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ラクタイナ ブレッドの軍師となり、エルフォード、ゴートⅧ世との戦いに活躍した。水の魔法により多くの都市を水没させたという。 関連ワード:『四賢者』『デリュージ』 人呼んで洪水の賢者な方。水の賢者は攻撃から支援までソツなく華麗にこなす。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-17 23 07 55) ブレッド軍ではポートニック以上に優秀な働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 07 11) 低地の都市部に攻め込まれると泣けてくる -- 名無しさん (2008-11-05 19 33 07) ゲルニードの本拠地プレイではコイツが悪魔に思えてくる。 -- 名無しさん (2008-11-05 19 53 00) 究極魔法のみならずマジックリカバー2の使い勝手も良い。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 57 54) 観戦プレイでは、ラクタイナ魔術師団を結成することがブレッドの勝利条件といえるほどの優秀さを誇る ランクSになった彼のデリュージは一般戦士系ユニットすら一撃で葬り去る -- くーろ (2010-06-30 09 07 05) 某大いなる力の復活のカギを握るお方。一体何者?何物?。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 02 25) 彼が通った跡にはぺんぺん草も生えない -- 名無しさん (2011-12-08 10 31 57) ラクタイナの真の恐ろしさはデリュージそのものよりもそれを足場に乗り込んでくるブレッド率いる海賊達、魔法使いの癖に無駄に素早い為こちらが水防フライをかけるより前に使用されて特攻してくるので技量修正も相まってジェネラル程度の人材はまず殺されるとみていい。こいつが加わったブレッド軍との海戦はゴート軍の場合はロードでも居なければ歯が立たない。史実で足止めされたのも納得の人材。 -- 名無しさん (2019-10-24 20 25 42) お、王都が…;ω; -- mititdoll (2020-01-10 09 09 05) デリュージで街を押し流すだけあって悪人面、しかもアルチマイトにもかかわっている なんとヴァーレントゥーガでは死霊術師にされてしまった -- 名無しさん (2020-10-10 13 56 13) サラッと町流してるけど流されてる町の事を現実的に考えると東日本の津波みたいなのが1ターンごとに襲ってくるような阿鼻叫喚の事態な訳で、はっきり言ってムクガイヤより余程極悪な人間だと思う、 -- 名無しさん (2020-10-12 01 58 44) なおこいつを仲間にして王都を水没させてもゴートは名君として君臨できる -- 名無しさん (2020-10-12 18 51 29) ラクタイナとポートニクでタッグを組んであらゆる街を0にしても、後代まで語りづがれる名君になれんだよね、ゴートもアルテナも -- 名無しさん (2022-02-12 13 54 41) 意外に怪力。でも防御と技量が低いので殴り合いには弱い -- 名無しさん (2022-03-17 21 29 15) ラクタイナがいるとクリアするのも楽だいな -- 名無しさん (2022-05-23 14 48 17) ↑は志を半ばにして倒れた -- 名無しさん (2022-09-18 18 47 00) 名前 コメント
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「この大陸には『大いなる力』が存在する。それを得れば貴公の覇業も容易い。」 列伝 外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。 その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。 その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、 アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。 合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 基本スペック 名前 ラクタイナ 肩書き S1~S5→外海から来た死占術師 S6→パーサの東王、軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス ネクロマンサー 雇用種族 エルフ族 アンデッド族 雇用クラス ダークエルフ スケルトン ゾンビ マミー ヴァンパイア 竜牙兵 シェイド 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→ナース水軍一般(Lv.10)S3→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.15)S4→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.18)S5→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.20)S6→パーサ・パクハイト重臣(Lv.23) 個人スキル 初期→ネクロマンシー ブラッドサックⅡLV.20→ネクロヒール ネクロキュア 必殺スキル ハイネクロマンシー リーダースキル 解呪 アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 150 攻撃 30 防御 30 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 100 HP回復 0 MP回復 25 移動力 100 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 10/Lv.40% 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 弱い 恐慌 強い 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 無敵 城 魔吸 無敵 解呪 無敵 ドレイン 無敵 一般ユニット(マジシャン)より高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 原作では水の賢者だが、ヴァーレンではネクロマンサーとして登場。アンデットを部下にできるが、本人が後衛のためあまり意味がない。できればリッチーを部下にしよう。 ブラッドサック連射はわりと凶悪。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 49 19) スキルは地味だが,対悪魔,死霊系を除けばサシでは最強クラス。 耐久が紙なので,人材プレイでは巧みな立ち回りが要求される。 -- 名無しさん (2009-09-21 15 45 05) だいたいナース水軍に雇われているが、海賊だらけの軍内でひとり徒歩なため、よく逃げ遅れて負け惜しみを言う姿が目撃されている。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 15 44) ストーリーでは、ナース水軍をそそのかしてパーサの森に侵攻させ、そのどさくさにまぎれて アルティマイトを復活させ、アンデッドの軍勢を率いて独立。 ナース水軍やエルフを駆逐してパーサを占拠して勢力の基盤を固め、北上してリューネ騎士団と 激突し、アルティナとスヴェステェンを戦死させた。 その謀略の鮮やかさと冷血っぷりから、作中でも屈指の悪役である。 そのせいか人間系人材とは相性が悪く、仲間にできるのは専らアンデッドやリッチーなどである。 オルジンとは並々ならぬ因縁があるようだ。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 14 49) 更新に伴って相対的に攻撃力が弱まり、以前ほど人材暗殺には期待できなくなり、回復や雇用能力で役立つことのほうが多くなった。 -- 名無しさん (2009-10-07 14 36 38) 彼が仲間になったその時から、自軍がリッチーだらけの禍々しい集団に変貌するのはよくある話。 -- 名無しさん (2009-10-10 05 33 54) 彼が仲間になったその時から、他国に経験値を献上する作業が始まる -- 名無しさん (2009-10-10 12 03 25) 彼が仲間になったその時から、彼一人だけ逃げ遅れ、出費が増える。 -- 名無しさん (2009-10-10 13 53 07) リッチーが仲間になるまでは、自身のアンデット部隊を作っても仕方がないので、 どこかのマジシャン部隊に混じっていることも多い -- 名無しさん (2009-10-10 17 48 37) 原作ファーレントゥーガでは水の賢者なので海エリアでは無類の強さを発揮していた。 ヴァーレンではネクロマンサーなのでむしろ海にいると弱体化してしまう -- 名無しさん (2009-10-18 02 34 32) 散々のノロマと蔑まれていたラクタイナであったが、ついに翼を手に入れたッ! -- 名無しさん (2009-10-28 23 16 20) ブラッドサック連射は一般のホーリーロードでもHPをがっつり削る強力な魔法。範囲ではないが、一人一人確実に吸い殺していくので、敵に回すと非常にうっとうしい存在。移動が飛行タイプになったことで厄介さがさらに上がった。 -- 名無しさん (2009-11-04 17 43 27) ラクタイナLv21(魔力420)がドルスLv21(HP900、魔抵抗420)にブラッドサックIIを撃つと1260ダメージ。 同じくフィーザレスLv21(HP3000、魔抵抗211)に撃つと1887ダメージが出る。 これが無印ブラッドサックだとドルスに140ダメージ・フィーザレスに349ダメージであるから、いかにIIが凶悪かわかろうというものだ。 -- 名無しさん (2009-11-04 18 45 27) 天敵はダルカンさん。サシでやりあう状況になったら逃げたほうがいい。 -- 名無しさん (2009-11-04 20 49 12) 旗揚げすると、アンデッドを一般リーダーにすることができる。 戦力としては期待できないが、壁としてはそれなりに有用。 -- 名無しさん (2009-11-10 23 19 05) 初期から改造スクリプトが上がったり、最近では主役の外伝が発表されるなど、一部に熱烈なファンを持つ。原作からの設定改変で最も成功したキャラと言える。 -- 名無しさん (2009-11-30 13 12 44) ブレッドの配下にしておくとリーダースキルで魔力が上がり、より人材キラーとなる。 リッチーが揃うまではおすすめ -- 名無しさん (2009-12-02 18 15 27) とりまきがアンデットだけなのですぐに死ぬ。 アンデットの上級職がほしいところ。 -- 名無しさん (2009-12-11 02 33 45) アンデッドは非常に弱いため、デコイとして小出しに使っていくのが定石。そのためか、死霊を操るネクロマンサーとしての印象は薄い。 -- 名無しさん (2009-12-12 11 55 12) 直線移動する死神を呼び出し、触れた敵の周囲にアンデッドを大量召喚する必殺技「ネクロマンシー」を得た。 ステータスも防御、MP関連が強化され初期に比べると格段に強力なキャラとなった。 -- 名無しさん (2009-12-27 03 46 13) ブラッドサックⅡに誘導が付いてよけられなくなった・・・。 -- 名無しさん (2010-01-04 15 49 28) ↑ブラッドサックⅡの誘導は前からついている -- 名無しさん (2010-01-04 16 14 28) ネクロマンシーにより壁作成能力が格段にあがった。 特に後衛が直接狙えるため、普通にデコイ小出しよりも効率がいい 単発レクイエムなら死霊召喚で誘発後出すとより効果的。 -- 名無しさん (2010-01-04 22 59 56) オバサンかと思っていたら男だった… -- 名無しさん (2010-01-05 05 17 46) ネクロヒール系を使えるので敵に回すと非常に厄介。削っても直ぐに全体回復してしまうのでジリ貧にさせられる。 彼が敵勢力にいるだけで負け戦続きになる事すらあるだろう。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 31 55) 最近、ナース水軍が領地1で妙に踏ん張ってるなと思ったらラクタイナが孤軍奮闘してた。 -- 名無しさん (2010-01-16 07 34 40) 個人戦闘力はマジシャン系のなかでも最強の一角。壁製造能力、一撃で致命傷を与えてなおかつ回避不可のブラッドサックⅡ、戦う場所を選ばない飛行タイプ。回復能力も高いため、単独で敵の精鋭部隊を全滅させることもしばしば。味方としては頼もしく、敵に回すと大変恐ろしい相手である。死人が出るのは必至なので、できれば戦わずに済ませたいところ。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 31 14) レオーム、パーサ、ゲルド等は相性が悪く雇用できない。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 52 18) 最近ではs5にイベントが追加され,起きるとノスフェラトゥに変身.異常付加攻撃が増えるが,ネクロヒールが無くなり,集団戦での使い勝手は微妙に落ちる. -- ななしさん (2010-02-17 13 33 24) ネクロマンシーは城壁に沿わせて撃つと大量のスケルトンが召喚できる -- (2010-02-19 19 02 18) 彼のダークヒーローっぷりは、「魔人加藤」こと加藤保憲の転生体であって欲しいと思うほど格好良い。 -- 名無しさん (2010-02-27 08 57 16) シナリオ1・2において条件を満たすとラストニ・パクハイトを建国可能。 アルティマイトもセットでついてくるが、レベル1の状態なので注意。 -- 名無しさん (2010-03-19 01 48 07) なんとネクロマンシーの通常版を手に入れその強さに磨きがかかった。 -- 名無しさん (2010-04-08 03 54 21) スキル指定をしてやらないと絶えずアンデッドを召喚するので注意。 -- 名無しさん (2010-04-08 11 17 11) 召喚可能数が無限なので、うじゃうじゃわき出る まぁ、これでこそアンデットってかんじ -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 32) 最終決戦でリューネ騎士団に追い詰められると吸血鬼?ノスフェラトゥに転生。 強力な固有スキルを4つも有し、もはやどこかの冥王を超える存在感を発揮する。 転生後にオルジンと相対すると真の目的が明かされる。 -- 名無しさん (2010-06-10 14 14 31) 最近ではオルジンの強化の為に吹き飛ばされる事も多くなった。 -- 名無しさん (2010-06-10 14 26 22) 意外なことに技量がローグ並みの水準なので所属部隊次第では状態異常系もいける。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 38 19) リーダースキルで解呪無効を得るものの、そうまでして一般アンデッドを守って育てる必要性があるかと言われると些か微妙か。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 55 21) 蒸発しない護衛は、結構うざい。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 30 11) 解呪耐性付与は一般の初期レベルの高いシナリオでは結構有り難かったり。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 53 25) アルティマイトと一緒に出てきた時が一番厄介。ネクロマンシーで壁を果てしなく作り、アルティマイトに近づけさせない。 -- 名無しさん (2010-07-07 19 08 05) ネクロマンシーはいくら使っても経験値が入らないのでこればっかりやってるとレベルが上がらなくなる -- 名無しさん (2010-07-07 19 56 50) 意図的に成長させるなら召喚壁のレベルに影響する4レベル区切りで考えると良い。 うまいことマジシャンやモンクに寄って集れたときに殴り殺す効率が変わってくるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 12 03) あ、区切り4じゃなくて5か。 恐らくデフォ目標が25で相当運が良ければ30という感じになる。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 18 05) 人材OP追加 -- 名無しさん (2010-08-16 18 21 33) なぜ、ラクタイナは雇用でヨネア指定じゃなくて、メイガス系としてるのだろうか。見た目以上にシャイなんだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 25 19) ヨネア個人を必要としているわけではなく、メイガスを必要としているのだろう。 もし面識もないのに<ヨネア>だったら若干気持ち悪い。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 54 08) グリンシャスに潜む何かを召喚するためにヨネアが必要なんだろうな。 もっとも、パーサ編最終章が出るのかどうかわからないという・・・。 -- 名無しさん (2010-08-19 00 10 13) >面識もないのに<ヨネア>だったら若干気持ち悪い。 キモおたラクタイナww -- 名無しさん (2010-08-19 07 26 59) どちらも、光を嫌い闇を好む生物を使役する魔法使い、という点で、メイガスとネクロマンシーが近い関係にあるんじゃないかな 「類は友を呼ぶ」みたいな -- 名無しさん (2010-08-19 08 54 00) まあ外海には他のメイガスもいたのかもしれない ヨネア指名だとストーカーか?って具合になってしまう(笑) -- 名無しさん (2010-08-20 04 11 26) ラクタイナに性欲はない。だから革命ができる(笑) したがって、彼にとってはヨネア自体はどうでもいいと。 -- 名無しさん (2010-09-16 17 22 04) ラクタイナ「私は……童貞だ」 ニューマック「やはり大陸を救うのはあなただ、ラクタイナ」 -- 名無しさん (2010-09-16 20 21 27) ラクタイナはセレンに追い詰められ、童貞のまま人間としての一生を終える羽目になった。 合掌…… -- 名無しさん (2010-09-18 13 32 01) 多分、ブラッドサックによって性的快楽を得ているに違いない。 -- 名無しさん (2010-09-18 15 10 43) ラクタイナたんは射精しないもん( _ ) 全部、精神世界に昇華してるもん( _ ) -- 名無しさん (2010-09-18 18 16 51) メイガス雇用は転生すると無くなってしまうので、雇用するつもりなら注意しよう。 -- 名無しさん (2010-09-22 10 22 03) リッチームクガイヤより悪役として魅力的だと思う -- 名無しさん (2010-11-03 16 32 12) 次々と手段を変えてるあたりは小物くさいよ -- 名無しさん (2010-11-03 23 31 03) さすがの俺でもそれで小物という考えには到底行きつかんわ -- 名無しさん (2010-11-23 11 56 48) ノスフェラトゥに転生するとメイガス雇用が消えてしまう。 ヨネアから人間系人材への道が閉ざされてしまうので、ヨネアを確保してからがお勧め。 -- 名無しさん (2011-02-11 02 08 49) 種族の壁を越えられる人材であるため、結構重要なキャラ デッドライトさんでプレイする場合、ラクタイナが人材への道となる -- 名無しさん (2011-02-21 20 54 15) 百合騎士団に絡まれたとはいえ、現状森を出ることは出来ておらず 大陸中央で暴れまわったリチMに比べると一歩劣って見えるのは仕方ないか -- 名無しさん (2011-03-31 19 24 07) 自我を保ったまま転生してるからムクガイアより格上な気がする。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 15 49) リチMは単純に周りに相性悪い強敵がいなかったからでは? -- 名無しさん (2011-04-01 22 12 11) ラクタイナ人材プレイ時に、まずブレッドに仕官して、重臣まで登ったの後に 聖地グリンジャスへ攻め込んだんだ。 普通ならラストニパクハイト建国!バンザイ!で済むところが、ラストニ建国イベント後に、なぜかブレッドOPが始まりだして、そのままラクタイナがナース水軍のマスターになっちゃったんだけど、これはバグってことでいいっすか? ラクタイナさんは、グリンジャスから飛ばされてシャンタル島に居るし、元居たブレッドも肩書きがマスターのまま(実権は無いようだけど)だしで、わけわかめw -- 名無しさん (2011-04-21 11 45 42) 質問はスレで。 -- 名無しさん (2011-04-22 00 00 00) むしろ転生してさえ安い挑発に乗ってて人間の枠から出れない格下って印象を受けるな -- 名無しさん (2011-04-22 20 05 55) 何故に? 転生した結果人格を失ったり、変質したら本人的にメリットないだろ -- 名無しさん (2011-04-23 20 36 31) 理想的な転生は恐らくもう悟り入ってる状態なんじゃね……それどういう得があるんだろうな -- 名無しさん (2011-04-23 21 12 51) ↑×3は「力は人を超えたけどオツムは成長しないね^^」って言ってるだけだろう。変質はともかく人格喪失は関係ない。 力は人知を超えるが煽り耐性は人並み以下、って考えると確かに小物臭いw -- 名無しさん (2011-04-23 21 20 54) 普通のカッコいいボス「さらばだ」→必殺技 ラクタイナ「さらばだ」→ネクロマンシーで壁作って逃走 -- 名無しさん (2011-04-23 22 07 07) 私は知将だからこれでいいの! -- ラクタイナ (2011-04-23 23 03 30) しかも手足を使わずにコントロールできるアルティマイトを使う私をセレンと同じように見下すとは、つくづく凡人というのは御し難いな!! -- 名無しさん (2011-04-23 23 26 29) ラクタイナの建国イベントバグってる・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 02 06 03) タクティクスオウガのニバスぽくなってきたな -- 名無しさん (2011-04-26 08 51 52) s6ではリューネ騎士団を完全に追い込んだ状態でスタートするが、 s7では見事に騎士団に完敗している。どうやら遺跡で色々あって戦いどころではなかったようだ。 s6セレン派プレイ時に何かしらのイベントが欲しい&止まらぬ小物化ェ・・ -- 名無しさん (2011-04-26 09 36 13) ダンジョン最後のボスは彼だと信じたい @現在19F -- 名無しさん (2011-04-26 12 17 09) そのうちアルティマイトと融合してラクティマイトになって真のラスボスに・・・ このところの展開見てるとこんな事もありえそうで怖いw -- 名無しさん (2011-04-26 12 51 55) ↑*3いや相手が悪すぎるから…セレン、オルジン、ついでにホーリートーンとかVTの主役級勢揃いだから。 決してラク太郎さんは小物やないんや…相手が悪かっただけなんや…自滅したけど。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 28 15) アルティマイトを探してくるってのは結局正しかったのに、散々邪魔した挙句に探索成果だけ盗んでいく連中マジ鬼畜 -- ラクタイナ (2011-08-20 23 24 08) ラクタイナはおとなしく数年間グリンシャスでアルティマイト箱開け続けていればよかったと思う -- 名無しさん (2011-08-20 23 49 34) s1等で彼をグリンシャスに配置すると自軍から離反してアルティマイトと共に旗揚げするが、 滅亡させると放浪している彼をまた雇用することができる。 雇うほうもどうかと思うが、ラクタイナもどんな顔して帰ってくるんだ。 ラクタイナ「またここでお世話になることになったラクタイナです。どうぞよろしく^^」 -- 名無しさん (2011-08-21 00 10 33) ラクタイナがスェレマで虐殺行った理由って判明してたっけ? スェレマでアンデッド作ってもすぐ外海行くんだから意味無いだろうに。 -- 名無しさん (2011-08-23 02 40 42) ↑外海一人で行くの怖いから誰かついてきてほしかった -- 名無しさん (2011-08-24 18 00 10) 実は虐殺を行ったのがスェレマの国でラクタイナに責任をかぶせオルジンを騙し、 ラクタイナを殺させ、証拠隠滅を図るという陰謀。しかしそれを知った二人が協力して国と戦うIFシナリオ -- 名無しさん (2011-08-24 22 42 02) ↑それはないw 最後の最後で詰めの甘い男。 ただ、彼もまた野望の実現を夢見る熱い男だったりする。 セレン主人公系の展開ならラスボス位置も考えられたが、新シナリオでは絶望的に。 急展開の波に取り残された人材の一人か。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 19 23) アルティマイトの維持費のせいで貧乏なラクタイナさん -- 名無しさん (2011-11-28 05 04 31) S7であんな中途半端なとこにいるのは、更新で聖地最深部に辿り着いたセレン達の前に転生した姿で復活して現れるフラグだと思ってる・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 19 24 29) いきなりグリンシャス暴走して急いで原因究明に行ったら追いつかれたのが真相だと思う。 かっこいいラクタイナなんてラクタイナじゃあない -- 名無しさん (2011-11-28 22 23 42) 正義の味方の特徴/悪玉の特徴のコピペを思い出した -- 名無しさん (2011-11-28 22 44 50) アルティマイトのせいで莫大な借金を抱えることになる その状態でアルティマイトを全滅させると一般すら雇用できない状況に・・・ 周りをプレイヤー領に囲まれたナース島で、一人ぼっちでコツコツ借金を返している姿を見たときは さすがにかわいそうになった -- 名無しさん (2012-01-22 22 51 32) 自分の欲望に素直そうな男。悪役ながら共感しやすい為、どこか憎めない。 慣れたプレイヤーはラクタイナを↑のコメントの状態にして 経験値生産マシンとして利用している人も多いはず。 -- 名無しさん (2012-01-22 23 06 54) ホーリートーンやオルジンに立ち絵ついたからそろそろついてもいいとおもうの -- 名無しさん (2012-07-18 11 19 33) 借金返済のため希望の船に乗るラクタイナ -- 名無しさん (2012-10-15 03 37 29) 1.意志の無いユニットを指揮することに快感を覚えている。(VTそのもの) 2.平気で所属勢力を裏切る。(人材プレイ→旗揚げ) 3.旧支配者を信仰している。(クトゥルフ神話大好き) つまり、ラクタイナはVTプレイヤー全般のメタファーなんだよ!(迫真) -- 名無しさん (2012-10-17 18 07 07) アンデッドがフィールドにいる場合、解呪持ちは優先して解呪するね。一部隊をゾンビなりにして画面端で待機させれば戦況はかなり有利に。あと流れる魂の難易度は低じゃないと思うんだよ。すごく辛かったです… -- 名無しさん (2012-10-19 01 13 25) 必殺技のハイネクロマンシーは当たった相手の周りにアンデッドを召喚する技。誰にも当たらないと当然何も出てこない。 無限に壁を作れる上、全体回復も持っており、サポート能力はとても高い。 「流れる魂」の難易度は低だが、魔王軍と手を組んで最速でルートガルドを滅ぼし、ヨネアを確保するという方針が明確ならば20Tもかからず世界制覇できる。 史実通りリューネ騎士団と遊んで北上している内に中原を魔王に抑えられたり、うっかりルートガルドと同盟したりしていると、人材不足でジリ貧の憂き目を見る。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 01 36) ラクタイナって今でも直接ヨネア雇えたっけ? ラクタイナ→ダークエルフ(エルラム)→メイガス(ヨネア)だったような? まあどっちにしてもヨネアとらないと人材不足なんだけど -- 名無しさん (2013-01-27 01 43 11) 初プレイでいきなり独立された時は何がなにやらさっぱりだった。 アルティマイトが物凄く強くてびびってたら借金まみれになっていた。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 15 47) 難易度は確かに高め。ヨネアを雇用できなければクリア不可なんじゃないかこの勢力。 -- 名無しさん (2013-02-08 22 11 06) 行動や言動がどことなくムスカ大佐に似ている… ラクタイナ『素晴しい増殖力を持つ、アンデッドの兵隊だよ』 ラクタイナ『言葉を慎みたまえ!君はラクタ王の前に居るのだ!』 イオナ×2『レクイエム』 ラクタイナ『目がぁぁ目がぁぁあ!』 違和感がない… -- 名無しさん (2013-04-10 00 17 21) 大いなる力」を手に入れれば、きっとお前にも解るだろう。 私が派遣会社に身を委ねた理由が。 -- 名無しさん (2013-05-01 13 46 54) ブレッドで統一寸前にラスボス出すかーと思ってラクタイナを聖地に連れて行ったら何も起こらなかった。なんでだろ -- 名無しさん (2013-05-06 23 50 00) 世界へ旅立ったラク太郎 -- 名無しさん (2013-10-20 21 56 11) ラクタイナは聖地の光を受けて消滅しました -- 名無しさん (2013-10-20 22 04 51) シナリオ2でラクタイナが独立してくれない… 折角周りを高レベルで固めたのに -- 名無しさん (2013-11-23 23 52 22) シナリオ2はパーサでプレイすると オルジンとラクタイナのキャッキャウフフシナリオ -- 名無しさん (2014-02-26 23 32 56) メインキャラの虐殺、大いなる力の復活、転生の成功とやっている事はラスボス級なのに言動が小物っぽいせいで全て台無し。 特に難易度lunaでぬっ殺したときが顕著 -- 名無しさん (2014-02-27 09 25 59) ラクして大陸制覇しタイナ 略して ラクタイナ -- 名無しさん (2014-03-27 10 15 36) ラクタイナどうしてこんなにグレてしまったん? リチムクに憧れちゃったん? -- 名無しさん (2014-05-04 19 58 29) ラクタイナの一番の見せ場は薔薇帝国立ち上げ時の「は?」だと思う -- 名無しさん (2014-06-21 19 51 09) ラクタイナ人材プレイでグリンシャスで旗揚げしてもイベント起きないんだけどなにか間違えてる? 配下の時じゃないとイベント起きない? -- 名無しさん (2014-07-01 23 17 27) 「~が最も恐れた武将」の家康ポジション -- 名無しさん (2014-09-20 12 07 03) 屍姫を倒す唯一の手段であるアルティマイトの存在を公にした さらに対死霊戦最強人材のオルジンを連れてきた ラクタイナは大陸の救世主である -- 名無しさん (2014-12-26 12 56 44) オルジン「私が一番、アルティマイトを上手く使えるんだ!」 -- 名無しさん (2015-03-16 22 44 06) ドワーフが投げた岩に必殺技ぶちこむと冗談みたいに召喚出来る -- 名無しさん (2016-03-27 01 52 55) 強い相手にはめっぽう強いがキュラサイトとか魔王軍とか苦手な相手にはめっぽう弱いので 速攻ルートガルド滅ぼすしかないね -- 名無しさん (2017-10-16 17 31 41) アルティマイト復活させたけど予想以上に脆い。レベルが中々上がらないのでアルテマ頼りだと後半キツい。 人材を育てるために普通に戦う必要があるので、結局アルテマ無双できない矛盾。 -- 名無しさん (2017-10-30 14 39 20) 私達はオルジンの経験値ですから。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 07 41) ぞんび「さけくれ。ごはんくれー」 -- 名無しさん (2020-04-05 16 05 07) グリンシャス以外で旗揚げすると陣営名がラストニ・パクハイトではなく「スェレマ僧院」になる この状態で聖地を占領してもアルティマイトを呼べなかったので、アルティマイトなしで大陸統一する羽目に(EDなし) ……これって仕様?バグ? -- ラクタイナ好き (2020-08-01 21 45 39) 昔のヴァーレントゥーガ界隈ではラク太郎と呼ばれることが多かった なぜ太朗なのかわからないけどたぶん長男だからなんだと思う -- 名無しさん (2022-02-18 12 03 10) ファーレンファンだった身としてはヴァーレンやり始めの時はなんかよう分からんネクロマンサーになってて残念だった思い出 -- 名無しさん (2022-02-19 14 39 36) スェレマという言葉はどこから来たのだろう ラスト2泊杯とはファーレンからだよね -- 名無しさん (2022-02-28 01 50 50) 教科書でやったラッダイト運動と関係はあるのかな -- 名無しさん (2022-02-28 15 34 15) ラク太郎と言われるのは当時の世相による 代替わりする前の笑点では 今の圓楽に当たる人が「紫色」「腹黒キャラ」の「楽太郎」だった なので紫で腹黒のラクタイナがラク太郎扱いされた -- 名無しさん (2022-04-05 12 30 52) 全マスターで普通の人間人材を雇うまでの難易度が最も高いひと エルラムからヨネアを経由、ヨネアが勝手に人間系陪臣を雇ったら召し上げが唯一のルートかな ヨネアからデビルやリッチーは雇えるがそこから繋がらない -- 名無しさん (2022-04-05 12 40 05) あとはザエソート経由もな -- 名無しさん (2022-04-10 02 02 18) ルナティックだと人間を雇うのは絶望的 レッツ、アンデドッ! -- 名無しさん (2023-04-27 00 45 59) じつはゴブリンが好き‥という設定のオリジナルイベントが昔あった -- 名無しさん (2023-07-30 15 52 55) なぜかイベントだとインキャにされがち -- mititdoll (2023-09-22 09 37 05) 最強の古代兵器アルティマイトに魅せられて大陸を渡ってきたのに、肝心のアルティマイトが大して強くなくて苦労している人 -- 名無しさん (2023-12-04 18 22 51) 名前 コメント
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「死を迎える時が来れば、きっと貴殿にも解るだろう。私が禁忌に身を委ねた理由が。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 無し 基本スペック ver6.85r 名前 ラクタイナ 肩書き 不死者 種族/性別 アンデッド族/男性 クラス ノスフェラトゥ 雇用種族 悪魔 アンデッド 雇用クラス ビーストテイマー リッチー スケルトン ゾンビ マミー ヴァンパイア 竜牙兵 シェイド 特殊雇用 初期勢力 S5→マスター(Lv.35、条件を満たすと通常ラクタイナが変化) 個人スキル エナジードレイン レインオブゴア グリムハーヴェスト ネクロマンシー 必殺スキル ダークロア クリムゾンウェーブ リーダースキル 解呪耐性UP 光耐性UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 300 攻撃 30 防御 80 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 100 HP回復 20 MP回復 40 移動力 140 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 10/Lv.40% 初期耐性 火 毒 無敵 水 麻痺 無敵 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 激強 石化 強い 神聖 恐慌 無敵 死霊 強い 即死 激強 弓矢 吸血 激強 城 魔吸 激強 解呪 普通 ドレイン 激強 コメント ユニークスキル「レイン・オブ・ゴア」はリチムクすらも葬る凶悪スキル -- 名無しさん (2010-06-18 01 16 41) 特定条件を満たし、転生に成功したラクタイナ。メインシナリオでは「最終決戦」に登場する リッチーMと同じ能力値に加え、より高い各耐性と非常に強力な多数のスキルを併せ持つエースユニット アンデッドの無限生産はできなくなっているが、単体で一軍を相手にできる力がある 天敵はオルジン。自身で戦うのは非常に厳しい -- 名無しさん (2010-06-18 01 20 29) 転生した次のターンに死ぬことが多い 初期レベルや戦力の低さによるものか -- 名無しさん (2010-06-23 00 00 07) イベント条件の都合上、天敵に追い詰められてイベント発生になりやすいからな AIだとほぼ即死 -- 名無しさん (2010-06-23 17 03 38) 勢力がつぶされた後、自決せずに、往生際悪く落ちのびる。が、その後どこかに仕官することはない。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 48 05) 多分、戦乱終結後に悪さをするつもりなんだろう。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 59 34) 死を超越してしまって自決すらできないのではないだろうか -- 名無しさん (2010-06-25 10 33 26) 落ち延びた後、よくゴブリンに拾われるので注意。 -- 名無しさん (2010-06-25 13 14 08) 不完全な転生で人格を失ったリッチーMに対して、こちらは人格を保っている。 意図してかは不明だが、耐性と使用スキルの相性上、リッチーMは転生ラクタイナに勝てないといっていい -- 名無しさん (2010-06-25 16 43 12) 初期レベル35にネクロマンシーを習得したため 前みたいに瞬殺される事もなくなった -- 名無しさん (2010-07-08 08 48 02) 通称ノスラク。更新によって死霊復活を得た。 -- 名無しさん (2010-07-08 20 50 44) 必殺技含む固有技も一新された。強化か調整かは意見の分かれるところかもしれない 「最終決戦」で通常シェードがリーダーになれるようにもなった。 -- 名無しさん (2010-07-14 20 21 01) さりげなく防御力も上昇している。 スキルは強力だが、一撃の威力で倒すタイプではないため 後方にヒール・キュア部隊がいるとなかなか押し切れず苦労する場面も。 新必殺技を得たものの、ホーンティングエコーズとオブリヴィオンを失ったのは痛い。 -- 名無しさん (2010-07-16 17 32 06) 本人の攻撃性能は落ちたがネクロマンシーによる無限召喚と敵ユニット撃破時のアンデッド召喚でゴブリン以上の数の暴力を実現できるようになった。 でもレクイエムでシェード以外全部吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-07-16 19 00 53) 攻撃、回復、壁生成と作品中でも屈指の万能さを誇る。 耐性の幅も広いが、状態異常については唯一、混乱に対する耐性がないので注意 -- 名無しさん (2010-08-08 14 33 28) 更新により四大属性魔法Cのスロットを一つ獲得、 オススメは技術強化を持つ水魔法Cあたりか。 -- 名無しさん (2010-08-17 22 59 12) ↑の特殊マジシャンで起こった属性バグは修正済み -- 名無しさん (2010-09-06 16 41 22) 現在では回復とハイネクロマンシーまで無くなっているかわりにファンネルを喚ぶ必殺技を得た。 上手く狩れれば死霊復活でアンデッドを増やせるが、消費MPがバカ高いため乱戦時に狙ったタイミングで発動するのは難しい。 -- 名無しさん (2010-09-06 16 43 39) 自力でヨネアやデビル系を雇えなくなり、雇用関係はなかなか厳しくなった。 高ステータスに死霊版デリュージ・死霊復活・ネクロマンシーと単身での戦闘力は相変わらずトップクラスだが、 以前のような圧倒的強さは見られない。ゾンビ壁が通用しない相手の場合は苦戦する場合も。 -- 名無しさん (2010-09-15 16 33 18) ↑×2 グリムハーヴェストを複数発打って、Mpを1800以上ためてからなら、3連発可能 グリムハーヴェスト優秀すぎて鼻血出る 逆に、タイマンより1対大部隊のほうがいいかも:: -- 名無しさん (2010-09-15 19 25 32) 滅多に見ない。大抵セレンに勝っちゃうし、本人は強いけど、CPUだとアルティマイト無双だし ランダムシナリオは初期放浪していなければ活躍する。 -- 名無しさん (2011-04-20 21 50 37) 敵を倒すと死霊に変化するため(?)戦功値が全くと言って良いほど入らない。 グリムハーヴェストの即死効果が発動した時のみ相手を「殺せる」が、ポポイロイト以上に出世困難なヤツ。 -- 名無しさん (2011-10-25 21 14 30) コイツを嫌う人材が多い中、ゴート三世はそうでもなかった。 海賊と手を組んじゃうあたり悪を悪と見ないのかと思ったが時系列の関係なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 45 53) ↑あの段階での立ち位置はナシュカ同様水軍の軍師的立ち位置だったと思われる。 まあ海賊だから印象は悪いが特別に嫌悪する理由もないってとこだろうな。 -- 名無しさん (2011-10-28 19 17 34) 狙ってイベントを起こさないとまずでてこないのに加えて アルティマイトが撃破されるほど追い詰められている状況で出現してもそのまま押し潰されるかわいそうな人 -- 名無しさん (2011-11-06 14 32 30) 更新の影響でよく転生するようになった AIの関係から積極的に攻め込むことはしないため、攻略できるだけの人材が揃ってから倒したいところ -- 名無しさん (2012-01-14 12 43 19) 籠城戦で敵側にいると非常に面倒。 mpが途切れることなくそこそこのlvのアンデッドを召喚し続けるのでえらいことになる。 イオナがいないとやってられないかも。 -- 名無しさん (2017-06-03 16 02 43) ダークロアとかいう激レアユニットを召喚できる -- 名無しさん (2020-03-08 21 06 52) ガンター「ラクタイナと一緒にいタイナ……」 ラクタイナ「えっ(ポッ」 -- 名無しさん (2020-10-10 18 52 00) ノスフェラスってあれだ、グイン=サーガのアレだ -- 名無しさん (2020-10-12 18 55 15) コイツ本当に出てくるのか? 最近落としたんだが俺のやり方が悪いのか全く見たことない -- 名無しさん (2020-10-21 02 16 19) いやすまん自己解決したわ。光を継ぐものやってみたらふりーむ版が悪かったのかラクタイナバグってたわ -- 名無しさん (2020-10-21 03 12 49) バグっててまともに使えないよね -- 名無しさん (2023-04-21 12 00 31) いまいち影が薄い -- 名無しさん (2023-09-22 09 53 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/430.html
外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 枠の関係で色々削ってこうなりました。 -- 執筆者 (2009-12-25 23 48 32) 今の列伝で十分じゃないかな。 これだと大いなる力またはアルティマイトの表記がないし、何よりアルティナの列伝と矛盾が生じてしまうよ。 -- 名無しさん (2009-12-26 13 02 00) 奴は服従したままってタマじゃないよな。 逆に肉の芽とか植え付けてそう -- 名無しさん (2009-12-26 13 07 44) 列伝機能が拡張されればもっと詳細に書けそうですが、現状ではこれが精一杯といったところです。 その時に備えて、詳細なバージョンを書いておきます。 -- 執筆者 (2009-12-26 13 22 24) 東王って太平天国の乱? -- 名無しさん (2023-10-29 09 36 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/566.html
リューネ騎士団総長アルティナを葬ることに成功したラクタイナだったが、復讐に燃えるリューネ騎士団との激戦により大いなる力の半数を討たれてしまう。 大いなる力の能力を過信していたことに臍を噛むラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 疲れを知らぬ屍軍を使役して防備を強化しながら、ラクタイナは反撃の機を窺うのだった。 おいおい、しかしは誤字かい? しかしを使うなら、不和を察し、にしないと文が変だぞ。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 49 59) s5とs6の状況変化が激しい勢力だし、S6とのつながりを持たせた方が良くないかい? 防備を整えるとともに、騎士団の背後を乱すべく、リュッセルに一通の書簡を送った ・・・とか。上手くまとまらないならいいけど。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 55 22) ご指摘された箇所を修正しました。 ニューマックと最初に接触したのはパーサ・パクハイトの設定を見ると、 ニューマックがリュッセル軍を脱走してかららしいので、 書簡を送ったなどと書くと整合性がおかしくなってしまうんです。 -- 投稿者 (2010-02-15 22 17 53) おっと失礼。 独立目指して南方向かった後に、ラクタイナが使者を送った、って書いてありました。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 50 38) >ラクタイナは、だが ここがおかしい。「忸怩するラクタイナであったが、~」とかの方が自然なつながりだと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 22 53 46) もし元の文を生かすのなら、「大いなる力の能力を過信していたことを忸怩するラクタイナだが、リューネ騎士団に生じだした不和を察すると、同騎士団が自壊するのを待つ持久戦へと戦法を切り替える。 」 こうしたほうがすっきりするよ。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 40 02) 「忸怩する」というのは、「忸怩」のかなり特殊な用法だと思う。 ちょっと他でこういう使い方をしてる文章を見たことがないのだけれど、 もし作者が気に入るなら「臍をかむ」「臍をかんだ」なんて表現はどうだろうか? もちろん「忸怩する」も辞書に載っている正しい用法なので、いまのままでも問題ないのだけれど。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 51 01) 指摘されたとおりおかしかったですね。 ラクタイナだが、に修正しました。 忸怩するよりも臍を噛むのほうが意味が分かりやすいように思いましたので変更しました。 -- 投稿者 (2010-02-16 07 07 54) 防備~の所を、反撃する機を窺う。とかどうだろう -- 名無しさん (2010-02-17 15 53 10) 最後の部分に加筆をしました。 意見をありがとうございました。 -- 投稿者 (2010-02-17 20 23 41) 名前 コメント
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ラストニ・パクハイト・ニドルステ 大いなる力を目覚めさせる呪文 一度聞いただけでこれを覚えたブレッドは頭が良いんだろう -- 名無しさん (2008-10-18 04 06 12) この呪文の「ラストニ・パクハイト」部分がVTでラクタイナの陣営名とされ、 ラストニ(固有名詞)という名前のパクハイト(組織種別)と解釈されて、 後半シナリオにパーサ・パクハイトという陣営名が誕生 それをベースにオリシナでも「ポツダム・パクハイト」「ヤ・カーバ・パクハイト」などが生まれ、 死霊術を基盤とした異界の軍勢の代名詞のようになった こういうのを言語学では異分析(metanalysis)というらしい? -- 名無しさん (2019-07-15 20 40 13) ニドルステ部分は生かされにくいよね -- 名無しさん (2020-10-12 18 54 11) ラクタイナ -- 名無しさん (2021-08-01 17 00 12) ラストニ・ラクタイナ・ニドルステ・ラクタイナ・パクハイト・ドルステン -- 名無しさん (2022-03-19 02 37 48) 名前 コメント
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8/26 プラチナムランプ 12個 預かってます。 -- (ヘッセ) 2008-08-27 08 55 33 プラチナランプ12個 ラクタイナに渡しました。 -- (ヘッセ) 2008-08-28 09 19 46 8/31 プラチナムランプ27 -- (ラクタイナ) 2008-09-01 05 23 56
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ラクタイナの固有スキル。 デスで登場する死神さんが、一直線に走っていく。 貫通、長射程なので、多くの敵を攻撃できる。 さらに、ラクタイナ自身の高魔力に加え、magic×80%なので、範囲攻撃の割に高火力である。 また、経験値もざくざく入るので、Lvあげにはもってこい。 ちなみに、魔吸、吸収、即死属性。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 42 14) 正確にはラクタイナでは無くノスフェラトゥの固有スキル。 デスシックルの軌道をダークレイ型にしたもの。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 50 02) 命中の仕方にクセがあり、乱戦以外ではやや当て難い -- 名無しさん (2010-09-13 00 11 01) デスシックルよりは当てやすいかなぁ? なにしろ、デスシックルは、極至近距離には当てることができないし、スキルを使用してから、実際にダメージが入るまでのタイムラグが長すぎる:: よって、敵が停止状態じゃないと、当てにくい。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 06 50) また、デスシックルは、magjc×50%、魔吸、吸収、即死に加え、ドレイン効果も付与されている。 しかし、ドレインがなくても豊富な経験値が手にはいるし、攻撃力がグリムハーヴェストのほうが、明らか高いので、デスシックルと似た性能ではあるが、全く違うスキルである。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 13 43) ↑ 似たスキルであるが、全く違う性能である。 どちらが正しいかな?w -- 名無しさん (2010-09-13 23 19 28) なんという下らない突っ込み。 -- 名無しさん (2010-09-14 02 09 45) 死霊復活が設定されているため、ダメージ込みのネクロマンシーという見方もできる。 -- 名無しさん (2010-09-14 20 54 29) ↑なるほろ エフェクトも全く同じ(?)だもんね -- 名無しさん (2010-09-15 19 15 03) ラクタイナの旧スキル。昔は今より強かった -- 名無しさん (2023-06-29 00 40 17) 名前 コメント
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ラクタイナで雇用するか、死霊召喚Ⅲで登場する。 スケルトンやゾンビよりは強いがたいていは一掃される。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 10 39) 攻撃力も高くレベルが上がりやすいため、ラクタイナで雇用するして、 ゴブでもいじめていれば50くらいまで簡単にあがる。 後半人材並みの力を持つが、レクイエムで相変わらず消える・・・ -- 名無しさん (2010-04-06 23 43 51) ラクタイナの親衛隊に最適。レベルが上がりやすく、攻撃力と速度はなかなかのもの。ただ、脆いので前衛人材には軽く吹き飛ばされる。 -- 名無しさん (2010-04-07 00 05 43) レベル1からでも3ターンオークの血を吸いまくるだけでレベルが30近くにまでなるカップ麺のような即戦力 旗揚げプレイ時はこれを元にした圧倒的戦力で勢力を広げて行こう -- 名無しさん (2013-07-01 22 02 04) 使い所が少ないユニット -- 名無しさん (2023-08-19 23 38 32) 名前 コメント
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シュタイナー教育とは ルドルフ・シュタイナーRudolf Steiner(1861~1925)によって提唱されたシュタイナー教育は、子どもが意思、感情、思考において調和のとれた人間として成長することを目的としており、その実現のために人間の心身の発達段階に応じた独自の教育を行っています。 ll