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BK時の性能表 BK発動中のD技の性能一覧表です。 Dボタン技が各種強化されるため、HF,GHは追加攻撃のみ性能が変わります。 技名の後についている数字は1段目、2段目を意味しています。 なお、コンボ中にBKゲージがなくなってもヒット後キャンセルで闇食いを出すことが出来ます。 ※強化5Dを出す前にゲージが切れて通常5Dが出てしまった場合、闇食いコマンドを入力するとBKが発動します。 Dボタン技をコンボ中に複数回当てることで吸収量にボーナスがつく。 上昇量は1回目100%、2回目110%、3回目120%、4回目130%、5回目以降150%。 体力吸収量はヒット時の基本値。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 5D1 750 100% 92% ダウン属性。浮かせ効果 5D2 1000 100% 80% 50% 150 空中ヒット時バウンド 2D 1050 90% 75% 150 床バウンド効果。ダウン属性 6D 1000 100% 89% 150 JD 900 90% 80% 50 HF追加 1200 100% 100% 60% 400 横バウンド。硬直減少 GH追加 1100 100% 90% 60% 400 受身不能時間大幅増加 DS(3hit) 600*3 100% 96% 60% 100*3 乗算補正・同技補正は1HITのみ DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 空DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 踵落とし 1000 100% 90% 60% 250 ダウン属性。着地前に行動可能 CS1 1000 85% 92% ダメージ保障30%。ダウン属性 CS2 2300 85% 92% 400 ダメージ保障30% 闇食い1 0 100% 92% ロック技 闇食い2 6000 100% 5% 1500 ダメージ保障25%。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 BKコンボ基礎知識 大体、闇食いまで繋げる場合は始動の時点でゲージ約70%必要。 6Dスカ 5D1は6Dを低めに当てるほど拾いやすくなる。高度がありすぎると繋がらない。 DID踵 JDは硬直が切れてからの降り際に出す。 JD 5DはJDを当ててから着地して5D。距離によっては微ダッシュの必要あり。 6D ベリアルは6Dをジャンプキャンセルした後に少しディレイを掛けてから出す。 GHの追加はできる限りディレイを掛ける。コンボによるが場合によっては最速。 基本的に闇食いまで繋げないと体力収支はマイナスかプラスマイナスゼロ。 中央、またはBK中始動のコンボは状況によりアドリブが必要。 6Dスカ 5Dは6Dヒット後にJDが当たらないタイミングでD押し すぐにD長押しで先行入力が5Fまで効く。 BKコンボ動画 【基本】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13408220 (2011年01月26日) BK全般 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14115785 (2011年04月10日) BK全般, CD上書きコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm14462635 (2011年05月15日) HFループ, CD上書きコン 【上級者向け】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17221941 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222201 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222345 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222459 中央BKコン 2Cfc始動(中央) 2Cfc BK 5B 5C 6C HFスカ 追加 (5C) 5D1 GH 追加 6D BE 5D1 DS 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc 5C 6C BK 微ダ6D DID踵 空中GH追加(端着) ディレイ6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 5D 5D 闇食い dmg7262{ゲージ60%消費} 6B始動(中央) 6B 5C 6C 微ダ5D1 DS 微ダ5C 5D1 BK 5B HF追加 6D DID1踵 空GH追加 5D1 GH追加 5D DS 5D まだお dmg4600 闇食い〆dmg5712 +クリックで詳細 962 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 21 32 39 ID rJvtqBZQO 既出でしたらスルーでお願いします 6B 5C 6C 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5D(1) BK 5B HF追加 6D DID(1HIT)踵 空GH追加 5D(1) GH追加 5D DS 5D まだお 4600位の52%回収なので闇食い〆可(5712) 画面端から端まで運べ大抵のキャラに入りました(全キャラは調べてませんが人形磁力氷蛇ペロペロ確認) DS 微ダ5C 5D(1) BKのパーツは出てなかったと思うので書きました。 人形にはBKの後の5Bに微ダが必要でした。 973 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 00 00 12 ID .sdYrRmMO DS後に5C 5D1スカらね? 962ですが姫様栗鼠以外にはDS 微ダ5C 5Dが入りました。BK後はとりあえず微ダ5Bしとけばいいみたいです。 BKまでに大抵端付近まで運んでしまうためHF追加後が当たりません(裏回ってしまう)が~BK 微ダ5B 5Dが繋がりますので適当にアドリブでも 6C始動(中央) 6C BK 6Dスカ 5D1 GH追加 6Dスカ 5D1 ディレイHFディレイ追加 微ダ6D 空DID踵 空GH 5D2 闇喰 dmg6453 6C BK 5D1 ディレイHF 6D 6Dスカ 5D1 GH追加 2D 微ダ6D JD 微ダ5D1 DID踵 空GH追加 5D2 闇喰 dmg6030 4投げ始動(中央) 4投げ 5D1 BK 5B 5D1 GH 5D1 DID踵 5B DID踵 dmg2700 4投げ 5D1 BK DID踵 5B 5D1 GH 5D まだお dmg3000 4投げ 5D1 BK DID 空中GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5Dまだお dmg3733 その他始動(中央) HFch 5B 6A BK 微ダ5A DID 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D2 DS 5Dまだお dmg3152 ゲージ28 5B 6ABK 5A DID 空GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5D2まだお dmg4062 ゲージ30 空中喰らい5B 5D2 BK 5C DID 空中GH 6D jcBE 6D JD 5D2 まだお dmg4258 ゲージ37 2Dch BK 6C HF1段目スカ HF2段目 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 空中GH 5D2まだお 端BKコン 2Cfc始動(端限定) 2Cfc 5C 6C BK 6D BE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg7800 2Cfc DS 微ダ5B 5C 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg8100 2Cfc 6C BK 6Dスカ 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 5D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg7777対ハザマ。hit99 2Cfc 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7611 2Cfc 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 5D1 DID踵 まだお 微ダ5A5B5C2D 6DJD5D 闇食い 2Cfc 3C まだお 5A 5C 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 6D DID踵 JD BE 5D DS 5D 闇喰い (HIT数ジャスト100!) 2Cfc 6C BK 金バ 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D 5D1 DID踵 2C 5Ddc 5D2 闇喰 dmg8100 2Cfc 2D まだおrc ダッシュ6DD 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D 地上DID踵 空中DID踵 空中GH 5D 闇喰 dmg9005(5681) 始動92%? 回復量3346 2Cfc 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 3C まだお その場DID踵 JD 5D DS ダッシュ5D 闇喰 dmg8340(4263) 始動33%(BK前34%、BK後33%回収) +クリックで詳細 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12 53 26 ID j.as4kcwO ()内の数字はBK前までのダメージです fc時のまだお その場DIDはツバキに確認 ハザマにはすかりました下のは2Cfc 6DDorDS始動にしたら伸びるかもしれないのでまた調べてみます 両方とも()内はBKまでのダメです 876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11 40 00 ID 4S8A9jL2O すみません、870のひとつめのコンボなんですが、DIDは二回共、二段当てですか? 二段当てすると最後の5Dが一段目と二段目の間に受け身を取られて再現不可 かといって、二段当てしないと、ゲージ回収が50に届かないのですが… レシピの何処かに間違いがあるのでしょうか? 890 名前:870[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 02 22 24 ID w5SNxh7k0 876 一回目の地上が2段目のみで2回目の空中が2段当てですね Dの一段目が最速であたった場合の二段目との隙間が17F?で、持続5Fの受身不能が30F fc時の補正2~4%未満の受身不能時間減少が-15Fなので、D1持続の後半3Fを蹴り上げから落ちてくる相手に当てれば繋がると思います 実際受身取られる時と取られない時があるので多分最速当てが駄目っぽいです 5B始動(端限定) 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5700 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5800 5B 3C まだおrc 6C DS 5C JC BE 5C 5D1 BK いつもの dmg6300 6C始動(端限定) 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7150 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 微ダ5D DS 微ダ5D まだお dmg6200 6C2 DS 6D BE 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH2 6D JD 5D2 dc 6D DID2踵 空GH2 5D2 闇喰い dmg7741 DSch始動(端限定) DSch屈食らい 5C 6C BK 5D1 DS 6D 空GH追加 6D ディレイBE 5D1 DID踵 降りJD 5D 闇喰い DSch 6C BK 5D1 GH追加 5D1 DS 5D1 DID踵 JD JD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰 dmg8100 DSch 6C BK 6D jcBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg8600 DSch 6Cdc 金バ BK 5C 5D1 DS 6Djc BE 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食い dmg9342 金バ*2でdmg9958 DSCH 6C BK 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg8674 空中DSch 金バ*2 BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10700 5Cch始動(端限定) 5Cch 6C BK 微ダ5D1 GH追加 微ダ5D1 DS 5D1 DID踵 JD jcJD BE 微ダ5D 闇食い dmg6947 6投げ始動(端限定) 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 まだお dmg4500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 DID踵 まだお dmg4700 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD 5D DS 5D 闇食い dmg5500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D まだお 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D 闇食 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D 闇食い dmg5800 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg5991 6投げ(壁バウンド) BK 微ダ2C D1 DS D1 GH追加 6D DID踵 JD BE D DS D まだお その他始動(端限定) 端2Dch 6C2段目 DS 金バ*2 BK まだおRC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10163 空中6Dch 金バ DS 金バ BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰いdmg10990 現状最大コン 低空GH 2A 2C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD BE 微ダッシュ5D DS 微ダッシュ 5D まだお dmg5200 空中喰らい5B 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 5D2 DS 5D2まだ dmg4578 ゲージ37 BK発動中コンボ 5B 5C 2D 6D jc JD 5D1 GH 追加 5D1 DS 5D2 まだお 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加(端到達) 5D 闇食いorDID叩 dmg3800 闇食い〆でdmg4997 2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダDID リバサBK状況確認からのコンボ(被画面端前提) BK CID1踵 空ダJD 空中GH追加 5D1 DS 5D2 DID踵 dmg3500 BK CID1踵 低め空ダJC 空中GHディレイ追加 ダッシュ6D JC BE ディレイ5D1 DS ダッシュ5D2 まだお dmg3700 BK CID1踵 空ダJD 空GH 5D2 DS 6D JD BE 5D1 GH 5Dまだお dmg3900 BK CID1踵 空ダJC 空GH追加 6D 5D1 DS 6D JD BE 5D2 DS 5D2 まだお dmg4300 BK CIDrc 裏回り5D1 GH追加 6D 5D1 DS 5C 5D1 DID踵 降りJD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰い dmg5800 BK CIDrc 裏周り5D1 DS 6D BE 6D 5D1 GH2 6D DID2踵 JD 空GH2 5D2 闇桑 dmg6164 2400回復 BK 金バ ダッシュ裏周り5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jc BE 5D2 DID踵 JD 5D2 まだお dmg4800 クールダウン上書きBKコンボ 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動76% dmg8624dmg 2Cfc 5C 6C DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動81% dmg8736dmg 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc DS 5B 5C 6Cjc 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH GH追加 6D DID 踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9100 3Cch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8183dmg 2Dch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8616dmg 2Dch 6C2段目 DS 6D BE 5D1 BK まだおrc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰い 始動81% dmg9046dmg DS 6C 金バ ()BK 3C まだお(rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食 dmg9833 ぴったり150ゲージ使用。 2Cfc DS 5B 5C 6C 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9800 +クリックで詳細 859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03 11 29 ID FuAGxqkM0 需要ないかもだけど クールダウン上書きコンについて 既存コンの使いまわしだけど一応レシピ投下します おそらく金バ2つ吐けば10000越えます、すいません試せませんでした… あとこのクールダウン上書きしても上記のコンボがぎりぎりゲージ50回収なんで6投げや6Aからのコンボに混ぜて闇喰い〆っての無理臭いです 6投げの場合ダメは5000近くなんで普通に闇喰いルート行ったほうがいいです 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10 56 08 ID FuAGxqkM0 6C→金バは6Cをjcして金バですか? そうですね jcして金バしました きちんと書かずすいませんでした その際ですが画面端に密着して金バすると3Cを当てるのが難しくなるので 後ろにjcして少し端から離れてから金バ、の方が3Cを当てやすいです 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11 23 31 ID FuAGxqkM0 連投申し訳ありません、以降ROMります RC 6D 5D1 DS 6D←この6D入らなくね? 866 自分はライチともう1キャラに確認しました(もう1キャラに関しては記憶が曖昧です…マコトだったかな…) 全キャラ対応かは自分の調査不足です申し訳ありません おそらくΛ、レイチェルあたりには5D1を高めに当てて且つある程度の距離をとっておかないとDS後の6Dが繋がらないため入らないかもしれません ちなみにまだおRC後の6Dはその場か微ダ6Dといった感じで ダッシュして密着6Dにしてしまうとその後のDSの浮きが低くなるので6Dで拾えなくなると思います 920 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 05 26 11 ID exypa/5EO 859のコンボ一回も完走できない。 一度だけ闇喰いまでいったと思ったら入力遅かったのかもう一度BKでた。 あとクールダウンの意味はわかるんだけど上書きっていうのはどういう意味ですか? BKのクールダウンをrcのクールダウンで上書きしてるってことでいいのか? 922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 08 52 18 ID Hufpq6OA0 920 DIDちゃんと2HITさせてる?DSも3HITさせないと最後の5Dでゲージ50溜まらないよ あと最後の5DがBK5DならBKゲージなくても闇喰いは出るはず だから多分920はDIDかDSがフルヒットしてないかRCからの6Dとかを最速でやれて無かったりするんだと思う 6Cからの金バはjcじゃなくてdcでもできた クールダウンについての認識はそれでいいよ 何かあればここに残していってください。情報募集。 金バコン作成者です。9142ではなく9342でした。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-21 04 58 09) ダメージ修正しました。情報ありがとうございます。とても助かります。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 55 37) ありがとうございます、自分も編集の申請をさせていただきましたので、微力ながら頑張りたいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 14 06 47) 金歯*2だと9917になったのを確認。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 16 16) 質問があります。中央BKコンのFCのコンボなのですが、ラストの5D<DS<5D<闇喰が2回目の5DでBKが終わって闇喰ができないのですが途中の6D<BE以外は最速かつ当たる範囲じゃないとだめなんですか?解答お願いしますm(__)mそれでも5D<DSなしでも7400越えって・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 13 26 08) 上記のものですが携帯機でラストのみブラッドカイン無限にして行ったところ5D<DS<5Dのラストの5Dが入らないようになっていました。長文お騒がせしてすみませんでした。PSP版の情報を見ると1.01と書いてあったのでもしかしたらバージョンがアップされた状態なのですかね?まだおも400でした。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 52 40) まだおは元々400でしたm(__)mアーケード版がずっと600と思っていたので舞い上がっていました。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 57 31) 金歯*2の者ですが 最後の〜5D DSを最速で入力するとDSが2HITしかしないキャラが殆どでしたので、微ディレイDSにすると3HIT、ダメも9958に上がりました。すみません。 -- 名無しさん (2011-04-03 17 16 22) コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 06 04) 2Cfc始動の二個目のコンボですが7096dmgにしかならない不思議、空中GHバウンドJD→(着地6D→BE)の()間にジャンプキャンセルを挟んでいますがこれが原因でしょうか? -- 名無しさん (2011-04-23 00 25 56) 書き忘れましたが、jc→BE後のヒット数が17で、闇に喰われろ後が98ヒットになりました。連続すいません。 -- 名無しさん (2011-04-23 00 29 02) スレに載ってる動画を勝手に追加しました -- 名無しさん (2011-05-18 02 37 45) 現状最大コンボ、てつさんの動画で11810出してます。ヘルズ追加始動えげつねえ・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 04 13 32) BK 5D1 まだお A B C HF追加 6DJDスカ 5D1 DS HF追加 3C HF追加 HF追加 HF追加 -- 名無しさん (2011-11-23 13 59 03) 上相手の大技(じゃよくほうてんじん等)をBKで回避した時にする52%回収コンボ -- 名無しさん (2011-11-23 13 59 54) ↑5D1まだおの辺りとか、コンボの構成と書き方変だよー。あとCSEXだと2C(fc)じゃないとまだおからノーゲージ追撃無理なんだぜ。 -- 名無しさん (2011-12-01 15 51 01) BK中の5D1からまだおにいけるのにはびっくりしたけど、そもそも↑のコンボ完走むりじゃね?最後のヘルズ3回あるけど、2回目までしかいけなくね? -- 名無しさん (2011-12-02 08 42 24) ちなみに↑のはCSEXではなくCS2でしました、相手はハザマです。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 00 10) ヘルズはある程度遅らせて当てていくといけます。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 04 59) ダメ4874でした。 -- 名無しさん (2011-12-13 18 17 58) 名前 コメント
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ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて Q&A基本編BKコンボって? どうやんの? JDをスカす意味は? BE初段スカしって何? 難しいらしいけど実戦で使えるの? 実戦編JDをスカすタイミングがよくわからない 6Dが相手に当たりません 6Dの当てやすさって相手によって違う? hJD jcJDのタイミングがわからない BE初段スカしがうまくいかない コンボ例4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS Q&A 基本編 BKコンボって? BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。 5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。 どうやんの? 基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。 JDをスカす事で6Dをループさせます。 JDをスカす意味は? JDの動作中に着地するとラグナがニュートラルな状態になります。 これによって6Dの硬直を消し素早く次の行動に移れます。 BE初段スカしって何? BKJDの受身不能時間の長さを利用して、BEの初段を当てずに二段目以降を当てるテクニックです。 これを使うことによって補正を緩くすることができます。 難しいらしいけど実戦で使えるの? 確かにやや難易度は高く失敗のリスクも大きいですが決して魅せコンの枠には収まりません。十分実戦で安定を狙えます。 これを使いこなせるかで勝率も変わってきます。安定を目指して頑張りましょう! 実戦編 JDをスカすタイミングがよくわからない 要は相手に当てずにJDを出せばいいわけで、スカすことさえできればタイミングは大まかでOKです。 ただし、着地ギリギリ過ぎると動作が忙しくなってしまうので、早めにかつ相手に当たらないようにするのがベターかと思われます。 6Dが相手に当たりません 理由としては次のことが考えられます。 ①・・・6Dを出すタイミングが遅い ②・・・相手の位置が高過ぎる ③・・・補正がキツ過ぎる ①の場合はもっと早く6Dを出す必要があります。 JDをスカしたら、基本的に最速で6Dを出しましょう。 ②の場合は引き付けが足りません。一回目の6Dで十分引き付けましょう。 引き付けをミスしたと判断できたら、hJDやGHを使いましょう。 ③の場合は補正による受身不能時間の減少により6Dヒット前に受身を取られてしまっています。 あまり起こる状況ではありませんが、これが起こりそうだと判断したら早めにコンボを〆てしまいましょう。 6Dの当てやすさって相手によって違う? 相手キャラの落下スピードや当たり判定によって当てやすさに差があります。 ハクメンやラムダ等下判定の薄いキャラは引き付けをしっかり、タオカカなど落下スピードの早いキャラはスカしJDを遅めに出すなどしてキャラ毎にやり方を変えましょう。 hJD jcJDのタイミングがわからない 最速hJD 最速jc ディレイJDとやります。 fc中だとレシピにもよりますがディレイタイミングも変わってきます。慣れるまで練習しましょう。 BE初段スカしがうまくいかない 相手より頭一つ分ほど高く、かつ一段目の当たらない位置でBEを出す必要があります。 画面中央では垂直jc、画面端ではバックjcにするとよいでしょう。 コンボ例 4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 細かく説明すると 4投げ 最速BK ディレイ(引き付け)6D スカしJD 最速6D スカしJD 最速hJD 最速jc ディレイJD 着地最速hJD 最速jc ディレイJD 初段スカしBE ディレイ6D スカしJD 最速5D CS となります。 基本にして最重要のレシピです。先ずはこれの全キャラ安定を目指しましょう。 ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 4投げからのものとほぼ一緒。 hjcからの位置調整をアドリブで出来れば安定してくるでしょう。
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煉獄の悪魔にも、人の心が芽生えるのだろうか── 悪徳と絶望が支配する犯罪都市ソドム。このイカした掃き溜めで出遭った"悪魔の子"リロイに、らしくもなく関わっちまったばかりに、俺は、またしても血と硝煙の匂い漂うただ中へと踏み込んで行く……。俺の名は、アレクサンドル・リュヴィール。今は"鋼鉄の男"と名乗っている、人の姿を借りた悪魔。それが俺だ──超格闘ファンタジー『ラグナロク』の謎を解き明かす『EX.』ブランド登場。(「BOOK」データベースより) 目次 RELIC──レリック DIABOLOS──ディアボロス THE MISSION──ミッション SYMPATHY FOR THE DEVIL──悪魔を憐れむ歌
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BK時の性能表 BK発動中のD技の性能一覧表です。 Dボタン技が各種強化されるため、HF,GHは追加攻撃のみ性能が変わります。 技名の後についている数字は1段目、2段目を意味しています。 なお、コンボ中にBKゲージがなくなってもヒット後キャンセルで闇食いを出すことが出来ます。 ※強化5Dを出す前にゲージが切れて通常5Dが出てしまった場合、闇食いコマンドを入力するとBKが発動します。 Dボタン技をコンボ中に複数回当てることで吸収量にボーナスがつく。 上昇量は1回目100%、2回目110%、3回目120%、4回目130%、5回目以降150%。 体力吸収量はヒット時の基本値。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 5D1 750 100% 92% ダウン属性。浮かせ効果 5D2 1000 100% 80% 50% 150 空中ヒット時バウンド 2D 1050 90% 75% 150 床バウンド効果。ダウン属性 6D 1000 100% 89% 150 JD 900 90% 80% 50 HF追加 1200 100% 100% 60% 400 横バウンド。硬直減少 GH追加 1100 100% 90% 60% 400 受身不能時間大幅増加 DS(3hit) 600*3 100% 96% 60% 100*3 乗算補正・同技補正は1HITのみ DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 空DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 踵落とし 1000 100% 90% 60% 250 ダウン属性。着地前に行動可能 CS1 1000 85% 92% ダメージ保障30%。ダウン属性 CS2 2300 85% 92% 400 ダメージ保障30% 闇食い1 0 100% 92% ロック技 闇食い2 6000 100% 5% 1500 ダメージ保障25%。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 BKコンボ基礎知識 大体、闇食いまで繋げる場合は始動の時点でゲージ約70%必要。 6Dスカ 5D1は6Dを低めに当てるほど拾いやすくなる。高度がありすぎると繋がらない。 DID踵 JDは硬直が切れてからの降り際に出す。 JD 5DはJDを当ててから着地して5D。距離によっては微ダッシュの必要あり。 6D ベリアルは6Dをジャンプキャンセルした後に少しディレイを掛けてから出す。 GHの追加はできる限りディレイを掛ける。コンボによるが場合によっては最速。 基本的に闇食いまで繋げないと体力収支はマイナスかプラスマイナスゼロ。 中央、またはBK中始動のコンボは状況によりアドリブが必要。 6Dスカ 5Dは6Dヒット後にJDが当たらないタイミングでD押し すぐにD長押しで先行入力が5Fまで効く。 BKコンボ動画 【基本】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13408220 (2011年01月26日) BK全般 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14115785 (2011年04月10日) BK全般, CD上書きコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm14462635 (2011年05月15日) HFループ, CD上書きコン 【上級者向け】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17221941 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222201 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222345 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17222459 中央BKコン 2Cfc始動(中央) 2Cfc BK 5B 5C 6C HFスカ 追加 (5C) 5D1 GH 追加 6D BE 5D1 DS 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc 5C 6C BK 微ダ6D DID踵 空中GH追加(端着) ディレイ6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 5D 5D 闇食い dmg7262{ゲージ60%消費} 6B始動(中央) 6B 5C 6C 微ダ5D1 DS 微ダ5C 5D1 BK 5B HF追加 6D DID1踵 空GH追加 5D1 GH追加 5D DS 5D まだお dmg4600 闇食い〆dmg5712 +クリックで詳細 962 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 21 32 39 ID rJvtqBZQO 既出でしたらスルーでお願いします 6B 5C 6C 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5D(1) BK 5B HF追加 6D DID(1HIT)踵 空GH追加 5D(1) GH追加 5D DS 5D まだお 4600位の52%回収なので闇食い〆可(5712) 画面端から端まで運べ大抵のキャラに入りました(全キャラは調べてませんが人形磁力氷蛇ペロペロ確認) DS 微ダ5C 5D(1) BKのパーツは出てなかったと思うので書きました。 人形にはBKの後の5Bに微ダが必要でした。 973 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 00 00 12 ID .sdYrRmMO DS後に5C 5D1スカらね? 962ですが姫様栗鼠以外にはDS 微ダ5C 5Dが入りました。BK後はとりあえず微ダ5Bしとけばいいみたいです。 BKまでに大抵端付近まで運んでしまうためHF追加後が当たりません(裏回ってしまう)が~BK 微ダ5B 5Dが繋がりますので適当にアドリブでも 6C始動(中央) 6C BK 6Dスカ 5D1 GH追加 6Dスカ 5D1 ディレイHFディレイ追加 微ダ6D 空DID踵 空GH 5D2 闇喰 dmg6453 6C BK 5D1 ディレイHF 6D 6Dスカ 5D1 GH追加 2D 微ダ6D JD 微ダ5D1 DID踵 空GH追加 5D2 闇喰 dmg6030 4投げ始動(中央) 4投げ 5D1 BK 5B 5D1 GH 5D1 DID踵 5B DID踵 dmg2700 4投げ 5D1 BK DID踵 5B 5D1 GH 5D まだお dmg3000 4投げ 5D1 BK DID 空中GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5Dまだお dmg3733 その他始動(中央) HFch 5B 6A BK 微ダ5A DID 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D2 DS 5Dまだお dmg3152 ゲージ28 5B 6ABK 5A DID 空GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5D2まだお dmg4062 ゲージ30 空中喰らい5B 5D2 BK 5C DID 空中GH 6D jcBE 6D JD 5D2 まだお dmg4258 ゲージ37 2Dch BK 6C HF1段目スカ HF2段目 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 空中GH 5D2まだお 端BKコン 2Cfc始動(端限定) 2Cfc 5C 6C BK 6D BE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg7800 2Cfc DS 微ダ5B 5C 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg8100 2Cfc 6C BK 6Dスカ 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 5D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg7777対ハザマ。hit99 2Cfc 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7611 2Cfc 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 5D1 DID踵 まだお 微ダ5A5B5C2D 6DJD5D 闇食い 2Cfc 3C まだお 5A 5C 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 6D DID踵 JD BE 5D DS 5D 闇喰い (HIT数ジャスト100!) 2Cfc 6C BK 金バ 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D 5D1 DID踵 2C 5Ddc 5D2 闇喰 dmg8100 2Cfc 2D まだおrc ダッシュ6DD 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D 地上DID踵 空中DID踵 空中GH 5D 闇喰 dmg9005(5681) 始動92%? 回復量3346 2Cfc 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 3C まだお その場DID踵 JD 5D DS ダッシュ5D 闇喰 dmg8340(4263) 始動33%(BK前34%、BK後33%回収) +クリックで詳細 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12 53 26 ID j.as4kcwO ()内の数字はBK前までのダメージです fc時のまだお その場DIDはツバキに確認 ハザマにはすかりました下のは2Cfc 6DDorDS始動にしたら伸びるかもしれないのでまた調べてみます 両方とも()内はBKまでのダメです 876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11 40 00 ID 4S8A9jL2O すみません、870のひとつめのコンボなんですが、DIDは二回共、二段当てですか? 二段当てすると最後の5Dが一段目と二段目の間に受け身を取られて再現不可 かといって、二段当てしないと、ゲージ回収が50に届かないのですが… レシピの何処かに間違いがあるのでしょうか? 890 名前:870[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 02 22 24 ID w5SNxh7k0 876 一回目の地上が2段目のみで2回目の空中が2段当てですね Dの一段目が最速であたった場合の二段目との隙間が17F?で、持続5Fの受身不能が30F fc時の補正2~4%未満の受身不能時間減少が-15Fなので、D1持続の後半3Fを蹴り上げから落ちてくる相手に当てれば繋がると思います 実際受身取られる時と取られない時があるので多分最速当てが駄目っぽいです 5B始動(端限定) 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5700 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5800 5B 3C まだおrc 6C DS 5C JC BE 5C 5D1 BK いつもの dmg6300 6C始動(端限定) 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7150 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 微ダ5D DS 微ダ5D まだお dmg6200 6C2 DS 6D BE 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH2 6D JD 5D2 dc 6D DID2踵 空GH2 5D2 闇喰い dmg7741 DSch始動(端限定) DSch屈食らい 5C 6C BK 5D1 DS 6D 空GH追加 6D ディレイBE 5D1 DID踵 降りJD 5D 闇喰い DSch 6C BK 5D1 GH追加 5D1 DS 5D1 DID踵 JD JD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰 dmg8100 DSch 6C BK 6D jcBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg8600 DSch 6Cdc 金バ BK 5C 5D1 DS 6Djc BE 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食い dmg9342 金バ*2でdmg9958 DSCH 6C BK 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg8674 空中DSch 金バ*2 BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10700 5Cch始動(端限定) 5Cch 6C BK 微ダ5D1 GH追加 微ダ5D1 DS 5D1 DID踵 JD jcJD BE 微ダ5D 闇食い dmg6947 6投げ始動(端限定) 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 まだお dmg4500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 DID踵 まだお dmg4700 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD 5D DS 5D 闇食い dmg5500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D まだお 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D 闇食 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D 闇食い dmg5800 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg5991 6投げ(壁バウンド) BK 微ダ2C D1 DS D1 GH追加 6D DID踵 JD BE D DS D まだお その他始動(端限定) 端2Dch 6C2段目 DS 金バ*2 BK まだおRC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10163 空中6Dch 金バ DS 金バ BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰いdmg10990 現状最大コン 低空GH 2A 2C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD BE 微ダッシュ5D DS 微ダッシュ 5D まだお dmg5200 空中喰らい5B 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 5D2 DS 5D2まだ dmg4578 ゲージ37 BK発動中コンボ 5B 5C 2D 6D jc JD 5D1 GH 追加 5D1 DS 5D2 まだお 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加(端到達) 5D 闇食いorDID叩 dmg3800 闇食い〆でdmg4997 2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダDID リバサBK状況確認からのコンボ(被画面端前提) BK CID1踵 空ダJD 空中GH追加 5D1 DS 5D2 DID踵 dmg3500 BK CID1踵 低め空ダJC 空中GHディレイ追加 ダッシュ6D JC BE ディレイ5D1 DS ダッシュ5D2 まだお dmg3700 BK CID1踵 空ダJD 空GH 5D2 DS 6D JD BE 5D1 GH 5Dまだお dmg3900 BK CID1踵 空ダJC 空GH追加 6D 5D1 DS 6D JD BE 5D2 DS 5D2 まだお dmg4300 BK CIDrc 裏回り5D1 GH追加 6D 5D1 DS 5C 5D1 DID踵 降りJD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰い dmg5800 BK CIDrc 裏周り5D1 DS 6D BE 6D 5D1 GH2 6D DID2踵 JD 空GH2 5D2 闇桑 dmg6164 2400回復 BK 金バ ダッシュ裏周り5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jc BE 5D2 DID踵 JD 5D2 まだお dmg4800 クールダウン上書きBKコンボ 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動76% dmg8624dmg 2Cfc 5C 6C DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動81% dmg8736dmg 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc DS 5B 5C 6Cjc 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH GH追加 6D DID 踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9100 3Cch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8183dmg 2Dch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8616dmg 2Dch 6C2段目 DS 6D BE 5D1 BK まだおrc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰い 始動81% dmg9046dmg DS 6C 金バ ()BK 3C まだお(rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食 dmg9833 ぴったり150ゲージ使用。 2Cfc DS 5B 5C 6C 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9800 +クリックで詳細 859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03 11 29 ID FuAGxqkM0 需要ないかもだけど クールダウン上書きコンについて 既存コンの使いまわしだけど一応レシピ投下します おそらく金バ2つ吐けば10000越えます、すいません試せませんでした… あとこのクールダウン上書きしても上記のコンボがぎりぎりゲージ50回収なんで6投げや6Aからのコンボに混ぜて闇喰い〆っての無理臭いです 6投げの場合ダメは5000近くなんで普通に闇喰いルート行ったほうがいいです 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10 56 08 ID FuAGxqkM0 6C→金バは6Cをjcして金バですか? そうですね jcして金バしました きちんと書かずすいませんでした その際ですが画面端に密着して金バすると3Cを当てるのが難しくなるので 後ろにjcして少し端から離れてから金バ、の方が3Cを当てやすいです 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11 23 31 ID FuAGxqkM0 連投申し訳ありません、以降ROMります RC 6D 5D1 DS 6D←この6D入らなくね? 866 自分はライチともう1キャラに確認しました(もう1キャラに関しては記憶が曖昧です…マコトだったかな…) 全キャラ対応かは自分の調査不足です申し訳ありません おそらくΛ、レイチェルあたりには5D1を高めに当てて且つある程度の距離をとっておかないとDS後の6Dが繋がらないため入らないかもしれません ちなみにまだおRC後の6Dはその場か微ダ6Dといった感じで ダッシュして密着6Dにしてしまうとその後のDSの浮きが低くなるので6Dで拾えなくなると思います 920 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 05 26 11 ID exypa/5EO 859のコンボ一回も完走できない。 一度だけ闇喰いまでいったと思ったら入力遅かったのかもう一度BKでた。 あとクールダウンの意味はわかるんだけど上書きっていうのはどういう意味ですか? BKのクールダウンをrcのクールダウンで上書きしてるってことでいいのか? 922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 08 52 18 ID Hufpq6OA0 920 DIDちゃんと2HITさせてる?DSも3HITさせないと最後の5Dでゲージ50溜まらないよ あと最後の5DがBK5DならBKゲージなくても闇喰いは出るはず だから多分920はDIDかDSがフルヒットしてないかRCからの6Dとかを最速でやれて無かったりするんだと思う 6Cからの金バはjcじゃなくてdcでもできた クールダウンについての認識はそれでいいよ 金バ端始動 始動時ゲージ32%(闇喰い締め62%) 金バ 6B 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH ディレイGH追加 6D jc ディレイ BE 5D DID踵 GH 追加 5D まだおor闇喰い DM まだお5143 闇喰い6243 -- 名無しさん (2012-07-09 09 49 07) 名前 コメント
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BK時の性能表 BK発動中のD技の性能一覧表です。 Dボタン技が強化されるため、HF,GHは追加攻撃のみ性能が変わります。 技名の後についている数字は1段目、2段目を意味しています。 なお、コンボ中にBKゲージが切れた場合、強化5Dがヒットしている状態限定で闇食いを出すことができます。 (2011.4/3追記:強化5Dに限らず、BKゲージが切れる前に出した技であればBKゲージがなくなってもヒット後キャンセルで闇食いを出せるようです。) 5Dを出す前にゲージが切れて通常の5Dが出てしまった場合は闇食いコマンドを入力するとBKが発動します。 ソウルイーター属性の技をコンボ中に複数回当てることで吸収量にボーナスがつく。 上昇量は1回目100%、2回目110%、3回目120%、4回目130%、5回目以降150%。 体力吸収量はヒット時の基本値。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 5D1 750 100% 92% ダウン属性。浮かせ効果 5D2 1000 100% 80% 50% 150 空中ヒット時バウンド 2D 1050 90% 75% 150 床バウンド効果。ダウン属性 6D 1000 100% 89% 150 JD 900 90% 80% 50 HF追加 1200 100% 100% 60% 400 横バウンド。硬直減少 GH追加 1100 100% 90% 60% 400 受身不能時間大幅増加 DS(3hit) 600*3 100% 96% 60% 100*3 乗算補正・同技補正は1HITのみ DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 空DID(2hit) 650*2 100% 92% 60% 100*2 同技補正は1HITのみ 踵落とし 1000 100% 90% 60% 250 ダウン属性。着地前に行動可能 CS1 1000 85% 92% ダメージ保障30%。ダウン属性 CS2 2300 85% 92% 400 ダメージ保障30% 闇食い1 0 100% 92% ロック技 闇食い2 6000 100% 5% 1500 ダメージ保障25%。 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 同技補正 体力吸収 備考 BKコンボ基礎知識 闇食いまで繋げる場合始動の時点でゲージ70%ほど必要。 6Dスカ 5D1は6Dを低めに当てるほど拾いやすくなる。高度がありすぎると繋がらない。 DID踵 JDは硬直が切れてからの降り際に出す。 JD 5DはJDを当ててから着地して5D。距離によっては微ダッシュの必要あり。 6D ベリアルは6Dをジャンプキャンセルした後に少しディレイを掛けてから出す。 GHの追加はできる限りディレイを掛ける。 基本的に闇食いまで繋げないと体力収支はマイナスかトントン。 中央、またはBK中始動のコンボは状況によりアドリブが必要。 6Dスカ 5Dは6Dヒット後にJDが当たらないタイミングでD押し すぐにD長押しで先行入力が5Fまで効く BKコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13408220 (2011年01月26日) BK全般 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14115785 (2011年04月10日) BK全般, CD上書きコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm14462635 (2011年05月15日) HFループ, CD上書きコン 中央BKコン 2Cfc始動(中央) 2Cfc BK 5B 5C 6C HFスカ 追加 (5C) 5D1 GH 追加 6D BE 5D1 DS 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc 5C 6C BK 微ダ6D DID踵 空中GH追加(端着) ディレイ6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 5D 5D 闇食い dmg7262{ゲージ60%消費} 6B始動(中央) 6B 5C 6C 微ダ5D1 DS 微ダ5C 5D1 BK 5B HF追加 6D DID1踵 空GH追加 5D1 GH追加 5D DS 5D まだお dmg4600 闇食い〆dmg5712 +クリックで詳細 962 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 21 32 39 ID rJvtqBZQO 既出でしたらスルーでお願いします 6B 5C 6C 微ダ5D(1) DS 微ダ5C 5D(1) BK 5B HF追加 6D DID(1HIT)踵 空GH追加 5D(1) GH追加 5D DS 5D まだお 4600位の52%回収なので闇食い〆可(5712) 画面端から端まで運べ大抵のキャラに入りました(全キャラは調べてませんが人形磁力氷蛇ペロペロ確認) DS 微ダ5C 5D(1) BKのパーツは出てなかったと思うので書きました。 人形にはBKの後の5Bに微ダが必要でした。 973 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 00 00 12 ID .sdYrRmMO DS後に5C 5D1スカらね? 962ですが姫様栗鼠以外にはDS 微ダ5C 5Dが入りました。BK後はとりあえず微ダ5Bしとけばいいみたいです。 BKまでに大抵端付近まで運んでしまうためHF追加後が当たりません(裏回ってしまう)が~BK 微ダ5B 5Dが繋がりますので適当にアドリブでも 6C始動(中央) 6C BK 6Dスカ 5D1 GH追加 6Dスカ 5D1 ディレイHFディレイ追加 微ダ6D 空DID踵 空GH 5D2 闇喰 dmg6453 6C BK 5D1 ディレイHF 6D 6Dスカ 5D1 GH追加 2D 微ダ6D JD 微ダ5D1 DID踵 空GH追加 5D2 闇喰 dmg6030 4投げ始動(中央) 4投げ 5D1 BK 5B 5D1 GH 5D1 DID踵 5B DID踵 dmg2700 4投げ 5D1 BK DID踵 5B 5D1 GH 5D まだお dmg3000 4投げ 5D1 BK DID 空中GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5Dまだお dmg3733 その他始動(中央) HFch 5B 6A BK 微ダ5A DID 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D2 DS 5Dまだお dmg3152 ゲージ28 5B 6ABK 5A DID 空GH 6D JD 5D2 DS 6D jcBE 5D1 GH 5D2まだお dmg4062 ゲージ30 空中喰らい5B 5D2 BK 5C DID 空中GH 6D jcBE 6D JD 5D2 まだお dmg4258 ゲージ37 2Dch BK 6C HF1段目スカ HF2段目 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 空中GH 5D2まだお 端BKコン 2Cfc始動(端限定) 2Cfc 5C 6C BK 6D BE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg7800 2Cfc DS 微ダ5B 5C 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD 着地5D DS 微ダ5D 闇喰い dmg8100 2Cfc 6C BK 6Dスカ 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 5D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg7777対ハザマ。hit99 2Cfc 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7611 2Cfc 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 5D1 DID踵 まだお 微ダ5A5B5C2D 6DJD5D 闇食い 2Cfc 3C まだお 5A 5C 6C BK 5D1 DS 5D1 GH追加 6D DID踵 JD BE 5D DS 5D 闇喰い (HIT数ジャスト100!) 2Cfc 6C BK 金バ 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D 5D1 DID踵 2C 5Ddc 5D2 闇喰 dmg8100 2Cfc 2D まだおrc ダッシュ6DD 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D 地上DID踵 空中DID踵 空中GH 5D 闇喰 dmg9005(5681) 始動92%? 回復量3346 2Cfc 5C 6C 6D JD BE 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 3C まだお その場DID踵 JD 5D DS ダッシュ5D 闇喰 dmg8340(4263) 始動33%(BK前34%、BK後33%回収) +クリックで詳細 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12 53 26 ID j.as4kcwO ()内の数字はBK前までのダメージです fc時のまだお その場DIDはツバキに確認 ハザマにはすかりました下のは2Cfc 6DDorDS始動にしたら伸びるかもしれないのでまた調べてみます 両方とも()内はBKまでのダメです 876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11 40 00 ID 4S8A9jL2O すみません、870のひとつめのコンボなんですが、DIDは二回共、二段当てですか? 二段当てすると最後の5Dが一段目と二段目の間に受け身を取られて再現不可 かといって、二段当てしないと、ゲージ回収が50に届かないのですが… レシピの何処かに間違いがあるのでしょうか? 890 名前:870[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 02 22 24 ID w5SNxh7k0 876 一回目の地上が2段目のみで2回目の空中が2段当てですね Dの一段目が最速であたった場合の二段目との隙間が17F?で、持続5Fの受身不能が30F fc時の補正2~4%未満の受身不能時間減少が-15Fなので、D1持続の後半3Fを蹴り上げから落ちてくる相手に当てれば繋がると思います 実際受身取られる時と取られない時があるので多分最速当てが駄目っぽいです 5B始動(端限定) 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5700 5B 6A jc JC BE ディレイ5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 DID踵 空GH 5D DS 5D 闇食 dmg5800 5B 3C まだおrc 6C DS 5C JC BE 5C 5D1 BK いつもの dmg6300 6C始動(端限定) 6C BK 6D BE 5D1 DS 5D1 GH追加 6D (jc)JD 5D1 DID踵 JD 5D 闇食い dmg7150 6C BK 6D jcディレイBE 5D1 DS 6Dスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 微ダ5D DS 微ダ5D まだお dmg6200 6C2 DS 6D BE 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH2 6D JD 5D2 dc 6D DID2踵 空GH2 5D2 闇喰い dmg7741 DSch始動(端限定) DSch屈食らい 5C 6C BK 5D1 DS 6D 空GH追加 6D ディレイBE 5D1 DID踵 降りJD 5D 闇喰い DSch 6C BK 5D1 GH追加 5D1 DS 5D1 DID踵 JD JD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰 dmg8100 DSch 6C BK 6D jcBE 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg8600 DSch 6Cdc 金バ BK 5C 5D1 DS 6Djc BE 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食い dmg9342 金バ*2でdmg9958 DSCH 6C BK 5D1 DS 5C 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg8674 空中DSch 金バ*2 BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10700 5Cch始動(端限定) 5Cch 6C BK 微ダ5D1 GH追加 微ダ5D1 DS 5D1 DID踵 JD jcJD BE 微ダ5D 闇食い dmg6947 6投げ始動(端限定) 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 まだお dmg4500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD DID踵 DID踵 まだお dmg4700 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JD 5D1 GH 6D JD 5D DS 5D 闇食い dmg5500 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D まだお 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D1 GH 5D 闇食 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6Dスカ 5D1 DID踵 空GH 6D jcBE 5D DS 5D 闇食い dmg5800 6投げ 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D1 GH追加 6D BE 5D2 dc 6D DID踵 空GH追加 5D2 闇 dmg5991 6投げ(壁バウンド) BK 微ダ2C D1 DS D1 GH追加 6D DID踵 JD BE D DS D まだお その他始動(端限定) 端2Dch 6C2段目 DS 金バ*2 BK まだおRC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg10163 空中6Dch 金バ DS 金バ BK 3C まだお rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰いdmg10990 現状最大コン 低空GH 2A 2C 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D JDスカ 5D1 GH追加 6D 空DID踵 降りJD BE 微ダッシュ5D DS 微ダッシュ 5D まだお dmg5200 空中喰らい5B 5D1 BK 5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jcBE 6D DID JD 5D2 DS 5D2まだ dmg4578 ゲージ37 BK発動中コンボ 5B 5C 2D 6D jc JD 5D1 GH 追加 5D1 DS 5D2 まだお 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加(端到達) 5D 闇食いorDID叩 dmg3800 闇食い〆でdmg4997 2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダ2D 微ダDID リバサBK状況確認からのコンボ(被画面端前提) BK CID1踵 空ダJD 空中GH追加 5D1 DS 5D2 DID踵 dmg3500 BK CID1踵 低め空ダJC 空中GHディレイ追加 ダッシュ6D JC BE ディレイ5D1 DS ダッシュ5D2 まだお dmg3700 BK CID1踵 空ダJD 空GH 5D2 DS 6D JD BE 5D1 GH 5Dまだお dmg3900 BK CID1踵 空ダJC 空GH追加 6D 5D1 DS 6D JD BE 5D2 DS 5D2 まだお dmg4300 BK CIDrc 裏回り5D1 GH追加 6D 5D1 DS 5C 5D1 DID踵 降りJD BE 微ダ5D DS 5D 闇喰い dmg5800 BK CIDrc 裏周り5D1 DS 6D BE 6D 5D1 GH2 6D DID2踵 JD 空GH2 5D2 闇桑 dmg6164 2400回復 BK 金バ ダッシュ裏周り5B 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D jc BE 5D2 DID踵 JD 5D2 まだお dmg4800 クールダウン上書きBKコンボ 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動76% dmg8624dmg 2Cfc 5C 6C DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID1段目キャンセル JD 5D DS 5D 闇喰い 始動81% dmg8736dmg 2Cfc 5C 6C 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID JD 5D DS 5D 闇喰い 2Cfc DS 5B 5C 6Cjc 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH GH追加 6D DID 踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9100 3Cch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8183dmg 2Dch 5C 5D1 DS 5C 5D1 BK まだお rc 6D 5D1 DS 5D1 GH 6D DID2踵 GH 5D DS 5D 闇喰い 始動83% dmg8616dmg 2Dch 6C2段目 DS 6D BE 5D1 BK まだおrc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID2踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰い 始動81% dmg9046dmg DS 6C 金バ ()BK 3C まだお(rc 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇食 dmg9833 ぴったり150ゲージ使用。 2Cfc DS 5B 5C 6C 金バ BK 3C まだお RC 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D DS 5D 闇喰い dmg9800 +クリックで詳細 859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03 11 29 ID FuAGxqkM0 需要ないかもだけど クールダウン上書きコンについて 既存コンの使いまわしだけど一応レシピ投下します おそらく金バ2つ吐けば10000越えます、すいません試せませんでした… あとこのクールダウン上書きしても上記のコンボがぎりぎりゲージ50回収なんで6投げや6Aからのコンボに混ぜて闇喰い〆っての無理臭いです 6投げの場合ダメは5000近くなんで普通に闇喰いルート行ったほうがいいです 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10 56 08 ID FuAGxqkM0 6C→金バは6Cをjcして金バですか? そうですね jcして金バしました きちんと書かずすいませんでした その際ですが画面端に密着して金バすると3Cを当てるのが難しくなるので 後ろにjcして少し端から離れてから金バ、の方が3Cを当てやすいです 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11 23 31 ID FuAGxqkM0 連投申し訳ありません、以降ROMります RC 6D 5D1 DS 6D←この6D入らなくね? 866 自分はライチともう1キャラに確認しました(もう1キャラに関しては記憶が曖昧です…マコトだったかな…) 全キャラ対応かは自分の調査不足です申し訳ありません おそらくΛ、レイチェルあたりには5D1を高めに当てて且つある程度の距離をとっておかないとDS後の6Dが繋がらないため入らないかもしれません ちなみにまだおRC後の6Dはその場か微ダ6Dといった感じで ダッシュして密着6Dにしてしまうとその後のDSの浮きが低くなるので6Dで拾えなくなると思います 920 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 05 26 11 ID exypa/5EO 859のコンボ一回も完走できない。 一度だけ闇喰いまでいったと思ったら入力遅かったのかもう一度BKでた。 あとクールダウンの意味はわかるんだけど上書きっていうのはどういう意味ですか? BKのクールダウンをrcのクールダウンで上書きしてるってことでいいのか? 922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 08 52 18 ID Hufpq6OA0 920 DIDちゃんと2HITさせてる?DSも3HITさせないと最後の5Dでゲージ50溜まらないよ あと最後の5DがBK5DならBKゲージなくても闇喰いは出るはず だから多分920はDIDかDSがフルヒットしてないかRCからの6Dとかを最速でやれて無かったりするんだと思う 6Cからの金バはjcじゃなくてdcでもできた クールダウンについての認識はそれでいいよ 何かあればここに残していってください。情報募集。 金バコン作成者です。9142ではなく9342でした。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-21 04 58 09) ダメージ修正しました。情報ありがとうございます。とても助かります。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 55 37) ありがとうございます、自分も編集の申請をさせていただきましたので、微力ながら頑張りたいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 14 06 47) 金歯*2だと9917になったのを確認。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 16 16) 質問があります。中央BKコンのFCのコンボなのですが、ラストの5D<DS<5D<闇喰が2回目の5DでBKが終わって闇喰ができないのですが途中の6D<BE以外は最速かつ当たる範囲じゃないとだめなんですか?解答お願いしますm(__)mそれでも5D<DSなしでも7400越えって・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 13 26 08) 上記のものですが携帯機でラストのみブラッドカイン無限にして行ったところ5D<DS<5Dのラストの5Dが入らないようになっていました。長文お騒がせしてすみませんでした。PSP版の情報を見ると1.01と書いてあったのでもしかしたらバージョンがアップされた状態なのですかね?まだおも400でした。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 52 40) まだおは元々400でしたm(__)mアーケード版がずっと600と思っていたので舞い上がっていました。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 57 31) 金歯*2の者ですが 最後の〜5D DSを最速で入力するとDSが2HITしかしないキャラが殆どでしたので、微ディレイDSにすると3HIT、ダメも9958に上がりました。すみません。 -- 名無しさん (2011-04-03 17 16 22) コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 06 04) 2Cfc始動の二個目のコンボですが7096dmgにしかならない不思議、空中GHバウンドJD→(着地6D→BE)の()間にジャンプキャンセルを挟んでいますがこれが原因でしょうか? -- 名無しさん (2011-04-23 00 25 56) 書き忘れましたが、jc→BE後のヒット数が17で、闇に喰われろ後が98ヒットになりました。連続すいません。 -- 名無しさん (2011-04-23 00 29 02) スレに載ってる動画を勝手に追加しました -- 名無しさん (2011-05-18 02 37 45) 現状最大コンボ、てつさんの動画で11810出してます。ヘルズ追加始動えげつねえ・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 04 13 32) BK 5D1 まだお A B C HF追加 6DJDスカ 5D1 DS HF追加 3C HF追加 HF追加 HF追加 -- 名無しさん (2011-11-23 13 59 03) 上相手の大技(じゃよくほうてんじん等)をBKで回避した時にする52%回収コンボ -- 名無しさん (2011-11-23 13 59 54) ↑5D1まだおの辺りとか、コンボの構成と書き方変だよー。あとCSEXだと2C(fc)じゃないとまだおからノーゲージ追撃無理なんだぜ。 -- 名無しさん (2011-12-01 15 51 01) BK中の5D1からまだおにいけるのにはびっくりしたけど、そもそも↑のコンボ完走むりじゃね?最後のヘルズ3回あるけど、2回目までしかいけなくね? -- 名無しさん (2011-12-02 08 42 24) ちなみに↑のはCSEXではなくCS2でしました、相手はハザマです。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 00 10) ヘルズはある程度遅らせて当てていくといけます。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 04 59) ダメ4874でした。 -- 名無しさん (2011-12-13 18 17 58) 名前 コメント
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共存!?最初から無駄なことだ──。 《闇の種族》と人間の共存!?理解できるはずもないし、する必要もない。あり得ない話だ──シリーズ最新作、闇の核心に迫る究極のエピソードついに登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなたが、彼を相棒に選んだからです── 人間と《闇の種族》のあり得ない共存の理想を説く仇敵レディ・メーヴェに、その理由を聞かされ動揺するラグナロク。折り悪くアインラートと敵対する《闇の種族》の襲撃に遭い、リロイは片腕を失い暗黒の深淵へと呑み込まれてしまう。膠着と混乱──しかしその時、その闇の中から破壊の衝動を伴う憎悪に満ちた唸り声が……。闇の核心に迫るEX.最新刊にして最大の秘話ついに登場。(「BOOK」データベースより) 目次 THE LEGACY──レガシー DESPERADO──デスペラード KILL TIME──キル・タイム
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ラグナロクルールでのみ使用できる、通常のルールでは考えられない規格外のカードの事。 カードテキストには必ず[ラグナロクカード]と書かれており、通常のルールでは使用できない事が示されている。 マスターカード・ラグナロク バトルカード・ラグナロク ライブカード・ラグナロク
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/93.html
人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか──大人気シリーズ!! 闘争を繰り返す二つの組織、《ヴァルハラ》と《アイントラート》。両者の頂上会談が、ついに実現した。融和か?それとも絶滅か?この会談の成否に両種族の未来が賭けられた!全編書き下ろしで登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか── 人類との共存を目的としてきた俺たち《アイントラート》と《ヴァルハラ》の頂上会談が、ついに実現した。だが、我々の望みがかなうというのに、俺の胸に蟠るこの不安は何だというのか……。俺の名は、テーゼ。アイントラートの社長代理にして、君たち人間が《闇の種族》と呼ぶ存在だ──超格闘ファンタジー『ラグナロクEX.』、待望の長編書き下ろしで、驚愕の真実が明らかに。(「BOOK」データベースより)
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剣風吹きすさぶ超格闘ファンタジー、待望の新刊! 凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーとしゃべる魔剣ラグナロクが、難解な依頼を痛快に解決していくEXシリーズ最新刊。文庫未収録の幻の短編「剣の断罪」や渾身の書きおろしも加え、ついに登場!。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなた、今ここでクビにしてさしあげてもよいのですよ? 何者をも蹴散らすお前を恐れないじゃじゃ馬お嬢様が、今回の警備の対象のようだ。ここまで苛つくお前は珍しい。だが油断するな。敵は近いぞ―私の名は ラグナロク 。凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーの相棒にして意思を持つ魔剣、それが私だ―邪悪な敵をぶった斬り、困難な依頼を痛快に解決。文庫初収録「剣の断罪」と書き下ろしも収録した新生「EX.」、ここに登場!(「BOOK」データベースより) 目次 MISFORTUNE──ミスフォーチュン 剣の断罪 MIMIC──ミミック PAYBACK──ペイバック TRAFFIC──トラフィック
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己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。 このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。 上記の通り、[ラグナロク]と明記されたバランスを全く考えないカード、ラグナロクカードを使用する事ができる世紀末ルールである。 ■関連項目 用語集