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「ワシは、ゲスイドウのオウだ!! オウにハイボクのもじはない!!」 身長:6フィート6インチ(約185センチ) 体重:280ポンド(約127キロ) 髪色:金髪 瞳色:Beady(つぶらな瞳) 出身:アメリカニューヨーク、マンハッタン「グリニッジ・ヴィレッジ」 + 日本語吹替声優 石塚運昇 1987年アニメ版(BS2版) 金尾哲夫 1987年アニメ版(東和ビデオ版) 大友龍三郎 1987年アニメ版(テレビ東京版) 加藤亮夫 2012アニメ版 テレビ東京版では「チュー」が語尾になっている。 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』シリーズに登場する古参ヴィラン。 初出は1988年の『Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles #4』。 時期によって「沼のほとりで居住してから下水道に移住した」だったり「荒廃した所に住んでいたが下水道に行ったホームレス」だったりとやや設定に差異がある。 また、シリーズのメインタイトルをもらったこともある。 好きな食べ物はフランスのニースの名物「ラタトゥイユ」。野菜を炒めてトマトやハーブ、ワインを加えて煮込んだ料理。 鼠が料理するCGアニメ映画『レミーのおいしいレストラン』(原題:Ratatouille)でお馴染みだろう。 好きな映画は『ウィラード』(1971年にアメリカで公開。大量のネズミを操って、親の仇に復讐する孤独な男ウィラードの悲劇。リメイクもされている)。 非常に不潔な格好をしており、筋肉モリモリマッチョマンで顔を包帯で覆っているのが特徴。 「ネズミの王」を自称し、下水道から始まる世界征服を目的に活動している。 フルートを吹いてネズミ達に催眠術をかけ、ラットキングの忠実な部下にさせて襲い掛からせるのが基本戦法 (ちなみにタートルズの師匠であるネズミのスプリンターも操られたことがある)。 こいつらもラットキングにかかれば洗脳されてしまうのだろうか。 彼自身もロイヤルラットボウとラットフックという武器で戦うこともある。 とはいえ下水道の支配が最優先なので、タートルズとは敵対したり中立の立場を取ったりと、謎の多い人物。 + 「ラットキング」という言葉の意味 さてラットキングと聞くとそのまま「ネズミの王様」とイメージしがちだが、実は他にも意味がある。 それは「複数のネズミ達の尻尾が絡み合っている状態」のこと。そのおぞましさは吐き気をもよおすもので、 思わず「鼠が何十匹と何かで固められているっスよ 煮こんだ魚の…にこごりって感じっスよォーッ!」と言いたくなる。 「なんでそんな状態にわざわざ名称あるんだ、そんな光景あるわけないだろ」と思ったそこの貴方。 あるんです。稀に発見されるんですそんなネズミの死体が(リンク先閲覧注意)。 このラットキング現象は未だに原因がよくわかっておらず、 母ネズミが子ネズミを出産する際にこうなってしまった説、あるいは一部のミステリーサークルのように人間がイタズラで作った説などがある。 ラットキングの報告例が欧州に集中していることや、ラットキングが発見されたほとんどの場合がネズミが死亡していること、 そして実際にイタズラだったケースということもあり、人為的なものという見方が強くなっているが、では第一人者はなぜこのようなことをしたのか? 人間が生み出した悪習だとしても、謎は深まるばかりである。 ゲームでのラットキング ミュータントタートルズの格ゲー『T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ』に登場。 いつもの4人組のタートルズが、トーナメント優勝者に賞金がもらえるTV番組「THE Tournament Fighters」を見ていたのを、 「修行の成果を見せてみよ」というスプリンターの無茶振りで参加させられるというストーリーで、 その「THE Tournament Fighters」のディフェンディングチャンピオンこそが、このラットキングである。 立ち位置としてはラスボスのカライの一つ前のCPU専用キャラクター。要は『ストII』のサガット。 裏技として2Pコントローラーから「X、上、Y、左、B、下、A、右、X、上」とタイトル画面でボタンを押すというものがあり、 「やったね」と声が聞こえたら成立。 VSバトルモードでキャラ選択画面のレオナルドから左にカーソルを移動させるとラットキングの使用が可能になる。 必殺技はジャンプ中にAで「スーパードロップキック」、下を押しながらBで「ラットエルボー」、 ヨガフレイムコマンドのコマ投げ「ラットボンバー」、そして超必殺技はゲージが溜まればA+Xで出せる「スーパーボム」。 ビッグインパクトな投げキャラである。投げ間合いも広く、投げれられればライフが半分消し飛ぶ。 超必殺技もライフを半分ブっこ抜く威力だが、削りの場合はなんと7割も持っていかれる。 ゲージが溜まりにくいシステム故に滅多にお目にはかかれないが、一見の価値あり。 本来このゲームはノックバックが大きく当て投げを狙いにくいはずなのだが、そこは中ボス故だろう。 MUGENにおけるラットキング MUGENでは原作をベースにですからー氏が製作している。AIも搭載済み。 コンフィグでAIの使う技の制限、および体力、勝敗数によるAIの制限変動の調整も可能である。 勝つと原作ゲームのデモが小劇場のように再現されるサービス付き。 ただしMUGENのサイズを大きくしすぎると、このデモの文字がぼやけてしまうので注意。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part73)
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ラット・キング Rat King キーキーという鳴き声とさえずるような叫びは、尾を強張らせた病気にかかっているネズミのもつれからあがってくる。 ラット・キング CR5 XP 1,600 真なる中立/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+4【敏】) HP 57(6d10+24) 頑健 +9、反応 +9、意志 +4 防御能力 挟撃、クリティカル・ヒット、特定の数のクリーチャーを目標とする効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀15フィート、水泳15フィート 近接 噛みつき(×5)=+11(1d4+1、加えて“病気”) 特殊攻撃 悪疫の誘起、病気 一般データ 【筋】12、【敏】19、【耐】18、【知】5、【判】14、【魅】11 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 21(足払いされない) 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+13、〈交渉〉+0(+4 ラットに影響を与えるとき)、〈水泳〉+9、〈知覚〉+11、〈知識:地域〉-2、〈登攀〉+9;種族修正 +4〈交渉〉 ラットに影響を与えるとき その他の特殊能力 収縮、ラットとの会話 生態 出現環境 気候問わず/都市または地下 編成 単体、小さな群れ(2~4)、または大量発生(5~12) 宝物 標準 特殊能力 病気(変則)/Disease 腺ペスト:吸入型または噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC19;潜伏期間 1d3日;頻度 1回/日;効果 1d4【筋】ダメージ、1【魅】ダメージ、および疲労状態;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づき、ラット・キングの悪疫の誘起の能力からの+2が含まれている。 悪疫の誘起(変則)/Plaguebringer ラット・キングは100フィート以内のラット(ラット・キング、ラット・スウォーム、ダイア・ラットを含む)の病気のDCを+2だけ増加する。 ラットとの会話(変則)/Speak with Rats スピーク・ウィズ・アニマルズを使うように、ラット・キングは通常のラット(ラット・スウォームとダイア・ラットを含む)と会話をすることができる。ラットの態度を変えるために〈交渉〉を使うと、その判定に+4の種族ボーナスを加える。クリーチャーをラットと意思疎通できるようにするいかなる能力(スピーク・ウィズ・アニマルズやワーラットのラットとの共感など)もラット・キングとの意思疎通を認める。 しばしば都市の下水道で見つけられるラット・キングはゴミと暗闇の間で身もだえし、病気を蔓延させながら食料を探す。尾が一緒に結ばれている半ダースはくだらないラットからなるが、ラット・キングは多くではなく1個の意識があり、知性は通常のラットを超えて増しており、ラット・キングに獲物の跡をつけ、自分の敵とライバルに対し優れた戦術を使用する狡猾さを与えている。 疫病のキャリアであると地下のクリーチャーに知られているので、ラット・キングはラット以外の大部分のクリーチャーに避けられている。都市の地下に住むいくらかの人型生物(モーロック、デロ、マイトなど)は彼らの住処で、守り手として、もしくは彼らが防衛のために使っているダイア・ラットの致命性を高める手段としてラット・キングを利用している。都市の居住者はラット・キングを凶兆とみなし、この恐ろしいクリーチャーに遭遇することが全ての居住地に病気と死をもたらすのを恐れる。ラット・キングが目撃されるだけで都市の複数区画の隔離に至る場合がある。 モンスターの伝承学の一部の研究家は、余りに窮屈な巣穴を作り自分たちの尾が絡み絶望的な汚物で結ばれ、最終的に一緒に成長した一群の通常のネズミからラット・キングが始まり、そしてこの奇妙な絆によって協調した存在となり心を融和させたと信じている。このようなクリーチャーを研究している自然主義者はこの現象を受けやすい他の種のクリーチャーも存在するかもしれないという仮定をしている。他の人は、外部からの影響がこのクリーチャーの存在の唯一の説明であり、恐らくはデロの実験の産物であるか狂ったラットフォークやワーラットのアルケミストの仕業であると論じている。 ラット・キングは体長およそ3フィートで、体重15ポンドである。
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秘密ダンジョン/ビックマウスダンジョンのラットキング区域 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 ビッグマウスダンジョンB3 〔情報待ち〕 600~640 〔情報待ち〕 ★★★★☆ ★★☆☆☆ ビッグマウスダンジョンB4 〔情報待ち〕 ラットキングが凶暴。クリアに職を限ります。 秘密ダンジョン/ビックマウスダンジョンのラットキング区域 [#p01433f1] 攻略 [#qb034973] クリアに必要なシーフスキル [#u680e7fd] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#y25901be] 攻略手順 [#ff1511fb] 攻略上の注意 [#q6762fca] モンスター [#ld6a025f] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCリーネンにリーダーが話しかける。 扉を開けたすぐ右上のワーラット(60.17)を倒す。 NPCリーネンに再びリーダーが話しかける。 点在する4つのオブジェクトに触れると各所触るとラットシーフが出現し、一番奥のみラットキングが出現する。倒して荷物を一つ獲得。 NPCリーネンに話しかけ荷物を4個渡すとオールクリア。[リーダー以外でも可] (25650000Exp 獲得) 攻略上の注意 全モンスターラットマン系。 状態異常系がかなり効く。 スタン・混乱無しだとラットキングに瞬殺。 ラットキングの回避率がかなり高く、必中攻撃じゃないとかなり時間がかなりかかる。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 ラットマン 悪魔型/ラットマンZin クラッシュ率高し。あなどれない。 ワーラット 悪魔型/ワーラットZin 上の強化版。 ラティアン 悪魔型/ラティアンZin 同じく上の強化版。ノックバック攻撃が追加された。 ラットシーフ 悪魔型/ラットシーフZin ラティアンのスキルに加えて、インビジリティ(ブラー)が追加。 ラットキング 悪魔型/ラットキングZin 暗殺にブラッドレイジ、そして有り得ない回避率。普通の職数人程度では攻略困難。一部の状態異常系抵抗はボス1の割に低めという情報。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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ラット Rat ラット:ダイア・ラット Rat, Dire この不潔な鼠は小さな犬ほどの大きさがある。粗い毛皮のコートをまとい、長くかさぶただらけの尻尾と2つのきらめく目を持つ。 ダイア・ラット 脅威度1/3 Dire Rat 経験点135 N/小型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+1サイズ、+3【敏】) hp 5(1d8+1) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+1(1d4、加えて“病気”) 特殊攻撃 病気 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】4 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 12(対足払い16) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+11、〈水泳〉+11、〈知覚〉+4、〈登攀〉+11;種族修正 〈水泳〉と〈登攀〉に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体、小さな群れ(2~20) 宝物 なし 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱:噛みつき-致傷型;セーヴ 頑健・DC11;潜伏期間 1d3日;頻度 1回/日;効果 1d3【敏】ダメージおよび1d3【耐】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ダイア・ラット(巨大鼠)は体長2フィート(約60cm)まで、体重25ポンド(約11kg)まで成長する。ダイア・ラットはダンジョンでも都市の下水道でも同じくらいよく出くわす脅威である。 ダイア・ラットの動物の相棒 開始時のデータ:サイズ 小型サイズ;移動速度 40フィート、登攀20フィート、水泳20フィート;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】4;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:攻撃 噛みつき(1d4、加えて“病気”);能力値 【筋】+2、【耐】+2。 ラット・スウォーム(鼠の大群) Rat Swarm チュウチュウ鳴く鼠がのたうちかき乱れる集団が近づくや、その進路にあるすべてのものに牙がひらめき爪がひっかく。 ラット・スウォーム(鼠の大群) 脅威度2 Rat Swarm 経験点600 N/超小型サイズの動物(スウォーム) イニシアチブ +6;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +5、意志 +2 防御能力 スウォームの種別特性 攻撃 移動速度 15フィート、登攀15フィート、水泳15フィート 近接 群がり(1d6、加えて“病気”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 病気、わずらわす(DC12) 一般データ 【筋】2、【敏】15、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB ―;CMD ― 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+6(狭いところを渡る場合のみ)、〈水泳〉+10、〈知覚〉+8、〈登攀〉+10;種族修正 〈水泳〉と〈登攀〉に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、小さな群れ(スウォーム2~5)、大量発生(スウォーム6~12) 宝物 なし 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱:群がり-致傷型;セーヴ 頑健・DC12;潜伏期間 1d3日;頻度 1回/日;効果 1d3【敏】ダメージおよび1d3【耐】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ラット・スウォーム(鼠の大群)は通常、ありえないほど圧倒的な飢えによるらしからぬ攻撃性の高さに駆り立てられた何百もの病気持ちのラットの痛烈なかき乱れる大群よりなる。これだけの数ともなると、ラット・スウォームは貪欲な狩人となり、何百回もの噛みつきによって成人した人間を殺すこともできる。ラット・スウォームは大規模な人間の居留地の下水道でしばしば見かけられる。 ラット・スウォームは進路上にいる温かい血の流れるあらゆる獲物を取り囲み攻撃する。
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《ラット/The Rat》 《ラット/The Rat》 2G 2/2 クリーチャー・スタンド 幽波紋 ラットの攻撃をブロックしたクリーチャーにー1/-1カウンターを一つ置く
https://w.atwiki.jp/kingyasu/pages/13.html
カズは有名だが ヤスって兄ちゃんがいる。 彼もなかなかのもので、 ブラジルでたとえるとドゥンガのような存在だった。 そこまでの能力だったかは定かじゃないが。
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/100.html
+ 目次 目次 概要 詳細ラットから入手可能な物資一覧 豆知識 その他 コメント 概要 ロンドンにラットはたくさんいる。ネズミは少量の生肉の供給源となる。 ラット カテゴリ クリーチャー ダメージ - 1秒あたりの攻撃数 - HP 1 速度 500 詳細 ラットから入手可能な物資一覧 物資 入手アイテム インタラクト可能回数 インタラクト時間 備考 ラット 動物の肉(1) 1 6秒
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ラットWharf Rat 衆生門百獣綱、ローデント種に属するネズミ。 ラノシア地方などに生息する。 同属の別種としてスクウィレルがいるが、ラットの方が尻尾が細長い。 低地ラノシアの迷子橋の金属部品は、潮風とラットの糞尿の影響で、錆びきガタつくことがあるという。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/489.html
体長50センチ程のネズミの魔物。 食欲旺盛で雑食、ほぼ何でも食べる。 人間の持つ食糧を狙って来るが、空腹の状態なら人間にも噛り付いてくる。 単体では大して強くはないのだが、大抵は5~6匹の群れで現れるので厄介。 繁殖力が強く文字通りのネズミ算式。 だがそれ以上に問題なのが適応能力であり、三世代あれば環境に応じた変異を獲得するらしい。 流石に翼を生やしたものは未発見だが、ロークワート高地のフライングラットなら滑空ぐらいしてみせる。 関連 ネズミ フライングラット ボムラット 目次に戻る
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基本設定>種族>ラット ラット 体長10~15cmの人間の言語を理解できる奇怪な鼠。 難しい専門書をあっさりと読み解く事ができるほどの頭を持つ。 小さな体で色々な場所へと潜り込めるので、密偵として活躍するものが多い。 そのためか、様々な裏の世界の情報に通じている。