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【BBEX】構造改革【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music 構造改革/Do As Infinity Thanks みかみ氏 【コンボ詳細】 #1(0 00 21) 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A( 四風) Damage 3452 Gauge 50 Position 0 #2(00 36) 端投げ 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 バクステ中 垂直J 着地6A 6Bフェイント 落下 バクステ6A( 国士) Damage 4175 Gauge 50(5) Position 5 #3(00 56) 棒6BCH 空中ダッシュ 燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 低空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4081 Gauge 56 Position -1 #4(01 13) 棒CH ダッシュくぐり 發中白 棒2 一通A 前小手 白 ディレイ發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 6C 一通C 後JC( JD) Damage 2980 Gauge 44 Position -5~0 #5(01 26) 2A 5B 2C 6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ棒2C 4D くぐり5B 6C 3C( ディレイ国士) Damage 3078 Gauge 50 Position 5 #6(01 40) 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB JC ダッシュ5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3840 Gauge 53 Position 0 #7(01 53) 中央投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDホールド 白中+棒離し 棒2 低空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3160 Gauge 50 Position 1 #8(02 04) 4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 低空中 6D 5B 2C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3264 Gauge 50 Position 5 #9(02 20) 2A 5B 2C 6D 低空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3054 Gauge 55 Position 5 #10(02 35) 5B 2C 6DRC スライド6B ダッシュ6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4387 Gauge 10(42) Position 1 【BBEX】I m OK,You re OK【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music I m OK,You re OK/Fly Sleep Fly Thanks mixi EXライチコミュ 【コンボ詳細】 #1(0 00 01) 4投げ 縦四風 緑 低空中 白中 緑 Damage 3827 Gauge 6 Position 0 #2(00 11) 素手6A 6B 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3302 Gauge 50 Position 5 #3(00 26) 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3092 Gauge 55 Position 5 起き攻め(一通C 後JC JD~) 左上 前転狩り 左下 着地下段 右下 着地中段 右上 レイチェル2C擦り読み #4(00 43) 5CFC 縦四風 緑 バクステ 中 5B 6B 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33999 緑 落下 Damage 7114 Gauge 56 Position 5 #5(01 09) 素手6A 棒5C 6DRC 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3965 Gauge 11(39) Position 4~5 #6(01 25) 素手6投げ 中 5B 6C1 低空中 スライド發白中 スライド5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 2780 Gauge 37 Position 0 #7(01 34) J2D 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 6B ダッシュ6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3701 Gauge 58 Position 0 #8(01 53) 4DRC JB スライド6C1 中めくり当て 白中發 立直A 一発 単騎發 5D スライド6A 5C 棒2 低空中 燕 緑 Damage 3317 Gauge 29 Position 0 #9(02 06) (燕 ダッシュJB )昇りJCRC JC JB スライド5B 6B 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 2C 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6C 6D 3C Damage 3010 Gauge 50 Position 5 #10(02 23) 6BCH ダッシュ5B 2C 6D1 スライド5C 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4338 Gauge 56 Position -1 #11(02 41) 6投げ 6D 2C裏当て 6C1 中裏当て 派生發裏当て 立直A 一発 降り5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3023 Gauge 49 Position 5 #12(02 54) 一通C 後J空ダJC ディレイJB JD 空中 棒2 ダッシュバリガ 6B 6D 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3032 Gauge 52 Position 0 #13(03 09) 5B 2C 4DRC JD 空ダ 棒2 空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3478 Gauge 47 Position 1 #14(03 25) 緑CH ダッシュ金 一通A 低空中裏当て 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 緑 Damage 4670 Gauge 0 Position 1 【BBEX】ED【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music Beauty of Destiny/平田志穂子 #1(7 07) 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #2(7 23) 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5D 6C 6D 3C Damage 3090 Guage 54 Position 3~5 #3(7 42) 4投げ 立直A 一発 降り中 發白中 5B JA JB jcJB JC JD ディレイJC 6C 一通C 後JC Damage 3031 Guage 47 Position 5 #4(7 54) 5B 2CRC スライド一通A 低空中裏当て ダッシュ6B 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A ディレイ白 棒2 2C 4D ダッシュJB jcJB JC JD ディレイJC 6C 6D 3C Damage 3655 Guage 52 Position 1 #5(8 10) 5B 2CRCダッシュ6B裏当て 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 4166 Guage 50 Position -5 #6(8 26) 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 降り中着地發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 3101 Guage 48 Position 3~5 #7(8 40) 2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 降りJB JD 空發中 ダッシュ6C 一通C 前JC Damage 2929 Guage 40 Position 1 #8(8 51) 縦四風CH 緑×2 金 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 垂直J中 6A 落下ヒット 6A Damage 7219 Guage 9 Position 5 #9(9 18) 一通C 5Dタメ 發 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3628 Guage 58 Position -1~3 #10(9 36) 一通A 5Dタメ 白 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3576 Guage 56 Position -1~3 【完全版】 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3200 Gauge:63 対応キャラ 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 2C裏当て 2D ダッシュ空發中 棒2 6C ダッシュ6D 3C Damage:3215 Gauge:62 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 發中 四風 Damage:3170 Gauge:56 四風 5A(ガードorスカ )2B 5B 2C 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:2717 Gauge:50 四風 5A(ガードorスカ )6A 6B 2C 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3390 Gauge:52 四風 41A+B 地上中 5B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3462 Gauge:52 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3978 Gauge:65 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3978 Gauge:65 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3978 Gauge:66 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 6C 6A Damage:3921 Gauge:56 5B 2C 4D ダッシュ裏回り 5B 發 一発 単騎發 白中 5B 6C1 前小手 5D 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3540 Gauge:55 5B 2C 6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4142 Gauge:54 5B 2C 4D 5D 空發白中 5B 6D 發 一発 単騎發 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3611 Gauge:51 4D 發 一発 単騎發 白發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3270 Gauge:43 4D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:2927 Gauge:49 4D 5D 空發白中 5B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3129 Gauge:57 4DRC 5D最大タメ 空發白中 棒5B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3555 Gauge:53 4DRC JB ダッシュ6C1 前小手 5D 地上中 棒2 最低空中 6B 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:2498 Gauge:40 投げ 6B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3456 Gauge:51 投げ 6B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3435 Gauge:59 投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDタメ 3C 白中 棒 最低空中 2C 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3217 Gauge:51 投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDタメ 白中 棒 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3191 Gauge:56 空投げ 一通C 5D微タメ離し 發中 棒2 2C ディレイ6D 5D 地上中 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3228 Gauge:52 空投げ 一通C 5D微タメ離し 發中 棒2 2C ディレイ6D ダッシュ5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3169 Gauge:42 端背負い空投げ 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3735 Gauge:55 端背負い空投げ 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3528 Gauge:58 端背負い空投げ 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3721 Gauge:62 一通C JD最大溜め 空發中 棒 發白中 5B 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3317 Gauge:53 一通A 前小手 白發 一発 降りバックダッシゅJB JD微タメ離し 空中 棒2 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3129 Gauge:49 端空投げ 空ダ降りJB 2C ディレイ6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3534 Gauge:53 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4958 Gauge:62 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4901 Gauge:63 6BCH ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD最大タメ 發白中 5B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:5013 Gauge:65 6BCH ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD最大タメ 發白中 5B 6D 空發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4999 Gauge:73 6BCH 6D 發 一発 単騎發 空發白中 白發 降りJB 5D微タメ離し 空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:5102 Gauge:58 6BCH 6D 發 一発 単騎發 空發白中 白發 降りJB 5D微タメ離し 空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:5156 Gauge:68 3CCH 一通C 5D 發中 棒2 5B 2C ディレイ6D 5D 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3646 Gauge:52 3CCH 2D ダッシュ5C 5D 中 棒2 最低空中 ダッシュ6B 6D 發 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3701 Gauge:54 3CCH 5B 2C ディレイ6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4452 Gauge:55 燕カスCH 5B 發 立直A 降りJB JD微溜め離し 空中 棒2ダッシュ6A 6B 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:2649 Gauge:54 緑CH 一通A 5Dタメ 白中 棒2 最低空中 2C 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 發中 Damage:3938 Gauge:50 緑CH ダッシュ6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4480 Gauge:48 緑CH ダッシュ2C 4D ダッシュDタメ 白中 棒 最低空中 6B 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4058 Gauge:48
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情報提供 ぽっぽ 【ライチってどんなキャラ?】 棒を持って戦うスタイルと、棒を設置して戦うスタイル、棒発射可能状態を維持して戦うスタイル。 大きく分けて3つのスタイルを選べるキャラです。 他に特徴的なのは、 デメリット 技の発生が遅い、信頼出来る対空がない メリット 素手時中段を当てるかガードさせた際にリスクが発生しない、技判定が強い 棒飛ばしをガードさせてライチ有利、棒飛ばしカウンターから大ダメージを狙える こんなところだと思います。 個人的には、棒発射可能な状態を維持して戦うというのが強いと思うので好んでそれで戦ってます。 棒持ちスタイルについて 棒を所持している状態で戦うこのスタイルの特徴は、 各種技の発生が遅くなってリーチが伸びる。 5B、6B、3Cについてはカウンターをとることによって高リターンを取ることが出来る。 無敵技である燕返しを使うことが出来る。 一気通貫を使用することができる。 さっき書いておけばよかったんですが、ライチというキャラは 燕返しという技が非常に重要で、棒を離してしまった状態だと燕返しをつかうことができなくなり、その時点でほぼ負けが確定してしまいます そのため棒を持って攻撃をくらうか棒を発射可能状態(棒ため状態)で攻撃をくらうかしてください。 牽制について 【5B】 棒持ちライチの中では発生も早く、判定も強いので優秀です。ただ通常ヒットだとリターンも薄く、読まれて前ジャンプされると大ダメージを受けるのでそこまで簡単に振れない。カウンターさせると6Cから大ダメージを取ることが出来る。 【3C】 リーチの長い下段攻撃。カウンター時には、棒設置5Cや、微ダッシュ一通Cから大ダメージを取ることが出来る。前ジャンプには負けるが、低空ダッシュ系の攻撃はほぼガード可能。 【6B】 リーチの長い上段技。カウンター時に壁バウンドを誘発。ライチの中で最大リターンの行動。これも前ジャンプに負け。通常ヒットorガード確認時は、6Cを出すのもあり、ただし見てから昇龍で負ける可能性あり。 ここで注目して欲しいのが、ライチ主要の牽制技が前ジャンプに一方的に負けてしまうこと 他には、カウンターヒット時以外には、あまりリターンが取れないこと ということは、相手の技を完璧に読み切り続けないとこの選択肢だけではいずれ負けてしまう。 なので他の選択肢も用意する必要があります。 一通(一気通貫)について 棒持ちライチをつかうに当たってこの技を押さえておく必要があります。 特徴としては、ヒット時リターン大、一部キャラに対してガードされて反撃なし、ガードポイント技 こんな所だと思います。 対戦相手の人が一通に対してきちんと対処方を知らないと思ったら振りまくってコンボすればこれだけで勝つことも可能なくらい強い技です。 基本的な一通の使い方として、 ガードポイントで相手の攻撃をとったことを確認してから発射することが挙げられます。 そのまま使っても強いのですが、地上攻撃をジャンプで躱せばいいということを知っているひとは、空中から飛び込んで来たりするので、その攻撃をガードポイントで取ってからA派生 これが、一つ あとは、ラグナ5B、ミュー6C、ヴァルケン5C、ジン2Dなど、一部技に対してガードポイントとったことを確認してB派生等の使いかたも強いです。 他の特徴としては、一通構え動作終了少し前に棒飛ばし可能状態になるので、タイミング良くDボタンを押すことによって棒を飛ばすことも出来ます あと、一通は下段ガードポイントを取ることが出来ないため 立ち回りでなんどか見せたりガードポイント後B派生等でリターンをとっていると 相手が走ってきて下段攻撃を使って来たりするので、 相手が下段を狙っていると感じたら5B(カウンター狙い)6Cで追い返すのもありです。 ジャンプ攻撃について 【JB】 判定が強い攻撃。低空ダッシュで飛び込む際に使用 【JC】 判定が強くリーチの長い攻撃。カウンター時画面端であれば壁バウンドを誘発。画面中央であればあいてを吹き飛ばしてダウンを取れる。相手が画面端から逃げようをするところに合わせる。ライチが距離を取りたい場合に空中バックダッシュからJCを置くのが非常に強い。 あと空中投げから一通Cでリターンをとりやすいのも特徴的。 棒なしスタイル について ライチは、棒持ち状態で始まるのですが、棒を置くことによって動きが変わります。 基本的に、棒持ちに比べてリーチが短くなるが技の発生がはやくなる。 中段、下段の選択肢を迫る時にリスクが少なくなりリターンも上がる。 燕返し、一通が使えない。 棒持ちが守備的なのに対して棒接置状態は攻撃的になります。 棒持ちから棒発射に移行する場面 【棒5B接置】 棒5Bから5D接置をして攻めこむ。5Bのあと5Cや2Cなどガトリングが残されているためそれを利用して置く。フレーム的には不利なので、相手の動きを見ておく。 【棒J2D】 ガードさせて大幅有利をとれ、ヒット時には大ダメージと驚異的な性能の棒J2D。読まれると空中投げで一方的に負けたりするのでほどほどに、バレてなければ強気に振る。 【大車輪】 前作と比べると大幅な弱体化の大車輪。まだ使えるので最終段をうまくガードさせて更に責めを継続させる。 こんなところでしょうか。 他に素手で特徴的なものとしては、ヒットストップが前作と比べ短くなったこと 何F短くなったかは知りませんが、ヒットストップというものについて 相手にガード等させた時にヒットストップというものが発生します。 これは、確認の猶予時間みたいなもんです。 攻撃を当てた時にこのヒットストップが無いと、攻撃を入れ込まないとつながりません。 ヒットストップ時間中は、相手キャラ自キャラが動かない状態となり、ヒットストップ終了後動き出すようになります。 これが短くなったということは、単純に5B6A等を行なった際に攻撃間隔がみじかくなっているということで、前の感覚でいると攻撃が当たりやすくなっているという感じです。 棒ため棒飛ばしスタイルについて 【特徴】 棒をためるのに一手かかる(時間がかかる)、棒をためておけば棒発射のFが非常に短い。 棒をためておけば、攻撃を食らうかガードした際にライチの元に棒が帰ってくる、その際に棒発射可能状態で戻って来るため再度棒を飛ばすことが可能。 棒を当てるとライチ有利、棒カウンターの際には受身不能時間が非常に長く基本的に受身不能である、更にカウンター継続のため初段の棒がヒットすると戻りの棒もカウンターとなる。つまり、受身不能状態となる。 棒の初段補正が100と優秀であり、ヒット時に3500~4000ダメージをとることも可能。 棒飛ばし可能状態とは、素手の状態とほぼ同じであり中下からのリターンがとりやすい。 棒戻り時に、素手攻撃→棒回収→棒攻撃という専用のルートを使用することが出来る。 かなり書きましたが、この状態をうまく使えるかどうかでライチの動きが非常に変わります。 デメリットとしては、棒をためるのに一手かかる これが、結構難点で、この棒を一回置いて棒ためをする際に一回でもガードしたり攻撃をくらうと燕返しの打てない状態となりほぼゲームオーバーです。 なので棒置きする際は、読まれていると思ったら一通をしてみたり、あとはバクステ派生や空中バックダッシュJC等をおいて相手から距離をとったり迎撃することが必要です。 棒置きに関してはかなりリスクの高い行動だと思って慎重においてください。 棒置きが完了したら、相手の動きを見ながらうまくガードなり当てる用にします。 棒初段カウンター確認時は、戻りの棒に相手を当てる用にコンボをしてそのあと 棒所持状態に戻し、更にコンボするようにするのがオススメです 初段棒をガードさせた際には、戻り棒がくるまでガードさせ 戻ってくるところにあわせて中下の択を迫ると、素手→棒のガトリングを使用することができダメージが伸びます。 下段であれば、素手2B→棒2C 中段であれば 素手6A素手5C→棒2C、素手6A→棒5C6Dラピット2C6D低空発白中白発一発 このあたりを使っていけばいいと思います。 あと棒の特徴でヒットストップが発生しないので、普通よりも短い感覚で緑投げになるので、棒戻り投げは非常に強いです。 縦棒ため状態での地上戦は2B(白入れ込み)でいろいろな牽制に勝てるので試して見てください。リスクも高いですが正直振れる技はこれくらいしかないです。 棒ためについては、棒を接置した状態や特定の技終了時に飛ぶ方向が決まるので相手がライチについて理解があるかどうかで有用性が変わってきます。 非常に攻撃力があり、ライチを使っていて一番楽しい部分になると思うので難しいかもしれませんが練習してみてください。 各種DDについて ライチの強みであるDD(ディストーションドライブ)3種類について 【大車輪】 ライチの代名詞的な技、今回は大幅な弱体化をうけ起き攻めで使用するには少し迷う性能となっている。発生から方向+Dボタンで5回まで入力を受付、軌道を決めることが可能。今作では、立ち回りでうつのが主な仕事。 【国士無双】 今作ライチの強み。前作でも非常に強かったが今回大車輪の弱体化により国士に頼ることに。発動には時間がかかるが、発動してしまえば秒単位で相手を拘束し、崩すことが出来れば大ダメージを与えることが出来る恐ろしい技。いかにこの状態に持ち込めるかがライチ使いの見せ所。 【緑一色】 発生が早くリーチの長い飛び道具といった所、通常ヒットでもダメージは高いが、カウンターヒットさせることが出来ればほぼ倍のダメージを与えることが可能。近距離の相手には当たらないが、中間距離の相手に対してリスクを追わせることが出来る。主な使いどころとしては、アラクネの霧やレイチェルのかぼちゃ生成、Λのスパイク等これが出来る用になるだけで、相手に対するプレッシャーが段違いになる。
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CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程
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スタイルを変更したかったのでページ追加 必要があれば旧コンボルートと統合 各技から一発への繋ぎ方一通A 一通B 一通C 棒3C 素手の崩しから 大車輪 燕返し 4D 一発を安定させるための処方箋 画面中央での運び方妥協ルート 三元脚ルート JCルート 空ダッシュJCルート JBCCルート JBCBCルート 素手3Cルート 画面端一発コンボルート一発後のつなぎ 一通ループ 棒(2) 棒2Cのコツ 単騎・發から画面端を維持するネタ 6Dルート 4Dルート 各技から一発への繋ぎ方 一発はボーナス補正や派生技の単騎・發の性能のおかげでCSライチ高火力化の立役者です。 補正がきつくなったりタイミングを覚えないと一発を当てることが出来ませんが 一発を経由できる様になると一気に火力が上がるので是非覚えましょう。 一発が繋がる総補正値のボーダーラインは0.37です。 一発の直前の技の時点で総補正値が0.37未満の場合は繋がりません。 一通A ● 一通A 前小手 白 (ディレイ)發 立直A 一発 CSでの基本ルートです。 「いつもの」はこれの事です。 状況別の詳しいコツは下の『一発を安定させるための処方箋』を参照して下さい。 各始動技から2C 一通A~と繋ぐのが一般的です。 5Aや2A始動からでも可能ですが、どちらも2回以上刻んでしまうと一発が繋がらないので、その場合は妥協ルートを使いましょう。 一通B ● 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 ● 一通B (ダッシュ)3C 前小手 白 (ディレイ)發 立直A 一発 2Cが届かない距離でかつ画面中央で用います。 一通C ● 一通C ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 画面中央で間合いが離れているといろいろとうまくいかない事が多い。 主に画面端で2Cが当たらない間合いで使うルート。 一通Bルートより火力が高い。 棒3C ● 棒3C jc 低空ダッシュ JB 一通A 前小手 白 (ディレイ)發 立直A 一発 棒3Cが先端でヒットし一通Cも届かない距離で使うルート。 JBは降り際ぎりぎりで当たる様にする。 ダウン喰らいが薄いキャラにはJBが当たらない。 素手の崩しから 例えばJC 前小手 JCや燕 6Cで〆た時など、画面端に棒を設置し素手での起き攻めをする状況です。 各種崩しから補正が緩いうちに發に繋ぎ一発を当てます。 白 發を使う場合は、白を地上で当てるより6Cや3Cでダウンさせてからの方が浮きが高くなり一発が繋がりやすくなります。 大車輪 ● 大車輪最終段 發 立直A 一発 大車輪での固めから崩し、しっかり最終段まで繋いだ際に使います。 最終段までに技を挟みすぎると補正がきつくなって一発が繋がらないので注意しましょう。 燕返し ● 燕カス 6C1 前小手 發 立直A 一発 燕カスとは4段目の落下棒が空振りする「カス当たり」です。 相手が真上にいる時に燕で対空したり、何かしらの慣性や喰らい判定の影響で3段目だけ当たった時などに起こる現象です。 補正がかなりきつい4段目が当たらない事でコンボの幅が広がり一発も当てる事が出来ます。 4D ● 4D 前小手 JB 6C 低空中 發 立直A 一発 画面中央一発ルート。 4Dが強制立ち喰らいになる関係で6C 低空中が繋がるキャラなら全キャラに対応してます。 中 發は遅すぎず早すぎずベストタイミングでキャンセルしましょう。 一発を安定させるための処方箋 まず理解して欲しいのが一通Aの性能でこれは派生した後の相手との距離で2段目発生のタイミングが変わる。 1段目ヒット>少し棒が進む>2段目発生 ってなる。だから一通Aを当てる距離でその後の棒の位置も変わってくる。 これは距離の違う相手に生一通をやってその後にリーチしてみるとわかるかと。 相手の距離と高さが一通Aの2段目のタイミングを決める要素みたい。 で、一発コンがミスった時によく起こる現象が ①A一発の前に受け身取られる ②A一発が届かない ③リーチAでライチが棒にとどかない ①の原因 1)補正の関係でもともと繋がらない 2)発>リーチA、もしくはリーチA>一発Aの入力が遅い 対処法 1)レシピの見直し 2)先行入力の利用 ②の原因 1)相手のくらい判定が小さい 2)棒の設置位置が近い 3)一発Aを出すのが遅い 対処法 1)白>発にしっかりディレイをかける 2)一通Aを当てるのが近いのでB>一通をB>2C>一通にしたりBの根元以外で拾ったりする 3)先行入力 ③の原因 1)一通Aを当てるのが遠い 対処法 1)一通A前のレシピの見直し 2)一通A>小手>白のどこかでダッシュを挟む 少し追加すると一発Aコンには表当てと裏当てがある。 裏当てはライチが相手を追い越して一発Aを当てる感じ。 <表当て> <裏当て> ⇒ ラ、 ⇒ ,ラ ||☆敵 敵☆|| 当たり判定の関係上、一部キャラには裏当てが安定するってのも覚えておくといいよ。 具体的には前投げからディレイ無しで一発Aまで最速入力すれば裏当てになる。 バングなんかはかなり一発コン安定させ辛いから基本こっちを狙うといい。 投げ以外の始動で一番やりやすい調整は一通A微ダッシュ前小手から白~一発まで最速で。 最終的には2Cが届く位置をきっちり把握して全キャラ全距離での安定一発コンレシピを持つのが目標かね。 2Cの受身不能時間の長さを生かして一通Aを出すタイミング、一通Aヒット後の微ダッシュ、前小手後のスライド白、發を出すディレイタイミング、この辺を上手く調整して当たる位置を体で覚える。 一発コン安定はライチの性能引き出す上での必須事項兼恐らく最難関だから頑張れ。 逆に言えば全キャラにこれ安定するなら量産は100%脱出できてると思っておk。 画面中央での運び方 CSでは斜め軌道の満天棒を用いた運びが主力です。 満天棒は地上で発動させた場合、硬直を各種行動でキャンセル出来る様に変更された事による影響です。 ここでは主に~一発 単騎・發の後を想定してルートを紹介します。 一発と単騎・發の間に出来るだけディレイをかける事で相手の浮きを抑える事ができ、ミスを予防したり様々なルートを経由する事が出来ます。 最大ディレイのコツを紹介します。 一発で浮いた相手が翻ってダウンする様に落ちていくので、翻ったのを見てからBを押すと最大ディレイで發が当たり、その後相手は地面ギリギリまで受身不能となります。 様々なルートが存在しますが、単騎・發を当てた時点での位置によって最適なルートが異なりますので、状況判断及びアドリブを頑張りましょう。 妥協ルート ● 6C1 後小手 (2C) JB JC JD 空ダッシュJC 棒(2) 6C 6D 主力ルートが出来ない場合の妥協ルートです。 位置によっては6Cが棒ありになるなど状況有利な起き攻めに移行しづらい要素があるのであまりお勧めではありません。 状況によって~JB JC 5C JB JC jc JD JC 棒(2) 6C 6Dなどアドリブを効かせましょう。 三元脚ルート ● 6B 5D jc 空發 (ディレイ)中 棒(2) 6C1 一通A(ディレイ発射) CSの主力運びルートです。 一通Aは早めに発射してしまうと、近距離かつ高度が高い事が原因で二段目の叩きつけが空振りします。 6Cの受身不能時間が長いので、落ち着いて一通をしばらく構えてから発射しましょう。 端背負い~画面中央よりも手前でコンボ開始した際に有効です。 前方のスペースが広くない場合は6Cが棒ありに化けてしまいます。 その際の対処法は以下の3つです。 ・6Bを抜く ・jcを後ろjcにする ・6Cを抜いてダイレクトに棒(2) 一通Aと繋げる これでもダメなほど画面端が近い場合は以下のルートを使います。 このルートが優秀なのは一発コンに限らず様々な場面でフォローに使える事です。 例えば一通Aが6Dに化けてしまった場合でも ~2C 6D(2ヒット) 5D jc 空發 (ディレイ)中 棒(2) 6C1 一通A~ と言った様に画面端への道に復帰出来ます。 JCルート ● (6B) 5D 前jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 画面端がかなり近い場合に使います。 5D dc JC~とすると着地が遅くなりミスしやすくなるためお勧めしません。 空ダッシュJCルート ● (6B) 5D jc 空ダッシュJC 棒(2) 棒2C 一通A 三元脚ルートとJCルートの間の間合いで使うルートです。 JCルートよりも距離を稼げる上に着地が早い事が利点です。 ダッシュは中空がベストです。 低空ではJCが空振りになる事が多いです。 JBCCルート ● (6B) 5D dc JB jc JC 降りJC 棒(2) 棒2C 一通A 三元脚ルートと同じ状況で使用可能なルートです。 6C1の同技補正を回避し、中央で棒2C 一通Aを繋げられるため全体火力が若干上がりますが高難易度です。 ダッシュ慣性をつけないと降りJCが発生しません。 単騎・發の最大ディレイと棒(2)までの行動を全て最速で繋げられる事が条件になります。 全キャラ対応。 JBCBCルート ● 5D dc JB JC 棒(2) JB JC 一通C こちらは前方のスペースが中途半端に広い場合に使います。 JB JCを当てるために単騎・發に最大ディレイかけましょう。 素手3Cルート 上記のルートなどで運び画面端付近に到達した際は素手3Cルートで完走するのが一般的です。 ● 一通A 後小手 (ダッシュ)3C 2D dc 6C 棒(2) 6C 6D 既に画面端に到達している場合は6Cを一つ省きます。 他にも以下の様なルートもあります。 ● 一通A 後小手 (ダッシュ)3C 2D dc JB JC 棒(2) 6C 6D ● 一通A 後小手 (ダッシュ)3C 2D hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 6D ハイジャンプJCが中に化けない様にするコツは、 5C 6D そのままレバー前にいれっぱしつつ 3 9 でHJ>CボタンおしっぱでJC 画面端一発コンボルート 一発の時点で画面端に到達していると、単騎・發が画面中央側に発生してしまい画面端維持が出来ません。 そのため画面端限定のルートを選びましょう。 様々なルートが存在しますが、まずは基本的な3つを紹介します。 一発後のつなぎ ● 一発 後ろjc JD JC 棒(2) ダッシュ棒2C 一通A 全キャラ共通なのがおいしい。 ダッシュ棒2Cが安定しないなら素手6Bで代用。 棒2Cと乗算補正が同じでダメージが素手6Bの方が高い。 さらにミスりたくない場合は6C1 一通Aで妥協しましょう。 ● 一発 後ろjc JC 5C 5D 前jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 前ジャンプでJCを出すので棒2Cがやりやすいです。 しかし5C分の乗算補正が余分にかかっているので、その後の火力が下がりルートも制限されます。 当然ながら5Cがダウンに当たらないキャラには対応していません。 ● 一発 後ろjc JC 3C 發 白 中 5B 5D 前jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 5Cがダウンに当たらないキャラにも対応したルートです。 しかし2C始動限定ですので注意。 一通ループ 基本的な流れは、~一通⇒棒回収⇒一通⇒棒回収⇒…と言った感じです。 コンボの全体を通して繋げられる一通系攻撃の最大数は、今のところ2C始動で5回、5B始動で4回と見られています。 ● 一通A 前小手 5C 5D (or3C 2D ) jc JC 棒(2) 棒2C 一通A 一通A二段目の叩きつけでバウンドしたところを5Cで拾うため、最速入力が出来ていればノエルなどダウンが薄いキャラでも入ります。 安定指向なら3Cで代用しましょう。 ● 一通A 後小手 5C 5D (or3C 2D ) hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 棒2C 一通A ● 一通A 後小手 5C 5D (or3C 2D ) hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 一通C ● 一通C 5D空振り hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 一通C ● 一通C JC 後小手 JC 3C 2D hjc JC( JB空振り) 棒(2) JC 一通C ~ハイジャンプJC( JB空振り) 棒(2) JC~の部分は~前ジャンプJC jc 棒(2) 降りJC~で代用可能です。 棒(2) 棒2Cのコツ 棒(2)がダウンの相手に当たらなかったり、2Cが素手になって一通Aが繋がらないと言う経験はライチ使いの誰もが通る道(笑) まず前者は、着地後に一瞬しゃがみバリアガードを張ればOKです。 ガードモーションをとる事で軌道が下方向に修正されます。 後者ですが、棒(2)がヒットした時点でヒットした場所からライチまでの距離が若干空いているために、棒が戻りきっていない事が原因です。 前ジャンプJCからの繋ぎであればしっかりディレイをかける事を心がけましょう。 一発 後ろjcを経由した場合は距離が離れているので、着地後ちょいダッシュを挟めばOKです。 運びのJCルートなども同様に棒とライチの位置を常に確認して対応しましょう。 単騎・發から画面端を維持するネタ ● 一通C 後ろ小手 發 立直A 一発 単騎・發 一通Cの時点で画面端でも単騎・發を画面端方向に発生させる事が出来ます。 ● 一通A 後ろ小手~ テイガー限定ですが、一通Aの時点で画面端にいて小手を後ろにしても一発が入り、単騎・發が壁側に発生します。 テイガーさんメタボw 小手を後ろにしているのでその後のルートに注意しましょう。 ● 単騎・發(中央側発生) 6C 低空中 2C~ 6C 低空中に対応しているキャラなら可能。 ダウンが薄いキャラの中でもハザマだけはこのルートに対応している。 ● 単騎・發 微ダ2C(裏当て) 2D ハクメンに確認。要するに単騎発絡めて端キープ出来る。 超ムズいけどwww 6Dルート ● 6D1 各種棒所持時必殺技 一通構えキャンセルは〆時にゲージがなく、棒通常技で起き攻めしたい時に。 一通Bはコンボの経由に。 一通Cもコンボの経由に使用可能だが、低空中では相手との距離が近すぎて位置が入れ替わりコンボミスになりやすいのでお薦めしません。 燕はコンボの締めや、一通が化けて出ちゃう事があるある過ぎるw 大車輪はライチ起き攻めの真骨頂。6Dがダウンにも当たり緊急受身不能であるため、6D 大車輪は主力です。 ● 6D 目押し素手5B~ 6Dの二段目は必殺技キャンセル出来ませんが、立ち喰らいでも目押しで素手5Bが繋がります。 ● 6D1ch 一通構えキャンセル 棒5B~ 6Dの一段目がカウンターヒットした場合は一通構えキャンセルから棒5Bが繋がります。 6Dの補正がかなり緩いため高火力コンボ叩きこむ事が出来ます。 4Dルート ● 4D 前小手 JB~ 4D始動の基本系。ガードされても攻め継続できるのがメリット。 JBのあとに繋がる技は、5A、2A、5B、2C、6C、3C、白、發。 間合いが空いて5Bなど届かなくなる技がありますが、 ダッシュの先行入力とダッシュでの着地硬直キャンセルを活用して ~JB ちょいダッシュ5B~ が繋がるので後は適当に6Cに繋いで ~6C1 後小手 JB JC~ と言った感じに運んで起き攻めまでもって行けます。 キャラによっては6Cが空振るので代わりに3Cに繋ぎましょう。 画面中央で間合いが狭ければ ● ~3C 2D 發 ディレイ中 棒(2) 6C1 一通A~ 画面中央で間合いが空いてれば ● ~3C 2D(空振り) 白 ディレイ中 棒(2) 6C1 一通A~ と言った感じに端から端へ運んで起き攻め出来ます。 ● 4D( 前小手) 發 白 中 5B 5D JC 棒(2) 2C 一通A~ 中の時点で画面端なら可能。 ● 4D 前小手 JB 6C 最低空中 發 立直A 一発~ 画面中央一発ルート。 対応キャラはテイガー、ハクメン、レイチェルに確認されている。 中 發は遅すぎず早すぎずベストタイミングでキャンセルしましょう。 ● 2C 4D 5B JB JC~ 棒2Cから4Dが繋がります。4Dの棒の軌道が水平方向なので比較的簡単に運べます。
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ライチのコンボについて CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時棒持ち [中央]棒持ち [中央] 5B始動 棒持ち [中央] 4D始動 棒持ち [中央] J2D始動 棒持ち [中央] 6Bch始動 棒持ち [中央] 投げ始動 棒持ち[中央] 一通始動 棒持ち [端]棒持ち [端] 5B始動 棒持ち [端] 4D始動 棒持ち [端] 6Bch始動 棒持ち [端] 投げ始動 CS2用コンボ(暫定) 素手時素手 [中央] 素手 [端] 端のコンボパーツ その他 コメント ライチのコンボについて 全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○設置されている棒の位置と発射方向 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 始動は5B等が多いですがA攻撃からもコンボが可能。ただし、補正が重いため、以降のレシピを同じにできない場合が多いです。 コンボレシピ中の「棒(2)」は、飛ばした棒が戻ってきている最中にヒットすることを指す。 CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時 棒持ち [中央] 棒持ち [中央] 5B始動 ●(2A) 5B 5C 3C 燕返し 棒持ち [中央] 4D始動 ●4D 棒持ち [中央] J2D始動 ●J2D (微ダ)6C 後ろ小手 (微ダ)5B 6B 發 立直 一発 派生發 6B 2D jc 空中發 派生中 棒(2) 6C 6D 棒持ち [中央] 6Bch始動 ●6Bch ダッシュ5B 2C 6D (微ダ)5C 2C jc jB jc jB jC 發 中 棒持ち [中央] 投げ始動 ●Nor6投げ (微ダ)5B 2C 6D(1) (微ダ)5C 2C jc jB jc jB jC 發 中 ●4投げ ●空投げ 棒持ち[中央] 一通始動 ●一通A 前小手 白 撥 立直一発 降りバックダッシュJB 撥 立直 降りJB 空撥 白 中 5B 6C エリアル ●一通C JC JB 6c 後ろ小手 6a 5d(棒解放〉 中 棒戻りヒット 棒6b 一通A 後ろ小手 3c 2d(棒解放) 6c 6d 3c 白 發 中 ダメージ2700 ゲージ回収51 棒持ち [端] 棒持ち [端] 5B始動 ●(2A) 5B 2C 6D 發 白 中 5B 6C(1) 後ろ後手 JB(Jc)JB JC 降りJC スライド6A ●5B 2C 6D 發 立直 一発 派生發 低空發 白 中 2D 6A 6B(フェイント)+戻り棒ヒット 一通C 6C(1) 後小手 JB JB JC JD 最遅降りJC 棒(2) (微ダ)6A〆 ダメージ3844 ゲージ回収52% ●5B 2C 6D 發 立直 一発 単騎發 發 白 中 2D 6A 棒(2) 一通C JB JB JC JD JC 棒(2) 6C ダメージ3900程度 ゲージ回収約55%? 最後の6C2発目がキャラ限かも? ●5B 2C 6D 3C 白 發 立直 一発 2降り 6A 發 白 中 5B 6C(1) 後小手 JB JB JC JD JC 棒(2) 6A ダメージ3781 ゲージ48%回収 (2A) 5B 2C 6D 發 白 中 {白>發>リーチ一発>単騎發>※D>中>(D戻りヒット)6D※}>5B 6C(1) 後ろ後手 JB(Jc)JB JC 降りJC スライド6A 棒持ち [端] 4D始動 ●4D 發 白 中 5B 6C(1) 後小手 JB JB JC JD JC 棒(2) 6A 棒持ち [端] 6Bch始動 ●6Bch 棒持ち [端] 投げ始動 ● ● CS2用コンボ(暫定) 素手時 素手 [中央] ●B 6B 5C 2C 6C(1) J中 2C 5C hjc JB JB JC 發 中 ダメージ2900程度 ● 素手 [端] ● ● 端のコンボパーツ その他 ●5A(空中ch) 4D~ ●2A(空中ch) 4D~ コメント コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCS-ライチ対策 しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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中央 状況別 棒 2A始動 棒5B始動 棒6BCH始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 一通A始動 一通B始動 一通C始動 棒6C始動 棒6AFC始動 J2D始動 燕始動 5BCH始動 6DCH始動 緑CH始動 4DRC始動 素手 2A始動 5B始動 2B始動 6A始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 中始動 棒CH始動 緑CH始動 国士始動 端 状況別 棒 2A始動 棒5B始動 4D始動 棒6BCH始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 一通A始動 一通B始動 一通C始動 棒6C始動 棒6AFC始動 燕始動 6DCH始動 緑CH始動 素手 2A始動 5B始動 2B始動 6A始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 中始動 棒CH始動 緑CH始動 国士始動 5CFC始動 その他 コンボパーツ 中央 棒 2A始動 #1 2A 5B 2C 4D Damage 1227 Gauge 10 Position ALL 詳細 運び重視の基礎コン。 迷ったらこれ #2 2A 5B 5C 3C 燕 Damage 1958 Gauge 20 Position ALL 詳細 ダメージ重視の基礎コン。 #3 2A 5B 5C 3C 5D Damage 1244 Gauge 10 Position ALL 詳細 状況重視の基礎コン。 5D 棒飛ばしまで入れ込んでおいて、相手が受け身を取ってなかった場合はヒット確認してそのまま運びコン。 棒5B始動 #1 端背負い棒5B 2C 6D1RC ダッシュ燕カス 5B 6C1 前小手 發 立直A 一発A 単騎發 5D 空中發中 棒2 ダッシュ6C 一通C JC Damage 3150 Gauge 37 Position -5~-4 詳細 #2 端背負い棒5B 2C 6D1RC ダッシュ燕カス 5B 6C1 前小手 發 立直A 一発A 単騎發 5D 中 棒2 低空中 2C 6D 3C 6C 6D 3C Damage 3385 Gauge 49 Position -3 詳細 #3 棒5B 2C 6D1RC ダッシュ5B 2C 4D ダッシュ棒溜め 白中棒離し 棒1 低空中 6D 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3599 Gauge 47 Position 0~1 詳細 #4 棒5B 2C 6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6A Damage 4142 Gauge 51 Position 1~3 詳細 #5 端背負い棒5B 2C 大車輪67331 後J頂点付近中 垂直J着地中 落下スカ ダッシュ5B 6C1 前小手 5D 發 中 棒2 6C 6D 3C Damage 2671 Gauge 32 Position -4 詳細 落下スカコン。 #6 5B 2CRC スライド一通A 最低空中裏当て ディレイ白發 立直A 一発A 単騎發 6B 5D 發中 棒2 6C1 燕 Damage Gauge Position 詳細 #7 密着5B 5C 3C 燕カス スライド5B 6C1 前小手 スライド6A 前小手 白發 立直A 一発A 単騎發 5D 發中 棒2 ダッシュ6C 6D 3C Damage Gauge Position 詳細 #8 5B 5C 6DRC 一通B 6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 最低空中 棒2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 一通C JC Damage Gauge Position 詳細 #9 5B 2C 6D2RC スライド6B 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6A Damage Gauge Position 詳細 #10 5B 5C 3CRC ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD 白中+棒離し 棒ヒット 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage Gauge Position 詳細 #11 5B 2C 6DRC スライド6B ダッシュ6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4387 Gauge 10(42) Position 1 詳細 #12 5B 2CRC スライド一通A 低空中裏当て ダッシュ6B 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A ディレイ白 棒2 2C 4D ダッシュJB jcJB JC JD ディレイJC 6C 6D 3C Damage 3655 Guage 52 Position 1 #13 5B 2CRCダッシュ6B裏当て 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 4166 Guage 50 Position -5 #14 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 中 6D 5D溜め離し 6A 6BF 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3979 Guage 65 Position 3~5 #15 5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 4065 Guage 67 Position 3~5 棒6BCH始動 #1 棒6BCH ダッシュ5B 2C 6D1カス ダッシュ5C 2C 6C1 中裏当て 發 立直A 一発 単騎發 6B 5D 空發中 棒2 6C1 燕 Damage Guage Position 詳細 #2 棒6BCH ダッシュ5B 2C 6D1カス ダッシュ5C 5D 中 棒2 低空中 2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 一通C 後JC Damage Guage Position 詳細 #3 棒6BCH 空中ダッシュ燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6B 6D 低空發白中 白發 立直A 一発A 単騎發 Damage Guage Position 詳細 #4 棒6BCH ダッシュ5B 燕カス 5B 6C1 前小手 スライド6A 前小手 白發 立直A 一発 単騎發 5D 發中 棒2 6C 6D 3C Damage Guage Position 詳細 #5 棒6BCH 空中ダッシュ 燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 低空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4081 Gauge 56 Position -1 詳細 #6 6BCH ダッシュ5B 2C 6D1 スライド5C 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4338 Gauge 56 Position -1 詳細 6投げ始動 #1 6投げ ダッシュ5B 2C 6D1カス 5C 5D スライド6A ディレイ白 棒2 棒2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 一通C 後JC Damage Guage Position 詳細 #2 6投げ ダッシュ5B 2C 6D1カス 5C 5D 發中 棒2 6C 6D 3C Damage Guage Position 詳細 #3 6投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDホールド 白中+棒離し 棒2 低空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3160 Gauge 50 Position 1 詳細 #4 6投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD溜め 白中+離し 棒 低空中 6D 5D溜め離し 中 棒2 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3234 Guage 59 Position 1~2 4投げ始動 4投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD溜め 白中+離し 棒 低空中 6D 5D溜め離し 中 棒2 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3234 Guage 59 Position 1~-2 空投げ始動 #1 空投げ 通C 5D溜め 發+離し ディレイ中 棒2 低空中 2C 6D 5D溜め離し 中 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3305 Guage 54 Position 1 一通A始動 #1 一通A 5Dタメ 白 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3576 Guage 56 Position -1~3 一通B始動 #1 一通B ダッシュ6C1 前小手 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 一発 単騎發 5D 發中 棒2 棒2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 6D 3C Damage Guage Position 詳細 #2 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A Damage 3452 Guage 50 Position 0 詳細 #3 一通B ダッシュ6C1 前小手 3C 白發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 低空中 2C 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 發中 Damage Guage 54 Position 0 詳細 一通C始動 #1 一通C 後J空ダJC ディレイJB JD 空中 棒2 ダッシュバリガ 6B 6D 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3032 Gauge 52 Position 0 #2 一通C 5Dタメ 發 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3628 Guage 58 Position -1~3 #3 一通C ダッシュJC ディレイJB ダッシュ6C1 後小手 6A 5D 地上中 棒2 低空中 2C 4D JD 空中ダッシュJC 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage Guage Position 棒6C始動 棒6AFC始動 J2D始動 #1 J2D 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 6B ダッシュ6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3701 Gauge 58 Position 0 燕始動 5BCH始動 #1 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB 微ダッシュ5B 5C1 3C 燕カス ダッシュ5B 5D (ダッシュ空中)發中 棒2 棒2C 4D Damage Guage Position 詳細 #2 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB 微ダッシュ5B 2C 4D ダッシュ6A 5D微溜め離し 低空中中 棒6B 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6C1 燕 Damage Guage Position 詳細 #3 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB 微ダッシュ5B 5C1 3C 燕カス 5B 6C1 前小手 スライド6A 5D 白中 棒2 ダッシュ6C1 燕 Damage Guage Position 詳細 #4 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB JC ダッシュ5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3840 Gauge 53 Position 0 詳細 6DCH始動 緑CH始動 #1 緑CH ダッシュ金 一通A 低空中裏当て 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 緑 Damage 4670 Gauge 0 Position 1 4DRC始動 #1 4DRC JB スライド6C1 中めくり当て 白中發 立直A 一発 単騎發 5D スライド6A 5C 棒2 低空中 燕 緑 Damage 3317 Gauge 29 Position 0 素手 2A始動 #1 2A 5B 6B 2C 6C1 低空中 5B JB jcJB JC 空發中 Damage Gauge Position 詳細 #2 2A 5B 6B 2C 6C1 前小手 6A 5D 白中 棒2 2C 4D Damage Gauge Position 詳細 棒の位置限定。位置を見て白後を変える。 #3 2A 5B 6B 2C 6C1 後小手 6A 5D 6A 白 棒2 6C 6D Damage Gauge Position 詳細 棒の位置限定。位置を見て白後を変える。 #4 2A 5B 6B 白 發RC 空中中 スライド發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage Gauge Position 詳細 ゲージ50%消費の運びコン。開幕より端付近であれば可能。 5B始動 2B始動 6A始動 6投げ始動 #1 6投げ 中 5B 6C1 低空中 5B JB jcJB JC 發中 Damage Gauge Position 詳細 #2 6投げ 中 ダッシュ5B 6C1 後小手 6A 5D 6A 白 棒2 6C 6D Damage Gauge Position 詳細 棒の位置限定。位置を見て白後を変える。 #3 素手6投げ 中 5B 6C1 低空中 スライド發白中 スライド5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 2780 Gauge 37 Position 0 4投げ始動 空投げ始動 中始動 棒CH始動 #1 棒CH ダッシュくぐり 發中白 棒2 一通A 前小手 白 ディレイ發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 6C 一通C 後JC( JD) Damage 2980 Gauge 44 Position -5~0 詳細 緑CH始動 国士始動 端 棒 2A始動 #1 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC( JD JC ダッシュ6C 6D 3C) Damage 3083 Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め7】 ()部を変えることで移行可能な起き攻め ①6C1 燕:【起き攻め1】 ②6C1 大車輪93939 HJ頂点付近空中中 着地垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ 6A:【起き攻め2】 ③着地国士:【起き攻め6】 ④6A:【起き攻め8】 #2 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 リーチA 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 棒2 ダッシュ2C 4D裏回り ダッシュくぐり抜け5B 6C 3C Damage 3027 Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め3】 #3 2A 5B 2C 6D 3C 白發 リーチA 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC( JD JC ダッシュ6A 大車輪39333 6A 6Bフェイント バクステ+落下ヒット 6A) Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め2】 ()部を変えることで移行可能な起き攻め ①6C1 燕:【起き攻め1】 ②6C1 大車輪93939 HJ頂点付近空中中 着地垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ 6A:【起き攻め2】 ③着地国士:【起き攻め6】 ④6C 6D 3C 立直:【起き攻め7】 ⑤6A:【起き攻め8】 #4 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 一通C JC Damage 3084 Gauge 56 詳細 #5 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発A 降り中發 立直A 一発 単騎發 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 一通C JC Damage Gauge 詳細 #6 2A 5B 2C 6D 發 立直A 降り中發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 大車輪93939 6A 6Bフェイント 6A Damage 3820 Gauge 詳細 #7 2A 5B 2C 6D 發 立直A 降り後小手 空中中發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 3101 Gauge 48 詳細 #8 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 2C 4D ダッシュくぐり抜け5B 6C 6A Damage 3078 Gauge 50 詳細 対応起き攻め:【起き攻め15】 #9 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め15】 #10 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 6C1 後小手 6C 6A Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め15】 #11 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 低空中中 6C Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め14】 #12 2A 5B 2C 6D 發 立直A 降り後小手 空中中發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C 6A Damage Gauge 詳細 #13 2A 5B 2C 6D 低空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3054 Gauge 55 Position 5 詳細 #14 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #15 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5D 6C 6D 3C Damage 3090 Guage 54 Position 3~5 #16 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3141 Guage 58 Position 3~5 #17 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3122 Guage 58 Position 3~5 #18 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり3C 5D 6C 6D 3C Damage 3122 Guage 57 Position 3~5 #19 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3139 Guage 57 Position 3~5 #20 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #21 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3151 Guage 57 Position 3~5 #22 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A Damage 2903 Guage 41 Position 3~5 #23 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 6B jcJD Damage 3204 Guage 60 Position 3~5 #24 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發~一発 単騎發 5D溜め離し 地上中 棒2 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 6C1 後小手 6C 6A Damage 3159 Gauge 58 Position 3~5 棒5B始動 #1 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage Guage #2 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通A 後小手 6A Damage Guage 4D始動 #1 端4D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6C1 燕 Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め1】 #2 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 2C 4D ダッシュくぐり抜け5B先端 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #3 端4D 發白中 白發 立直A 一発 降り後小手 空中中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #4 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6A Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #5 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 2C 6D 6A Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #7 端4D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6C1 大車輪93939 HJ空中中 垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ+落下ヒット 6A Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #8 4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 低空中 6D 5B 2C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3264 Gauge 50 Position 5 詳細 #9 端4DRC JD溜め 空發白中 棒5B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3545 Guage 50 Position 3~5 #10 端4D D 空發白中 棒5B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3165 Guage 61 Position 3~5 #11 端4D 發 立直A い 単騎發 白發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6A 燕 Damage 3401 Guage 53 Position 5 #12 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し低空中 6D 5D微溜め離し 6A 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3249 Guage 58 Position 5 棒6BCH始動 棒6BCH 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage Guage 6投げ始動 #1 投げ 6B 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 大車輪93939 HJ空中中 6A 6Bフェイント 6A Damage Gauge Point 詳細 #2 投げ 6D 發白中 白發 立直A 一発 後小手 降り中 5A 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 空發 中 Damage Gauge Point 詳細 #3 投げ 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 微後歩き2C 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #4 投げ 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #5 投げ 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり抜け5B 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #6 端投げ 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 バクステ中 垂直J 着地6A 6Bフェイント 落下 バクステ6A( 国士) Damage 4175 Gauge 50(5) Position 5 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #7 6投げ 6D 2C裏当て 6C1 中裏当て 派生發裏当て 立直A 一発 降り5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3023 Gauge 49 Position 5 #8 端投げ 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 中 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3435 Guage 59 Position 3~5 4投げ始動 空投げ始動 #1 端背負い空投げ 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 中 6D 5D溜め離し 6A 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3528 Guage 63 Position -5 一通A始動 一通B始動 #1 端背負い一通B ダッシュ6C1 前小手 3C 白發~一発 即降り空中ダッシュJDタメ 降り際離し 5B 發中白 棒2ヒット 一通A 後小手3C 5D 6C 一通C JC Damage 3308 Guage 52 Position -5 一通C始動 棒6C始動 棒6AFC始動 6DCH始動 緑CH始動 素手 2A始動 5B始動 2B始動 6A始動 #1 素手6A 6B 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3302 Gauge 50 Position 5 #2 素手6A 棒5C 6DRC 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3965 Gauge 11(39) Position 4~5 6投げ始動 4投げ始動 #1 4投げ 縦四風 緑 低空中 白中 緑 Damage 3827 Gauge 6 Position 0 #2 4投げ 立直A 一発 降り中 發白中 5B JA JB jcJB JC JD ディレイJC 6C 一通C 後JC Damage 3031 Guage 47 Position 5 空投げ始動 中始動 棒CH始動 緑CH始動 国士始動 5CFC始動 #1 5CFC 縦四風 緑 バクステ 中 5B 6B 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33999 緑 落下 Damage 7114 Gauge 56 Position 5 その他 #1 (燕 ダッシュJB )昇りJCRC JC JB スライド5B 6B 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 2C 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6C 6D 3C Damage 3010 Gauge 50 Position 5 #2 2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 降りJB JD 空發中 ダッシュ6C 一通C 前JC Damage 2929 Guage 40 Position 1 #3 縦四風CH 緑×2 金 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 垂直J中 6A 落下ヒット 6A Damage 7219 Guage 9 Position 5 #4 (燕 5D溜め )3C 白發中 棒2 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 6D 5D微溜め離し 6A 6BF 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3826 Guage 65 Position 5 コンボパーツ #1 5B 2CRC ダッシュ6B裏当て #2 一発 降り(後小手 )空中中 派生發 立直A 降りJB #3 一発 降り前小手×2 #4 一発 降りJB 小手發白中 #5 一発 降り中裏当て 派生發 立直A 一発 #6 2CRC 一通A 低空中裏当て #7 6C1 空中中 #8 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し地上中 棒2 低空中 #9 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D 空中發中 棒2 #10 一通B ダッシュ6A 6B 5D 5B 6B 5C 棒2 中 #11 6BCH ダッシュ5B 2C 6Dカス ダッシュ5C 2C 6C1 中裏当て 派生發 立直A 一発 #12 JB 後小手 空發 #13 棒2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 #14 棒2C 大車輪67331 673ヒット 後J頂点付近昇り空中中 31ヒット 着地中 落下スカ ダッシュ5B #15 緑CH 設置 低空中 #16 国士 低空中 棒6B #17 国士 6A 棒6B #18 単騎發 5D溜め離し 中 棒2 低空中 #19 端投げ 6D 2C裏あて 6C1 中裏あて 派生發裏あて 立直A 一発 #20 4投げ 四風 #21 4投げ 立直A 一発 #22 4DRC JB ダッシュ6C1 中 #23 一通A 後小手 6A #24 棒飛ばし 白中 棒2 低空中
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棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 受身狩り・起き攻め 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さやコンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は2A Bが繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 コンボパーツ 汎用拾い ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 受身狩り・起き攻め ●~燕返し バックステップ (小手返し{後ろ} )D or 四風 or 国士 ●~燕返し 6C 少し待ってD or すぐに四風 or 国士 ●~燕返し 6C 3C (小手返し{後ろ} )四風 or 国士 ●~燕返し 6A 四風or小手返しor 国士 ●~燕返し (JB )JC 小手返し(後ろ) 【JC JD or JD JC】 ※小手の硬直後に2段ジャンプからJC 参考:→小ネタ:端の受身狩り 相手の「その場起き上がり リバサ無敵技」には注意しなければならない。 相手がラグナの場合は、3Cからの四風や国士でもリバサ昇竜で完全に抜けられてしまう。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (どこでも) ●B C1段 一通C JB jc JB JC 發中 2742 ●B C2段 一通C JB jc JB JC 發中 2902 ●~一通C JB jc JB JC( JD or 發中) ●~一通C ダッシュ微遅めJC 2B or 5C 2C JB jc JB JC( JD or 發中) (中央より端が遠い位置限定) ●~一通C 低空中 2C JB JC JD 空ダッシュJC (棒ヒット) 6C 燕返し 6C( 白發中) ※中央より端遠めの位置からのみ。中はバックジャンプから出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※アラクネ、カルル以外に対応 ジン、ノエル、バングにはエリアルの繋ぎを少しディレイをかけ、 調節して棒の発射位置を低くするときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだと棒が少し高い位置から発射されスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) ●~一通C 中 B or 2C JB JC JD 6C 燕返し 6C ※入らなくはないが6Cを使う関係上バング、カルル相手は注意。 ●~一通C 白中 B JB JC 【jcJD 降JC or ちょい溜D】 6C 燕返し 6C( 白發中) ※カルル以外は入る高威力コンボ。〆を三元にすると約4000ものダメージが出る。 端でもあまり離れていると白が当たらないので注意。 溜めDを使う場合、JCで叩き落した相手へ連続ヒットする ギリギリのタイミング付近で当たるように繋げなければならなく、 中後B拾いの高さ等でも溜め時間が変わってしまう為、それなりに難度は高い。 jcJDにすると楽に高威力が出せるがアラクネには入らなくなる。 溜めJDのコツとしてはJC後Dをおしっぱにしながら相手キャラをガン見して 完全にダウンしきるモーションが見えたときに離し、即6Cで成功しやすい。 またはライチがJDの後、落下し始めるくらい、という感じ。 棒ヒット 6Cという当たり方表現よりは 棒ヒット6Cという表現の方が適切かもしれないくらいの流れ。 アラクネに入る貴重な端限定高威力レシピ。機会が来るかは別にして。 (逆端) ●5B 5C(2) 一通C 前J中 5B jc JB JC JD(溜なし) 空中ダッシュJC 飛棒(2) 6C 燕 ちょいダッシュ6C D(棒飛ばし) 6C 燕 6C ※後半が受身狩りではあるがこれで安定してダメとりつつ端から端まで運べる。 ここから画面端受身狩りや崩しが成功すれば気付けば7割くらい減ってる。 ちゃんとヒット数確認して補正切れヒット数リセットされてたら、 ~6C 2B 2C jc JB jcJB JC JD JC 6C 燕 6C から受身狩りor崩し再開。 そうなると相手はバーストしかやる事ないから画面端まで運んでスーパーライチタイム。 (ほぼ密着始動) ●B C1段目 一通C ダッシュ裏回りJA JB jc JB JC 發 中 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 ●~一通A 微ダッシュ2C 6C 2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※カルル非対応。バングも6Cの2段目が入りづらいのでやらないほうが吉。 対空で2Cや生一通等から決めることの多いコンボ。 (中央) ●~一通A 2B 2C HJB JC JD 空中ダッシュJC (6C )燕返し 6C ※ラグナ、タオカカへの2B拾いタイミングに注意。早いとスカる。 空中ダッシュJCヒット後に棒が当たって浮いている場合は6Cを入れる。 (画面端) ●~一通A 2B 2C HJB JC JD 降りJC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※ラグナ、タオカカへの2B拾いタイミングに注意。早いとスカる。 一通Cコンボと同じくアラクネ、カルルには不可。 ●~一通A 白中 B JB JC 【jcJD 降JC or ちょい溜D】 6C 燕返し 6C( 白發中) ※対応キャラや注意点は端コンボ一通C 白中~の項参照。 こちらは白が当てやすいため、比較的楽。 3Cコンボ 位置や距離状況、相手キャラによってレシピが変わるため難度が高めだが 運び性能とコンボ後の状況が良い。 また、C 一通Cが繋がりにくい距離でも決めることが出来るために重要度は高い。 共通レシピ ●B ※C 3C D溜め ダッシュD離し ※1段1589 ※2段1877 ↑から派生していく (中央微端寄り) ●ダッシュ6C (棒ヒット)微ダッシュ6C 燕返し ダッシュ6 or 發中 2784or ※バングはちょいムズ。カルルには難度激高 (6C絡みはほぼカルルに無理なので以降のレシピも入らないと考えてOK) 難しい部分は始動距離で棒を放つときに中央微端よりである必要がある。 少し近いと2回目の6Cが棒有りになってしまう。 その場合はなれないと難しいが即座に燕返しを撃つと繋がる ●低空中 棒ヒット 低空中 燕返し 6C 白發中 ※コツは低空中を入力したらずらしてDを離すと繋がりやすい。 端に近いなら中は1回だけにして、開幕位置から少し端に寄ったくらいの位置なら端まで運送できる上に状況は結構良い感じ。 (中央より端遠い) ●ダッシュC JB JC (棒ヒット)ダッシュ6C 燕返し~ ※ダッシュ6Cのダッシュ距離はその時の状況で変えないと燕返しの落下が当たらなくなる。 タオカカ(多少レイチェルも)にはJCがスカりやすいので 5Cを1ヒットにする(ダメ150ほど減少)か、Cのダッシュ距離を気持ち長め推奨 ジン、ノエルには棒の戻りがかなり当てにくい。 入らないわけではなく、距離と高さに猶予がないためやらないほうが吉。 (画面端) ●ダッシュ6C 燕返し~ ●低空ダッシュJC 2C 燕返し 昇りJC 小手返し(421+D) 降JC B 6C ※ラグナ、ノエル、バング、カルルにはそれぞれどこかしらのパーツが入らない。 テイガーだけは2C拾いすると燕返しで裏回ってしまうため5Cで拾うこと。 ●低空ダッシュJC 發 棒ヒット B(棒有) 燕返し JC 小手返し JC ※バング安定コン 今までの3Cコンもバング一応入るけど、要所要所でのディレイがめんどくさいって人はどうぞ (棒有画面端) ●低空ダッシュJC 2C (棒ヒット)2C 燕返し JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 (3C先端で端近い) ●低空ダッシュJC 6C 燕返し~ (3C先端で端遠い) ●低空ダッシュJC 白 (棒ヒット)ダッシュ6C 燕返し~ ※白後のダッシュ6Cが難しい。 ヒット時の状況を確認してダッシュの有無、距離、6Cのタイミングが必要。 あきらめて白發中や2B2Cエリアルと繋いでしまう妥協も必要。 (逆端) ●低空ダッシュJC 着地白 棒2 ダッシュJB JC 燕返し ダッシュ6C (ほぼ密着始動) ●低空中めくり当て B 燕~ ※中 B 燕の繋ぎさえ気を付ければ(最速だと小手に化ける)安定してセットプレイに行けるけど、どうもキャラ限っぽい。とりあえずハクメンには入ってニューに入らないのは確認。中の後を6Cにしても行けるかも ●低空ダッシュJC 6C 5C1段 燕返し 6A 6A後相手緊急回避に 1) 6A 四風 中下段二択 2) 6A 小手返し 投げ 3) 6A 小手返し 2Aで攻め継続 ※6Aは叩きつけ属性があるらしくコンボを6Aで〆ると相手ダウンさせられるっぽい。取りあえずある程度浮いた相手に燕当てれば6Aで〆れる。 ●JC 着地後昇りJB JC 着地5C1 燕返し 6C or 6A or JC 小手返し JC ※カルル用 注意点は昇りJB JCは最速気味にしないと棒が戻ってきてJCが棒有になる。 あと着地5Cのタイミングが結構シビアだけどタイミング取りやすいから結構安定すると思われる。 6A始動 (どこでも) ●6A 白發中 1767 ●6A 白中發 1784 ※白が届く位置限定 ●6A 白發中 微ダッシュB 燕返し ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ↑本当に繋がるのか懐疑の意見有り ※距離調整が難しいが高威力。6AとBが少し遠いくらいがちょうどいい。 ●6A 緑一色 ダッシュ6B ※白が届かない距離の場合の楽な追撃。端付近は決めにくい。 ●6A RC ダッシュ2B 2C 一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※RCを使ってのフォローを兼ねた中央の安全コンボ。 ダッシュ距離が多かったり繋ぎが早すぎると棒が戻っておらず一通が四風に化けるので注意。 (画面端) ●6A 白中 RC B 燕返し 6C ※完全画面端でなくとも、着地Bと燕返しの落下が当たる程度まで寄せていれば入る。 ●6A RC 2B 2C 一通A 2B 2C HJB JC JD 降りJC 6C 燕返し 6C 6C始動 (中央) ●6C 棒無JC 緑一色 6B ●6C(1~4ヒット) 最速2369C 1)棒有り5B 一通A/燕返し ~ 2)棒なし2C 燕返し ~ (画面端) ●棒6C 棒無JC 燕返し 6C 2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※機会は少ないが4000ほどのダメージが出るコンボ。 ●6C(3ヒット) JC 小手 JC 2C 6C 5C JB JC jc JD JC 6C 燕~ ※6C三元〆で4700↑、テイガーなど6Cが4ヒットするキャラは4800↑ ●6C(4ヒット) JC 小手 JC 白 1)中 5B 2C JB jc JC D溜め JC 6C 燕返し 6C 白發中(ダメージ4959) 2)ディレイ發 立直A 一発A ~ 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 (どこでも) ●燕返し B JB jc JB JC( JD or 發中) ※落下棒が当たらない距離の場合はこれで追撃 ●燕返し ダッシュC JB jc JB JC( JD or 發中) ●燕返し ダッシュ6C 白發中( 立直引っ掛け) ※ダメージは並だがその後の状況が他よりも良い。 ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ●燕返し ダッシュ6C 5C (2C )JB JC 溜D 低空ダッシュJC 6C 燕返し 6C ※中央やや端遠位置から。始動が対空等の棒2Cからでも可。 ライチ、ハクメンには素手2Cを追加する。ジン、テイガーはどちらでもよい。 ノエル、カルル非対応。 ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C JC 溜D 低空ダッシュJC 6C 燕返し 6C ※上記コンボのノエル、カルル用。 6Cを使っているのでカルルに決めるときは細心の注意を。 ●燕返し 2C JB JC JD D溜め 低空ダッシュJC 發 戻りhit 中 ●燕返し 微ダッシュ5C(6B) JB JC 5C JB JC JD 空ダJC ノエルカルルν以外? (画面端付近) ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C HJB JC JD 降JC 6C 燕返し 6C ※一通C後の降りコンと注意点等は同じ ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C JB JB JC JD 降JC 6C 燕返し 6C 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程 立直A・一発絡み まだまだ研究・発展の余地有り。 一発は補正が優秀なので高ダメージコンボとして期待される。 4投げ 一通A や 対空一通A からも狙える模様。 ということは棒JCのCHからも狙える? CHからなら、一発ループも長めに入れられるかも? 「~發 立直A 一発A…」が基本のパターン。 發から一発Aまでは最速入力。 ●一発ループについて 「A B C×n」や「A C×n」が基本? Aだけでもループできる模様。 一発はA B Cの順にダメージが高くなるが、発生も遅くなる。 テイガー、ハクメン、バング辺りには安定して入るらしい。テイガーにはACCCCくらいまで入る。 逆にノエル、タオカカ、レイチェル、カルル、νには安定しにくいらしい。 他のキャラに対しては不明。 (どこでも?) ●B 2C 一通A 小手返し(前) 白 ディレイ發 立直A 一発(ACCC) JC發中 http //www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/51.html#id_2fbdf9a6 一通Aの二段目がヒットした直後に前に移動する小手返しを入力して 最初の白發は入れ込み (白の後の發はディレイで出さないと、立直Aで相手を飛び越えることになり、直後の一発が相手と反対方向に出てしまう。) 發が出てるときにリーチを入力して ライチが棒に乗ったらすぐAを入力 画面端だと棒の位置関係上、一発が1ヒットしかしない。 小手返しで棒を後ろに動かすと、今度は棒が下がりすぎて一発が当たらない。 ●B C(1HIT) 一通C 小手返し(後ろ) 發 立直A 一発A… 画面端なら一発が数回ヒットする。 (画面端) ●~發 立直A 一発(A B C×n) JC 發中 ※2A始動の「2A 2B 2C 白發…」でダメージ3000程度、5B始動だと4000ほど。 2A始動だと一発Cは2回程度が限界。 ●投げ1ヒット 發 立直A 一発(B C C C)~ ●N投げ 發 立直A 一発(ABCC) jc JB JC JD 棒 下りJC 棒 6C 燕返し 6C (追撃) ●立直コンボ JC 発 中 着地 引っ掛け~ 1) 地上ヒットの場合 白 発からまた立直コンいけて(約2900ダメ) 2) 空中ヒットの場合 JA B JB JCから燕ループ(約2300ダメ) 3) ガード時 の場合 5C 四神からの固め 状況が画面端限定というのとタオカカとかの超必などの暴れには対応効かないんで、そこは状況判断で 地上5A連打とか5Bで相手暴れてもカウンターでこっちが狩れるんで結構使えるかと 空中で暴れても範囲外ならカウンター確認、少し待ってから発 立直コンで火力上がります
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CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程