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LIGHT BRINGER ライトブリンガー / DUNGEON MAGIC 機種:AC, PS2 (タイトーメモリーズ 上巻), EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.1) サウンドディレクター:小倉久佳 (-ZUNTATA-) 作曲者・効果音:古川典裕 (NAKAYAMA JYOTOHEI -ZUNTATA-) 発売元:タイトー 発売日:1994年3月 (AC)、2005年7月28日 (PS2)、2022年12月22日 (EGRETII mini AM1) 概要 タイトーから1994年に発表されたアクションゲーム。魔神復活を企む悪の魔導師ヴェノムにさらわれた王女を助けるのが目的。 スコアが経験値にもなっており、キャラクターはゲームの進行に合わせてレベルアップし、体力・攻撃力が上昇、ため時間が短縮されていく。 作曲はZUNTATAの中山上等兵こと古川典裕氏が担当。 同じく古川氏が手掛けた『アラビアンマジック』に続く、大編成のオーケストラサウンドが特徴。 同作では惜しくも未収録となった「舞姫」のバリエーションが2曲使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 タイトル Insert Coin 舞姫 Ver.2 (オープニング) PUSH START~冒険者の宿-白鹿亭- シーン1 今再び、それは語られよう (セレクト) 冒険者の宿-白鹿亭- シーン2 (PLAYER SELECT~EXIT) 聖剣、ライトブリンガーのもとに (メインテーマ) 悲しみは流れとなりて、虚しき時代を彷徨えん (神殿) 呼び覚ませ、呼び覚ませ、主の望むがままに (BOSS) SCENARIOボス この、静かなる恐れを (迷宮) いざ、我が忌まわしき鎖を断ち斬らん (戦闘) 処女を捧げよ、大いなる意志のために (ヴェノムのテーマ) 偉大なる王降り立ち、世を再び卑しめんとす (LAST BOSS) 最終面ボス ダイナスティ戦 我等、来世に生まれ出でし時に… (エンディング) エンディング~DEVELOPMENT STAFF 舞姫 Ver.3 (ネームレジスト) 『SCITRON 2000 SERIES ライトブリンガー』収録音源 おお、我が憎むべき記憶よ (ナレーション) サントラオリジナルナレーション Overture "Light Bringer" (CDオリジナル曲)Allegro Maestoso in B-FLAT Minor サントラオリジナルアレンジ 瞬間―――。 (未使用曲) 基板未収録曲 深淵より来る者 (未使用曲) 基板未収録曲 聖剣伝承 (ナレーション) サントラオリジナルナレーション サウンドトラック SCITRON 2000 SERIES ライトブリンガー ナレーショントラック「おお、我が憎むべき記憶よ」、「聖剣伝承」の他にも、随所にナレーションが挿入されている。 ジャケットイラストは出渕裕氏 (*1) が、インナーイラストは米村孝一郎氏が担当している。 ライトブリンガー オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 この盤よりナレーションが未収録となった。 タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ
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ライトブリンガー プレイヤーキャラ ボスキャラ コメント タイトーから1994年にリリースされたアーケードゲームである。 魔神復活を企む「ヴェノム」にさらわれた王女を助けるアクションゲーム。 プレイヤーキャラ ルカリオ:アッシュ ダイケンキ:グレン ビリジオン:システィー フーディン:ヴォルド ボスキャラ ジャローダ:ジャイアントスネーク ボスゴドラ:ダークナイト ハブネーク:キングバイパー かえんほうしゃ必須 デンチュラorストライク:クイーンスパイダー クリムガン:レッサーデーモン カブトプス:ザ・デモンロード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆ライトブリンガー ←戻る(Lv60 + マジックナイトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +3 +9 +5 +5 +4 +6 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - +15% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊刃 『魔刃斬り』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 『魔法刃』発動時、魔撃追加に武器属性が付与される ただし、自身の攻撃属性値は0扱いになる 2 0 魔刃斬りLv3?+ライトブリンガーCLv1 ウィークシフト 通常攻撃時、物理ダメージを与えると対象の次の受魔法ダメージが10%上昇する 魔法ダメージを与えると、次の受物理ダメージが10%上昇する / 魔法剣限定 2 2 - - - - マジックリアクト 味方の通常攻撃時、魔撃攻撃に対して10%で斬撃攻撃を追加する 3 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ライトブリンガー 光の剣。自分の精神力と引き換えに強力な力を生み出すという。 隠し武器として登場します。 脅威の攻撃力を誇りどんな相手でもほぼ一撃で殺すことが出来るであろう聖なる剣。 問答無用の強力な武器。 その変わり自分の精神力と引き換えにしなければならない・・・。 攻撃力 ★ ★ ★ ★ ★ 耐久力 ★ ★ ★ ★ ★ 使いやすさ ★ ★ ★ ★ ☆ 入手しやすさ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-〇 C-X D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 S 総合評価 A
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←戻る ◇ライトブリンガー ( マジックナイトCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +6 +3 +9 +5 +5 +4 +6 +2 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +20% - +15% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 マインドクランチ - 強化 『スペルイーター』専用強化アビリティ / 『スペルイーター』のAC+1魔攻力強奪量と同じだけ、対象の魔防力も奪う 2 0 CLv1スペルイーター修得 フルウィーク 強化 『ウィークネス』専用強化アビリティ / 『ウィークネス』のAC+1魔法剣主武器装備での通常攻撃時のみ、両方の能力を減少させるただし、追加分の減少値は半減する 2 0 CLv1ウィークネス修得 シールドマジック 一般 物理攻撃に対して、一時的に対象の命中成功率が10%減少する/攻撃を受けると効果変化変化後は、魔法攻撃に対して制御成功率を減少/攻撃を受けるたびに入れ替わる 2 2 CLv1 マジックリアクト 1 一般 味方の魔法攻撃後、10%で単体対象に斬撃攻撃を追加する / 自身の待機ゲージ+50ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 魔法剣限定 3 3 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:追加攻撃ダメージが10%上昇する CLv5 "聖剣使い" コス 『聖剣使い』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 マジックギア 4 強化 強化後効果:魔攻力の65%分DSが上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:魔攻力の70%分DSが上昇する CLv3 6 強化後効果:魔攻力の75%分DSが上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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輝光剣ライトブリンガー。 俗称らぶりー。 ある程度魔力回路が完成した後の世代のコキュートスであり、 使用者のエーテルエネルギーを用いて高エネルギーの力場“光の刃”を形成する金属を用いて作られている。 本来は、その光刃の強力な破壊能力と、ある程度自在な形状によって、銃弾などを輝光壁で防いだ上で 白兵戦を行うためのものとして設計された…… ……が、アレン?が「これ絶対こう使った方が強い」と言って、 光の刃を形成する方向を剣先前方、形成時間を一瞬に絞り、 消費エネルギーを極力効率化して『長距離狙撃用の剣』という謎ジャンル武器して用いたことで、 最大射程4km、亜光速、しかも並の光線兵器と違って大気圏内で使用可能という鬼性能の剣と化した。 ちなみに魔力さえあれば、1kmくらいの刃を形成したまま振り下ろしたり横に薙いだりすることで、 『しなる』ことがほとんどないフォースフィールドの刀身によって空気の断熱圧縮が起き、 剣先付近では超高熱のプラズマが広範囲にほとばしる。 いくら力場とは言え、何かにぶつかると物理的な反作用を受けるので(普段はほぼ気にならないが1km範囲とかなら別) この使い方をするなら、何にもぶつからない“振り下ろし”の方法が主。
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ライトブリンガー 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B+ D C D C B A S 固有スキル 集中力が10%、聖属性防御値が20%上昇する 概要 神聖術士をさらに火力として尖らせた姿。ここまでくると立派な魔防火力、その最終形態と言っても過言ではないだろう。“光をもたらす者”の名は伊達ではない。 火力担当として見た場合、固有スキルは魔攻ボーナスの付く神語りに一歩劣るので、こちらで必要なATKを回収した後は神語りに居座るのがセオリーか。 装備 神聖術士の時代から変える必要はほとんど無い。 医療の心得等を回収している場合のみ、儀式短剣に持ち替えるくらいだろう。 とにかく魔防を高めるべし。 スキル解説 ホーリーレイ CLv1/ATK_S/SP50 敵単体/射程6/聖属性/魔法/魔防依存/消費MP400(係数1.5?) ホーリーのダメージ増強版。 たいていは黄昏の吸血鬼にて、元冒険者ジン・クリープランドが放ってくるのが初見になるだろう。聖属性耐性を用意していない前衛が手痛いダメージを負うのを見た者ならば、その威力は容易に想像がつく。 集中率アップLv3 CLv2/STA_S/SP40 集中率が20%上昇する 純粋に集中率のみを求める方へ。 司祭固有スキルによる集中力20%上昇、ステ付加集中アップLv3による集中力+30〜60、指輪の得意武器効果による集中率+15%上昇、SPE_S神託による集中率10%上昇と重ねたならば、その集中率は他の者では辿り着けない次元に届くこと間違いなし。 ただ、そこまで集中率を高める意味は無いし、第一神官で超信仰を回収した方が早いというオチがついているのだが。 セイクリッドデス CLv3/ATK_S/SP50 敵単体/射程6/聖属性/魔法/死毒追加/魔防依存/消費MP500 死毒追加が加わったホーリー。係数1.3? 死毒を付加する確率は低く、そのわりに消費MPはきっちり増加。あまり当てにせずに、適当に撃って死毒が入ったらラッキー位の気持ちで使うのが吉。 聖痕 CLv5/STA_S/SP50 魔防力+聖属性攻撃値が10%上昇、邪属性防御値が10%減少する 宝玉等によって聖属性値を高めた上にさらに上乗せできる、強力なSTA。このスキルがあれば聖攻撃属性値を40%以上にまで引き上げることが可能。PMの月霊鍛治士の助けが有れば、50%以上も夢ではない。 (内約…… 聖30%エンチャント=30% STA_S聖痕=10% SPE_Sセントウェポン*n=5*n%) 無論、そこまでするにはPT結成時からの綿密な計画立てと、くじけることなく夢へとひた走る根性とが必要だが、その苦労は各種聖属性ATK_Sを叩き込んだときに報われるだろう。 類似のスキルとして邪霊憑依があげられるが、あちらよりもデメリットが少ないのがありがたい。邪属性攻撃をしかけてくる相手はクエストBGともに多い分、そのありがたみはかなりのものだろう。もっとも、後衛に攻撃が飛んでくる状況は少ないのだが。上昇能力で言えばミラースキルとして上げるには死霊気が適当なのは君と僕だけの秘密だ。 なお、あなたのスタンスが攻撃重視ならば聖痕を、回復重視ならば回復力アップをセットするのをオススメする。聖なる水を使っていても、よほど高い聖属性を聖痕なしで確保していない限り、魔防力を10%高めるよりも、回復力アップをセットする方が目に見えて回復量は増える。 ジャッジメント CLv5/ATK_S/SP60 敵広域2/射程6/聖属性/魔法/魔防依存/消費MP800 係数1.0~1.1程度。神聖術士系唯一の広域2ATK。 単純な威力ではホワイトウィンドに劣るが、使用条件を絞って3人以上巻き込めば有効性は十分。立ち塞がる者達に裁きを下してやろう。 消費MPが大きいので、回復役を兼ねている場合は使いすぎに注意。 ホーリーカウンタLv2 CLv6/GRD_S/SP50 魔法攻撃に対し、20%で魔防依存の聖属性魔法で反撃する Lv1と比べて発動率が高まった。単純に5回に1回は発動するので、後列でも反撃を見る機会はそれなりに多いだろう。 出来れば頻繁に魔法の標的になるようにしたいところだ。HPが心配になるかもしれないが、トリガーとなるのが魔法攻撃なので、高い魔防力でダメージを軽減できるだろう。 矢を射かけられたらご愁傷様なのだが。 ギルティブレイク CLv7/ATK_S/SP60 敵単体/射程6/聖属性/魔法/魔防依存/消費MP650 極まったホーリー。神聖術士のマジックキャノン。係数1.6? 自身の鍛え方と相手次第では、四桁ダメージも夢ではない。 思う存分埋葬してやろう。 レクイエム CLv7/SPE_S/戦闘開始時、敵全体の邪属性値を永久に0にする/SP70 敵の邪属性値を攻防ともにゼロにしてしまう、反則技のひとつ。調停のルーンの仲間。 攻撃が邪属性に偏った相手に対して使えば、受けるダメージをかなり抑えられるだろう。死術士やデビルサマナーのサポートとして、高い邪属性防御を持つ相手に対して使うという手もある。 しかし邪属性を弱点として持っている相手に使ってしまうと、こちらの首を絞める結果になる。くれぐれも行くクエストには注意すべし。 横移動案(スタンダード) 神聖術士に準ずる。ので、神聖術士に書かれている案は省略。 STA_Sは聖痕でほぼ決まりだし、攻撃系ATK_Sもわざわざ他所から持ってくる必要は薄い。使いどころを選ぶレクイエムの代わりになるSPE_Sを補完したい。 魔創士がライトブリンガーを横移動先として選択する方が実りが多い気もするが、その辺りの選択はPT構成次第。 回復担当の場合 神語り「聖なる風」 聖痕の項目で述べた聖属性値強化や、地形によるブーストがあれば、専門職である司祭をときには超える回復力を見せる。 隠し球として習得しておけばPTの危機を救える場面もあるだろう。 ドルイド「霊薬エリクシエル」 異常を治しつつHPを回復するスキルの中では最高峰。 たいてい異常を食らっている状態ならHPも減っているので、同時に回復出来るというのはかなり大きい。 火力担当の場合 高位魔法士「マジックチャージ」 習得はかなり厳しいが、ただでさえ高威力なホーリー等の威力をさらに引き上げることが出来る。 ただ、火力担当のライトブリンガーがこのスキルを狙えるような編成はそうそうお目にかからないんじゃないだろうか……かなりドリー夢気味。 その他 月霊鍛治士「セントウェポン」 聖痕の項目で述べた、聖攻撃属性値の上乗せ手段。回収し終わる頃には上級エンチャントMも問題無く使えるため、己の武器の最終調整を己の手で行えるというのは、こだわる人には悶絶ものじゃないだろうか。 ちょっとドリー夢に入れるかどうかで迷ったけれど、必要CLvの低さでこちらに分類。 横移動案(ドリー夢) ディバインナイト「神への誓い」 戦闘が終盤に近づくに連れ、その攻撃値の上昇っぷりはド○ゴンボールみたいなインフレ起こしてないかお前な勢いに。 もちろんここまで到達するには十分な理解と協力を示してくれるPMが不可欠。出来れば決戦宣言による後押しも欲しい。 アークナイト「神聖魔法追加」 がんばって槍で中列からつついたり、低い器用で弓を放ったりという、なんとも難しいスタイルでないと発動させることすら厳しいが、高めた聖属性と魔防力による追加攻撃の威力はそれなりにはなるんじゃないだろうか? ……この文面で憧れてしまえるようなピュアなハートを持ったキミは、神聖魔法追加の係数そのものがかなり微妙という現実を見ることをオススメする。 まあ、行動ボーナスが狙えるのは良いことだ。 アルテミス「月見日和」 月属性をブーストする地形SPE_S。 聖痕により上乗せした状態からさらにブーストできるので、総合的な火力および回復力はかなりのものになるだろう。 PMに習得してもらう方が現実的なのだけど。 リジェネーター「異常活性」「限界再生能力」 我ら使徒にして使徒にあらず 信徒にして信徒にあらず 教徒にして教徒にあらず 逆徒にして逆徒にあらず!! これで分かる貴兄は同類だ。 ネタ成分満杯だけど、前中列に出てホーリーカウンタによる反撃戦法を目論むならば、案外やれなくもないのかもしれない。 デビルサマナー「堕天」 自分用というならばレクイエムよりもこれ。 聖霊寺院だろうがどこだろうが、もはや君の一撃を妨げられるものはいない。 相手の防御能力を奪った上で、最大限にまで高めた光の魔法を叩き込め。 コメントを見せろこの私に 限界再生能力は流石に厳しいと思うむー。お手軽にバードの静寂のシンフォニーなんてどうむー?100~150くらいは回復するむー。 -- ∈(・ω・)∋ (2006-03-17 22 18 45) ↑だからドリー夢って書いてあんだろーが。 -- 名無し (2006-03-18 12 27 23) アンデ○セン神父か。儀式短剣の2刀流も狙いたいところだ。 -- 名無し (2006-03-18 12 29 08) セイントウェポン*nって同名スキルの重ね掛け? 無理じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2006-06-09 02 31 05) 名前 コメント
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◆ライトブリンガー ←戻る (Lv60+マジックナイトCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +3 +9 +5 +5 +4 +6 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - +15% - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 マインドクラッチ※ 強化 『スペルイーター』専用強化アビリティ / 『スペルイーター』のAC+1 魔攻力強奪量と同じだけ、対象の魔防力も奪う 2 0 CLv1 『スペルイーター』修得 フルウィーク 強化 『ウィークネス』専用強化アビリティ / 『ウィークネス』のAC+1 魔法剣主武器装備での通常攻撃時のみ、両方の能力を減少させる ただし、追加分の減少値は半減する 2 0 CLv1 『ウィークネス』修得 - - - - - - - - - - - - シールドマジック 一般 奇数ターンは物理攻撃、偶数ターンは魔法攻撃に対して 対象の命中/制御成功率をそれぞれ10%減少させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - マジックリアクト 一般 味方の魔法攻撃後、10%で単体対象に斬撃攻撃を追加する / 自身の待機ゲージ+50 ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 魔法剣限定 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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《ライトブリンガー》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/ATK1400/DEF1400 このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外にモンスターが存在しない場合、 ライフを1000ポイント払うことでデッキからレベル3の光属性モンスター1体を特殊召喚する。
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登録日:2022/09/21 Wed 21 03 56 更新日:2024/01/13 Sat 17 49 06NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アクション アーケードゲーム イーグレットツーミニ ゲーム タイトー ファンタジー ライトブリンガー 隠れた名作 You're get power! 光を導け。 死の罠をくぐり抜け、王女を救出せよ! 概要 ライトブリンガーとは1994年にタイトーが出したアーケードゲームである。ジャンルはアクション(*1)。 ゲーム形式はクォータービュー視点でキャラクターを操作するファンタジー風のファイナルファイトといったところ。 高低差のある数々のフロアで構成された4つのステージを敵を倒したりギミックを見出しながら攻略してゆく。 初見でファイナルファイト型かと思ったら高低差があるわトラップが異様に多いわ、一部の場所では浮き石をジャンプやデリケートな移動で渡り歩かなければならないわとギミックの多さに面食らったものも多いが、逆にそれに魅了されたものもいる90年代の名作。格ゲーブームが全盛期のため埋もれてしまったのが惜しまれる。 また、このゲームは1部屋の制限時間が最大で2分しかない事や、3面のフロア構造が若干複雑な事、そして雑魚敵の中には攻撃を当てるとすぐさま反撃してくる敵が多い事等で全体的に難易度は少し高めだが、フロアやキャラごとの攻略法を覚えればサクサク進めるという不思議なゲームである。 プレイステーション2『タイトーメモリーズ 上巻』に収録され家庭用初移植。 アーケード版では4人プレイが可能だが、PS2版では2人までとなっている。 2022年12月に発売されたアーケードメモリーズVOL.1でも遊ぶ事ができる(要イーグレットツーミニ本体)。 ストーリー 邪神に魅入られたヴェノムという魔術師がとある国の王女を攫う。 その目的は、古に災いを振りまいた魔神ダイナスティを現世に復活させるためであった。 王女が攫われる現場に居合わせた四人の勇者は、ヴェノムの野望を阻止するために戦いの旅へと出る。 操作方法 レバーによる八方向への移動とAボタンによる攻撃とBボタンによるジャンプで操作する。 そしてこれらを組み合わせることで以下のアクションができる Aボタンは連打することで四連のコンボ攻撃になる。入力をやや遅らせるとコンボ条件がリセットされ1段目に戻る。これを利用することで延々と殴り続けるという通称百段攻撃(後述)を発動させることができる。 Aボタンを押しっぱなしにするとパワーを溜めてそれを離すとキャラごとに違う特殊攻撃を繰り出す。溜め段階は白くキャラが輝く第一段階と黄色く輝く第二段階があり、第二段階の方がより技は強力になる。 レバーを左か右に二回素早く入力すると一定距離をすばやく移動するダッシュ。その直後にAを押すとダッシュ攻撃となる。 ジャンプをしながらAを押すとジャンプ攻撃。グレンのみジャンプ中↓Aで多段ヒットするボディプレスに。 AB同時押しで必殺技。使用回数には制限がありスタートやミス後のリテイク時に3つのストックがあるが回数を増やすにはマジックストックというアイテムが必要。 ダンジョンの一部には箱やタルや木箱、岩など、Aボタンで頭上に担いで持ち運べるものがある。 プレイアブルキャラクター ◇アッシュ 金髪碧眼で鎧とマントに身を包んで長剣で戦ういかにもな騎士の青年。武器は剣。 行方不明の父を探す旅をしているうちに今回の事件を目の当たりにし、王女を助けるたびに向かうが、そのたびで立ちふさがる謎の騎士に父親の雰囲気を感じ取り・・・ 溜め攻撃は剣を振り上げながらジャンプするアークソード。性能について解説すると背の低い小さいスライム型の敵を倒せて便利で、MAX版は当てれば殆どのザコを一撃で倒せる高威力。 しかしこのキャラは実はかなりの悲しみを背負ってるキャラ。まず背の低いスライムを倒せるって言ったじゃん?実はこれ、ほかのキャラの溜め攻撃でも当てることが出来る(システィのみダッシュ攻撃)ので別に便利と言うほどではない。MAX溜めで一部ザコを一撃で倒せると言ったけど、実はあの技は効率悪くて、ガードする敵に当てるとガードされたらほぼ反撃が確定。 しかもA連打の出が遅くダッシュ攻撃でダウンを奪えない。その感じで全体的な使い勝手の面でグレンより劣っている。対空技だからと言ってそれが役立つ場面もほとんど無く降下中は無防備なので雑魚の大群に相性が悪い。 欠点ばかり言ってしまったが、このキャラは投げが意外と優秀(巻き込み性能が高い)で最大溜め攻撃が高威力、さらに必殺技が扱いやすい(威力は低いものの無敵時間が長く自由に移動可能)という点でこのキャラは評価できる。 パターン構築すればクリアは難しくない。最弱のレッテルを貼られた不遇の凡キャラと言えよう。 ◇グレン 黒髪でガタイのいい東方の戦士。己をひたすら鍛え上げいずれは一国の主となることを夢見ている。武器は籠手。 他の三人がヴェノムの凶行に憤りを覚えて立ち上がる中、ただ一人「魔神を相手にするのはいい修行になりそうだ」と割とマイペース。 とはいえ、悪落ちしたボスを救えず手にかけてしまった時も「まだ・・・修業が足らんな・・・」と救うことができなかった己の未熟さを恥じているのか、思ったよりもてこずったことに未熟さを感じ取っているのかわからない台詞回しが目立つ。 そんな彼だが使い勝手はなかなかのもので、攻撃力がある割にテンポがよく百段攻撃(後述)がしやすい素手による通常攻撃、判定が強く多段ヒットでダウンを奪えるダッシュ攻撃と、アクション面ではほとんど申し分なしの強いキャラ。 という風に側だけ見れば非の打ち所のないキャラに見えるんだけど、そんなキャラにも意外と穴はある。 実はこのキャラ、反撃の早い雑魚(特に複数出てきた時)を相手にするのが苦手。(*2)理由はまずA連打で出るコンボの3段目以降の発生が若干遅めで投げもクセが強く(後方に投げると巻き込み性能最悪のバックドロップが出る) そして必殺技である爆破陣の攻撃範囲が狭いことも上げられる(威力自体は高い)。そのため反撃の早い雑魚を相手に戦うときは一定の距離をとって溜め攻撃の一刀両斬でちまちまとダメージを与えていくのが安全である。 ◇システィー 色白の肌を持つナイスバディな身体をレオタードで身に包んだ青緑の髪を持つ女エルフ。顔立ちは引き締まったツリ目の美少女という感じで声もなかなかかわいい。そして今作屈指のエロ要員。武器は弓。 長命でありかつて魔神に自分の種族を滅ぼされており、ヴェノムの凶行に憤りを感じて参戦。道中自分の友人である水の女精霊フォンティーヌまでヴェノムの毒牙にかかるなどかなりのハードモードな人生を送っている。 通常攻撃のコンボはやや遅めだがダッシュ攻撃はスライディングでダウンを奪えるし、溜め攻撃は弓矢攻撃でリーチがある。必殺技の精霊召喚も数体の精霊が周囲を広範囲を巻き込めるが軌道にクセがある。それとラスボス戦ではハメの要領をつかむ必要があるのは勿論、途中で雑魚が出現したらほぼ捨てゲーになってしまうのでかなりの気合を入れる必要がある。 ◇ウォルド フード付きのローブを身にまとったいかにもな老魔術師。今作の凶行を起こしたヴェノムの師匠で彼を止める旅を続けている。武器は杖。 通常攻撃のリーチは短く威力が低いがなかなかテンポがよく(ただし4段目の出はかなり遅いので注意)百段攻撃(後述)がしやすい。ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃もダウンを奪えると、攻撃力に目をつぶれば立ち回り的には問題ない。 しかし彼の真骨頂は溜め攻撃と必殺技にある。 最初の杖の溜め攻撃は魔力の光がある程度飛翔するだけで範囲も威力もあてにならないが、炎は周囲に拡散するので蛇タイプの中ボスに便利だし、氷は自分中心に高火力広範囲強制ダウン、光の杖は溜め最大がマシンガン的な攻撃でボスを嵌めるのに便利 必殺技のメテオは効果時間長い(=無敵時間長い)、多段+高火力、1面中ボスは半分以上減らせる。 と、あのヴェノムの師匠だけはあって、かなり強力なキャラ。 雑魚モンスター ◇オーク 突進やパンチや手にした武器を振るう攻撃をするザコ ◇狼男 オークと同じような雑魚。顔は魔物らしく怖い顔、むしろよかった。もしイケメンや可愛かったら倒したくなくなる。 ◇食人花 パックンフラワーみたく花弁にとげとげしい牙がついてる雑魚。しかしそれよりも厄介なのが前方に噴出してくる毒攻撃。 ◇ローパー 赤い触手を持つ緑色のイソギンチャクのような雑魚。プレイヤーキャラに向かって飛びかかって体当たりをしてきたり、酸の粘液を飛ばしてくる。 ◇カエル プレイヤーキャラの半分ぐらいの大きさのとげとげしいカエル。舌のリーチが長いので歩いて距離を詰めるのではなくダッシュ攻撃でなんとかしたい ◇スライム すごく小さいRPGお約束の雑魚。地面を這いずり回って接触したらダメージを受ける。 基本的に接触や通常攻撃一撃で倒せるが、中には接触や通常攻撃では倒せず、必殺技や溜め攻撃を当てないと倒せないものも存在する。 また、3面には姿形が異なるプレイヤーキャラより少し小さめのスライムも出現する。 こちらも接触したらダメージを受けたり通常攻撃一撃で倒せる所は同じだが、体を伸ばしプレイヤーキャラに飛びかかって体当たりをしてくる。 ◇蝙蝠 ゆっくりと翼を羽ばたかせながら接近しプレイヤーキャラにまとわりつき継続的にダメージを与える。対空技やジャンプ攻撃で対処しよう。 ◇クラゲ 空中を漂っており時たま電撃を纏い周囲を攻撃する ◇猟犬 数種類存在しブレスをはいたり突進してくる ◇スケルトン ワープしてこちらの背後を取ろうとする ◇ナイト プレイヤーキャラよりやや大きめでフルプレートとフルフェイスヘルムで武装した強力な雑魚・・・というか意志を持つ鎧? リーチが長いしこちらの攻撃をガードしてくるのでアッシュにとっては鬼門。 ◇リザードマン やはりプレイヤーキャラより大きいトカゲの戦士。こちらもリーチが長くガードを駆使する。 ◇アマゾネス ビキニ系で頭に飾りをつけた女雑魚。他モンスターが軒並み獣人や異形といったラインナップななか何故かなかなか可愛いヒューマンタイプ。でもこちらに容赦はしてこない。 その他キャラクター ◇王女 ゲーム冒頭 OPデモでお約束のように悪役にさらわれるお姫様。影が薄い。 ◇フォンティーヌ システィとは古くからの友人の水の精霊。 強大な霊力を持っているためヴェノムから魔神復活のためのターゲットにされる。 霊力を奪われた後、儀式魔法によって姿をシナリオ2のボス・クイーンスパイダーに変えさせられる。そのまま亡くなったかと思われたが・・・ ◇ヴェノム 魔神ダイナスティを復活させようとたくらむ悪の魔術師。 ウォルドのかつての弟子でもあるが、師に対する敬意は皆無。 魔神の生贄のための王女の誘拐、フォンティーヌの霊力を奪い取り魔物に変えるなどの様々な悪事を行ったが、召喚した魔神の機嫌を損ねてしまい虫けらのように殺されてしまう。 テクニック 百段攻撃(*3) Aボタンでのコンボをダウン属性のある4段目を出さずにタイミングよく目押しするテクニックの1つ。目押しのタイミングはコンボを最大3段目まで出したら待ち、ニュートラルポーズになったらすぐに連打することで反撃の遅い相手(一部ボス含む)なら倒すまで殴り続けることができる。(*4) ちなみにこのテクニックを使わないと2面ボスと3面ボスに勝つことができない。 追記は父親を乗り越えライトブリンガーを受け継いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イメージイラストが米村孝一郎氏だったり -- 名無しさん (2022-09-22 06 07 07) ファンタジーRPGのパーティプレイを再現したアーケードゲームは、同じくタイトーの「カダッシュ」(1989)あたりから、データイーストの「ダークシール」シリーズ(1990/1992)やこの作品を経て、カプコンの「ダンジョンズ ドラゴンズ」シリーズ(1994/1996)に至る感じだったかな。 -- 名無しさん (2022-09-22 10 13 58) FF6じゃないのね -- 名無しさん (2022-09-22 12 47 06) タイトーメモリーズに収録されてる。 -- 名無しさん (2022-09-22 23 05 13) グレンがまんまニンジャマスター・ガラだったなぁ -- 名無しさん (2023-09-21 15 16 12) 名前 コメント