中の悟空が助けたカナッサ星人(*3)の口から「バーダック」の顛末を聞くことが出来る。自分の素性を話して事情を知ったカナッサ星人達からは感謝されたものの、自分の父親の所業を知った悟空が複雑な心境のままカナッサ星を立ち去る姿も描かれており、この経験が原作における「だから滅びた…」へと繋がるように挿入された場面と思われるが、超サイヤ人になる直前でEDになるのであった。 その後はしばらく音沙汰が無いものの、PS2の『ドラゴンボールZ3』で初のプレイアブルキャラ化。 その次の『Sparking!』シリーズ以降はIFストーリーの顔にまでなった。 フリーザにサイヤ人総出で反逆したり、未来に飛ばされて超サイヤ人になった息子と戦ってみたり(『レイジングブラスト』)、 ラディッツの代わりに地球に来て悟空に仲間になれと迫ったら悟飯の存在に「孫(まご)だとぉ~~~!?」とか叫んでみたり(『タッグバーサス』)、役どころは多種多様。(*4) 「歴史改変」がテーマとなる『ゼノバース』シリーズでは影の主役のようなポジションになったり、敵に仮面で操られてみたりと大活躍である。 なお同作ではこの時に強化改造を受けたことと、自分を利用されたことへの激しい怒りが超サイヤ人2、超サイヤ人3に覚醒する理由付けになっている。 また、アニメで見せたような敵対者に容赦ない残虐ファイターとしての面は薄く、 強敵と戦う事に喜びを見出したり、悟空やターレスなどとの演じ分けの為に口調が江戸っ子的なべらんめえになっていたりもする。 『ドラゴンボールヒーローズ』では他のラディッツやらナッパやらターレスやらと同様に、バーダックもまた大猿形態、超サイヤ人2、超サイヤ人3、果ては超サイヤ人4までも披露している。 【余談】 そんなバーダックだが、「バーダックの生き様が好き」という人も多い。強くて優しい悟空にはない荒々しい漢ぶりは大きな魅力である。終盤、フリーザ軍にたったひとりで特攻をしかける様は心奮えずにはいられないだろう。 要所で流れる彼のテーマ曲『ソリッド・ステート・スカウター』は使われるシーンとマッチする名曲。ゲームでも使われるので聞いた事ある方も多いのでは。 因みにバーダックが同じ息子であるラディッツに全くふれていないのは、スタッフがラディッツの存在を忘れていたためらしい。ひでぇゲーム等ではラディッツに対してもカカロットと同様に情を見せるシーンは存在する。なお、『Sparking!NEO』では事故で記憶を失ったラディッツがそうと知らぬまま悟空と対面すると「ヒッ!おやじ……」と口走る。ラディッツにとっては怖い父親だったのだろう。 宇宙空間で生身で戦っていたが、これはサイヤ人は短時間なら宇宙で活動可能なため。(フリーザ軍のジャケットが簡易宇宙服の役割を果たしていると言う説も存在する)実際に、アニメではベジータやナッパも宇宙空間に普通に出ていたり、悟空も地球から月まで行って帰ってきたことがある。 バーダックの見た未来のビジョンでは第一形態のフリーザと悟空が対峙していたが、実際の未来では悟空は最終形態のフリーザとしか対峙していない。このことは、バーダックの行動で少なからず歴史が変わったためと思われる。単に当時原作でもフリーザ最終形態は登場していなかっただけとか言っちゃダメ、絶対 戦闘力一万のくせに毎回死にかけるとか爪甘……そーいうのも触れちゃダメ、絶対。…というツッコミもあってか、バーダックの強さの秘訣を「スカウターで自分より強い奴を発見したら戦いを挑みに行く」として、死線を何度も潜り抜けたとするゲームもある。つまり毎回格上相手に殴りかかってたので毎回死にかけてた結果が戦闘力一万越えだった。ちなみにそんなことをしてるのはバーダックぐらいで、普通のサイヤ人は自分より強い相手が確認されると逃げるらしい。 「これでアニヲタWikiが変わる……」 「このWiki籠もりの運命……」 「冥殿の運命……」 「そして……荒らしの運命も!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 兎人参化「…」>悟空も地球から月まで行って帰ってきたことがある -- 名無しさん (2016-12-07 11 33 55) ↑2 二段変身のザーボンに食い下がるバーダックとかね。ギニュー特戦隊と戦ったらどこまで行けたんだろうバーダック… -- 名無しさん (2016-12-13 22 43 39) 特戦隊はおかしな連中だけどマジ強いから流石に一蹴されるよ -- 名無しさん (2016-12-24 04 10 16) ブロリーと並んでとにかくスタッフから異常なまでに愛された印象を持つキャラ -- 名無しさん (2018-07-26 01 07 32) ↑愛された結果たったひとりの最終決戦は消滅しましたね…アニメと別物として割り切ろうにも原作に2コマ描写されてるもどかしさ -- 名無しさん (2018-10-08 21 52 49) ↑ドラゴンボールマイナス少しでも知ってる人なら復活のFでジャコが出た時点で察する話だぞ、寧ろ予想道理だわ -- 名無しさん (2018-10-09 01 54 49) 元ネタのゴボウは武器になる位だったりする。体感した訳ではないけど、ものすごく痛いらしい -- 名無しさん (2018-10-09 03 13 54) ↑3 DB-のほうでもフリーザを訝しがるそぶりはあったし、鳥山バーダックでもあのフリーザの回想に繋がることに違和感はないかな自分は。 -- 名無しさん (2018-12-13 22 25 58) ↑2 ゴボウはタダの木(by山崎邦正) -- 名無しさん (2018-12-17 21 55 34) むしろ過去に飛ばされたことで歴史が変わったためにDB-とたったひとりの最終決戦が分岐したんじゃないかなあ、とか -- 名無しさん (2018-12-17 22 57 49) あちらの世界でも単身でフリーザに挑んでいったんだな… -- 名無しさん (2018-12-20 12 52 54) 「普通のサイヤ人は自分より強い相手が確認されると逃げる」って、戦闘民族にしてはいささか情けないような。フリーザ軍に入ってから、軍のやり方が染みついたのか? -- 名無しさん (2019-01-23 18 34 22) 描写の多いバーダック一族とベジータ一族が偶々サイヤ人の中でも変わり者である可能性 -- 名無しさん (2022-04-24 10 27 29) ドラゴンボールファイターズだと、課金しないと使えないのがつらい。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 29 14) solid state scouter? -- 名無しさん (2022-07-17 15 04 41) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-17 18 24 34) 大人の孫悟空とバーダックがあったら、どうなるのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-30 15 29 42) スーパーのバーダック専用の映画を作ってほしいですね。 -- 名無しさん (2022-08-07 15 33 47) バーDック -- 名無しさん (2022-08-31 20 30 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-01 11 14 01 フリーザの裏切りが気に入らないのと同族思いを除けば大悪党。悟空とは馬が合わないかも -- (名無しさん) 2022-09-07 15 28 53 悟空の父親だからといって例外的に善人でしたーみたいな扱いをすることなく敢えて典型的なサイヤ人像にした当時のアニメスタッフのセンスがすごい。戦い方もヒロイックとは程遠いし、モブ相手に苦戦したりドドリアに歯が立たなかったり、最期に至っちゃほぼ瞬殺レベルとこれでもかと言うほど強くない描写をされてて、それでもカッコよく思えるから不思議 -- (名無しさん) 2022-12-10 23 45 08 スーパーマンとの最大の相違点だった親父が子供なんてどうでもいいロクデナシって原型を覆してしまったのはやっちまったなって思う。 -- (名無しさん) 2023-01-30 18 35 11 ↑2 最近のだとKAKAROTのバーダックはかなり原作に近いよ。オリジナルのシーンでも自分より強い少年期ベジータに興味を示す一方で実の息子のカカロットには目もくれなかったりとか。 -- (名無しさん) 2023-02-05 14 45 02 アニメルートと漫画ルートで性格違うんでしょう -- (名無しさん) 2023-02-25 21 15 57 思ったけど『たったひとりの最終決戦』は記事化されていないのね -- (名無しさん) 2023-05-07 16 57 47 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-07-25 20 25 27 元々はアニオリキャラで、鳥山が手を付けた結果が今のバーダックというのがね・・・。せっかくサイヤ人らしい良キャラだったのに台無しだよ。逆に言えば、当時のバーダックを作ったアニメスタッフはマジ凄いわ。(旧版の)バーダックというキャラが生まれたのは奇跡だったのかもな。 -- (名無しさん) 2023-07-26 23 45 50 バーダックが見た予知夢だが、後に映画復活のFで悟空と第一形態のフリーザが対峙するという形で実現してたりする。場所はナメック星ではなく地球だが。 -- (名無しさん) 2023-09-04 15 30 18 荒らされてたの修復されてたか、よかった -- (名無しさん) 2023-10-07 19 35 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘(7点) P 50000 S 60000A 1630 B 2070 C 1490 D 1420 E 6720 F 1960(6hit) ラッシュ派生の2~4段目が全てヘビーなので バリエーションに欠けるが、反面ガードクラッシュを狙いやすい。 気爆波の存在を意識させるように戦うと効果的。 スマッシュチャージ速度もそれなり。 固有技はスウェイヘビー、ハンマーなどいいものが揃っている。 B2の燃費がいいのでスローからの追撃も有効。 スカウター持ちなのでサーチも早い(壊れるとピンチだが) 戦闘力10000のわりにはやたら強い。 基礎能力だけなら格トラに匹敵する。 難点はアーマー破壊がついていないこと。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費:2 序盤から中盤にかけて使うことになるブラスト。 消費が2なので使い勝手がいい。 「サイヤ人魂」消費:1 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。 消費1で使えるところはさすが根っからのサイヤ人といえる。 否アーマー破壊持ちにとっては凶器のブラスト。 B2(7点) 「フルパワーエネルギー波」気力消費:2/威力:9000 スタンダードなカットインブラスト。 消費が少ないので追撃・迎撃用に優秀。 「ファイナルリベンジャー」気力消費:3/威力:10040 ショートタイプメテオ。威力はなかなか高い。 バックステップしないギリギリの近距離から出すと ドラゴンダッシュ以外での回避が非常に難しく、強力。 これが入ればサイヤ人魂がほぼ確定で発動できる。 UB(5点) 「ファイナルスピリッツキャノン」気力消費:4/威力:13800 標準的なカットイン気功弾。 性能は並だが、非常にカッコ良いのでぜひフィニッシュに使いたい。 まあ実際には別の技(*後述)でしめることが多いのだが・・・。 総評(A) 高いレベルでまとまっており、B1・B2とも低燃費で使いやすい。 トランクス(格闘)と並んで初心者にも扱いやすいキャラと言える。 特にサイヤ人魂を消費1で使えるので、下位キャラ相手には滅法強い。 もともと格闘が強いので、発動仕切った瞬間に格段に有利になる。 成功したらあとはB2を使わずに接近戦で。 さらにバーダックの強みは大猿に変身できることにある。 接近戦でタイミングを見計らって変身→ノータイムで超爆発波の インチキコンボがあるので、体力が10000切った時点で相手は大ピンチになる。 これを狙うために終盤のB1ゲージは常にフルストックの状態にしておきたい。 ちなみに2Pカラーを選ぶとスカウターをしておらず、最初からサーチ能力が 最低の状態で始まってしまう。よっぽどの思い入れがある人以外は 大人しく1Pカラーで戦いましょう。 大猿バーダック 格闘(6点) P 60000 S 60000A 1230(3130) B ------- C 2840 D 2700 E ------- F 4400(4hit) アーマーが付き、基礎能力は大幅に上がっているが、極端に動きが制限される。 ステップインがないのが痛いし、気功波にもやたら当たりやすくなっている。 攻撃はラッシュよりも、強力な投げや気弾で。 B1(7.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 後ろに回りこまれることが多いので頼りになる。 しかし多すぎて焼け石に水とも・・・。 「雄叫び」消費:2 即スパB1。ラッシュ気弾では妨げられないので、結構使える。 B2(7点) 「超魔口砲」消費:3/威力:10000 スタンダードなカットイン気功波。 性能的には変身前と同じだが、自動回復が1に減ったことと 気力チャージがしにくくなったことで使いづらくなっている。 「超爆発波」消費:4/威力:11040 バックステップの必要がないうえ、アーマー効果でラッシュ中でも 半分くらいの相手には出せるという悪魔のブラスト。 この技だけは普通にバーダックと対戦していてもよく見る・・・。 UB(5.5点) 「連続超魔口砲」気力消費:4/威力:13800 威力・・・並、速度・・・遅い 追尾性・・・照準合わせる口が少し追尾 超爆発波を狙ったほうがいい。 総評(C) 動きがのろく使いづらい。特にバーダックは変身前が強いので最後のとどめ以外で 変身する意味はほとんどないと思う。特定の攻撃が効かなくなるので、サタンや ビーデルの攻撃手段を0にするって意味では使いようがあるかもしれないが。 あえて最初から使うなら相手をフルパワースマッシュで飛ばしては 気力チャージして超爆発波を狙うのがいい。 まあそれでもアーマー貫通キャラにはボコられるだろうが・・・。
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受けた痛みを力に!孤高のリベンジャー 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 誇り高き孫悟空の父親が戦場へ! 高速で気弾をぶつける「ファイナルスピリッツキャノン」や 近寄る相手を吹き飛ばしながら突進し、猛攻を決める「リベンジャーアサルト」など 力強くも荒々しい攻撃が魅力。 中でも特徴的なのは、敵から攻撃を受けることで必殺技が強力になる点にある。 威力が増すだけでなく、スピードが速くなったり範囲が広がったりと 攻撃を受けた敵への怒りによってどんどん強力になっていく。 「静かなる怒り」は防御力が上がり、気弾に強くなる防御技。 しかも極限まで怒りが高まれば、それが超サイヤ人覚醒への引き金となる。 一方的に攻撃されて圧倒的な差がついた時こそ逆転のチャンスがある。 勝利目前だからと油断した相手に、100倍の力で反撃してやろう。 (公式サイトより引用) 上記の通り、バーダックは、同じ敵から一定以上の攻撃を受け続けると、必殺のレベルがアップする。 ただし、アップしたレベルは基本その敵をロックした時しか維持しないので気を付けよう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 片方に粘着しろ! 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左キック ┣下派生 払いのけ ┗3段目 右アッパー リベンジャーA、ファイナルSCでキャンセル可能。繋がらない。 ┗4段目 膝蹴り 長めに硬直させる。リベンジャーA、ファイナルSCでキャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 右ストレート ┗2段目 叩きつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 右ストレート ┗2段目 (打 左フック ┗3段目 (打 左回し蹴り cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 左回し蹴り cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) とても発生が速い。N悟空クラス。 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃(通称:ヘビーアタック) 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 誘導性が他キャラに比べて低い 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 リベンジャーアサルト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ファイナルスピリッツキャノン 気弾+打撃+ジャンプ 3 静かなる怒り/怒りの超覚醒 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 リベンジャーアサルト 突進系格闘技。Lvによって突進の伸び、技のモーション及び長さ、威力がupする主力技。 Lv1:突進しながらタックル→相手を掴んで下に投げ落とす セリフ:俺は貴様が許せねぇ! Lv2:突進しながらタックル&ミドルキック→(瞬間移動)→2段フック→相手を掴んで下に投げ落とす セリフ:俺は貴様が許せねぇ! LvMAX(SS時のみ):突進しながらタックル&ミドルキック→(瞬間移動)→2段フック →相手を掴んで地面に2回叩きつけ&回し投げ→(瞬間移動)→蹴り上げ→ファイナルスピリッツキャノン セリフ:俺は貴様が許せねぇ・・覚悟はいいな?これで全てが変わる・・ Lv1のみ低空かつ壁バンしたら掴めない。ちなみにツープラトン中で無敵中の相手にやるとHitする。 ※また、モーション中Sベジの金オーラ同様一部打撃弾き判定がある。さらにSS時は打撃&気弾無効でカット耐性が激高。 ファイナルスピリッツキャノン 弾速が早く、誘導性も中々あるエネルギー弾を発射する技Lvで速度と威力変化。ビーム系の技には負ける? Lv1:ほぼ気弾に近い技。周りに当たり判定がない。 セリフ:これで全てが変わる・・・ Lv2:Lv1と比べて威力と周りの当たり判定が増加。 セリフ:これで最後だぁー! LvMAX(SS時のみ):弾速がかなり早い。当たると大きめの衝撃波が発生。威力もかなり高い。 セリフ:許さねぇくっ・・・! 静かなる怒り/怒りの超覚醒 静かなる怒り:周りに青いオーラを発生させる。防御力アップ&気弾完全無効。持続時間は約15カウント。2追い時や最後の逃げ切りで特に有効なので、ここぞというときに使おう。セリフ:俺の邪魔はさせんぞ! 怒りの超覚醒:スーパーサイヤ人になり、テンション&気力がMAX(体力回復はしない)になり、必殺技のLvがロックキャラ関係なくMAXになる。さらに気弾を完全無効。ちなみにオーラが金でも特性が発動してないと、静かなる怒りが発動してしまう(最速で出そうとするとよくある)ので、特性が発動していることを確認してから発動しよう。 スーパーサイヤ人になるには一人の相手(2on時味方不可)から一定のダメージを受けなくてはならない。 目安としては、約3割くらってLvが一つ上がり(青色のオーラ)、約7.5割で怒りの超覚醒に必殺技が変わる(金色のオーラ)。セリフ:俺が貴様を倒す! 【固有特性】 俺は貴様がゆるせねぇ! 発生条件:一人の相手から一定値以上のダメージを受ける 効果 :効果発動中、攻撃力がアップ(さらに、『静かなる怒り』が『怒りの超覚醒』に変化) 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ ・N N N N リベンジャーAor(ファイナルSC)(公式コンボ) ・投げ ファイナルSC -Lv1は投げる相手が遠すぎると繋がらない。 ・気爆破 リベンジャーAorファイナルSC -リベンジャーAは高度が高すぎると繋がらない。 ・下格 リベンジャーAorファイナルSC - 地上コンボ ・気爆破 前歩き 下ベビー cHD追撃 -ぎりぎり繋がる 空中コンボ ・N N N N N cHD追撃×2 -基本コンボ ・リベンジャーA(Lv2以下) ファイナルSC - ・N N N N ファイナルSC リベンジャーA -全レベル共通。キャラ2人分の高度ぐらいでで繋がる。 ・下格 HD (急停止) 下ヘビー cHD追撃 - 壁コンボ ・リベンジャーA(Lv2以下) 壁バン リベンジャーA -壁バンはLv1は壁に向かって、Lv2は壁を背にしてリベンジャーAをすると壁に当たりやすい。 ・リベンジャーA(Lv2以下) 壁バン 自由落下から地面バウンドに合わせて下HA 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 俺の名はバーダック 白色 戦闘力10000 カカロットの父 戦闘力30000 最下級戦士 戦闘力50000 戦闘力たったの2か 戦闘力65000 残虐非道なサイヤ人 青色 戦闘力80000 帝王に挑みし戦士 戦闘力110000 戦闘力140000 始まりのサイヤ人 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 バーダックマスター バーダックで1000回勝ち残る リベンジャーAマスター リベンジャーアサルトを100回HIT ファイナルSCマスター ファイナルスピリッツキャノンを100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 地獄に落ちろ!このクズヤローがっ! 2 俺はお前をゆるさねぇ! 3 逃がさねーぞぉぉ! 4 これで全てが変わる…。 俺の邪魔はさせんぞっ! ヘッ、すぐにぶっ潰してやるぜ! このオレが未来を変えてみせる!
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【名前】バーダック 【性別】男性 【出典】ドラゴンボール超 ブロリー 【スタンス】マーダー 戦闘民族サイヤ人の一人、下級戦士だが約10000の戦闘力を誇る 通常の下級戦士とは一際異なる強さの持ち主。 冷酷で同胞すらも切り捨てることがあるサイヤ人にしては珍しく 同族意識があることから仲間の中でも尊敬され慕われている。 だが敵に対しては善良だろうがお構いなしに宇宙の地上げ屋として侵略するため 擁護の余地など一切存在しない極悪人でもある。 追跡表 016 アベンジャー・オブ・サイヤン 把握手段 アニメの「ドラゴンボール超 ブロリー野菜」だが漫画の「ドラゴンボールマイナス」や戦闘描写のあるTVSPの「たった一人の最終決戦」の視聴もおすすめする。
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「未来は俺が変えてみせる!」 ドラゴンボールZで登場するカカロット(孫悟空)の父親。サイヤ人らしく荒々しいところもあるが、カカロットのことを思いやるというサイヤ人らしからぬ心優しい人物である。ラディッツ涙目 惑星カナッサという星に攻め込んだ時にカナッサ星人の生き残りから幻の拳を受けてから未来が見えるようになった。それによりフリーザの悪事も分かるようになりただ一人でフリーザに挑む…。 また、『ドラゴンボール エピソード オブ バーダック』では超サイヤ人に変身可能になった。 能力 HP:10000 攻撃力:A 防御力:A 素早さ:A 魔法力:C 気力:A 超サイヤ人 HP:10000 攻撃力:S 防御力:S 素早さ:S 魔法力:C 気力:S 相性 ☆カカロット(Megamari)(随分成長したな…。) ◎ラディッツ(NEO)(実際の方のお前を忘れてたな…。 ラディッツ「なっ…!?」 ラディッツ(NEO)「親父よ…。」) ××フリーザ(俺はお前を許せねえ!)
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常の戦闘服姿 コスチューム2 初期 ボロボロになった戦闘服姿 コスチューム1はダメージでコスチューム2と同じボロボロの戦闘服になる 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 △ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:2は地上では繋がる ※強攻撃:4はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃上は地上の全てと空中の3、4段目が直接繋がる。空中の2段目はガードされる。 ※強攻撃下で直接繋がるのは空中の3段目からのみ。空中の2段目はガードされる。 ※溜め攻撃上も強攻撃:下と同条件で繋がる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックステップ気功波 バックステップしながら気功波を撃つ ガードクラッシュ性能あり 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャー 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ長め フラッシュスピリット 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと連続で攻撃を繰り出す 「祖父と孫の対決」クリア □、△ 俺はお前をゆるさねぇ! ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 「バーダック、運命への抵抗」クリア ガード不能 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 使用時、超爆発波系究極技をガード不能 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 ファイナルスピリッツキャノン 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ファイナルリベンジャーから連携可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード 得意技は溜め気弾からキャンセルした場合は発動しない おすすめコンボ ラッシュ3発目から強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,ガード→各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ ラッシュ4発目から強攻撃 上→キャンセル必殺技 ダメージ:約7900(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ2 ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ3 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃右→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約7000(空中コンボまで) バーダックらしからぬ気弾が目立つ魅せコン。ラッシュ気弾での繋ぎがシビア 最後の強攻撃 上からファイナルリベンジャーへも移行できる ファイナルリベンジャー→俺はお前をゆるさねぇ!→コンボ 俺はお前をゆるさねぇ!を使う必要があるのでカスタム専用連携 ファイナルリベンジャー前と、おれはお前をゆるさねぇ!後は、任意でコンボを組み込むとダメージ大幅あっぷ ファイナルリベンジャーからは技ディレイ解除後、すぐに俺はお前をゆるさねぇ!を使うことでダウン前に技を当てられる 俺はお前をゆるさねぇ!の後は、相手が落ちてきたらラッシュで背後から拾えるので、そのままコンボへ移行 気のコントロール、ラッシュ気力回復大、小を装備していると、技後のコンボで気力を稼げばループ可能 ファイナルリベンジャー→移動攻撃 悟空の界王拳アタックと同じで繋がる カスタムなしでも使えるのが利点といえば利点 移動攻撃後は気弾で固めてコンボに移行すると後でキャンセルラッシュ格闘が使えるため便利かも マップによっては段差のために移動攻撃が出来なかったり、移動攻撃後に使えるコンボが限られる場合もある ラッシュ格闘→ワイルドセンス→ラッシュ格闘→強攻撃:4→地面に足をつける→強攻撃:1→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→キャンセルラッシュ格闘からコンボ継続 とりあえず押してみたという感じの前進しまくるコンボ 地形によっては使えない 強攻撃:4を入れるのは地面に足をつける時間を稼ぐためなので、強攻撃:4~ラッシュ気弾の動作は元々地上にいる場合は省いても構わない カスタムでアーマーブレイク装備だと途中の強攻撃:1が入らないので注意、しかしその場合は強攻撃:4から直にラッシュ格闘が入るのであまり問題はない 最後は強攻撃:上や2度目の同じ強攻撃などで吹き飛ばした相手をファイナルリベンジャーで拾うと手軽にダメージアップ 空中コンボからの追撃や、そこからのフルパワーエネルギー波でもいいが、地形や受身であまり安定しないかもしれない ワイルドセンスは悟空と違って変身で解除できないため、一度仕込むと発動条件を満たせば、したくなくても勝手に反撃してしまうので、あえて使わない選択もあり 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 下→(キャンセル)強攻撃 4→強攻撃:2→格闘4発から溜め攻撃:上→キャンセルガード→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技or強攻撃:上 ダメージ:約15500(フルパワーエネルギー波)or約11000(空中コンボまで) 強4の間の強2はやや溜めで当てると次の格闘に繋ぎやすい 強攻撃 下→強攻撃 3→ラッシュ格闘,キャンセルファイナルリベンジャー→移動溜め気弾→ラッシュ3発目から溜め攻撃上,ガードキャンセル→強攻撃 上→空中コンボ→ファイナルリベンジャー 気力1本から狙える外道コンボ。ダメージ 約25000 強4も入るが、ピシュンされる確率をファイナルリベンジャーだけにするためにあえて使わない 全てコンボカウンターは繋がっている=ファイナルリベンジャー意外にピシュンポイントが無いため かなり凶悪。ちなみに一度目のファイナルリベンジャーの後は強攻撃補正はかかったままなので 一度使った強攻撃は振らないこと 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1580(316×5) 6HIT 溜め攻撃:レベル1 398 溜め攻撃:レベル2 438 溜め攻撃:ジャスト 521 溜め攻撃:最大 623 強攻撃:1 316 強攻撃:2 111 強攻撃:3 521(174×3) 強攻撃:4 623 強攻撃:上 213 空中コンボ 1785(316×4+521) 最後途切れる 強攻撃:下 213 移動攻撃 111 ジャンプ攻撃 111 ダッシュ攻撃 234 追撃:1 234 追撃:2 521 ラッシュ気弾 203×7 溜め気弾:レベル1 304 溜め気弾:ジャスト 609 若干スピードアップ 溜め気弾:最大 406 投げ 814 ダウン攻撃 418 背面叩きつけ投げ 得意技 1356 フルパワーエネルギー波 6456 ファイナルリベンジャー 5941 フラッシュスピリット 7176(2392×3) 1段目が強4 俺はお前をゆるさねぇ! 3316 ガード不能 ファイナルスピリッツキャノン 13546 被ダメージ補正 40 ピックアップ 俺の意思を継げ・・・! やはり今作も異様に強かった、親父ことバーダック バックステップ気功波はガードクラッシュ性能があるため、ガード状態の相手から比較的安全に距離を取ることが出来る デッキカスタマイズでマインドブレイカーやギガンティックパワーを装備すると 相手に必殺技を使わせないばかりか、ジャストバニシングすら使わせないなども可能 ハイテンション→ファイナルリベンジャー→ファイナルスピリットキャノン 突進厨ご用達最大火力連携 -- 名無しさん (2009-11-20 00 42 04) 強4→強1→R気弾→強下→c強3→cタメ攻撃→c得意技or必殺技 -- 名無しさん (2009-11-24 18 11 43) ↑最後の必殺技は相手が正面を向ききれないため当たる感じです。(ライジングなら避けれるかも?) -- 名無しさん (2009-11-24 18 14 55) いまいちでしたらc強3のところをR格闘や強上に。得意技を使うほうは問題ないとは思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 17 37) 衣装破壊あり。コス1の場合ダメージ(体力2本以下?)+演出技でコス2と同じ状態になる -- 名無しさん (2009-11-28 16 08 42) 強下→c溜め攻撃→cガード→R気弾→強4→強1→お好きに。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 12 59) ラッシュ格闘(4段目まで)→ガード→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘(4段目まで)→ガード→ラッシュ気弾→… ラッシュ格闘の5段目入れずガードを一瞬入れると硬直が解け気弾が入る。タイミングがかなりシビアなので上級者向け。気弾ラッシュ格闘で溜めた気で十分気弾を撃てるので上手くやれば永久コンボ(99+ヒット簡単に出来ました)。多用するとウザがられるので自重しましょう。でもスーパーベジットなどの多重残像を反撃されずに解くのに最適なのでそればかり使用する相手には効果的 -- 名無しさん (2010-01-01 15 46 18) 3段目で止めると目瞑ってでも出来るほど御手軽な永久になるよ -- 名無しさん (2010-01-02 23 35 59) ラッシュ気弾の途中でフルパワーエネルギー派またはファイナルスピリッツキャノンまたはファイナルリベンジャー -- 名無しさん (2010-01-13 17 01 52) 名前 コメント
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Steel Duckie かつての政府軍主力逆関節MT。 バンガードで未だ現役として多数が稼働している、暴徒鎮圧・ゲリラ掃討用に開発された低コストMTの一つ。 単純な構造ゆえに整備も容易だが、それが仇となって密造機や、流出した機体も多く、武装勢力の使用例が多数確認されている。 機体の構成は簡素な逆関節の脚部に装甲を施したコアから成っており、コアの左右にはアタッチメントポイントを有している。 通常はビームガンが搭載されているが、これは対AC用として使用するには些か威力不足で、現地改修でさまざまな武装を搭載している姿をよく見かける。 またコア前面に丸みを帯びた装甲があるため、価格の割に生存性は良好。 ただし、背面から攻撃されると非常に脆いので、背中を見せて逃げ惑うと悲惨なことになる。 機体評価はそこそこといったところで、ゲリラ掃討などでは価格以上の使い勝手の良さを発揮するが、ACが相手となるとただの雑魚でしかないというもの。 機体コンセプトが純粋な戦闘用でなかった割にそこそこ戦えることを考えれば、それなりの名機と云える。 名称 ダッキー(Steel Duckie) 分類 逆関節型MT 所属 - SPEC 全長:4.1m全幅:3.2m 装備 ビームガンx2その他思いつく限りの現地改修 乗員 1名(複座型有) 設定使用条件 フリー 投稿者:狛犬エルス VD未対応 兵器