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性別:男 誕生日:12月20日 家族構成 義理の父:カシウス・ブライト 義理の姉:エステル・ブライト 「人は──人の間にある限りただ無力なだけの存在じゃない!」 日本ファルコムが制作・発売したRPG『空の軌跡』シリーズの登場人物。 担当声優は 斎賀みつき 氏。 原作でのキャラクター 物語本編より5年前に身元が不明のまま養子としてブライト家へ引き取られた。それ以来、エステルとは姉弟のように暮らす。 エステル曰く「この家では先輩」なので自分が姉であると主張し、ヨシュアも「はいはい、良かったね」とそれに従うが、ヨシュアの方が実は年上。 日頃は大人しく生真面目な少年といったイメージのヨシュアだが、エステルの危機には態度を豹変させる。 彼女を傷付ける者は「あらゆる手段を尽くして八つ裂きにする」と敵意を剥き出しにし、凶暴な一面を覗かせる。 趣味は読書と武器の手入れといったインドア派。虫には興味が無い模様。またハーモニカを吹く事が好きで、「星の在り処」という曲が得意のレパートリーである。 + ユーザーが驚愕したFCの衝撃ラストシーン 正遊撃士になるためにエステルと共に長い旅をし様々な困難を乗り越えていった二人。 その旅の中で、エステルはヨシュアに対しての恋心に気付く。 ラスボスを倒し事件を解決し無事正遊撃士となった二人だったが、ヨシュアは生誕祭の最中に出会ったアルバ教授にかつてかけられた暗示を解かれ、 自分自身の暗い過去と無自覚のまま5年間諜報員として結社に情報を流していた事実を知る。 エステルに対し自分の暗い過去を明かしたヨシュア、それに対してエステルは、 「ずっと……その男の子のことを見てきたわ!」 「良い所も悪い所も知ってる!」 「男の子が、何かに苦しみながら必死に頑張ってたことも知ってる!」 「そんなヨシュアのことをあたしは好きになったんだから!」 と思いを打ち明ける。 「1人で行くなんてダメだからね!」 「あたしを、あたしの気持ちを置き去りにして消えちゃうなんて!」 「絶対に許さないんだからあっ!」 その告白に答えるかのようにヨシュアはエステルに近付き口づけをする…… …… ……!? 「……即効性のある睡眠誘導剤だよ。」 呆然とするエステル(、とゲームプレーヤー)。 そして最後に 「出会ったときから……君のことが大好きだったよ。」 「──さよなら、エステル。」 スタッフロール 発売当時、ゲームタイトルにはナンバリングである「FC」の単語もついておらず続編が出るという情報すらなかった状態でこの幕引きである。 ここから続編である『空の軌跡SC』が出るまでの1年と9か月間待たされた当時のあるユーザーは、夜も眠れない日々が続いたという (23歳/男性 軌跡シリーズ10周年記念本より)。 原作中の性能 武器は対になった2本の剣。ステータスは防御力が低めな以外は総じて高めで、便利なクラフトも相まってパーティーのエースとして活躍する。 ATS(魔力)が高めで、オーブメントに組み込むクオーツのスロットが最大5連結。 その内属性制限スロットは「時」が2つあるので、組み込めるアーツ(魔法)が「時」系に偏るが、アーツ要員としても大きな戦力となる。 MUGENにおけるヨシュア・ブライト 剣帝レーヴェのAIやカシウスも手掛けたいるか、氏によるものが存在していたが、現在は氏のOneDrive消失により入手不可。 2012年3月19に旧版の製作を開始し、2016年6月13日に新版のβ版が公開された。 原作グラフィックをベースにしており、原作再現にこだわりつつオリジナル技も多数搭載している。 素早く豊富な移動、知覚が難しい攻撃、設置技などを使って撹乱して攻めていくタイプ。 AIはデフォルトで搭載されており、細かい設定項目が用意されている。 設定項目の変更が同梱されている外部ソフトで簡単に行えるのも大きな特徴である。 カラー選択や設定項目を変更する事で、並~狂と幅広いランクへの対応が可能。 プレイヤー操作 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 エルクゥ未満ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 ポイント大強奪サバイバル! 頂上対決チームトーナメントIII 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 並並シンラン大会 削除済み 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission87)
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登録日:2012/02/17 Fri 07 01 10 更新日:2023/03/09 Thu 22 32 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味ヒロイン もう一人の主人公 イケメン ハーモニカ ヨシュア・ブライト リベール組 光まとう翼 双剣 執行者 斎賀みつき 漆黒の牙 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 遊撃士 閃の軌跡Ⅳ 零の軌跡 『英雄伝説 軌跡』シリーズに登場するキャラクター。 CV 斎賀みつき エステル・ブライトと並ぶ主人公格であり、3rdではそのポジションを譲りつつ重要な仲間キャラとして扱われる。 FC時点で16歳。 【経歴】 本編開始5年前のある夜、エステルの父カシウス・ブライトに傷だらけの姿で拾われてきた養子。以降はエステルの義理の弟として共に育つ。 自分の過去に関して口を閉ざしているが、エステルがそれを強いて追及せず、打ち明けるのを気長に待ってくれていることには申し訳なく思いつつ感謝している。 エステルと共に、自身も準遊撃士の認定試験を受けるところから本編が始まる。 【人物】 リベール王国では珍しい、黒髪と琥珀色の瞳を持った少年。 5年前は冷めた目をして無愛想だったが、今では微笑みの似合う穏やかな性格となった。整った容姿もあって異性にはモテる。しかし誰かと付き合ったという話は無い様子。爆ぜろ。 趣味はいつも手放さないハーモニカの演奏。題目には『星の在り処』を特に好む。 行動の際は感情よりも理論や合理性を優先させるクチのため、エステルとは長所と短所がいい具合に噛み合っている。 思うに任せて突っ走るエステルをサポートしつつ、その冷静さから彼女とは別の意味でパーティーの中心に立つ。 またどこで仕入れたのか潜入工作の知識・技術に精通し、さらには爆発物といったトラップの気配を察する感性までも備えている。 目上の人物には敬語で、子供には優しいお兄さん然として接するなど人付き合いは上手な方。 とはいえエステルに「人の気持ちが理解できない」と漏らす場面では感情面の不備を思わせる発言が見られ、全てが順調なわけでもないのようなのだが。 尚、二枚目というよりも中性的或いは女性的な方向で整った容姿であるために、オリビエ・レンハイムからは女子力と色気ではエステルより上と太鼓判を圧されるという、嬉しくない評価を得ている。さらに、作中ではやむを得ない事情があったとはいえ、二回ほど女装する羽目になっているが、それでもエステルやクローゼでさえ見とれる美女に仕上がっているために、これも本人にとっては甚だ不本意な事になっている。二十代になった閃の軌跡Ⅳでも女装が似合う顔と言われており、この頃になるとその評価だけはある程度達観している。 【各作品の活躍】 ○空の軌跡FC 正遊撃士となるため、エステルと共にリベール全土を旅する。 パーティから外れる事は殆ど無く、様々な事件や出来事を通じて多くの人と出会っていく。 ある事件にて犯人がエステルを害しかけた場面では 「ありとあらゆる方法を使って、あんたを八つ裂きにしてやる」 と普段からは想像もできない言葉を発し、途轍もなく暗いナニカを垣間見せたりするのだが……。 以下、ネタバレ 幼い頃、ある隠匿された事件により廃人同然となった過去を持つ。 “魔法使い”の手で無理やりに継ぎ接ぎした心を与えられるも、それは冷酷な殺人者としてのもの。 そのまま身喰らう蛇の《執行者》No.ⅩⅢ《漆黒の牙》として数年間に渡り、要人の暗殺などを行う血濡れの日々を送る。 その過程でD∴G教団の支部組織《楽園》の殲滅をレーヴェと共に行い、レンを拾ったりしている。 執行者として暗殺を繰り返す日々の中、ワイスマンからカシウス・ブライトの暗殺を命令される。 無垢な子供を演じ、彼に近づくも見抜かれてしまい失敗、そのまま闘いを挑むも虎が子猫を捻るが如く返り討ちにされ、逃走。 任務失敗により、追っ手を放たれ窮地に陥るもカシウスに助けられる。 そのままブライト家に拾われた……というのが、ヨシュアの歩んだ道のりである。 この辺りの詳細は上二つのリンクを参照。 能力は隠密、集団戦闘に特化しており、単純な戦闘力そのものは執行者の中では下位に属する。 反面、得意の隠密行動は執行者の中でも随一とされる。 特にスピードは関しては、執行者の中でも最強の一人に数えられる《剣帝》レーヴェすらもスピードだけなら自分より上と認めている(但し、この時のレーヴェは本来より機動力が幾分落ちてると語られているので、互いに万全の状態で比較しての発言かは不明である)。 ちなみに、ヨシュアが本気で隠れたらカシウスやレーヴェですら発見は不可能らしい。 過去の経緯から自身の感情が作り物めいたものであることを自覚しており、それでもエステルと共に過ごした5年の日々はとても大切な、かけがえのない物となった。 しかしクーデターを解決、大団円間近というところにきて、自分が暗示により無意識の内に最初からエステル達を裏切っていたことを“魔法使い”に思い知らされる。 その事実に打ちひしがれた夜、エステルに別れを告げて姿を消す場面で本作の幕は下りる。 ずっと手離すことのなかったハーモニカと、「初めて会ったときから好きだった」という言葉を彼女に残して。 ○空の軌跡SC 冷たい光を瞳に宿し、口調も冷ややかなものに。 本来の名であるヨシュア・アストレイを名乗り、結社の企みを阻止すべく行動していく。 物語中盤では結社が作戦の拠点とする巨大飛行船『グロリアス』への潜入を果たすが、それを見越した教授によりエステルがグロリアスに囚われてしまう。 自分をおびき出す罠だと知りつつも彼女の前に現れて共に船を脱出した後は、今度こそ二度と会わないと覚悟して再びの別れを告げる。 ……が、彼女の説得によって閉じた心を開かされ、同じ道を歩むことを涙しつつ決意。以降はパーティーメンバーに復帰し、言動も優しいものに戻る。 最終決戦の場では、兄同然の存在にして同じ《執行者》である《剣帝》レーヴェに一騎打ちを申し込む。 圧倒的な力の差により、忽ち劣勢に陥るも、これまでの旅で得た経験と想い、そしてレーヴェの本心を指摘する事で動揺を誘い、その隙に全ての力を注ぎ込む事で辛くも勝利を納めた。 そしてヨシュアの解答に納得したレーヴェと和解する。 この時にレーヴェにぶつけた言葉は、これまでにヨシュアが辿った道のりを如実に示すものだった。 「人は……人の間にある限り、ただ無力なだけの存在じゃない!!」 その後は自身を未だに縛る暗示を振りほどき、レーヴェを喪いながらも教授との戦いに勝利。 全てが解決した後はレーヴェとカリンの墓の前で過去の罪を償う旅に出ることを決意し、エステルと共にリベールを発った。 ○空の軌跡The 3rd 大体はエステルと同様。ただし仲間になるのは彼女よりちょっとだけ早い。 ある事情でパーティーから一時離脱する新ヒロイン・リースに代わって固定メンバーになったりと、ストーリー上の重要度は高め。 同じく暗い過去を持つケビン・グラハムとのやり取りは見物。 ○零の軌跡 第1章冒頭よりエステルと共にレンを追ってクロスベル支部にやってくる。 初めて特務支援課と出会った際には、面々が苦戦した魔物をエステルとのコンビクラフトであっという間に倒すなど格の違いを見せつける。 以降もベテラン遊撃士として活躍する。 尚、エステル共々B級遊撃士に昇格している。 その後はクロスベル地方を転々と移動していたようだが再びストーリーに絡むのは第3章。 色々な経緯からロイド&ランディ、ワジ&ヴァルドと旧市街でレースをしたり、レンに関するイベントをこなす間に特務支援課との仲を深める。 自分と同じく裏世界で生きてきたランディとはある種通じ合う部分がある様子。 そしてラスダンではPTメンバーに参加。 実はこのパーティーに参加することが大きな意味を持っているのだが・・・ ○碧の軌跡 今回は出番無しかと思われたが… 終盤にてエステル、レン、パテル=マテルと共に登場。 主人公一行の側面支援のために《神機》アイオーンと激闘を繰り広げる。 ◦閃の軌跡Ⅳ エステルやレン共々、4作ぶりに本編に登場する。 オープニングステージで使用可能な他、物語の要所要所でスポット参戦し、他のサブキャラ共々、真・最終決戦でもメンバーに加入出来る。 戦闘面での性能は、相変わらずSPDが頭二つ抜けるほど高い上にクラフトのディレイ値が小さく、兎に角行動が回ってきやすい、普通に強キャラである。惜しむらくはスポット参戦故に装備等を変更できないことくらいか。 閃Ⅲ/Ⅳでのメインメンバーにしてハーメルの悲劇の3人目の生存者であったアッシュとの絡みは必見。 【戦闘面】 双剣を得物とし、豊富かつ強力なクラフトによりアタッカーとして活躍する。強力な遅延(敵の行動を遅らせる)効果持ちで、なおかつFCでは唯一の全体攻撃Sクラフト使い。 総じてステータスは平均以上。物理防御がほんの少し低いがHPは水準以上なので特に打たれ弱い印象はない。 the3rdでは物理特化もしくはアーツ特化のメンバーが少し増えたため特化するには少し物足りない数値だが、ヨシュアには搦め手として便利なクラフトが揃っている為差別化は容易だろう。 オーブメントのラインはエステルと同じく二列だが、一方が短い分だけもう一方が長くなっており、後者を上手く使えば高位アーツにも手が届く。 スロットの幾つかに時属性縛りを受けるものの、他のキャラにとってもほぼ必須のクオーツがセットされるだけなので不自由は感じにくいはず。 <クラフト> ※レベル上昇に伴い、挑発以外は『真・~』→『極・~』の強化版に上書きされていく。 ○挑発 敵の攻撃を引き付ける。標的を含んだ中円範囲に有効。 ○双連撃 一度の行動で二度のダメージを与えられる、手軽で確実なダメージ源。 ○絶影 疾走しながら敵を撫で斬りにする。 標的を含め一直線の敵を纏めて攻撃し、さらにその行動を遅らせることができる。 ○朧 敵単体を対象とした居合い。さらに一定確率で即死させる。 ○魔眼 不気味な瞳が開くエフェクトと共に、中円範囲の敵にダメージ。絶影と同じ遅延効果もある。 FC終盤のレベルで唐突に習得し、既に匂わせていた物騒な気配を濃厚にした。 ○雷光撃 零の軌跡から習得。チート親父直伝、プレイヤーを苦しめたあの超範囲攻撃が帰ってきた! …まあ微妙に巻き込み難い上にヨシュアの攻撃力じゃ大した性能じゃないんですけどね。 ○双牙絶影 閃の軌跡Ⅳで習得。飛ぶ斬撃から続けざまの絶影による2連撃直線攻撃。遅延+駆動解除100%で高性能。 なお閃Ⅳにおけるヨシュアのクラフトは、これと下記の漆黒の牙、そしてSクラのファントムレイドしかない。まあ大体過去作品からのゲストキャラは似たような扱いである(2~3個のクラフト+Sクラ) <サポートクラフト> ○空牙絶影 零から。サポート唯一の全体攻撃で、さらに遅延の追加効果。 ブレイブオーダー ○刻影陣 閃Ⅳのシステムに合わせて習得。 BP消費2で4カウント硬直時間0.5倍。+CP20。 <Sクラフト> ○断骨剣 初期Sクラフトである高威力単体攻撃。序盤の切り札。 ○漆黒の牙 絶影に似たモーションのまま、敵全体を切り刻む。 後々、技名がネタバレだったことに気付かされる。 閃の軌跡Ⅳでは通常クラフトとして使用可能。使用後2ターンのステルス効果付き。元Sクラなだけあって、消費CPは80と高め。 ○秘技・幻影奇襲(ファントムレイド) SCで習得。敵全体を高速で切り刻む。 教授の呪縛から開放されると、己を縛る暗示を打ち砕くエフェクトが追加される。 「僕はもう……逃げない!!はあああああっ!秘技・幻影奇襲!!」 <コンビクラフト> 〇太極無双撃 零で習得するエステルとの協力技。ヨシュアが3人に分身しエステルと共に4人で一斉に攻撃する。 ゲーム中、バーニングレイジと並ぶ最高峰の威力で、ヨシュアを使うならエステルを加えることをオススメする。 因みに普段は表に出していないが、エステルにはかなりゾッコンで前述の通り、彼女を傷付けようとすればかなり物騒な言動をしたり、エステルの「自分がいなくなっても大丈夫だよね」という問に「ゴメン。自信がない」と返答したりと相当彼女に惚れ込んでいる。 3rdでクローゼに告白された際にも迷わず断っていて、仮にエステルよりクローゼと先に知り合っていたとしてもエステルよりクローゼを好きになるのはないだろうと断言してしまう程である。 余談だが、企画段階ではエステルとヨシュアの性別が逆という案もあったとか。 そちらはそちらで見てみたい、との声もあったり無かったり。 追記・修正は隠密行動でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトの漆黒の牙は3rd以降は自己強化クラフトにでも変更して欲しかったな… -- (2014-04-03 00 29 30) 今になって思うと弟キャラなのに子供の面倒見がいいのってやはり小さい頃から3歳年下のアイツの面倒を見ていたからなのかもしれん。 -- 名無しさん (2018-05-06 03 19 11) 仮に、彼がエステルと閃4に出るとしたら、誰経由の依頼になるのかな? 零からの縁でロイドか、所属が同じアガットからか、はたまた、これまた縁の深い、(実は生きてた)オリビエか……。まぁ、誰からの依頼にしても、帝国のことだから、参戦するのはやぶさかじゃないだろうな。ハーメルの惨劇で大切な人を失った者同士ということで、ぜひ(リィンと一緒に)鉄血を説得していただきたい。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 42 44) 創のイベントでカシウスパパから遂にに籍入れないのか?というか式上げないのか?って言われてて草。 -- 名無しさん (2020-10-09 10 58 46) だって結婚したらレンちゃんがおば…いやなんでもない -- 名無しさん (2021-01-07 08 32 08) そろそろ盟主とも対談して欲しい。知り合い沢山いるし無茶やれば謁見くらい出来るかも -- 名無しさん (2021-02-09 16 39 27) スタッフの中に西の善き魔女のファンがいると見た -- 名無しさん (2022-10-01 23 24 56) 名前 コメント
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FC/050 R SR ヨシュア・ブライト/準遊撃士(ブレイサー) 男性 パートナー ティータ・ラッセル/見習い技師 女性 レベル 3 攻撃力 2000 防御力 6000 【漆黒の牙】《導力》《武器》 【永】〔リング〕 あなたのベンチに《導力》がいるなら、このカードを+2500/+0。 作品 『空の軌跡シリーズ』
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キャラクター紹介 ヨシュア・ブライト Estelle Bright 5年前、ブライト家に引き取られた少年。漆黒の髪と琥珀色の瞳を持つ、涼しげな容貌の持ち主。 冷静沈着で頭も切れるため、いつも突っ走りがちなエステルをフォローすることが多い。 彼女と同じく見習い遊撃士で、得物は鋭利な双剣(ツインエッジ)。 フィールドアタック解説 フィールドアクションは双剣による双連撃のモーションでの切りつけ。 発生が早く、硬直も少ないため当てて回り込むことが容易。 特にこだわりがなければ、エステルではなくヨシュアでフィールドアタックをするのが好ましいだろう。 能力解析 初期ステータス HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 145 50 39 14 20 15 12 16 5 4 ※ 初期Lv.3。装備・クォーツを外して計測。 オーブメント Line1 1-2-3-4-5 Line2 1-6 1,4は時属性専用。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 修得方法 双連撃 攻撃クラフト:単体・2回攻撃・20%毒 20 ? 初期 絶影 攻撃クラフト:直線・遅延 30 ? Lv.8 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃の基本ディレイ値は3000。 双連撃 無印から20%毒効果が追加された。相変わらずコストパフォーマンスがよく、またエステルの掛け声にCP+10効果が追加されたため、 どんどん繰り出すことができる。最後までお世話になる技だろう。 絶影 無印から据置。遅延効果は相変わらず強力で、序盤から頼りになる。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 修得方法 断骨剣 攻撃Sクラフト:単体・遅延 ? 初期 断骨剣 遅延効果が追加。遅延効果は通常クラフトの絶影にもあるため、タクティカルボーナス狙い以外では ヨシュアは他のクラフトにCPを回した方が良いだろう。 コメント コメントログを見る 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ:
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ヨシュア 戻る(食 ★★ファミリー、食 ★★★ファミリー、アルバム、ヤ行) ヨシュアレアリティ ★×2 レアリティ ★× レアリティ ★×プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) レアリティ ★×2 カード名 ヨシュア★★ ヨシュア+★★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 イベント「船上決戦!!仮面の男」 →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? レアリティ ★× カード名 []?★ []?+★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 ?? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? レアリティ ★× カード名 []?★ []?+★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 ?? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 名前 ?? 性別 ? 年齢 ??歳 誕生日 ?月?日 身長 ???cm 職業 ?? 趣味 ?? その他 ?? 名前 コメント
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ヨシュア(男) 役職:カルーアトラズ刑務所 国籍:- フルネーム:作品番号-WY201117 年齢:外見10歳 誕生日:1/9 身長:139cm 体重:40kg 髪:飴色の一本結び 眼:ムーンシャイン・ブルー 服装:Yシャツと ベスト、短パンといった学生服のような服装 使用武器:刀 戦闘:あくまで「生きてる」状態を保ったまま相手を戦闘不能に追い込む 戦闘能力:中 家族構成:- 経歴:ヨスガが監修したクローン実験にイエスマンが手を加えたことで誕生したクローン。 産まれたばかりの頃は研究部で世話をされていたが、物心が付き始めてくると、 今度はロビンから教育を受けるようになる。その教育の過程で、イエスマンにジゼルティアの元へ連れられ、 一ヶ月近く修行を受けたこともある。 性格: 物事に対し疑いを持たず、なんでも学び、吸収する純朴な性格。しかし、その純粋故に人の心を測れず、精神的に苛む事も多々。悪意がないので、余計にタチが悪い 交友歴:イエスマンを「お父様」と、ヨスガを「ワタルさん」と呼び慕っている。ロビンは彼の教育係で、様々な事を教えて貰っている。ジゼルティアとマリーデとは面識が有り、彼らの元で一ヶ月近く修行を受けていた。同じ作品であるダイと、共に色々学び合っている。 特技:楽器演奏 趣味:学んだ事を披露(ジャンル問わず) 能力:運命軸の支配者(エイジチェンジャー) 黄金と白銀の懐中時計を形成し、対象の時間を操作する特殊能力。 ここで言う「時間」とは「対象の人生で経過した時間」で、平たく言えば「年齢」である。 通常の懐中時計とデザインが異なり、0~9までしか数字が刻まれていない。 黄金の懐中時計 対象の時間を現在において意のまま操る為の懐中時計。 分かりやすい例えでは虫取りの「網」に当たるのがこっち。 黄金の懐中時計で対象の時間を操作する際には、対象自身の時間の流れを操作している「長針と短針」と懐中時計の「長針と短針」を入れ替える必要がある。 方法はただヨシュアが触れて、その後に懐中時計の「長針と短針」を対象に刺すだけ。 対象を若返らせるのも老けさせるのも思いのままで、懐中時計の動きを止めてしまえば永遠にその年齢である。 更に、懐中時計の真ん中には巻き戻した、また、早送りした分の月数がカウントされており、それを白銀の懐中時計へストックする事も可能である。 ちなみに時間はストックされない限り「対象の時間」であるので、他の対象へ盗った時間を移す事は出来ない。 また、対象自身の「長針と短針」が再度持ち主にヨシュアの手によって戻されればリセットされる。 白銀の懐中時計 対象から得た時間をストックする為の懐中時計。 分かりやすい例えでは虫取りの「虫かご」に当たるのがこっち。 黄金の懐中時計から移した時間を他の対象へ移す事が出来る。 方法は白銀の懐中時計に予め備わっている「長針と短針」を対象へ刺すだけ。 ストックした分を送るだけの所謂片道キップな為、上記の方法で時間が戻されなければ経過したままになる。 主なカップリング:ロビン×ヨシュア 教育係な悪い大人と純朴な子供。結構仕込まれてるけど縛られてるのはお互い様。数年後は逆転されてそう。
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53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ここでヨシュアの登場ですよ 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 天空のヨシュアでお願いします ……微妙に笑えねぇorz 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヨシュアが父親だとかなり切ないな。 子供の名前はアークとククルでよろしく。 管理人補足:PS用RPG『アークザラッド』より。 勇者である主人公アークが、消息を絶った父ヨシュアを追い パートナーの女の子ククルとともに旅立つおはなし。 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ごめん、ヨシュアって誰? 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 86 マリア兄 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 84-86を見てからふと思ったが そもそもサラボナ以外の地で婿を選ぶってのはダメだろうか ヨシュア「なんと、この私にも ともに逃げろと…!? はい いいえ こんなノリ。はいの場合はめでたく仲間入り。 いいえの場合はラインハット後にもヘンリー続投。 で、どっちにしてもヨシュ兄さんは神殿で白骨。 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヨシュア兄さんの骨の近くのメッセージには 女主人公に対する好意の言葉がつらつらと。 …ヨシュア婿(というか種馬というか愛した男)だったら とんでもなく悲劇のストーリーになるな 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 俺は少数派のヨシュア派なのでその辺は流し流し。 奴隷と衛兵の恋って考えると好みだし。 ヨシュアは兜被ってるけど妹のマリアは茶色っぽい金髪ともとれなくない。 だからヨシュアが金髪でも大丈夫なはずだ。 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 婿はヨシュアな俺は少数派。 ヨシュアの遺言?見てイベント発生 回想シーンで脱出する時の光景を白黒かセピアで流して、最後にヨシュアが魔物にヌッコロされる。 イベントが終わると主人公最強武具のヨシュアの槍とヨシュアのマントゲット。 グラフィックが緑のマント着けた状態に変化→なんか似合わない気がするのでターバン外す どう見ても別ゲーです。 本当にありがとうございました。 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女の自分が個人的意見を書くと、ヨシュアにはあんまり魅力を感じないな。 もともと主人公とヘンリーとマリアを脱走させたのも 「神殿が完成したら奴隷が皆殺しにされるだろうから、マリアだけでも助けたい」 てな理由で、自分の妹さえ助かれば他の奴隷はどうでもいいのかよっていつも思う。 もちろん、そのへんを修正してもらえれば、婿候補にするのもやぶさかではないが。 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ・大神殿から逃走する直前に、むちおとこに見つかる ・兄に逃げろと泣いて頼むマリアを見て、タルを飛び出してマリアとヘンリーを逃がす主人公(女) ※1 ここで選択も考えたが、白骨化は重すぎて洒落にならん。原作やれば同じことだが。 ・二人でむち男×4を倒し、二人で脱出 ・光の教団にいたことを悔い、大神殿の奴隷たちの無事を祈るため、兄妹は修道院に残る →親を知らない二人、勇者の子孫の伏線。 ――大筋一緒―― ・神の塔の扉を開けるためにマリア同行、護衛にヨシュア仲間になる。 ・ラーの鏡入手、マリアを送りに修道院に戻る。ヨシュアについてきてもらうか選択肢。 はい → 続投。後にヘンリーが仲間にならない いいえ → 離脱。※2 妹ともどもラインハットに仕官。後は空気。 少しでも光の教団にいた罪を償うため、主人公が天空の勇者を探す手助けをする、 というのが同行理由……かな。微妙か? ――大筋一緒―― ・サラボナで婿選び。選ばなかった場合は、新婚夫婦についていくほど無神経ではないと離脱。※2。 220 少数派な私が妄想してみた。長文連投、心底ごめんなさい。 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 223 ヨシュアにも立場だってあるんだからそう辛く言ってやりなさるなw ○以下ちょっと擁護っぽい妄想。読みたくないなら飛ばした方がいいかも。 ヨシュアは神殿での立場ってえらく不安定なんじゃないか。 妹は罪を犯して(名目上ね)奴隷に落とされてる訳だし。 職場では罪人の兄貴として扱われてるのかもしれない。同僚は人でなしばっかだしね。 もちろん他の奴隷も気遣ってたと思うよ。家族大事にできる奴だから。 でも立場的に他の奴隷を気遣えばヨシュアも危ない。 そうしたらマリアを見守る事さえもできなくなる。 そんな訳で、まず家族の安全を優先するのは当然のことだろう。 マリアいい子らしい(修道院の台詞より)から大事にしたいのは尚更。 死体となって見つかったって事は、最後には奴隷を護るために戦ったのかも。 …つか、前のヘンリーのラインハット滞在理由についても俺なんだが、妄想語り過ぎな気がしてきた 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ あ、もう一個抜けた。 ヨシュアも逃げればいいじゃんって話は抜きね。 言ったとおり同僚は人でなしばっか。 自分が目を光らせていれば鞭男のやり過ぎの罰を取り締まれる、とかあったのかもしれん。 奴隷を気にかけてたからこそ逃げられなかった訳になる。 ヨシュア真人間にするために頭使いすぎです俺 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。 屈強な肉体で護るヨシュアと癒す主人公の図が美しいんだ …とますます立場が無くなってくヨシュア派からの意見を出してみる。 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そうか? ヨシュアってマリアの兄貴ってイメージ強すぎて それこそ主人公と能力被るイメージがある。補佐+回復系。 ちなみにフローラ兄もフローラ(ry 魔法系というイメージ。だとアンディとかぶるしな…… とここまで書いて、 私は本人より妹を仲間にしたいのだろうかと思った。 超個人的にヨシュアはピピンとグラフィックがかぶりすぎて気になる
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【名前】ヨシュア 【出典】すばらしきこのせかい 【性別】男 【年齢】15歳 【名ゼリフ】「僕はヨシュア!僕と契約して、魔法少女(年)にならない?」 【支給武器】弓矢@魔法少女まどか☆マギカ(厨二ロワ)、腕章@めだかボックス 【本ロワでの動向】 ネクとは対にゲーム終了時から参戦。 ゲーム開始、スタンスはどうするか悩む中西丈一郎を発見する。 ヨシュアはネクに会う以外特にこれといった目的もなく、気分で尾行をしてみることに。 第二回放送後、西丈一郎は仙水忍に瞬殺されてしまう。 ヨシュアは仙水忍の攻撃を多少受けつつもなんとか逃走に成功。 しかし、気が付くとそこはD-2中学校であった。 背後からキルア=ゾルディックに不意打ちをかけられるが、支給されていた弓矢をキルアの腕に射しなんとか校舎内に逃げこむ。 次に出会ったのはクラウド・ストライフと夜神月であった。 だがヨシュアは何を思ったのか 「僕はヨシュア!僕と契約して、魔法少女(年)にならない?」 とかなんかぬかしてしまう。 通常モードのクラウド・ストライフなら大人らしく笑って茶を濁したであろうが、タイミングが悪かったのだ。 その当時のクラウド・ストライフはハセヲを倒し、はっちゃけモードに入っていたからである。 もちろん、クラウド・ストライフの理性は崩壊寸前にありヨシュアに対してアッーなことを仕掛けてしまう。 ヨシュアは色々な意味での危機を感じ、逃走してしまう。 そして第三回放送後、ヨシュアは最悪のマーダー東方不敗と遭遇してしまう。 東方不敗はすかさずヨシュアに致命的攻撃を与えてしまい、ヨシュアは地に倒れてしまう。 東方不敗がトドメをさそうとした時、見知らぬ男球磨川禊が助けに来る。 しかし援軍の甲斐なく、ヨシュアは球磨川禊とともに東方不敗によって殺されてしまうのであった。 ヨシュアは、不幸に死んだのであった。
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ヨシュア・ジェランド - Jousha Jerand 種族 フェザーフォルク 初期レベル 20 好物 エスカルゴ タレントについて タレントに移動 声優 福山潤 / 檜山修之(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 671 286 499 96 655 66 51 41 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ヒール 初期 4 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 グレイブ 初期 2 × 地 土の刃を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 サンダーボルト 初期 2 × 風 落雷を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 ウインドブレイド 初期 2 × 風 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 アイスニードル 初期 2 × 水 氷の槍を発生させて敵単体攻撃する呪紋 キュアライト 初期 16 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 レイ 初期 4 × 光 光線を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 ディープフリーズ 初期 8 × 水 敵の周囲に氷塊を降らせ一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 キュアオール 初期 24 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 マグナムトルネード 初期 8 × 風 敵の周囲に巨大な竜巻を発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 ライトクロス 24 10 × 光 光の十字架を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 アースグレイブ 26 12 × 地 鋭い岩塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 サンダーストーム 28 14 × 風 乱れ舞う電撃を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 フェーン 30 18 × 風 画面全体に熱風を発生させて全ての敵を攻撃する呪紋 サンダークラウド 34 24 × 風 複数の落雷を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 スターフレア 36 26 × 光 光熱の塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 ノア 38 30 × 水 大洪水を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 フェアリーヒール 42 28 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 ロックレイン 46 46 × 地 巨大な岩塊を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 エクスティンクション 宝箱から習得(七星の洞窟) 60 × - 強力なエネルギーの奔流を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 仲間にする方法 初めてアストラルに到着した時のイベント後にパージ神殿に行く選択をして、神殿で一時加入し、神殿クリア後に選択肢によって仲間にする事が出来る。 注意点 仲間にしなかった場合、エリスを仲間にする事が出来なくなる。 フィア脱獄ルートを通っている場合、ヨシュアとフィアはセットの扱いになる。パージ神殿に行かないを選択すると、ヨシュアは仲間にならない。 シスコンの気がある優男。少年Y。肖像画の値段だけは良い。 術タイプは攻撃+回復。やや攻撃重視。アクセサリはフェザーリングを1個固定装備していて、自由に装備できる枠は1つしかない。回復はフェアリーヒールまでしか覚えない。(=レイズデッド、フェアリーライト習得不可。アンチドートやキュアコンディションも覚えない)能力だけ見るならエリスが完全上位互換なのだが、グレイブとサンダーボルトが使えるのがヨシュアの強みだろう。完全追尾かつカットインなしなので妨害には最適。ロニキスとはアクセサリと回復どちらをとるかで使い分けられる。とは言え、いざというときの全体回復がキュアオールのみなのは痛い。MAG増加量の多い杖を手に入れれば多少は使えるか?ちなみにオリジナルで強力無比な(笑いの)性能を誇ったキュゥアッ・オゥゥゥゥゥル!は見る影もない。 通常攻撃の動作時間と呪文の演出時間の秒数の簡易計測。あくまで簡易な計測ですので、参考までにとどめてください。対地上通常攻撃の動作時間は約0.7秒。術師では最速です。 近距離対空通常攻撃の動作時間は約0.7秒。 遠距離対空通常攻撃の動作時間は約0.9秒。 フェアリーヒール5.8。キュアオール5.3。ディープフリーズ4.4。ノア4.2。アースグレイブ4.8。ロックレイン8.9。マグナムトルネード6.5。フェーン4.7。サンダーストーム5.5。サンダークラウド11.8。レイ2.6。ライトクロス7.6。スターフレア6.7。エクスティンクション8.1。足止めはレイが最適です。水属性最強のノアは演出が短くて高い威力を出せ、ウォーターリング等で強化すれば9,999ダメージを与えられます。地属性最強のロックレインでも簡単にカンストしますが、サンダークラウドとスターフレアは工夫が要ります。エクスティンクションは無属性で使いやすく、演出が短い割にカンストダメージを出せます。 オリジナルのヨシュアは攻撃呪文では最強の術師であり、リメイクでも攻撃寄りの術師になっている。とは言え、新たにフェアリーヒールを覚えるので、回復役としての地位は向上している。攻撃役として見ると、火と闇以外の属性攻撃ができるが、耐性持ちの少ない光はスターフレア止まり。さらにオリジナルと違ってメテオスォームを覚えないゆえに終盤になるほど息切れし、七星の洞窟でエクスティンクションを覚えるまでは苦しい立場になる。新仲間キャラのエリスが多くの部分でヨシュアを上回っている。エリスに勝てるのは対地上通常攻撃動作がわずかに早く、属性のレパートリーが豊富で、時間停止演出なしの必中呪文を覚えて、全体攻撃呪文のレイの演出時間がエリスのスターライトより短いこと。総合的に見ると、術師系キャラ性能の評価はロニキスよりは上という位置に落ち着く。 HDリマスター『FDR』での変更点。オリジナル版の声優の檜山氏に変更されたが、残念ながら伝説のキュアオールは復活しなかった。もっとも、回復呪文がやけに高揚したボイスになるのは普段のヨシュアからは想像だにできないのだが。新たに選択できる英語音声が味わい深い。野太い声で戦うヨシュア兄さんは、当然回復呪文も回復呪文に聴こえないボイスで唱えてくれます。
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名称 ヘブライ名は"ספר יהושע" (Sefer Yĕhôshúa, ヨシュアの書)である。 ギリシャ語名の"Ιησούς του Ναυή" (Iesoús tou Naué, ヌンのヨシュア)は、ヨシュアがヌンの子であることによる。 英語名"Book of Joshua"はヘブライ名の英訳である。 和名『ヨシュア記』はヘブライ名の和訳である。 作者 この書の原作者は、伝統的には主としてヨシュアが書き(ヨシュア記24章26節)、彼の死後の記事をアロンの子エルアザルとエルアザルの子ピネハスが書いたとされている。 ヨシュア記24 26 ヨシュアは、これらの言葉を神の教えの書に記し、 高等批評では、モーセ五書との内容の類似性から、バビロン捕囚後の時代に、モーセ五書(申命記を除く)を知る人物による編集が考えられている。しかしながら、モーセ五書と内容に矛盾もあるため、同一の人物ではないと考えられている。 内容 創世記のアブラハムの契約より始まる「約束の地」の契約は、ヨシュア記で一度完結する。 1.ヨシュアによるカナン占領(1-11章) 開戦の布告(1章) エリコへの斥候(2章) ヨルダン川の奇跡(3章) 十二の石(4章) [2494年1月] 割礼の儀式(5章1-12節) [2494年1月] 主の軍勢の将(5章13-15節) エリコの戦い(6章) アカンの罪とアイ侵略の失敗(7章1-9節) アカンの神明裁判(7章10-26節) アイ陥落(8章) ギブオンのヒビ人の策略(9章) カナン南部の征服(10章) カナン北部の征服(11章) 2.土地の配分(ヨシュア12-21章) 撃ち滅ぼした王たち(12章) ヨルダンの東の土地の配分(13章)ルベン族、ガド族、マナセ族① カナンの土地の配分(14章-19章)カレブの土地(14 6-15) [2500年] ユダ族(15章) エフライム族(16章) マナセ族②(17章) ベニヤミン族(18章) 残りの部族(19 1-48) ヨシュアの土地(19;49-19 50) 逃れの町(20章) レビ族の町々(21章) 3.シケム契約(ヨシュア22-24章) ヨルダンの東側の祭壇 ヨシュアの演説 ヨシュアの死 http //www.geocities.jp/hirokuro01/israelshi/joshua.html