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ヨルノズク No.164 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率が下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない) ふみん(ねむり状態にならない) 隠れ特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(碧) 夜型と朝型(金銀のずつき) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 452 ひきゃく 65 90 65 61 61 100 442 ※第7世代でCが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 第2世代で登場。 金銀クリで登場した代表的なポケモン。全シリーズの時刻変動出現ポケで最も一番早く手に入る。 古株で安定性の鳩(ピジョット)、速さと根性の燕(オオスバメ)、威嚇とパワーの鷲(ムクホーク)の中でこいつは特殊耐久と補助技の梟。 パワーはそれ程無いが特防が高く、早いうちに催眠術を覚えてくれるのでシナリオでは捕獲にもバトルにも役に立つ。 ノーマルタイプで特性がふみんである為マツバ戦では大いに活躍できる。 特性が鋭い目でもノーマルという相性があるので眠り対策しとけば大丈夫。逆に補助技でふいうち不発させてやろう。 ↑どうでもいいけどおそらくヨルノズクの対であろう同じ序盤鳥のオニドリルに触れられてなくて泣いた 皆「フクロウ」って言ってるけどヨルノズクは「ミミズク」な。 ちなみにミミズクは頭に猫耳っぽいピョンピョンがあってフクロウにはそれが無い。これマメな。 ↑フクロウ・ミミズクの関係は蝶・蛾の関係に同じく分類学上の区別は全くない 羽角の有無による判別も例外が多すぎてあてにならない ホーホーはマダツボミのとうの住職コウセイの切り札!…誰だそいつはとか言うなw 一応ボスだけあって、ハヤトよりレベルが高かったりする ↑最近金銀最初から始めてみた。本当にハヤトのポケモンのレベル以上のホーホー使ってくるなwww ↑↑坊主はハヤトの父親+先代のジムリーダー説を提唱してみる ↑↑↑懐かしいなw 火の粉覚えたヒノアラシで波来るマダツボミ達をフルボッコにしたのもいい思い出 ↑波乗るに見えて波乗り使える奴フルボッコとかヒノアラシSUGEEEE!とか思っちまったじゃねーかw実際は「なみいる」だな。 ↑↑↑↑しかしHGSSではマダツボミの塔が強制ダンジョン化してしまったためコウセイ<ハヤト になってしまった まぁ催眠連打のせいでかなり苦戦したが ↑SSで直前に進化したマグマラシの火の粉を耐えられたのは驚いたw ↑5 残念、ピクニックガールのカオリちゃんによると、ハヤトの父親は修行の旅に出ているらしいのでそれはない という訳で、ハヤトの祖父説を提唱する むしろサトシが持っている色違いのほうがイメージ強いだろw まあそのせいで本来の色を間違えそうになるんだが。 ↑色違いと普通の色の区別がつかない。暗い色の方が普通だっけか?それでも区別が付けづらいという ↑羽が赤いのが色違い。茶色いのが普通。 ↑↑↑消防のころまで、あれが通常色だと思ってた。光るのは電気鼠みたいに優遇されてると。 ↑俺もアニメの影響でヨルノズクの羽は赤いと思ってた。 だからホーホーが進化した時には「なんだこのゴキブリ色は!!!???」と思ったもんだ しかし序盤の鳥ポケモンってカッコイイ奴ばっかだな。 ピジョットとかオニドリルとかオオスバメとかムクホークとか本当にカッコイイ。イケメン。 ああ、序盤の鳥ポケモンはカッコイイ奴ばっかだな。イケメンばっかだ。ああ。 ↑『サトシの』ヨルノズクもカッコイイじゃないか ↑↑ヨルノズクの渋かっこよさがわからないとはまだまだよのう ↑ペリッパー… ↑ペリッパーはカワイイからいいじゃないか ↑一番上 ドデカバシ「そうだよな、序盤鳥はイケメン揃いだよな!」 クリスタル版の夜の2番道路にはLv4のヨルノズクが出てくる。 当時のタマゴはLv5で生まれてくるのでトゲピーやピチューよりもベイビィなヨルノズクというのが… 一方ポケモンコロシアムでは序盤登場するダークポケモンの中で、倒すと一番経験値を多くくれるポケモンと化している。 Lvを素早く上げたい人達にとっては重宝したであろう。 ↑ヨルノズク捕まえる→催眠術TUEEEE!→ほぼ同じところにいるダークポポッコの眠り粉に気付く の展開である程度育ったレベルでのボックス放置になるのが一般的と思った。空を飛ぶとかリフレクとか便利だし。 問題点は物理耐久の無さと、鳥の癖に鈍足なこと。素早さはなんとあのエアームドさんと同じなのです。 ↑フクロウで時速300㌔なんて…早すぎるだろ ↑飛行速度とすばやさ種族値はそれ程密接な関係無いんじゃないかとマジレス ↑↑地球を16時間で1周するくせにどこぞの魚と同速で海星や海月より遅い恐竜がいる時点で当てにならん。 ↑地球を16時間で1周できる奴は「高速移動」使えますから、残念ながら他の連中とは補助性能が違います。 ↑しかし、どこぞの魚は「すいすい」で更に素早くなります ↑しかし、高速移動は3回積めます ↑全部 ポケモンの「すばやさ」ってのは移動速度よりもむしろ反応速度とかだろう。 だからネコたちは素早さが高い。 ↑マニュ「…」 ↑ヒント:2足歩行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホーホー 60 30 30 36 56 50 唯一燃えるホーホー 112 134 78 112 144 102 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 …うん、特防が高いあたりそっくりだな! 受けてみるがいい南斗ホーホー拳奥義!天翔十字ホゥー!!! …攻撃が50しかないので本家とは比べ物にならない弱さだったりする ↑なんでホウオウが特攻より攻撃が高いか分かったわ、特防が高いのも秘孔逆だから効きにくいのね。 ↑燃やしてみた。 なぜか序盤鳥の進化系の分際で”自力でゴッドバードを覚える” つまり進化前の名前からして本当は神であることの証明に違いない! こいつ防御50じゃかえんだまシフトもフェザーダンスもリフレクターも使えないな ↑かえんだまシフト以外は交代読みで十分使えると思うが ↑流せる相手が殆ど居ないのにどこで交代読みが発生するというんだ ↑奇跡 ↑ロマンだな ↑催眠すれば交換読みで打てないか? ↑眠ってる相手に向かって交代読みで状態異常を負わせようとするなんてリスク大きすぎだろ ↑流れ嫁、リフレクターなら交代読みミスってもそこまで損にはならんだろ ↑高速移動が成功すればフェザーダンスと羽休めで受けられるよ。実践済み。 ↑高速移動なんか持たせてないけど、フェザーと羽休めでなんとかしちゃう事よくあるんだが。 プラチナだと繰り出した時にこっちを見る。何かを見透かしているような顔をして… ↑(ご主人、マダムとジェントルマン狩りはどうかと思いますが……まぁいいか。) HGSSでは金稼ぎのカモとなりがちなカーネルさんの手持ちでもある。 しかしこのトレーナーの再戦受けた時の台詞でニヤリとしたのは俺だけだろうか「いいとも!」 ↑俺もだw龍星群撃ってきそうだな ↑↑どう見ても「いいですとも!」です。本当にありがとうございました。 ↑サダミツ「いまじゃ 持ち金をかれらに!」 カーネル「いいですとも!」 こういうことですね、わかります。 ↑↑↑↑カーネルだからフライドチキンの話かと思った ↑カーネルさん太っ腹すねwwww ↑全 カーネルの話は他でしてください。え?違うの? ↑↑↑↑↑ゲーチス「お呼びですか?」 梟は瞑想できないのに鴉が瞑想できる事を今まで知らなかったのは俺だけ? 風船と伝説とトゥートゥーはまだ分かるとしても何故カラス? ↑いや、風船が瞑想できる方がよっぽど分からんわww ↑風船(気球だっけ?)は、ほぼバトン要員としてゲーフリに作られてるだろうから覚えなかったりしたらネタになる事請け合い。 ↑↑↑まあ実際の所、梟とカラスではカラスの方が圧倒的に賢いわけでして ↑とりあえずこいつはエスパー技を多く使ってるし是非とも瞑想は覚えて欲しいところ。 ここまで隠れ特性についてまったく触れられてなくて泣いた 種族値的にアタッカーに不向きなコイツに色眼鏡は微妙です……悪戯心を下さい ↑催眠術・奮い立てる・エアスラッシュで積みアタッカーに成れって事だきっと…無理があるのは良く分かっている。 ↑奮い立てるとかいらんから瞑想くれよゲーフリ。 ↑一応第七世代で特攻が+10と技にぼうふう、ムーンフォース習得とフォローされてる。 ↑全 半減されないダイジェット使いと考えれば悪くない気も……それでも火力も範囲も勝っててS+1でドラパ抜けるこいつでいいな。 序盤鳥の中で唯一ライバルの手持ちになっていない ピジョットは初代ライバル、オニドリルはピカチュウ版ライバル(シルフ以降は解雇されるが)、オオスバメはハルカ・ユウキ(RSライバル)、 ムクホークはジュン(DPtライバル)、ケンホロウはチェレンとヒュウ(BW2ライバル)の手持ちになっているというのに。 だからといって金銀のライバルに似合っているか、というとどうなんだろうか ↑その常識も第6世代で崩れた。ファイアローとドデカバシはライバルではなく四天王の手持ちに(しかも切り札)。 進化前のホーホーは「そらをとぶ」を覚えるポケモンの中で一番攻撃種族値が低い(キャモメやオンバットと同じ) ヨルノズクも「そらをとぶ」を覚える最終進化系で一番攻撃の種族値が低い。(ペリッパー・トゲキッスと同じ。トゲキッスははりきり持ちだけど) ↑残念だが一番攻撃種族値が低いのは画伯だ。含めていいならの話だけどね XYでは特に嫌われるであろうポケモンの一匹 連鎖中に他の野郎共と一緒に全力で妨害にかかってくる 誰に怒りを向けるかは人によるだろうが、彼奴等に少なからず過激な思想を抱いたトレーナーは多いだろう ↑一匹わすれてるぞー!! ↑そいつはもう別格だなww 実は序盤鳥で特殊運用向きなポケモンはこいつだけ…だった。 今では当時は根性を用いた物理型がメジャーだったホウエン産のツバメが特殊型が主流となっている。 メガシンカも含めればメガピジョットもそうだが。 剣盾ではリストラされずガラル上陸を果たした。 ワイルドエリアにてダイマックスしたこいつと戦ったのだが、 ダイフェアリーでミストフィールドを作って自分のさいみんじゅつを無効化するわ、 そのせいで誰も眠ってないのにゆめくいするわ、と何もかもが噛み合っていなくて思わず笑ってしまった。 救助隊DXでは、ヨルノズクがシナリオダンジョンの群青の洞窟の強敵枠で登場し、進化前のホーホーがクリア後解禁の闇の洞窟の強敵枠で登場する …いや逆では? ちなみに似たような扱いをされたやつがもう一匹いる この鳥、序盤鳥という枠組でありながら色んな世代の地方図鑑に載っている。 具体的には、マイナーチェンジ含めると第3,5世代以外の地方図鑑に載っており、 その第3世代ではEmで、5世代ではBW,BW2共にクリア後に捕獲可能。 カロス以外の地方図鑑に一才載っていない大先輩にも頑張ってほしいものである。 SVではDLC 碧の仮面にて遅れて参戦。 キタカミの里のそらをとぶタクシーの運搬も3羽で担当している。 落とし物は「ホーホーの羽」。 わざマシンの素材にはならない。 ヨルノズク ネタ型サトシ型 対ダークライ特化型 ジェントルマンのカーネル型 兼ーねる型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 技:じんつうりき、エアスラッシュ、ゴッドバード、みやぶる、たいあたり、ねんりき、さいみんじゅつ サトシのヨルノズクの型。普通のと比べて体が小さい代わりに頭がよく曲がり、頭がいいらしい。 バトルに関しては、エンジュジムで活躍…というよりそれしか出番が無かった。 ジョウトリーグでもハガネール相手という無理ゲーされるし。 ↑フスベジムにも出てるよ、キングドラに圧倒され、ロケット団のせいで中断し、再試合ではカビゴンやリザードンに出番奪われたけど。 シンオウリーグで大幅に技変更されてて驚いたのは俺だけじゃないはず…まぁ他の奴らも色々変更されてたが。 ↑ねんりきの上位版としてじんつうりきが入って、たいあたりの上位版にゴッドバードが収まったんだろうな。 てか、サトシ唯一の色違いって事を忘れてない?劇場版3つ目のオープニングとかでも頑張ってた気がするんだけど微妙。 コウヘイ「サトシ君はポケモンが新しい技を覚えたらすぐ使いたがる」 だから新規にフレドラ覚えたゴウカザルが来ると読んでたんだろうが驚くには値しないな。 一つどころじゃねぇ、ほぼ全部新技にしたヨルノズクを真っ先に出してきたじゃないかwwwww ↑試合前のサトシの特訓に立ち会っていたヒカリが、試合中図鑑でヨルノズクを調べていたことから考えて、 ヨルノズクに新技を覚えさせたのは、サトシではなく、おそらくオーキドかケンジ 対ダークライ特化型 性格:穏やか 努力値:HP特防252 持ち物:ラムのみ 技:こうそくいどう/はねやすめ/サイコシフト/ナイトヘッド 対ダークライに特化したぜ!ダークライお得意のダークホールは特性で無効! 最初はとりあえず高速移動。 10万ボルトとかれいとうビームとか来ても特化してれば半分ぐらい残して耐えるからはねやすめで回復。 飛行タイプが消えるので電気技も氷技も半減だ! もし相手が身代わりとかしてきたらナイトヘッドでぶっ壊せ!(確定1発) 鬼火受けたらサイコシフトで移せ! 隙を見つけてナイトヘッド!ちなみに確定4発。 ちなみに10万ボルトとかれいとうビームで状態異常かかって泣かないようにラムのみを持たせる。 麻痺だったら移せるけど。 雷とか、吹雪とか、物理技とか、そういうのが来たら諦めよう。 対戦考察にも書いてあるけど、高速移動とナイトヘッドって両立できなくね? ↑高速移動とナイトヘッドの両立は不可だな 高速移動→先攻はねやすめ が、重要そうな型だから、ナイトヘッドは諦めるべきかな 代わりにエアスラッシュでも入れとけば良いと思う 耐久無振りのダークライに確4だから、あんまり変わらない気もする(命中とか知らん ↑そんなあなたに銀色の風。無振りを確4で必中、さらに一割で能力1段階うp!PPとか知らん ↑まぁダークライ一匹だけなら、PP5あれば十分では…回復されなければね! ジェントルマンのカーネル型 LV:58 特性:ふみん 技:さいみんじゅつ ゆめくい リフレクター エアスラッシュ HGSSで最高で23200円もの金を恵んでくれる人、アサギの灯台在住。 結構ガチ構成なので半端なヤツで臨むと泣きを見るかも……。 持ち物は黒い眼鏡でなんてどうだい? 経験値もまあまあだから経験値稼ぎをカネルのもいいかも…ごめん 兼ーねる型 NN:かーねる(ひらがな推奨。カタカナだと金ヅルことカーネルさんと誤解されます) 性格:適当 努力値:攻撃252防御252(攻撃と防御を兼ーねる) 特性:ふみん 技:リフレクター(防御補強とサポートを)はねやすめ(回復と弱点消しを)ゆめくい(攻撃と回復を)ものまね(ネタ性とロマンを) 持ち物:適当 色々と兼ーねてみた。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 HB252 持ち物 キーのみ 技 ねんりき/つばめがえし/だましうち/リフレクター 両刀型。火力はないが物理耐久特化×リフレクターで結構硬い。 その2 性格 れいせい 努力値 BC252 持ち物 キーのみ 技 サイコキネシス/だましうち/つばめがえし/リフレクター 技構成は↑の念力をサイコキネシスに変えただけで持ち物もそのまま。 ただこちらはC特化のため火力はそれなりにある。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:キーのみ 技:ひみつのちから/つばめがえし/ちょうおんぱ/リフレクター まさかの物理型。当然火力はないが状態異常が少し面倒。 その2 性格:れいせい 努力値:HC255 持ち物:キーのみ 技:エアスラッシュ/スピードスター/サイコキネシス/リフレクター 特殊型。何故か素早さを下げているが他は特に言うことはない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ホーホー ヨルノズク - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 3 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 6 1 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 9 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 12 12 リフレクター - - エスパー 変化 20 15 - きりばらい - - ひこう 変化 15 18 18 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 21 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 24 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 27 33 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 30 38 はねやすめ - - ひこう 変化 10 33 43 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 36 48 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 39 53 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv28 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv18 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv12 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv33 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 オンバット(レベル8)、キャモメ(レベル10)、ツツケラ(レベル13) つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 オトシドリ(レベル1)、ルチャブル(レベル4)、ムックル・コアルヒー(レベル9)など ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 オトシドリ(レベル16)、ムックル(レベル21)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 自力(マシン) フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり、あくむ(マシン) 第3世代 フラッシュ(マシン)ものまね(教え技) 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる、シンクロノイズ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)オウムがえし、だましうち(タマゴ)マジックコート、とぎすます(教え技) 第8世代 サイコシフト(レベル)いやなおと、いびき、はがねのつばさ、メロメロ、りんしょう(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、リサイクル、ついばむ(マシン、BDSP)くろいまなざし(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ホーホー(Lv20)→ヨルノズク
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型一覧 技のデータ 型一覧 ヨルノズク/議論中 ヨルノズク/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ヨルノズク/技以外のデータ ヨルノズク/技のデータ
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ヨルノズク ヨルノズク基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.164 Mカロス図鑑No.118 分類 ふくろうポケモン タイプ ノーマル・ひこう 特性 ふみん・するどいめ 隠れ特性 いろめがね 高さ 1.6m 重さ 40.8kg 進化 ホーホー→ヨルノズク(Lv.20) タマゴグループ ひこう 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 HP+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442
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登録日:2011/12/28 Wed 18 04 03 更新日:2024/03/06 Wed 22 50 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 163 164 KFC いろめがね うえだゆうじ さいみんじゅつ そらとぶタクシー ひこう ふみん カーネル カーネルェ… → 電話掛けて階段昇ってヨルノズク狩りするだけの簡単なお仕事です サトシ ナギ ノーマル ハイパーボイス ハヤト フクロウ ホーホー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ミミズク ヨルノズク ヨルノゾク 催眠 夜 夜行性 序盤ポケモン 序盤鳥 梟 火曜日 第二世代 色違い 虐殺対象… 金銀 鳥ポケ 出典:ポケットモンスター ダイヤモンド パール、185話『恐怖のトリックルーム!サトシ対コウヘイ!!』、2006年9月28日~ 2010年9月9日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ヨルノズクとは、『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ○データ 全国図鑑No.164 分類 ふくろうポケモン 英語名 Noctowl 高さ 1.6m 重さ 40.8kg タマゴグループ ひこう 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半分になる) /ふみん(ねむり状態にならない) 隠れ特性 いろめがね(効果がいまひとつの技のダメージが2倍になる) 種族値 HP 100 攻撃 50 防御 50 特攻 76 特防 96 素早さ 70 合計 452 努力値 HP+2 ホーホーがレベル20で進化する。 ○データ 全国図鑑No.163 分類 ふくろうポケモン 英語名 Hoothoot 高さ 0.7m 重さ 21.2kg タイプ ノーマル/ひこう ○概要 フクロウの仲間、ミミズクをモチーフにしたポケモン。 丸々していたホーホーの時と比べ、スマートな体型になった。 目は特殊な作りになっており、僅かな光を集め、暗闇の中を飛び回る。 羽根は柔らかく、羽音がたたない為、暗闇で獲物を捕る際に役立つ。 物事を考える時は頭を回転させ、頭の働きを高めている。180度回っている時は、とても難しい事を考えているという。 ○ゲームでのヨルノズク 序盤鳥の一匹。 基本的にホーホー同様、フクロウらしく夜にしか出現しない。 『金・銀』より導入された朝昼夜の仕組みを生かしたポケモンの一匹とも言えるだろう。 『金・銀』では、夜になれば進化前のホーホーが様々な道路で出現するほか、木に「ずつき」をしてもたまに落ちてくるが、寝ている状態で出現することも。 ヨルノズクは43番道路にて、初めて野生で出現する。 リメイク版の『HGSS』にも同様に出現。 モンスターボールから飛び出した直後、主人公の方へ首を向けるモーションをとる。かわいい。 今作では、特定の木にやはりずつきをすると出現するので、夜でなくてもゲット可能。 また、とある理由により、毎週火曜日の昼に大量虐殺されてしまう可哀想な役割を受け持ってしまった。 その他に、強化版のハヤトが使用する。 『BW』では豊穣の社に出現。 珍しく昼夜問わず出現する。 『XY』では20番道路とポケモンの村に出現。 こちらもまた昼夜を問わず出現する。 『SV』では、ダウンロードコンテンツ第一弾『碧の仮面』にて復帰。 本エピソードの舞台であるキタカミの里では、野生でもやはり夜に出現するほか、パルデア地方だとイキリンコが担うそらをとぶタクシーの役目を、キタカミの里においてはヨルノズクが務めている。 色違いは体が黄色、羽の外側がオレンジ。後述するがアニポケでもこのカラーリングである。 初出の第二世代では特殊寄りの能力を持つにもかかわらず特殊技のレパートリーに乏しく、覚える特殊技はめざパを除けばレベル41で覚えるねんりきとレベル57orわざマシンで覚えるゆめくいのみという有様だった。 そのわざマシンも殿堂入り後にならないと貰えないので、ポケモンリーグではアタッカーとしての活躍はあまり期待できないという有様。 しかし序盤からさいみんじゅつを覚えられるため、相手を妨害しながら後続と連携すればまだ活躍の予定はあった。 その後の世代で徐々に特殊技のレパートリーを増やして行き、シナリオでも対戦でも特殊アタッカーとしての道を広げてきた。 ○対戦でのヨルノズク 序盤鳥らしく、能力は低め。 速攻型物理アタッカーに向いた種族値が多い序盤鳥の中では珍しく素早さが遅めで能力も特殊寄り、かつ耐久向き。 その賢さの再現か、エスパー技も多く覚える。 攻撃技は「エアスラッシュ」か「ぼうふう」が軸。ノーマルも活かすなら「ハイパーボイス」。 サブウェポンとしては「ねっぷう」「サイコキネシス」「シャドーボール」「ムーンフォース」と言ったところ。 何故か自力で「ゴッドバード」を覚えるが、A50でやる事ではないだろう。 変化技も独特。 低めの物理耐久を補う「フェザーダンス」「リフレクター」、相手の動きを封じる「さいみんじゅつ」。鳥らしく「はねやすめ」も使える。 「サイコシフト」なんて変わった技まであり、「かえんだま」を持たせて相手にやけど状態を叩きつける戦法もあったりする。 特性「ふみん」はキノガッサやフシギバナ等、催眠技を持つくさタイプに繰り出しやすい。 「ねむる」を使えなくなるという欠点もあるにはあるが、「はねやすめ」があるので気にする程ではない。 夢特性は「いろめがね」。 メインとなるひこう技の一貫性を高める、優秀な部類の特性。 現状ひこう技を1/4にするポケモンはアローラゴローニャやジバコイル、トゲデマル程度なので、基本は等倍範囲がかなり広くなると見ていい。 「するどいめ」の存在は忘れても良いだろう。 問題としてはやはり 目立たない 事。詰まる話が地味。 ノーマル・ひこうタイプとしては異色過ぎてあまり目を向けられていないのが事実だったりする。 ○アニメでのヨルノズク 金銀編にて、サトシがゲット。しかも色違い。二代目雑用として大活躍した。声優はタケシの人。 ボールから出るときにはゲーム同様色違いであることを示すエフェクトがちゃんと出る。 普通のヨルノズクより小柄だが賢い。 ロケット団に襲われるが、サトシが身を挺して守ってくれた際、サトシの力を認め、バトル後にゲットされた。 登場は基本的に雑用ばかりだが、エンジュジムではサトシを勝利に導いた。 また、やはり色違い故珍しがられる事も少なくなかった。 サトシがホウエン地方に旅立つ際にオーキド研究所に預けられた。 とはいえ彼もヨルノズクが忘れられず、AG編第3話でハルカのアチャモがロケット団に連れ去られた時、 「こんな時ヨルノズクがいれば空から探せるのになぁ」と、いもしないヨルノズクに頼ろうとしていた。 その後、DP編のポケモンリーグにて再び呼び出された。 「じんつうりき」に「エアスラッシュ」、「ゴッドバード」を新たに会得し、コウヘイのベロベルトを倒す活躍をした。 三タテクラブ(キングラー)といい、ここまで強化させたオーキド研究所すげぇ……。 ちなみに、サトシが勇退するまでの26年間のうちにゲットしたポケモンの中では、最初で最後にして唯一の色違いの個体となった。 ホー追記・修正お願いしますホー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サトシの色違いヨルノズクに憧れて、頑張って色違いをゲットしたのは良い思い出(バトルには到底力不足だけど) -- 名無しさん (2014-04-11 20 44 02) 初めて遊んだのがポケットモンスター銀。こいつが一番の相棒だったな。 -- イキーダ (2014-07-16 22 01 45) 4年前アニメでシンオウリーグに久しぶりに出たと思ったら技が現代風になってて驚いた。 -- 名無しさん (2014-10-05 12 00 39) 第三世代から入った俺は最初ヨルノズクの色がサトシのが普通の色だと思っていて、ゲームで初めて見たときびっくりした思い出がある -- 名無しさん (2015-03-16 18 13 09) 序盤鳥枠ではケンホロウと同じくらい不遇。メガシンカ、根性空元気、威嚇インファイト、疾風の翼と差がありすぎる。 -- 名無しさん (2015-03-16 23 55 23) サトシの手持ちの影響か普通の色や体格で違和感を覚える人が意外に多い。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 27 17) ↑2ノーマル・飛行で耐久型はヨルノズクだけだから…… -- 名無しさん (2015-10-24 16 02 14) 瞑想を覚えてくれれば特殊耐久 火力UPで色眼鏡がもっと使いやすくなるんだけどな。エスパー技多く覚えるだけに勿体ない -- 名無しさん (2016-01-10 14 57 39) アニポケXYで普通のヨルノズクが登場して「デカッ!」と思ったけど、よくよく考えればあれが標準サイズなんだよね。主人公も手持ちポケモンはやっぱりそのイメージが強く残るねぇ。 -- 名無しさん (2016-01-10 15 52 31) サン・ムーンで新たな梟モチーフのポケモンが登場するみたいね。 -- 名無しさん (2016-05-10 22 12 43) サン・ムーンで馬力面は少し改善、はてさて、解禁された時どうなるかー -- 名無しさん (2016-12-04 15 54 57) 何気にゲットしてないドデカバシ系除くとサトシがゲットした序盤鳥で唯一進化させてないポケモン。正確には出てきた時点でヨルノズクだったわけだが。 -- 名無しさん (2019-09-12 13 09 00) 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ヨルノズク 基本情報 名前 ヨルノズク 進化 前進化ホーホーlv20で進化|次進化なし タイプ ひこう・エスパー とくせい ふみんまたはするどいめ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 162 技 Lv 技 1 ゴッドバード,たいあたり,なきごえみやぶる,さいみんじゅつ 5 みやぶる 9 さいみんじゅつ 13 つつく 17 リフレクター 22 ねんりき 27 とっしん 32 エアスラッシュ 37 しねんのずつき 42 じんつうりき 47 サイコシフト 52 はねやすみ 57 ゆめくい ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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全国No.164 基本データ 名前 ヨルノズク タイプ ノーマル/ひこう 英語名 Noctowl 高さ/重さ 1.6m/40.8kg 分類 ふくろうポケモン 特性 するどいめ 全国No. No.164 ふみん グループ ひこう 孵化歩数 3840歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第二世代 努力値 HP+2 進化 ホーホー→ヨルノズク(Lv20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 100 50 50 76 96 70 特徴 全国の森林に広く分布する鳥ポケモンの一種。夜行性の肉食でフクロウの仲間のトラフズクに酷似する。集光能力を持つ優れた目を持ち、飛行時の羽音をほとんど立てないため、夜間の狩りに失敗は無い。物事を考え出すと頭を回転させ、頭脳を活性化させる。難しいことを考えているときには、頭が180度逆さまになっていることさえあるという。 鳥ポケモンにしては素早さが低い。弱点でも特殊攻撃なら一回は耐えられる。 キャラクター 八意(一作目) 思兼(三作目)
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ヨルノズク No.164 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ふみん(ねむり状態にならない) するどいめ(命中ランクが下がらない) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド 特殊N飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ヨルノズク 型考察眠らせる機械型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型考察 眠らせる機械型 特性 するどいめ 性格:耐久・素早さ重視 努力値:耐久・素早さに適当に 持ち物:広角レンズ等 確定技:さいみんじゅつ、サイコシフト、ねむる、ねごと とりあえず催眠。体力減ったら眠って寝言。実用性皆無なうえに嫌われる。 ↑ってかこれ鬼のように強いけどな。複数催眠禁止じゃなけりゃ最強クラスだと思うよ ↑交代しなきゃ攻撃できねーじゃねーか …とおもったが2匹眠らせられれば十分か。 プラチナで催眠が弱化したのでどうなることか・・・。 でもダブル公式ルールは重複催眠おkなんだよな。 ↑何その公式ルール ダークホール推奨ってことかひどいな ↑↑お陰でクロバの挑発が間に合わない・・・ 覚える技 レベルアップ ホーホーGBA ヨルノズクGBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 11 11 つつく 35 100 ひこう 物理 35 22 25 リフレクター - - エスパー 変化 20 34 41 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 28 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 48 57 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 フェザーダンス :ピジョット系統
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ヨルノズク No.164 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率が下げられない) ふみん(ねむり状態にならない) 夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 バルジーナ 110 65 105 55 95 80 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ヨルノズク 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク ホーホー ヨルノズク - - - 1 - 1 - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 5 5 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 - - - - - - - 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 16 16 9 9 5 5 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 11 11 13 13 9 9 9 9 つつく 35 100 ひこう 物理 35 - - - - 13 13 13 13 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 22 25 17 17 17 17 17 17 リフレクター - - エスパー 変化 20 34 41 21 22 21 22 21 22 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - - - - - 25 27 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 28 33 25 27 25 27 29 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 29 32 29 32 33 37 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 33 37 33 37 37 42 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - - - - 41 47 シンクロノイズ 70 100 ノーマル 変化 15 - - 37 42 37 42 45 52 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 41 47 41 47 49 57 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 - - 45 52 45 52 53 62 はねやすめ - - ひこう 変化 10 48 57 49 57 49 57 57 67 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 こうそくいどう & ナイトヘッド 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 PDW リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3880歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 フェザーダンス :コアルヒー(L21)/ポッポ(L25)など ナイトヘッド :ネイティ(L6)/ヤミカラス(L21)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヨルノズク ネタポケまとめwiki - ヨルノズク
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ヨルノズク 164.gif No.164 タイプ:無/飛 特性:ふみん(ねむり状態にならない) するどいめ(命中率が下げられない) 夢特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/岩 いまひとつ(1/2) 草/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地/霊 育成論一覧 ヨルノズク 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ヨルノズク No.164 タイプ ノーマル/ひこう 特性 ふみん(ねむり状態にならない) するどいめ(命中率が下がらない) 隠れ特性 いろめがね(効果いまひとつのとき、技を強める) 体重 40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(碧) 進化 ホーホー→ヨルノズク(Lv20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 次回作で進化しないかなぁ。 ↑という事で作成 乙 フクロウから何に進化するんだ?エスパーっぽいやつ限定だぞ ↑厳密にはコノハズクじゃ? もしやるなら、ブッポウソウとか、ワシミミズクとか? ↑どうせなら北海道にいるシマフクロウでしょ?モウキンなのに攻撃ひくいなあ··· 実は、大きさが1.5mらしい。 ↑と共にメガネフクロウの「メガノズク」。 で105/55/65/83/100/85 ・・・無理かな? ↑そんなに種族値変わってないような… 110/50/70/86/111/85っていうのはどうだろう ↑ぐっちょ!(GOOD JOB!)みんななかなかのセンスだ。ヨルノズクの時代がいずれ始まるぞ! 最低あと3年はかかるだろうけど・・・ ↑どう足掻いても、トゲキッスを種族値で上回れない点には振れないでおこう。 ↑×4110/60/70/90/110/80/計520ぐらいが妥当か。 トゲキッス合計が高すぎる。 ↑×5もしかしてメガネズク(笑) ↑むしろケポラ・ゲ(ry 単純に「瞑想」でも覚えればどうにかなりそう。 ↑同意。何気に瞑想はキッスも覚えないんだよな、まああっちには悪巧みがあるけど。 アタッカーやるにしろ受けをやるにしろ、この技1つでこいつは化けてくれそうな気がする。 エスパー飛行になったら嬉しいな キッスとの差別化もできるし、格闘流せる ↑役割持つことが最前提でいいだろう。でもエスパーになったらむしろ弱くなると思うんだがな・・・・ 厨なメガヤンマやゲンガーに強いのがパァだ。まぁ、催眠と羽休めとリフレクと不眠だから対催眠ならそこそこ強い もっとも10万くらうだの、催眠持ち以外には素のステータス差で打ち負けるだのってのはどうにもならんがな ↑同感。 ↑ネイティオ…。 ↑トゥートゥーとは覚える技が違うから劣化ではないだろう・・・何となくルギアの下位交換になりそうだな ↑トゥートゥーは、飛行というか浮遊なイメージなんだよな ノーマル・エスパーで特性浮遊は・・・無理か ↑眠り受けができないのが痛いな。そもそもトゲキッスは特殊受けとしての役割を持たされることは少ないし、催眠技も無い以上特別差別化する必要もないような気もする。 特殊であれば130族の弱点技でも耐えて眠らせてくれるのはかなりいい。 だから欲しいのはやはり瞑想か。 じんつうりきとかサイコキネシスとかの影響でエスパー・ひこうの案が出てると思うんだが、ゴースト・ひこうならどうかな? 特防特化なら今でもこだわり眼鏡臆病サンダースの10万を確定で耐えてくれるから進化すればゲンガークラスのシャドボは楽々耐える特殊耐久になるだろうし、基本殴り合いしないからふいうち撃ち辛い。 辻斬りは痛いがそもそも物理が痛いのでさほど変わらない。ノーマル勢の主力おんがえしや格闘のメインウェポンを無効にできてかなりいいと思うんだが。 ↑悪・ゴーストは今の所、特殊技で威力が強力なのは少ないからな。むしろ痛いのは噛み砕くの方かもしれない。フワライドとの住み分けも今のトゲキッスとよりはしやすそうだ。 ↑なるほどね。ついでにいうともっと痛いのは石刃だと思う。 格闘や地面の最終進化系はほとんどみんなが覚えるし。 物理耐久が無道級になれば一気に要注意クラスまでいく可能性だって無きにしも非ずといったところか。 ↑別に要注意クラスになる必要なくね?ストーンエッジは今だって辛いから物理耐久は並み程度になれば良い方。 上に置いておくと見づらいので移動 新特性案 けいさんずく 非接触技を受けると相手の特性を「けいさんずく」に変える。ミイラの親戚。 ただし、相手が「ちからずく」だと効果はない。賢さ・ズク繋がりで考えてみた。 ↑特殊技は追加効果持ちが多いからその効果ではせっかくの特防が活かせないと思うが 非接触技を受けると相手の特性を「けいさんずく」に変えるってのはどうだろう ミイラの対になるように ↑「ミイラ取りがミイラ」の対だと…「天才は天才を知る」か、悪くないな。採用。 新技案 ときのやじるし 使用してから5ターン居座れた時点で、攻撃特攻素早さが2段階上がる。 トリックルーム中だった場合、防御特防が3段階上がる。 2(3)つの時計針から。時の方向…もとい時の咆哮と関連性を持たせても面白いかも。 ステレオグラム 目の焦点を自在に操ることで、どんな位置にいる相手も正確に立体視し続ける。 命中率が3段階上がり、この指止まれ・怒りの粉で縛られなくなる。 進化妄想 オオノズク タイプ エスパー/ひこう 特性 ふみん(ねむり状態にならない) スナイパー(急所に当てたとき、威力が2.25倍になる) 隠れ特性 いろめがね(効果がいまひとつのとき、ダメージを2倍にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 オオノズク 120 55 60 96 106 80 517 専用技:コンカッション エスパー/特殊/60/100/10/単体/±0 強力な念波で相手の脳を揺らす。必ず急所に当たる。