約 3,007,171 件
https://w.atwiki.jp/coharu/pages/50.html
ライラック (1), (2), (3), (4), (5) ひまわりへ→ 名前 コメント ライラック 久留里氏 保管庫
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/6095.html
ライラック ライラック アーティスト Mrs. GREEN APPLE 発売日 2024年4月12日 レーベル ユニバーサル DLデイリー最高順位 1位(2024年4月13日) 週間最高順位 1位(2024年4月17日) 初動総合売上 33676 累計総合売上 33676 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ライラック 忘却バッテリー OP 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/16 1 12746 12746 1 33676 33676
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40008.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 電PアルPカの曲ライラック/電PアルPカ ぺぺろんPの曲ライラック/ぺぺろんP tansokuの曲ライラック/tansoku 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13087.html
ライラック 名前:Lilac デビュー:『ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典』(2011年) 概要 ピクシー・ホロウに住む植物の妖精。 アイビーとともに、ピクシー・ホロウ・ゲームズで植物の妖精チーム初の初戦突破を果たしたロゼッタとクロエを応援する。 エピソード ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典 ライラックはピクシー・ホロウ・ゲームズの植物の妖精代表に選ばれたロゼッタに出場を押し付けられそうになるが、以前出場した際に、綱引きで泥が口に入ったことを理由に挙げて断った。 植物の妖精チームとして初めて第一種目を突破したクロエを称賛した。 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船 ピクシー・ホロウのフェスティバルに出席。その後、ザリーナの巨大ポピーによる花粉で眠らされてしまうが、最終的に目覚める。 登場作品 2010年代 2011年 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典 2014年 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船(カメオ出演) ティンカー・ベルと流れ星の伝説(カメオ出演) 声 ジェシカ・ディ・シッコ(2011年) 清水理沙(2012年)
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/453.html
名称:ライラック 種族:ルガルガン(昼) 年齢 17 身長:145cm 胸囲:B 好き 聞き分けのいい子供、たべあるき 苦手 家事全般 好物 ぎゅうにくをたっぷり挟んだマラサダ おや:▲ こわくみえるおひとよし、みんなの姐さんルーガルーガール。。 その目つきの鋭さと口調から怖い人と誤解されがちだが、その実とても面倒見のいい姐さん体質の持ち主。 身長が低い事を気にしており、その事に触れると非常に怒る。むしろ噛んでくる。がぶがぶ。あまりいじめると姐さんファンクラブから袋叩きにされるから注意だ。 性格は明るくゆうかん。どんな相手でも立ち向かうパーティの切り込み隊長である。 ユルルガとシェキキナの二人の妹と暮らしており。家事はおもに二人がやってくれる。自分がやるとほろぶ。 なんでも食べるが、さすがに生ナマコは気が引ける じっと見られるとはずかしい。かむよ! 噛んだ後はちゃんと歯を磨く。おおかみ娘は歯が命!
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/56.html
ライラック 色相 パープル 手札1枚を捨てるカードを3枚引く コスト 2 セット 初期 特殊混色 プルシアンブルー → タイショウ アイリスの大型版で、ディスカドローカードのひとつ。 用途もアイリスと同じで、とにかくコンボパーツ探しでデッキを掘り当てるのに有用。クロッカスアイリスと並ぶ紫三兄弟のひとり。 単なるコンボ用だけではなく、OPランプやディスカ軸としても有用。また、これを素材とするタイショウデッキにも噛み合っている。そしてうっかり3枚使ってしまう事故をたまに起こす 一時期は使用率トップ10にも入っていたが、1コストで2ドローできるカードが増えてきたことにより、採用率はだいぶん陰りが出てきている。現在は主に捨てる効果を活かしたアーキタイプで採用されるカードとなっている。また、逆説的に、このカードを使う時点でタイショウデッキを疑われる可能性が高くなっている。
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/120.html
__ \ \ _ ’,/∧ _____ __ / / /∧ ,.ィ≦うノ \`ヽ / } \ / \ \ ,′ \ >- _ \ \. / __ \ / ∠ニ( )  ̄ニ=‐ __ \} / / \/ { {ΥΥ/ 「{ } | ー- _ \ 〈 / { ニ==- -=ニ 八|`ヽ j∧  ̄ ヽ / { ニ==- -=ニ \ \ / / ', ニ==- -=ニ \ } { ,′ , ニ=- -=ニ | \ < / \ ニ=- -=ニ | } } ′ | /八 ( / ', く / l //∧_} } , 〉 / / | /∧j | ′ } // | | | { // | | \\  ̄ | | \\ | |  ̄ | | | |┏━━━┓┃ライラック┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シャムシェル ♀ +1 性格:高揚 LV20 HP:732/732 MP:106/106 こうげき C- ぼうぎょ D+ すばやさ C- かしこさ C 【特技】 ・いきをこめる 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで使用する【種別:体技(ブレス)】の成功率を上昇させる ただしその特技の消費が倍になる ・ホーリーエッジ 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に【光】属性の物理攻撃を行う ・マヒ攻撃 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 一定確率で敵を【麻痺】状態にする ・あらぶるおどり 消費:6MP 種別:踊り タイミング:メジャーアクション テンションを1増加させる ・イカスミ 消費:4MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション 敵全体を一定確率で【幻惑】状態にするブレスを放つ ・ベギラマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に光属性の魔法攻撃を行う ・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃 【特性】 ・ギガボディ PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、 あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる また被ダメージが大きく減少する ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける ・れんぞくこうげき:3 物理攻撃が三回攻撃になる 1回当たりの攻撃力は低下する ・セカンドアクション 一定確率で、そのラウンドのメインプロセスが1増加する ・しびれなイカ? 【麻痺】を無効化する ・光耐性(小) 光属性の攻撃に耐性を得る ただし闇属性が弱点となる ・人間形態 通常時、人間形態で過ごす事ができる 牧場の枠を1しか消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2すれ目7662にて参入 ライラックをあの血統と混ぜたら、モードチェンジが形態変化になるでしょう。 第一形態を倒したら第二形態にシフト、という感じで。そうなったら第一形態がスタンダードで第二形態がギガ化でしょうか。【巨大化】のアッパーバージョンです、血統特性も付きます。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3059.html
ライラック作戦 [部分編集] 相剋の軌跡 OPERATION O-X11 茶 2-3-0 R (配備フェイズ):《(0)毎》自軍G3枚をロールし、手札2枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード3枚を表にして、その中にあるG以外の全てのカードを廃棄し、残りのカードを敵軍プレイヤーが選んで、元の本国の上か下に戻す。 順番は変更してはならない。 [部分編集] 絶対戦力 OPERATION O-X73 茶 1-3-0 C 弩級 (自動A):本来の記述に「サイコミュ」を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターとしても扱う。 (自動A):全ての自軍ユニットは、「サイコミュ(2)」を得る。 強化 自軍ユニットにサイコミュを与える効果の弩級オペレーション。 フラッシュシステム《25th》と違って対象のユニットに条件が無く、条件を満たせばNTとしても扱われる様になり、更に弩級を持つ事でカウンターやオペ割りへの耐性を持つなど、かなり強化されたデザインとなっている。 本来の記述にサイコミュを持つユニットがいる場合は、このカード自身がNTを持つキャラクターとしても扱われる。 NTとはサイコミュを撃つための起動条件であるため、このオペレーションが置かれている配備エリアに限るが、サイコミュを発射する条件をクリアできる様になる。 この効果によって得たサイコミュに弩級が付随するわけでは無い。 NT化効果が有効となった場合、このカードは名称「ライラック作戦」であるキャラクターとしても扱われるようになる。この状態でも自軍・敵軍を問わず2枚目のライラック作戦《28th》をプレイする事はできるが、2枚目のNT化効果が有効となった場合、同名の2枚目のキャラクターが場に出たことになり、場に置けないカードのルールに基づき後から場に出たライラック作戦は廃棄される。重複する効果であるが、これにより実質的に1枚制限を持つものとしてデザインされているものと考えられる。しかしながら実際に1枚制限を持っているわけではないため、キャラクターとしてのライラック作戦が場に出ていても、ライラック作戦《9th》とは場に共存できる。 「本来の記述にサイコミュを持つ自軍ユニット」を用いず運用する場合は、普通のオペレーションとして機能する。2枚でも3枚でも並べられ、効果も2倍3倍になる。 弩級をもつため、自軍効果の対象にもならない。例えば破滅の終幕で、このカード3枚とガンダムエクシア&刹那やガンダムX&ガロードを場に残す事ができる。ただし、前述のように本来の記述に「サイコミュ」を持つ自軍ユニットがいる場合は3枚貼る事ができないので注意。 カードとして扱うコインにテキストを与えられるか否かは現在不明。(参考:弩級) 弩級を持つが、ロールコストの支払いに当てることはできる(Q A649参照)。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2207.html
絶対奴隷 名前:ライラック 性別:ふたなり 外見年齢:20前後 階級:魔人(★) 魔族特性 26:使い魔(情報+1/調教-1) 感覚のつながった使い魔を多数召喚し、情報収集ができる。使い魔の外見やデザインは自由。 31:悪魔の尾(調教+1/戦闘-1) 狡猾さの象徴たる、先端がスペード状の悪魔の尾を持つ。ある程度伸縮自在であり、任意に動かすこともできる。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 能力値 ●戦闘:5 ●運動:6 ●情報:6 ●調教:6 ●奉仕:6 ●誘惑:7 ●体力:6 ●魔力:6 ●自尊:6 ◆HP=30 ◆MP=30 ◆PP=30 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 6ソウル 11 属性片手武器 片手 ダメージ+8の武器。火の属性を持つ。形状についてはPLの自由。 14 暗黒の大剣 両手 ダメージ+15の大剣(闇)。 24 魔娼着 衣装 魔界の娼婦が着る禍々しく扇情的な衣装。装甲+3、誘惑+2。 31 スペルバインド 8 魔力封じの呪い。対象は以後1時間、呪文を使えなくなる。 55 フェロモン 20 情欲をかきたてる淫らな気配を放ち、視界内の望む対象全てを『魅了1』にする。 奴隷 その他
https://w.atwiki.jp/kotobamatome/pages/45.html
ライラック 公式名 Wikipedia コメント ライラック 日比谷花壇 4月16日 ライラック 花言葉 Wikipedia コメント 淡い恋心 日比谷花壇