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ラストエフェクト 作曲/Last Note. 作詞/Last Note. レプリカの夜空に 銃声が無様に鳴り響いた 『この観覧車が 最終便。』 『お嬢さん 切符はありますか?』 不条理なカーニバル 被験者は痛みを飼い慣らした 「失敗して笑われるなら 何もしないままでいい」なんて 平気なフリして デタラメな夜に叫ぶ いつか壊した感情の羅列は 暗いパレードを奏でた ah...救えないな 終わりにしようか そろそろ眠いし... 『さあ、お嬢さん。その場所からは 何が観えていますか?』 「希望的観測? いいえ 絶望しか観測できないわ」 うんざりするように 少女は瞳を閉ざす 終点のない観覧車は廻る 降りる方法はひとつさ ah...わかんないな どうしてこんなに 愉快なんでしょう? いつか失った感情の羅列は 暗いパレードを奏でた ah...救えないな 終わりにしようか そろそろいいや…… 終点のない観覧車は廻る 降りる方法はひとつさ ah...わかんないな どうしてこんなに 愉快なんでしょう? http //www.nicovideo.jp/watch/sm14175555
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らすとえふぇくと【登録タグ CD CDら Last Note. Last Note.CD NexTone管理曲 ら 全国配信 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:Last Note. 作曲:Last Note. 編曲:Last Note. 唄:初音ミク 曲紹介 『この観覧車が最終便。お嬢さん切符はありますか────?』 音楽ユニット Last Note. の2作目。 やりたい事を詰め込んでみました。(作者コメ参照) ギターを 町屋氏と メリケン氏、ベースを 色白氏、ピアノを まらしぃ氏、バイオリンを てっぺい先生がそれぞれ演奏。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 KarenT配信 前作 今作 次作 ワンステップ・レイヤード ラストエフェクト ノイジーラバーソウル 流通:配信 発売:2011年6月15日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:館川まこ iTunes Storeで購入 曲目 ラストエフェクト (feat. 初音ミク) 歌詞 レプリカの夜空に 銃声が 無様に 鳴り響いた 『この観覧車が最終便。お嬢さん切符はありますか?』 不条理なカーニバル 被験者は 痛みを飼い慣らした 「失敗して笑われるなら 何もしないままでいい」なんて 平気なフリして デタラメな 夜に叫ぶ いつか壊した感情の羅列は 暗いパレードを奏でた ah...救えないな 終わりにしようか そろそろ眠いし… 『さあ、お嬢さん。その場所からは何が観えていますか?』 「希望的観測? いいえ 絶望しか観測できないわ」 うんざりするように 少女は 瞳を閉ざす ☆終点のない観覧車は廻る 降りる方法はひとつさ ah...わかんないな どうしてこんなに 愉快なんでしょう? いつか失った感情の羅列は 暗いパレードを奏でた ah...救えないな 終わりにしようか そろそろいいや…… ☆繰り返し コメント 歌詞が不思議非現実な感じいいですね^^ -- みみ (2011-04-17 09 10 08) 完成度高い、いい、好き -- にいにゃ (2011-04-17 11 55 01) PVも最高じゃん -- 名無しさん (2011-04-17 18 32 22) 普通にいいと思う -- るいーじ (2011-04-18 09 43 13) 「飼い慣らした」じゃね?「鳴ら」になってる -- 名無しさん (2011-04-19 22 12 24) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 09 50) これがMMDの本気・・・ -- 名無しさん (2011-04-28 07 37 32) ☆の位置は『の手前じゃないですか? -- 雑音 (2011-06-05 13 47 05) 歌詞もメロディーも好き。かっこいいのにどこか可愛い。 -- あかり (2011-07-26 00 55 20) PVから何まで好きです^^ -- もみじ (2011-08-01 12 42 15) 私としては、もっと評価されるべきだと思いますっ! そして、どこか陰があるような曲調・歌詞で大好きになりました! -- なしなさん (2011-11-23 00 15 31) すごい良い曲♪ -- ゆう (2011-12-22 06 24 47) バイオリンがすごすぎる…つかまらしぃさんピアノとか神すぎるだろorz -- まろーう (2012-01-14 17 38 02) 曲もイラストも好きです♪ -- マーティー (2012-01-30 03 15 47) イラスト可愛いからロックやと思わんかったwバイオリンかっくいーな!ピアノまらしぃさんやったんか…すげーかっけー -- 名無しさん (2012-03-01 05 24 39) もっと伸びる劇 -- 名無しさん (2012-05-10 16 12 54) 不思議な感じがいいですね* -- 名無しさん (2012-07-25 19 11 09) 何故もっと伸びない…!! -- 名無しさん (2012-08-28 15 58 22) ラストが「こんなに愉快なんでしょ↑う↓」じゃなくて「愉快なんでしょ↑う↑」のが個人的にはいいと思った -- 名無しさん (2012-10-14 16 29 58) コメが意外と少ないな…いい曲なのに… -- 名無しさん (2012-10-14 18 03 53) ↑2 そんな歌いくらだってあるだろ -- 名無しさん (2012-10-16 20 55 56) 歌の出だしが、スゴくカッコいい★! -- 名無しさん (2012-11-23 18 08 02) 間奏とか最高です! -- 名無しさん (2012-12-02 22 12 03) ラスノさんの曲で一番好きです。 前奏、間奏がすごく素敵! 調教も今のより聴きやすいし(私は)。 -- 名無しさん (2012-12-16 21 13 45) まらしぃさんかっこいいです。それに観覧車をモチーフにしてるなんて、個人的にツボ過ぎます。もっと伸びるといいよ! -- まゆり (2012-12-22 19 13 46) 最近、自分の体にあったボカロ曲がなくて、この曲の前奏を聴いたktkrそして、これマジて思った。 -- Rainmaker (2013-02-01 23 50 41) 降りる方法…か。何と無く解るからこそちょっと切ねぇ -- プリッツキューブ (2013-04-27 21 52 01) 良い曲だと思います(^_^) -- 名無し (2013-06-09 13 24 50) イントロ好きすぎる/// -- 名無しさん (2013-10-27 21 03 33) つぼハマったー!最初聞き流してただけだったのに、、、 -- 名無しさん (2013-12-01 11 16 01) なにこれカッコいい! -- らりるれるなるな (2013-12-12 06 54 00) YABEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2014-01-30 18 42 47) かっこいい!何故伸びないんだ…! -- 來兎 (2014-02-16 12 54 05) 最高です!格好いい! -- 爬虫類 (2014-11-10 16 37 48) スピード感とバイオリンの音色が良い。ミクの調声や歌詞、MMDも素晴らしい。リピートしまくってる(笑) -- 名無しさん (2015-01-06 06 01 02) かっけえわ 「どうしてこんなに 愉快なんでしょう?」のとこ好き -- うみー (2015-02-09 17 07 44) すごくかっこいい。もっと伸びて欲しい。 -- 小夜時雨 (2016-12-14 21 26 06) 名前 コメント
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作詞:Last Note. 作曲:Last Note. 編曲:Last Note. 歌:初音ミク 翻譯:R。 虛假的天空中 槍聲淒慘的迴響著 『這班摩天輪是最後一班。』 『小姐 你有車票嗎』 不合理的嘉年華 被試驗者 都習慣了疼痛 說著「比起失敗後被嘲笑 不如什麼不做」 裝作一副無所謂的樣子 在這荒唐的夜晚大聲呼喊 曾幾何時崩壞的感情的羅列 奏響黑暗的遊行 ah… 已經無藥可救了 結束吧 我也有些困了… 『吶,小姐。從那裡你都能看到些什麼?』 「滿懷希望的觀測?不 引入眼簾的只有絕望」 好像厭煩了一切似的 少女閉上了雙眼 沒有終點的摩天輪不停旋轉 下去的方法只有一個 ah… 我不明白 為什麼會感到 如此的愉快? 曾幾何時丟失的感情的羅列 奏響黑暗的遊行 ah… 已經無藥可救了 結束吧 我已經感到厭煩… 沒有終點的摩天輪不停旋轉 下去的方法只有一個 ah… 我不明白 為什麼會感到 如此的愉快?
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相手に攻撃を当てたときに表示されるエフェクトのこと。「ヒットスパーク」「ヒットマーク」などとも言う。 現実では当然そんなものは出現しないので、これもある種の格ゲー補正と言えるが、 格闘ゲームに限らず、アクションゲームやシューティングゲーム、あるいはシミュレーションゲームなどでも、 攻撃の成功・失敗を視覚的に表現することにおいて非常に重要な要素となっている。 広義にはいわゆる「特殊やられ」と呼ばれる、火炎や電撃、氷結などのエフェクトを含めることもできるが、 一般的にはそららとは別の、通常技や打撃系の必殺技で汎用的に使われているエフェクトを指す。 格闘ゲームでは大きく分けて、攻撃がヒットしたときに表示されるもの、 ガードされたときに表示されるもの(ブロッキングやジャストディフェンスなどの特殊防御を含む)、 あるいはその他の状況(ガードクラッシュや気絶成立時など)に表示されるものに分類される。 特にヒット時のエフェクトは多くの場合、1つのゲームに何種類か用意されており、 弱い通常技なら小さなエフェクト、必殺技なら大きなエフェクトといった具合に 攻撃の強度や種類によって異なるものが表示される。 (ただしエフェクトもグラフィックの一部であることには変わりないので、全体的な画風・質感は統一されるのが普通) また『サムライスピリッツ』などの武器格闘における血飛沫や武器が弾かれる様子など、 よりリアリティを高めるための演出として重要な役割を担うこともある。 効果音、いわゆるSEとは密接な関係にあり、ヒットエフェクトと効果音が連動することによって 攻撃の成否をより効果的にプレイヤーに伝えている。 このエフェクトとSE(とヒットストップ、画面振動の取り方)が、いわゆる「爽快感」の主要なバロメータと言えるだろう。 初期の格闘ゲームでは最低限攻撃が当たったことが分かる、という程度のシンプルで小さいものが多かったが、 時が経るにつれてより派手で大きなものが目立つようになってきている。 かつては純粋なドットで表現されるものが主流であったが、 現在はCGやポリゴンによって製作されたものに透過処理などが施されていることも多い。 ただしあまりにもエフェクトに凝りすぎてキャラの動きが見づらくなってしまったり、 飛び道具などが透過している場合背景と同化して視認しづらくなったり、 かえってプレイしにくいと捉えられてしまう場合もあり、この場合皮肉を込めて「エフェクトゲー」などと揶揄されることもある。 エフェクトが違うだけでガラリとゲームのイメージが変わってしまうことも珍しくないので、 非常に製作にセンスの問われる部分である。 MUGENにおけるヒットエフェクト 基本的に「data」フォルダ内の「fightfx.sff」と「fightfx.air」に登録された汎用ヒットエフェクトを使用する。 ただし、hitdefで指定したヒットエフェクトは表示スケールを変えられないため、直接D4表示する事ができない。 スケール変更を行いたい場合は、explodを使い、座標とトリガーを設定することで代用する。 この場合、しっかり設定しないとストライカーに攻撃がヒットした際に ストライカーではなく、呼び出した本体キャラにエフェクトが表示されるといった奇妙な状況が起こり得る。 こちらも、ステージやアドオンと同様に好みで変更することが可能で、アドオンに付属している場合もある。 また、キャラ自体に組み込んだ固有のヒットエフェクトを表示させることも可能。 原作再現キャラを製作する場合にはほぼ必須になる他、デフォルトのエフェクトがショボイかなり地味なので 現在ではこちらの方法が主流となっている。 エフェクトをまとめて配布しているサイトもあり、キャラ製作の際にお世話になることもあるかもしれない。 この他、フェリルの作者であるティーフ氏によってヒットエフェクトがsffファイルと共に公開されている。 キャラ製作は勿論、デフォルトのエフェクトを使用しているキャラが多い大会で使用するのも良いかもしれない。 少し勉強すれば自分で既存キャラのエフェクトを差し替えることもそう難しくはないので、 好みに合わせて改造してみるのも良いだろう。 『CVS2』のような透過エフェクトの製作方法もあなろぐ餅米氏のサイトやくんしょうも氏のブログなどで解説されているので、 興味のある方はこれらを参考に自作してみてはいかがだろうか。 ちなみにMUGENでは仕様上、超必殺技発動時の暗転演出などもヒットエフェクトに含まれる。 というよりfightfxは「共通エフェクト」とひとまとまりで考えた方が正しい。
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【検索用 ふるうすとえふぇくと 登録タグ 2023年 Ryo/合成音声 Synthesizer V うみゃ ふ 曲 曲は 柏岡十与 透明フラスコ事件】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うみゃ 作曲:うみゃ 編曲:うみゃ イラスト・動画・アニメーション:うみゃ 唄:Ryo(SV) キャラクター 柏岡十与(企画:透明フラスコ事件) 曲紹介 *. 焼き菓子のかおりがする .* 曲名:『プルウストエフェクト』(ぷるうすとえふぇくと) 歌詞 (動画概要欄より転載) ネイビーネイビー 忘れちゃいましょう 継ぎ足し入れ替わる以前の色を ありふれた仮装翻して 欲しがったとおりに 与える傘下の手 フォーリンフォーリン 覗いてみましょう トリックもトリートも 受け入れたあとに ちゃんと向き合って おはなししましょう 別れのワルツに 反響する三角形 見つめる狂気ように 揺らめく人影は 誰を追いかけている? ダクトから漂った他人の日常に 非が灯り惑わす現象 ごめんね あたしから裏切るんだろうね 少しずつ溶かして捨てる クーベルチュール 踊って 氵の縁でさあ手を取って ふらつくその時を待っている どこに行っても 煙たがられるような正義は 今日も甘いかおりがするのか レイニーレイニー 歩いてみましょう 真っ直ぐに進めば迷わない道です ドロップ弾き浮かぶシュガーブルームは いつだって背後から翼を咲かせた 存在は混ぜ淀んで 読ませぬ下足痕が 牙を履き違和を噛む バットごと焼き上げた放浪の潜熱に 組み代わり錆びつく現場 ごめんね あたしからはここまでにしようね 爪を立て砕いて詰る シュークルダール 謳って お望みなら君のケーキだって 傅き六等に分けていく 何を言っても 温もりなど無い好意は 今日も甘いかおりがするなら 傘を捨てて 濡れてしまえばいいのに 無様に曝け出して笑われた後に お別れしよう 台無しにしよう 地の底の果てで 桜の根を見よう ごめんね あたしから裏取り暴いて 味のない紅茶に ただ沈めたマドレーヌ 身に余り切った憐憫で 歪んでいった後遺症 見抜いて 誰もいないと ごめんね あたしから戯れを剥いで 真ん中突き立てた 利他とペストリーフォーク 泳いでいて お迎えはありのまま添え合って 朗らかな答えと醒めてしまう 藍を描いても 傷つけ合うような正義は 今日も甘いかおりがする はずと思っていたんだろう ご覧 この有り様を 乖離する心音に気付いていた コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 デートエフェクト デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。ハートマークを一定以上の数に上げると発動する特殊なアビリティ。 デート中、常に左側画面で表示される。 能力はそれぞれ異なるが、巧く生かせばデートにおいて有効になりやすい。 アビリティ名 効果 条件 MAXハート 彼女の気分がアップ&失敗しても挽回可能(1回だけ?) 全部の彼氏力がハート2個以上 チャームアップ 気分アップ? 運動除く全ての彼氏力がハート2個以上 アクティブ スキンシップ前の人目チェックを失敗しても可能(1回だけ?) 知識除く全ての彼氏力がハート2個以上 二人の世界 周囲の視線が気にならなくなり、スキンシップがかなり成功しやすい 感性除く全ての彼氏力がハート2個以上 行き当たりばったり デートの行動が何個か増える 魅力除く全ての彼氏力がハート2個以上 「チャームアップ」ではないかな? -- 名無しさん (2009-09-13 12 41 51) チャームプラスじゃなくてチャームアップだね -- 名無しさん (2009-09-13 22 46 34) 行き当たりかアクティブかわすれたけど、視線満タンでタッチ失敗しても再度挑戦できたぞ -- 名無しさん (2009-09-14 22 41 00) ↑情報サンクス。アクティブで視線チェックのタッチ失敗で再挑戦できた。再挑戦成功後は直接キススキンシップに移行した。ハート2*3のアクティブだと失敗4回中最初の1回のみ再挑戦できた。 -- 名無しさん (2009-09-15 13 43 26) 場所はもしかして場所移動の時に断られない? -- 名無しさん (2009-09-16 23 49 46) ↑そりゃフィーリングが低いとかでは・・・? -- 名無しさん (2009-09-19 13 27 35) 行き当たりばったり付いてたけど普通に断られました。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 58 09) アクティブでリフレインキス出ました -- 名無しさん (2009-11-01 05 57 29) 行き当たりばったりは、1カ所でのデートが終わったあと、連続で次の場所へデートへ行きやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-11-01 12 18 19) maxハアトキスしやすかったです -- 名無しさん (2010-04-03 15 38 16) ここに書いていいかわからんが・・・デートやって終わる→即メール→愛花「あのね6時からって時間空いてる?会いたいな・・・なんて」 ちょwさっきデートしたばっかでしょwま・・・いいんだけどさw -- 名無しさん (2010-12-05 12 54 28) 行き当たりばったりで一回目デートスポット?(ラブプラスの中のpcのやつ)のところにいって2回目にもう一つのデートスポットに行けば一石二鳥です。 -- みき (2011-03-15 16 30 05) 自分の経験と全部の効果を見てみるとやっぱりmaxハートが私てきには良いと思います。私は人の目線のところで失敗するんでいつもリンコに「人に見られんじゃん」って言われます。 -- 名無しさん (2011-05-18 16 39 14) 名前 コメント
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イベントエフェクト カードの種類の1つ。カードの能力をそのまま抜きだしたような存在。 こちらはスペルカードと違ってカード自身がバトルゾーンに出ることはなく、発動後はそのまま墓地に送られる。 その分、スペルカードと比べてコストの割に強力な能力を持つものが多い。 霊撃 黄 (2) イベントエフェクト ■S・トリガー (このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐに使ってよい) ■バトルゾーンにある相手のスペルカードを1枚選び、アンアクティブする。 イベントエフェクトは基本的に指定されたコストを消費して手札から発動される。 しかし、先述の通り、こちらは発動後にそのまま墓地に送られるため、これをバトルゾーンに残し、戦力として使うことはできない。 イベントエフェクトの中には複数の段階を伴う処理を持つカードもある。 こうしたイベントエフェクトを処理する場合、カードの上から順番に処理を行ってゆく。 この時、不可能な処理を要求された場合はそれを行わなず、次の処理を続ける。 こうした一連の処理の途中で何らかの能力が発生した場合、その能力は一連の処理が行われた後に解決される。 効果の内、一部しか解決できない場合でも、そのイベントエフェクトを発動することができる。 単体で強力な効果を持つためか、また、カードを指定する手段(キャラクターや種族など)が少ないためか、イベントエフェクトをサーチ、或いは回収できるカードはスペルカードと比べて数が少ない傾向にあるようだ。 また、墓地からこれを発動できるカードも今のところ存在していない。 関連 ―スペルカードを手札に加えるカード デッキから霊撃「アリア・インキュベイション」 墓地から咒詛「蓬莱人形」 霊玉ゾーンから棒符「ビジーロッド」 ―スペルカードの発動を補助するカード 妖精「フェアリーライトベル」 呪詛「首吊り蓬莱人形」 参考 スペルカード
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デートエフェクト デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。ハートマークを一定以上の数に上げると発動する特殊なアビリティ。 デート中、常に左側画面で表示される。 能力はそれぞれ異なるが、巧く生かせばデートにおいて有効になりやすい。 アビリティ名 効果 条件 MAXハート 彼女の気分がアップ&失敗しても挽回可能(1回だけ?) 全部の彼氏力がハート2個以上 チャームアップ 気分アップ? 運動除く全ての彼氏力がハート2個以上 アクティブ スキンシップ前の人目チェックを失敗しても可能(1回だけ?) 知識除く全ての彼氏力がハート2個以上 二人の世界 周囲の視線が気にならなくなり、スキンシップがかなり成功しやすい 感性除く全ての彼氏力がハート2個以上 行き当たりばったり デートの行動が何個か増える 魅力除く全ての彼氏力がハート2個以上 「チャームアップ」ではないかな? -- 名無しさん (2009-09-13 12 41 51) チャームプラスじゃなくてチャームアップだね -- 名無しさん (2009-09-13 22 46 34) 行き当たりかアクティブかわすれたけど、視線満タンでタッチ失敗しても再度挑戦できたぞ -- 名無しさん (2009-09-14 22 41 00) ↑情報サンクス。アクティブで視線チェックのタッチ失敗で再挑戦できた。再挑戦成功後は直接キススキンシップに移行した。ハート2*3のアクティブだと失敗4回中最初の1回のみ再挑戦できた。 -- 名無しさん (2009-09-15 13 43 26) 場所はもしかして場所移動の時に断られない? -- 名無しさん (2009-09-16 23 49 46) ↑そりゃフィーリングが低いとかでは・・・? -- 名無しさん (2009-09-19 13 27 35) 行き当たりばったり付いてたけど普通に断られました。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 58 09) アクティブでリフレインキス出ました -- 名無しさん (2009-11-01 05 57 29) 行き当たりばったりは、1カ所でのデートが終わったあと、連続で次の場所へデートへ行きやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-11-01 12 18 19) maxハアトキスしやすかったです -- 名無しさん (2010-04-03 15 38 16) ここに書いていいかわからんが・・・デートやって終わる→即メール→愛花「あのね6時からって時間空いてる?会いたいな・・・なんて」 ちょwさっきデートしたばっかでしょwま・・・いいんだけどさw -- 名無しさん (2010-12-05 12 54 28) 行き当たりばったりで一回目デートスポット?(ラブプラスの中のpcのやつ)のところにいって2回目にもう一つのデートスポットに行けば一石二鳥です。 -- みき (2011-03-15 16 30 05) それな -- 名無しさん (2017-12-09 09 32 26) 名前 コメント
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ゴーストエフェクター ゴーストエフェクターとは、アストラーソフトによる日本のアクションゲームである。ここではアニメ版について記述する。 スタッフ 各話リスト 放送局 スタッフ 原作:アストラーソフト 監督:神戸守 助監督:堂島光男 シリーズ構成:吉岡たかを キャラクターデザイン/総作画監督:五木敬 美術監督:五条将 色彩設計:星野真佐美 撮影監督:重永次郎 編集:加藤新 音響監督:明田川仁 音楽:阿波野恵子 プロデューサー:新海美紀、伊藤圭、藤原啓介、水沢亜貴 アニメーションプロデューサー:大川藤次 アニメーション制作:ロフト 製作:ゴーストエフェクター製作委員会(メディアファクトリー、新東京テレビ、アストラーソフト、ロフト、電宝社) 各話リスト 第1話「ゴースト」吉岡たかを、堂島光男、神戸守/堂島光男、五木敬 第2話「悪を制する者」市川彩、萩原衛、萩原衛、小和田元 第3話「一人、また一人」吉岡たかを、安濃高志、安濃高志、橋本英典 第4話「闇を照らす星」吉岡たかを、鎌倉由実、堂島光男、青井小夜 第5話「消えた街」櫛田圭、神戸守、神戸守、野木嘉一郎 第6話「不死の代償」市川彩、小畑清次、水入雄輔、五木敬/川副ゆう 第7話「曇る視界」保谷一郎、安濃高志、木原伸幸、小和田元/板倉麻沙美 第8話「意思」櫛田圭、堂島光男、寺原武、小田川景/下野勇気 第9話「光、堕ちる」保谷一郎、堂島光男、小寄唯、橋本英典 第10話「頬を濡らして」吉岡たかを、安濃高志、鎌倉由実、野木嘉一郎 第11話「ヒント」丸山輝夫、神戸守、神戸守、青井小夜 第12話「昨日の唄」市川彩、安濃高志、三石秋介、山島譲二 第13話「狩る者」吉岡たかを、堂島光男、堂島光男、五木敬 第14話「黒い朝」吉岡たかを、高田賢一、木原伸幸、小和田元/篠崎優一 第15話「ささやき」櫛田圭、小畑清次、木原伸幸、板倉麻沙美 第16話「その目には」保谷一郎、萩原衛、水入雄輔、下野勇気/川副ゆう 第17話「星たちに願いを」 放送局 新東京テレビ/2011年1月6日~/木曜25時00分~25時30分 テレ玉/2011年1月8日~/土曜25時30分~26時00分 中部日本放送/2011年1月8日~/土曜25時55分~26時25分 新四国放送/2011年1月10日~/月曜25時00分~25時30分
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グノーシスを実在事象に固着するヒルベルトエフェクトの親戚? アルベルト軍曹分によってグノーシスを汚染、 無理やりこちら側の世界に実体化させるとかさせないとか。 →ヒルベルトエフェクト