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ユー子 ユー子がデザインされたカード群。Aチャンネル時点で18種類が存在する。 緑色のカードが多くを占める。 るんのクラスメイト。葵ヶ丘高校2年4組。本名は「西 由宇子」。 腰まで届くロングヘアの黒髪で、ナイスバディの持ち主。 弱気な性格が災いしてか、トオルらにはよくからかわれる。 るんからは体内にサナダムシを飼っていると思われている。 怖いものが大の苦手。料理と歌が得意。 声優は寿美菜子。 カード一覧 《ユー子(018)》 《ユー子(023)》 《ユー子(042)》 《ユー子(046)》 《ユー子(047)》 《ユー子(070)》 《ユー子(074)》 《ユー子(075)》 《ユー子(076)》 《ユー子(077)》 《ユー子(078)》 《ユー子(079)》 《ユー子(080)》 《ユー子(081)》 《ユー子(082)》 《ユー子(083)》 《ユー子(089)》 《ユー子(094)》 コンビ 《ユー子&トオル(052)》 《ユー子&トオル(054)》 《ナギ&ユー子(091)》 《るん&ユー子(093)》 《トオル&ユー子(P003)》 支援カード 《るん(007)》 《仲良し4人組》 発動キー 《るん(004)》 《ナギ(056)》 《ナギ&るん(P002)》 関連項目 『Aチャンネル』 るん トオル ナギ 琴吹 紬 徳川 千 逢沢 夏海 末原 恭子 編集
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ユー子〔ゆーこ〕 作品名:Aチャンネル 作者名:スパロボあき 投稿日:2011年5月21日 画像情報:640×480px サイズ:91,394 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年5月21日 Aチャンネル ぐぬぬじゃねえ スパロボあき 個別ゆ
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《ユー子(042)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/青/AP30/DP40 【水着】 このカードがアプローチに参加した場合、自分の【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (海って、テンション上がるなぁ。) Aチャンネルで登場した青色・【水着】を持つユー子。 アプローチした時に自分の【水着】キャラ1枚のAP・DPを10上昇させる効果を持つ。 他の自分の【水着】キャラのアプローチをサポートできるので、なるべくこのカードを最初にアプローチさせたい。 《南 夏奈(047)》の下位互換。シングル以外ではこのカードにお呼びがかかることはないだろう。 カードイラストは描き下ろし。第5話「海 An ocean far away」でのユー子のセリフ。 関連項目 《南 夏奈(047)》 《るん(038)》 《トオル(039)》 《ナギ(041)》 《ユー子(070)》 収録 Aチャンネル 01-042 パラレル Aチャンネルスターターデッキ 01-042 編集
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初登場は71スレ目 225 > ---< / , `ヽ / > .>-─ | ヽ、 ノ>三´ , -、 | ! .', ´7i ´ |. |_」_ r┤ ・ ・ .| ! i └i从⊃ ⊂ | !ーj ! 、 ェ--ャ .j | i i 丶 ゝ ノ __ノ i ,、!、| 精霊アクアンズのエーユー子だよ! i/\ i',`.、¨y-‐个´`|ノ ヾ. ヾ ,、ノ ゝ/ヽー-、 よろしくね! , <i ゝ=..=/ / `/ ∨ `ー-.V--―' ./ i ∧ / ! / ∨ i!. i / i 、/} /∨ i. / /i=======i. i i タルカジャ継承のアクアンズ 性格傾向:??? ジャックランタン×ダークエルフ→アクアンズにて登場 78スレ 38にて 堕天使エリゴール×精霊アクアンズ×合体カード「if」→堕天使バフォメット(if) にて退場 名前 コメント
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《ユー子(079)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP0/DP40 【水着】 (ほんま、疲れたんやな。) Aチャンネルで登場した緑色・【水着】を持つユー子。 効果を持たないバニラカードだが、コスト2としては驚異のDP40を誇る。 壁として役に立つが、<水着>では青色でないことに注意。 カードイラストは描き下ろし。第5話「海 An ocean far away」でのユー子のセリフ。 収録 Aチャンネル 01-079 Aチャンネルスターターデッキ 01-079 編集
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《ユー子(P004)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP30/DP40 【水着】 このカードが退場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にある【水着】を持つキャラ1枚を休息状態で場に出す。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (もう、急になんやの、トオル。やめてえな。) 大会プロモーションパック vol.8で登場した赤色・【水着】を持つユー子。 退場した時にデッキの上のカード3枚を見て、その中から【水着】キャラ1枚を休息状態で場に出し、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 リクルーターであり、退場しても後続の【水着】キャラをリクルートできる。 ただし休息状態で場に出るので、追撃したい場合は活動状態に戻すカードが必要となる。 カードイラストは版権絵。 関連項目 リクルーター 収録 Aチャンネル P-004 プロモカード 編集
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《ユー子(080)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/緑 このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にある「ユー子」1枚を表向きにすることができる。 [アプローチ/相手] [0]手札から「ユー子」1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。 (いや、やめてよ。エロいの嫌いなんやから。) Aチャンネルで登場した緑色・特徴を持たないユー子。 登場した時にポイント置き場のユー子1枚を表にする効果、手札のユー子1枚を捨てることで、自分キャラ1枚を活動状態に戻す使用型テキストを持つ。 1つ目の効果はポイントを表にする効果。 ユー子限定だが、ポイントソースを確保できる。 2つ目の効果は活動状態に戻す効果。 キーカードさえあれば自分キャラを活動状態に戻せ、即座に妨害に回れる。 実質コンバットトリックであり、DPの高い《ユー子(074)》などを活動状態に戻すと効果的。 どちらもユー子を中心とするデッキで使える効果なので、それらのデッキなら採用する価値があるだろう。 カードイラストは第9話「プレゼント Abstract art」のワンシーン。フレーバーはその時のユー子のセリフ。 収録 Aチャンネル 01-080 Aチャンネルスターターデッキ 01-080 編集
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《ユー子(083)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP20/DP30 【制服】 このカードが退場した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。 (うちはほら、怖い話がちょっと苦手なだけや。) Aチャンネルで登場した緑色・【制服】を持つユー子。 このカードが退場した時に自分のポイント1枚を表にする効果を持つ。 退場してもポイントソースを確保できるので、反撃の糸口となる。 コスト2でDP30なので、壁として使えばいいだろう。 カードイラストは第9話「プレゼント Abstract art」のワンシーン。フレーバーはその時のユー子のセリフ。 収録 Aチャンネル 01-083 編集
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《ユー子(082)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP10/DP30 【制服】 [アプローチ/相手] [0]手札から「ユー子」1枚を捨て札にする。その場合、このカードが妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-30/-30を得る。 (うち今ポイント集めとんねん。ここの店のグッズ欲しくてな。) Aチャンネルで登場した緑色・【制服】を持つユー子。 手札のユー子1枚を捨てることで、このカードが妨害している相手キャラ1枚のAP・DPを30減少させる効果を持つ。 キーカードさえあれば、妨害されたときに相手キャラを大幅に弱体化できる。 その減少値は-30と非常に高く、ほぼ確実に相手キャラを返り討ちにできる。 元々のステータスも高く、壁としては優秀。 《ナギ(062)》と非常にテキストが似ているが、こちらが妨害した時に発動するので間違えないよう注意。 カードイラストは第12話「宇宙人 Anytime」のワンシーン。フレーバーはその時のユー子のセリフ。 関連項目 《ナギ(062)》 収録 Aチャンネル 01-081 Aチャンネルスターターデッキ 01-081 編集
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《ユー子(075)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/緑/AP30/DP40 【制服】 自分の「ユー子」がアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。 このカードは、イベントカードがプレイされるごとに、ターン終了時まで±0/+10を得る。 (トオル、待って、うわっ、あかん、もうあかんて。もうやめて!) Aチャンネルで登場した緑色・【制服】を持つユー子。 自分のユー子がアプローチまたは妨害した時に自分キャラ1枚を活動状態に戻す効果、イベントカードがプレイされるごとにDPが10上昇する効果を持つ。 ユー子がアプローチ・妨害するだけで効果を使えるので、もちろんこのカード自身も対象になる。 アプローチしても相手ターンで妨害に回れ、更に退場さえしなければもう一度妨害可能になる。 ただし1ターンに1度なので、無限の壁として使えるわけではないので注意。 また、イベントカードに反応してDPを10上昇できるので、相手のコンバットトリックに非常に強い。 コンバットトリックは隠れていなければ意味がないので、必然的に手札から使うことになる。 勿論自分のコンバットトリックと相性抜群で、DPを10上昇させる効果を付加できるといえる。 こちらの効果は何度でも使用でき、使えば使うほどDPを強化できる。 2つの効果が非常にマッチしており、全てのカードの中でもトップクラスに場持ちが良い。 <Aチャンネル>には優先して採用を検討できるだろう。 カードイラストは原作絵。 収録 Aチャンネル 01-075 パラレル 編集