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321 :774%まで耐えました:2014/11/19(水) 15 57 41 ID dOGSibB. 忌々しいヨッシーのDAにガーキャン上スマ入りまくりで楽しい 340 :774%まで耐えました:2014/11/19(水) 17 42 11 ID NvgXsyOk 上スマが空中にいる相手ヨッシーの時に使ったら 青の部分から5mmくらいずれてても当たったんだが何だったんだろうか 焦ってリプレイ取り逃しちゃうしすまない 341 :774%まで耐えました:2014/11/19(水) 17 50 06 ID kVwcqYTo ヨッシーは空前出してる間、前に当たり判定が伸びるとか 898 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 10 39 52 ID DUWZzPKI ヨッシーの卵とかゼロサムのパラライズとかには頃合いを見計らってビジョンで楽々撃墜 899 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 11 14 48 ID O7vJU332 前のバージョンだとヨッシーの卵をビジョンすると多段ヒットで潰されてたけど今はビジョン成功するようになったよね。 344 :774%まで耐えました:2014/12/09(火) 12 05 06 ID XeectTYg ヨッシーの卵投げビジョンしたらビジョ…うわあ!ってなったことあるから無敵ではないと思う 345 :774%まで耐えました:2014/12/09(火) 12 23 43 ID U6k2B1bo 345 今のヨッシーの卵でビジョンが不発にならなかったはずだが。 卵が弱体化された? 347 :774%まで耐えました:2014/12/09(火) 13 40 19 ID 7ck8mP2c 345 タマゴは飛距離関連の弱体化を受けてたと記憶してる トレモでタマゴ投げ試したら2ヒットしたから、ヒット数に関しては弱体化されないと思う んで、未来視は切り抜け通常共に成功した 537 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 16 04 37 ID llSglSKM ヨッシーの空後ビジョンで取って勝ったと思ったら死んだ 何を言ってるのかわからねーと思うが俺にも分からねー 58 :774%まで耐えました:2014/12/20(土) 15 29 38 ID j2HbP8.E ビジョンってヨッシーの卵産み解除後ホップしないで即発動できるのね 今度ヒップドロップでバースト狙ってくるヤツに当ててやろう 59 :774%まで耐えました:2014/12/20(土) 16 50 15 ID qErNpsF2 ホップしないというかその場で落下してるだけじゃね 60 :774%まで耐えました:2014/12/20(土) 18 38 13 ID /sSd9mrs シュルクだけじゃないけど カウンター系の技はその場で落下慣性がつく 試しに特設リングのロープの上でビジョンなりカウンター連発してみろ 825 :774%まで耐えました:2015/01/10(土) 00 07 22 ID P.rOXHcg ガチ部屋によくいるただの技ぶっぱガン攻めヨッシーとかは場外に出たら絶対メテオ狙ってくるからそれにビジョンあてて逆にバーストできた時はやばい 使い過ぎは良くないけど全く使わないのも駄目だな、当たり前だけど 826 :774%まで耐えました:2015/01/10(土) 00 55 53 ID 0cTFBd4. ヨッシーの空前ってシュルクの空前範囲超えてない? 何か一方的にやられる上に着地隙なさすぎてきっつい 827 :774%まで耐えました:2015/01/10(土) 01 10 42 ID dlS7QHI2 さすがに空前の範囲は勝ってるけれど空中横移動は負けてるからなー 不利な読みあいになるから厄介だわ 828 :774%まで耐えました:2015/01/10(土) 01 18 10 ID a13V6zDM シュルクはメテオに弱いし、ヨッシーは優秀な暴れ技と飛び道具もある。 勝てなくはない程度にキツイ。 ヨッシーに限った話じゃないけど、暴れ技や空ダに対応できなくて辛い。 シュルクが持っていない技を相手は持っていることを常に想定するのが難しい。 972 :774%まで耐えました:2015/01/15(木) 17 31 24 ID qhkHGxyw ガーキャン上スマと上Bってどっち使った方がいいの?後使いどころも教えて欲しい 976 :774%まで耐えました:2015/01/15(木) 23 59 31 ID Rgsj13YE ヨッシーのDAみたいなので大活躍 156 :774%まで耐えました:2015/01/22(木) 20 55 46 ID vndr8CDw ガーキャン上スマも意外と捨てたもんじゃないぜ めくって安心しきってるヨッシーに当たるくらい前後に広い 193 :774%まで耐えました:2015/03/10(火) 14 36 16 ID F4tCD6ik 昨日うみうしヨッシーがシュルク相手に弱上スマ狙いまくってて シュルクが盾にして上スマジャスガから反撃で勝ってたのは上手いと思った 9B VSヨッシー ttps //www.youtube.com/watch?v=ZkgBUp-HJMk
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(ラウンド10-10をクリア) 開始時間:2008/11/15(土) 06 20 09.75 終了時間:2008/11/15(土) 06 44 54.33 ヨッシーの卵からしばらく、こんどはヨッシーのクッキーが出るらしいぞ、というお話。 卵ならともかくクッキーって何だよ意味わかんねえよ、このうそつきが! って何だこのCMはぁぁぁあああ!?げぇむぼぉぃもでるょ、ピコーン!! よほどヨッシーがブレイクしたのであろう、ゲームと全然関係ないキャラをタイトルにもってきたせこい任天堂。 その予想通りヨッシーはいなくても全然問題ないゲームでしたとさ。っていうか無理やり出てるだけー。ひどいにもほどがある。 でもゲーム自体は割と面白くSFCにも移植されている。 スーパーマリオのシリーズでマリオの乗り物&ジャンプ拡張のために出てきたヨッシー という生物が人気を得た為に主役に抜擢されたゲーム。 ルイージが哀れでならない。 内容はパズルゲームで一定のポイントを得ると勝利 同じ模様のクッキーを並べると消せて1p獲得、ポイントが溜まると ヨッシー型のクッキーが1枚でてくる。 ヨッシー型のクッキーはトランプでいうジョーカーのようなもので どの模様と一緒にしても消える。 場にある全てのクッキーを消すとステージクリアとなる。 ラウンド10-10をクリアでEDとなるが、実は隠されたEDが存在する。 ED終わった後しばらく待つと、ラウンド11から先のラウンドの出し方が表示される。 ここからが本当の地獄だ……!! ラウンド99-10クリアで真ED。ノーマル版と比べ豪華らしい。 ロケハン隊より ラウンド99-10クリアでたしかにEDが変わった。 ラストの絵が違うのでできれば両方のSSが欲しいと個人的には思う これまでFCスレの流れからラウンド10クリアで一旦終わり、で 真EDはおまけ扱いでいいんじゃないかと思います。 とりあえず条件を変えておきました。何かあったらどうぞ ヨッシーの通称は「でっていう」 でっ てい ←ヨッシーに見える うう 1~10ご褒美絵 Round10-10クリア Round99-10クリア LV10,99のLow、Med補完 LV10のED。難易度が上がるたびにキャラが増えてます。 LV99のEDの違いはよくわかりませんでした・・・ 2P主 対戦するだけなんですがね(;^ω^) 1Pの圧勝 ちなみにもう一戦したら2Pが勝ちました。 スレイブで相手のヨッシーを使って攻撃が熱いゲームです。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 モードBのボーナスアイテムが変化しなくなるまで(レベル28以降一定) 開始時間:2008/11/15(土) 06 59 24.59 終了時間:2008/11/15(土) 20 54 54.74 でっていう(ヨッシー)のターン第2弾(発売はこちらが先) 内容はパズルゲーム、落ち物と言われるタイプ。 同じ緑なのにルイージ主役のゲームは日本ではゲームキューブまで発売されなかった のと比べるとでっていうの人気は当時異常なまでの盛り上がりがあったのだろう ほぼ開幕が全てのゲームだと思う 内容は、上から降ってくるクリボーなどのキャラを、同じく振ってくるたまごの殻(上部、下部)で挟むと、ヨッシーが誕生するというもの。画面下部でマリオ(2Pはルイージ)を操作して、受け皿を左右に交換させる事ができる。挟んだキャラの数によって誕生するヨッシーは異なる(当然、多ければ多いほど高得点) モードAでは、ゲームオーバーになった後、ヨッシーの卵を作った数によりメッセージが変化する。最高は100個以上作ってゲームオーバーになったときのメッセージ。狙ってみてください。 主2 運ゲーですが、運が良かったので突破できました。 最初の1手に全神経を集中させて、6段目が積まれた瞬間動け! 最低でも1個は消せないと詰みます。 27面までのアイテム。 28面クリア! 28面のアイテムは……Pブロックでした。 29面もPブロック1500点でしたので、おそらくループ。 30面の初手で消せなかったので\(^o^)/ 72分の死闘でした。時間のほとんどは最後の1個を消す時間だと思われ Aモード 卵100個狙ってみました。 全部消してもレベルが上がらず、時間(落下数)で上昇していきます。 レベルが上がると、落下速度が超速になる他、3個づつ落ちてきたりします。 やっぱり運ゲー。 1レベル6個ペースだと可能性あります。 100個達成!100個を超えるとヨッシーが踊り出します 111個でおわた。もう落下速度とか下押しより速いんで SUPER PLAYER! 数を優先したのでスコアは低め。110個のは裏でやったやつ 2P 対戦するだけ( ´ω‘) 2Pの勝ち コツとか 片方消した直後に高速で入れ替えて、縦2連を消すとかの小技は必須。 落ちものはどれでもそうだと思いますが、次の手を見て、落下する時間の余裕で考えましょう。 あらかじめ次に消すものを移動させておいたり、次の手で消えたら露出する物を考えてバランスを良くしましょう。 下卵はなるべく敵を積まないで、下卵のまま残しておいた方が無難。 最初の1手でもできることは結構あるので、最初に下卵とか来ても諦めないように。
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【拡張子】 GIF 【読み】 じふ 【説明】 GIF イメージ 【ファイルの種類】 画像データ(圧縮) 【形式】 バイナリ形式 【詳細】 静止画とアニメーションGIFの2種類がある。 256色までしか色が使用できないが、小さい画像の保存には適している。 Webページ内の画像で使用することが、古くから可能であった。 【参考ソフト】 ペイント(Microsoft Paint(但し初期の物は開けない))
https://w.atwiki.jp/1note/pages/78.html
GIF 読み方 : ジフ、ギフ フルスペル : Graphic Interchange Format 分野 : マルチメディア グラフィックス 画像形式 情報の表現 ファイル形式 アメリカのパソコン通信ネットワークCompuServeで画像交換用に開発された画像形式。JPEGと共にインターネットで標準的に使われる画像形式である。 256色までの画像を保存することができ、JPEGが苦手なイラストやアイコンなどの保存に向いている。動画を保存できるアニメーションGIFや、透明色を指定して背景イメージと重ね合わせることができるトランスペアレントGIF、全体をダウンロードしなくてもイメージの確認ができるインターレースGIFなどの拡張仕様がある。 圧縮に使われているLzWというアルゴリズムはUnisys社が特許を持っているため、GIFに対応したソフトウェアを販売/配布するにはUnisys社にライセンス料を払う必要がある。このライセンス料を嫌って、PNGというライセンスフリーの画像フォーマットが策定された。
https://w.atwiki.jp/houbokugifu2009/pages/12.html
LT D.gif #pre どのくらいの参加者がいて、どんな雰囲気になるのかちょっと不安なので... #1開催前に,メンバーが集まってかんたんなゼミの紹介などを行いたいと思います. tani(主催者)より、ゼミ企画と主旨のプレゼンを行います。 どのようなゼミにしていくのか,話し合いましょう! 開催場所/日時 7/30(木曜日)10 00~ 場所:応用生物科学部B棟5F コミュニケーションルーム 参加メンバー 発表者 name(HN可) 専門分野 発表タイトル 区分 tani 動物行動学 LT D.gifについて LT 聴講者 name(HN可) 専門分野 研究テーマ ひとこと 持ち物 プロジェクタと投影用のPC(PowerPoint導入済み)は用意します. スピーカーなど他にほしい機材がありましたら,日程調整表のコメント欄に記入してください. 各人で用意を推奨するもの: 個人用パソコン(電源が限られるのでネットブック導入推奨) ノートなどメモできるもの.
https://w.atwiki.jp/john_doe/pages/200.html
GIF
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/146.html
画像フォーマット GIF Format Delphi Images Delphi Source Code Uses ..., axctrls; procedure TForm1.Open1Click(Sender TObject); var f TFileStream; graphic TOleGraphic; begin if OpenDialog1.Execute then begin graphic = TOleGraphic.Create; f = TFileStream.Create (OpenDialog1.FileName, fmOpenRead or fmShareDenyNone); try graphic.LoadFromStream(f); Image1.Picture.Assign(graphic); finally f.Free end end end; え?これだけで読み込みできるの? 考えてみれば当然のような話ではあるけど。 TOleGraphicはOLEPRO32.DLLというActiveXのラッパーという事ですが、 OLEPRO32.DLLは Win95 SP2 以降はOS標準で使用可能、 Vistaでもサポートされるという事なので普通に使う分には困りませんわな。 Sharakuでメディアンカット誤差拡散減色もできるようになったので GIF保存を入れようと思い、TGIFImageを入れてみる。 へぇ、このクラス、減色ルーチンも入ってたんだ。 別にGIF保存でなくてBMPで保存する時も減色ルーチンだけ使うってのもできますね。 で、使ってみてわかったのだけど、上のルーチンだとアスペクト比が変わってしまいますね。 どこか設定がおかしいのだろうか。 で、TGIFImageも一部の誤差拡散係数、数値がおかしくなって変なムラニなってしまう時が。 MemoNyanDum GDI+ Loading ImageFiles .NET Framework 対応にするならGDI+を使って、こちらの方法で。
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Gif
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ちょっとだけ私のGIFの作り方紹介(もっと簡単な方法ありそうだけど;) ペイントで画像を編集。GIFアニメにはGiamというソフトでしています。 ペイントでGIFにすると色データが失われて画質がかなり落ちるため ペイントで作成した画像をBMPで保存。Giamを使ってGIF化しています 移動は消しゴムの2番目(6セル)でキャラの移動方向を消し 次のキャラの画像を消えたセルのラインに合わせて貼り付ける これの地道な繰り返し。ちなみに1コマあたり6sec/100にしてます。 今回は参考のためのGIFなので全部同じ画像使いました 通常は8枚の画像を順番に張っていきます。 案外簡単です♪(面倒なだけで) これはこれでドムみたいな移動方法に見えますねw 背景がピンクですが、これは普段は透明色に指定して透き通ってます 背景を白にして透明色に指定してしまうと、本来の画像の白も透過 してしまうから、こんなピンクなんでしょうね~(たぶん)