約 4,488,896 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1454.html
jubeat propロケテ情報 jubeat propロケテ情報ゲーム概要 ロケテ仕様 ホールドマーカー EMBLEM 新曲リスト マーカー ロケテスト情報(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/prop/p/loca_info.html) ロケテスト第1回(2014/12/12~2014/12/14)http //eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=2623477 http //eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=2686449神奈川 シルクハット川崎ダイス店 大阪 ラウンドワン梅田店 ロケテスト第2回(2015/01/30~2015/02/01)http //eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=3351030北海道 ディノスパークノルベサ 宮城 THE 3RD PLANET BiVi仙台店 愛知 名古屋レジャーランドささしま店 福岡 ラウンドワン福岡天神店 ゲーム概要 jubeatシリーズ第6作。 propの意味はまだ不明。 ロケテ仕様 200円3TUNE。PASELI決済も可能。(3TUNE240P) マーカーは初プレーではpropデフォルトマーカーとなる。 ロケテストでプレーした場合でもsaucer fulfill以前の楽曲データは引き継がれ、そのままsaucer fulfillの筐体でもプレーできる。 ホールドマーカー BEMANI生放送でのショッチョーの発言より終点で離す必要はない。 今までのマーカーでも対応する。 EMBLEM あなたを象徴するもの(公式サイト http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/prop/p/information/exp_emblem.html より) 以下の条件でパーツを取得し、カスタマイズすることが出来る。 (ただしロケテスト版ではカスタマイズすることは出来ない) 共通パーツベースとなるパーツ MUSICパーツ条件を満たすと獲得できる jboxパーツPASELI決済でプレーするとプレー終了時に獲得できる 新曲リスト ホールドマーカーが追加された曲でも、従来の譜面を遊ぶことができる。 ホールドマーカーが出現する譜面には、選曲画面のジャケットにホールドマーカーの画像がある。 レベルやノート数はロケテストのものであり、稼働時には変更される可能性がある。 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT Braid & Blade SHAMDEL 153 3 7 9 249 746 Two Pianists 小野秀幸 178 4 8 10 512 770 Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 3 6 9 803 ジャケットはロケテスト時点では暫定のものを使用。 アレスの盾 劇団レコード 174 4 7 9 671 ホールド譜面曲(第1回より) We re so Happy Ryu☆ 185 4 8 10 623 902 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 6 8 10 683 950 Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 3 7 9 595 robin S-C-U 190 4 6 9 597 ホールド譜面曲(第2回で追加) Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 4 9 10 723 905 ジャケットはロケテスト時点では暫定のものを使用。ホールドマーカーによる無理押しあり。 トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 10 970 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim 190 10 790 走れメロンパン 日向美ビタースイーツ♪ 170 4 8 215 551 マーカー 新マーカー:デフォルトマーカー
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/233.html
jubeat knit jubeat knitゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 ロケテスト第1期(新曲9曲→APPENDに収録)2010年2月20日に幕張メッセのAOU2010でjubeat knit(ユビートニット)が出展された。 2010年2月26日~3月4日兵庫県神戸市ラウンドワン三宮駅前店でロケテストが実施された。 2010年3月12日~3月17日ラウンドワン福岡天神店、アドアーズ調布南口店でロケテストが実施された。以上のロケテストで登場した新曲9曲(ALBIDA、少年リップルズ、A Dance & A Beer、歩いて帰ろう、アンビリーバボー feat.TAKUYA、INFINITY、紅空、そらとぶひかり、夢)は、すべてjubeat ripples APPEND(2010年3月18日~)で追加曲として収録された。 ロケテスト第2期(新曲9曲)2010年4月30日~5月2日AM PIA 川崎ダイスでロケテストが実施。PASELI対応。 ゲーム概要 PASELI対応になった。PASELIで遊ぶと店側で設定しなくても好きな曲数だけ(最大5曲)遊べるようになる。 ロケテでは1曲目80pt、以降2曲目~5曲目が60pt(初日は1曲66ptの固定制だったが2日目で変更になった) 本稼働時ではPASELIの設定(曲/pt)は店側で設定できるようになるとのこと。 新曲リスト 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル さよならトリップ Dormir 3 7 8 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- 4 7 9 Shining Wizard 96 5 8 10 ライセンス楽曲(本人歌唱) only my railgun fripSide 3 6 8 558 銀河 フジファブリック 3 7 9 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 2 6 7 paparuwa Fantastic Plastic Machine 3 6 8 Love Space Ship SHANADOO 2 4 7 ライセンス楽曲(カバー) Supercalifragilisticexpialidocious 4 5 8 759 削除曲 なし マーカー 新マーカー追加 下から紙を「ペラッ」と貼付ける感じ or オレンジジュースを上から注ぐ感じ ロケテ台ではデフォルト扱い、マーカー変更前はこのマーカーに設定されている。 その他 レベルの変更はない模様 コンシェルジュ機能左上長押し+呼び鈴であなたのオススメの一曲を選んでくれる、らしい。 マッチング難易度変更機能曲選択後に難易度の変更が可能 グルーピング機能 タッグエントリー機能 シャッターの開く方向が、ripplesの四方から初代の上下へと戻った システムボイスが男性に変更 エクセレントの演出変更以前はボイスがなかったが、PASELIロケテでボイス追加 ロケテ版設定(製品版では仕様変更の可能性あり)オンライン/シングル 選択不可。コイン投入後強制的にローカルシングルプレイになる。(e-PASS使用可) e-amuPASSはPASELI課金のみに使用し,ripplesのデータを読み出せたりknitのデータを保存したりは出来ない
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/412.html
jubeat copiousロケテ情報 jubeat copiousロケテ情報ゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 ニュース ロケテスト第1期(新曲全部→knit APPENDに収録)jubeat copiousの商品サイト開設(http //www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/index.html) 2011年2月19日幕張メッセのAOU2011(一般日)でjubeat copious(ユビートコピオス)が出展、試遊可(ソース:http //www.konami.jp/aou/title/index.html)、(スタッフTwitter))AOU2011でのe-AMUSEMENT PASSを使用プレーは不可、8台稼動(イベント等で一時的に減台するらしい) 2月19日(土)10時~2月20日(日)ラウンドワン三宮駅前店でもロケテスト決定24時までオールナイトで開催(ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1177.html) 3月4日(金)~3月6日(日)AM PIA川崎ダイス店 楽市楽座022名古屋店 エンターテインメントスクエア天王寺パスカ ラウンドワン福岡天神店 の4店舗で同時開催(ソース:http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_copious/) ゲーム概要 今回はマッチングするだけで曲や称号がどんどん伝導するシステム無印のアップデートで追加された伝道師システムに近い仕様? PASELI対応 e-AMUSEMENT PASSがタッチ式に変更 新曲リスト 以下の曲は第1期ロケテストで公開され、knit APPENDに収録された曲(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1178.html) 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル 愛と勇気の三度笠ポン太 荒牧陽子 4 6 8 うらもからだも落花微塵 Nanako 4 7 9 concon S-C-U 6 9 10 ライセンス楽曲(本人歌唱) 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS 3 6 8 SOS たむらぱん 3 7 9 Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE 3 5 7 Sunshine Girl moumoon 1 5 8 となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 2 6 8 トラヴェルマシン ヒルクライム 4 6 8 ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン 2 6 7 MIND SHIFT WORLD ORDER 3 6 7 ライセンス楽曲(カバー) 以下はknit APPENDまでに収録されておらずcopiousに収録が確定した楽曲 (ロケテ時には収録されていません) 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル THIS NIGHT(jubeat EDITION) TЁЯRA 2 5 9 アルストロメリア TAG electro peaceful Mr.T [E] dj MAX STEROID Starlight Parade 肥塚良彦 Devil Fish Dumpling 96 トルコ行進曲 T.M. Orchestra FRIENDSHIP PON HEAVENLY MOON Tatsh polygon Sota Fujimori 瞬 小野秀幸 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 流砂の嵐 劇団レコード Red Goose Mutsuhiko Izumi LincleLink対象曲 陽炎 星野奏子 4 ライセンス楽曲(本人歌唱) 女々しくて ゴールデンボンバー 4 7 8 ライセンス楽曲(カバー) ソース http //yfrog.com/kjjugoxj ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1257.html,http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1267.html 発表された称号は以下の通り()の文字は称号名の付け替えができるパーツ部分 96 / BLACKWATER PARK (PARK) 劇団レコード / 流転の民 (民) Sota Fujimori / 朝食食べて超ショック (朝食) TAG / TAGストロメリア (TAG) TЁЯRA / TЁЯRASTAR OF THIS NIGHT (TЁЯRA) PON / 北関 ~秋田場所千秋楽~ (北) Mutsuhiko Izumi / M.I.Goose (Goose) 削除曲 ※以下の楽曲はロケテ版で存在が確認されなかったもの(ソースはTwitter) {削除されるという発表も資料もなく 版権曲が多いので、製品版ではそのまま復活する可能性アリ。 削除曲が出るとプレー譜面数とかがのボーナスが減少する可能性が?} 公式にて削除曲が発表されました。以下の曲の一部が実際に削除される模様です。 詳細は削除曲(copious)を参照のこと。 I M IN THE MOOD FOR DANCING YELL ~エール~ 風になりたい SPEED KING FREE FREE PLAY THE GAME 明日ハレルヤ! A Dance & A Beer キミ、メグル、ボク GyaShan Clover Control パンキッシュ☆ フルカラープログラム PROMiSE MR.アンディ Love You 理由なき反抗 ワープ An imitation s superstar Walkin ,runnin ,singin ,fightin 元気でやってるのかい? サマータイム SAMURAI GROOVE city talk 大都会交響楽 だから一歩前へ踏み出して 日進月歩 NEU! paparuwa HALLUCINATION B・M・W Promise HOT DOG Love Space Ship lovely my girl マーカー 新マーカー追加 スクリーンショットでは斜めの正方形が出てくるようなマーカーが確認できる。 (無印同様の出現パターンっぽい) 小さな四角が収束してコピオスのマークになる デフォ背景だと見にくい こういうマーカーらしい。( 動画 ) (この動画は特別に撮影許可があり撮影されたものです。) その他 コンシェルジュは生存 ランダム称号生成機能の実装 システムボイスが女性に戻った 今回も難易度調整がされる ※広告の画像からそのように推測されていたが、公式での発表で全譜面難易度変更なしと発表された。 ソース:http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1288.html ニュース [AOU2011]最新作は“伝導”がキーワード。KONAMIのリズムアクション「jubeat copious」プレイレポート&プロデューサー野崎満裕氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/127/G012787/20110218046/ [AOU2011]リズムアクション“BEMANI”シリーズの最新作がズラリ。KONAMIブース&ステージイベントレポート http //www.4gamer.net/games/118/G011874/20110219003/ jubeat(ユビート)がさらに進化、ネットワークでマッチングすると楽曲が手に入る「jubeat copious」(プレイ動画付き) http //gigazine.net/news/20110219_jubeat_copious_aou2011/
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1610.html
jubeat Qubell ゲーム概要 Q A 曲リスト削除曲 曲作成テンプレ きょうのオススメ楽曲 称号 dig dig Qubell EMBLEM BONUS TUNE マーカー 大会 jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト(Lv1~9)Lv10難易度リスト 詐称曲リスト編集室 連動企画 開催中なし 非開催FLOOR INFECTION,POLICY BREAK Qubell略歴 2018/09/13 eAMUSEMENT及びデータ閲覧サービス終了 2016/03/30 稼働開始 2016/01/30 「The 5th KAC jubeat prop 決勝ラウンド」にてバージョン名を発表 2015/12/24 「BEMANI生放送(仮)第113回」にて新バージョン製作中と発表
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/840.html
jubeat saucerロケテ情報 9月25日稼動開始予定!! jubeat saucerロケテ情報9月25日稼動開始予定!! ゲーム概要ターミナル ロケテ仕様 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 アルカディア10月号による情報bistro saucer いまだけ楽曲 ニュース ロケテスト情報(http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_saucer/) ロケテスト第1期1回目(2012/03/30~2012/04/01)http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1381.html兵庫:ラウンドワン三宮駅前店(4台)期間中24時間営業で開催 兵庫:アルゴ(1台)9~24時まで プレー料金:200円3曲設定、PASELIだと5曲まで可とのこと。(1曲66.66P、5曲で334P) アンケート用紙のみ用意されている。ロケテノートは無いとのこと。 ロケテスト第1期2回目(2012/04/05~2012/04/08)http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1382.html 全店舗にターミナルが設置されています(詳細下記記載)。ターミナルで予約をしないとプレーできません 待ち席を用意している会場がありますが、予約せずに待ち席に座っていても無効です。(予約者しかプレーができません) 東京:東京レジャーランド秋葉原2号店(2台)10 00~24 55 愛知:キングジョイ(2台)09 00~24 00 大阪:ラウンドワン梅田店(2台)06 00~25 00 福岡:ラウンドワン福岡天神店(2台)06 15~25 00 プレー料金:200円3曲設定。PASELIだと5曲まで可、1曲67P、3曲の時だけ1P安い。(67/134/200/267/334P) アンケート用紙、ロケテノートは無い。 ゲーム概要 jubeatシリーズ第5作。 "saucer"は英語で"受け皿"の意味である。 ターミナル +没になった模様?長いので畳みます 新要素として、ロケテスト第1期2日目から「ターミナル」がロケテストで試作版としてお披露目されている。 jubeat筺体より小型サイズの端末で、プレー予約などの役割を持つ。 上部に縦型の大型画面、下部にe-AMUSEMENT PASS(以下e-PASSと表記)カードリーダーと小型のタッチパネルが設置されている 上部の縦型大画面現在の予約状況(次の予約者の予約番号(NEXT(少し大きめ表示)+4名分表示)の表示 現在プレー中のプレーヤーの進捗状況(設定曲数、プレーTUNE)の表示。 現在のおおよその待ち時間表示。 下部のe-PASSカードリーダーとタッチパネルe-PASSを使う場合、タッチパネルは予約キャンセルの時しか使用しない。 e-PASS無しの場合、タッチパネルで暗証番号(自分で決める)の入力(2回)に使用する 予約キャンセルはe-PASSありでしかできない(キャンセル方法は下記記載) 操作手順(店舗設置のターミナル)e-PASSをカードリーダーにタッチすると、下部タッチパネルに自分の予約番号が表示されるので覚える忘れた場合はe-PASSをカードリーダーにタッチすると表示される予約をキャンセルする場合はこのタイミングで可能 e-AMUSEMENT GATE(以下e-GATEと表記)での確認も可能 e-PASSを使わない場合はタッチパネルでe-PASSなしを選択し、暗証番号を2回入れて予約をする。(予約番号はG○○となる) ターミナルの「NEXT」のところに自分の番号が表示され、点滅するとプレー可能 筐体のe-PASSカードリーダーにタッチして暗証番号入力でプレー可能複数台空いているときはどこでもプレー可能 複数台空いている場合はターミナルの「NEXT」の次の人も点滅表示される 番号が表示されて45秒ほどすると、「保留」の欄に移動され、次の人に順番が飛ばされる ただし「保留」に表示されている10分(1時間以上との報告もある)の間に、ターミナルに再度e-passを通せば"かなり早い段階の順番"に割り込みできる 予約者以外はプレーできない。予約者以外のPASSでタッチするとターミナルへの案内が表示される ※3/31のターミナル初お披露目時の仕様 ターミナルの「NEXT」のところに自分の番号が表示されるとプレー可能で点滅表示は無かった。 「NEXT」に番号が表示されて1分を超えると保留扱いになった。 画面表示イメージ NEXT >007(←予約番号) 【プレー状況の右側に+4名分の予約番号が表示】 全TUNE数 プレー状況 ■■□ ■■□□□ ■□□ ■■■■□ 時間帯予約者数 ○0800 ○0815 ○0830 ○0845 現在プレー中のプレーヤーの進捗状況(プレーTUNE/設定曲数 ■と□が並んでいる)の表示。 カードネームは表示されない 現在のおおよその待ち時間も表示される 待ち人数は表示されない。(e-GATEでは表示される) 操作手順(e-GATE) 下記のことを行うにはjubeat saucerのプレーデータの入ったe-PASSが必要 GATEでは各店舗の待ち人数、NEXTプレーヤーの確認と時間指定予約の仮予約が行える 時間指定予約GATEでプレーしたい店舗と時間帯を仮予約→店舗でターミナルにタッチし本予約、をすることで指定した時間にプレーが可能。本予約してからは通常の操作手順と同じ 時間指定は15分単位。仮予約で指定した時間以前にターミナルにタッチすると、その時点でプレー可能な時間に繰り上げて本予約される 指定した時間内までに本予約をしなかった場合、仮予約は失効する。ただし、10分間は「保留」に表示される 仮予約は1つのe-passにつき1回まで(ロケテ仕様?) 予約した際の予約番号はT○○(T以降の2桁がPASSをタッチした順と思われる)になる ロケテ仕様 オンラインマッチング不可(ランダムマッチングも無い。) 都道府県名が「兵庫県」店舗名が「KONAMI」 全譜面TUNE POINT×10.0のボーナスが入る 背景が1種類(saucerデフォルト)に固定されていて変更できない マーカーは使っているものがそのまま使え、saucer新マーカーに強制変更されていない 設定称号は引き継がれている トータルリザルト画面の表示が無い(AP、AE、jubilityは表示はされないがデータは反映されている)、またcopious travelの画面も無い 新曲リスト 曲名 アーティスト テンポ BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル Vermilion dj REMO-CON 143 7 9 10 squall 猫叉Master+ 190 5 7 9 298 529 657 KONAMIオリジナル(アルカディア10月号にて判明) フー・フローツ Nanako NIGHT FLIGHT 小野秀幸 我が麗しのバレンシア 劇団レコード feat. Mille Face Baby Bleep March seiya-murai KONAMIオリジナル(移植) Amalgamation Mystic Moon 166 4 8 9 722 quaver♪ Risk Junk 182-186 5 8 9 641 DIAVOLO 度胸兄弟 160 4 9 10 905 Dragontail Butterfly Tom-H@ck feat.Nadia 170 4 7 9 711 Fantasia TЁЯRA 165 4 7 9 717 ライセンス楽曲(本人歌唱) 新たな幕開け 新井大樹 150 5 8 10 376 941 ライセンス楽曲(カバー) ※Vermilionはア行の曲扱い 削除曲 ロケテスト第1期2回目では「そらとぶひかり」のみ削除を確認 マーカー 新マーカー: リプルズのような上下から閉まるタイプ 派手目の判定 背景への透過処理があり、見にくいと感じることも その他 saucerより e-AMUSEMENT Participation (従量課金形式)を採用 基本的な画面構成はcopiousとあまり変わらない、選曲ソートもほぼ同一とみてよい マッチング、BOXモードは不可 ユーザーからリクエストを受けて収録楽曲を定期的に入れ替えていくというシステムである模様(月1程度?) ロケテではその場で記入する他、saucerをプレーした場合GATE上でも可(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/saucer/p/reservation/quest.html) 4年ぶりに他機種からのコナオリ移植曲が決定 ロケテでもe-AMUSEMENT PASSにデータ保存ができる saucerで獲得したcopious以前の隠し曲や、copious以前の曲データなどはcopiousと共有する copiousで解禁していない楽曲も全て選曲することが可能(copious travel曲、APPEND TRAVEL曲、Lincle Link曲、アルストロメリアも可) また、伝導可能な曲は解禁可能。 テーマカラーは白や銀色 レベル変更はロケテ段階ではなし アルカディア10月号による情報 bistro saucer TUNEごとに食材を手に入れ、プレイ終了時に料理を作る解禁システム。(獲得可能曲も約1ヶ月で入れ替え。) 好成績ほど食材の大きさが大きくなり、曲解禁が速くなる。 獲得しわすれた曲は旧曲枠に移動する。(旧曲枠はランダムで選ばれるが必要な食材量がへる) いまだけ楽曲 期間限定で配信される曲で、期間中はプレイすることで獲得できるシステム。 楽曲配信の期間終了した場合は、その曲は伝導やbistro saucerで獲得することができる。 ニュース 神戸三宮で行なわれたBEMANIシリーズ最新作「jubeat saucer」のロケテストに行ってみた - GIGAZINE http //gigazine.net/news/20120330-jubeat-saucer/
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/274.html
jubeat knit ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト (Lv別) 曲リスト(携帯) オススメ楽曲 称号称号(携帯) ニットシャツ マーカー jubility 大会 グループ コンシェルジュ APPEND FESTIVAL 詐称・逆詐称曲リスト ロケテ情報 knit略歴 2010年07月29日 jubeat knit 稼動開始 2010年08月02日 コナミ夏イベントの一環としてjubeat knit地域No.1決定戦が全国各地で開催 (8/29まで) 2010年09月22日 jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACK 発売 2010年11月08日 iPad版jubeat「jubeat plus」が配信開始 2011年01月17日 第一回 jubeat 実力テスト 実施(1/24まで) 2011年02月10日 「2月10日はknitの日」称号獲得可能日 2011年02月18日 AOU2011にて次回作 jubeat copious(ユビート コピオス)が出展・試遊可(一般日は19日) 2011年02月18日 オンガクパラダイスにて「jubeat検定」を開催 (03/06まで) 2011年02月18日 NTTドコモ iモード版jubeat「jubeat mobile2」が配信開始 2011年02月19日 「jubeat plus」がiPhone/iPod touchにも対応 2011年03月07日 jubeat knit APPEND連動イベント「APPEND FESTIVAL」開催!他5機種と連動で楽曲追加あり 2011年03月23日 jubeat knit APPEND稼動開始、今作は5機種と楽曲連動! 2011年04月20日 jubeat knit APPEND SOUNDTRACK 発売 2011年06月25日 「jubeat plus」先行体験会が開催予定 (7/20まで) 2011年08月10日 iPad版,iPhone版「jukebeat」(英語版「jubeat plus」)が配信開始 knit新着情報 ログ1(2010/7/28 ~ 2010/8/5) ログ2(2010/8/6 ~ 2010/8/12) ログ3(2010/8/13 ~ 2010/08/29) ログ4(2010/9/2 ~ 2010/12/30) ログ5(2011/1/1~2011/3/31) ログ6(2011/4/1~2011/7/14)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/112.html
jubeat ripples jubeat ripplesゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 2009年3月14日から4月5日まで、日本各地の店舗でjubeat ripples(ユビートリプルズ)のロケテストが行われた。 jubeat ripplesロケテスト実施(スタッフブログ2009年3月11日) ロケテスト店舗情報 ラウンドワン三宮店(兵庫) 3月14・15日 <ripplesは2台。カード使用不可。200円3曲> ラウンドワン横浜駅西口店(神奈川) 3月17〜22日 <2台。カード使用不可。200円3曲> エンターテインメントスクエアパスカ(大阪) 3月17~22日 <2台。カード使用不可。200円3曲> AMサントロペ池袋店(東京) 3月25~29日 <2台。カード使用不可。200円3曲> キングジョイ(愛知) 3月25~29日 <2台。カード使用不可。200円3曲> パスカワールド グリーンランド(熊本) 4月1~5日 ディノス ノルベサ(北海道) 4月2~5日 ゲーム概要 大きな変更はない模様 新曲リスト 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル AREA 51 96 4 8 10 409 562 828 RussianSnowyDance Mutsuhiko Izumi 5 7 10 380 588 706 ライセンス楽曲(本人歌唱) 愛 NEED キマグレン 2 4 7 174 397 659 今 ET-KING 2 5 7 208 403 589 にんげんっていいな ガガガDX 2 4 6 221 282 529 バカサバイバー ウルフルズ 2 5 8 206 422 603 Musical Messenger 九州男 3 6 8 226 430 644 労働 CALLING 怒髪天 3 5 6 195 341 380 ロボットハニー Aira Mitsuki 1 4 7 116 392 568 ライセンス楽曲(カバー) 情熱大陸 (葉加瀬 太郎) 2 6 9 188 380 721 削除曲 Kiss Kiss マーカー 新マーカー追加:http //imepita.jp/20090314/346640 上下にゆっくり閉まる動作。判定はかなり分かりやすい。 ロケテ台ではデフォルト扱い、マーカー変更前はこのマーカーに設定されている。 その他 全体的にレベルの表記が見直されたレベルが下がったものは青字、特に2下がったものは 太字 。 曲名 BASIC ADVANCED EXTREME A Perfect Sky 2 5 7 BELIEVE IN LOVE 2 4 6 BLOOD on FIRE 2 4 6 BLUE BIRD 2 4 5 endscape 2 4 6 FREE FREE 2 4 5 Good bye little girl 1 3 4 Happy Happy 2 5 7 I my me mine 2 5 7 I M IN THE MOOD FOR DANCING 2 4 6 Love so sweet 2 4 6 My Love 2 4 5 PEACH 2 3 5 PLAY THE GAME 1 5 7 POP STAR 1 4 6 Polaris 3 5 8 Real voice 2 4 5 rose 2 4 7 Scatman(Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 3 4 5 Snow Goose 4 7 8 SPEED KING 2 5 6 YELL ~エール~ 1 3 6 Y.M.C.A. 3 6 7 風になりたい 2 4 5 キスしてほしい 2 5 6 気分上々↑↑ 3 4 5 キューティーハニー 2 4 5 粉雪 3 5 7 こんなに近くで... 2 3 5 魁!ミッドナイト 3 4 5 シャナナ☆ 1 5 7 全力少年 3 5 6 抱いてセニョリータ 2 4 6 太陽の地図 2 4 6 ちっぽけな勇気 1 5 7 天国と地獄 3 7 8 天体観測 2 4 6 光のロック 2 4 7 一色 2 4 6 ふがいないや 2 6 7 冒険者たち 2 4 7 負けないで 3 4 5 Special One 3 5 7 Jumping Boogie 4 7 8 I love マミー 4 5 8 Icicles 4 5 8 Chance and Dice 4 7 8 bass 2 bass 5 6 8 IN THE NAME OF LOVE 6 7 9 GIGA BREAK 6 7 9 SigSig 5 7 9 凛として咲く花の如く 4 6 8 TRUE LOVE 4 6 9 Slang 4 7 8 Evans 6 8 10 あいのうた 2 4 8 Crosswind 4 7 9 In Scottish Highlands 3 6 8 (情報提供 22nd 289他 Thx!) レーティングSSSが追加された(98万以上) レーティングEXCが追加された(100万点/エクセレント) ソートと絞り込み追加デフォルト、レベル、バージョン、スコアでソート可能 設定画面または選曲画面でソートできる。 シャッターの形状、背景色が変更されたゲージ点が上昇するごとに背景が中心から四方に開いてゆき、開き具合によって色が変わる(黒→青→水色→緑) 全開時の色が緑色に変更。一部のマーカーが非常に認識しづらい(ゲージなど)。 新シャッターでの各マーカーへの影響(スレ情報なので個人差あり)旧デフォルト:影響なし(明るくなるときつい?) 旧デフォルト改:全開時に見えなくなる シャッター:影響なし 花:全開時に若干見づらいが、まだなんとか使えるレベル。 照準:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 ダンサー:影響なし 花火:全開時、現在の背景より若干見えづらい? 卵:影響なし 火山:影響なし ゲージ:全開時に見えなくなる オコジョ:影響なし 氷:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 シャボン玉:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 テトリス:影響なし ステンドグラス(曼荼羅?):影響なし ミラーボール:どんな背景であっても見えないことに変わりはない ロケテ版設定(製品版では仕様変更の可能性あり)オンライン/シングル 選択不可。コイン投入後強制的にローカルシングルプレイになる。(e-PASS使用不可、オフラインのため?) 順位表示ON/OFF 設定不可
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1251.html
jubeat Lab. jubeat Lab.概要 iOS端末でのプレー方法 譜面作成方法 アーケード筺体でのプレー方法 その他 概要 jubeat Lab.(ユビート ラボ) 2013年10月1日より開始したjubeatの譜面作成・公開システム。 9月26日放送のBEMANI生放送(仮) で発表され、9月28日から譜面作成ができるようになった。 譜面を作成するにはiOS版「jubeat plus(バージョン3.5.0以降」をインストールした「 iPad 」が必要。 (公開時点ではiPhone/iPod touchでは譜面作成不可、いずれは対応したいとのこと) iPadで作成した譜面をKONAMIのサーバーへアップデートすることで公開できる。 公開された譜面はiOS版「jubeat plus」がインストール(楽曲パックも必要(詳細下記記載))されている 全端末とアーケード筺体で遊ぶことができる。 10/31~EDIT譜面を使用した大会を開催、参加できるようになった。 iOS端末でのプレー方法 楽曲のレベル選曲画面で左へスワイプしEDITをタッチし、 「この曲の譜面を探す」から選択してダウンロードするとプレーできる。 ダウンロードできる譜面がない場合は「アップロードされた譜面はありません。」と表示される ダウンロードできる譜面は1曲最大7譜面(iPadの場合作成した譜面も含む)。 それ以上ダウンロードする場合は譜面を削除してからでないと追加できない。 (曲名の上で左か右へスワイプすると削除選択ができる) plusで購入していない楽曲の譜面はダウンロードできない。 safari等のブラウザでアクセスした際も同様。 プレー後は「イイふめん!」「LEVEL投票」(適正と思われるレベル評価)の投票ができる。 譜面作成方法 譜面の作成は「 iPad 」でプレーできる楽曲(購入パック)なら全曲可能。 楽曲の譜面選択画面で左へスワイプするとEDITが選択でき作成できる。 (F.E.I.S.(Fumen Edit Integration System)という名称が付けられている) 譜面の作成は0から自分で作る他、 公式の3譜面、ダウンロードした譜面(作者が引用を許可している場合)を引用して作成する事もできる。 EDITが選択できる画面の右横にある↑のアイコンをタッチでアップロードする。 (iPhone/iPod touchにはこのアイコンが無い) 0ノートの譜面はアップロードできない。 譜面作成は1曲最大7譜面。7譜面ダウンロード済の場合は削除してからでないと作成できない。 アーケード筺体でのプレー方法 選曲画面から1番パネル(左斜め上)短押しのソートメニューの4番パネル(右斜め上)に 「jubeat Lab.」譜面(以下EDIT譜面と表記)カテゴリが追加されている。 通常の選曲・難易度選択ではEDIT譜面の選択はできない。 任意のEDIT譜面をプレーするには プレー開始前 にeAMUSEMENTサイトのjubeatのページで (PLAYDATA内のカテゴリにEDIT譜面のリンクがある)セットする(最大5曲(5譜面)まで)。 作成できる譜面がjubeat plusでパック購入できる曲(デフォルト3曲も含)に限られているため、 plusで遊べない楽曲のEDIT譜面は無い。 楽曲入れ替え等で削除されている曲でもマイリクエスト対象曲であれば、マイリクエストの設定をすることでプレー出来る。 (plusのみに収録されている楽曲、楽曲入替によってプレー不可となっている楽曲もセットできない) セットした曲は「マイリスト」から選曲できる。 他に「ダウンロード数」「プレー回数」「イイふめん!」のランキング10位以内の譜面からも選択できる。 (マイリストの設定がされてない場合はこちらからしか選択できない) マッチングは通常通り行われ、EDIT譜面以外のプレーヤーともマッチングする。 プレー後「イイふめん!」ボタンが14番パネルに表示されるのでタッチすると投票される。 誤タッチしても取り消しはできない(と思われる)。 EDIT譜面はプレーTUNE数としてはカウントされるが、jubility、TOTAL BEST SCOREからは除外される。 2度目のEDIT譜面のプレーでもスコア、ミュージックバーが記録されないため、初プレーと同じ表示となる。 eAMUSEMENTサイトのプレー履歴でスコアの閲覧は可能。 その他 EDIT譜面はどのレベルでも青色のLEVEL表示。 店内マッチングでEDIT曲を選択すると、難易度選択画面に移行せず強制で選択したEDIT譜面でのプレーとなる。 EDIT譜面でもフルコンチャレンジに挑戦できる。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html
jubeat用語集 曲通称は、容量オーバーのため移動しました → 曲名通称 お探しの単語がある場合はこちらも参照ください。 jubeat用語集音ゲー全般用語赤(あか) 餡蜜(あんみつ) 移植(いしょく) 埋める(う-) エクセ エクセレント 遠征(えんせい) 和尚(おしょう) 音価(おんか)の表記(音のタイミング 6分、12分など) 空押し(からお-) 空打ち(からう-) カンスト・カウンターストップ(かんすと・かうんたーすとっぷ) 黄(き) 逆餡蜜(ぎゃくあんみつ) 逆詐称・逆詐欺(ぎゃくさしょう・ぎゃくさぎ) グッド・グド・グドる グレ・グレートグレる クロス打ち(-う-) 桂馬押し(けいまお-) ゲシュタルト崩壊(-ほうかい) ごり押し(-お-) ゴリラ人間(-にんげん) 混フレ(こん-) コンボ 詐称・詐欺(さしょう・さぎ) 晒し台・曝し台(さら-だい) 出張(しゅっちょう) 捨てる(す-) スライド ソフラン 台パン(だい-) 縦連(たてれん) 潰す(つぶ-) ツンデレ譜面(-ふめん) 手袋・軍手・包帯(てぶくろ・ぐんて・ほうたい) 天体(てんたい) TOTAL BEST SCORE RANKING(トータルベストスコアランキング) 鳥コン(とり-) 流す(なが-) 弐寺(にでら) ノークリアノーミス ノーツ・ノート 発狂(はっきょう) パァーノゥ パーフェクト PASELI(ぱせり) 早離し(はやばな-) ピアノ押し・ピアノ弾き・ピアノ打ち(ぴあのおし・ぴあのひき・ぴあのうち) 光る(ひか-) 一人和尚(ひとりおしょう) BPM(びーぴーえむ) フェーイ フルコン・フルコンボ 分業(ぶんぎょう) べちゃ押し(-お-) 北斗神拳(ほくとしんけん) 緑(みどり) 無理押し(むりお-) 目押し(めお-) 持ち替え(も-か-) ラス殺し(-ごろ-) 乱舞(らんぶ) 乱打(らんだ) リズム押し(-お-) 理接(りせつ) リハビリ ローカルプレイ・ローカルマッチング jubeat固有用語AP(あちーぶめんとぽいんと) 阿部さん(あべ-) アンディ押し(-お-) インザネ? エクセ童貞(えくせどうてい) NGゾーン(えぬじー-) オールイエロー 怒られる(おこ-) おすそわけ 温帯(おんたい) 僅差(きんさ) GP(ぐれーどぽいんと) シャッター 初代(しょだい) シンゴー ソーダバー 濁流(だくりゅう) 釣り上げる(つ-あ-) TBS(てぃーびーえす) 伝道曲(でんどうきょく) トイザらス現象(-げんしょう) 鳥・鳥S(とり・とりえす) 流される(なが-) ノーグレー 偏差(へんさ)暴発(ぼうはつ) 放流(ほうりゅう) マーカー 撒く(ま-) マチラン ミュージックバー(みゅーじっくばー) ミュージックバーチャレンジ(みゅーじっくばーちゃれんじ) 無印(むじるし) 指(ゆび) jubility(ゆびりてぃ) 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり コメント 音ゲー全般用語 他の音ゲー機種でも目にする用語。音ゲー以外のゲームで目にする用語もこちら。 他の機種だと同じ用語でも意味合いが違ったりするから注意! 赤(あか) 各曲に3つずつある難易度のうち最も難しいEXTREMEのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 関連項目 「黄」「緑」 餡蜜(あんみつ) 微妙にズレて表示される複数のノートを、同時押しで処理すること。 コンボは繋がるが、タイミングがズレた分はGoodやGreat判定になるのでスコアが下がる。 初代beatmaniaの時代にあんみつというプレイヤーが考え出したのでこう呼ばれている。 あんみつの例:Polaris赤より ⑦⑧⑨⑩⑤⑥⑪⑫③④⑬⑭①②⑮⑯ 16分のタイミングでタカタカタカタカ…と叩く譜面だが、16分ズレを8分の同時押しで処理し、 ④④⑤⑤③③⑥⑥②②⑦⑦①①⑧⑧ 8分のタイミングでタンタンタンタン…と叩く。これをあんみつという。 関連項目 「逆餡蜜」 移植(いしょく) 既存の音ゲー曲を、他の機種にも収録すること。 人気曲ほど多くの機種に移植されやすく、特に凛として咲く花の如く(pop'n musicの楽曲)は現行アーケード機種全てに移植されるという快挙?を成し遂げた …のだが、DanceEvolution稼働後に、DanceEvolutionに収録されてない事が判明し、現在は「現行のBEMANIシリーズに全て収録されている」となっていなかった。 その後、凛として咲く花の如くと同様現行のアーケード機種のうち8機種に収録されているFLOWERがDanceEvolutionにも移植され、現行のアーケード9機種全制覇を初めて成し遂げた。 …のだが、BeatStream稼働後に収録されていないことが判明し(2015/2/18現在でもいまだに未収録)、現行のBEMANIシリーズすべてに収録されている状態ではなくなった。 代わりにBeatStreamには凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~が収録され、さらに2014年11月に原曲がDanceEvolutionに収録されたため、(バージョン違い含みではあるが)再び凛として咲く花の如くがBEMANIシリーズ全機種収録を成し遂げた。 ただし、音ゲー全体での収録機種数でみると天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会で他会社の機種にも移植されたFLOWERが最多である。 本スレでは時々、「あの曲jubeatで遊びたいな」「これ指に移植されないかな」といった妄想談義が花開く。 →jubeatからの移植曲 も参照のこと。 埋める(う-) 特定の範囲内の全ての曲(譜面)をクリアなどのマークでそろえること。 例えば、「Lv.1をフルコン埋め」「緑譜面をSSS埋め」といえば、それぞれ「Lv.1の曲を全てフルコン」「全ての曲のBASIC譜面でSSSランク」を意味する。 単に「埋める」といえば、クリアマークでそろえる(あるいは単にプレイする)ことを指す。 また、特定の1曲だけでも「○○(曲名)を埋める」「○○(曲名)が埋まらない」という使い方もする。 エクセ 「エクセレント」の略称。 エクセレント すべてのノートでPerfect判定を取ること。またそれによって得られるレーティング。 関連項目 「コンボ」「ミュージックバー」 遠征(えんせい) 他の地域に出向いてゲームをプレーすること。営業時間・台数・駐車場の有無などを事前に確認すべし。 関連項目:「設置店舗」 和尚(おしょう) 本来は1人でプレイするべきゲームモードを、2人または数人がかりでやるチートプレイの一種。 スコアランキングの無意味化に繋がるため、音ゲーに限らず多くのゲームで非推奨または禁止行為とされる。 元々は弐寺で使われている言葉で、同様のチートプレイを行ったと初めて公言したプレイヤーのCNから。 なお、「みんなでプレイ」と表示されるポップンの9ボタンや、DDRのユニゾン、カップル8パネル等メーカー公認の場合もある。 音価(おんか)の表記(音のタイミング 6分、12分など) 音ゲでは3連符を6分、12分などと表記することが多い。 これは文章などで表記する際、○分の3連符と表記するのが面倒な為。音楽の世界で実際に使われることはまずない。 元々は3連符配置の多い太鼓の達人で使われたのが始まり。 空押し(からお-) ノートが現れていないパネルを押すこと全般を指す。 少し先にノートがある場合に、誤ってパネルを巻き込んだりしてbad判定を出してしまうことは「空押しbad」と呼ばれ、こちらの方が用語の使用頻度は高い。 逆にテクニックとして用いる場合は手の動きを簡略化するために、空押しするパネルの前後にノートがない、空押しbadが現れない歯抜けの場所を、もろとも押してしまう。 例えばPlan 8のEXT譜面、上方向への2,1,2,1個押しが続く地帯で、外側二列、内側二列の順にすべて2個同時押しをしてしまう方法がある。 後述の空打ちとは区別が必要。 空打ち(からう-) 前述の空押しとは異なり、リズムの基点となる例えば4分音符の音やマーカーが存在しない場合に、マーカーと関係のないパネルや筐体の枠を4分音符、あるいは歯抜けを補うリズムで叩いてリズムをキープするテクニック。 例としてJumping BoogieのBSC譜面、中盤に12分裏を連続して叩くリズム難地帯がある。ここで4分音符リズムで筐体の枠を空打ちすると「チャンカチャンカ」と表拍が目立つ分かりやすいリズムに変えることができる。 カンスト・カウンターストップ(かんすと・かうんたーすとっぷ) jubeat(無印)でのクラスアップノルマのうち、クラスポイントだけを貯めきってしまい、 もうひとつのクリア条件ノルマをクリアできずにそのクラスにとどまってしまうこと。 jubeat(無印)と同様の称号指標を持つQMA 5(クイズマジックアカデミー)からの用語で、 QMA5ではポイント(魔法石)が溜まってもノルマ(昇格試験)が達成できなければ、それ以降ポイント(魔法石)は溜まらなくなることから。 jubeat(無印)ではCP自体はたまるものの、ゲージが満タンのまま変化しない。 一般的に低難度の高スコア条件(Sランク30曲以上、黄・赤でSランク50曲以上、フルコンボ20曲以上、等)のクラスで起きやすく、 高難度の低スコア条件(赤15曲以上クリア、Lv7以上5曲以上クリア、Lv9以上3曲以上クリア、等)のクラスで起こす人はほとんどいない。 特に最終クラスであるSSクラス条件(Extreme平均スコア950000+ Excellent1曲 )、特にエクセレントを獲得できずにS1にとどまってしまった人が多く、S1難民と呼ばれていた。 ripplesではGPを貯めるだけでグレードアップできたので、努力さえすれば誰でも最高グレード(Platinum)まで達することができた。 knitからは隠し解禁と分離し、毎回のプレイ結果に応じて点数が決まるjubilityシステムとなったため、高難度で高得点を取れる人は誰でも上位のランクになれる。(ただし、高得点を取れる人でも低難易度曲ばかりプレイしているとjubilityは下がる) 黄(き) 各曲に3つずつある難易度の中間に位置するADVANCEDのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 BASICよりエクセレント・フルコンボ難度が高いくせにEXTREMEよりやりごたえに欠けるという理由で放置しているというプレーヤーは多い。 特にknitではripplesまでの「TBS」がなくなったためこの傾向に拍車がかかっている。 そのため、それほど高くないスコアでも曲別ベストスコアランキングで良い順位になることが多い。 関連項目 「赤」「緑」 逆餡蜜(ぎゃくあんみつ) 同時押しのノートをタイミングをずらしてひとつずつ処理すること。 同時押しが捌き切れない際に使用する。 スライドを使用し、逆あんみつすればPerfect判定内に収めることも不能ではない。 片手プレイ時には必須である。 関連項目 「餡蜜」 逆詐称・逆詐欺(ぎゃくさしょう・ぎゃくさぎ) 設定されたレベルの譜面より難易度が低いとされる譜面のこと。 譜面の構成、初見か回数こなしたか等の要因によって難しいと感じる箇所は人それぞれなので、 ロシアン赤が逆詐欺だと言う人もいれば、適正、むしろLv.10強と言う人もいる。 また、詐称・逆詐称の評価は、評価した人や登場作品の時期によって基準に差異が生じることも少なくはない。 特に極端な場合は個人差と言われる。 (よく逆詐欺と言われる一例) 労働CALLING[EXT](設定Lv.8) polygon[EXT](設定Lv.9) Far east nightbird[EXT](設定Lv.10) 関連項目 「詐欺(詐称)」 →詐称曲リスト_copious に、詐称曲および逆詐称曲がまとめられています。 グッド・グド・グドる ノートを叩いたときの判定のひとつ、Good判定。「グドる」とはその判定を出すこと。 得点率40%。Greatより更にずれるとこの評価。 関連項目 「グレート」「パーフェクト」 グレ・グレート ノートを叩いたときの判定のひとつ、Great。 パフェより少しずれるとこれ。得点率70%。 その下にGood>Bad(Slow、Fast)がある。 関連項目 「グッド」「パーフェクト」 グレる Great判定を出すこと。 「自分では完璧に叩いているつもりなのに、グレート判定になる」 「(攻略で)よく注意しないと、この箇所がどうやってもグレート判定になってしまう」という意味合いを持つ。 派生語として「グドる」(グッド判定を出す)という言葉もある。 クロス打ち(-う-) 文字通り左右の腕を交差させてパネルを押すこと。 主に、Slang(EXT)、Red Goose(EXT)などに見られる ①②③④ ⑧⑦⑥⑤ ⑨⑩⑪⑫ ⑯⑮⑭⑬(間隔は全て16符) のような配置で①②を左手で取るとき、③④を右手→⑤⑥を左手→⑦⑧を右手→…→⑮⑯を右手で取るやり方を指す。 桂馬押し(けいまお-) ■□□□ □□■□□□□□ ■□□□□■□□ □□□■□□□□ □■□□ 左図のような位置関係の同時押しのこと。単発だと非常に簡単だが、右図のように複数の桂馬押しに他のフレーズが複合したりすると地味に厄介だったりする。 弐寺、ポップンにおいても1+4、2+5などの同時押しのことを「桂馬押し」と呼ぶため、こちらに分類した。なお、jubeatにおいては、チェスで似たような動きをする駒になぞらえて「ナイト押し」とも呼ばれる。 ゲシュタルト崩壊(-ほうかい) 音ゲーにおいて長い繰り返し譜面を捌いている最中、だんだん訳が分からなくなってミスを誘発する事を指す。 jubeatにおいてはShine On Me[EXT]がその代表譜面。 ごり押し(-お-) 判定やコンボを気にせず、とにかく見えたものを押してクリアを目指すこと。発狂譜面がある曲でよく見られる。コメ欄ではもぐら叩きと呼ばれることも。 要するにEvans[EXT]のサビ部分やAIR RAID FROM THA UNDAGROUND[EXT]全体でよくやること。 運指を考えずに、同じ指で複数のノートを押すことも指す。ごり押しのほうがやりやすい代表譜面は纒[EXT]。 関連項目 「発狂」「ピアノ押し」「北斗神拳」 ゴリラ人間(-にんげん) 難易度の高い譜面を難なくクリアし、高スコアを叩き出す人間離れした音ゲーマーに対する呼び方。単に「ゴリラ」とも。 蔑称に近いが、時に褒め言葉にもなりうる。 また、たとえ音ゲースキルが人間をやめているレベルだったとしても、 どこぞのガキ大将のように「ゴリラっぽい容姿」を気にしている人に対して使うのはもちろんタブー である。 音ゲー以外でも、「ゴリラのようにタフな人間」のことを指して「ゴリラ人間」と呼ぶことがある。 混フレ(こん-) 混合フレーズの略。2つ以上のメロディーを同時に処理する譜面のことをさす。 jubeatでは、右側又は左側半分でバスなどの周期的なリズム、もう半分で主旋律を押す配置の場合が多い。 代表例はSTELLAR WIND[ADV]、そらとぶひかり[EXT]。 また、最近では右と左に分かれない混フレ譜面も存在する。 その代表例はSTELLAR WIND[EXT](下一列が四分打ちバス)、electro peaceful[EXT](左上4マスが四分打ちバス)など。 IIDXのシングル譜面やpop'nなどでは、中級レベル以上の曲では基本的には常に混フレが発生するため、この用語は使われない。 IIDXのダブルプレイにおいては、左側と右側で異なるリズム・旋律を叩く譜面に対して使われる。 コンボ ノートをミスなく叩き続けると、コンボが発生する。(表示は6コンボから) これを曲の最初から最後まで全て続けると「FULLCOMBO」となり、ボーナスとしてAPが1.1倍になり、FULLCOMBOマークがその譜面に点灯する。 また、全てのノートでPerfect判定を出してフルコンボすると「EXCELLENT」となり、より多くのポイントがもらえる(レーティング扱いなので、レベルによりSSS+25~44ポイント)。 さらに、その譜面のレーティング記録がEXCELLENTとなる。 無印時代はフルコンボ・エクセレント共にクラスアップの条件になっていて、条件を達成できずクラスアップ出来なかったプレイヤーも多く存在した。 ripplesでは曲の絞込み条件に「フルコンボのみ」「フルコンボ以外のみ」があったが、knitで廃止された。 copiousで復活した。 詐称・詐欺(さしょう・さぎ) 設定されたレベルの譜面より難易度が高いとされる譜面のこと。 譜面の構成、初見か回数こなしたか等の要因によって難しいと感じる箇所は人それぞれであり、ある程度個人差が出る。 また、評価した人や登場作品の時期によって基準・評価目線に差異が生じることも少なくはなく、意見が荒れる原因となりがち。 特にclanではプレーデータを元に、各レベルの分布のバランス調整のために全体的に下方修正したことが明記されており、加えてfestoからLv9以上の譜面は小数点第1位も用いた設定となったため、より顕著となった。 (よく詐欺と言われる一例) あいのうた赤(設定Lv.7、初代ではLv.10だった) Sandstorm赤(設定Lv.8) Dough-nut s Town s Map赤(設定Lv.7) 関連項目 「逆詐欺」 詐称・逆詐称曲リスト に、詐称曲および逆詐称曲がまとめられています。 晒し台・曝し台(さら-だい) ゲーム画面を別モニターにも出力してある筐体のこと。 その筐体で行われるどんなプレイでも晒されるので、人によってはこの筐体でのプレイを躊躇してしまうことも。 出張(しゅっちょう) 「分業」に対し、右手で左2列のパネル・左手で右2列のパネルを叩くこと。 左右どちらかに偏った譜面は分業では捌きにくく、出張が非常に効果的。 スコアアップのために是非マスターしたい事項である。 関連項目 「分業」 左右に限らず、出張を行う際のエリア分けはいくつかある。 例1,上下出張 ㊨㊨㊨㊨ ㊨㊨㊨㊨ ㊧㊧㊧㊧ ㊧㊧㊧㊧ または左手が上段2段、右手が下段2段を担当するパターン。 例:stellar wind[EXT]の下段一列でバスドラムを担当する混フレ。 例2,斜め出張 □㊨㊨㊨ または ㊧㊧㊧□ ㊧□㊨㊨ ㊧㊧□㊨ ㊧㊧□㊨ ㊧□㊨㊨ ㊧㊧㊧□ □㊨㊨㊨ □は左右両方、反応できる腕での処理となる。 主に分業では処理が難しい、距離の離れた3つ以上の同時押しを処理するのに用いられる。 例:Never Look Back in Sorrowの連続同時押し地帯、2+12など斜めに離れたパネルを同時押しできるほどの手の大きさは欲しいところ。 捨てる(す-) 1.本来叩くべきノーツを一部わざと見逃すこと(捨てノーツ)。 高難度譜面では「クリアだけなら」こうしたほうがやりやすい場合もあるが、フルコンやエクセを狙う時はもちろん許されない。 2.曲のプレイを途中で放棄すること(捨てゲー)。 1,2回程度ならまだ仕方ないのだが、これを見て不快に思ってしまう人がいるのも事実。 jubeatでは捨てゲーのメリットが皆無なので、出来るだけ控えるようにしておこう。 スライド 直線的にノートが連続して出現したときに、最初のパネルから最後のパネルまで指を離さずに滑らせてパネルを反応させること。 一部の曲では(人にもよるが)スライドせざるを得ない部分がある。(IciclesやGood-bye Chalonなど) やりすぎるとスコアが下がるおそれがある。また摩擦熱による火傷に注意。 「スライド」というテクニック自体はDDR/GFXGでも使われるが、意味合いはそれぞれ異なる。 関連項目 「北斗神拳」「ピアノ押し」 ソフラン 狭義では、IIDXなどの譜面スクロール型の音ゲーにおいて、 曲の進行に 関係なく その速度が極端に(50%以下・200%以上)変化する地帯、またはそれが発生する曲自体をさす。 この名称は、IIDX 2nd styleに収録されたSOFT LANDING ON THE BODYという曲において、曲調の変化なしに、極端な速度変化のある譜面となっていたことに由来する。 転じて、曲の進行に応じた速度変化や微妙な速度変化に対しても使われるようになった。 jubeatでは譜面の速度にかかわらず、マーカーの出る速度は一定なため、曲調の変化がはっきりしている場合には使われないことが多い。 曲中での細かな速度変化がある曲に対して使われる場合のほうが多い。 台パン(だい-) 怒りにまかせて筐体を殴る事。jubeatにおいては大量同時押しを捌く時に勢い余って強く台を叩いてしまう事も指す。 どちらにしろ筐体にダメージが加わる事は間違いないのでほどほどに。 縦連(たてれん) 同じパネルを連続して叩くこと。①→⑤→⑨→⑬ のような縦移動とは違う意味であるため要注意。 jubeatではその性質上、同じパネルには最低1秒以上の間隔があけられている(ただし、ひとつだけ例外あり→Polarisの[ADV])。 潰す(つぶ-) 特定の曲でエクセレントを出すことを「○○(曲名)を潰す」と呼ぶ。「埋める」とは異なり、「潰す」という用語自体は単曲に対してしか用いられない(「Lv.1を全潰し」などの使い方はする)。 元々はDDR用語で「PFC(パーフェクトフルコンボ)を出すこと」を意味する。 PFCはその名のとおり、全ノートでPerfect(またはMarvelous)の判定を取ることであり、jubeatのエクセレントに近い。 ツンデレ譜面(-ふめん) 難所が曲の前半に集中し、後半は比較的楽になる譜面のこと。要するに「ラス殺し」の対義語。単に「ツンデレ」とも。 jubeatでは532nm[EXT]がその例。 発展形として、ツンデレツン、デレツンデレ、などもしばしば使われる。 手袋・軍手・包帯(てぶくろ・ぐんて・ほうたい) 滑りをよくする・指先を保護するなどの目的で、音ゲーをプレイする際に着用する人がいる。 摩擦熱や負傷を気にせず思いっきりスライド押しができるなどメリットは大きい。 ただし着用してプレイすることを邪道と感じる人や、嫌悪感を抱く人もいる。 筐体に繊維が入り込むなどの理由から、着用しての音ゲー(ポップン)プレイを禁止しているゲーセンもあったようだ。 天体(てんたい) 1.「店内対戦」の略。即ちローカルプレイのこと。 ただし、略称で「天体」と呼ばれるゲーセンもあるため、「天体に行く」「天体でやる」などと使うときは混同しないように注意。混同が心配なときは「店対」という表記を使うとよい。 2.jubeatの収録曲である「天体観測」の略称。 本スレではよく天国と地獄とともに「エクセレントを狙いやすい曲」の筆頭として挙げられていたが、ripples稼動後はロボットハニーの影に隠れがち。 そんな状況もあってか、saucerで削除された。 TOTAL BEST SCORE RANKING(トータルベストスコアランキング) 公式サイトに設けられている、全難度全楽曲の上位100位までを表示するランキング。 その名の通り毎作のバージョンにおいて、解禁が必要な楽曲を含めて合計スコアの上位を表示する。 プレイヤーの名前をクリックすると、ライバル登録も可能。 「全難度全楽曲のスコア」と表記されているが、集計対象はその時点で「あそべる楽曲」リストに入っているライセンス/オリジナル楽曲のみ。 一部の収録楽曲は地域によって特殊な事情でプレイできない曲や特殊な条件を満たす限定曲という関係で、集計対象および全曲プレーボーナス対象から外されている。 これに該当する楽曲は以下の通り。 [clan] 千本桜(saucer当初は含まれていた、国内版では全曲プレー曲の対象) AC版ディズニーツムツムメドレー やんややんやNight各種(やんややんやNight ~踊ろよ日本~および「日本」が各都道府県名となっている47バージョン全て) [Ave.] おにけもだんす KINGWORLD 進め↑BAKATARATION Say!ファンファーレ! Happiness World わくわくエブリデイ 凛として咲く花の如く(大神ミオ) 鳥コン(とり-) レーティングSSSを出しつつフルコンボすること。 元々は弐寺用語で、弐寺において意味するところもやはり「レーティングAAAを出しつつフルコンすること」である。 流す(なが-) 1.本気を出さず、かといって捨てゲーもせずに適当にプレイすること(流しプレイ)。変に力むよりは流したほうがスコアが出やすい場合もある。 2.「放流」のこと。詳しくは「放流」の欄を参照のこと。 弐寺(にでら) beatmaniaIIDXの略称。単に寺とも。 IIDX→2DX→2デラックス→ニデラ、弐寺(→更に略されると→デラ、寺) 「ビーマニ」と略しても通じますが、初代のbeatmaniaを指す場合も多いので、混乱を避けるためにも「弐寺」が一般的となっています。 (初代とIIDXでは操作するボタンの数が違う。初代beatmaniaは5つ、IIDXは7つ) ちなみに正式な読みは「ビートマニア ツーディーエックス」である。 jubeatの各バージョンのアップデート時には、曲の移植や連動企画が行われている。 →jubeatとIIDXの連動 →APPEND FESTIVAL ノークリアノーミス GOODまたはGREAT判定を取り続け、フルコンボしたのにクリア(ランクC)の目安である70万点(ボーナス10万点含む)に届かない現象。 元々は太鼓の達人での用語。 ノーツ・ノート 音符。叩くパネルが光る表示である。jubeatでは他の音ゲーと違い、叩くべきパネルにマーカーが表示されていく。 他の音ゲーではチップ(ドラムV)、ポップくん(pop'n music)などと呼び方が変わったりする。 なお、knitの称号「すこんぶ」により、jubeatでは「チップ」と呼ばれることが判明。 発狂(はっきょう) 文字通り、発狂しているような高密度な譜面のこと。乱打、乱舞とも呼ばれる。 一見では規則性を見出せず反応しきれないほどの大量のノーツが押し寄せる。 特に表示される時間が長い花火、ゲージ、シャッターなどのマーカーを使っていると、 どの順番で出現したのかが分かりづらく(これを偏差という)、わけが分からなくなる。 パァーノゥ パネルのこと。DDRのチュートリアルにおいて、 「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングで、左のパァーノゥを踏むッ!!」という、お兄さんのすばらしい発音に敬意を表して。 パーフェクト パフェとも。 ノートを叩いたときの判定の最高評価、Perfect判定。 得点率100%。最もタイミングよく叩けると出る。 関連項目 「グッド」「グレート」 得点計算 も参照のこと。 PASELI(ぱせり) KONAMIの電子マネー。 コインの代わりにこれを使用してゲームをプレイすることが出来るほか、 機種によってはPASELI専用のサービスを受けることができる(jubeat knitには特にない)。 copiousではいろいろ有利な状態になった(プレイTUNE数の選択、特定称号の獲得)。 場所によっては、コインでの料金=PASELI料金 とは限らないことがある(異なる場合、PASELIのほうが割高なことが多い)ため要注意。 PASELI公式サイト http //paseli.konami.jp/ 早離し(はやばな-) ホールドマーカーが終点に達する前にホールドを離し、Perfect判定を拾うテクニック。 ホールドマーカーは始点判定は通常のノーツと同じだが、終点判定に関してはおおむね90%程の長さをホールドしていれば、終点に達する前にホールドを離してしまってもPerfect判定が出てくれる。(画面端から端までホールド矢印が出ている場合、ホールド終点のパネルに矢印が半分かかった程度で離してもPerfect判定になる) ピアノ押し・ピアノ弾き・ピアノ打ち(ぴあのおし・ぴあのひき・ぴあのうち) パネルの押し方のひとつで、複数の指をまんべんなく使うこと。 さながらピアノを弾くようであるためこう呼ばれる。 特に、弐寺から来た人にこの傾向が強い。 関連項目 「北斗神拳」「スライド」 光る(ひか-) Perfect判定が出ることだが、「光る」という用語自体は「Perfect評価が出にくい譜面」を指して「この曲(譜面)はなかなか光らない」という使い方のほうが多い。 元々は弐寺においてノーツを叩いたときの最高評価が「光る」GREATであることから。後に他の音ゲー(BEMANI以外の機種も含む)においてもノーツを叩いたときの最高評価が出ることを「光る」と呼ぶようになった。 一人和尚(ひとりおしょう) 1人なのに、あたかも数人がかりでやっているかのように見える 神業 。またはそれをやってのけるすごい人につく呼称。 「和尚」とは違い、 あくまで「1人」であるため、この行為に何ら不正はない。 BPM(びーぴーえむ) Beats Per Minute(ビーツ・パー・ミニット)。1分間あたりに刻む拍の数を示している。1小節が4/4拍子で、BPM60ならば、1分間に60回拍を刻むことになる。 1小節あたりに刻む拍が変わればその値も変化するが、音ゲーの世界や電子ソフトでは、拍数にかかわらず四分音符の個数で示していることが多い。 フェーイ FAILED、すなわちステージクリアに失敗すること。 マッチング相手がクリアしていれば「SAVED」となりプレイ続行が可能だが、相手も全員FAILED・そもそも相手がいない場合だと残念ながらゲームオーバー。 ただし、jubeatを初めてプレイする人が1曲目でFAILEDとなった場合だけ、強制的にSAVEDとなる。 フルコン・フルコンボ →「コンボ」 を参照のこと。 分業(ぶんぎょう) 左2列のパネルは左手・右2列のパネルは右手というように、役割を決めてプレイすることを示す。 単に分業といった場合は、先述の「左右分業」を指すことが多い。 左右分業は極めて自然なスタイルであるが、一部の楽曲では非常に苦戦を強いられる(人にもよるが)。 例えばRussian Snowy Danceという楽曲の ①□⑤□□②□⑥③□⑦□□④□⑧ (すべて16分) という譜面をすべて分業で捌こうとすると、(実際に手を動かして見ると分かるが)非常に捌きにくい。 この例では、別項で示す「出張」という方法を用いて 左□左□□右□右左□左□□右□右 と捌くのが一般的にスマートとされる。 なお、上2列を右手で、下2列を左手が担当する「上下分業」も分業に入る。 個人差が現れるが、STELLAR WIND[ADV] は左右分業が、STELLAR WIND[EXT] は上下分業が曲の大部分で要求される代表譜面。 また、分業だけではとても取れない文字押しなどが含まれる譜面(最近の高難度譜面には特に多い)のことを「 分業殺し 」と呼ぶこともある。 関連項目 「出張」 べちゃ押し(-お-) パネルを「手のひらで押さえつけるように」押すこと。 傍から見れば決して見栄えのいいものではないが、プレイヤーの手の大きさや譜面のパターンによってはどうしてもべちゃ押しになってしまう場合も少なからずある。 べちゃ押しの際は、周りのパネル(NGゾーン)を巻き込まないように注意する必要がある。 元々は弐寺(特にダブルプレイ)で同様の押し方をすること。ハンバーグを捏ねているようにも見えることから「バーグ押し」とも呼ばれ、この押し方を多用する人のことを「ハンバーグ職人」と呼ぶこともある。 北斗神拳(ほくとしんけん) 単に「北斗」とも。 連続的に出現するノートを一つの指あるいは固めたいくつかの指で押していくこと。 特に高難易度の発狂部分をこの方法で叩くと、あたかもケ○シ□ウがアタタタタタしてるように見えることから。 人目を憚らない人向け。らしい。 元々は弐寺で人差し指のみで鍵盤を押す人のことを指していた。 関連項目 「スライド」「ピアノ押し」 緑(みどり) 各曲に3つずつある難易度のうち最も易しい、BASICのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 同じ曲でも、難易度の違う譜面をプレイする毎にNEW RECORDボーナスが貰えるので、 APを貯めたい場合、全曲全ての難易度の譜面を一度はやると良い。 関連項目 「赤」「黄」 無理押し(むりお-) ■□□■ □□□□ □□□□ ■□□■ のような、常人の手では到底「ラクに」押せそうにない配置のこと(頑張ればぎりぎり押せる配置も含む)。 公式譜面では無理押しが無いよう設計されているようだが、初見では到底押せないような配置はいくつか存在する(CAT S EYE [EXT]がその代表例)。 jubeat copiousよりSWEET CUBEで今まで無理押しだった譜面が登場した。無理押しの定義が変わるのかもしれない。 →同時押しまとめ も参照のこと。 基本的には逆餡蜜で取るのが有効。 弐寺のダブルプレイにおける「同サイドの皿と、皿から遠い鍵盤の同時押し」や、ポップンにおける1+(4or5or6)+9など「桂馬押し(よりも遠い配置)を片手で取らせるような同時押し」のことも「無理押し」と呼ばれる。 目押し(めお-) マーカーを叩くタイミングを視覚的に判断して押すこと。 歯抜け譜面や、判定がキツかったり実際のリズムからズレていたりする譜面(ズレ曲リストを参照)では目押しのほうが体感的にスコアが出やすい。 また、低難度曲のエクセ狙いにも目押しがよく使われるが、高難度曲を目押しのみでしのぐのは至難の業。 持ち替え(も-か-) ホールドマーカーを押している指や手を途中で入れ替えること。 ホールドマーカーの直前の配置や、拘束中の配置によっては、ホールドマーカーを最初に押した手をそのままにしていては、次に現れるホールドや拘束中に現れるノートの処理が困難になる場合がある。 例えばveRtrageSのBSC譜面、中盤ホールド地帯にある「④ホールド終点と⑯ホールド始点がつながっている場面」、この⑯ホールドは右側④ホールドの終点と重なるため、普通なら左手出張で取ることになる。しかしその後に続くホールドが左右に離れた①、さらに⑧に現れるため出張を戻せるタイミングがない。この⑯ホールドを左手で押し始め、途中から右手に持ち替えると出張を解くことができる。 ラス殺し(-ごろ-) 曲の前半(から中盤にかけて)は比較的楽だが、曲の終盤に難所が集中している譜面のこと。 jubeatのクリア可否は曲全体のプレイ結果で決まるため、ラス「殺し」は存在しない。(クリアだけなら、最後だけ失敗してもそれまでに規定点数に到達していれば問題ない) そのためjubeatにおける「ラス殺し」は「最終的にシャッターボーナスを稼がせない」という意味合いがあり、高評価(特にSS以上)を狙う場合はラストで失敗してシャッターを閉ざしてしまわないよう注意。 また、ラス殺しが強ければ強いほどシャッターボーナスによる逆転も必然的に起こりやすくなり、copiousまではシャッターボーナスで逆転勝利するともらえる称号もあった。 jubeatにおいては、concon[EXT]、Riot of Color[EXT]がその例。 乱舞(らんぶ) →「発狂」を参照のこと。 乱打(らんだ) 「発狂」 とほぼ同義。 jubeatでは、休みのない16分ラッシュにこの用語が多く用いられる。 リズム押し(-お-) マーカーを叩くタイミングを目ではあまり確認せずリズムで判断して押すこと。 jubeatにおいてはゲームの性質上、大抵の譜面はリズム構成が素直なものが多いので、リズム押しでプレイすることが多い。 理接(りせつ) 「理論接続」の略。1つの譜面を別々のプレーで部分ごとに1回ずつ以上コンボをつないだことがある状態のことで、jubeatでは「ノーグレー(またはオールイエロー)だが未フルコン」の状態に相当。 派生として、「オールイエローだが未エクセ」の状態のことを「理論エクセ」ということもある。 リハビリ しばらくjubeatを放置していたプレイヤーが、感覚を取り戻す目的で行うプレイのこと。 jubeatに限らず、どんなゲームでも放置していれば鈍るので、リハビリは怠らないように。 ローカルプレイ・ローカルマッチング ローカルと略される場合も多い。 1.オンラインマッチングをせずに1人でプレイすること。 jubeatではknitでこのモードが撤廃され、オンラインプレイが前提となった。 1人でプレイできるのはオンラインマッチングで誰ともマッチングしなかった場合のみとなる。 2.店内で複数台の筐体を使い、複数人で同時にプレイすること。 「天体」、いわゆる店内対戦と同義。 jubeatでは最大4人まで同時にプレーできる。 ripplesまでは完全に店内のみの対戦ができたが、knit以降はオンラインプレイが前提となり、ローカルの人数が4人に満たない場合は通常のオンラインマッチングと同様にマッチング可能なプレイヤーが自動的に補充される。 店舗や混雑状況によってはローカルプレイ禁止の場合もあるので要注意。 jubeat以外の音ゲーではReflec BEATやSOUND VOLTEXがローカルマッチング機能を有する。 jubeat固有用語 上の音ゲー全般用語と違い、jubeat関連でしか目にしない単語。 AP(あちーぶめんとぽいんと) knit、copiousにおいて、プレイする事によって獲得できるポイント。無印でのCP(クラスポイント)/ripplesでのGP(グレードポイント)。 knitでは4200ポイント貯めるごとにWOOLが手に入るので、これを使い隠し曲や、マーカー、背景などの解禁を行う。 詳しくはニットシャツの項目を参照のこと。 copiousではcopious travelで使用する。 saucerでは食べ物の大きさで示されるようになり、数字表記が完全に廃止されてしまった。→bistro saucer 阿部さん(あべ-) 有志による非公式のスコアツール(jubegraph等)で集計・表示される平均スコアのこと。Average→阿部礼二→阿部さん。 由来はjubeat総合スレ 41st Tuneの以下の書き込みより 272 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 36 55 ID 0Py0YG2w0 ついに、CN「AVERAGE」さんが、目指すはALL RATING Aを獲得したな Evans(EXT) 800097 俺が日曜日に粘着して2万点上げてきたから、3点くらいは貢献したかなw ついでに話題の3曲はこんな感じ Snow Goose(EXT) 922312 Polaris(EXT) 916633 Russian Snowy Dance(EXT) 883498 スレ民はやりこんでる人多いだろうから、ロシアン簡単、なんていう意見が多いのかもね 278 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 45 50 ID 8jN6utu20 272の意味がわからないんだけど AVERAGEさんって誰? 280 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 48 19 ID JYUai5YVO 78 阿部礼二さん スコアソーター内の平均じゃね? ただ スコアツールに登録するような人は上級者が多いため、阿部さんのスコアはかなり高い。 負けているからと言って悲観的になる必要はない。スコア詰めには、ランクをこつこつと上げていこう。 アンディ押し(-お-) jubeat ripples APPENDで収録されたMR.アンディに登場する押し方。 □■□□ □□□■ ■□□□ □□■□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□■□□□ □□■□ □■□□ □□□■ 上記の4種の同時押しが連続で現れる。 出張が必要、手を上下or左右に入れ替える必要がある、パターンが複数あるなどと上級者でも取りこぼすことが多い。 jubeat copiousよりこの楽曲は削除されて体験することができなくなってしまった。 knit APPENDで収録されたFLOWERのADVANCEDにもパターンが少なく簡単になったものの、この押し方が現れる。 インザネ? jubeatスレで最も頻繁に使用されているであろう語句の一つ。2009年jubeat流行語大賞を受賞(非公認)。 おおよその合意・同意や肯定の意味合いを持ち、一般的な語句でいうと「(~で)いいんじゃね?」に相当する。 「インザネ」という名称自体は、収録曲「IN THE NAME OF LOVE」の略称である。それが言葉遊びの要領で、疑問形語尾として書き込みに使用された事を切欠に、スレ住人に定着していったと考えられる。 以下は参考として、その切欠と思われる部分を過去ログより引用する。 804 :爆音で名前が聞こえません:2008/08/23(土) 19 13 54 ID uNhnQLqN0 どっかでだれかが言ってたけど インザネでいんじゃね? 「jubeat総合スレ 4th Tune」より引用。「IN THE NAME OF LOVE」をどう略すかという話題に回答しつつ、双方の語句の類似性をそれとなく示唆している。 585 :爆音で名前が聞こえません:2008/10/18(土) 06 12 08 ID cT4KXP4DO ≫583 俺の周りではユビーターって言う人が多い。 俺もその呼び方だね! 普通に音ゲー名+erで呼べばインザネ?w 「jubeat総合スレ 8th Tune」より引用。文の語尾を「インザネ?」に置き換える形で使用された最初の書き込み例。 エクセ童貞(えくせどうてい) エクセレントを1曲も取ったことがない人のことを指す。主に自嘲のために使用される。 なお、「ポニ子に筆おろしされたい」「隅田川でユビ子と一緒に筆おろし」 というのは、それぞれ「ISHでエクセ狙ってくる」「隅田川でユビ子マーカーを使って初エクセ達成した」ことを意味する。 エクセレント自体はギターフリークス、ドラムマニアにも存在するが、エクセ童貞で云々はjubeatでしか聞いたことが無いので、jubeat固有用語に分類した。 NGゾーン(えぬじー-) さわってはいけない場所。 たとえば、 □①□①②①□①□ と言う譜面が仮にあったとする。このとき①と②の間隔が狭かった場合、 故意・過失に関わらず、①のタイミングで②の部分を押すと、fast poor判定を食らいコンボが切れてしまう(曲によってはgood・Great判定で助かることも)。 そのため①を押す場合は②を避けて押さなければならない。 暴発台に当たったらご愁傷様です・・・ オールイエロー ミュージックバーチャレンジにおいて、全て黄色で埋めた状態を指す。理論エクセレント。AYという略称を使っている人もいる。 たいていはフルコンボの後か初エクセレントと同時に達成するが、たまに「 オールイエローは達成しているが未フルコン 」みたいな事もあり得るから困る。 関連項目 「ミュージックバーチャレンジ」「ノーグレー」 怒られる(おこ-) ユビ子マーカーでグレること。 ユビ子マーカーから他マーカーに浮気した後ユビ子マーカーに戻すとよく起こる。 おすそわけ 自分で持っていない楽曲をローカルでマッチングしたプレイヤーに選んでもらうことを「○○さんに××(曲名)をおすそわけしてもらう」という。 copiousでは伝道曲に対して使われることが多いが、伝道できない隠し曲に対しても使われる。 元ネタはripplesにおいて同条件で獲得できた称号。 温帯(おんたい) 「オンライン対戦」の略。即ちオンラインプレイのこと。 元々はpop'n musicのNET対戦→熱帯と同じように作られた語だと考えるが、 jubeatの場合は、対戦というよりもむしろ協力プレイに近い。knitではローカルプレイモードがなくなったため、全てのプレイはこれが基本。 僅差(きんさ) 偏差と混同して用いられるが、意味は同じ。 →偏差(へんさ)を参照のこと。 GP(ぐれーどぽいんと) ripplesにおいて、プレイする事によって獲得できるポイント。無印におけるCP(クラスポイント)。 これを規定量貯める事でグレードアップして、隠し曲や新マーカー・背景を解禁できる。詳細についてはグレードを参照のこと。 knitからはAPに置き換わり、腕前の指標ではなくなった。 →jubilityも参照のこと。 シャッター 1.プレイ中の背景の変化及びプレイ後に加算されるボーナス得点のこと。 jubeatでは、コンボを繋ぐことで背景の黒い部分が徐々に広がって行き(コンボが切れると少し閉じる)、中央部が見えるようになる(copiousでは星が見えるようになる)。 これをシャッターと呼び、この開き具合で曲終了後にボーナス得点が入る。このボーナス自体をシャッターと呼ぶこともある。 シャッターが重い、開かないと言う場合は、総ノートの関係上、シャッターが開ききるのが遅く、コンボが切れたときに閉じる速度も速い譜面で大量のミスをしてしまって完全に開け切ることが出来ない状態を指す。 また、ラストだけ異様にコンボ接続難度が高く、一瞬でシャッターが大きく閉じた場合に使われることも(この場合は重いとは言わず、開かないと言う)。 前者の状況がよく発生する譜面の代表例は、オムライス[ADV]・隅田川夏恋歌[EXT]、後者の代表例は、concon[EXT]など。 このような譜面はクリアに関してはLv内でも強めの曲である事が多い。 前者に関しては得点計算も参照のこと。 2.マーカーの1つ。 フラワーマーカーとともに人気の高いマーカーである。 詳しくはマーカーを参照のこと。 初代(しょだい) 初代jubeatのこと。 jubeat plusのスキンでは"classic"と表記される。 →無印 シンゴー 語源はオンラインプレイのマッチング待ちで誰も来ず、「Single person play」(シンゴー パーソン プレェイ)と言われる事。 転じて、マッチング待ちで人が来たが、通信が切れてしまい、ひとりでプレイすることになってしまった状態を指す。 用例 「この間Evans赤でマッチングしたと思ったらシンゴーになってFAILED」 「選曲中にマッチング待ちランプが付いてたから選んだらシンゴーだった」 ソーダバー プレイミュージックバーが真っ青になること。また、真っ青になったプレイミュージックバーのこと。 かつては努力により作られるものとしてネタにもされてきたが、Macuilxochitlではどんなに頑張ってもソーダバーが出来てしまうと言われている。 knit APPENDの称号に、「ソーダバー生産ライン長」が存在するため、これはコナミ公認のワードと考えられる。 また ポップンでのマクイルの曲や 作曲者の関連ページに「ソーダ」という単語がある。 関連項目 「ミュージックバー」 濁流(だくりゅう) 隅田川夏恋歌 [EXT]のサビに登場する、譜面全体を使った流れるような配置。 また、隅田川夏恋歌という曲そのものを指して使われることもある。 knit APPENDによる曲追加にて、concon [ADV] にもこの配置が出現した。 釣り上げる(つ-あ-) 自分で持っていない楽曲をランダム選曲で引き当てること。「引き当てる」とも。 マチランで(欲しい曲のレベルがわかっていれば)レベル絞り込みも用いると確率は上がるが曲数が多いため低確率であることに変わりはない。狙う際は気長に構えよう。 「おすそわけ」してくれる人が傍にいないと伝道曲は自力で解禁するか「釣り上げる」しか入手方法がないが、bistro saucerの登場により、旧作での未解禁曲も解禁できるようになったので、自力解禁はしやすくなった。 ただし、bistro saucerの旧曲枠の曲は未解禁曲からランダムで選ばれるので、やはり運ゲーである。 マチランと違い、貢げば確実に解禁できる分マシと考えるべきなのだろうか。 TBS(てぃーびーえす) トータルベストスコアの略。決して赤坂にあるテレビ局のことではない。 ripples(APPEND含む)で導入されていたシステムで、フレンド・ライバル募集スレでプレイヤーの実力とやり込み具合を現す指標のひとつとなっていた。 ripples(APPEND前)での最大値は、全110曲×難易度3種×100万点で330,000,000点(3億3千万点)。 2009/3/18よりAPPENDが稼動し21曲が追加された後の最大値は 全131曲×難易度3種×100万点で393,000,000点(3億9千3百万点)となっている。 knitで廃止されたが、非公式のスコアツール(jubegraph)を利用すれば確認できる。 なお、knit APPEND現在の最大値(公式では確認できない)は、全208曲×難易度3種×100万点で 624,000,000点となっている。 copiousで復活した。ただし筐体では見られず、データ閲覧サイトのe-AMUSUMENT GATEで確認できる。 伝道曲(でんどうきょく) 他プレーヤーとマッチングすることにより称号や楽曲を入手することができるシステム。 初代やcopiousにおいて解禁難易度が極端に高く設定されている楽曲はこの方法でも入手できる。 copious以降は旧曲も伝導可能になった。 →おすそわけ、釣り上げる トイザらス現象(-げんしょう) スコア末尾が~999になること。トイザらスでの商品の多くの販売価格が~999円であることが由来。 ほかの音ゲーでも発生しうるが、jubea(略 ノート数によっては、スコアの計算上トイザらス現象が頻繁に発生する。 最も顕著なのは270ノーツの曲であり、キミ、メグル、ボクのADVANCED・I my me mineのBASIC・キスしてほしいのBASICが該当する。 これら3曲では、称号「神々のイタズラ」(スコア下4桁を9999にする)を獲得しやすい。 鳥・鳥S(とり・とりえす) レーティングSSSのこと。 beatmaniaIIDXのレーティングAAA「トリプルエー」を鳥Aと略すことから、SSSを鳥Sと略すようになった。 しかしSSSは「トリプルエス」ではなく「エスエスエス」と呼ばれているため、鳥Sという略し方に違和感を覚える人も少なくはない。 流される(なが-) 隅田川夏恋歌でFAILEDすること。サビ部分の濁流譜面を捌けず、「クリアできずに隅田川に流される」感じからいつしかこう呼ばれるようになった。 同曲でレーティングSが狙えるような上級者にとっては、コンボを切ることを「流される」という場合がある。 また、同義で「(隅田川の)濁流に飲まれる」という場合もある。 ノーグレー ミュージックバーチャレンジにおいて、黒がなくなった状態を指す。理論接続(理論フルコンボ)。 発狂ポイントはいつまでも真っ黒で邪魔くさい。 関連項目 「ミュージックバーチャレンジ」「オールイエロー」 偏差(へんさ) へん‐さ【偏差】 1.標準となる数値・位置・方向などからのかたより。また、その程度。振れ。偏倚(へんい)。 2.統計などで、個々の数値と平均値との差。「標準―」 (Yahoo!国語辞書より引用) 複数のマーカーが同時ではなく微妙にずれて出現することを指す。 マーカーによってはこれに極端に弱い。 「僅差(きんさ)」と呼ばれることもあるが、意味は同じ。 暴発(ぼうはつ) 押したパネルの周りのパネルが押してもない(あるいはそのつもり)のに反応する事。 これが出るとfast判定でコンボが途切れるか、good判定によりスコアを落とす原因となる。 衝撃波とも言う。 なお必ずしもメンテなど機械側の原因であるともいえず、押し方が雑で隣のパネルをうっかり押している可能性もある。 saucer稼動当初に暴発を抑えるプログラムのバグと思われる誤判定が見られたが、後のアップデート修正された。 放流(ほうりゅう) 隠し曲を(時間帯を決めて)連続で選曲すること。「流す」「まく」とも。 隠し曲を解禁させてない人のために、MATCHING SELECTを利用してプレイさせてあげるのが目的。撒く、とも言う。 「9時からマクイル放流するわ」「ちょっと今からシャロン撒いてくる」などのように用いる。 jubeat copiousではよほどの上級者でないと不可能な条件の解禁曲があるが、これらの楽曲はマッチングによっても解禁されるため放流されることが多い。 マーカー パネルに表示されるアニメーション。これがパネルに表示されたら、タイミングよくパネルをタッチ。 各マーカーによって最初に表示されてから最高評価となる瞬間までの時間が違う。 自分の反射神経やマーカーごとの見易さなどと合わせて使うマーカーを考えよう。 他の音ゲーから来た人は、HighSpeedオプションのようなものと考えると良い。(ノートを目視できてからパーフェクト判定までの時間がそれぞれ違う) →各マーカーの特徴・詳細は マーカー を参照のこと。 撒く(ま-) →「放流」 を参照のこと。 マチラン 町乱、待乱とも。 マッチング優先ランダムのこと。ほぼ100%誰かとマッチングすることができるランダム選曲機能。 運が良ければ、他人の放流してくれた未解禁隠し曲を遊ぶこともできる。 ミュージックバー(みゅーじっくばー) jubeat本体上画面下部に、四角が横並びに表示されている部分。 各四角の縦列の高さは、1単位時間に出てくるノートの個数を表す(ただし9以上あっても8で表示される)。 プレイ状況によって以下のように色分けされる。ノートごとではなく1単位時間。 黄色 該当1小節で全てPerfect 青色 該当1小節でノーミスかつ1つ以上Great/goodがあった 灰色 該当1小節で1つ以上poor/missがあった 関連項目 ミュージックバーチャレンジ ミュージックバーチャレンジ(みゅーじっくばーちゃれんじ) ripplesから導入されたやりこみ要素のひとつ。 自分のプレイ結果(過去のプレイ含め)でミュージックバーを黒→青→黄と更新していき、ミュージックバーを徐々に黄色や青色で埋めていく。 黒が無くなったものをノーグレー、全て黄色になったものをオールイエローと言う。 つまりノーグレー=理論接続(理論フルコンボ)、オールイエロー=理論エクセレントである。 選曲画面で表示されているミュージックバーがこれに当たる。プレイ中のミュージックバーはそのプレイでの結果。 関連項目 「ミュージックバー」「ノーグレー」「オールイエロー」 無印(むじるし) 初代jubeatのこと。 単に「jubeat」と言った場合、シリーズ全般を指すのか、初代jubeatのみを指すのかが不明瞭となる。 そのため、初代jubeatのみを指す場合には「無印」と呼び、シリーズ全般を指す場合は「jubeat」と呼ぶことが多い。 指(ゆび) jubeatの事。指糸とも。 ただしこれだけだとどのバージョンのことを言っているのかは判別不能。 jubility(ゆびりてぃ) knitで導入されたシステムで、プレイヤーごとに与えられる0.00~10.00の数字。プレイによってこの値が変動する。 高レベルで高スコアを取るほど、高い値に移動していく(逆もしかり)。 → 詳細はjubilityを参照のこと。copious版 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり jubeat総合スレ 95th Tuneの 751が初出。 jubeatスレで最も頻繁に使用されているであろうスラングの一つ。2010年jubeat流行語大賞を受賞(非公認)。 主に何かを略している人にアンカーを付けて使うが、このネタを知らない人には使わないようにするのが吉。 改変のしやすさからまあまあな頻度で使われる。 以下過去ログより引用。 747 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2010/09/29(水) 18 41 44 ID EZACta97O kors k氏の楽曲、Shine On Meを略してしねおんめにしている。余談だが、この書き込みの前も普通にこの略称は使われていた。 751:爆音で名前が聞こえません[sage]:2010/09/29(水) 19 07 56 ID fIA/qAVD0 ≫747 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり 「jubeat総合スレ 95th Tune」より引用。しねおんめという略称にマジレスした最初の書き込み例。 コメント ↑ここに載ってないから質問してるのに「ぐぐりなさい」なんて言ってたらそもそもこの用語集要らなくね?って思うんだが… -- (名無しさん) 2013-08-07 19 19 55 ↑禿同 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 43 45 「地力」は辞書に載るくらい一般に知られていて、「餡蜜」のように特殊な由来もなく、「放流」のように意味の曲解もなく、「グレる」のような造語でもない、つまり用語集に載せるモノではない。よって、ココに載ってない単語はほぼ辞書通りの意味であり、用語集は前述のようなググっても分からない単語のために必要であるのです? -- (名無しさん) 2013-08-25 21 42 26 乱舞とか出張ってこう...上手く -- (スランプな 指っ子) 2013-09-07 23 21 35 ↑↑その定義だと「偏差」は載せる必要無くなるよね。Yahoo!国語辞書から引用されてるし。一一言ってたら切りがないけどね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 37 49 「歯抜け」ってなんですか! -- (名無しさん) 2014-10-18 00 00 41 ↑たとえば今日もハレバレ[EXT]のイン・アウトロにある交互連打がリズムにして|①②③④|-⑤⑥⑦|となってるみたいに交互連打やスライドの一カ所が欠けてること…でいいのかな あとわかりやすいのだと天国と地獄赤のラストにある2番の抜けたスライドとか -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 21 移植の項目の状況が旧かったのを修正 -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 40 今気づいたけど夏祭り押しって項目ないんだな まだ遊べる曲だし今でもこの配置出てきたら使うしあってもいい気がするけど -- (名無しさん) 2015-04-21 23 29 41 詐欺って他では使われないし他音ゲーで詐欺・逆詐欺っていうと詐称だよって訂正させられるので詐称で統一したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2017-01-29 21 16 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/544.html
jubeat copious jubeat copious ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 曲リスト(Lv10~) 曲リスト(Lv5~) 曲リスト(ジャケット色) 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート チャレンジ楽曲きょうのチャレンジ 称号称号(携帯) 称号パーツ 称号パーツ② copious travel隠し要素 マーカー jubility 大会 グループ今週のとある楽曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト Lincle LINK APPEND TRAVEL ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 不具合情報 ロケテ情報 copious略歴 2011/09/15 jubeat copious稼動開始 ■ ■ 2011/09/15 Lincle LINK第2弾開始 2011/09/27 海外版(アジア版)jubeat copious稼働開始 2011/09/28 jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK 発売 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催・jubeat一次予選開始 ■ (2011/09/29 10 00~2011/10/23 17 59) 2011/10/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat二次予選開始 ■ (2011/10/26 10 00~2011/11/06 17 59) 2011/10/30 jubeat knitのe-AMUSEMENTサービス終了 2011/11/14 オンラインアップデート「称号パーツ453個」「称号」が追加 2011/11/16 Lincle LINK第3弾開始 2011/11/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat決勝 ■ 2011/11/30 jubeat knit(APPEND含む)データ閲覧サービスが終了 2011/12/04 KONAMI Arcade Championship 2011 グランドフィナーレ ■ 2011/12/10 jubeat plusがiPadアプリ年間トップセールスNo.1を獲得。それを記念しmuisic pack1~25の1パック85円セールを実施 (2011/12/12 18 00頃まで) 2011/12/20 初代楽曲3曲のスコア(copious引継ぎカードでknitまでにプレーしている場合)が反映された 2011/12/26 copious未収録楽曲9曲の楽曲追加アップデート、称号パーツ100個追加 2012/02/06 第2回 jubeat 実力テスト実施 ■ (2012/02/13 24時まで) 2012/02/18 AOU2012にjubeat copious(APPEND)出展 2012/03/14 jubeat copious APPEND稼動開始 APPEND TRAVEL開始 2012/03/28 jubeat copious APPEND SOUNDTRACK 発売 2012/03/30 jubeat saucer ロケテスト開催 (2012/04/01まで) 2012/04/05 jubeat saucer ロケテスト開催 ■ (2012/04/08まで) 2012/08/01 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り開催 copious新着情報 copious新着情報ログ1 copious新着情報ログ2