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ラストシューティング 決戦!星一号作戦 / 拡張シート COMMAND C-11 青 1-3-0 C (敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。 入門用スターター COMMAND BS-16 青 1-3-0 C (敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。 自軍ユニットに強烈な格闘力修正を与えるパンプアップカード。+6という値は凄まじく、交戦に持ち込むことさえできたなら、相手のユニットはまず破壊できるはずだ。 ただし、必殺の一撃などとは異なり射撃力や防御力はプラスされないため、自軍ユニットを守る用途には使えない。「敵軍ユニットを返り討ちにする」という目的に向かって、より尖らせた性能になっていると言えるだろう。速攻を持つユニットや、極端に防御力の高いユニットに使えばより効果的に活用できる。 使用タイミングの狭さなどの欠点も必殺の一撃とほぼ同様。タイミングが遅くなった分だけ撤退命令などに邪魔される可能性が減ったのは嬉しい点。ただし合計国力が1上がっており、ウィニーに採用するにはやや重いカードとなったのは残念。 現在では、同じ3国力のパンプアップカードであるハイパー・ハンマーがほぼこのカードの上位互換となる性能を持っている。こちらの利点は指定国力が低いことと格闘力修正が1高いことぐらいで、それ以外はハイパー・ハンマーの方がほぼ全面的に上回っているため、通常の構築戦ではあちらが優先されるだろう。 宿命の螺旋と組み合わせれば、本国を殴る際のパンプカードとして使うこともできる。この点はハイパー・ハンマーを上回っていると言える。 ガンダム(ラストシューティング)は防御に出撃した場合(自動D)テキストが起動しないため、このカードとの相性は良くない。配備焼きで破壊された際にパンプしてテキストを強化するという使い方はできるが、相手頼みの部分が大きく実用的とは言い難い。
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武器名 攻撃力 値段 効果 ラストシューティング 9 ¥10000 必中。最終審判で7乱射追加。敵全滅できないと消滅。 + 画像 通常 最終審判 ver.5で初登場の武器。ファイナルジャッジの強化版。 最終審判は7乱射追加だが、この攻撃で敵を全滅できないと完全消滅してしまう。 乱射であるため、どんなに下準備をしたとしても外れるときは外れるため、使いどころが難しい。 途中付属バグの利用によって、デメリットを消せるが、武器入りの箱が無いと使えないテクニックとなっている。 この武器と組ませよう 特に無し-必中片手持ち9武器としても使える。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (3) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 しゅーてぃんく 登録タグ CeVIO POPY し ねごま キソール 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キソール(Twitter) 作曲:キソール 編曲:キソール イラスト:ねごま(Twitter) 唄:POPY(CeVIO AI) 曲紹介 気付いてしまったこの感情と、ボクらを彩るこのメロディがずっと同じであれたなら… 曲名:『シューティング!』 キソール氏のオリジナル曲3作目。氏はBanG Dream!楽曲の弾いてみた動画を主に投稿している。 CeVIO AI『夢ノ結唱 BanG Dream! AI Singing Synthesizer POPY』を使用したオリジナル曲。 『バンドリ!TV LIVE 2022』#148にて本楽曲が紹介された。(関連ツイート) 歌詞 (配布歌詞より転載) 光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星で生きてきたよね これまで 今じゃもう 離ればなれなんて考えらんないんだけど笑 この出会いは運命!? …ってことに今はさせて欲しいの そんなうたを歌いたいんだよ! 星に願いを キミには想いの全てを伝えられますように このうたよ 宇宙に届けー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星から辿り着いた ボクらのストーリーを どんな音に乗せて みんなに伝えようかな? そう! 王道のCメジャーで 飾り気のない言葉たち そんなうたがあってもいいでしょう 悔し涙も 弱気もキミの声聞ければ …なんて恥ずかしいかな笑 ただ今はキミにあいらいきゅー! さぁ 繋ごう結ぼう握ろう 二つの手のひら 二度と離さぬように キミに受け取ったこの感情を キミと少しでも分かち合えたのなら ずっと きっと ずっと 夜空に光る 満天の星たち 大人になるにつれて 見上げなくなっていた いつかボクもキミのことを 見失ってしまうかもしれない だからこそ 今示したいー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… キズナ ミライ 魔法 期待 夢 約束 無敵で最強のメロディ そんなうたを歌いたいんだよ! ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき! キミがだいすき!ばっきゅん! コメント 名前 コメント
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RX-78-2 ガンダム(ラストシューティング) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL156S 4-青1 1枚制限 強襲 [1]:改装[ガンダム系] (○常駐):このカードは、+X/±0/±0を得る。Xの値は、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍カードの枚数と同じとする。 (常時)[2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つユニット1枚を選んで、このカードとリロール状態で置き換える事ができる。 ガンダム系 MS WB隊 レジェンド 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [4][0][4] 同じ属性のGサインを持つ自軍カードの枚数だけ格闘力が強化される、「最後の一撃(ラストシューティング)」を放つガンダム。 自分のデッキを全て「属性:G」を持つカードで揃えた場合、このカードだけの状態でも格闘力は(自軍G4枚と、このカード自身で)+5点。 他にオペやキャラを出せればその数値は天井知らずで、意識すれば単独で10点もの打点を軽く叩き出す。しかも強襲を所持しているので、速攻や除去に注意すれば、青らしからぬ攻撃力を誇る。 改装元も豊富な為、ガンダム系の改装を持つユニットが場に出たら、このカードへの改装からの大打点を警戒する必要がある。 また、手札に存在する「特徴:レジェンド」を持つユニットとこのカードを置き換えられる。 コストを無視して出す事ができるので、このカードを最速でプレイしてから効果を宣言しトランザムライザーやコロニーデビルガンダム等の大型ユニットへ繋げる事も可能。しかもリロール状態で出るので即戦力として運用できる。 このカード自身は手札へ退避(置き換えたユニットへ肩代わり)する為、生存能力も高い。 以上の点から、攻撃役としてだけでなく、それらの展開補助を行う為のパーツとしても活用する事が可能となっている。ロールコストの指定も[青1]と薄い為、混色する分にも青の比率を抑える事ができ、自由度は高い。 ただし両立は難しい為、青単色でのアタッカーとするか、「特徴:レジェンド」を活かしたコンボパーツとして運用するか、どちらを重視するかを明確に定めておきたい。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKoma、イラスト違いは木下ともたけである。余談だがイラストは、ネグザレア版が名称通りラストシューティング(頭部と左腕をそれぞれ欠損している状態)のイメージだが、コレクタブルレア版が頭部と左腕をそれぞれ欠損していない状態である。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
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RX-78-2 ガンダム(ラストシューティング) [部分編集] 前線のフォトグラフ / 蒼空の覇者 UNIT U-321 青 2-4-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) (自動A):このカードは、敵軍ジャンクヤードにあるカードの枚数と同じだけ、+1/±0/±0を得る。 (自動D):このカードが、攻撃に出撃している状態、または配備エリアにいる状態で、自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍本国の上のカードX枚までを廃棄する。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [3][1][3] 首と左腕の取れたガンダム。 原作の最終決戦において、ボロボロになっても戦い続けるガンダムをカード化したもの。 その名の通り、「最後の一撃(ラストシューティング)」をお見舞いする能力を持っている。 1つ目の能力により、敵軍ジャンクヤードのカード枚数と同じだけ格闘力がアップする。 敵軍ジャンクヤードという物は、敵軍プレイヤーが「何かをする」と自動的に増える物である。 敵軍プレイヤーが「何かをする」という事は、即ち相手がアドバンテージを得るという事。つまりこの能力は「相手のアドバンテージをディス・アドバンテージに反転させる」能力だと言える。 相手が事故らず、ジャンク利用等に特化したデッキでもない限り限り、ターンが経過すれば経過するほどジャンクヤードは増えていくので、有利な状態で止めの一撃を叩きこむ事も不利な状態でも一気に反撃に移ることもできる。 強襲を付ける等普通に使ってももちろん強力だが、もっと積極的なコンボを狙っても良い。 例えば報道された戦争やOガンダムとのシナジーはトーナメントシーンにおいてもよく見かける組み合わせである。他、狂気の騎士や因縁の鎖などとも相性が良い。 また、2つ目の能力により、このカードが自軍効果以外で場を離れる事で格闘力分の本国火力が飛ぶ。 カードを廃棄する効果であるため、一時休戦などに妨害されず回復もできないなど、むしろ「除去した方が被害が大きい」事も少なく無い。 除去効果による場合はもちろん、戦闘ダメージで破壊された場合などでも起動する。相手の行動の数多くを抑止できるという意味で、間接的な回避能力だと言える。 なおこれは1つ目の能力とシナジーがある。単体で完結するわけでは無いものの、1枚目が除去される事でジャンクを増やし、その結果2枚目が格闘力アップするといった具合。3枚目がいれば更に膨れ上がる。 1枚制限を持つカードとしては、比較的「デッキに2~3枚積んでも腐り難い」部類だと言える。 ただし、アクシズからの使者や凌駕でロールされたり、あるいはチャンプブロックなど、場から離れない効果によっては凌がれてしまう。 また、ノイエ・ジール《BB2》やフリーダムガンダム(ミーティア装備)等で大量にジャンクヤードを取り除かれたり、雲散霧消でテキストを消されたりグラハム・エーカーなど出撃では無い効果で戦闘エリアに移動させられた上で除去されたり、アグリッサやガンダムエクシア《19th》に格闘を*にされたりと、ピンポイントに計算を狂わされる効果は少なからず存在する。出すだけで相手に大きなプレッシャーを与えれる強力なカードではあるが過信は禁物だ。 核の衝撃で除去された場合、このカードが場を離れるタイミングで既に核の衝撃はジャンクヤードに落ちているため、Xの値に核の衝撃も含まれる事になる。しかし無差別攻撃で除去された場合は、無差別攻撃がジャンクヤードに落ちる前にこのカードが場を離れ、その時点でXの値が決定されるため、Xの値に無差別攻撃が含まれる事は無い。 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)と同様、「自軍効果でも敵軍効果でもない効果」でも起動する。マヘリア・メリルやタイムリミットとはコンボ可能。
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「バレット!シューティングブラスト!」 【名前】 シューティングブラスト 【読み方】 しゅーてぃんぐぶらすと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第2話「AIなアイツは敵?味方?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【詳細】 仮面ライダーバルカンシューティングウルフの必殺技。 ベルトのホルスターベースから着脱したエイムズショットライザーへセットされるシューティングウルフプログライズキーのライズスターターを押し、ライザーのショットライズトリガーを引き発動。 発動したら、ライザーの銃口部位から青色のエネルギーを蓄積、オオカミ型の強力な光弾を標的へと撃ち出す。 【余談】 公式サイトではバレットシューティングブラストの名称とされる場合もある。
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コメットシューティング little_img_04.gif スキル難易度4 消費CP = SLv x 2.0 + 45 獲得CP = SLv x 4.5 ダメージ(%) + SLv x 4.0 + 30 致命打率(%) + 10 決定打率(%) + 5 リトルウィッチの物理攻撃スキル。 獲得CPが差し引き2.5/SLvで、CP獲得手段として優秀。 ダメージ的には難易度2スキル程度だが、致命打率がちょっとうれしい。 CP獲得量も考慮に入れると、リトルウィッチの物理攻撃手段としては最も優秀。 しかし、命中補正が無いのは致命的で、外すと豪快にCPを失う。 利用するなら、致命打率も上がることだし、運を上げて使った方が良いと思われる。
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萌玉 脱衣シューティング 【サイト名】美少女ゲーム大王 【ジャンル】 脱衣シューティング 【課金体系】従量210円 【容量】約300KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 1.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/08 【使用機種】W41H 【プレイ時間】30分ぐらい 【評価・点数】1 脱衣とか言ってるけどたいしてエロくない シューティング作るんならもう少しまともに作るべきじゃないのかと言いたい 全4面。ボスのパターン全部一緒 敵の配置適当杉 自機の当たり判定でかい 自機の移動速度遅すぎ 2006/09/01(金) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 30分 【評価・点数】 5段階で1 縦スクロールのシューティング! 各面に女の子の乗ったボスが待ち構えていてダメを食らわしていくと脱衣していく。 絵柄は完全にロリキャラ萌え〜〜系 クリア後はギャラリーモードでCGを見直すことが可能 ゲームとしてはクソゲー! おもしろくない・・・ 210円だし・・・こんなものか・・・ サイト別/ま行/美少女ゲーム大王
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STG ヴェノムといったらシューティング! 上手く使って相手の動きをコントロールしましょう。 1Way ・P生成>P弾き 基本中の基本
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製品情報 対応機種…Wii ジャンル…3Dガチンコレース プレイ人数…1人~4人 Wi-Fiコネクション…対応 対応コントローラー…Wiiリモコン、GCコントローラー 販売元…SEGA 発売日…2008年1月17日(木) 意見や相談などがありましたらコメントフォームまでお願いします。 リンク 公式サイト 海外公式(ZERO GRAVITY)(リンク切れ) ワールドランキング(リンク切れ) SEGA 2chスレ ├ 【Wii】ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Lap2 └ 【Wii】ソニックライダーズ シューティングスターストーリー ※ 古くなってたら新しくリンクつけなおしてネ♪ 更新メモ 2008-03-07 2chで新スレがたったので、「リンク」をつけなおしました。 2008-02-18 攻略を語るページがなかったので、僭越ながら「攻略」を追加しました。 管理人様、不適当でしたら削除おねがいします。 メニューに「ワールドランキング」を追加しました。 メニューに「コース投票」を追加しました。 dgz1890.png