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ラクティス 3対6個の耳と大きな尻尾が特徴的な火の精霊の加護を受けた種族 感覚の殆どを聴覚に頼っており、目は余り良くない そそっかしく、喧嘩っ早いのが玉に傷 ラクティス族基本特徴
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ラクティスをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 人気教育系YouTuber葉一氏登壇「年末年始の勉強とメンタル維持のコツ」ライブイベント12/22 - リセマム 祉車両レンタカーにラクティスのスローパーが登場しました - JIJICO コンパクト×ハイブリッドの定番「アクア」の試練。ほぼ10年ぶりとなる、フルモデルチェンジへの期待値を占う【前編】(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コンパクト×ハイブリッドの定番はやっぱりアクア?ほぼ10年ぶりとなる、フルモデルチェンジへの期待値を占う【前編】(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「世にも珍しいラクティスのツインチャージ仕様を捕獲!」スポーツカーをブチ抜く超速コンパクトミニバン!? - MotorFan[モーターファン] 国産コンパクトカー・ベストバイ【2021後半戦】 - Goo-net(グーネット) トヨタ 欧州向け新型クロスオーバー「アイゴX」 11月公開へ - Goo-net(グーネット) 中古車のトヨタ「ラクティス」モデル別相場と正しい買い方徹底解剖 | 中古車ならカルモマガジン - カルモマガジン 新型アクアの魅力大解剖【実力コンパクト3モデル比較編】 - Goo-net(グーネット) 新型アクア大特集 もっと低燃費で便利に使いやすく!【フルモデルチェンジ トヨタ アクア】 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) ~食を通じた「デング熱様症状」抑制の可能性~キリンホールディングス・マラヤ大学共同の臨床研究により、「乳酸菌L.ラクティス プラズマ」摂取によるデング熱様症状の抑制を確認 - PR TIMES トヨタ福祉車両の第一人者に聞く、「移動弱者」と日本のこれから - Newsweekjapan 昭和・平成を彩ったオープンカーの誘惑【VOL.3】コンバーチブルとカブリオレ | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) トヨタ新型「GR86」&スバル新型「BRZ」どっちが良い? 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ラクティスをお気に入りに追加 ラクティス <メニュー> ラクティス <情報1課> ラクティス <成分解析課> ラクティス <保存課> ラクティス <外部リンク課> ラクティス <情報2課> ラクティス <情報1課> #bf ラクティス <成分解析課> ラクティスの33%は月の光で出来ています。ラクティスの23%は気合で出来ています。ラクティスの23%は純金で出来ています。ラクティスの17%は毒電波で出来ています。ラクティスの3%はマイナスイオンで出来ています。ラクティスの1%は根性で出来ています。 ラクティス <保存課> 使い方 サイト名 URL ラクティス <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ラクティス ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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アリアンロッドRPG エリンディル漫遊紀キャンペーン 【基本情報】 キャラクター名:フィア=ラクティス プレイヤー名:Fake 種族 :ヴァーナ(アウリク)アルリク? どっちなんだろう。By基本ルール 性別/年齢:女/17歳 メイン/サポート:ウィザード/ダンサー キャラクターレベル:20 所属ギルド:スリーエース 経験点:合計4178/レベルアップ1900/CC50/フェイト322/換金0/余剰1886 出自/特徴・効果 :闇の一族/戦闘訓練・敏捷基本値+3 境遇/運命 :追放/喪失 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 11 3 ―/ ― ――― 3 器用 7 2 ―/ 1 ――― 3 敏捷 35 11 ―/ 1 ――― 12 知力 27 9 2/ ― ――― 11 感知 27 9 1/ ― ――― 10 精神 6 2 2/ 1 ――― 5 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:86/142(+100) フェイト :19 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 攻撃力 ―― +4 ――― ――― 4(2D) 回避判定 12 +1 +3 ――― 16(3D) 物理防御力 ―― +16 ――― ――― 16 魔法防御力 5 +11 ――― ――― 16 行動値 22 +3 ――― ――― 25 魔術判定 11 +4 ――― ――― 15(4D) トラップ探知 10 ――― +10 ――― 20(2D) トラップ解除 10 ――― ――― ――― 10(2D) アイテム鑑定 10 ――― ――― ――― 10(2D) エネミー識別 10 ――― ――― ――― 10(2D) 危険感知 10 ――― ――― ――― 10(2D) 移動力:30m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《アクロバット》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 【敏捷】判定+3 《アクロバットⅡ》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― アクロバットの効果変更 《マジックフォージ》 1 Dロール直前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+(CLD6) 1シナリオ1回 《ウォータースピア》 5 メジャー 魔術 単体 20 5 <水>魔法ダメージ(SL+1)D6 ダメージで放心 《コンセントレイション》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定に+1D6 《マジックブラスト》 1 マイナー 自動 自身 ―― 4 単体魔術を範囲(選択)化 《アクアマスター》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― <水>魔法ダメージ+SL×4 《マリッド・ストリーム》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― <水>魔法ダメでラウンド中対象回避-1D6 《リゼントメント》 1 Dロール直前 自動 自身 ―― 10 魔術ダメージ+最大MP その後MP0に 1シナリオSL回 《ファインドトラップ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知可能。探知値に+CL 《バタフライダンス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定に+1D6 《インタラプト》 ― 効果参照 ―― 効参 ―― ― タイミング:メイキング・パッシヴ以外のスキルを1つ打消 1シナリオ1回 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 効参 ―― ― MP+(CL×10) 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回 《バーストブレイク》 ― メジャー 自動 範選 20 ― (CL×3)+2D6実ダメージ 1シナリオ1回 《イメージボディ》 ― セットアップ 魔術 自身 ―― 7 自身を対象にした単体攻撃の命中-1D6 《ホーミングヒット》 ― 効果参照 自動 自身 ―― 12 命中判定直前に宣言 回避判定を行えなくする 1シナリオ1回 《インプロージョン》 ― 判定直後 自動 自身 ―― 8 魔術判定クリティカルで敵魔法防御無効化 攻撃魔術のみ 《コキュートス》 5 メジャー 魔術 単体 20 12 <水>魔法ダメージ(SL+7)D6 ダメージで放心 《デュアルエフェクト》 2 マイナー 自動 自身 ―― 10 2回リアクション成功しないと回避失敗 1シナリオSL回 《カウンタースペル》 1 効果参照 自動 効参 20 15 誰かの魔術使用に宣言でSL以下の魔法を打ち消す。1ラウンド1回 《フロストプリズム》 5 メジャー 魔術 単体 30 24 <水>+<光>魔法ダメージ12D6+SL×5 ダメージで放心 《マスターマジック》 2 判定直前 自動 自身 ―― 10 魔術判定時6が1個でクリティカル 1シナリオSL回 《マジックエッジ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― マジックフォージのダメージに+SL×4D6 軽減不可 《インクリーズデバイス》 ― セットアップ 自動 自身 ―― 15 ラウンド中魔術に対するリアクション-1D6 《エンサイクロペディア》 ― セットアップ 知力 単体 20 3 セットアップでエネミー識別 達成値に+CL 《トゥルースサイト》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― エネミー識別で敵の物理防御と魔法防御を開示 《ダンシングヒーロー》 ― 判定直前 自動 自身 ―― ― 判定のダイス+1D6 1シナリオCL回 《エンカレッジ》 ― イニシアチブ 自動 単体 20 10 メインプロセスを行える 1シナリオ1回 【オリジナルスキル】 《幻影奇襲:Lv1》 ― 効果参照 自動 自身 ―― 13 回避判定に成功した際に使用。10mの範囲内へ移動可能。同時に離脱も可能 効果使用時に未行動の場合、即座にメインプロセスも可能。その後は行動済となる。1シナリオ1回 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :水精の腕輪 4 ―― +4 ―― ――― -3 至近 魔術判定+1D6 <水>魔法ダメ+2D6 MP5消費(Dロール前) 左手 :炎精の腕輪 3 ―― ――― ―― +2 +3 ―― 魔術判定+2 奥義書つき 行動+3改造済 頭部 :翅の髪飾り 1 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 魔防+8 魔防+3改造済 特殊エンチャ:重圧無効 胴部 :氷精の魔衣 7 ―― ――― ―― +6 ―― ―― 魔防+3 魔術判定で回避可能 MP20消費 1ラウンド1回 補助防具:護りの指輪 1 ―― ――― +1 +3 +3 ―― 行動+3改造済 装身具 :奥義書 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+2 合計 7/10 -1 +2 +1 +16 +3 ―― 水精の腕輪:ヘキサロッド相当品 炎精の腕輪:おしゃれの盾+奥義書相当品 翅の髪飾り:守護の輪相当品 氷精の魔衣:ミスティックガーブ相当品 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・異次元バッグ -10 MPP×5 HMPP×1 転送石 耐毒符 ドレスブック 万能薬×1 ・生命の呪符 1 合計 6/9 所持金:322661G 【部屋保管品】 銀細工の髪飾り 水晶鎧の欠片 聖剣エクスカリパー 浴衣 温泉饅頭 【オリジナルアイテム】 <銀細工の髪飾り> 種別:補助防具 レベル:1 重量:1 防御力:+1 魔法防御:+1 [蒼銀の魔器オートクレール] 種別:魔器 レベル:? 重量:1 命中修正:0 攻撃力:0 行動修正:0 価格:売却不可 解説:ファリアス地下で発見された魔器。 以下の効果を使用するためには、プリプレイでフェイトを2点払わなければならない。 所有者が与えるダメージに+5。【病魔結界】を、無効化する効果を持つ。 所有者の行う攻撃は、常に種別:病魔のエネミーの防御、魔法防御を0として計算する。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格はクレイル。 気さくな姉貴分といったところである。 現在の所有者は、フィア=ラクティス。アインへの決意を引き金に、更なる力を引き出した。 一度は機能停止状態に陥ったものの、クラウソラスとスリーエースの魂の力を注ぎ込まれることにより、復活した。 《蒼銀の煌き》タイミング:特殊 コスト:MP20 魔術を使用する直前に宣言する。 使用する魔術のSLを+3する。 この際、SLが5を越えても構わない。1シナリオ3回まで使用可能。 <水晶鎧の欠片> 種別:防具 レベル:10 重量:3 回避修正:+1 防御力:+2 魔法防御:-1 行動修正:0 部位:補助防具 価格:売却不可 解説:魔術師の城にて蘇らせられた、哀れな女魔術師の着用していた鎧の欠片。怨念のせいかちょっと冷たい。 メジャーアクションとHP6点を消費して、成仏せず憑いているAに《鬼氷》を使わせる。 これは魔術として扱い、能力値等は装備者の物を使用する。 《鬼氷》 メジャー 20m 単体 対象の【精神】と、【精神】を基準値とした【魔術判定】で[対決判定]を行う。 対決に勝利したなら、対象に9d6点の<水>の魔法ダメージを与える。 <聖剣エクスカリパー> 種別:片手剣 レベル:1 重量:― 命中修正:+99 攻撃力:+0 行動修正:+0 部位:片手 価格:― 聖なる剣エクスカリバーの模造品。 聖剣に相応しい輝きを誇るが…… この武器を装備している限り、相手に与える事のできるダメージは自動的に1となる。 伝説の剣じゃないのかー!! 《ガリアンズゲイトの毒薬》 ガリアンズゲイトに伝わる秘薬。 耐性のない人間にはただの毒薬に過ぎない。しかし、彼らはこれを服用する事で人知を超えた動きすらやってみせる。 セットアップフェイズに服用する事ができる。 2ラウンドの間、あらゆる判定値と達成値に+3.最大HPが-30される。 (現在のHPが30未満の場合は服用できない) ただし、最大HPの低下はシナリオが終了しない限り回復しない。シナリオ終了時に1つだけ10000Gで購入可能。 1つまでしか所持することは出来ない。 《ウィザーズワンドver.E》 種別:打撃 レベル:16 重量:5 命中修正:-3 攻撃力:0 行動修正:-2 射程:至近 装備部位:両手 価格 :購入不可 鑑定値 :無し 解説 :《データリンク》 魔術判定に+1d6 魔術によるダメージ+1d6 《ウィッチブルーム》 パッシヴ 搭乗した際にMPを0~15点消費する 搭乗後の移動力に+【消費MP+5】m。飛行状態となる 尚、他の乗り物に乗っている際にはウィッチブルームを装備する事はできない 乗り物としてのみの運用の場合はウィッチブルームの効果しか発揮しない ウェポンケース及びクイックケースへの収納はできない :ウィザーズワンド用OP 《エレメンタルシステム》ダメージ判定直前 7万 【火】【水】【地】【風】【光】【闇】これらの属性によるダメージに+6(複数の属性を持つ際は重複する) 宣言後MPを5消費する 魔術の威力を引き出す事を目的にした杖上の機械的な外見の箒 内部データのサポートにより装備者の魔術の力を引き出すことが出来る 《君臨者の暗器》 ガリアンズゲイトの頂点、ワンが使用する暗殺武器。 思わぬところに隠された武器が、相手の不意を撃つ。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 君臨者の暗器 /補助/15/ 1/+1/+0/+0/+1/補助/購入不可/ / このアイテムを装備した対象が行うシーン最初の命中判定にのみ、+2d6される。 名称 /種別/LV/重量/回避/防御/魔防/行動/部位/価格 /クラス /解説 特製水着 /防具/ 1/ 1/+1/ +4/+2/+1/ 胴/購入不可/ / 装着者は《プール》のペナルティを受けない。 さらに、水中でのあらゆる行為判定に+1d6される。 【セッションメモ】 RougeさんGM第1話『洒落にならない迷子捜索』 経験点26点 資金300G MMP:「コネ:アリサ」 自分GM第4話『霧の森の魔女』 経験点29点 資金500G YuzhaさんGM第5話『人形師の館』 経験点34点 資金110G MMP:「コネ:シェトラーゼ」 自分GM第7話『二人の魔女――Lunatic Dance――』 経験点41点 資金840G RougeさんGM第8話『銀色、赤色』 経験点45点 資金1200G MMP:「コネ:セリカ&シェルファ」 自分GM第9話『災いの序曲』 経験点52点 資金1200G RougeさんGM第12話『受難続きの午後』 経験点63点 資金1800G MMP:「コネ:リア」 RougeさんGM第16話『氷壁甲主』 経験点78点 資金2400G MMP:「コネ:赤の古代竜ゲブラ」 ArothさんGM第17話『紳士のお話』 経験点61点 資金5333G MMP:「コネ:キャット」 misutaさんGM第26話『ものぐさ魔術師の稼ぎ方』 経験点48点 資金3662G MMP:水晶鎧の欠片 RougeさんGM第28話『枠から外れたそれ』 経験点117点 資金10000G MMP:「コネ?:アイン=ラクティス」 RougeさんGM第31話『つながったとある場所。』 経験点88点 資金8000G MMP:「コネ:鍛冶妖精ルクロ」 ArothさんGM第34話『親子と妖魔』 経験点89点 資金6000G MMP:「コネ:ジャック=フォーロード」 RougeさんGM第39話『命溢れる死人の沼地』 経験点135点 資金14000G MMP:「コネ:アガートラーム」&幻影奇襲:Lv1 tsuku-yomさんGM第42話『愚者の目覚め』 経験点97点 資金8200G MMP:「コネ:アロンダイト=ブランド」 RougeさんGM第46話『加速する、終わり』 経験点110点 資金12000G MMP:グラムの欠片 torazouさんGM第47話『不和の果実』 経験点59点 資金11250G MMP:「コネ:シセイ?」 tsuku-yomさんGM第51話『【魔術師―the MAGICIAN―】』 経験点117点 資金12000G MMP:「コネ:《愚者》の少女」 RougeさんGM第54話『蒼い泉』 経験点130点 資金14000G MMP:なし ArothさんGM第55話『武神、覚醒』 経験点101点 資金11000G MMP:「コネ:アスト」 LoststarさんGM第59話『てのひらを太陽に』 経験点104点 資金15000G MMP:「コネ:リティリ」 RougeさんGM第61話『蒼の泉から零れるもの』 経験点131点 資金18000G MMP:「コネ:ティサ=アドルシア」 yukyuさんGM第69話『宝玉の導き』 経験点110点 資金20000G MMP:「コネ:《絶対幸運》セイル=マイム」 LoststarさんGM第71話『アルマーズの世界』 経験点108点 資金22650G MMP:「コネ:アルマティア」 RougeさんGM第74話『八強、出揃う』 経験点137点 資金22000G MMP:「コネ:リート」 RougeさんGM第76話『早すぎた、王の降臨』 経験点153点 資金12000G MMP:「コネ?:《庭園の王》アルハ=ラズ=エリンディル」 torazouさんGM第81話『誘拐って本当ですか』 経験点102点 資金18000G MMP:「コネ:《七天玖凱》シュルス」 LoststarさんGM第82話『それは時代を超えて』 経験点110点 資金20000G RougeさんGM第85話『アイン=ラクティスの世界』 経験点129点 資金20000G MMP:「コネ:アイン=ラクティス」 RougeさんGM第88話『王都地上決戦』 経験点155点 資金15000G MMP:「コネ?:ガリアンズゲイト=ワン」 torazouさんGM第91話『ぶぐをつくる話』 経験点110点 資金30000G MMP:「コネ:ブリジット・テーラ」 RougeさんGM第94話『東の入り口で』 経験点139点 資金30000G MMP:「コネ:シルエラ=ティグ」 RougeさんGM第108話『継がれるもの』 経験点159点 資金30000G MMP:「コネ:敵対:《無手案山子》ジェリク」 ballockさんGM第111話『~氷幻夢葬再び~』 経験点123点 資金32000G MMP:「コネ:《氷幻夢葬》水剣凍也&テレサ」 PonkoさんGM第112話『ウランのお話』 経験点117点 資金18000G MMP:「コネ:《因果策謀》不知火カイ」 torazouさんGM第114話『リターンオブ』 経験点106点 資金32000G MMP:「コネ:ヒルデガルド・ウィスタリアース」 RougeさんGM第115話『アインの旅立ち』 経験点124点 資金5000G MMP:「コネ:アイン=ラクティス」 RougeさんGM第117話『残された時』 経験点171点 資金15000G MMP:「コネ:ミヤビ(マサムネ)」 ballockさんGM第119話『【~ウィッチブルーム~】』 経験点84点 資金25000G MMP:「コネ:教授」 RougeさんGM第話『』 経験点79点 資金8000G MMP:アイテム:特製水着 ArothさんGM第話『』 経験点168点 資金20000G kunashiさんGM第話『』 経験点103点 資金25000G MMP:「コネ:珠」 【備考】 コネ:クレイル コネ:アリサ コネ:シェトラーゼ コネ:セリカ&シェルファ コネ:リア コネ:赤の古代竜ゲブラ コネ:キャット コネ:アイン=ラクティス コネ:鍛冶妖精ルクロ コネ:ジャック=フォーロード コネ:アガートラーム コネ:アロンダイト=ブランド 【設定】 >一人称:私 二人称:基本呼び捨て >外見は銀の髪を肩でそろえていて、青い瞳。髪を伸ばさない理由は、邪魔になるから。 >身長は140cm程度、体重は30kg前半。かなり小柄で華奢なイメージ。 >言葉は少なめで、意思を表に出していくような感じではない。 >だが、自分の仲間のためなら何とか頑張ろうとする。 >仲良くなった人相手なら、それなりに喋るようにはなる。ちょっと人見知りする感じ。 >ファミリアは水の球体。 戦闘中は1つ、周囲に浮かべている感じで。 >髪の毛を撫でられるのに弱いらしい(何 >あるヴァーナの部族。暗殺を裏で請け負っていたその部族の生まれ。 >幼少の頃から、その能力を生かして部族の仕事を請け負っていた。当時は《氷精の槍》という名で通っていた。 > >しかし、数年前。依頼である冒険者を暗殺しに行った時、「その生き方でいいのか」と言われる。 >その冒険者を依頼通りに殺害するも、彼女は「自分の生き方」を考えるようになっていく。 >そして、部族を脱走。自分の生き方を探すために冒険者となった。 【成長履歴】(初期職:メイジ/サモナー レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 サモナー ウォータースピア1 コンセントレイション ガーディアン マジックフォージ ファミリア アクロバット 2 セージ アクアマスター1 トゥルースサイト エンサイクロペディア 3 セージ アクアマスター2 ウォータースピア2 4 セージ アクアマスター3 ウォータースピア3 5 セージ アクアマスター4 ウォータースピア4 6 セージ アクアマスター5 ウォータースピア5 7 セージ リゼントメント1 アクロバットⅡ1 8 ニンジャ イメージボディ マジックブラスト バーストブレイク 9 ニンジャ ホーミングヒット インプロージョン 10 シーフ インタラプト マリッド・ストリーム ファインドトラップ ウィザード転職 11 シーフ コキュートス1 バタフライダンス 12 シーフ コキュートス2 カウンタースペル1 13 シーフ コキュートス3 アクロバットⅡ2 14 シーフ コキュートス4 デュアルエフェクト1 15 シーフ コキュートス5 デュアルエフェクト2 16 シーフ フロストプリズム2 カウンタースペル1 17 シーフ フロストプリズム3 マスターマジック1 18 ダンサー フロストプリズム4 インクリーズデバイス ダンシングヒーロー 19 ダンサー フロストプリズム5 エンカレッジ 20 ダンサー マジックエッジ1 マスターマジック2 【エロッド用コンセンサス】 設問1. 1(出産とあわせて考えてしまうと、アウト) 設問2. 3(キャラとしては嫌がりそうで。 PLとしては、構いませんと) 設問3. 1(設問1と同じような感じです) 設問4. 3(特に可もなく不可もなく。両性具有は苦手ですが 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら、ですね 設問6. PC:普通以外のことは嫌がります PL スカトロ、グロ、孕み孕ませは苦手です それ以外は今のところ 設問7. PC:お互いが望んで、納得できるなら PL:現状、特に考えてないです フィア1 フィア2 フィア3 フィア3-1 フィア4 フィア4-1 フィア5 フィア表情 アップデート画像はLoststarさんとballockさんに描いていただきました。多大なる感謝を。
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ラクティス族基本特徴(15CP) 体力+1/ +10CP 余分な耳/耳が余分に4つあり、聴覚判定に+4のボーナスがあります、また轟音などの聴覚にダメージを与える攻撃に対する抵抗に-4のペナルティがあります。 +5CP 尻尾/手のように自由に扱うことの出来る尻尾が生えている。 尻尾での攻撃は攻撃型が「叩き」でダメージが「振り+2」となる。 +15CP 指向性聴覚/通常の会話程度なら30m離れていても聞くことが出来る +20CP 近視/ -20CP 直情/ -10CP 弱点/尻尾を切られるとバランスを崩して転倒してしまい起き上がってからも、尻尾が生えるまでの2、3日間は全ての敏捷判定に-4のペナルティを受け続けます。 尻尾を攻撃するには-4の修正がかかり、HPの半分のダメージを受けると尻尾は切れてしまいます -15CP
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【基本情報】 キャラクター名:フィア=ラクティス 種族 :ヴァーナ(アウリク)アルリク? どっちなんだろう。By基本ルール 性別/年齢:女/16歳 メイン/サポート:ウィザード/ニンジャ キャラクターレベル:12 所属ギルド:スリーエース 経験点:合計0/使用0/換金0/余剰0 出自/特徴・効果 :闇の一族/戦闘訓練・敏捷基本値+3 境遇/運命 :追放/喪失 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 9 3 ―/ ― ――― 3 器用 7 2 ―/ 1 ――― 3 敏捷 27 9 ―/ 1 ――― 10 知力 19 6 2/ 1 ――― 9 感知 21 7 1/ ― ――― 8 精神 6 2 2/ ― ――― 4 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:60/88(+100) フェイト :10 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -1 ――― ――― 2(2D) 攻撃力 ―― +2 ――― ――― 2(2D) 回避判定 10 +1 ――― ――― 11(3D) 物理防御力 ―― +18 ――― ――― 18 魔法防御力 4 +15 ――― ――― 19 行動値 18 +1 +2 ――― 21 魔術判定 9 +6 ――― ――― 15(3D) トラップ探知 8 ――― +10 ――― 18(2D) アイテム鑑定 9 ――― ――― ――― 9(2D) エネミー識別 9 ――― ――― ――― 9(2D) 危険感知 8 ――― ――― ――― 8(2D) 移動力:24m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《アクロバット》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定以外の敏捷判定+1 《ジャッジメント》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― ギルドメンバーの行動値+2 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+(CLD6) シナリオ1回 《ウォータースピア》 5 メジャー 魔術 単体 20 5 <水>魔法ダメージ(SL+1)D6 ダメージで放心 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定に+1D6 《マジックブラスト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 4 単体魔術を範囲(選択)化 《アクアマスター》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― <水>魔法ダメージ+SLD6 《マリッド・ストリーム》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― <水>魔法ダメでラウンド中対象回避-2 《エアリアルウェポン》 ― メジャー 魔術 単体 20 5 ダメージを<風>魔法化 《フライト》 1 メジャー 魔術 単体 至近 4 対象を飛行状態に 移動力+SL×5 《ファインドトラップ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知可能。探知値に+CL 《バタフライダンス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定に+1D6 《インタラプト》 ― 効果参照 ―― 効参 ―― ― タイミング:メイキング・パッシヴ以外のスキルを1つ打消 シナリオ1回 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 効参 ―― ― MP+(CL×10) 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 シナリオ1回 《バーストブレイク》 ― メジャー 自動 範選 20 ― (CL×3)+2D6実ダメージ シナリオ1回 《イメージボディ》 ― セットアップ 魔術 自身 ―― 7 自身を対象にした単体攻撃の命中-1D6 《シャドウスナップ》 1 効果参照 魔術 単体 20 4 対象の移動時に宣言 回避判定対決で対象の移動を打消 1シーンSL回 《コキュートス》 2 メジャー 魔術 単体 20 12 <水>魔法ダメージ(SL+7)D6 ダメージで放心 《デュアルエフェクト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 10 2回リアクション成功しないと、回避失敗 《カウンタースペル》 1 効果参照 自動 効参 20 15 誰かの魔術使用に宣言でSL以下の魔法を打ち消す。1ラウンド1回 【オリジナルスキル】 《幻影奇襲:Lv1》 ― 効果参照 自動 自身 ―― 13 回避判定に成功した際に使用。10mの範囲内へ移動可能。同時に離脱も可能 効果使用時に未行動の場合、即座にメインプロセスも可能。その後は行動済となる。1シナリオ1回 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :水精の腕輪 3 -1 +2 ―― ――― ―― 至近 魔術判定+2 水魔術ダメ+1D6 4000G 左手 :氷精の腕輪 3 ―― ――― ―― +2 ―― ―― 魔術判定+2 6800G+1000G 頭部 :翅の髪飾り 1 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 11000G 魔防+8(魔防+3強化済) 胴部 :ガードローブ 5 ―― ――― ―― +8 +1 ―― 8500G 魔防+7 補助防具:護りの指輪 1 ―― ――― +1 +3 ―― ―― 2500G 装身具 :奥義書 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+2 1000G 合計 6/8 -1 +2 ―― +18 +1 ―― 水精の腕輪:アクエリスタッフ相当品 氷精の腕輪:おしゃれの盾+奥義書相当品 翅の髪飾り:守護の輪相当品 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・異次元バッグ -10 MPP×8 HMPP×1 転送石 ・生命の呪符 1 合計 6/9 所持金:49554G 【部屋保管品】 銀細工の髪飾り 水晶鎧の欠片 聖剣エクスカリパー 浴衣 温泉饅頭 【オリジナルアイテム】 <銀細工の髪飾り> 種別:補助防具 レベル:1 重量:1 防御力:+1 魔法防御:+1 <魔器クレイル>(所持しているだけで効果発揮) 所有者が与えるダメージに+3。【病魔結界】を、無効化する効果を持つ。所有者の行う攻撃は、常に種別:病魔のエネミーの防御、魔法防御を0として計算する。 人格を宿す武器。 使用者の適正に合わせて姿を変える。宿る人格はクレイル。 気さくな姉貴分といったところである。 <水晶鎧の欠片> 種別:防具 レベル:10 重量:3 回避:+1 防御:+2 魔法防御:-1 行動修正:0 部位:補助防具 価格:売却不可 解説:魔術師の城にて蘇らせられた、哀れな女魔術師の着用していた鎧の欠片。怨念のせいかちょっと冷たい。 メジャーアクションとHP6点を消費して、成仏せず憑いているAに《鬼氷》を使わせる。 これは魔術として扱い、能力値等は装備者の物を使用する。 《鬼氷》 メジャー 20m 単体 対象の【精神】と、【精神】を基準値とした【魔術判定】で[対決判定]を行う。 対決に勝利したなら、対象に9d6点の<水>の魔法ダメージを与える。 <聖剣エクスカリパー> 種別:片手剣 レベル:1 重量:― 命中:+99 攻撃:+0 行動修正:+0 部位:片手 価格:― 解説:聖なる剣エクスカリバーの模造品。 聖剣に相応しい輝きを誇るが…… この武器を装備している限り、相手に与える事のできるダメージは自動的に1となる。 伝説の剣じゃないのかー!! <ホワイトウェポン> 種別:特殊 レベル:12 重量:6 命中:+1 攻撃+10 射程:至近 行動:修正+0 部位:特殊 価格:― 解説:取得時に種別を選択する。 装備部位は、基本的に片手だが、格闘、両手剣等片手武器のないクラスを選択した場合、両手もちとなる。 マイナーアクションで使用することにより、シーン中、与えるダメージが+4される。 効果使用毎に、6×(そのシーンでの使用回数分)のMPを消費する。 白石より作られた、魔器に限りなく近い物質で作られた武器。 魔器ではないが、魔器に最も近い武器といえる。 己の意思を、こめればこめるほど繰り出す技は洗練されていく。 【セッションメモ】 RougeさんGM第1話『世界結界』 経験点134点 お金16000G MMP:「コネ:エルティシア」 経験点:ジークリット=レイクシアへ RougeさんGM第3話『鍛冶師の意地 Aパート』 経験点143点 お金11000G MMP:「コネ:エリーシア(漫遊)」&ホワイトウェポン 経験点:ジークリット=レイクシアへ 【備考】 コネ:クレイル コネ:アリサ コネ:シェトラーゼ コネ:セリカ&シェルファ コネ:リア コネ:赤の古代竜ゲブラ コネ:キャット コネ:アイン=ラクティス コネ:鍛冶妖精ルクロ コネ:ジャック=フォーロード コネ:アガートラーム コネ:アロンダイト=ブランド 【設定】 >一人称:私 二人称:基本呼び捨て >外見は銀の髪を肩でそろえていて、青い瞳。髪を伸ばさない理由は、邪魔になるから。 >身長は145cm程度、体重は30kg前半。かなり小柄で華奢なイメージ。 >言葉は少なめで、意思を表に出していくような感じではない。 >だが、自分の仲間のためなら何とか頑張ろうとする。 >仲良くなった人相手なら、それなりに喋るようにはなる。ちょっと人見知りする感じ。 >ファミリアは水の球体。 戦闘中は1つ、周囲に浮かべている感じで。 >髪の毛を撫でられるのに弱いらしい(何 >あるヴァーナの部族。暗殺を裏で請け負っていたその部族の生まれ。 >幼少の頃から、その能力を生かして部族の仕事を請け負っていた。当時は《氷精の槍》という名で通っていた。 > >しかし、数年前。依頼である冒険者を暗殺しに行った時、「その生き方でいいのか」と言われる。 >その冒険者を依頼通りに殺害するも、彼女は「自分の生き方」を考えるようになっていく。 >そして、部族を脱走。自分の生き方を探すために冒険者となった。 【成長履歴】(初期職:メイジ/シーフ レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 シーフ ウォータースピア1 コンセントレイション バタフライダンス マジックフォージ ファインドトラップ 2 シーフ ウォータースピア2 インタラプト 3 シーフ ウォータースピア3 アクアマスター1 4 シーフ アクアマスター2 マジックブラスト 5 サモナー アクアマスター3 ガーディアン ファミリア 6 ニンジャ ウォータースピア4 イメージボディ バーストブレイク 7 ニンジャ アクアマスター4 シャドウスナップ 8 ニンジャ アクアマスター5 エアリアルウェポン 9 ニンジャ イメージボディ マリッド・ストリーム 10 ニンジャ ウォータースピア5 フライト ウィザード転職 11 ニンジャ コキュートス1 デュアルエフェクト 12 ニンジャ コキュートス2 カウンタースペル1 【エロッド用コンセンサス】 設問1. 1(出産とあわせて考えてしまうと、アウト) 設問2. 3(キャラとしては嫌がりそうで。 PLとしては、構いませんと) 設問3. 1(設問1と同じような感じです) 設問4. 3(特に可もなく不可もなく。両性具有は苦手ですが 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら、ですね 設問6. PC:普通以外のことは嫌がります PL スカトロ、グロ、孕み孕ませは苦手です それ以外は今のところ 設問7. PC:お互いが望んで、納得できるなら PL:現状、特に考えてないです フィア1 フィア2 フィア3 フィア3-1 フィア4 フィア4-1 フィア表情 アップデート画像はLoststarさんとballockさんに描いていただきました。多大なる感謝を。
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購入した装備を試すことができる演習場。 キャンペーンのシングルプレイ中に限り、装備選択画面の「プラクティス」から行くことができる。 時間制限などは設けられていないため、ポーズ画面から「ミッション終了」で帰るまで演習をし続けられる。 スタート地点近くの白線から250mまでの間に、50m間隔でアント型のバルーンが計12個設置されている。 耐久力は非常に低いものの、壊してもすぐ(10秒)に補充されるので何度も試し撃ちができる。 武器の射程や使用感を掴むための練習台として活用しよう。 地雷や指向性地雷もバルーンに反応するため、索敵範囲や攻撃範囲の確認に使える。 ちなみに状態異常もかけられる。バルーンのくせに毒に侵されて破裂する。 プラクティス中は自身に対するあらゆるダメージが一切無い。 状態異常にはかかるがスリップダメージは受けず、支援要請を撃たれても無傷。 ただし、ビークルに対する自爆ダメージは普通に通ってしまうため注意。 (余談だが、停車中ビークルに対するダメージは、プラクティスに入る前に設定していた難易度に依存するという妙な仕様がある) スタート地点のドローンに話しかけると、その場で装備変更が可能。ただしPAギアとG-L.I.A.R.は変更できない。 ドローンに話しかけた時点で、装備のリロードが即座に完了し、アイテムの補充が行われる。補充は何度でも可能。 本来リロードが不可能な武器もリロードされ、さらにプラクティス中に使ったアイテムのランニングコストは一切請求されない(新装備の購入費は請求される)。 ミッション中では弾数制限や装備コスト、報酬減算の高さで使用をためらってしまう武器やアイテムも思う存分試すことができる。 ダミーコアでオーバードライブを何度も試したり、ビークルの操縦訓練に明け暮れるのも良い。 通常の基地マップ同様、壁面にエレベーターがあり、上階へ上がることができる。 ミッション中ではエリア外となる基地の外側へ行くこともできるが、周囲を高い壁に囲まれているため、兵科によっては基地内へ戻ることができなくなる。 なお、ここにもM.I.A.ドローンがある。 本来はクリアしないと回収できないドローンだが、プラクティス中に見つけたものは、ポーズからのミッション終了で普通に持ち帰れる。 ここの装備変更にて装備を購入した場合、ゲームのアプリケーションを終了することで購入を無かったことにできる。 時間はかかるが、実質的に試射が可能。
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【キャンペーン方針アンケート】 設問1. 1(出産とあわせて考えてしまうと、アウト) 設問2. 3(キャラとしては嫌がりそうで。 PLとしては、構いませんと) 設問3. 1(設問1と同じような感じです) 設問4. 3(特に可もなく不可もなく。両性具有は苦手ですが 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら、ですね 設問6. PC:普通以外のことは嫌がります PL スカトロ、グロ、孕み孕ませは苦手です それ以外は今のところ 設問7. PC:お互いが望んで、納得できるなら PL:現状、特に考えてないです 【基本情報】 キャラクター名:フィア・ラクティス 種族 :ヴァーナ(アウリク)アルリク? どっちなんだろう。By基本ルール 性別/年齢:女/16歳 メイン/サポート:ウィザード/ニンジャ キャラクターレベル:13 所属ギルド:ホーリーナイツ 経験点:全930/使用856/換金0/余剰74 出自/特徴・効果 :闇の一族/戦闘訓練・敏捷基本値+3 境遇/運命 :追放/喪失 追加出自/特徴・効果 :感覚過敏/敏感・性的ルール全般数値全てに感知+3。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 9 3 ―/ ― ――― 3 器用 7 2 ―/ 1 ――― 3 敏捷 28 9 ―/ 1 ――― 10 知力 20 6 2/ 1 ――― 9 感知 22 7 1/ ― ――― 8 精神 6 2 2/ ― ――― 6 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:62/94(+100) フェイト :8 EP :61 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -1 ――― ――― 2(2D) 攻撃力 ―― +2 ――― ――― 2(2D) 回避判定 10 +1 ――― ――― 11(3D) 物理防御力 ―― +18 ――― ――― 18 魔法防御力 6 +12 ――― ――― 18 行動値 18 +1 +2 ――― 21 魔術判定 9 +4 ――― ――― 13(3D) トラップ探知 8 ――― +10 ――― 18(2D) アイテム鑑定 9 ――― ――― ――― 9(2D) エネミー識別 9 ――― ――― ――― 9(2D) 危険感知 8 ――― ――― ――― 8(2D) 移動力:26m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 攻撃力 3 ――― ――― ――― 3(2D) 回避判定 10 +1 ――― ――― 11(3D) スキル回避 6 ――― ――― ――― 6(2D) 防御力 1 ――― ――― -3 -2 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《アクロバット》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定以外の敏捷判定+1 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+(CLD6) 1シナリオ1回 《ファインドトラップ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― トラップ探知可能。探知値に+CL 《ウォータースピア》 5 メジャー 魔術 単体 ―― 5 <水>魔法ダメージ(SL+1)D6 ダメージで放心 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定に+1D 《バタフライダンス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 回避判定に+1D 《プレグナントコンロトール》 1 妊娠判定の直前 自動 自身 ―― ― 妊娠判定の回数を±SL回 《アクアマスター》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― <水>魔術ダメージに+SLD6 《インタラプト》 ― 効果参照 ―― 効参 ―― ― タイミング:メイキング・パッシヴ 以外のスキルを1つ打消 1シナリオ1回 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 効参 ―― ― MP+(CL×10) 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回 《バーストブレイク》 ― メジャー 自動 範選 20 ― (CL×3)+2D6実ダメージ 1シナリオ1回 《ジャッジメント》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― ギルドメンバーの行動値+2 《イメージボディ》 ― セットアップ 魔術 自身 ―― 7 単体攻撃時、敵命中-1D6 《マジックブラスト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 4 単体魔術を範囲(選択)化 《エアリアルウェポン》 ― メジャー 魔術 単体 20 5 ダメージを<風>魔法化 《ソアスポット》 4 Dロール後 自動 自身 ―― 7 ダメージロールをSL個振り直し 《フライト》 1 メジャー 魔術 単体 至近 4 対象を飛行状態に 移動力+SL×5 《コキュートス》 3 メジャー 魔術 単体 20 12 <水>魔法ダメージ(SL+7)D6 ダメージで放心 《デュアルエフェクト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 10 2回リアクション成功しないと、回避失敗 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :水精の腕輪 3 -1 +2 ―― ――― ―― 至近 魔術判定+2 <水>魔法ダメ+1D6 4000G 左手 :氷精の腕輪 3 ―― ――― ―― +2 ―― ―― 魔術判定+2 7800G 頭部 :守護の輪 1 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 魔法防御+5 11000G 胴部 :ガードローブ 5 ―― ――― ―― +8 +1 ―― 魔法防御+7 8500G 補助防具:護りの指輪 1 ―― ――― +1 +3 ―― ―― 2500G 装身具 :豊穣の花冠 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 4800G 精神+2 合計 6/8 -1 +2 +1 +18 +1 ―― ・水精の腕輪:アクエリスタッフ相当 ・氷精の腕輪:おしゃれの盾+奥義書相当 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット ―5 ・バックパック -5 ・ベルトポーチ -2 ・HMPポーション ―1 ・HMPポーション ―1 ・HMPポーション ―1 ・HMPポーション ―1 ・MPポーション ―1 ・MPポーション ―1 ・MPポーション ―1 ・転送石 ―1 ・エロドラゴンの肉 ―1 MMP:3D6のEP回復 ・にくしーさん ―― MMP:NPCとしてニクシーを所持 ・ドレス ―― MMP:防具をドレスに変更できる ・名馬 ―― ・理知の宝玉 ―― 合計 7/9 所持金:39975G 【セッションメモ】 knightさんGM外伝23『生贄』 経験点69 資金18800G MMP:エロドラゴンの肉取得 kawasimanさんGM外伝25『ギルマスの落し物』 経験点32 資金6255G MMP:にくしーさん取得 kunashiさんGM外伝29『注文の多い…』 経験点56 資金10400G MMP:ドレスを取得 yukyuさんGM外伝30『蒼い遺跡』 経験点69 資金10000G MMP:スライム型くっしょん(追記:処女喪失) rougeさんGM外伝32『貪欲なる醜顔』 経験点82 資金16550G MMP:アルヴィオレ家とのコネクション setuさんGM外伝35『獣の饗宴』 経験点51 資金13550G MMP:辞退 kyubiさんGM外伝37『聖騎士ゆえの苦悩』 経験点64 資金13775G MMP:神殿との裏のコネ misutanさんGM外伝38『アンナミ○ラーズへようこそ!』経験点61 資金7000G MMP:アンナミダラーズ御食事券11枚綴り loststarさんGM外伝『Train&Trouble』 経験点42 資金3000G MMP:コネクション:シリア yukyuさんGM外伝『』 経験点65 資金5000G MMP:コネクション:ゾーナ 【設定】 >一人称:私 二人称:基本呼び捨て >外見は銀の髪を肩でそろえていて、青い瞳。髪を伸ばさない理由は、邪魔になるから。 >身長は145cm程度、体重は30kg前半。かなり小柄で華奢なイメージ。 >言葉は少なめで、意思を表に出していくような感じではない。 >だが、自分の仲間のためなら何とか頑張ろうとする。 >仲良くなった人相手なら、それなりに喋るようにはなる。ちょっと人見知りする感じ。 >ファミリアは水の球体。 戦闘中は1つ、周囲に浮かべている感じで。 >髪の毛を撫でられるのに弱いらしい(何 >あるヴァーナの部族。暗殺を裏で請け負っていたその部族の生まれ。 >幼少の頃から、その能力を生かして部族の仕事を請け負っていた。 >しかし、数年前。依頼である冒険者を暗殺しに行った時、「その生き方でいいのか」と言われる。 >その冒険者を依頼通りに殺害するも、彼女は「自分の生き方」を考えるようになっていく。 >そして、部族を脱走。自分の生き方を探すために冒険者となった。 >初めての経験がほぼ最悪の形で済まされてしまったものの、自分の考えは変わらず。 >ただ、真っ直ぐに自分の生き方をするために歩いていく。 >その為の決意は、もう済ませているから。 アップデート画像はLoststarさん描いていただきました。感謝を。
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特殊クリスタル / とくしゅくりすたる 基本クリスタルを除く、特別な効果を持ったクリスタル?群のこと。 複数のMP?を得たり、複数の属性値?を得ることができるカードが多い。 関連リンク 用語集