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https://w.atwiki.jp/tbc_wiki/pages/105.html
ダイナミックレンジ(DynamicRange) 正常に聞こえる音の最大音と最小音の差。 呼称とその定義 ダイナミックは生き生きとしたという意味がある。またレンジは範囲、幅。このことからダイナミックレンジとは生き生きとした音を鳴らすことの出来る幅。音響以外でもこの単語が使われることがあるが、カテゴリーが違ってもこの定義は変わることは無い。 音響におけるダイナミックレンジ算出 特に音響における場面で考えると、測定対象の機材が最も大きな音を音割れなどせずに正常に鳴らせる値(最大再生音圧レベル)から最も小さな音を正常に鳴らせる値(最小最小音圧レベル)を差し引いた値となる。単位は[dB]。 複数接続したときのダイナミックレンジ 機材一つ一つにダイナミックレンジというものが存在するが、コンサートホールのように複数の機材をつなぐ場合、それぞれのダイナミックレンジの値によって算出される。通常110dBくらいのダイナミックレンジが取れていれば問題ない。
https://w.atwiki.jp/techsure/pages/29.html
整数8bit(LDR)の場合 10 * log 256 ≒ 24 (dB) もし素の16bit整数があったとしたら 10*log 65536 ≒ 48.2 dB FP16 仮数部10bit、指数部5bit、符号あり(s10e5) 2^10 * 2^32 (normalize数の範囲の場合、denormalizeを含めるなら 2^11 * 2^32) もっと正確にはinfとnanのケースを除外しないといけないので 2^10 * 2^30 デシベルに直すと 10*log(2^10 * 2^30) ≒ 120.4(dB) FP10 仮数部7bitで指数部が3bit、符号なし(7e3) FP10は符号なしでなんか特殊っぽいのでinfとnanの扱いがよくわからないので2通り書くと 10*log(2^7 * 2^6) ≒ 39.1(dB) 10*log(2^7 * 2^8) ≒ 45.2(dB) RGBM 10*log(2^8 * 2^8) ≒ 48.2 dB (16bit整数と同じ) RGBE 10*log(2^8 * 2^256) ≒ 794.7 dB LogLuv 10*log(2^8 * 2^256) ≒ 794.7 dB 参考リンク集 LogLuv http //realtimecollisiondetection.net/blog/?p=15 RGBE http //www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp RGBM http //graphicrants.blogspot.com/2009/04/rgbm-color-encoding.html
https://w.atwiki.jp/comicats/pages/126.html
隔離地域スラム街 仕事の依頼 壁の外 ダウンタウン 美術館 州議事堂 ビルの町森 町 墓場 住宅街 ビルの町・学校 ピッツバーグピッツバーグ街中 ホテルホテル上階、ハンターとの戦い 地下:発電機エリア キッチン 金融街スタート地点 市街戦 戦車エリア 街からの脱出 ピッツバーグ郊外浜辺 下水道 住宅街 住宅街戦闘 水力発電所 トミーのダム・牧場の家牧場の途中 牧場の家 大学キャンパス・キャンパス大学校門近辺 大学内部 学生寮 1F 学生寮 2F 学生寮 1F(胞子エリア) 学生寮 2F 広場 大学キャンパス・研究所2F スタート地点 湖畔地帯・狩りエリー編 湖畔地帯・吹雪の街 ソルトレイクシティ・ハイウェイ出口 ソルトレイクシティ・地下トンネル 医療施設・奪還最終ステージ 隔離地域 スラム街 仕事の依頼 壁の外 HP全回復 ダウンタウン 美術館 州議事堂 ビルの町 森 クリッカー2体アイテムを回収するなら小屋にいる1体をレンガで殴り倒しておくと楽 残りの1体が音に気づき近寄ってくるのですぐにその場を離れる ナイフで開けれる扉部品* サプリメント* 町 左のノームがいる広場 バー? 本屋 本屋裏の2階:ナイフで開けれる扉 金庫 墓場 スタート地点ショットガン入手 爆弾の作り方 アイテム回収 E N H S G 工具 部品 15 15 15 15 矢 3 2 - - - ショットガンの弾 2 - - - - 爆弾 1 1 1 1 1 火薬 3 2 1 1 アルコール 2 1 1 布 2 1 1 1 テープ 2 1 1 刃物 2 3 1 礼拝堂隣の小部屋遺物:爆弾のメモ E N H S G サプリメント 5 火薬 3 - - - - アルコール 1 1 - 1 墓場 クリッカーがたくさんいるのでスル 墓場の先で鍵のかかった扉を開けるエリア E N H S G サプリメント 5 住宅街 正面に見えるランナー*2を絞め殺す 曲がり角の先にいるランナー*1を絞め殺す 他にもクリッカー*2、ランナー*4 家の中 食料 1 1 - - - 9mmピストルの弾 3 - - - - 部品 10 ファイアフライのタグ(PETER MROZIK) 刃物 1 1 1 - - テープ 1 1 - - - ガレージ部品*7 奥のガレージ 部品 13 矢 E*3 N*3 H*3 S*3 奥の入れない家の前 バット(刃物) 1 1 - - - 食料 1 1 1 1 - 扉を開けたガレージの先の家家の外にクリッカー*2、家の中*中2 部品以外のアイテムは、クリッカー倒すのが大変なので無視するのがいい 部品 5 ショットガンの弾 2 2 - - - 刃物 1 - - - - 布 1 1 1 - - テープ 1 1 1 - - 火薬 1 - - - - プールのある庭サプリメント*5 プールのある庭の小屋 アルコール 1 1 - - - 火薬 1 1 - - - 布 1 1 - - - 刃物 1 - - - - プールのある庭の家の中 1階 ナイフ 1 1 - - - 9mmピストルの弾 5 5 5 - - リボルバーの弾 3 - - - - 矢 3 3 2 1 - バット 1 - - - - 火炎瓶 1 - - - - 刃物 1 1 - - - アルコール 2 2 1 - - プールのある庭の家の中 2階遺物:少年の日記 部品 5 サプリメント 5 猟銃の弾 4 4 - - - 布 1 1 1 1 - 火薬 1 1 - - - ビルの町・学校 廊下 体育館ブローター・ランナー2体ブローター:サバイバル、火炎瓶2回+ショットガン数回 ランナー1体はレンガで殴り殺すと楽 HARD以上の場合ショットガン:敵のドロップなしとした場合 ブローター倒したあとにランナー*3、外で2体、5発使うとする。 その後8発の弾を拾えるのでブローターに3発までなら使える。 家の外車を押すと途中で3回襲撃される 車を押す前に倒しておくと襲撃を防げる? 1回目ランナー*3?、クリッカー*1 自動車を押す前にレンガを広う 道路の先、自動車そばにいるランナーを絞め殺す その先の家の前にいるクリッカーをレンガで殴り殺すか、ナイフで殺す この時点で他のランナーが襲ってくるので倒す。 バットを拾う(HARD以下) 自動車を押す 自動車にいるエリーを襲うランナーは無制限にわく 2回目 3回目 ピッツバーグ ピッツバーグ街中 襲撃されるので敵を倒す拾える物資で回復薬1つ作れるので1回までなら使用可 シャッターを開けて進む工具 物資 収集品:遺物「略奪品のリスト」 2階へ物資 サバイバルガイド「健康:添え木の当て方」 収集品:遺物「奇襲地図」 作業台 外へ出るバスの中コミック「第1巻」 3体のハンターは会話後縦に並んで歩くので順番に絞め殺すサバイバル:アルコールを落とす敵が1 無視もできる バスの近くでエリーとの会話 検問所収集品:遺物「ロストヒルのメモ」 物資 検問所:回転扉の先複数の敵、外*3 1階*4 2階*4 全滅されると追加で6 2階バーの階段から*3 バー正面の階段から*3アイテム回収だけが目的なら2階は非常口前ののみをゆっくり近づいて絞め殺し、見つからないように回収する 1階中央から入って会話後右に移動してきたのを締め倒す 中央入口付近の開けれる戸棚で待機、近づいてくるのを締め倒す 左奥の階段前を徘徊するので、その前の箱の影に隠れて近づいたら締め倒す 右奥の階段付近を徘徊するので、こっそり近づいて締め倒す サバイバル:布を落とす敵が1 2階中央奥の階段からゆっくり上り、右に曲がって非常口前のを締め倒す アイテム建物前の壁収集品:遺物「反逆者のビラ」 建物外の倒れた棚の後ろ収集品「ファイアフライのタグ」{ }建物内の階段下収集品:遺物「志願者のチェックリスト」 建物内の1階の机の上収集品:遺物「放棄区域のメモ」 建物内の2階:ナイフで開けれる扉物資 部品* サプリメント* 鉄パイプ 「占領されたエリアの地図」 敵殲滅後に2階を探索するとエリーのジョーク集 2階の非常口から外へ 女性の写真の前でエリーとの会話しばらく待つとエリーのジョーク集 :ナイフで開けれる扉HARDまでならホテルでエレベーター落下後ナイフが拾えるので素材が足りなければ作らなくてもいい 物資 収集品:遺物「母の手紙」 水場を進みエリーをイカダに乗せる カフェ物資 収集品:遺物「作戦のメモ」 ホテル ロビー物資を回収 バーのコーヒーメーカーを調べる 近くにあるハシゴを運び、上へ進む。 ハシゴをのぼった後、右手の崩れた道 収集品:遺物「スタッフへのメモ」 → 金庫のキー。 ロビーに戻り、カウンター内の金庫物資 サバイバルガイド「ナイフ:強化」 再びハシゴをのぼった直後にエリーのジョーク(階段をのぼってしまうと発生しない?) ホテル上階、ハンターとの戦い サバイバル:火炎瓶を落とす敵が1 エレベーター落下でエリーと分断 地下:発電機エリア 発電機を動かす、ホテルのキーを入手、カードキーの扉を調べる前に物資の回収 発電機を動かす前に上の階で収集品:遺物「ホテルのカードキー」を手に入れる カードキー入手、カードキーの扉の確認、発電機を動かすストーカー*4 HARD、サバイバル:パイプ所持 レンガか瓶をもち、カードキーを取得してその部屋に立てこもり、ストーカーが来たら投げつけて倒す。すぐにその部屋にあるビンをとって2体目を倒す、3体目4体目はパイプで殴り倒す。 弾薬節約しないなら、ショットガンで倒す 下の階で布とアルコールを取れない(素材がMAX)だったなら殴り倒して回復→回復役作成するのもあり 発電機を動かす前に物資の回収 発電機を動かして、扉までダッシュカードキーで扉を開けて進む キッチン ハンター*4を倒す 物資 ハシゴを登るとエリーと合流 ハシゴ上ってすぐ、キッチンの上階コミック「第5巻」 物資 先へ進み、下に降りる。 降りた先の女子トイレ「ファイアフライのタグ」 廊下サバイバルガイド「格闘:鈍器強化」 レストラン物資 ピアノを動かして上にへ、ホテルから脱出 登ったあとレストラン2階の物資忘れずに 金融街 スタート地点 敵がいるので倒す 吊るされた人の付近でエリーと会話右の建物1F砂糖3/4 はさみ1/2 アルコール1/4 食料 右奥の建物1F 収集品:遺物「ファイアフライのメモ」 右奥の建物2F弓矢*1 火薬 1/2 布 1/1 トラック横部品25 左の建物(銀行)部品*3 左の建物(銀行)前階段下食料 中央広場猟銃の弾*3 シャッターの先部品*10 布1/1 作業台のある部屋サプリメント*5 扉の先の2F、敵ハンター*2 窓ガラスが割れた部屋の机の下収集品:遺物「最終攻撃のメモ」 食料 市街戦 多数のハンターと戦闘多数の爆弾に注意サバイバル:2階にいる敵2体がアルコール(1/2)(1/4)を落とす 左手前の建物(本屋)刃物 H(1/2) 右手前の建物入り口の消火栓前食料 右手前の建物2階収集品:遺物「暴徒襲撃のメモ」 火薬 H(1/2) ハシゴ前壁に文字が書いてあるそば部品*5 一番奥の建物布 H(1/2) テープ H・S(1/2) 食料 (E・N・H) ショットガンの弾 H・S*1(引き出し) 収集品:遺物「トラックのメモ」 :ナイフで開けれる扉サプリ*10 部品*50 布 H・S(3/4) 刃物 H(1/2) S(1/4) 砂糖 H(1/1) 火薬 H(1/1) 9mm H*4 S*4 エリーを持ち上げ、ハシゴをおろして先へ 学校?前でエリーと会話 映画の看板前でエリーと会話アルコール H(1/2) 布 H(1/1) S(1/1) 戦車エリア 敵を倒しつつ、戦車の砲撃を障害物を盾にして進む手前の建物アルコール H(1/2) バット H 鉄パイプ 道の反対側の建物 刃物 H(1/2)布 H(1/2) S(3/4) ショットガンの弾 H(2?) 裏道を走り抜けた先の建物2Fアルコール H(1/1) 壁に沿って窓から入った部屋サプリ*5 部品*2 テープ H(1/2) 刃物 H(1/4) 街からの脱出 スタート地点サバイバルガイド「火炎瓶:工作」 部品*8 砂糖 H(1/2) S(1/2)火薬(普通まで) :ナイフで開けれる扉部品*25 猟銃の弾 H(*2) S(*2) 食料 刃物1/2 サプリメント*10 テープ1/1 火薬 H(1/2) S(1/2) 布1/1 サプリメント*5 9mm H(*4) S(*4) コミック サベッジスターライト「第10巻」 おもちゃ屋の外でてすぐ左、おもちゃの家そばの棚アルコール HS(1/2) 火薬 H(3/4) 部品*10 ヘンリーの開けた扉に入る前:トイレの中収集品「ファイアフライのタグ」 会議室収集品:遺物「公判のメモ」 サプリメント*5 広場での戦闘アルコール H(3/4) 刃物 HS(1/2) 部品*10 シャッターの先テープH(3/4) 火薬HS(3/4) バーサプリメント*10 食料 ピッツバーグ郊外 浜辺 海岸エリア:浜辺刃物(E*2/N/H(3/4)) アルコール(E/N) 海岸エリア:崖の上アルコール(E/N) 海岸エリア:ボート布(E/N/H(3/4)/S(3/4)) テープ(E/N/H(3/4)) アルコール(E) コミック「第11巻」 収集品:遺物「ボートのメモ」 収集品「ファイアフライのタグ」 海岸エリア:ボートより先の浜辺9mm*3(E/N) 棒(E/N/H) 下水道 右側の狭い通路先アルコール(E/N) 刃物(E/N/HS(1/2)/S) 部品*5 収集品「ファイアフライのタグ」 エリーに扉を開けてもらう部屋 刃物(E) 火薬(E/N/H(3/4)) テープ(E/N) 布(E/N) 砂糖(E/N/H(1/1)) リボルバーの弾*3(E) サプリメント*10 部品*50 遺物「下水道のメモ」 ヘンリーと合流 水門エリア自動車のソバの水中:収集品「ファイアフライのタグ」 水門の先:右側くぐったところ刃物(E/N/H(1/2)) テープ(E/N/H(3/4)/S(3/4)) 布(E) 猟銃の弾(E*3/N*3) 水門の先:扉の先クリッカー2体 刃物(E) 布(E*2/N*2/H(3/4)) 火薬(E/N/H(1/2)/S(1/2)) 部品*25 食料(缶) 収集品:遺物「物々交換のメモ」 発電機の先:左側の小部屋サプリメント*5 工具 布(E/N/H(1/2)) 刃物(E/N) アルコール(E) 9mm(E*6 / N*3) 発電機の先ミニショットガン サバイバルガイド「爆弾:容器」 サプリメント*5 布(E/N/H(1/1)/S(1/1)) 刃物(E/N) テープ(E/N) 火薬(E/N) 刃物(E) 火薬(E) リボルバーの弾*2(E) 刃物(E) 布(E/N) テープ(E) 金網の扉を開けた先ランナー*3、クリッカー*1 感染者が出現する通路の横の部屋アルコール(E/N) 布(E) ミニショットガンの弾*2(E/N) 収集品:遺物「雨受けのメモ」 通路部品*3 食料(HS(無)) 途中の部屋サプリメント*5 部品*10 マチェット(E/N) 収集品:遺物「追い詰められた者のメモ」 階段の下アルコール(HS(1/4)) 布(H(1/4)) 火薬(E) 扉を調べるとイベントでエリーと分断されるパートナーがサムに変わる 扉の先のエリアたくさんの感染者 スタート地点すぐ部品*10 ミニショットガンの弾(E*3/N*3) アルコール(E/N/H(1/2)/S(1/2)) 布(E/N/H) サプリメント*10 棚/ロッカー部品*2 部品*10 刃物(E/H(3/4)/S(1/4)) 火薬(E) テープ(E/N) 中央棚ハンドガンの弾(E*3) 砂糖(E/N/H・S(1)) 中央段差食料(E/N/H) 火薬(E/N) バット:刃物(E/N) 奥の小部屋棒:刃物(E/N/H) ミニショットガンの弾(E*3/N*3) 布(E) アルコール(E) 工具←下水道で前にとっていなければ 布(E/N/H(1/4)) アルコール(E/N/H(1/2)) 刃物(E) 収集品:遺物「子供の描いた絵」 ヘンリーとエリーと合流 逃げた先でたくさんの感染者の襲撃があるので迎え撃つ 最後の感染者が押し寄せる部屋食料(E/N/) ショットガンの弾(E*5/N*3) 火炎瓶(E*2/N/H/S) 爆弾(E/N) アルコール(E/N) 布(E/N) 住宅街 自動車の中部品*13 家の中サプリメント*5 部品*1 刃物(E/N/H) 火薬(E/N) 布(E) 2階部品*10 布(E/N/H(1/2)/S(1/2)) 刃物(E/N/H(1/4)) 猟銃の弾(E*2/N*2) アルコール(E/N) 火薬(E/N) 遺物:略奪のメモ 地下アルコール(E/N/H(1/2)) 布(E/N) 刃物(E) 隣の家食料(E/N/H) アルコール(E/N/H(1/4)) 砂糖(E/N/H(3/4)) 布(E) 作業台のある家部品*4 アルコール(E/N) 刃物(E/N/H(1/2)) 2階9mmピストルの弾(E*3/N*3) 火薬(E/N) テープ(E*2/N) 2階 収集品:遺物「父のメモ」 屋根裏:サバイバルガイド「格闘:テクニック」 アイスクリーム屋でエリーとの会話 犬のいた近くの民家部品*7 サプリメント*10 リボルバーの弾(E*3/N*3) 2階リボルバーの弾(E*2/N*2) テープ(E) コミック「第2巻」 収集品:遺物「生存者のメモ」 2階:金庫部品*50 サプリメント*10 ミニショットガンの弾(E*4/N*4/H*4) 3階矢(E*3/N*2/H*2/S*1) 布(E/N/H(1/2)) 収集品:遺物「紙マッチ」 → 金庫のキー 犬のいた近くの民家横の通路行き止まりでファイアフライに関する会話後、最後のジョーク集。全て聞いているとトロフィー「これでおしまい」獲得 犬のいた近くの民家横遊具がある庭の木 収集品「ファイアフライのタグ」 住宅街戦闘 スナイパーライフルがいるので回避しながら戦う ライフルの家の3階に行くとQTE発生 QTE発生すると強制的に次へ進むのでアイテム回収するなら先にしておく左側の家:1F砂糖 左側:2件目(焼けた家)刃物 左側:3件目(焼けた家)砂糖(S(1/2)) テープ(S(3/4)) ライフルが届くイチナので注意 右側の家1F 布 2F 刃物 右側の家:2件目1F 火薬H(1/2) 2F アルコールHS(3/4) 右側の家:3件目1F 食料 1F 砂糖(3/4) S(1/2) 2F サプリメント*5 家の下 部品*5 右側の家:4件目部品*10 奥の家:右側部品25 火薬HS(1/2) アルコール(1/2) 奥の家:左側布(1/2) 刃物HS(1/2) 複数の敵が襲ってくるのでライフルで打ち倒す 戦車が襲ってくるので戦車の上から火炎瓶を投げる敵を撃って倒す たくさんの感染者が襲ってくるのでライフルで倒しているとイベント発生倒さなくても平気? 水力発電所 HP全回復 パトカーの側武器:ディアブロ 刃物(E/N/H(1/2)/S(1/2)) アルコール(E/N/H(1/2)) コミック「第5巻」 :ナイフで開けれる扉アルコールH(3/4) S(3/4) 火薬 H(1) S(1) 布(E/N) サプリメント*10 部品*50 弓 H(2) S(1) 9mm *5 バルブを開けて渡った先テープ(E/N/H(1)) 刃物(E/N) 水力発電所入口前サプリメント*10 部品*5 遺物:水力発電所の地図 布(E/N/H(3/4)/S(3/4)) 刃物(1/4) 水力発電所建物内スタート地点2Fサプリメント*10 部品*10 アルコール(E/N/H(3/4)/S(3/4)) 火薬(E/N/H(1/2)) ショットガンの弾(E*4) リボルバーの弾(E*2/N*2) 刃物(E) 犬がいる広場部品*5 斧 部屋1リボルバーの弾(E*3/N*3) 斧(E/N/H/S) 布(E/N/H) アルコール(E/N/H) 部屋2サプリメント*5 刃物(E/N/H(1/4)) アルコール(E/N) 布(E) サバイバルガイド 煙幕:化学成分 遺物:水力発電所の回路図 → 盗賊出現後 一番奥の部屋部品*25 部品*10 ディアブロの弾(E*2/N*2/H*2) 爆弾(E) 鉄パイプ(E/N/H/S) ファイアフライのタグ(RYAN OLIVERIO) 盗賊との戦闘入り口まで帰ってきた場所 ディアブロの弾(E*/N*/H*3/S*3) トミーのダム・牧場の家 牧場の途中 布(E/N/H(1)) 矢(E*3/N*1/H*1/S*1) 食料(E/N/H/S) ディアブロの弾(E*4/N*4) ディアブロの弾(E*3) テープ(E) アルコール(E/N) 牧場の家 1Fサプリメント*10 布(E/N/H(1)/S(1)) 食料(E/N/H) ミニショットガンの弾(E*4/N*4/H*4) 砂糖(E/N/H(3/4)) 刃物(E/N) アルコール(E/N) ファイアフライのタグ(BRENT PINO) 2F刃物(E/N/H(1/4)/S(1/4)) テープ(E/N/H(1/2)/S(1/2)) アルコール(E/N/H(1/4)/S(1/4)) 火炎瓶(E) 火薬(E/N) 布(E*2/N) コミック:サベッジスターライト第12巻 大学キャンパス・キャンパス 大学校門近辺 大学の外コミック:サベッジスターライト第7巻 大学の内サプリメント*10 大学内部 作業台のあるところ部品*5 部品*5 部品*3 部品*2 部品*10 サプリメント*5 火炎放射器 マチェット(E/N/H/S) 作業台のあるところ 3F9mmピストルの弾(E*3) ショットガンの弾(E*2/N*2) 刃物(E/N) アルコール(E/N/H(1)/S) 火薬(E/N/H(1)/S) 遺物:スナイパーの日誌 突き当たりを右 木に引っかかってるファイアフライのタグ(HOPE PINO) 発電機エリア 2Fサプリメント*5 発電機エリア 1F 扉の付近部品*12 遺物:壁のメモ 馬で飛び越える前、右側にある2階の壁が崩れた建物サプリメント*5 部品*10 ファイアフライのタグ(ALEX ROHNER) 銅像近くの横転したトラックアルコール(E/N/H(3/4)) 刃物(E/N/H(1/2)/S) 火薬(E/N) 発電機の扉を開けて広場右側の建物サプリメント*10 サプリメント*10 部品*11 部品*5 部品*3 部品*2 ショットガンの弾(E*2) ディアブロの弾(E*2/N*2) テープ(E) 刃物(E) サバイバルガイド 健康:消毒の方法 学生寮 1F サプリメント*5 部品*7 遺物:UECキャンパスマップ 学生寮 2F 布(E*2/N*2/H(1/1)/S(1/1)) サプリメント*5 遺物:生徒の日記 部品*10 爆弾(E) バット:刃物(E) ディアブロの弾(E*2/N*2) 矢(E*3) 刃物(E*3/N) テープ(E) アルコール(E*2/N*2) 火薬(E*2) 刃物(E*3/N) 砂糖(E/N) 学生寮 1F(胞子エリア) 4体のクリッカーとブローター サバイバル:真ん中の部屋をうろつくクリッカーが燃料*50刃物(E*4/N*3/H(1/4)*2/S(1/4)) テープ(E*2/N*2/H*2(1・1/2)/S(1/2)) 矢(E*3/N*3/H*2/S*1) ファイアフライのタグ(JOE WARREN)ブローターが落とす 火薬(E) 布(E/N) 棒(E/N) 火炎放射器の燃料(E*30/N*30) ミニショットガンの弾(E*4) 学生寮 2F 部品*5 火薬(E/N/H(1/2)) テープ(E/N/H(1/2)/S(1/2)) サプリメント*10 遺物:新聞の記事 リボルバーの弾(E*3) 布(E) 研究所前広場刃物(1/4) アルコール(1/2) 部品*10 部品*7 部品*11 部品*3 部品*5 ファイアフライのタグ(EREIK GRIGGS) ライフルの弾(E*2/N*2) 9mmピストルの弾(E*5) 斧(E/N) テープ(E) アルコール(E/N/H/S) 火薬(E/N) 刃物(E/N/H) 広場 物資アルコール S(1/2) 大学キャンパス・研究所 2F スタート地点 作業台のある階部品*25 刃物(E/N/H(1/4)/S(1/4)) 布(E/N/H(3/4)) サプリメント*5 部品*5 刃物(E/N/H(1/2)) 火薬(E/N/H(1/4)/S(1/4)) 部品*10 ショットガンの弾(E*2) ミニショットガンの弾(E*3/N*3) アルコール(E/N) ナイフで開けれる扉工具 9mmピストルの弾(E*4/N*4/H*4/) 火炎放射器の燃料(E*20/N*20/H*20/S*20) 布 H(1/1) S(1/1) 部品*50 サプリメント*15 サバイバルガイド 火炎瓶:使用 火炎瓶(E) アルコール(E) 刃物(E/N) 布(E/N/H/S) 砂糖(E) 上の階(3F) 廊下部品*5 ディアブロの弾(E*2/N*2/H*2) テープ(E/N/H(1)/S(1)) 部屋1刃物(E/N/H(1/4)/S(1/4)) テープ(E/N/H(1/2)) 遺物:オフィスのレコーダー 部屋2サプリメント*5 部屋3部品*4 部屋4サプリメント*10 食料(E/N/H(小)/S) 部屋5部品*10 リボルバーの弾(E*2/N*2/H*2) 部屋5遺物:寄生菌のレントゲン写真 部屋6ファイアフライのタグ(SADIE PEARLE HICKMAN) 遺物:研究所のレコーダー 部屋7部品*5 火薬(E/N/H(1/2)/S(1/2)) アルコール(E/N/H(1/2)/S(1/2)) 布(E/N/H(1/2)/S(3/4)) バンデッドとの戦闘 湖畔地帯・狩り エリー編 鹿の血を追う前にアイテム回収 左側の建物火薬(E/N) 刃物(E/N/H(1/2)/S) 布(E/N) コミック サベッジスターライト第4巻 感染者が侵入してくる小屋救急キット(E/N/H) 通路を塞いだ先食料(E/N/H/S) 9mmピストルの弾(E/N) デビットが扉を開けた先布(E*2/N*2) 刃物(E/N/H(1/4)) アルコール(E*2/N) エリー落下地点付近布(E/N/H(1/2)) 火薬(E/N(1)/S) アルコール(E/N) 穴に入ったあとアルコール(E*2/N/H(1)/S) 刃物(E/N/H(1/2)/S) 布(E/N) ハシゴ上ったあと刃物(E/N/H(1/2)) 火薬(E/N(1/2)) 2F クリッカーが出てきた小部屋布(E/N/H(1)/S) アルコール(E/N/H(3/4)) 刃物(E/N) 火薬(E/N) 9mmピストルの弾(E*2) ファイアフライのタグ(TRAVIS KRISTOF) 行き止まりの部屋に入る前、デビットがハシゴを上ったあたりで必要なものはある程度作っておくといい 最後の行き止まりの部屋感染者がたくさん押し寄せる 弾薬、アイテムの持ち越しはできないので使い切ってOK火炎瓶 矢*2 爆弾 9mmピストルの弾*5 アルコール(1) 布(1) 火薬(1) 火薬(1) 刃物(1/2) 刃物*3(1/2) 矢だけ残せば、他の素材や弾薬は使い切っても問題ない エリーが入った家9mmピストルの弾(E*3/N*3) 猟銃の弾(E*4/N*4) 矢(E*3/N*3/H*2/S*1) 食料(E) 刃物(E*2/N/H(1/2)) アルコール(E*2/N*2/H(3/4)/S) 布(E/N) 火薬(E*2/N) 2つ目の家火薬(E/N/H(1/2)) 刃物(E/N/H(1/2)) 食料(E/N/H(小)/S) 猟銃の弾(E*3/N*3) アルコール(E/N) 布(E/N) 3つ目の家刃物(E*2/N*2/H(1/2)/S) 火薬(E/H(1/2)) 食料(E/N) 水場布(1) 公衆トイレアルコール(1/2) アルコール(1/2) 途中のベンチコミック サベッジスターライト第8巻 ロッジの飲食店刃物(E*2/N/H(1/2)/S) アルコール(E*2/N*2/H*2(1/2)/S) 布(E*2/N*2/H(1)/S) 9mmピストルの弾(E*3/N*3) 猟銃の弾(E*3) ロッジの飲食店を出て受付カウンター火薬(E/N/H(1/2)) 刃物(E/N/H(1/4)/S) 布(E) アルコール(E/N) ロッジ入り口近く布(E/N/H(1/2)) アルコール(E/N/H(3/4)/S) 食料(E/N) 持ち物はすべてリセットされるので無理してすべて回収する必要は無い 湖畔地帯・吹雪の街 スタート地点リボルバーの弾(E*5/N*5/H*2/S) 猟銃の弾(E*3) ガレージ布(E/N/H(1)) アルコール(E/N) 各家の中部品*7 食料(E/N/H) 布(E/N/H(3/4)/S) アルコール(E/N/H(3/4)) 火薬(E/N) 操作がエリーへ治療キット(E/N/H/S) 操作がジョエルへ 店舗の中矢(E*4/N*3/H*1) 刃物(E) テープ(E/N/H(1/2)) 砂糖(E/N) 火薬(E/N/H(1/2)/S) トラックの荷台刃物(E/N/H(1/4)) 布(E/N) アルコール(E/N/H(3/4)/S) ナイフで開けれる扉サプリメント*10 部品*50 火薬(E/N/H(1)/S) サバイバルガイド 煙幕:形成 猟銃の弾(E*4/N*4/) 刃物(E/N) 一番奥の建物遺物:エリーのバックパック 遺物:肉屋の台帳 ソルトレイクシティ・ハイウェイ出口 道路にあるキャンピングカーサプリメント*5 部品*3 9mmピストルの弾(E*2) ショットガンの弾(E*3) バット(E/N/H/S) アルコール(E/N/H(1)) 布(E/N) 刃物(E*2/N) 砂糖(E/N/H(1)/S) 遺物:家族写真 崩れた橋のところ部品*5 橋と道路の間に隠れて落ちているファイアフライのタグ(KATERINA PERICH) 燃えたあとの車がたくさんあるところの右側の草サプリメント*5 バスを乗り越えた先、建物サプリメント*10 部品*10 刃物(E*2) 火薬(E/N) テープ(E/N/H(1/2)) 布(E/N/H(3/4)) アルコール(E*2/N/H/S) 遺物:妻への手紙 キリンのあと、階段降りた部屋部品*10 アルコール(E/N/H(1/2)/S) 砂糖(E/N/H(1/2)) コミック サベッジスターライト第9巻 火薬(E*2) 布(E*2) 広場工具 部品*5 刃物(E*4/N*3/H*2(1/4)/S) テープ(E*2/N/H(1/2)/S) アルコール(E*3/N*2/H(3/4)) サプリメント*10 ミニショットガンの弾(E*4/N*4/H*4/S) 部品*25 ディアブロの弾(E*3/N*3/H*3/S) 矢(E*2/N*1/H*1(1/4)/S*1) 布(E*3/N*3/H*1) ファイアフライのタグ(NICOLE HOO)電灯から落として入手 ソルトレイクシティ・地下トンネル 左側にあるバスのところファイアフライのタグ(NATALIE HOO) バスに上ってトンネル内へランナー、クリッカー、ブローターなど多数 感染者との戦闘はここで最後 回復と弾薬(ディアブロ)を残せば使い切ってしまってもあとはなんとかなる トンネル入ってすぐ左部品*10 刃物(E/N/H(1/2)/S) 布(E/N/H(1/4)) 斧(E/N) 火薬(E) トラックの横や車があるところ矢(E*3/N*2/H*1) アルコール(E/N/H(1/4)) 火薬(E/N) 刃物(E*2) 布(E) リボルバーの弾(E*4) 運転席から落下しているトラック火炎放射器の燃料(E*30/N*30) 運転席から落下しているのトラック側の柱付近棒(H) 刃物(E/N) 布(E/N) ディアブロの弾(E*4) テープ(E) 左通路段差テープ(H(3/4)) 火薬(E/N/H(1)) 右側小部屋前段差通路手すりの部分火炎放射器の燃料(E*50/N*50/H*50/S) 右側の部屋入る前、左通路を塞いでいるトラックの運転席ショットガンの弾*3 右側の部屋部品*3 アルコール(E/N/H(1/2)/S) 刃物(E/N/H(1/4)/S) 火薬(E/N/H(2/1)) 布(E/N) ショットガンの弾(E*3/N*3) 鉄パイプ(E/N) 棚にあるアイテムを回収する部品*25 刃物(E*2/N/H(1/4)) テープ(E/N/H(3/4)/S) ディアブロの弾(E*3) 猟銃の弾(E*3/N*3) 火薬(E/N) 布(E) アルコール(E) 右の奥の小部屋を出た通路の奥アルコール1/4 布1 ディアブロの弾*2 トラックの屋根サバイバルガイド 爆弾:榴弾 ダクトの上コミック サベッジスターライト第13巻 フェンスにある扉を開ける通路の奥(フェンスに入らない)リボルバーの弾(E*5/N*5/H*5/S*5) フェンス内、作業台のある部屋 最後の作業台、部品は持ち越し不可なので使い切ること サプリメントも使い切っておくといい刃物(E/N/H(1/2)/S) テープ(E/N) 布(E/N) アルコール(E) ナイフで開けれる扉部品*50 サプリメント*10 火薬(E/N/H(3/4)) 砂糖(E/N/H(3/4)/S) 矢(E*5/N*3/H*1/S*1) 9mmピストルの弾(E*2/N*2) 猟銃の弾(E*3/N*3) 火炎放射器の燃料(E*30/N*30) 刃物(E*2/N*2) テープ(E*2/N) アルコール(E/N) 布(E/N) 医療施設・奪還 最終ステージ とくにHPの高いラスボスがいるわけでもないし、アイテムは持ち越しできないので持ち物をすべて使い尽くしてOK サプリメントでの強化も済ませておく アイテムや弾薬をケチっていると、かなりアイテムが余るのでランボープレイでもいい
https://w.atwiki.jp/aizawakaedeaudio/pages/30.html
実際の文書本体は、 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20081011/1223720138 にあります。 ざっくりと羅列すると、以下のような要望を持っています。 100dBの音量で収録したものを「±0dB」で再生したときに、100dBの音が「聴こえる」システムであってほしい。 録音時点から再生直前のプリアンプ部分まで、例外なく「実際の音量で+130dB~-8dBを、音量の増幅or減衰操作なしに」24ビット解像度・固定音量で伝送路が確保されるようにしてほしい。 ハードクリップにより「機器や耳に障害が出る恐れがある」極端な信号を除き、コンプレッサやリミッタの類は一切使わないでほしい。 ……と、そういう話でして。 たぶん、パッケージメディアの音質が「ストリートライブの官職に比べて、醒めて聴こえてしまう」理由というのは、このあたり(特にコンプレッサ&リミッタ)の影響が大きいと思います。 ちなみに、こういう考えに至った理由を、日記から抜粋しておくことにします。 いま「ZARD坂井泉水一周忌追悼特番」を見ている……のだけれど、はじめにレコーディング時に撮影していた映像が流れていて、正直唖然としてしまいました……。 撮影用カメラで収録した音声と、そのほかの「パッケージ化のために成型された音声」との間には、全くといっていいほどの違いがありました……前者は明らかに「声量が若干不安定かつ刺激的」であり、後者は明らかに「コンプレッサによって角が取れて」います。 ……これは、「パッケージ化のために成型された音声」を使って再生側でどーにかしたからといっても、再現できるわけがないなぁ……刺激の部分に音量をあわせると音量過大になってしまうし、普段の音量にあわせると刺激の部分が再現できないし……元の音量がいじられているからどーにもならないよorz。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080601/1212250143 ) DVD-Audioは、コンテンツが少ない今のうちに「0dBu=18bitスケール」(現行ミキサーのことを考えると、余裕を見てFS=+30dBuとするのが狙い目なのかも。)*1へと基準をシフトして、「コンプレッサがほとんど掛からない、生に近いパッケージ配信を可能にするメディア」へと移行する方がいいと思う。 正直、小音量側の余裕なんて、CDの2ビット増しで十分だよ。肝心なのは「コンプレッサの掛かっていない、録音したままの勢い」をパッケージに収容できるかどうかに掛かっているから、残りの6bitは大音量側の余裕として使うべきだと思う。 音楽CDの特典として「CDと同じタイムテーブル構成にした、ノンコンプのDVD-Audioディスク」をつけたモノをリリースしてみるといいかも。 ノンコンプは簡単な再生装置でもはっきり解るから、DVDレコーダ+地上デジタル対応テレビの組み合わせで再生してみるように誘導してみるとか。 これが実現できるのなら、ぜひとも「ZARD」のCDをDVD-Audio化して発売してほしい。 以前のテレビ放送から推測すると、おそらくはこれがもっとも「多くの人が驚くもの」になると思う。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080930/1222777636 ) *1:実際には、FS=+30dBu=130dB(FLAT)であって欲しい、のだけれど……これはアンプ&スピーカ&配置までひっくるめないと、最後のは無理か。【(メモ段階)ラウドネスコンバーター。 - 雑記/えもじならべあそび(相沢かえでの無変換な水木土日記)】にも似たことを書いたけど、アンプの設定を【ユニティ】にした時に、録音時点と等しい実際の音量がそのまま出てくれるのが、一番原音を再現しやすいと思う。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080930/1222777636 )
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CCDカメラに共通する基礎知識 CCDカメラに共通する基礎知識。ホログラフィ班に限らず追記大歓迎 得られるデータとノイズ [#zf85b527]Signal [#w1832503] TermalNoise [#r3315c33] DarkImage [#na2f247e] ダイナミックレンジ(DR) [#v4da1216] CCDかCMOSか [#a1b6bb39]CMOSのCCDに対する利点 [#k62381a7] CMOSのCCDに対する弱点 [#se18263a] 今後 [#e7c85ae8] 得られるデータとノイズ [#zf85b527] 一般のCCDカメラで得られる信号は以下の成分に分解される CCDimage = Signal + ThermalNoise + DarkImage 参考 N. Krstajic et al. Phys. Med. Biol. 52(2007) 3693-3717 以下では、上式の三項に関して説明する Signal [#w1832503] 得たい信号。この成分だけ得られるのが理想 TermalNoise [#r3315c33] CCDチップ上の自由電子による温度ノイズ。測定面全体に影響 ランダムかつ高速に変動するため、補償することは不可能。 回避策としては CCDを冷やす(冷却型CCDカメラ)状態で撮影 一度の撮影で複数画像を撮影し、全画像を平均化する DarkImage [#na2f247e] 別名バイアスイメージ、バイアスフレーム。 元来、CCD画素はバイアス電流が印加されている状態で、光が当たることで大電流が流れ、光を検出するが、光が当たっていない状態でも小さな電流が流れてしまう 時間に対して不変であるため、補償可能である ダイナミックレンジ(DR) [#v4da1216] ダイナミックレンジとは、検出できる信号の細かさを決定する 各画素において考えた場合、 DR=FWC/Nr FWCは飽和時電荷量 Nrはノイズ。実質このノイズが、どれだけ多くの検出レベル(階調)で検出できるかを決定する 一方で、以下の2つの値で表わすこともできる mimetex; ピクセルあたりの最大値 mimetex; ピクセルあたりの利用可能な最小値(ノイズにより決定される) また、CCDは、内臓のアナログデジタルコンバータ(ADC)のダイナミックレンジが常に検出面でのダイナミックレンジより大きく作られている。そのため、測定で問題となってくるのは、検出面でのダイナミックレンジとなる参考 N. Krstajic et al. Phys. Med. Biol. 52(2007) 3693-3717 CCDかCMOSか [#a1b6bb39] 近年は、CCDカメラに対してCMOSカメラも普及してきた CMOSのCCDに対する利点 [#k62381a7] 一般的に安い 高いダイナミックレンジ 高速にスキャン可能 画素単位の露光時間と検出量の関係が線形比例だけでなく、他のモードも設定可能指数モードなどにすると、CTなどの吸収係数を直接的に検出可能 CMOSのCCDに対する弱点 [#se18263a] 高い読み出しノイズ その他ノイズが多い 今後 [#e7c85ae8] 今後、低ノイズのCMOSが生まれてくれば、コスト面からかなりの利点があり、CCDに取って替わる可能性がある 参考 N. Krstajic et al. Phys. Med. Biol. 52(2007) 3693-3717 最後の方
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/267.html
概要 世界初の2+2chDJミキサー。MIDIパッドとTRAKTOR SCRATCHインターフェイスを内蔵。ミキサー本体はScratch Live(or Serato DJ)のMIDIコンとしても利用可能(PCにTRAKTOR SCRATCHインストールは必要) +フロント・リアパネル画像 フロントパネル・リアパネル スペック表(メーカーサイトより引用) 全般 サンプル・レート 48kHz Converter wordlength 24-bit アナログ・インプット・チャンネル 7 アナログ・アウトプット・チャンネル 6 USB オーディオ・インターフェイス 高速USB 2.0、オーディオクラス適合 ライン、AUXインプット インプット・インピーダンス 47kOhm 最大インプットレベル 13dBu ノイズフロア -97dBu / -99dBu(A) ダイナミックレンジ +110dB / +112dB(A) THD+N 0.0012% (-98.4dB) @ +8dBu 周波数特性 20Hz - 20kHz +/-1dB フォノ・インプット インプット・インピーダンス 47kOhm 最大インプットレベル -22dBu / 62mVrms ノイズフロア -113dBu / -122dBu(A) ダイナミックレンジ +94dB / +99.9dB(A) THD+N 0.0015% (-96.8dB) @ -22.5dBu 周波数特性 20Hz - 20kHz, RIAA curve +/-1dB マイク・インプット インプット・インピーダンス 4.75kOhm differential 最大インプットレベル -9.5dBu ノイズフロア -96.3dBu / -99.2dBu(A) ダイナミックレンジ +86.9dB / +89.7dB(A) THD+N 0.0011% (-99dB) @ -14dBu 周波数特性 20Hz - 20kHz, -2dB Master XLR、ブース・アウトプット 最大アウトプットレベル 13dBu ノイズフロア -89.3dBu / -92dBu(A) ダイナミックレンジ 111.1dB / 113.8dB(A) THD+N 0.0007% (-103dB) @ 997Hz, -1dBFS 周波数特性 20Hz - 20kHz +/-1dB Master RCAアウトプット 最大アウトプットレベル +14.13dBu / 3.93Vrms ノイズフロア -93dBu / -96.5dBu(A) ダイナミックレンジ +105dB / +108dB(A) THD+N 0.0015% (-96.8dB) @ +8dBu 周波数特性 20Hz - 20kHz +/-1dB ヘッドホン・アウトプット 最大アウトプット・レベル +10.6dBu / 2.62Vrms 最大出力 100mW THD+N 0.006% (-84.4dB) @ 997Hz, 10dBu ダイナミックレンジ +102dB / +105dB(A) 周波数特性 20Hz - 20kHz +/1dB ハードウェアの仕様 サイズ 272mmx388mm x109mm (横x縦x高さ) 重量 5.1 kg / 11.2 lbs 電源 3ピンIEC電源ケーブル付きの内部電源供給。115-230V、50/60Hz、0.5 – 0.75A。追加の電源アダプタやバッテリーは必要ありません。 TRAKTOR ソフトウェア仕様 システム要件 Windows 7または Windows 8(最新Service Pack, 32/64 Bit)、2.0 GHz Intel Core 2 DuoまたはAMD Athlon 64 X2、2 GB RAM(4 GB推奨) Mac OS X 10.7または10.8(最新アップデート)、Intel Core 2 Duo、2 GB RAM(4 GB推奨) 全般情報:1024 x 768のスクリーン解像度のモニター、USB 2.0、1 GBの空ディスク容量、 高速インターネットが必要 サイズと重量 ■価格 60000円前後 Traktor Kontrol Z2 http //www.native-instruments.com/jp/products/traktor/dj-mixer/traktor-kontrol-z2/overview/ 取扱説明書(PDF) https //www.native-instruments.com/fileadmin/ni_media/downloads/manuals/traktor/traktor_kontrol_z2_manual_japanese.pdf
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1641.html
概要 05Mの後継製品。21年秋発売予定。 シングル 【製品の特徴】 ●高出力Hi-Faiサウンド ●細やかな HI レンジを再生できる様に「楕円針」を使用近年、ス クラッチ DJ よりも、「リスナー使用」「クラブ Mix」等の アナログレコード・ユーザー様が、主流となっております。 よりハイファイサウンドで、高音のキレが良く、 細やかな HI レンジを再生できる様に「楕円針」を使用しました。 更に、「樽屋 01M赤針」で培った「迫力の低音と、ダイナミックレンジ」をプラスした 高出力/幅広いダイナミックレンジの製品です。 【 向いている音楽ジャンル】 ●歌謡ポップス/ポピュラー音楽全般 ●Disco Music ●House ●Techno ●Jazz ●Latin スペック表 ※恐らく詳細データは無いものと思われる。 交換針 価格
https://w.atwiki.jp/h-yamato2/pages/76.html
ベリリウム球を触媒に反物質を精製して対消滅させる無限流体エンジンで、エネルギー伝導流体として使用されるのがダイナミックレーザーリキッドである。スタッフは転送技術の応用でこのシステムをコンパクト化することに成功したのだ。 当然ながら地球で言うレーザー技術とは全く関係がない。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/746.html
概要 DS1は、コンパクトで高品位、そしてコスト・パフォーマンスの高いSerato DJ対応DVS(Digital Vinyl System)インターフェイスです。手のひらほどの小さな金属ボディに、接続に必要な端子をすべて備え、ターンテーブルやCDプレーヤーからのNoiseMap信号(タイムコード信号)を正確にソフトウエアに伝え、精度の高いコントロールが可能です。また音声出力はスタジオグレードの24bit/96kHzの高品位サウンド。DS1の高いトラッキング性能とクリアな音声は、DJパフォーマンスの新しいスタイルの到来を告げます。 スタジオグレード24bit/96kHzのDAC(デジタル・アナログ・コンバータ)搭載。サンプリングレート:44.1kHz、48kHz、96kHzに対応。 SL2等とは違いUSBバスパワーだけのためACアダプタから電源供給はできないため注意。 スペック表 ライン入力1〜4(アンバランスRCA) 周波数特性:20Hz〜20kHz(±0.02dB) ダイナミックレンジ:103dB(A-weighted) S/N比:100dB(1kHz、+6dBV(2Vrms)、A-weighted) 全高調波歪+ノイズ:0.002%(1kHz、+6dBV(2Vrms)) 最大入力レベル:+9dBV 入力インピーダンス:47kΩ フォノ入力1〜4(アンバランスRCA) ダイナミックレンジ:81dB(A-weighted) 全高調波歪+ノイズ:0.022%(1kHz、-27dBV) 最大入力レベル:-26dBV(53mVrms) 入力インピーダンス:47kΩ ライン出力1〜4(アンバランスRCA) 周波数特性:20Hz〜20kHz(±0.07dB) ダイナミックレンジ:100dB(A-weighted) 全高調波歪+ノイズ:0.007%(1kHz、-1dBFS) 最大出力レベル:+6dBV 出力インピーダンス:100Ω ライン出力1〜4(アンバランスRCA) 周波数特性:20Hz〜20kHz(±0.07dB) ダイナミックレンジ:100dB(A-weighted) 全高調波歪+ノイズ:0.007%(1kHz、-1dBFS) 最大出力レベル:+6dBV 出力インピーダンス:100Ω 一般 オーディオ・インターフェース:24bit サンプリング周波数:44.1、48、88.2、96kHz 端子:2 x RCAステレオ入力端子(CD/PHONO切り替えスイッチ)、2 x RCAステレオ出力端子、USB2.0端子、PHONO用GND(アース)端子 電源:USBバスパワー サイズ(W x D x H):約11.9 x 7.7 x 2.3cm 重量:約0.25kg 付属品:Serato NoiseMap Control Tone VinylレコードとCD各2枚、USBケーブル、RCAケーブル 価格 40,000円前後(当時) DS1 http //inmusicbrands.jp/denon_dj/ds1/
https://w.atwiki.jp/aizawakaedeaudio/pages/31.html
実際の文書本体は、 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20081011/1223720138 にあります。 ざっくりと羅列すると、以下のような要望を持っています。 100dBの音量で収録したものを「±0dB」で再生したときに、100dBの音が「聴こえる」システムであってほしい。 録音時点から再生直前のプリアンプ部分まで、例外なく「実際の音量で+130dB~-8dBを、音量の増幅or減衰操作なしに」24ビット解像度・固定音量で伝送路が確保されるようにしてほしい。 ハードクリップにより「機器や耳に障害が出る恐れがある」極端な信号を除き、コンプレッサやリミッタの類は一切使わないでほしい。 ……と、そういう話でして。 たぶん、パッケージメディアの音質が「ストリートライブの官職に比べて、醒めて聴こえてしまう」理由というのは、このあたり(特にコンプレッサ&リミッタ)の影響が大きいと思います。 ちなみに、こういう考えに至った理由を、日記から抜粋しておくことにします。 いま「ZARD坂井泉水一周忌追悼特番」を見ている……のだけれど、はじめにレコーディング時に撮影していた映像が流れていて、正直唖然としてしまいました……。 撮影用カメラで収録した音声と、そのほかの「パッケージ化のために成型された音声」との間には、全くといっていいほどの違いがありました……前者は明らかに「声量が若干不安定かつ刺激的」であり、後者は明らかに「コンプレッサによって角が取れて」います。 ……これは、「パッケージ化のために成型された音声」を使って再生側でどーにかしたからといっても、再現できるわけがないなぁ……刺激の部分に音量をあわせると音量過大になってしまうし、普段の音量にあわせると刺激の部分が再現できないし……元の音量がいじられているからどーにもならないよorz。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080601/1212250143 ) DVD-Audioは、コンテンツが少ない今のうちに「0dBu=18bitスケール」(現行ミキサーのことを考えると、余裕を見てFS=+30dBuとするのが狙い目なのかも。)*1へと基準をシフトして、「コンプレッサがほとんど掛からない、生に近いパッケージ配信を可能にするメディア」へと移行する方がいいと思う。 正直、小音量側の余裕なんて、CDの2ビット増しで十分だよ。肝心なのは「コンプレッサの掛かっていない、録音したままの勢い」をパッケージに収容できるかどうかに掛かっているから、残りの6bitは大音量側の余裕として使うべきだと思う。 音楽CDの特典として「CDと同じタイムテーブル構成にした、ノンコンプのDVD-Audioディスク」をつけたモノをリリースしてみるといいかも。 ノンコンプは簡単な再生装置でもはっきり解るから、DVDレコーダ+地上デジタル対応テレビの組み合わせで再生してみるように誘導してみるとか。 これが実現できるのなら、ぜひとも「ZARD」のCDをDVD-Audio化して発売してほしい。 以前のテレビ放送から推測すると、おそらくはこれがもっとも「多くの人が驚くもの」になると思う。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080930/1222777636 ) *1:実際には、FS=+30dBu=130dB(FLAT)であって欲しい、のだけれど……これはアンプ&スピーカ&配置までひっくるめないと、最後のは無理か。【(メモ段階)ラウドネスコンバーター。 - 雑記/えもじならべあそび(相沢かえでの無変換な水木土日記)】にも似たことを書いたけど、アンプの設定を【ユニティ】にした時に、録音時点と等しい実際の音量がそのまま出てくれるのが、一番原音を再現しやすいと思う。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080930/1222777636 )