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ユージーンの性能 英雄兵種 型 盾兵 発展型 目次 ユージーンの性能 スキル探検-斧旋風 -鋭刃 遠征-一子相伝 -伐採名人 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -斧旋風 素早く斧を振り回し、0.5秒毎に周囲の敵を攻撃110%のダメージを与える。3秒持続。 与範囲ダメージ上昇:80%/88%/96%/104%/110% -鋭刃 斧を強化させ、与ダメージが30%上昇する。 与ダメージ上昇:10%/15%/20%/25%/30% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -一子相伝 ユージーンの優れた伐採技術により、都市内の伐採場生産量が25%上昇する。 被ダメージ低下:5%/10%/15%/20%/25% -伐採名人 ユージーンは常に伐採作業に集中できる。 出征時の木材採集速度が25%上昇する。 木材採集速度:5%/10%/15%/20%/25% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 都市の建設に木材は必要不可欠だ。しかし、寒風の下で樹木を伐採するのは退屈で骨の折れる仕事だ。多くの人は生きるために仕方なく従事したがユージーンは違った 彼は心からこの仕事を楽しんでいた。 強靭な体力と情熱を活かして夜明けから深夜まで働くことができた。 一日の労働で十分に働けないと、イライラして怒りっぽくなる程だった。そんな彼に、周囲の人々は辛い仕事を喜んで譲った。 この奇妙な気質は、どうやら昔の経験と関係があるようだ。 戦いでもユージーンは同様の熱意に満ちている。斧を手に持つ彼を見た者は、その豪胆さに驚きを隠せない。 【ストーリー2】クリックで表示 建設を急ぐ街はどこもユージーンを歓迎した。彼はほとんどの時間を仕事に没頭し、真面目で揉め事を起こさず、仕事が休みの時に軽く飲むくらいだからだ。 彼が起こした面倒事と言えば、斧の消耗が激しすぎて職人たちが困ってしまったことぐらいである。 しかし、多くの人が戸惑うのは彼が斧にだけ執着し、蒸気機関のような便利な工具に全く興味を示さないことだ。特に飲み仲間のスミスが作った、丈夫で耐久性に優れる斧を気に入っていた。 【ストーリー3】クリックで表示 その昔、ユージーンは予期せぬ出来事に遭遇した。何が起きたのかよく思い出せないが、それ以来 「赤い悪魔」が周囲を漂うのが見えるようになり、恐怖を感じて気が狂いかけた。 やがて、当時の市長を殴り怪我を負わせてしまう。 彼は悪魔を追い払おうとしたと言ったが…そのまま街を追い出さ れた。そして雪原を彷徨い、ついに力尽きて倒れたところを瀕死の状態で救出されたのだった。 【ストーリー4】クリックで表示 フレンダー医師の診断によれば、ユージーンは不安定な火晶に長期間晒され、発せられるエネルギーが記憶と思考に影響し、幻覚を見ているという。 しかし同時に、火晶はユージーンをより強く、凶暴に変えた。すぐには治療方法を見つけられなかったが、大量の「破壊的労働」が症状を緩和できることに気づいたという。 こうして伐採は、彼にとって秘密の処方箋になった。少なくともユージーンを完全に治す方法が見つかるまでは、伐採の仕事で症状を抑えることができた。もちろん、戦闘も一つの選択肢である。 ユージーンにとって、路奪者と「赤い悪魔」に違いはないのだ。 入手方法 上級募集/エピック募集 ユージーンの欠片10個で解放
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【システム名】 カットイン 【読み方】 かっといん 【分類】 用語 【登場作品】 『4』~ 【詳細】 『4』以後に採用された通信対戦専用のシステム。 暗転するバトルチップを使われた時に、効果が現れる前に暗転するチップを使用すると、「!!」のエフェクトとともに、こちらのチップの効果を先に使うことができる。 このシステム導入により『3』までによくあった先に発動したら勝ちと言った状況がほとんどなくなった。 カットインはどの状態でも使用可能。例えば、マヒ中や、ソード系の斬りつけモーション中でもカットインで割り込める。フミコミ中などにカットインするとナビチップの出現位置が変わったりするので注意。 このシステムを利用することで、ナビチップにカットインしてナビスカウトを使う、といったテクニックがある。 カットインされた側もカットインを行うことが可能。 ただし、効果が発揮されるのは最後に使われたチップ2つのみで、古いチップは使われずに消える。 この仕様もうまく利用すれば、先程のナビスカウトのカットインにさらに別のチップを使い、最初のナビチップを消滅させるといった使い方もできる。 『4』には暗転するよう変更されたチップが多くあり、このシステムの存在が大きい。 次のチップが非暗転チップだとその次が暗転チップだったとしてもカットインできない。 ただ、ジャンクソウルのポルターガイストのようにチップではないものはカットインできない。 『1』の移植リメイクである『OSS』でもカットインシステムが導入されている。 シャドーマンV3などの強力なナビチップに対し、インビジブル系などで割り込んで回避するという戦法が可能となったため、原作『1』では考えられない戦法が確立されることとなった。 対戦専用のシステムなので1人プレイではカットインはできない。 …のだが、エグゼの後継シリーズである『流星のロックマン』では、CPUボスであるペガサス・マジックSP、レオ・キングダムSP、ドラゴン・スカイSPがそれぞれ使う暗転カード「ペガサスフリーズ」「レオブレイザー」「ドラゴンサイクロン」にカットインが可能となった。
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【作品名】ユージーン 【ジャンル】SF小説 【名前】ユージーン 【属性】遺伝子操作された人間 【年齢】生まれていないし、生まれない。備考参照。 【長所】天才。涅槃へいたる道を見つけた。涅槃とは死ではなく、全く存在したことがないということ。それでありながらユージーンは現実に干渉(改変?)する手段を持っている。 作中ではテレビ画面を一時的に掌握し、8歳頃の少年の姿で現れて両親と会話した。 【短所】実在しなくても多くのことを成し遂げられるので、自分が実在する理由が見つからない。よって自分を生まれない様に現実に干渉した。 具体的には両親の口座を空にして、自分が生まれる予定のプロジェクトから資金提供者の手を引かせ、機器を壊し研究所に火災を起こした。 【備考】遺伝子操作をする場合、コンピュータによって、どのように操作すれば生まれてくる子がどのような変化をするか、という予測が立てられる。 この予測の技術が極限まで進めば、未来のコンピュータはいずれ生まれてくる子どもの全てを完璧にシミュレートできるようになる可能性がある。 ユージーンはこの「まだ存在しておらず将来作られる可能性のある超コンピュータ」のシミュレーション上の存在である。 ちなみにこの「まだ存在しておらず将来作られる可能性のある超コンピュータ」を作る可能性があるのはユージーンである。 つまりこのコンピュータも恐らく実際には作られない。 vol.6
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ユージーン 「仕方ネェ・・・来な、挽き肉にしてやんぜクソッタレ!!」 フルネーム ユージーン・ネヴィル(EWGENE Neville) 種族 NEWMAN 性別 MALE 身長 195 所属 誕生日 A.P.209.3.10 所属Ship 三番艦ソーン クラス HUNTER IDネーム ユキヒト Last Update 2014-04-27 07 54 44 (Sun) 人物 金髪・長身のニューマン。重力制御タイプのフォトン操作に長けており、大型・長物の武器を好んで使用する生粋のハンター。 短気で横暴な性格をしているがその言動とは裏腹に意外と面倒見は悪くない。良識もあり、どちらかと言えばツッコミタイプ。 ただ元気な子供だけは苦手なようで、実際は悪からず思っているにも関わらず高圧的な態度をとることも多い。また、美人にも弱い。 かなりの洒落者で着道楽。マイルームのクローゼットには大量の服がつられている。動きやすい服を好むため露出度は高め。 戦闘能力は一言で「可もなく不可もなし」。しかしその長身と体格、前述の大型武器を目一杯使ったリーチをうまく使いこなして乗り切っている。 ただし戦闘そのものは嫌いなようで自身の研鑽にも興味はなく、可能な限り避ける傾向にあることがその言葉からもうかがい知れる。 関連人物 タキ 遺跡調査任務途中、ウォルガーダに遠投された先に住んでいた女性。現在はまだお互いに名前すら知らない。 タキ側は突然家の障子を突き破ってきた彼に関してただただ驚き警戒していたが、偶然が重なり彼を複数回気絶させるなどしている。 ― ADVERTISEMENT. ―
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カットイン 起動型テキスト、自動C、カードのプレイ、廃棄する効果などに割り込む形で、カードのプレイや起動型テキストのプレイを行うこと カウンターと呼ばれる類のカードは、ほとんどがこの方法でプレイされる。 代表的なカットイン 政治特権 カットイン 急ごしらえ 存在しない人間 カットイン 恫喝 キャラクターセット カットイン 部品ドロボウ カットインする権利は交互に移るという事に注意。 例えば、攻撃ステップにクイックユニットをプレイし、カットインで恫喝をプレイしようという場合、ユニットのプレイに最初にカットインできるのは相手プレイヤーである。この場合には相手もクイックユニットをカットインしてプレイする場合もあるため、カットインするか否かを必ず聞いてから恫喝をプレイしよう。 ガンダムウォーでは、クイックをもたないGやユニット、オペレーションであっても、配備フェイズであればカットインでプレイすることが可能である。 参考 カットインの方法カット概念図 用語集 宇宙を統べる者 存在しない人間
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カットインとは「メインとなる映像へ、別の映像を短く挿入する演出方法」のこと。 ゲームでは「プレイ画面へキャラクターの画像などを重ねて表示するタイプ」のカットイン演出が主で、 転じてそうした演出に使われている画像そのものもカットインと呼ばれている (更に転じてか、たまに勝利デモのイラストなどもカットインと呼ばれたりする)。 対戦格闘ゲームでは主に超必殺技など大技を繰り出す際に用いられ、 特に超必殺技始動などの暗転・一時停止の間へ表示させる演出が多い他、 強力なロック技の演出に専用の画像などを表示させるという演出もある。 対戦格闘ゲームでカットインを初めて導入したのは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』と言われており、 ハイパーコンボの暗転時にキャラクターの表情を表示させたカットイン演出が始まりとされる (画面のやや上側に帯を表示させ、その中にキャラクターイラストの顔が入ってくるという形式)。 + 同シリーズではその後も演出が強化され…(カットイン演出の一例) それ以降、同シリーズではハイパーコンボの演出をより派手に強化していっている。 次作ではキャラクターの大きなイラストをカットインで表示させるようになった他、 パートナーとの連携技では前作のような帯の中に両者のカットインが並ぶという演出が出たり、 ハイパーコンボの最中は背景が特殊な演出になるなど、演出面の進化がめざましい。 その後の『MARVEL VS. CAPCOM』では演出背景がより迫力のあるものになっていたり、 パートナーとの連携技では両者の顔半分を合体させて表示させるカットインなど、 より演出を強化させることに力を入れているのがよく分かる。 なお同『MVC』と次作『MVC2』の通常のカットインは画面の横側から専用ウィンドウが現れ、 その中にキャラクターのイラストが表示されるというカットインになっており、 広さが限定されているものの、マンガのコマのように多彩で自由なポーズで描かれている。 そうしたカットイン演出は他の対戦格闘ゲームにも波及して演出の強化に一役買っている。 特にキャラクターを前面に出したゲームでは定番の演出とも言えるほどで、 中には一人一人に複数のカットインが用意されている場合もある(例:『MELTY BLOOD』は1人2種類)。 カットイン演出の映し方や使う画像にも色々なタイプがあり、 表示方法の例 帯やコマのウィンドウを入れてその中へ表示させる(分かりやすく表示できる) 透過されたイラストを乗せる(より大きく表示できるが、画面を占有しやすい)画面の背景へ表示する(プレイヤーを隠さずプレイの邪魔をしにくい) 手前へ表示する(プレイヤーは隠れてしまうが、カットインをハッキリと見せられる) 背景を切り替えて表示させる(ステージ背景に混ざらないよう分かりやすく表示できる) 消す時、透過でフェードアウトさせる(長く残せて、プレイ画面も確認しやすい) 画面自体を切り替えて表示させる(じっくり見せることができる、技の最中の演出向き) ※同じ表示方法の中でも細かい違いは多い。 表示画像の例 キャラクターイラストの目や顔のアップ(表情を鮮明に映せる) キャラクターイラストの全身ないし上半身(より細かい描写ができる)全体を透過処理にして表示させる。(画面手前に出してもプレイヤーを隠さない) セピア調など色付きのモノクロにして表示。(他の画像と重なっていても区別しやすい) 多種多様なカットインの中には動くアニメーションカットインなんてのもある。 アニメーションカットインは上参考画像の『アルカナハート』シリーズ(『2』以降)の他、 『BLAZBLUE』『ヴァンガードプリンセス』などにも取り入れられている。 動くだけでも印象的だが、ダイナミックに動くと更にインパクトがある他、 動かす事で細かいキャラクター造形の描写もできるカットインである。チラリズムとか乳揺れとか 「他の映像を挿入する」というカットイン演出自体はキャラクター画像以外にも、 超必殺技の技名の文字を技の最中に表示させる演出や(ギース・ハワードの「羅生門」等)、 キャラクターの象徴である漢字を表示させる演出などもある(豪鬼の「天」や殺意リュウの「滅」等)。 攻撃の演出以外でもよく使われ、『ジョジョの奇妙な冒険』などではKO時のやられ演出がある他、 『北斗の拳』では死兆星点灯時にキャラクターの表情のカッはトインが入るといった演出がある。 カットイン演出は試合中に画面を大きく使えるため、 キャラクターの戦闘時の表情や、攻撃の構えなどを大きく表示させることもでき、 キャラクターの性格や造形を強く印象付けることのできる大切な演出要素でもある。 そのためキャラクターを前面に出しているゲームでは積極的に使われている。 余談 カットイン演出自体は格闘ゲーム以外でもよく使われている。 RPGの『テイルズオブシリーズ』の秘奥義演出などのカットインや、 同じくRPGの『ペルソナ3』『ペルソナ4』のペルソナ召喚時の「カッ」トイン演出、 SRPGの『 スーパーロボット大戦 』シリーズの乳揺れアニメカットインなどが有名。 紳士的なゲームの中には脱衣カットインなんて演出もある MUGENにおけるカットイン MUGENでもキャラクターには様々なカットイン演出が搭載されており、 原作再現のカットインは勿論、更に派手な演出を入れたり、専用背景を仕込んだり、 原作にはカットインが無いキャラクターに付けられていたりすることもある。 制作者の演出意図を理解できるポイントの一つ。 原作には無い・原作の無いキャラクター独自の暗転用カットインについては、 キャラクターのイラストを画面外から入れて透過フェードアウトさせるタイプが多く、 それに加えて専用の暗転用の背景を差し込むものも見られる。 またこのタイプでもイラストを止めてしっかり見せたり、止めずにゆっくり流したり、 透過フェードアウト時に画像を拡大させて勢いを付けたりと、細かい演出の違いは見られる。 使われるキャラクターのイラストは原作の立ち絵・ポートレイトなどが用いられることが多いが、 製作者などがカットイン用に描き下ろしたイラストが使われることもある。 アニメのあるキャラクターではそのワンシーンをカットインさせるなんてものも。 MUGENの自由度から自由すぎるカットイン演出もあり、 使われているカットインが笑いを誘うネタのイラストやちょっとエッチなイラストであったり、 壮大なカットイン演出から雀の涙程度のダメージというネタだったり、カットインで「寸劇」を始めたりと、 プレイヤーの集中力にダメージを与える演出で、普通の試合とはまた違った楽しみを提供してくれるカットインもある。 より特殊なものではカットイン自体に攻撃判定があるなんてものもあり、 時にはそれが試合を決めるなんていう波乱の試合展開を作ってしまうことも。 海外の製作者によるキャラクターでは漢字を使った演出もよく見られ、 いかにも「格好良い」「強そう」なイメージの漢字を用いられることが多い模様。たまに変な字が出る場合もあるが ちなみに凝ったキャラクターだと攻撃の演出以外に、『北斗の拳』の死兆星点灯演出や、 『ジョジョ』のようなKO時のやられ演出用のカットインなどが搭載されていたりすることも。 中には脱衣KOの演出に衣装破れカットインを表示するキャラクターもいる キャラ製作者向けの話 より印象的な演出にカットインは欠かせないと言えるくらいだが、 深く考えずに入れてしまうと、カットインで画面がよく見えないまま試合が再開したり、 かといって暗転時間を伸ばすと試合を止め過ぎてテンポが悪くなってしまうため、 特に暗転演出用のカットインは短い停止時間だけに表示してすぐ消すことが大事。 参考までに MUGENの暗転時間の基本値はカットイン無考慮で30F、約0.5秒である。 短すぎるとカットインが十分に表示できないので、演出に応じて多少長くしても良いが、 2~3秒となると体感時間がかなり長いため、演出は長くても1秒前後に収める方が無難。 透過フェードアウトなら完全消滅する前からプレイ画面がよく見える。停止時間が消滅途中まででも邪魔になりにくいので、表示を長く停止を短くできる。 記述もそれほど難しくないので広く使われている。 また、技の最中の演出であってもよほどの大技でなければあまり長く停止させない方が良く、 カットインを搭載する際は「どう演出するか」「どう表現するか」を絞って決めた上で、 試合や技の流れを何度も確認しながら調整して製作した方が良い。 なお、目立つカットイン演出は注目されやすく印象にも残りやすいので、 動画のサムネイルにも使われることも多く、非常に重要な要素ではあるが、 無理してキャラに合わない演出になったりしないように注意。 キャラクターのコンセプトに合わせたカットイン演出を選ぼう。 サムネホイホイとしてのカットイン 画面へ大きく表示されるカットインはそのインパクトの強さから、動画のサムネイルとしても非常に使われやすい。 主な例 北斗の拳(究極奥義、一撃必殺奥義、死兆星点灯(やられた側)) BASARA(BASARA技、一撃BASARA技) ジョジョ(スーパーコンボ、タンデム、スーパコンボKO(やられた側)) アルカナハート(超必殺技、クリティカルハート) MELTY BLOOD(EXエッジ、アークドライブ、アナザーアークドライブ) MVC(ハイパーコンボ) KOF2002UM(MAX2) 多数のオリジナルキャラ(超必殺、特定やられ等) 脱衣KOカットイン 他、強烈なインパクトを持ったカットインなど。 + キャラによっては… キャラによってはこんなけしからんものも。 何故そんなカットインに み、見え… 変態と言う名の変態製作者(褒め言葉) ちょっとサムネ部分だけでも確認してくる キワドいカットインに定評のあるMoiky氏製カットイン どうみてもアウトです 本当に(以下略 弾けるスク水 ※攻撃の演出です ちなみに、こうした格好良いとは異なる方向の演出を持ったキャラは、原作再現系よりもMUGEN独自のキャラクターの方が多い。 恐らくMUGEN独自のキャラであれば「原作イメージに配慮する」という必要が無いためだろう。 元々そういった方向のキャラとなると別問題だが 特に際立ったカットインは動画サムネは勿論のこと、大会やストーリーでもドラマティックな演出に一役買っている。 MUGENカットインのカラーパレットについて MUGENのカットインは基本的に通常カラー(1P用)の配色で固定なことが多い。 フルカラーの画像はカラーパレットに適応することができない、もしくは非常に難しく、 カットイン用のイラストは通常カラーの画像のみをカラーパレット非対応で登録させることが多いためである (カラーパレットの色数が少なすぎて適応できないか色数が十分だと今度は適応が大変なため難しい)。 それでもカラーパレットに対応している場合は、他のカラーで出ても違和感が無く、 同キャラ戦などではどちらのカットインかを区別しやすくなったりするのだが、 そもそもそういった使い方をする人が少ないため、カットインの色を気にしない人も多い。 カラーパレットへの対応方法 カットインのカラーパレット対応の方法は大別して2種類あり、 カラーパレットに対応する配色の画像を対応枚数分用意して、PalNoで対応する(力技対応) カットイン画像自体をカラーパレットの色に合わせて、カラーパレット自体に適応する(カラパレ適応) どちらも既存の画像を無理矢理適応しようとすると粗くなってしまいがちだが、 それぞれを想定して製作されたイラストであれば綺麗に対応したカットインにできる。 やや特殊な技法と手間が必要になるが…。 + カットイン用イラストを製作する人向け カットイン用イラストを製作する人向け カラーパレット毎に画像を登録する力技対応型 イラストの各パーツの色味部分のみを編集できるようにしておけば楽に色対応でき、 イラストの色を256色へ減色するだけで登録できるため、簡単にイラストの色をほぼそのまま表示できる。 対応するカラーパレット毎に画像を作るため、カラーに合わせた細かい調整も可能。 例えば1Pカラーの表情と2Pカラーの表情を変えるといったこともできる (減色ソフトが悪かったりギャザ(色数節約)が強かったりすると、色がおかしくなってしまうが)。 力技対応型の欠点 しかし対応させるカラーパレットの数だけ登録する必要があり、その上複数種類のカットインがある場合、 「画像の種類×対応カラーパレットの種類」の枚数分登録することになり、手間と容量が増えてしまう。 しかも新しくカラーパレットに対応させる時は、対応する配色のカットインを改めて用意する必要がある。 特に枚数を必要とするタイプのカットインでは対応の手間が現実的でない作業量になる。 力技用の製作方法 色塗りを行う際「線」と「色」だけでなく、「基本の色のレイヤー」をパーツごとで分け、 「基本の色のレイヤー」と「陰影や光沢を付けるレイヤー」も分けて製作すれば、 基本の色のレイヤーを調整するだけで色の変更ができる。 ちなみに全てのカラーパレットに対応させず、2Pカラーや3~4Pカラーまでに限るという手も一応ある。 カラーパレットファイル適応型 カラーパレットの色そのままならほぼそのままカラーパレットへ適応できる他、 通常のイラストでも使用する色の数に気を付けておけばカラーパレットへの適応もしやすく、 登録する枚数が少なく軽量で、新しいカラーパレットもそのまま使える。 またカラーパレット自体に工夫をしたりすればある程度色を綺麗に表示させることもできる (とはいえ現状容量に関しては極めて膨大でもなければ気にされたりしないが)。 モノによってはカラパレ適応されつつ部分的にもアニメーションをしているカットインなんてのもある。 カラパレ適応型の欠点 ただしイラストを製作する時点からカラーパレットの適応を想定する特殊な手間がかかり、 カラーパレットに適応するため使える色が決まってしまっているなどの欠点がある。 ドット用の配色をイラストに当てはめると、配色の違和感が大きいことも珍しくない上、 通常カラーでおかしくなくても別のカラーパレットではおかしいということも。 また別パーツで同一色が使われている場合は予め区別できるよう配色を調整する手間が必要。 カラーパレット適応型の製作方法 参考にするカラーパレットは、SFFファイルから適当な画像を色サンプルとして保存しておこう。 元イラストの製作方法は大きく2種類あり 適応するカラーパレット自体を使用して1から描く(ドット絵に近い) 色を制限しつつもイラストとして描いてから後でカラーパレットに適応させるちなみに後者タイプの一種ではMUGEN上でレイヤーを重ねて表示させるというカットインがある。 製作方法・適応させるカラーパレットそのものを使うタイプ カラーパレットを管理できるソフトを使い色サンプルからカラーパレット読み込んでから描く。 ドット編集ソフトは大きなイラストを描くには不向きなことも多いが、 カラーパレットには既に適応されているため、完成すればそのままカットインとして使える他、 途中で別の色の確認したりも簡単にできる。 製作方法・イラストとして描いてから適応する まず色サンプルのカラーパレットを確認して「それぞれのパーツに何色使われているか」を確認する。 そして描く際は「パーツごとに使われている色数より多い色」を使わないようにする。 色サンプルの画像から色を持ってきて、それを使っても良い。 色数の上限が決まっているので、線画・色塗りにアンチエイリアスや水彩・エアブラシなどは使えない。 要はイラストソフトで大きなドット絵を描く感じと思っていい (アンチエイリアスを無しする方法は、それぞれのソフトで確認しよう)。 完成したらカラーパレットの管理ができるソフトでカラーパレットを適応して完成。 下記の動画はカラーパレット適応の手順を簡単に解説したもの。 前述したイラストとして描いてからの工程を、減色~カラパレ適応まで大雑把に解説している。 レイヤー重ね型カラーパレット適応カットイン MUGENには「加算」と「減算」という透過処理があり、 加算は色の数値を下へそのまま加算する=明るいとさらに明るくなる 減算は色の数値を下へそのまま減算する=明るいほど明るい場所が暗くなる つまりイラストソフトで「カラーパレットを適応させる基本色のレイヤー」以外は、 その上から加算・減算のレイヤーを重ねて光沢や陰影を塗ったイラストを描けば、 ほぼそのままMUGEN上でも表示することができるわけである。 カラーパレットを適応しながら、その色以上の色彩を出すことも可能。 決まった色の基本色レイヤーと「加算」「減算」のみという制約以外は自由に描ける方法でもある。 レイヤー型の欠点 明暗の着彩に使えるのは「加算」「減算」のみでイラストではお馴染みの「オーバーレイ」や「乗算」は使用できない。 透過処理の関係上、全画面への色効果の影響を受けやすく、全体を暗くされると明暗が消えてしまったりする他、 カットイン1種類につき、透過処理で2~3枚のレイヤーを重ねることになるため、 基本一枚で表示するカットインよりも表示の処理が重くなりやすい。 以下は重ねて表現するカットインの参考動画。加算減算を重ねるタイプの簡単な解説をしている。 1 44~ カラパレ適応の基礎レイヤーを中間色無しの線と適応色のみで構成し、上から(SAIの)陰影・発光レイヤーを重ねて元イラストを作成。陰影レイヤーは白背景合成→色反転で減算(S)レイヤーに、発光レイヤーは黒背景と合成し加算(A)レイヤーにして完成。表示画像は元画像とほぼ変わりない。 1 17~ カラパレ適応の基礎レイヤーをカラーパレットの色で明暗含めて構成、線画・効果を上から重ねて元イラストを作成。線レイヤは白背景合成→色反転→透過処理で減算(S)レイヤーに、あとは効果も加算(A)レイヤー・減算(S)レイヤーで重ねて完成。 フルカラーカットインについて MUGENにはカラーパレットが透明+255色という制限があり、色彩豊かなカットインは減色で劣化してしまいやすい。 そこで「加算透過」を使うことで、無理矢理フルカラーのカットインを表示する方法もある。 それは画像を「黒塗りつぶし」「赤色要素のみ」「緑色要素のみ」「青色要素のみ」の4種類に分け、 MUGEN上で「黒塗り」の上に加算透過で各色要素を置けば、減色による劣化を避けてフルカラーで表示することができる方法。 ただし加算透過なので全体への色効果の影響を強く受ける上、透過を3枚も使うため表示処理が重くなりやすい。 また、この方式でカラーパレットに対応する場合、黒塗り+各カラパレ×三原色の画像で力技対応することになる。
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カットイン カードのプレイ、テキストのプレイ、などに割り込む形で、カードのプレイやテキストのプレイを行うこと カウンターと呼ばれる類のカードは、ほとんどがこの方法でプレイされる。 カットインする権利は交互に移る。自分のカードのプレイ、テキストのプレイ、を連続して行う場合は相手もカットインしてカードやテキストをプレイする場合もあるため、カットインするか否かを聞く必要がある。 「かっとビングだぜ!」と宣言をする事で行える。これは間違いなく流行らない(キリッ
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カットインは、特定のキャラで支援を受けると発生します。支援する側は誰でも良い。 オリジナルキャラにはカットインはない模様。原作キャラのみ発生。 搭乗MSとカットインに出てくるコックピットのタイプが一致するとカットインが入るようです。 カットインと容姿が一致しなくても関係なくコクピットが一致すれば発生する。 例えばベラ・ロナ(F91)はセシリー・フェアチャイルドに容姿変更可だがセシリーにしてもコクピットが条件に合えば発生する。 プロフィールで見る限り、同じセリフが2つあるキャラがいる模様。 グラフィックも同じなので区別のしようがない。バグ? 例:シロー・アマダ(1と5) モニク・キャディラック(0と2、1と3) ジャン・リュック・デュバル(0と1)...等 パイロット名:カットインのあるパイロット No.:カットインのNo. 条件:発生条件、特定の機体や特定の武器等。 台詞:カットイン中に喋る言葉。 コックピットタイプ分類表 コックピットタイプ分類表 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 情報投稿 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ 0 ガンダム(超強気) ここで仕留める! アムロ・レイ 1 ガンダム(普通) 一気に間合いを詰める! アムロ・レイ 2 ガンダム(強気) この程度の敵なら! カイ・シデン 0 ガンキャノン こういう時、慌てた方が負けなのよね。 スレッガー・ロウ 0 コア・ファイター系(超強気) ここでケリをつけるんだ! スレッガー・ロウ 1 コア・ファイター系 おいおい、そう焦りなさんなって! シャア・アズナブル 0 ジオン前期系 各機、散開して攻撃。ツキはこちらにある。 シャア・アズナブル 1 ジオンサイコミュ系 ターゲット!外すなよ。 ランバ・ラル 0 グフ(敵専用) よぉし!ここで敵を追い込め!! 赤鼻 0 ジオン前期系 一気に奴をやるぞぉっ! ガルマ・ザビ 0 ドップ(敵専用) 各機散開!ターゲットはヤツだ!! ララァ・スン ? ジオンサイコミュ系 今です!! 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット名 No. 条件 台詞 シロー・アマダ 0 陸戦ガンダム系のコクピット?(強気以上t超強気・壱未満) 守るより攻めろ!一気に叩く!! シロー・アマダ 1 陸戦型ガンダム系 このまま攻め込めば…必ず勝てる! シロー・アマダ 2 陸戦型ガンダム系 迷う時間は無いんだ!攻撃を集中しろ!! シロー・アマダ 3 ?????? もう逃しはしないぞ! シロー・アマダ 4 ?????? 今だ!敵は止まっている! シロー・アマダ 5 ?????? このまま攻め込めば…必ず勝てる! アイナ・サハリン 0 アプサラス系 敵の動きは止まっています。今です! ギニアス・サハリン 0 アプサラス系 ????????? ノリス・パッカード 0 ジオン後期系 よいな!武人としての意地を見せろ!! 機動戦士ガンダム MS IGLOO パイロット名 No. 条件 台詞 オリヴァー・マイ 0 ヅダ こちらから仕掛けます。援護を頼みます。 オリヴァー・マイ 1 ?????? 操縦系統に問題はない。これだ! モニク・キャディラック 0 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 1 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! モニク・キャディラック 2 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 3 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! フェデリコ・ツァリーノ 0 ザクIIJ型(敵専用) 動きを止めるな!的になるぞ! ジャン・リュック・デュバル 0 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! ジャン・リュック・デュバル 1 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エルヴィン・キャディラック 0 オッゴ(ゲスト専用) フォーメーションを維持するんだ! 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY パイロット名 No. 条件 台詞 ユウ・カジマ 0 一年戦争ジム系、ガンダム4号機,5号機,6号機 コンビネーションで攻めるぞ! ニムバス・シュターゼン 0 グフ フン…、引導を渡してやる!覚悟しろ! ニムバス・シュターゼン(後期) 1 連邦(0079)標準系 我等の邪魔をする者は誰とて許さん!消えろ! 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… パイロット名 No. 条件 台詞 マスター・ピース・レイヤー 0 一年戦争時の連邦MS こちらファング1!攻撃目標捕捉!仕留めるぞ! 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles パイロット名 No. 条件 台詞 マット・ヒーリィ 0 陸戦型ジム、BD-02、BD-03 こちらデルタ1。これより連携攻撃を仕掛ける! ケン・ビーダーシュタット 0 ゲルググ(専用機モード)、ヅダ 悪いが、これで終わりにさせてもらう! 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… パイロット名 No. 条件 台詞 フォルド・ロムフェロー 0 ガンダム5号機、ジム 今がチャンス、一気に決めるぜ! ルース・カッセル 0 ガンダム4号機、ガンダム6号機 いいか、状況をよく見て戦うんだ。 ルース・カッセル 1 ?????? 目標に対して集中攻撃。外すなよ! マレット・サンギーヌ 0 ?????? フン!我らの力、見せてやる!! マレット・サンギーヌ(狂乱) 0 アクトザク(専用機) 俺の邪魔をするものは・・・全てなぎ払ってやる! ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エイガー 0 連邦0079標準コックピット系 なんとしてでも敵を食い止めるぞ! 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 パイロット名 No. 条件 台詞 クリスチーナ・マッケンジー 0 ネティクス 敵を捉えた!行きます!! バーナード・ワイズマン 0 ジオン後期系、ザクⅡ改、ケンプファー、RFザク、ギャン改 援護を!やってみせる!! ミハエル・カミンスキー 0 ハイゴッグ(ゲスト専用) さぁ~てと…さっさと片付けて一杯やろうぜ! 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY パイロット名 No. 条件 台詞 コウ・ウラキ 0 GP-03S 突貫します!援護をお願いします! サウス・バニング 0 テンション超強気時 仕掛けるぞ!狙いはヤツだ! サウス・バニング 1 テンション強気、普通時 こんな相手にビビなぁ!ゆくぞ! アナベル・ガトー 0 GP02系 私に続け!ゆくぞぉ! アナベル・ガトー 1 ノイエ・ジール系 死んでいった者達のために アナベル・ガトー 2 GP02系 ここで生き恥を晒すわけには! シーマ・ガラハウ 0 ゲルググM(敵専用) 油断するんじゃないよ! シーマ・ガラハウ 1 ガーベラ・テトラ(敵専用) このシーマ様に盾突こうってんだからねぇ…覚悟はできてんだろうね! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 パイロット名 No. 条件 台詞 シーマ・ガラハウ(宇宙の蜉蝣) 0 一年戦争ジオン系(ゲルググM専用機では発動せず) 手筈通りにやるんだよ! 機動戦士Ζガンダム (劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 カミーユ・ビダン 0 ガンダムMk-II、Ζガンダム、Ex-Sガンダム コ、コイツ…バカにするんじゃないよ! クワトロ・バジーナ 0 リックディアス、百式改、Z2、Ex-Sガンダム 敵の動きをよく見るんだ。捉えられない相手ではない! アムロ・レイ ? メタス、Zプラス、ディープストライカー チィ、落ち着けばあの程度の敵! パフテマス・シロッコ 0 容姿(ジュピトリス)、テンション超強気以上、ゲーマルク、タイタニア搭乗 俗人に人を動かす事はできんよ。沈めぇ! パフテマス・シロッコ 1 容姿(ジュピトリス)、テンション普通~強気(弱気以下は未確認)、ゲーマルク、タイタニア搭乗 生の感情を剥き出すなど。落ちろぉ! パフテマス・シロッコ 2 容姿(ティターンズ)、タイタニア搭乗 愚者の集まりでは、世界は動かせんのだ! ジェリド・メサ 0 ガンダム・ヘイズル改、バイアラン ヘッ…フクロ叩きにしてやるってんだよ! フォウ・ムラサメ(パイロットスーツ) 0 ?????? くっ、アイツだ!あの不愉快な敵! フォウ・ムラサメ(私服) 1 サイコガンダム、サイコガンダムMK-II、サイコロ 不愉快なやつ、消えろ消えてしまえ ハマーン・カーン(U.C.0087) 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 その程度の動きで私から逃げられると思ってか! 機動戦士ガンダムΖΖ パイロット名 No. 条件 台詞 ジュドー・アーシタ(夏服) 0 ZZ さぁて、行っくぜ! ジュドー・アーシタ 1 ?????? そこだ!手加減しないぜ! ジュドー・アーシタ 2 ?????? 一斉に仕掛ける!これで終わりだ!! ルー・ルカ 0 百式、Z、ZZ、Zプラス、ZⅡ 一気に叩き込むわよ!タイミング合わせて!! エルピー・プル ? キュベレイ、キュベレイMk-II(何故か黒は無し)、ゲーマルク、タイタニア、ガンダムMk-V、ハイザック・キャノン ????????? ハマーン・カーン 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 落ちろ!俗物が! プルツー ? クインマンサ 一気に倒してやる、いくよっ! マシュマー・セロ 0 ガンダム・ヘイズル改、ザクⅢ 相手に不足なし、心してかかれ! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ(0093) 0 ν、Hi-ν、Ξ、ペーネロペー 動きを合わせろ!一気にカタをつける! アムロ・レイ(0093) 1 ?????? ????????? アムロ・レイ(0093) 2 ?????? ????????? シャア・アズナブル 0 サザビー、ナイチンゲール ????????? シャア・アズナブル 1 ?????? ????????? シャア・アズナブル 2 ?????? ????????? クェス・パラヤ 0 ヤクトドーガ、サザビー、ナイチンゲール みんなで倒すンだよ、それっ! ギュネイ・ガス 0 ヤクトドーガ よし!お前達、俺に続け! 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF90 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF91 パイロット名 No. 条件 台詞 シーブック・アノー 0 F91(超強気) こいつは?負けるかよ! シーブック・アノー 1 F91 この感覚は?こっちか! ベラ・ロナ 0 ビギナ・ロナ 来たっ?仕掛けます! ベラ・ロナ 1 ビギナ・ロナ だから、ここでとめるしかないのよ! ビルギッド・ピリヨ 0 地球連邦(0093)ジェガン系 援護を頼む!いくぞ! ザビーネ・シャル 0 ベルガ系 編隊を組め。一気に仕掛けるぞ。 カロッゾ・ロナ ? ラフレシア ????????? ドレル・ロナ 0 ベルガ・ギロス:バルス 我等が使命、ここで果たせ! 機動戦士クロスボーンガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 キンケドゥ・ナウ 0 クロスボーンガンダム系 ????????? キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーンガンダム系(強気) ????????? キンケドゥ・ナウ 2 クロスボーンガンダム系(超強気) ????????? キンケドゥ・ナウ(包帯) 3 発動条件不明 ????????? 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士Vガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 ウッソ・エヴィン 0 V及びV2ガンダム系、V2AB 攻撃を仕掛けます ウッソ・エヴィン 1 V及びV2ガンダム系、V2AB(超強気) いいですか?いきますよ! ウッソ・エヴィン 2 V及びV2ガンダム系、V2AB(強気) タイミングを合わせば・・・ マーベット・フィンガーハット 0 ?????? 周りの動きにあわせるのよ。 マーベット・フィンガーハット 1 ?????? ほら、自分以外の動きも良く見る! オリファー・イノエ 0 ガンイージ、ガンブラスター 無駄死にはするなよ!行くぞ!! ジュンコ・ジェンコ 0 ?????? 今だ!みんないいトコ見せな! クロノクル・アシャー 0 ?????? ええい、邪魔だ!消えてもらう! クロノクル・アシャー 1 ?????? ここでケリをつけるぞ!行け!! クロノクル・アシャー 2 ?????? こういう戦い方もある! カテジナ・ルース 0 ?????? フン、腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼くのさ。 カテジナ・ルース 1 ?????? さあ…、どこまで持つかしら? カテジナ・ルース 2 ?????? 怖いって事を教えてあげる! ファラ・グリフォン(強化) 0 ザンネック フフフ…もう逃げられやしないよ! 情報投稿 カイ・シデン、パーフェクトガンダムでもカットイン出ます。使用武器がキャノンに限ったかどうだったかは憶えてませんが・・ -- 名無しさん (2008-10-31 17 07 01) ↑とりあえず、上のコックピットタイプ分類表をよく見てみるんだ。ちゃんと載ってるから -- 名無しさん (2008-11-02 02 38 28) グレミー・トト、ファイバーにて確認。意外だった。 -- ジョン (2008-11-26 00 25 22) ↑ユウとマットの条件項目が入れ替わってるように思います。 -- 名無しさん (2008-12-17 17 30 55) ↑ユウとマットの条件項目は特に間違ってないぞと思うぞ。 -- 名無しさん (2008-12-20 18 47 50) ↑↑バンナムが間違えたんじゃない? -- 名無しさん (2008-12-22 10 47 41) ファラ様のカットイン、ゲンガオゾで出ました。宇宙用・・・。 -- 名無しさん (2009-01-15 14 05 16) ニムバス、イフリートにて確認。グフ系全般いけるかも知れない。 -- 名無しさん (2009-01-26 13 57 49) コックピット分類で以前に報告があったボール系を連邦(0079)標準系に、ザク50をネオジオン(CCA)系に分類し直しました。 -- 名無しさん (2009-02-08 21 39 38) ウッソ、サイコ・ハロにて確認。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 53 53) マレットはビグ・ラングでも確認 あと「俺の邪魔をする者は~」ではなく「俺の邪魔をするカス供は~」だ -- 名無し (2009-06-24 07 34 53) ジャン・リュック・デュバルは「とくと見よ!」じゃね -- 名無しさん (2009-10-30 15 13 04) プルでボリノーク・サマーンでのカットイン確認。ジュピトリス系全般でも入るのかな -- 名無しさん (2010-05-25 17 13 52) ギニアス、アプサラスⅢにて確認。セリフは、「私の障害になる者は全て廃除しろっ!!」です。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 25 45) 名前 コメント
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カットイン置き場 ※参考カット 進捗 ※随時担当を募集しています スレイ(導師服) 担当募集中 スレイ(神衣・ライラ) 担当募集中 スレイ(神衣・ミクリオ) 担当募集中 スレイ(神衣・エドナ) 担当募集中 スレイ(神衣・デゼル) 担当募集中 スレイ(神衣・ザビーダ) 担当募集中 ミクリオ 担当募集中 アリーシャ ライラ 担当募集中 エドナ 担当募集中 ロゼ 担当募集中 デゼル 担当募集中 ザビーダ 担当募集中 ヘルダルフ ルナール 担当募集中 サイモン 担当募集中 マルトラン 担当募集中 メーヴィン 担当募集中 ※随時担当を募集しています 参考 下記画像は四月半ばからの人によるカットイン案です
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/482.html
カットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。呼び込まれた効果は、割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。