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https://w.atwiki.jp/fc2livechat/pages/21.html
ルーム情報変更ページで変更できるのは以下の項目です。 -タイトル -情報 タイトル、情報の項目ともに改行は使用できないようです。スペースなどを使って調整しましょう。 -アダルト? この項目にチェックを入れるとアダルトカテゴリの放送となります。 ただバグによってしばしば反映が遅れることがあります。あまり一般とアダルトを行き来するのは賢くないかもしれません。 -ライブチャットユーザーのみに限定する この項目にチェックを入れるとログインしているユーザーしか視聴できなくなります。とりあえずはチェック入れておいたほうがいいでしょう。 -設定画像 トップページに表示される自分の放送のサムネイルを設定できます。 -無料か有料か? 料金の設定ができます。
https://w.atwiki.jp/aruarumada/pages/17.html
あるあるチューブとは あるあるbotで投稿されたあるあるを管理人がさらに厳選して動画で紹介するのが主なコンテンツのYouTubeチャンネル。投稿されている動画はほぼ全て「あるあるラジオ」という配信からの切り抜きであり、管理人があるあるを読み上げ、管理人がそれに対するコメントをし、コメントの反応を管理人が読み上げるというのが主な動画の構成となっている。 あるあるチューブ⇨https //www.youtube.com/c/aruarumada あるあるチューブで投稿している主な動画コンテンツ ・良質なあるある集 直近1週間にあるあるbotにて投稿された"良質な"あるあるを管理人が厳選して紹介している。 ・珍あるある集 あるあるbotへのユーザー投稿で管理人が共感できないけど笑ったあるある、管理人は共感できるけど不安なあるある、意味不明なあるあるを紹介している。 ・○○あるある集 あるあるのお題を出してそのお題に沿ったあるあるを視聴者から募集し、お題のあるあるを全て出し切るつもりで紹介している。
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/120.html
ライブチェンジ ライブチェンジカードにより、使用者がモンスターに変身すること。 これによりライブオンは「プレイヤー自身が場に出て戦闘する」という従来のカードゲームでは珍しい要素を持つ。 使用すれば変身したモンスターの能力を得ることができ、同系統のモンスターと人間の両方と会話ができるバイリンガルになる。 トルクの割に高性能で、POWは高く大抵は特殊能力を持っている。 ライブチェンジを使用した者が使用していない者に負けることはほとんどない。 変身する際、基本的にマンガではカードが巨大化し使用者に張り付く。アニメでは強く光る。 マンガ・アニメではバトル中以外でもプライベートで使用可能(ただしマナー違反)。上記に加え、新鮮な世界観が読者・視聴者を驚かせた。 プライベートでの使用は強い衝撃を受けるか、30分程度経つと強制的に解除される。 ライブチェンジカードはクリエイトモンスターの精製による以外の入手法は不明。 備考 カードは「カードライバー/モンスター/~~族」と相当ややこしい表記をされる。なぜ素直に「ライブチェンジ/~~族」とできなかったのか。 ライブチェンジ中に撃破されたりした場合、作中のライブバトルではカードライバーは変身が解けてBラインに戻るようだが、リアルのTCGではカードライバーもライブチェンジカードと同じく扱うので注意。 ライブオンの目玉だが、毎試合使われるというわけでもない。 中部大会編や州大会編においてはライブチェンジするシーン自体が珍しくなってしまっている。 XZまではライブチェンジカード自体も種類が少なく(カードライバーカード自体が多くないという事もあるが)、作中では12種程度、実際にカード化されているものは13種(ハロードルフィンとチャコールゴーストはカードのみ、キュウソクファルコンは作中のみ) また、大地系統のライブチェンジカードはタテガミウルフ一種のみ(タテガミ自体は能力別に3バージョン存在) 【関連】 クリエイトモンスター クロスチェンジ
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/99.html
チーム ライブチェンジ 中部大会に出場していたチーム。 まともに歩くのにも苦労する程の大荷物を抱えて大会に参加。中身はおそらくコスプレの衣装。 モンスターの着ぐるみを着てコスプレすることを「ライブチェンジ」と言い張り、その存在感にペダルは強い悪寒を感じた。 ライブチェンジ中はメンバー全員がテンション爆裂うpし、攻撃的・積極的な性格になる。 試合前にチーム無敵に挨拶に来る(アニメ)など、普段は礼節を気にする大人しいチーム。 ある意味、翔並みにモンスターを愛しているとも言える。 マンガ版ではアニメ版を先行しなければならないためか、ゼニス様など第二弾SRのリーダーカードを使っているにもかかわらず、一ヶ月で消化された。 山賀は高校生らしいので、他のメンバーも高校生ぐらいだと思われる。 チーム無敵に敗北しても「着ぐるみの作りこみが甘かったからもっと良質のものを作らなければ」「記念に新しいコスチュームを」と変に前向きである。 戦績 中部大会:二回戦敗退 【関連】 水野志吹 向川望 山賀裂
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/468.html
【ライブチェンジ】 基本能力の1つであり、カードライバーにカードライバー/モンスターを重ねる事によって行う。 【ライブチェンジ】は、カードライバー/モンスターに記入されたカードライバーに重ねる事によってのみ成立し、対応するカードライバーが自分の場に存在しなければ行えない。
https://w.atwiki.jp/schwartzcberewiki/pages/155.html
載せてもいい(らしい)国の設定を載せていきます。 ヘルヘイム "死の国ヘルヘイム" 統治者:【冥界の統馭】ヘル=ミクトラン=テクトリー 主要種族:― 人口:― 言語:― ミドガルド 統治者:【明けの明星】ルシファー=ズー=シャハル 主要種族:人間 人口:― 言語:― スヴァルトアルフヘイム "黒き妖精の国" 統治者:オロウェア=スランドゥール 主要種族:― 人口:― 言語:― ニダヴェリール "亜人の大国" 統治者:カザド=ドゥリン二八世 主要種族:― 人口:― 言語:― ムスペルヘイム "炎の国ムスペルヘイム" 統治者:【輝黒の光炎(きこくのこうえん)】ズールト=ロギ=レーヴァテイン 主要種族:― 人口:― 言語:― アルフヘイム "妖精の国アルフヘイム" 統治者:アドリアン=オラーフ 主要種族:― 人口:― 言語:― アスガルズ "アース神族の国" 統治者:【天帝】スウァフルラーメ=ハーヴィ=フィムブチュール 主要種族:― 人口:― 言語:― ヴァナヘイム "ヴァン神族の国ヴァナヘイム " 統治者:【愛染の廓】ヴァナディース=フラウフノス 主要種族:― 人口:― 言語:― ヨトゥンヘイム "巨人の国ヨトゥンヘイム" 統治者:ウートガルザ=ロキ 主要種族:― 人口:― 言語:― ヴァルト帝国 統治者:【竜座の殺手】エギル=スカラ=グリームス=ヴァルト 主要種族:― 人口:― 言語:―
https://w.atwiki.jp/fezlive/pages/162.html
配信者名『レブチューン』 名前の通り、高速向けにチューンされた改造人間。 避難所でキュイーン!音が聞こえたらレブチューンの可能性大。 ジョッカーと深い関わりがあるらしい。 所属鯖&キャラクター D鯖 -エル いにす ┗[ 直結魂の氷雷。配布コインで出した防具は数知れず ] 転んでも泣かない ┗[ フォースハイブリ。キャラ名考えてたら近所の子が転んでた ] ヘブン入ってる ┗[ ヘブン状態!!ヘブンって入ってればおkって言ってたから。 ] -カセ レブチューン ┗[ Lv120+ニートオブニート+2000戦突破。きもい。よくCCしてる ] レブチューンPRO ┗[ 純弓。多分ほとんど使わない ] サイドバンパー ┗[ ドラテ鰤。ちょうごうきん(笑) ] コンパウンド ┗[ 氷雷の予定だったのに気付いたらジャッジ降らしていた ] E鯖 -ホル れぶゆーん ┗[ 氷雷。とある部隊のために作ったが部隊活動期間は1日。 ] -ネツ \ヘアッ!!/ ┗[ パニカス。二度と日の目を浴びることはないだろう。 ] F鯖 -ホル かばのバカ ┗[ \バーカ!!/ ] PCスペック OS XP-SP3 CPU E8500 メモリ 4GB グラフィックボード 9600GT 回線 光 実況方法 WME9 GSD SCFH DSF 配信者からのコメント等 入ってるはレブさんだったのかw -- (名無しさん) 2008-12-12 00 34 31 レブチューン -- (名無しさん) 2009-08-30 14 38 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sinoalice_kousatu/pages/95.html
現時点での設定考察 ライブラリ モノガタリ キャラクターズ ヨクボウ ギシンとアンキ ライブラリ ライブラリ世界は全ての世界と相互に包括し合っている。(つまりどんな世界ともコラボ出来る) 常に隣に存在するようなものなので、その他の世界はどんな経路からでもライブラリ世界に繋がる可能性を持っている。 逆も然りでライブラリ世界も「モノガタリ」という形でどんな世界とも繋がる術を持っている。 相互関係にあるので融合が始まるとライブラリ世界は現実世界に浸食され、現実世界はライブラリ世界に浸食される。 ライブラリ世界≠データ世界≠夢の世界≠死後の世界and more... ライブラリ世界は一つの概念世界に留まっておらず、多種多様な繋がり方に合わせて形容の仕方も変わってくる。 登場人物がここは死後の世界だと思っていても、ユーザーにとってみればそこはゲームの中の世界でありただのデータである。 互いに同じライブラリという世界に干渉していて同じ物を見ていてもこれだけ認識しているものや、形容するものが違ってくる。 これがライブラリが一つの要素に定まらず要領を得られなかった理由であると考えられる。 ライブラリを一つの概念世界に位置付けて考えるべきではない。 モノガタリ 複製と分岐を繰り返している。(参考:書架ト赤) 選んだ未来と選ばなかった未来の数だけ分岐する。 分岐の数だけifとして自分と同じ存在があの世界に存在している。(参考:アリス、もう一人) 言わば、その存在から分かれた存在。 自分と同じナイトメアに出会う理由もその為。 キャラクターズ この素体人形はユーザーがシノアリスを通してキャラクターを操る為の入れ物。 アイコンが操り人形であったり、防具のアイコンが人形のパーツであるのはその為。 ガチャを引く事で特定の登場人物の話が書かれた本を手に入れる。(ジョブという情報) それをユーザーが自在に操ることが出来る媒体の素体人形に入れることでユーザーは「アバター」を獲得し、それを通してライブラリ世界に干渉することが出来る。 また、アバターは1体のアバターを雛形にして形成しているということから、メタ的な視点で見ると全てのキャラクターズの身体は元は同じ身体から出来上がっていると考えられる。 ヨコオ氏が過去にDOD3のインタビューで答えていた設定だがシノアリスにも同じメタ思想が生きている可能性がある。 ヨコオ氏: アコールは最後にこちらへ向かって「ありがとうございました」と言いますが, これは単純な「DOD」のオマージュじゃなく, 「こっちの世界」のことを認識しているんですよ。 我々がいる現実も,あまねく存在する分岐のひとつだということを示唆しています。 そこから紐解くと彼女が何を狙っていたのかということが, うっすらと分かってくるようにできています。 (中略) ああいった言動にも,すべて意味があるんです。 あくまで隠し要素みたいなものですが。 普通ゲームはプレイヤーが終わらせるものですが, 「DOD3」はアコールが最後に映像を切るじゃないですか。 アレはお互いに「こっちが現実だ」と認識しているという演出です。 キャラクターズのキャラワードの意味 ヨクボウ 魔晶石が欲望の結晶。 この魔晶石を与えられたナイトメアは結晶化し暴走する。 魔素と似ている。 ギシンとアンキ DOD3コラボにてアコールがギシンとアンキの事を「B変異体」と呼称している。 ディレクターのヨコオ氏もこの両者は裏の話として関係性があるとインタビューで答えている。 ギシンとアンキは「B変異体」である為、アコール達と戦いを繰り広げて来た本来のBとは違う模様。
https://w.atwiki.jp/trpgnovel/pages/24.html
【制服規定】 制服の基本設定はありますが、魔改造、校則違反OKです。そのかわり風紀委員・教師に付け狙われま~す。 学校生活上のリスクもあるのでやりすぎにはご注意下さい。 靴下色は黒または白の無地。丈は任意とする。 <女子冬服 > 襟や袖などに白のラインが通った紺色のブレザー、黒のネクタイ 格子柄の入ったグレーのスカート 上着の中にはセーターまたはスカートと同じ色柄のベストを好みで着用できる。<女子夏服> 紺色襟のセーラー服、タイは冬服ネクタイを転用する。 スカートは冬服と同じ色柄だが薄い布生地を使用している。別バージョンでスカートワンピースも有ります。 <男子冬服 > 下はスカートではなくスラックスだが基本デザインは女子冬服と同じ。<男子夏服 > 上着を脱ぎ半袖になるだけ。ネクタイは常時着用する必要がある。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【架空のSNS,インターネットサービス】 名義だけ作りましたが本筋ストーリー内で自由に使って下さい。これらに関する機能,認知度,社会問題などはだいたい元ネタと同程度です。 [検索エンジン] gogle(ゴーグル) gogle earth, gogle map, gogle playなど付帯サービス多数。 (元ネタはg*ogle) yawhoo!(ヤフー!) (元ネタはyaho*!) [動画投稿サイト] whotube(フーチューブ) (元ネタはyout*be) [SNS] Rine(ライン) (元ネタはli*e) whosebook(フーズブック) (元ネタはfaceb*ok) whispper(ウィスッパー) (元ネタはtwitt*r) intergram(インタグラム) (元ネタはinstagr*m) international photgram
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/16.html
カーブ設定 現時点ではいじることでむしろガタガタするのでいじらないほうが良い。 カーブの使い方は大きく分けて2つの重要なポイントがある。 最高速の設定 感度との関係について説明をすると 感度は最高速の数値設定 感度の加速はゲーム内の加速設定を調整する カーブはマウスの物理的な入力に対してのどのように補正するか となっている。 なので、マウスが速すぎるというケースに遭遇した場合の対処方法は以下のようになる。 この状態でマウススピードが速すぎる場合は次のようにする これで最高速を制限して、スピードを緩めることが出来る。感度を変えることでもスピードは変えられるので、ゲームの特性に合わせて調整できるようにしたほうが良い。 急速な加速に対しての解決方法 操作していると途中の加速が急にかかる事があり、カーブの設定だけで解決できないことがある。 その場合は、以下のように試してみる。 この設定で急に加速がかかってしまったら、 このように、左下の部分を上に持ち上げてみると解決することがある。 ただしこの方法をADSでは使用しないほうがよい。理由として、ゆっくりと動かしても安定感がなく、照準がふらふらしてしまう。上の例は極端だが、1ドットでも上に移動させるとこの方法が使える。 カーブ曲線について Cのマークのカスタマイズは自由に曲線が描けるようになっているが、直線の集合体のため、設定によってはプリセットの方がなめらかに動く。