約 3,045,523 件
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/274.html
ステージ名 ヨッシーアイランドDS 登場作品 ヨッシーアイランドDS 特徴 ひとつの土台にすり抜け足場、たまに横端に、仕掛けが出たりするいつも恒例のヨッシーのホームステージのつくり。背景も綺麗になり、春夏秋冬と背景が変わるステージ。 仕掛け ブロック(全) 桜(春) プクプク(夏) 雲(秋) 雪(冬) カモメ(レア) 主なBGM ヨッシーアイランドDS 関連 新ステージ投票 ステージリスト えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- だれでしょう (2013-05-16 20 11 46) ↑荒らしと見なしてBANしようか? -- 彗星ペン (2013-05-16 20 34 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6817.html
ヨッシーアイランドDS 機種:NDS 作曲者:蓑部雄崇、伊師正好 開発元:アートゥーン 発売元:任天堂 発売年:2007 概要 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の直接的な続編。ストーリーも繋がっている。 操作方法は『ヨッシーアイランド』そのままだが、今作はベビーマリオ以外のキャラも背に乗せることができる。ただし難易度は高い。 BGMは元セガの蓑部雄崇氏とT s MUSICの伊師正好氏が担当。 アクションゲームとは思えないほどほのぼのとしたBGMばかりだが、ヨッシーアイランドらしいメルヘンチックな雰囲気を醸し出している。 ちなみに伊師正好氏は次回作の『ヨッシー New アイランド』でも音楽を担当している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ 「ものがたりオルゴール」のアレンジ タイトル オープニングイベント1 ヨッシー、再びベビーマリオと出会う オープニングイベント2 カメック、ベビールイージをさらう チュートリアルステージ ワールドマップ 地上BGM 1-1など ボーナスチャレンジ ゴール&スコア アスレチックBGM 1-2など 地下BGM 砦・城BGM ボス部屋 カメックのテーマ 中ボス戦 砦ボス戦 大ボス戦 城ボス戦 ジャングルBGM 2-1など 荒野BGM 2-3など『スマブラX』で「こうやのテーマ」という曲名でアレンジ NDS163位 海岸BGM 3-2など 空中BGM 4-3など クッパ戦 ラスボス戦 エンディングイベント ベビールイージ救出 エンディング スタッフロール PV
https://w.atwiki.jp/kouryaku-book/pages/72.html
ヨッシーアイランドDS 出版社 マイナビ出版 メディアワークス KADOKAWA(エンターブレイン) 小学館 出版年月 2007年3月 2007年4月 2007年4月 2007年4月 ISBN 978-4-8399-2351-8 978-4-8402-3853-3 978-4-7577-3492-0 978-4-09-106361-8 税込価格 1,045円 1,430円 1,430円 1,362円 ゲーム概要 2007年3月8日発売。ハードはDS。
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/58.html
タイトル ヨッシーアイランドDS 機種 NintendoDS ジャンル アクション 発売日 2007年3月8日 概要 前作ヨッシーアイランドから長い期間の後に発売された続編。基本的なシステムは前作と同じだが、本作では背中に乗せる赤ちゃんがマリオだけではなく、乗せているキャラによって能力に差が出ることが特徴。 レビュー by M320 オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★★ 良い点様々な特徴を持つ赤ちゃんたちヨッシーは背中に乗せる赤ちゃんによって出来ることが異なる。例えばベビィマリオを乗せれば速く走れる、ベビィピーチを乗せれば風に乗って遠くへ飛べる…、など。ステージの特定の場所で赤ちゃんをチェンジできるため、状況に応じた赤ちゃんを考える必要がある。 歯ごたえのあるステージ前作と比較して、ステージの難易度がかなり上昇している。100点を狙わずにクリアするだけでもそれなりに苦労するが、それだけにクリアできた時の達成感も大きい。 悪い点スペシャルアイテムの廃止前作ではボス戦でなければどこでも使用できたスペシャルアイテムが本作ではなくなってしまった。これによって、特に100点を目指す際のスターのお守りが不足することが多くなり、難易度上昇に拍車をかけている。 ボーナスゲームの使い回しスペシャルアイテムの廃止に伴って、前作ではアイテム獲得用だったゲームがそのまま残機アップ用のゲームに流用されている。特に前作に慣れている人にとっては手抜きに感じられてしまうだろう。 一部の音楽特に洞窟とお城の音楽がイマイチ場面に合っていない。後者はボスのいるステージにもかかわらず緊張感があまりないということが原因だろうか。 総括 前作がかなりの名作だっただけに、続編ということで比較される部分が多くなってしまったと思うが、それを抜きにしても難易度はかなり高いゲームと言える。クリアだけでもそれなりに難しく、さらに100点を狙うとなると難易度はさらに跳ね上がる。全コース100点が取れる人は相当アクションゲームが得意と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2888.html
【作品名】ヨッシーアイランドDS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】水色ヨッシー 【次鋒】黄ヨッシー 【中堅】赤ヨッシー 【副将】紫ヨッシー 【大将】緑ヨッシー 【共通設定】 【大きさ】成人男性並みの恐竜 【属性】珍獣 【攻撃力】大砲の弾を踏んで壊せる 卵:ヒップドロップが効かない蟹に3個ぶつけて倒せる 弾速は大砲の弾の倍ほど、射程は30m程 ヒップドロップ:自分がただ踏みつけても無傷な土壁を十数m程貫く威力 【防御力】自分がいくら踏んでも壊れない甲羅を装備している亀を次々と粉砕する攻撃が直撃しても怯むだけで無傷で行動可能 【素早さ】大砲の弾より速く走れる 2m程先から大砲の弾が発射されたのを見てからジャンプしてかわせる 6m程のジャンプが可能 【特殊能力】舌を伸ばして敵を飲み込み瞬時に卵に変えることができる 舌は5メートルぐらいまで伸びる 飲み込める最大サイズは2メートルぐらいまで ヒップドロップが効かない敵やつむじ風にも有効だが、幽霊は無理 【名前】水色ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【備考】卵を2個装備した状態で参戦 【名前】黄ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【備考】卵を3個装備した状態で参戦 【名前】赤ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【備考】卵を4個装備した状態で参戦 【名前】紫ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【備考】卵を5個装備した状態で参戦 【名前】緑ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【備考】卵を6個装備した状態で参戦 参戦 vol.116 288
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2728.html
【作品名】ヨッシーアイランドDS 【ジャンル】ゲーム 【名前】ヨッシー 【属性】スーパードラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大砲の弾を踏んで破壊できる ヒップドロップ:幾ら踏んでも傷一つ付かない土壁を一撃で直径2m厚さ10mほど粉砕する 卵:ヒップドロップが効かない3m程の蟹に3個ぶつけて倒せる 弾速は大砲の弾の3倍ほど、射程は30m程、6個所持 【防御力】自分がいくら踏んでも壊れない甲羅を装備している成人男性並みの亀を次々と粉砕する攻撃が直撃しても怯むだけで済む 【素早さ】大砲の弾の2倍の速度で走れる 大砲の弾の1.5倍の速度の攻撃が2メートルぐらいまで迫ってからジャンプしてかわせる 5mぐらいのジャンプができる、そのままふんばって水平で15mぐらいを飛べる 【特殊能力】反応相応の一瞬で舌を伸ばして敵を飲み込み瞬時に卵に変えることができる 舌は5メートルぐらいまで伸びる 飲み込める最大サイズは2mぐらいの大きさ 自身のヒップドロップが効かない敵やつむじ風にも有効だが、幽霊は無理 【長所】中々の攻防速 【短所】スペシャルアイテムが使えないしスイカの防御無視攻撃もない 参戦 vol.124 973 979 格無しさん 2019/06/30 09 10 51 ヨッシー(ヨッシーアイランドDS) 完全にヨッシーの劣化なのでその下から ヨッシー:思考発動のPOW負け× ゴクウ(強襲!サイヤ人):反応で上回るが防御力が上なので引き分け△ 病魔の使役者:卵ぶつけて勝ち〇 海賊男:卵ぶつけて勝ち パーティー:卵ぶつけて勝ち 黒神ポロ:反応で上回るが防御力が上なので引き分け△ ゴクウ(強襲!サイヤ人)と=
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8106.html
ヨッシーアイランドDS とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 乗り物 ボス 既存のザコ 新規のザコ 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ヨッシーアイランドDS 他言語 Yoshi s Island DS (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 アートゥーン プロデューサー 野中豊和大島直人(シニアプロデューサー)手塚卓志(シニアプロデューサー)岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 竹下英敏 プレイ人数 1~4人 発売日 2007/03/08 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ヨッシーシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約110万本 世界販売数 約291万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したヨッシーシリーズの1作。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】の続編。5人のベビィを使い分けてコースを攻略する。 ドット絵はSFC時代と大きな差は無いが、2画面を使った巨大な敵の描写が特徴的。 過去作や任天堂のゲーム全体で見てもかなり高めの難易度に設計されており、コースによっては敵の配置が嫌らしいものとなっていたり、即死トラップが張り巡らされている事もある。 更にスペシャルアイテムの廃止も手伝って高難易度ゲームとして知られるようになった。 BGMは全体的に落ち着いた曲調のものが多く、過去作とは方向性が大きく異なる。 これらにより全体的に評価を落とし、万人向けとは言い難い作品となったが、高難易度を求めるユーザーからは一定の評価を得た。 ストーリー たくさんのヨッシーが住むヨッシーアイランド。 一匹のヨッシーが散歩をしていると 空から2人の赤ちゃんが落ちてきました。 どこかで見たことあるその赤ちゃんは 空に浮かぶ謎のお城をじっと見つめています。 「あのお城には、 ほかにも赤ちゃんがいるのかな?」 ヨッシーたちはふたたび赤ちゃんを 探す旅に出ることにしました。 今度の旅は、赤ちゃんを運べる コウノトリさんもいっしょです。 さぁ、みんなで力を合わせて 新たな冒険に旅立ちましょう!! ゲームシステム 基本システムは【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】を参照。 スペシャルアイテムは廃止された。 ベビィアクション本作では背中に乗っている赤ちゃんによって使用できるアクションが変わる。赤ちゃんはゲームを進める毎に増えていき、最大で5種類の赤ちゃんの使い分けを行う。ただし、基本となるのはベビィマリオ・ベビィピーチ・ベビィDKの3人のみで、ベビィワリオ・ベビィクッパの2人は特定のコース専用の赤ちゃんとなっている。 バスストップ各ステージにある「バスストップ」に触れるとコウノトリさんが飛来し、他の赤ちゃんと交代できる。コースによってはある程度進めないと触れられない位置にある場合も。 キャラクターコインコースに配置されているベビィが描かれたコイン。描かれたベビィを連れて行けば獲得できる。 乗り物各コースに設置されているギミック。ジャンプで乗ると動作する。【伝説のスタフィー】のそれに近い。 見渡しスクロールXボタンを押しながら上下キーを押すと、画面を上下にスクロールして見渡す事ができる。 キャラクター 味方 【ヨッシー】『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』とほぼ同じだが、あかとピンクの順番が入れ替わり、ちゃいろがオレンジに変わった。ひみつコースはくろ、スペシャルコースはしろが担当する。 みどりヨッシー 【ピンクヨッシー】 【みずいろヨッシー】 【きいろヨッシー】 【むらさきヨッシー】 【オレンジヨッシー】 【あかヨッシー】 【あおヨッシー】 【くろヨッシー】 【しろヨッシー】 赤ちゃん 【ベビィマリオ】ベビィアクションは「ダッシュ」。Mブロックが実体化する効果もある。 【ベビィピーチ】ベビィアクションは「パラソルを使って風に乗る」。タマゴが壁で反射しない。 【ベビィDK】ベビィアクションは「ぶら下がる、DKダッシュアタック」。タマゴを投げると爆発する。 【ベビィワリオ】特定のコースでのみ使用可能。ベビィアクションは「金属のものやコインを引き寄せる」。 【ベビィクッパ】特定のコースでのみ使用可能。ベビィアクションは「炎をはく」。タマゴを作れなくなる。 【ベビィルイージ】相変わらず操作できない。 【コウノトリさん】 乗り物 【カンガルーさん】? 【トロッコ】 竹馬 ボス 【カメック】 【ビッグドンブリブロス】 【ビッグブツブツくん】 【カガミおばけ】 【ビッグバンジーパックン】 【ビッグバクバク】 【アリジゴくん】 【プーリー】(プーリーボス) 【ビッグたけうまヘイホー】 【ビッグデブあほーどり】 【ベビィクッパ】 【クッパ】 【ビッグクッパ】 既存のザコ 【ヘイホー】 【ムーンサルトヘイホー】 【たけうまヘイホー】 【プロペラヘイホー】 【フラワーヘイホー】 【ゆーれいヘイホー】 【デブホー】 【ヤリホー】 【ヤリヤリダンサー】 【いつのまにかヘイホー】 【カンテラくん】 【ムーチョ】 【パックンフラワー】 【プチパックン】 【ポンキーパックン】 【ワンワンドスン】 【ビッグワンワン】 【おたま】 【パサパサ】 【ドンブリブロス】 【コウンババ】 【ビッグウンババ】 【タマゴフラワー】 【サンボフラワー】 【パンジーさん】 【キラー】 【カチカチくん】 【てっぽーうお】 【あつあつてっぽーうお】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ニコプーフラワー】 【サンボ】 【砲台サンボ】 【エネミー風船】(【風船サンボ】・【風船ボム】) 【ボロドー】 【バットくん】 【ミットさん】 【あほーむし】 【あほーどり】 【デブあほーむし】 【デブあほーどり】 【ほねあほーむし】 【ほねあほーどり】 【つむじくん(スーパーマリオ ヨッシーアイランド)】 【テレサ】 【ジュゲム】 【かべあなジュゲム】 【ニセフラワー】 【おさるさん】 【プクプク】 【ノモズ】 【ターくん】 【コカメック】 【バブル】 【ゲッソー】 新規のザコ 【かいぞくヘイホー】 【ぐらぐらヘイホー】 【うきわヘイホー】 【パラソルヘイホー】 【ロケットヘイホー】 【ファイアムーチョ】 【バンジーパックン】 【ゆーれいパックン】 【たまごウンババ】 【バクバク】 【バウンドワンワン】 【スーパービッグカチカチくん】 【ぽろぽろサンボ】 【ロープサンボ】 【スーパービッグウンババ】 【ショクヨッくん】 【つくしさん】 【つぼびょ~ん】 【バッハロー】 【ブタクサ】 【ブツブツくん】 【ポルターおばけ】 【ヤドカリくん】 【ワニワニくん】 【ノミーン】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2015/04/08から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18354.html
登録日:2011/09/03 Sat 12 02 38 更新日:2023/05/14 Sun 21 05 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS アートゥーン ガッカリゲー←SFC版経験者にとっては ゲーム ニンテンドーDS マリオ ヨッシー ヨッシーアイランド 任天堂 賛否両論 鬼畜 『ヨッシーアイランドDS』とは、2007年3月8日に任天堂からニンテンドーDSで発売されたアクションゲーム。 開発元はアートゥーン。 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編であり、実に12年近くもの月日が経ってからの続編だった… <ストーリー> たくさんのヨッシーが住むヨッシーアイランド。 一匹のヨッシーが散歩をしていると空から2人の赤ちゃんが落ちてきました。 どこかで見たことのあるその赤ちゃんは空に浮かぶ謎のお城をじっと見つめています。 「あのお城には、他にも赤ちゃんがいるのかな?」 ヨッシーたちはふたたび赤ちゃんを 探す旅に出ることにしました。 今度の旅は、赤ちゃんを運べるコウノトリさんもいっしょです。 さあ、みんなの力を合わせて 新たな冒険に旅立ちましょう!! (以上、取扱説明書より) <概要> 基本的なシステムは前作と同じ。 採点システムも スターのお守り30点 赤コイン20点 フラワー50点 の100点満点のままである。 今回はバスストップというシステムがあり、道中これの近くに立てば背中に乗せるベビィを変えることが出来、ベビィを使い分けて進むことになる。 <性能> 【マリオ】…ダッシュ可能 Mブロック出現 スター無敵になれる 卵は2回バウンドし、黄色・赤になる 【ピーチ】…ふんばりジャンプでロングジャンプ ができ、風に乗れる 卵がバウンドしない 【DK】…つた・ロープで移動が出来る 下+Yでダッシュタックル可能 クイをヒップドロップ一発で埋める ワンワン岩を速く動かせる 卵はバウンドせず着弾すると爆発して広範囲に攻撃できる ふんばり弱体化 【ワリオ】…コイン、一部のリフトや箱を引き寄せる 卵はマリオと同じ ふんばり弱体化 【クッパ】…Yで火炎弾発射 卵作れない 卵はバウンドする ふんばり弱(ry このうち上の3人には専用のコイン(キャラクターコイン)がある <難点> 今作は前作にあったストックアイテム・スイカ・車と列車のモーフィングがない。 その為全体的にかなり難易度が上がってしまっている。 ステージもベビィシステムを使いこなし、かつ2画面を見る羽目になるので100点狙いでなくてもクリアするのは辛い。 全ステージ数が前作は6ワールド×9(GBA版では6×10)に対し、今作は5ワールド×10と減っている。 その代わり1ステージの長さが上がっている。 これの所為で隠しエリアに行っても、赤コイン1〜2個とかザラ。 またストックアイテムも無いのも合わさって長いしスターのお守りが中間ポイントでしか回復できないステージでは、ノーダメでないと100点取れないという地獄が見れる。 また100点の他前述のコインを集めなければボーナスゲームの一部が出来ないので全部しようとするとかなりキツい… というよりやり切るという精神力が無いと無理である。 しかし全部やり切ってもタイトルに星が5つ出るだけ…こんなのあんまりだよ ストックアイテムが無い所為でボーナスゲーム・ミニゲームも1UPを取るだけの味気ないものに… 特にミニゲームは前作の使い回し くじびきだけハブられてるのは何故だ …まあそれだけ1UPしないとこのゲームクリア出来ないのもあるが… そしてこのゲームでよく批判される点は BGMがしょぼい ぶっちゃけここさえ良ければこのゲームよかったのにという意見さえある ポップだがどこか違うBGMの数々 特に砦・城のBGMは前作をプレイした人は別の意味で驚くはず ただタイトル画面のまま放っておくと流れるBGMは一番いいと言われることも …とまあここまであげたが 倒した敵を観賞できる キーコンフィングでSFC版準拠とGBA版準拠のどちらかに出来る ワールドを進めるたびにステージ選択曲が豪華になる 赤コインの効果音 など、ファンサービスもあるのでやってみる価値はある…のかも知れない。 また基本的には前作同様やりこめるゲームではある。 <各ワールド> ワールド1 草原のワールドで、まだ簡単。ここで慣れておかないと後で死ねる。 1-1はSFCの最初のステージと同じ。(一部新しい敵がいるが。)1-3のビックカチカチくんに圧倒される。 ボスは前作から1匹増えたビックドンブリブロスと、やたら伸び縮みを繰り返すビックブツブツ。 ワールド2 ジャングルや沼地、荒野のワールド。ここでDKが使えるようになるつた渡りには慣れておこう。ノモズや、前作のカニスキーの代理?のヤドカリに注意あと何故か2-8が城のBGMでない ぶよぶよしたバウンドボールが登場。 ボスは鏡にしか映らないカガミオバケと、前作のパックン枠のビックバンジーパックン。 ワールド3 海賊船に乗ったり島々を巡ったりする海がメインのワールド。今作の潜水艦は魚雷が撃てないので注意 でかいプクプク(バクバク)に喰われる。一撃死なのも怖い このワールドのひみつ・スペシャルステージの100点で発狂したのは筆者のいい思い出。ここでベビーワリオが使えるようになる。 ボスはみんなのトラウマビックバクバクとヘイホーを喰らうアリジゴクン。 ワールド4 山岳地帯に入り雲と氷がメインのワールド。ベビークッパ初登場。ここからヨッシーたちを殺しにかかってくる。ゴゴゴ岩に潰されたヨッシーは数知れず。つむじくんがとても憎くなる。可愛いターくんも登場。スキー再来 ボスはリフトと連動するプーリーとヨッシーを溶岩に落とそうと迫ってくるビックタケウマヘイホー。 ワールド5 いよいよクッパ城に近づき溶岩地帯や天空、荒野を駆け巡る。長い、アイテムの配置極悪、鬼畜である。 ワンワンたちがパワーアップして登場したり陽気なヤリヤリダンサーが登場するワールドでもある。(出番遅すぎな気もするが...。)ロケットと石像リフトは慣れるまでとても辛い。しっかり残機を増やしてから挑んだ方が精神衛生上楽。特に5-4、5-7は覚悟してプレイすべき。鬼畜アスレチックパワーアップリターン ボスは太ったビックデブアホードリとみんな大好きクッパ大魔王。 追記・修正は全てのステージで100点をとった方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDではマリオシリーズの根幹に関わる興味深いシーンが見れたな。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 56 28) 音楽から毒が抜けちゃったのが一番気になった、可愛くて怖いってのがよかったのに。 -- 名無しさん (2013-11-25 05 16 01) すうじだまパズルが楽しかった -- 名無しさん (2014-08-30 22 43 45) ベビィDKはクランキーと二代目ドンキーのどっちなんだ -- 名無しさん (2014-08-30 22 46 13) このゲームの反動か新作はヌルゲー -- 名無しさん (2014-09-08 07 13 58) ↑ 本気で言ってる?スペシャル遊べば即撤回できるぞ -- 名無しさん (2014-09-09 23 08 10) 難易度高いのはまあいい。ストックアイテムなしもまだ許せる。ストックもガンガン増えるし死にゲーだと言えなくもない。でもBGMが酷過ぎる。やり直したいと思う気持ちが全部奪われた -- 名無しさん (2015-04-25 17 34 37) ビッグデブあほーどり戦は面白かった。どんだけ落下するんだという矛盾は置いといて。 -- 名無しさん (2015-04-26 00 30 12) Newやウールワールドはこの鬼畜難易度のDSがあったから難易度が緩和された。 -- 名無しさん (2015-07-16 08 28 10) BGMがショボくないならなぁ…単品では悪くないんだけど -- 名無しさん (2015-12-17 01 43 37) 単体で見ても充分酷い出来なんだけど…SFC版やってない人達にヨッシーアイランドってこんなゲームなんだと勘違いされてほしくない -- 名無しさん (2016-04-19 08 05 59) 酷評されまくりのこのゲームを完全クリアするまでやりこんだ俺はかなり奇特プレイヤー -- 名無しさん (2016-06-26 18 52 31) 酷評されまくりだが個人的にはゲームクリアを諦めてたまるかという精神を植え付けてくれたしそこまで嫌いになれないんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-09-22 15 14 53) SFC版のほうが難しかった記憶 DS版のほうがむずかしかったのか…ただボリュームが薄い感じはしたけどね -- 名無しさん (2016-09-22 15 44 21) 5-3で横向きのヤリホーのヤリに重なってDKタックルでバグらせた思い出、鍵入手と同時に即投げコマンドでカギ投げて鍵扉に入った思い出、カギ投げモーション中に空中で敵にあたり、カギを投げたあとの鍵扉でフリーズした思い出 -- 名無しさん (2018-01-25 02 02 01) グラもイマイチ…SFC版をスイッチでやってみて改めて思う。SFCは背景がきれいだったし、アニメーションも表情豊かでかわいかったのに… -- 名無しさん (2019-11-24 18 01 06) ウールやクラフトでようやくマイナスイメージ払拭されただろうか。 -- 名無しさん (2020-09-02 01 26 31) 結局先入観なんだよね。自分はDSから入ったクチだけど、十分楽しめたし思い出のゲームになってる。ネットで調べて酷評されまくりなのが驚いたよ。BGMもSFCの先入観がなかったから気にならなかったし、これが完全新作の別ゲーだったならもっと評価が良かったのかなって。 -- 名無しさん (2020-09-26 17 06 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2268.html
ヨッシーアイランドDS 【よっしーあいらんどでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 アートゥーン 発売日 2007年3月8日 価格 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年4月8日/950円(税8%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 世界観に似合わぬ難易度微妙なグラフィックとサウンドラスボスのスカシっぷり ヨッシーシリーズ 概要 前作からの変更点 問題点 評価点 総評 余談 概要 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正統な続編。前作から12年もの空白があった上での突然の発表はファンを大いに驚かせた。 絵本のような絵柄など前作の世界観はそのままに、今作はヨッシーはベビィマリオ、ベビィDK、ベビィピーチ、ベビィワリオ、ベビィクッパの5人を背に乗せ、各キャラが持つ力を利用してヨッシーアイランドを冒険する。 前作からの変更点 ヨッシーアクションの効果音がヨッシーストーリーで使用されていたヨッシーの声になった。 実際には、前作のリメイク作品であるGBA版ですでに変更済みなのだが。 乗せるベビィを変えることでヨッシーのアクションが変化するようになった。ただ、このシステムを入れたいがために劣化した部分もある。 ステージ数が(8+1)×6=54(GBA版では(8+2)×6=60)から(8+2)×5=50に減った。 スイカ・スペシャルアイテムが廃止された。 モーフィングの数が前作の5つから3つに減った。 そのうちの「せんすいかん」は魚雷が撃てなくなった。 ミニゲームはボロドーとのバトルからヨッシーアクションを元にしたものに変更され、数も4つから5つに増えた。 ボーナスチャレンジが6つから5つに減り、前述のスペシャルアイテムの廃止に伴い景品が残機増殖に変更された。 キャラクターコインと呼ばれる新アイテムの導入。1ワールド内のキャラクターコインを全て取るとミニゲームのハードモードが解禁される。 なお、コインに描かれているキャラ(マリオ・ピーチ・DKの3人)を乗せていないと出現せず、タマゴで取ることは不可能。 舌を出すボタンがダッシュボタンとしても使われるようになった。 左右キー単体では最高速にならない。 タマゴ投げの最大バウンド数が3回から2回に減少。さらに緑→黄色→赤に変わるに従ってバウンド回数が1回ずつ減少する…つまり赤タマゴは一度壁にぶつけるとそれで終わりという何とも切ない仕様になってしまった。 タマゴのバウンドはマリオを乗せている時のみ発生し、ピーチやDKを乗せている場合はバウンドしない。 ヨッシーの舌をスライディングで貫通させる裏技ができなくなった。 問題点 異常なまでの難易度の高さ 具体的には、即死トラップの増加、意地悪な敵配置(特にヘイホーが回転ジャンプしながら移動してくるムーンサルトヘイホー)、初見では気付きにくい仕掛けなど。後半ステージの雰囲気は改造マリオに通ずるものがある。100点を取るどころか、普通にクリアするだけでもキツい。 ミニゲームやボーナスチャレンジの景品が残機になったのもこの難易度上昇の裏返しなのかもしれない。しかしながら前作にあったスペシャルアイテムはどのような難易度でも存在するに越したことは無いのでやはり……。 初見殺しも多い。 特に1-3の時点で、カチカチくんが巨大な姿で登場する。前作ではもう少し先で通常サイズ、ボスとして登場するのは最終ワールドだったが、今作では3ステージ目から巨大カチカチくんが後方から転がってくる。登場するのは最初だけだが、メッセージブロックからのヒントがあるとはいえ初心者にとっては間違いなく恐怖を覚える場面。一方コース絵でもカチカチくんの絵が使われているため、最初にしか登場しないのは若干アンバランスさを感じてしまう。 プレイの爽快感の減少 ゲームフィールドの表示スペースが上下の画面を2つとも占有するほどだだっ広いため、両方に気を遣わなければならない上に、状況によってはカメラを上下にずらさなければならず、煩わしいと感じる人もいる。そのせいで、例えばプロペラヘイホーは出てきたことに気付かないまま逃げられるということもザラ。 さらには2画面の間にある枠部分に隠れて見えない部分がある。 カメラワークの悪さ カメラの追従が激しく、逆に少し進んだだけでも高速で画面がスクロールするため、小さな足場に狙って着地するのが難しい。かつ2Dながらに酔いやすい。 ヨッシーが前進している際、後方の画面余裕は4マス分となる。そのため後方からの攻撃を回避するのが難しい。 一部キャラやエフェクトのモーションが俊敏さに欠け、若干もっさりしている。 前作ではヨッシーだけでなく、ヘイホーのザコキャラ含め多くのキャラクターは足などのパーツが独立し、多関節キャラのようになめらかで細かい動きを見せていたが、今作ではキャラクター全体がアニメーションするように描かれている。しかもそのコマ数も決して多くはない。 引き延ばしや回転機能等は活用されており、ハードウェア面でも前作の環境を上回っているはずだが、前作のようなキャラクターのなめらかかつ柔らかい動きは皆無と言ってもよい。 特にヨッシーが赤い階段を昇降する際に顕著に見られる。前作では本体は上下させず足のパーツのみが階段の段に合わせて動いていたが、今作ではガクガクと体を大きく揺らしながら階段を昇降する事になる。 足場が微妙に高い位置に配置されていることが多く、いちいち踏ん張りを駆使する必要がある。 ベビィの問題 マリオを乗せている場合はダッシュができるが、Bボタンを押しっぱなしにする必要がある上に逆にマリオ以外ではダッシュができないので、前作をプレイ済みだとそこのところ煩わしい(*1)。また、Bボタンは食べるアクションでもあるため、歩行中にダッシュを始めようとすると足が止まってしまう。 ピーチは風に乗って高い場所や離れた場所に移動できるが、それ以外に特長がなく、タマゴもバウンドできないため、ほとんどマイナスキャラと化している。パラソルは持っているが、落下傘のように使えるわけでもなく、風のあるエリアでは使用を強制され実質ハンデ付きで進む事になる。 クッパを乗せている時のみ使える火炎は弾数制限がない代わりに先に放った物が画面内にある間は使用不可能という制限が設けられているが、弾速が遅い上引き気味のカメラ+二画面構成故になかなか消えず使い勝手が悪い。 ワリオとクッパが使えるのは一部ステージのみ。とはいえゲームバランスを崩さないためなのでここは目をつむるべきだ。 ふんばりジャンプの悪化 ふんばりジャンプ後を連続で行うには、前作や『ヨッシーストーリー』ではボタンをすぐ押し直すだけで再度ふんばりジャンプを行えるが、今作では落下モーションに入るまで再入力を受け付けないため、従来の感覚でふんばりが切れた直後に押し直しで行っていると落下してしまう。 変身できるものが減ったうえに弱体化もしている。 潜水艦は魚雷が撃てなくなり登場は一回きり。モグラタンクも方向転換がしづらかったり上に進もうとすると落ちたり、操作性が悪くなっている。 2画面構成故にかなり高い位置にアイテムが配置されていることが多いが、照準は短いままなので狙いにくい。 さらにアイテムを高所から落とすと高くバウンドするため、回収も非常にしにくい。 ステージ構成の悪さ ステージ数が減った分1ステージを長くし、2画面を生かして縦にも長いステージ構成になった。それに対して赤コインとフラワーの最大配置数はスコアシステムの関係でそれぞれ20と5で固定であるため、アイテムの密度が薄くなって余計に冗長に感じる。 その赤コインとフラワーも偏って配置されている場合がある。また、それらがヘイホーが出てくる土管の中に隠されていることもあってかなり意地悪。 また、今作では普通のコインと赤コインを見た目で判別できなくなったため、総当たりを要求され非常にだるい。前作では救済措置としてスペシャルアイテム「見破り虫メガネ」を使えたのだが、本作では先述の通りスペシャルアイテムが全廃止されている。この点もステージの冗長さに拍車をかけている。 さらに前作では一部例外を除いてステージ内のエリア移動に制限は無かったが、本作では完全な一方通行となっており前のエリアに戻ることができない。そのため、赤コインやフラワーの捜索が非常にシビアなものとなっており、自力でパーフェクトクリアを目指す場合は途方もない労力を求められる。 強制スクロール面が多い。ただでさえ長いステージがさらに長く感じる。 あるステージではたまごリフトに乗って即死トゲ地帯を進むのだが、タマゴの使い方を1回でも間違えると詰んでしまう。 序盤のステージでも、まだ仲間に加えていない赤ちゃんが必要な仕掛けが登場する。 1-3においては、下から風の吹いている仕掛けがあり、メッセージブロックから「風を利用すれば雲の上まで飛んで行けそう」といったヒントをくれるが、この時点ではこの風を利用できるピーチが仲間に加わっていない。知らないプレイヤーはマリオの時点でも何かできるのではと迷ったのではないだろうか。ちなみに飛んだ先にはベビィピーチコインがあるだけで、雲など一切ない。 少々些細な事だが、1-1において「赤ちゃんの顔が描かれた大きなコイン、もう見つけましたか?」と言うメッセージブロックがあるが、そのコインがあるのはよりにもよってメッセージブロックの直後に見える土管の中。近くにあるとはいえ、気付かない人は取り逃しと勘違いし、コースを戻る可能性もある。この場合、メッセージブロックと土管の配置を逆にするべきだったのではないだろうか。 グラフィックの問題 ヨッシーやヘイホーなど一部のキャラはドットの打ち直しが行われたが、その他大多数のキャラは色が塗り直されている程度。ごく一部全く変えずに使い回されているキャラも。また、打ち直されたキャラも一部劣化が見られる。 前作での背景は空・雲・山などが別々のレイヤーとして描かれ、組み合わせることで多様性をもたらし、またそれらを異なった速度でスクロールさせることで2Dでありながら立体感を感じさせる工夫がされていたが、今作は単なる一枚絵でしかない。尤も、それが普通ではあるのだが。その代り、背景・地形のパターンは単純に増えたといえる。 また、ワールドに似合わない地形が当てられているステージが一部ある。特に最終ワールドであるワールド5はそれが顕著であり、難易度の高さもあって非常にアンバランスに感じる。 前作の最終ワールドは荒れ地や洞窟が多く、空も薄暗い感じでいかにも敵の本拠地という雰囲気だったが、今作は野原や密林が一部あり、やや明るめ。 これは後述するBGMの面でも同じ問題を抱える。ヨッシーアイランドの暖かい世界観を守るあまりの結果か。 演出面の問題 ボス撃破時、ボーナスチャレンジ確定時なども含めて全体的に演出が簡素になりすぎている。 ゲームオーバーに至っては普段残り人数とステージ名が表示されていた方の画面に謎の吹き出しと「GAMEOVER」と表示されるだけでBGMすらない。 前作のようなワールドをクリアするたびに城を爆破するという描写がなくなった。 ミニゲーム終了時の演出がメダルの表示のみで、残機が増えたとわかりにくい。 サウンドの問題 前作の時点で相当に高かった音質は本作において更に向上したものの、肝心のBGM自体の質は今一つ。 特にお城・無敵のBGMは明らかに劣化している。無敵はマリオのみが使用可能なのにもかかわらず歴代のメロディですらない。お城に至っては単調かつ地味な音が繰り返されるのみであり、眠くなってくる。ステージ構成に殺気が感じられなければともかく基本的にどこも本気で殺しにかかってきているので全く合っていない。 そうでなくてもBGMの一部はタイトル曲の変奏であることもあって妙に似通っており、しかも使用箇所に統一感がまるで無い。これでは作り分けた意味がわからない。 ボス曲についても、激しさや緊張感がほとんどなく、いまいち士気が上がらない。 批判すべき点とは少しずれるが、全体的に木琴を多用しすぎである。 ただ、タイトルや荒野など好評なBGMもいくつかある。 初代のBGMが名曲揃いだったとも言える。なお、本作のBGMの作曲者はアニメ版遊☆戯☆王シリーズのBGMを担当している蓑部雄崇である。印象の違いはこれによるものかもしれない。 効果音はどうも稚拙なものが多い。 例:ビッグワンワンの音は前作ではドスドスとド迫力だったのに対して今作ではプ~ンプ~ンと何だか間抜けである。 敵が地形にバウンドする音は結構響くためイヤホンで聴くと耳障り。また、タマゴフラワーやサンボフラワーが弾を吐き出す音がやや汚らしい。 ベビィの泣き声も複数キャラを登場させるため変更されているが、どれも聞き苦しい。泣き声というより喚き声に近い。 とはいえ、炎やモグラタンク、回転リフトなど前作より上質な効果音が全くないわけではない。 ラスボスの問題 ベビークッパが仲間になると聞いて「ラスボスは誰?」と思った人も多かった。しかし、ラスボスの正体は… + 一応ネタバレ注意 現代からタイムスリップしてきたクッパであり、新キャラを期待したユーザーを裏切る結果になってしまった。 本作にもビッグクッパは登場するのだが、魔法をかけられるのは現代版で見た目もただの巨大化に止まっており、攻撃方法も前作ほどのインパクトはない。 ちなみにヨッシーシリーズの現代からやってきたクッパはヨッシーのパネポン (GB)以来、リメイクを除いて10年ぶりとなる。 スペシャルアイテムの廃止による弊害 これにより、タマゴの補充や敵の一掃、ゴール直前での足りないスターのおまもりの補給が不可能になり、難易度の高さに拍車をかけている。かといってスターのおまもり補給用に赤タマゴを作ろうにも前述のバウンド数減少と、赤色になった時点では上に飛ぶという仕様のために受け止めにくく、作ったとしても本作のタマゴはハテナ雲やメッセージブロックではなく敵に当てなければアイテムが出てこないという不親切仕様になっている。 そもそもレギュラーメンバーのマリオ・ピーチ・DKのうち、タマゴをバウンドさせられるのはマリオのみ。 ちなみに、とあるステージではスターのおまもりが出るハテナ雲が全て隠しハテナ雲になっている。下から溶岩が迫って来るため、ゆっくりと探す暇はなく、100点を狙うのが非常に困難。 ヨッシーパークの問題 いわゆる「敵キャラ図鑑」のようなもの。状況的にタマゴを当てることが不可能な敵は会うだけで登録されるが、基本的にここに登録するには敵にタマゴを当てる必要があり、タマゴの無駄撃ちを誘発させることとなった。 「ロケットヘイホー」の登録難易度が高い。 ボスの「ビッグデブあほーどり」戦で出現するので、その時にタマゴをぶつけなければならない。この戦闘中でのタマゴ補充は、ビッグデブあほーどりが出す羽を食べることで可能だが、気付いたプレイヤーは少ないだろう。 なぜか「いつのまにかヘイホー」だけはパークに登録されない。ベビィと入れ替わりでヨッシーに乗るという仕様上、登録できなかったのだろう。 ヨッシーパーク完成時の演出がしょぼい。 その他の問題点 スターのおまもりが最大所持数に達していなくてもコインが出るハテナ雲が増えた。 これも残機数を稼ぎやすくする為の措置なのだろうが焼け石に水である。そもそも残機数なら別の場所で稼げばいいので、むしろスターのおまもりを出してくれたほうが……。 評価点 タイトル画面が美麗 前作のタイトル画面は島の各オブジェクトが平面で構成されていたが、今作では3Dのトゥーンレンダリングで構成されている。 また、ステージセレクトのメニューもなかなか雰囲気があって評価に値する。 ヨッシーパークの実装 これにより、普段じっくりと見る機会の少ない敵キャラを存分に見ることができるようになった。 仕掛けのバリエーションが増え、攻略の楽しみが増えた。 ベビィ毎に対応する仕掛けの他、的にはめ込むことで道が開く「すうじだま」、溶岩を渡る「たけうま」、荷重をかけている間だけスイッチが入る「乗っかりスイッチ」など。 ベビィドンキーを乗せている際、タマゴはバウンドしない代わりに着弾時に爆発するようになっているため、複数の敵を巻き込める爽快さもあり、爆風でハテナ雲を開きやすい場合もある。 タックルでの攻撃もあるため、速度やジャンプ力は落ちるが豪快に進む事も可能になる。 ひみつステージに黒ヨッシー、スペシャルステージに白ヨッシーが当てられた。 前作やGBA版ではどちらも緑ヨッシーが担当していた。 総評 前作ファンから批判を受けている最大の原因は、やはり『前作の続編として深く関わりを持つ作品として制作された事』に尽きる。 SFCのスペックを限界以上に引き出したグラフィックや独特の演出、緻密ながらも面白味に富んだシステムの数々、初心者から上級者まで柔軟に対応した難易度設定等、アクションゲームとしてもヨッシー作品としても屈指の名作……その続編を名乗る以上、前作から浮いてしまわぬよう相応のクオリティが要求されるのは仕方の無い事であろう。 以上を踏まえた上で「本作が前作と肩を並べるに足る完成度を持っているか」と訊かれると、難易度設定以外の面を見てもお世辞にもそうだとは答え難く、こういった酷評に繋がってしまった。 このように、前作をプレイした事があるかないかによって評価が大きく変わるゲームである。 ただ、前作への思い入れを抜きに単体のゲームとして見ても、ステージの構成の悪さや、面倒かつ不親切な仕様の数々に加え、即死トラップの増加・意地悪な敵配置・初見殺しの多さ・スペシャルアイテムの廃止等でゲーム自体の難易度が高くなっている等の要因により、新規プレイヤーからの評価も分かれやすい。 余談 本作に登場する「ベビィDK」の姿は二代目ドンキーコング(『スーパードンキーコング』以降のDK)によく似ているが、時期的に考えるとマリオとの年齢が合わなくなるため、クランキーコング(初代『ドンキーコング』)の可能性もある。公式ではどちらか明かされていない。 ただし本家においてもマリオの見た目がほぼ変わらないままマリオが初代DK・二代目DKと共演しているため時系列の矛盾を深く考えないほうが良いのかもしれない。 ロケットを操作して移動する場面があるが、遅い上に障害物に当たると即爆発し、中に乗っていたヨッシー達は跡形も無く消え去る。 しかも爆発のエフェクトはなく普通に消えるだけ。 1-8のボス「ビッグブツブツくん」が人によっては不快に感じるデザイン。倒した際の演出もなかなか狂気じみている。 ザコ敵のブツブツくんもただ振り子のように揺れるだけだが、その時の音が気持ち悪い。
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/33.html
ヨッシーアイランドDS攻略チャート ゲーム紹介 2画面いっぱいにヨッシーが活躍するアクションゲーム。 ヨッシーアイランドを舞台に40+αのコース、ミニゲームやタイムアタックも。 5種類のベビィの使い分けでヨッシーのアクションが変化。 ダッシュができる「ベビィマリオ」、ふんばりジャンプが長くできる「ベビィピーチ」、 ジャンプでは届かない金属の足場やコインを引き寄せることができる「ベビィワリオ」、 炎を吐いて敵を倒したり、氷を溶かして前に進む「ベビィクッパ」、 つたやロープにぶら下がって移動したり、体当たりで敵を倒したり、壁を壊したりできる「ベビィDK」。 コースの特徴に応じて、能力の異なるベビィキャラクターを使い分けよう!! ※一部ホームページ引用です。 物語紹介 ワールド1 1-1 タマゴをつくってなげろ! 1-2 たたけ!Mブロック!! 1-3 ダッシュだマリオ! 1-4 ビッグドンブリブロスのとりで 1-5 かぜにのってすすめ! 1-6 ヘイホーそらをとぶ?! 1-7 ふたりできょうりょく マリオとピーチ 1-8 ビッグブツブツくんのとりで ひみつコース1 ヨッシータワーへようこそ スペシャルコース1 もってけワンワンいわ リターンズ ワールド2 2-1 もりのおうじゃDK! 2-2 あなを ほってすすめ 2-3 ぎゃくふう? かぜのふくこうや 2-4 ビックリ!おばけやしき 2-5 バウンドボールにはじかれて… 2-6 ちくわとタマゴのアスレチック 2-7 たけうまにのったヨッシー 2-8 ビッグバンジーパックンのどかん ひみつコース2 にえたぎるようがんのうえで スペシャルコース2 うごくせきぞう とまるせきぞう ワールド3 3-1 ヨッシーのたきのぼり 3-2 アフォアフォかいがんいじょうなし?! 3-3 むじんとうはふしぎがいっぱい?! 3-4 なぞのかいぞくせん 3-5 ワリオさまのとうじょうでちゅ~ 3-6 じしゃくパワーでコインをさがせ! 3-7 カチカチのいるかいていどうくつ 3-8 アリジゴくんのおしろ ひみつコース3 くらやみにひをともせ! スペシャルコース3 ワールド4 4-1 ゴー!ゴー!ゴゴゴいわ 4-2 トロッコでアスレチック 4-3 くものうえのアスレチック 4-4 すうじだまのとりで 4-5 てきか?みかたか?あかちゃんクッパ 4-6 こおりのせかいでつーるつる 4-7 ヨッシーのスキスキスキー 4-8 ビッグたけうまヘイホーのおしろ ひみつコース4 いそいでいれろ!すうじだま スペシャルコース4 ワールド5 5-1 ワンワンだよ!ぜんいんしゅうごう! 5-2 アフォアフォアスレチック 5-3 ヤリヤリダンサーのむらがあった 5-4 ビッグ○○あほーどりのとりで 5-5 ちょ~なが~いどうくつ 5-6 さがせ!すうじだま! 5-7 ちょ~ハードなアスレチック 5-8 ついにとうじょう!クッパのおしろ ひみつコース5 ボツネタけっさくしゅう スペシャルコース5 ○○○ベビー紹介 マリオ Yボタンでダッシュが出来る Mマークのブロックを叩ける 卵がバウンドする(すなわち赤卵を作ってスター回復することも可) ピーチ 風が強いところでパラソルを開くと風に乗って飛んでいける 投げた卵はバウンドしない。割れる。 ドンキー ↓+Bボタンでダッシュアタックをすることが出来る。(敵も倒せる) つるやつたをつたっていくことが出来る。 卵がバウンドしない。(爆発する) ヒップドロップが強い。 ワリオ 磁石を使ってコインや石を引き寄せることが出来る。 タマゴがバウンドする(赤や黄色のタマゴを作ることが出来る)。 クッパ 炎を吐いて敵を殺したり氷を溶かすことが出来る。 タマゴを作ることが出来なくなる。 ただし、既に持っていたタマゴを投げることは出来る。 ボス攻略 ワールド1 砦1【1-4】 ビッグドンブリブロス 卵を投げながら逃げる 相手の攻撃が当たりそうになったら左右のくぼみに逃げる 光ってるときは攻撃しても当たりませんので注意。三回ほどで倒せます。 砦2 【1-8】 ビッグつぶつぶくん ゆれながら攻撃してくる、上画面に行ったり下画面にいったりするので注意して動きましょう。 粒に卵を当てるか、粒を舌で飲み込んでなくす、また粒を飲み込むと卵になる。 粒を全部飲み込むとクリアです また、対戦のときにべビィドンキーを連れて行き、卵を使えば5秒ぐらいで倒せる ワールド2 砦1【2-4】 ビッグテレサ 上画面で戦う、テレサが消えるので下画面を見て、いる場所に卵を投げる 一回当てるごとに下画面の四ヶ所のすみっこに攻撃して見えなくなる 五回当てるとクリア。 砦2【2-8】 ビッグバンジーパックン 最初は卵を補給します 攻撃をかわしてると×印見たいのが出てきます そのマークのところに岩をおくと、歯が割れて上に戻ります 戻ったら舌が出るのでそれに卵を当ててください、三回当てるとクリアです。 ワールド3 砦1【3-4】 ビッグプクプク いかだが三個あるのでそれにのって倒しましょう 卵がなくなったら上から降ってきます。敵も降ってくるので注意。 まず攻撃をよけましょう。プクプクが大ジャンプの際に卵を口にめがけて打ちましょう このとき小ジャンプのときがあるのでよけましょう、よけるといかだが壊れますがこれも上から降ってきます。 三回ほど当てるとクリアです。 砦2【3-8】 アリジゴくん 上画面で戦います、下に落ちないように注意しましょう。 左右に土管があるので、ヘイホーが出てきたら飲み込んで卵にしましょう。 そしたら足場の二つの間を通りましょう するとアリジゴくんが飛び出てくるので卵を投げる 三回当てればクリアです。 ワールド4 砦1【4-4】 ビッグテレサ 下画面で戦います、上画面には敵がいますグルグルリフトがあるので乗って戦いましょう ぐるぐるリフトを動かせば敵も動きます、下は崩れる床なので注意。 敵はすごい速さでトゲトゲを投げてきます、これを飲み込んで卵にします。 よけてるうちに上画面の敵がふくれてきます。 そしたら、赤い色の敵ではなく、ピンク色の敵に卵を当てます この行動を六回ほどで倒せます。 砦2【4-8】 ビッグたけうまへイホー 下画面で戦います。二画面をフルに使った敵です。両側にマグマがあります。 ちびヘイホーを出してくるので卵にしましょう。 まずビッグ竹馬へイホーを狙って卵を打ちます、すると後ろに後ずさりするので何個も投げましょう マグマに落ちるととまるのでビッグへイホーの上に載ってヒップドロップをします するとダメージを与えられます、すぐに足場に戻ってください この行動を三回繰り返せば倒せます、三回目は後ずさりしても戻ってくるときがあります。要注意。 ワールド5 砦1【5-4】 ビッグ○○○○ードリ キャラはピーチがオススメ。 まずよけながら動きましょう。すると敵がヒップドロップをしてくるので、上にいってヒップドロップをします。 そうすると向こう側から上に上がって行き、ミサイルを降らしてきます。注意しながよけましょう 最後に敵が降りてくるので、またヒップドロップをしましょう。 この行動を3回繰り返せば倒せます 敵がいない所でヒップドロップするとそくしなので注意 砦2【5-8】 ベビィクッパ 炎はジャンプでよけよう。上から炎を吐いた後はヒップドロップがくるので、左右に動いてジャンプでよけよう。 タマゴを3回当てると倒せます。 クッパ 左右からデカタマゴが飛んでくるので取ろう。 タマゴをクッパの正面に当てて、ひるんでる内にヒップドロップしよう。 ヒップドロップを3回当てると倒せます。 クッパが吐く炎は、クッパが飛んだときは下で、下のときはジャンプでよけよう。 ビッグクッパ 左右からデカタマゴが飛んでくるので取ろう。 斜めからタマゴを投げてビッグクッパにぶつける。 タマゴを6回当てると倒せます。 ミニゲーム攻略 踏ん張りチャレンジ Yボタンを押しながらダッシュジャンプしてスタートしよう。 Bボタンを押しっぱなしにして、足のばたばたが収まったら 再び、Bボタンを押して何度もふんばろう。 コツとしては、足のばたばたが収まったあとに、半テンポおいてBボタンを押すこと。 はやぐいトライアル 敵は全部で36匹。 バットを持ったやつと、とげとげのやつはタマゴにすることができません。 タマゴを投げても獲得したタマゴ得点は減りません。 始めの所 (2個目の←の所まで) でゆっくり食べていっても、10個分になります。 おすすめは、その後に左端のほうに行くこと。そこにいる敵もタマゴにしたら20個くらいになります。 また、左上にも敵がいます。余裕がある場合は、タマゴを投げて下に下ろそう。 残り時間が少なくなってきたら、ベビィマリオはほっといて、つっこんで食べまくるのも・・・。 ねらってタマゴ 30秒以内に的を全部(6か7つ)当てよう。 的の場所は何パターンかのランダムに変わります。 始まったら、すぐにタマゴを持てるだけ持とう。 真上にある的は真下から壊そう。後は斜めから壊そう。 チューリップシュート 真ん中のチューリップにヘイホーを投げ入れる。 コツは、敵を口の中に含んで、下の図の★の位置へ。 チューリップを向いた状態で、ジャンプをしながら、上+Yで敵を投げると、ほぼ間違いなく入る。 バウンドボールメイズ ジャンプやバウンドを利用して、時間がなくなる前にゴールしよう。 途中にある時計をとると、時間が少しだけ増えます。 バタ足は時間ロスになるのであまりしないように心がけましょう。 スコア特典 各ワールドで、合計スコアが下記の点数を越えたら特典がもらえます。 200点 1UP 300点 3UP 500点 5UP 700点 右下のオプションの隣の?にミニゲームが出現する。 ワールド1 「カードめくり」: カードをめくり、あたりの数だけ1UP。 800点 右下のミニゲームの隣に、スペシャルコースが出現する。 全クリした後にでる、ひみつコースのスコアも加算できるので活用しよう。 キャラクターコイン一覧 すべてのコインを集めると、ミニゲームのハードが出現します。 ワールド1 1-1 マリオでゴール近くにある土管の中。 1-2 地下で、マリオでMブロック叩いたあとに、ピーチに交代して取る。 1-3 ピーチで、ゴールの手前の風に乗り、取る。 1-4 マリオで中間リングの右上のほう。 1-5 ピーチで、2つ目のマップの、右上に風が吹いている所を左上に行った先。 1-6 開始直後にある、バスストップのすぐ上側。ベビィマリオで取る。 1-7 3つ目のマップの右の方のツタを、ベビィDKで登るとある隠し部屋でゲット。 1-8 2つめのマップの鍵のかかった扉の、下にある扉に入る。 タマゴで上にある1、3、4番目のブロックを崩す。次に、3番目のブロックの上から2番目のブロックを崩す。 後はピーチでとる。 ワールド2 2-1 一度この面をクリアしてベビィピーチを助け出す。 3つ目のマップにある一つ目の振り子をDKで左上のツタにつかまり、その先でピーチに代わり取る。 2-2 3つ目のマップの2つ目のバスストップでDKに変更。すぐ右下の滑車の先にある。 2-3 2つ目のマップの左上にある?を打ち落とす。 落ちてきた!を踏むと風が吹くので、風に乗った先にあるコインをピーチで取る。 2-4 2つ目のマップの移動する球体で左上へ。バスストップでDKに交代して、左の扉に入った先。 2-5 マリオで2つ目のマップへ。少し進むとあるMブロックの上を通り、コインを入手。 2-6 マリオでバスストップのすぐ後にあるコインを取る。 2-7 ブロックを落として足場を作り、ベビィDKで1つ目のマップを右上へ。 2つ目のマップすぐ右下で鍵をとる。次に花のすぐ上にある?を、ベビィDKのタマゴの爆風を当てる。 ピーチに代えて、風にのって先にすすむとある。 2-8 マリオで、5つ目のパックンがたくさんいるマップの左下にあるMブロックを叩き、上へ。 ワールド3 3-1 イカダにのるマップの後の、5つ目のマップへ。 ベビィDKで上へ進んで行き、右に進むようになったら見えてくる。画面の右側で待機しておき、すぐに下におりて取る。 3-2 2つ目のマップで見えてくるので、ピーチで取る。 3-3 夜のマップの左上にある。ベビィマリオで一番上にある船から、左にダッシュジャンプして行こう。 3-4 ベビィDKで始めのマップの左から2番目の土管へ。左下のブロックをタックル(下+Y)で壊しゲット。 3-5 ベビィDKで取るため、初めて来たときは取れない。 2つ目のマップの右上にある上行きのリフトに乗る。縦に3つ並んだブロックを壊す。 鉄の箱をブロックがあった所に移動させる。上にあるジャンプ台を鉄の箱の上にのせる。 ジャンプ台の乗った鉄の箱を左に移動させ、上側に行くと入手。(そこにバスストップもある) 3-6 1つ目の中間地点を少し進んだ所にある鉄の箱をスイッチにおくと、風が吹くようになる。 ピーチになって上に行くとある。 3-7 ベビィマリオで、最後のマップの追いかけてくる多きな敵を、下に落ちずに振り切るとある。 3-8 2つ目のマップのすぐ右側の水は流れてるが、とげとげのない所を下におりる。 バスストップがあるので、ベビィDKに交代してコインをとる。 ワールド4 4-1 ピーチで、3つ目のマップのすぐ先にある風にのり、上にあるブロックへ。 ヒップドロップでブロックを落とし、コインを手に入れる。 4-2 4つ目のマップでトロッコに乗る。 加速してトロッコが宙に舞った時にジャンプして、右上のところへ。バスストップでベビィDKに。 落とし穴の少し手前から↓+Yのタックルで落とし穴を回避する。(落とし穴の手前からでないと落ちます) !を踏んで上にあるコインを取る。 4-3 4つ目の強制スクロールマップで、ドンキーで最後に飛んでコインをとる。 4-4 鍵を入手して、鍵つき扉を開ける。ベビィマリオで手に入れる。 4-5 ピーチで取るため、初めて来たときは取れない。 1つ目の中間地点のすぐ右側にあるジャンプ台でジャンプし、少し進んだ先にある。 4-6 2つ目のマップの、2つ目のバスストップとタマゴ補給機のところへ行き、ベビィDKに交代。 すぐ右上の?に当てて、出現する階段をのぼり上へ。 ジャンプとペンギンをうまく使い、右上へ。ロープを3つ渡った先にある。 4-7 2つ目のマップの3つ目のマップに行く手前へ。 黄色い風船型の敵がいるので、4回タマゴを与えて大きくさせる。 そいつを使って上へ。バスストップでベビィマリオに交代して、先に進むとある。 4-8 1つ目の中間地点から、右に進んでいくとあるので、ベビィマリオでとる。 右上の埋もれている部分は、タマゴを斜めに投げてうまく道を作ろう。 ワールド5 5-1 マリオで、3つ目のマップの右にダッシュして、下りた所にある。 タマゴで上の部分を削ってとるか、ワンワンが突っ込んで来た後に取って、ジャンプのふんばりで素早く右へ。 5-2 2つ目のマップを右下に進んでいくと見える。上の方にバスストップがあるので、ベビィDKで取ろう。 5-3 ピーチで、ゴールせずに通り越した先にある扉の中で入手。 5-4 ベビィピーチで、4つ目のマップの乗ると動くリフトの途中にあるので取る。 5-5 2つ目のバスストップを少し進むと、下に強制スクロールする。左側にいる3匹目のパックンの所を左へ。 上に埋もれてるバスストップが見えたら、すぐにベビィマリオに代える。 そしたら、左側に待機しておき、コインが見えたらすぐに取って、戻って下りる。 5-6 4つの数字球を入れて、でてきた扉にベビィDKで入る。 すぐ上にある?を打ち落とす。 ロープの上のほうでジャンプして、低く飛んでいる鳥に飛び乗り、ジャンプでふんばると高く飛べので、左側へ。 それか、低く飛んでいる鳥に飛び乗り、ジャンプしてロープの付け根に乗って、左側へ。 5-7 2つ目のマップの1つ目のバスストップでベビィピーチに。 すぐ先の風に乗り、上側にある扉に入る。左側でベビィDKに代わり、ロープをのった先にある。 5-8 なし その他(裏技・小技) 無限に1アップ 場所: 3-5 2つ目のマップを下側から進んでいくと土管が見えてくる。 その土管のすぐ右下にいる飛んでる赤パタパタを食べて、その土管のところに投げる。 左側の段差で待ってると、どんどん土管から敵が甲羅につっこんでくので、どんどん1アップしていく。 (たまに左側から敵がくる場合があるので注意) ヨッシーの舌でキャッチ 敵にぶつかって、赤ちゃんが離れてしまったら ヨッシーの舌を使ってキャッチしよう。結構使えます。 タマゴを入れ替え タマゴを投げようとして、キャンセルするとタマゴが入れ替わります。(投げようとしたのが一番後ろに) 数字球や色の違うタマゴを投げたい時に活用しよう。 役に立ちました -- (改造マリオ) 2011-01-21 18 10 42 5‐6の探せ!数字玉の4番の玉ってどうやって取るんですか?教えてください(*^o^*) -- (美香) 2012-01-09 16 38 03 価格 -- (吉田圭悟) 2012-02-16 10 33 01 わかりづれぇな もっと 画像用意してよ -- (ぶひ) 2012-10-16 22 07 14 それ卵代 -- (名無しさん) 2012-11-13 18 43 47 コースの攻略はないの? -- (名無し) 2013-02-03 19 51 25 シフォンになりたい! -- (高坂京介) 2013-05-13 23 07 39 シフォンになりたい! -- (結城リト) 2013-05-13 23 08 05 シフォンになりたい! -- (竜宮レナ) 2013-05-13 23 09 03 シフォンになりたい! -- (ニート探偵アリス) 2013-05-13 23 10 23 シフォンになりたい! -- (藤島鳴海) 2013-05-13 23 11 08 シフォンになりたい! -- (フランって、何歳?) 2013-05-13 23 11 46 シフォンになりたい! -- (長谷川昴) 2013-05-13 23 25 02 シフォンになりたい! -- (吉井昭久) 2013-05-13 23 26 25 シフォンになりたい! -- (羽瀬川小鷹) 2013-05-13 23 29 41 シフォンになりたい! -- (都築巧) 2013-05-13 23 30 42 シフォンになりたい! -- (碇シンジ) 2013-05-13 23 44 06 ヨッシーパークの攻略は? -- (名無しさん) 2013-08-25 20 36 27 シフォンになりたい! -- (*1) 2014-08-26 23 16 30 bすhじhすhsjbshbjsbhbsjbshゔsんjsbysbjbxvぅbsjbshbshんjxbxjんjsbjsんjshjしゅshjxんjsぬshjんxjんsjsんsjhsjjsぶsbjsぶsb -- (っっっっっっっっっっっっくぉおおっkっj) 2016-08-31 16 48 22 億円が買われているようですね〜〜って感じですがね〜としていたのかもしれないということがありましたが、っっっっっっっっっっっっくぉおおっkっjかもしれませんでしたが、ゆでもやしが宇久日出sんssんヴィssんsssんsssん義sssjsんsssん義ss着sんskvんtkvんtjvんjgbんfkvんgkんvjg握りんjgngjgjvんjvんgkんvkgnssにssんjssんsgnびんjブブブブブびんjssssssjsんっ日ssにssss不ssjっんsjsんsjsssjsルンsジェsんjssssssにssjss瓊ssjsssん義sんvjrhfkrんvjrんjrんvjrんvjんvjんvjrんvjrvんvjrんvjrんjrvんvjrんjvんrjvんrjんvjrんvjrんjvrんvjrんjvrんjんrvjんrjrっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっjdjづhcいrjkcfふcりんhrkcんりwcにvrのfvjkrvんkrcんkfvんkcんrkcmrkんcjdっjcえhkcねjhcじぇんjでんjdねjんでj -- (名無しさん) 2016-08-31 16 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る