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このページは初心者やパチェを使い初めてみたい!という方向けコンボ集です。 r,ヘ──- ,ヘ_ rγー=ー=ノ)yン `i Lノノハノ」_〉 |l |i| ゚ - ゚ノi| Ver1.10a対応! _, ‐'´ \ ̄/ `ー、_/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/ コンボページにたくさんコンボが掲載されているけど、どれがいいのかわからない、一つ一つ試すのが面倒という人のために、 ①実用的②割と簡単③結構威力が高い をコンセプトにコンパクトにまとめてみました。(一部追加あり) 欄最初の文字が(近A)等と括弧でくくられているものは状況が限定されていたり、コマンドがやや難しいものですので覚えるのは後回しにしましょう。 間違えていたり、こっちの方がいいよ!というのがあればどんどん編集してもらえると助かります。 通常技 - Normal Art 地上打撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 近A AA(3) 2B(4B) 6C サマレ(壁端限エメ) 2667 なし 3 0 × 中央で2Bを4Bにすると魔法陣だが、Aのヒット数が多いほど不発しやすくなる。端では魔法陣なしでも確定ダウンだが猶予はあまりない。端でシスカを使いたいなら4Bを挟んでエメで〆よう。 (近A) AA(3) 6C J6C Jサマレ 2872 キャラ限 3 0 × 霊力3では破格だが、J6Cが難しいうえに屈状態の相手(立諏訪子含)には当たらない。2Bを挟むと3043で魔法陣 近A3回目 AA(3)A 4A C 2428 壁端 1 0 ○ 霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合。グレイズ読みでA3段目からの場合は1939 (遠A) 遠A 6C JA J5C 2759 壁端 2 0 ○ 強力な威力の割に簡単だが、遠Aが当たる場面が少ない 2A 2A 2B 6C(2C) サマレ 2336 なし 3 0 × 2Cの場合は簡単だが2146に落ちる 3A 3A C 1747 なし 1 0 ○ 牽制3Aが当たった時に。確定ダウン (6A) 6A C 1564 壁端 1 0 ○ 壁端で6Aが当たったら。 (6A) 6A 6C J6C 1912 壁バン 2 0 × 壁バンする距離なら大体。ディレイをかけたり工夫が必要 (4A) 4A(空中HIT) 2B 前hj JA (J4BorJ5B) JC 1921 対空 2 0 × 貴重な空ガ不可コン。セレナやエメ誘いをしてくる相手に。J4B魔法陣2300、J5B2500、即JC2300 4AがCHなら5Bで。 空中打撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 JA JA JB(J4B) JC 2234 なし 2 0 × 基本。J4Bに変えると魔法陣だが2040に、JA JCだと霊力1だが1877に JA[空対地] (2B) JA(3) J4B J6C (サマレorブレード) 1921 なし 2 0 × 表記は括弧内を省いた値。斜め上空からの攻めが得意なパチェは当てる機会は多い。2Bからの追撃にも使える。サマレが当たらない所ならブレード。どちらも魔法陣。サマレまで当てると2500程 溜J2A 溜J2A J2C Jサマー 1908 なし 3 0 ○ ただのJ2Aは一切コンボが繋がらない J2A[CH] J2A[CH] 着地 溜6C 2200 なし 1 0 × よほど当たり方が悪くない限り繋がる。ちなみにあらゆるスペカも繋がる J6A J6A J6C 1485 なし 1 0 × J6Aの3Hit目を確認したらとりあえずJ6A。当たるも八卦当たらぬも八卦 (J6A) 着地際J6A(3HIT) DB(3HIT) 1485 なし 0 0 ○ 難易度が上がるが、着地際J6A(3HIT) DB(1HIT) Bサマーで1604という選択肢もある J8A J8A(3) (JB or 溜JB) JC 約2000 なし 1 0 ○ JBや溜JBを混ぜればCがフルヒットしない位置でも当たるようになるうえに威力が上昇することもあるが、上手くいかずJ8Aだけで終わってしまう場合も。要練習。Cだけなら安定して追撃はできる。 (J8A) J8A(3) 溜J6C 2052 なし 1 0 × JBもJCも届かないという時に。ノエキ追加で約3000ダメージ。 ダッシュ攻撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 (DA) DA サマレ(ノエキ) 1404 なし 1 0 × 間違えて6Aを出してしまった時に。ノエキがあれば2461 DB[近距離] DB AA(1ヒット) 溜6C( エメ) 2429(2786) なし 1(2) 0 ×(○) 打ち上げた時近距離ならこれ。DBが1Hitの時はもう一度DBを当てれる場合がある DB[遠距離] DB (距離があるときはダッシュ) 4A C 2209 なし 1 0 ○ 打ち上げた時遠距離ならこっち。近くても使える万能型コンボで魔法陣もつく。天候がダイアモンドダストならこっちの方がかなりお得。 (DC) DC DB 1458 壁端付近(壁端不可) 0 0 × Dの2回連続入力が難しい。DC後はすぐに動けないので一拍おいてDBを。更に威力を求めるならDC DB(1HIT) Bサマー 前Hjc>サマーで1947。 射撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 (6C) 6C J6C 1948 なし 2 0 × コンボパーツや6Cを差し込んだ時に。やや難しいが是非覚えたい。目押しするのが難しいなら、6C~J6Cの時に斜め上を押しながらCを連打しよう。 必殺技 - Super Art skill コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 サマレ[CH] サマレ{CH} (5B) JH6C 2800(3000) なし 2(3) 0 ×(○) 受付時間が非常に長いのでCHしたならぜひ決めよう。ダメージが激増(1766→2800)する。レベル4なら約3400。5Bを挟むと魔法陣になるが、カス当たりで終わることも エメ[黄砂] エメ[黄砂] 追撃 1766+α なし 1 0 ×(○) なぜか黄砂限定で追撃できる。カウンターヒットでは不可。中央なら6C J6C(2900)が入る。端付近ならJ8A>JH6C(3000魔法陣)が入る。 Jサマレ J2C Jサマレ 1700 なし 2 0 × 比較的当たりやすいJ2Cを導火線にし.サマレを当てる。外しても、サマレの反動で上に行くので狙われにくい。牽制に。 ドヨー ドヨー (溜)6C JA JC 2552 なし 3 0 ○ 事故当たりドヨーから。溜がなくても2400はでるので状況と相談を。 (ドヨー) ドヨー J2C Jサマレ 2000 なし 3 0 ○ 大抵事故ドヨーを当てた時は状況が悪い場合が多いので間に合わなそうならせめてこのコンボを。 スペルカード - Spell Card Spell コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 ノエキ AA 4B 6C ノエキ 3000 なし 2 2 ○ 4Bを2Bに変えると魔法陣無しで3164。ノエキをJキャンセルすることで威力を上げれる。 Jノエキ JA C Jノエキ 2762 なし 1 2 ○ 空中で2コスにしてはおいしい威力。魔法陣もでる。相手がパチェより上にいるとつながりにくい。 ハベスタ[梅雨時] ハベスタ A C 2736 なし 1 2 ○ ハーベスターが高威力切り替えしスペルに! エルモ[CH] エルモ[CH]→水柱[lv2~]→C 4934 中央~端間 2 3 ○ エルモCH自体は3724。3コスでロイフレもびっくりの破壊力。水柱レベル2以上で安定4800確認。発動時グレイズ付加ということを考えれば、決してネタではない。 フロギ J8A(3) Jフロギ C 3300 壁を背に 0 3 ○ 比較的当てやすい。壁背負いで3400中央で3300端で…orz セレナ DB 歩き セレナ 3854 なし 0 4 ○ 歩く(ダッシュ×)ことで一部補正が消え威力があがる。歩き無しでは3550程度。相手がパチェの頭くらいの高さに来たら押し頃。遠い場合は無理せずダッシュなり再DBなりして当てよう。
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/23.html
初心者向けコンテンツ 初心者の方向けに、色粘りでまずはじめに習得すべき内容をまとめています。 色違いポケモンとは 色違い廃人とは 色違いの出現確率 どう色違いを粘るのか (時間が無い方向け)ブログでまとめ読み
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/65.html
【初心者向けコンボ】 ~
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/63.html
【コンボ動画】 基礎的なコンボ動画です 【初心者向けコンボ】 ~ 2B (近D) 2D jc 低空ダッシュ JC 近C jc JA JC J236D 空中ダッシュ JB JC 近C 623A J236C 9JC 近A 近C 236236A or C+D 途中の623Aは2hit後にJ236Cを入力。その後の9JCはJ236CをジャンプキャンセルしてJCを出すのだが、9とCをずらし入力すると下に降りることができるため9JCと一緒に記入してあります。 移動ブーストができるようになっている場合236236Aの後ブースト3本時2Bでヒャクレツ可 (JB) 近A 近D C+D 以下√ α:~ 近C A+C jc J236D JB 2C jc 低空ダッシュ JD J236C (J2369C J2369C)×n(通称ブーンループ) 星2。J236Dは低空で。J2369CはJ236Cをジャンプキャンセルしつつ出すため。慣れないならβをどうぞ。 β:~ 近C 2C jc JB J236D 空中ダッシュ JB 近C jc JB J236D 空中ダッシュ JB (J236D JB J236D JB)×n 星は1つしか取れないがブーンループよりお手軽。
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ラグナロクルールでのみ使用できる、通常のルールでは考えられない規格外のカードの事。 カードテキストには必ず[ラグナロクカード]と書かれており、通常のルールでは使用できない事が示されている。 マスターカード・ラグナロク バトルカード・ラグナロク ライブカード・ラグナロク
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AE版キャラ別初心者向け講座TOP SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ ディカープリ(未作成) 初心者向けコンボ、動画にしてyoutubeにアップくれる方はいませんか? どうにもコンボとは言いにくいような形でしか発動しないので参考にしたいです。 -- (sakurai) 2011-10-14 14 18 38 どのキャラに言ってるのか分かりませんが、 需要があるのならばやってくれる人も居るかも知れませんね。 -- (管理人) 2011-10-14 14 41 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/139.html
己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。 このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。 上記の通り、[ラグナロク]と明記されたバランスを全く考えないカード、ラグナロクカードを使用する事ができる世紀末ルールである。 ■関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/ahirutaityo/pages/15.html
初心者向け:基本行動 初心者向け:用途別オススメ武装 初心者向け:用語解説 脱初心者:実戦編
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/47.html
初心者向けコンボ小技(5A、2A、2B)始動コンボ(5A、2A、2B) 5B 5C 2C (5A、2A、2B) 6A 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム (5A、2A、2B) 6A 5C jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 対空(6A)始動コンボ対空6A jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 3C始動(中段、各種CH、しゃがみ食らい)3C 22BC ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム D系(5D、2D、4D)割り込み始動(5D、2D、4D) 6A 6C マズル 2B 6C JD 6D 5C 6B ブルーム (5D、2D、4D) 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD( 5D) 5C 6B ブルーム 投げ始動投げ マズル 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 投げ フェンリル 空投げ 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 金バ始動金バ ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 初心者向けコンボ 始動技別に安定しやすい基本コンボ。 これらが安定しないと勝負にならない。 主なダメージ源は3C、各種D技始動のコンボ。 ここのコンボが実戦で安定するようになったら大ダメージを取るため連続技へ。 小技(5A、2A、2B)始動コンボ 立ち回り牽制、連打固め、適当な割り込みなどで振る小技始動のコンボ。 小技は複数回振ってヒット、状況確認。 (5A、2A、2B) 5B 5C 2C 5B始動ダメージ:1190(理論値) どんな状況からでもまず間違いなく繋がる。 コンボゲーの基本、ガトリング。 ダメージはほぼ皆無なため別のコンボを狙いたい。 (5A、2A、2B) 6A 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 6A始動ダメージ:2299(理論値) 立ちヒット限定(6Aが立ちヒットにしか当たらない)。 6A 6Cは距離が遠い場合当たらない。 距離、立ちヒットと状況確認が必要だがダメージ取れてダウンを奪える重要なコンボ。 (5A、2A、2B) 6A 5C jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 6A始動ダメージ:2087(理論値) 立ちヒット限定(6Aが立ちヒットにしか当たらない)。 距離が遠くて6A 6Cが届かない場合の6A 5C エリアル〆。 ノエルは空中で適当にA、B、Cを押せば繋がるのでエリアルはアドリブでもリボルバーに繋げれば大差ない。 ブルーム〆と比べてコンボ後の状況があまりよくない。 対空(6A)始動コンボ 前作より使いにくいが使わないわけにもいかない。 相手の安易な飛び込みなどを落とした時に。 対空6A jc JB JC JB jc JB JC リボルバー ダメージ:1924(理論値) ジャンプして適当に繋いでリボルバー。 ダメージは取れるときに取っておきたい。 3C始動(中段、各種CH、しゃがみ食らい) 大ダメージが期待できる重要なダメージ源。 6B(中段) 5B、5C、2Cのカウンターヒット しゃがみヒット時に5C、2C など3C生当て以外からも繋ぐことができるためいつでも狙っておく。 3C 22BC ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:3651(理論値) 最も安定してそれなりのダメージを取れそうなコンボ。 安定したらハイダーループやキャラ限定コンボなど高火力コンボへ。 D系(5D、2D、4D)割り込み始動 各種Dでの割り込みコンボ。 相手の行動に対して振るため、多くのパターンを覚える必要があるが安定コンボのみ。 それでも立ち、しゃがみヒット確認が必要。 まずはDの後に6A入れ込みでもいいがCH確認が今後は必須になる。 練習あるのみ。 (5D、2D、4D) 6A 6C マズル 2B 6C JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:約3500 立ちヒット限定(マズルが立ちヒットにしか当たらない)。 4Dから6A、6Cが繋がるのはFC時のみ。 (5D、2D、4D) 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD( 5D) 5C 6B ブルーム ダメージ:約3400 しゃがみヒットの場合はこちらで。5D始動の場合はJDから5Cに繋ぐ。 4Dから6A、6Cが繋がるのはFC時のみ。 レイド後の6Cはレイドの硬直がとけてから即微ダッシュ。 入力は66Cという感覚。 今後も必須コンボパーツなので練習あるのみ。 投げ始動 ゲーム自体の仕様変更により崩しとして機能するようになった投げ始動コンボ。 投げ マズル 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2323(理論値) 投げは2ヒット目をキャンセルしてマズルに繋ぐ。 投げ フェンリル ダメージ:2020(理論値) バースト防止のとどめに。 空投げ 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2548(理論値) 金バ始動 使いどころが難しくなったバーストを攻撃用に使うコンボ。 どうしてもトドメを刺せないときや切り返しのために覚えておくといいかも。 金バ ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:1797(理論値) ゲージ約25%回収?
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初心者向けコンボ、動画にしてyoutubeにアップくれる方はいませんか? どうにもコンボとは言いにくいような形でしか発動しないので参考にしたいです。 -- (sakurai) 2011-10-14 14 18 38 どのキャラに言ってるのか分かりませんが、 需要があるのならばやってくれる人も居るかも知れませんね。 -- (管理人) 2011-10-14 14 41 07