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概要 ユーザーランク上昇の特典コストとは やるき1あたりの経験値量 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 ユーザーランク一覧表情報提供お待ちしています! バージョンアップにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください 概要 ユーザーランク(UR)は、プレイヤーアカウントのレベルのこと。 クエストやバトルをこなす事でユーザー経験値を稼ぎ、一定量でランクが1つ上昇する。 一部クエストには推奨URが設定されているが、それ以下でもプレイすることは可能になっている。 それ以外にURはゲームには直接用いられることはない。URに伴い上昇する 「デッキコスト」(編成可能なカードコスト量の合計の最大値) 「やる気」の最大値 はゲームに大きく影響する。なお「まりょく」はURによらず最大30になっている。 ユーザーランク上昇の特典 初期はデッキコスト30が最低ラインだったが、2013/05/10のアップデート後はデッキコスト40が最低ラインになった。 さらに2013/11/26のアップデートにより、デッキコスト量とやる気の追加形式が変更された。現行仕様は次のとおりになる。 ランクが1つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全回復してゲームが続行できる。アイテム使用とは異なり、その時点の残りのやる気やまりょくは斬り捨てられる。 ランク761(やる気400)までは奇数ランク、それ以降はランクが3つ上昇ごとに、最大やるき量が+1される。 偶数ランクになると、デッキコスト量が+1される。ランクが10、20、30、40、50を達成した時に限り、デッキコスト量は+5される。 やる気の上限は500(ランク1061)、デッキコストの上限は500(ランク880)。 + 初期の仕様 ランクが一つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全快してゲームが続行できる。 ランクが二つ上昇する度に、デッキコスト量と最大やるき量が+1される。 コストとは コストとはキャラカードそれぞれに設定された値で、基本的に強いカードはそれだけコストがかかる、というもの。 同じレアリティでも強いカードはコストが大きい傾向にある。 デッキを編成する9枚のカードそれぞれのコストの和は、現在のUR(ユーザーランク)の最大デッキコスト以下にしなくてはならない。 したがってURが低いうちは最大デッキコストが小さいので強力なカードをデッキにたくさん入れることは難しい。 まともに9枚すべてを強いカードで組みたいならそれ相応にURをあげる必要がある。 逆に自由にデッキを組めるほどの最大デッキコストになればもうURをあげる意味は実質ない。 やるき1あたりの経験値量 5色のカギの神殿最終ステージ 暑すぎ!系(フレイム荒野、フリズ雪原、ヘクタル草原、ヒルノ森、ヨルノ森)最終ステージ 燃える!系(レッダー火山、カレント王国、リョク大森林、シャイン泉、オドロ墓地)最終ステージ の3ステージを対象に、やる気を1消費した時の獲得経験値数を求めている (小数点第二位を四捨五入)。 値が大きいほど効率良く経験値を獲得することができる。 5色のカギの神殿以降では敵がぐんと強くなるが、さらに経験値効率が良くなる。詳しくは経験値の効率ページを参照されたい。 クエスト名 やる気 経験値 やる気1あたりの経験値 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 5色のカギの神殿 14 1311 2622 93.6 187.2 暑すぎ!系 12 922 1844 76.8 153.7 燃える!系 10 480 960 48.0 96.0 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 初代ぷよぷよシリーズ(☆6で30必要)のみで敷き詰める場合で見てみる。 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 枚数 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 5枚 40 1 70 20 100 70 150 170 6枚 48 1 84 38 120 110 180 230 7枚 56 10 98 66 140 150 210 290 8枚 64 18 112 94 160 190 240 350 9枚 72 24 126 122 180 230 270 410 現在は月1で星天シリーズ☆6、コスト数38が入手可能なので、 これでフロント敷き詰めができるようになる、最大やるき190・目標UR251あたりが一つの目標になるだろうか。 ただしそこまで上げる必要性は薄いといえる。 なお現状最大のコスト数を持つカードはフェス系 (くろいシグなど) になり、そのコストは48に及ぶ。 ユーザーランク一覧表 ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト 1 10 20 50 151 36819 95 140 301 40224 170 215 2 40 20 51 152 36834 95 141 302 40254 170 216 3 85 21 51 153 36849 96 141 303 40284 171 216 4 21 52 154 36864 96 142 304 40314 171 217 5 22 52 155 36880 97 142 305 40345 172 217 6 209 22 53 156 36896 97 143 306 40376 172 218 7 23 53 157 36912 98 143 307 40407 173 218 8 869 23 54 158 36928 98 144 308 40438 173 219 9 1139 24 54 159 36944 99 144 309 40469 174 219 10 1439 24 60(1+5加算) 160 36960 99 145 310 40500 174 220 11 1604 25 60 161 36976 100 145 311 40531 175 220 12 1784 25 61 162 36992 100 146 312 40562 175 221 13 1979 26 61 163 37008 101 146 313 40593 176 221 14 2189 26 62 164 37024 101 147 314 40624 176 222 15 2414 27 62 165 37041 102 147 315 40656 177 222 16 2654 27 63 166 37058 102 148 316 40688 177 223 17 2909 28 63 167 37075 103 148 317 40720 178 223 18 28 64 168 37092 103 149 318 40752 178 224 19 29 64 169 37109 104 149 319 40784 179 224 20 29 70(1+5加算) 170 37126 104 150 320 40816 179 225 21 3708 30 70 171 37143 105 150 321 40848 180 225 22 3796 30 71 172 37160 105 151 322 40880 180 226 23 3888 31 71 173 37177 106 151 323 40912 181 226 24 3984 31 72 174 37194 106 152 324 40944 181 227 25 4084 32 72 175 37212 107 152 325 40977 182 227 26 4188 32 73 176 37230 107 153 326 41010 182 228 27 4296 33 73 177 37248 108 153 327 41043 183 228 28 4408 33 74 178 37266 108 154 328 41076 183 229 29 4524 34 74 179 37284 109 154 329 41109 184 229 30 4644 34 80(1+5加算) 180 37302 109 155 330 41142 184 230 31 4768 35 80 181 37320 110 155 331 41175 185 230 32 4896 35 81 182 37338 110 156 332 41208 185 231 33 5028 36 81 183 37356 111 156 333 41241 186 231 34 5164 36 82 184 37374 111 157 334 41274 186 232 35 5304 37 82 185 37393 112 157 335 41308 187 232 36 5448 37 83 186 37412 112 158 336 41342 187 233 37 5596 38 83 187 37431 113 158 337 41376 188 233 38 5748 38 84 188 37450 113 159 338 41410 188 234 39 5904 39 84 189 37469 114 159 339 41444 189 234 40 6544 39 85 190 37488 114 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26882 60 106 232 38378 135 181 382 210 256 83 27380 61 106 233 38401 136 181 383 211 256 84 27884 61 107 234 38424 136 182 384 211 257 85 28394 62 107 235 38448 137 182 385 212 257 86 28910 62 108 236 38472 137 183 386 212 258 87 29432 63 108 237 38496 138 183 387 213 258 88 29960 63 109 238 38520 138 184 388 213 259 89 30494 64 109 239 38544 139 184 389 214 259 90 31034 64 110 240 38568 139 185 390 214 260 91 31580 65 110 241 38592 140 185 391 215 260 92 32132 65 111 242 38616 140 186 392 215 261 93 32690 66 111 243 38640 141 186 393 216 261 94 33254 66 112 244 38664 141 187 394 216 262 95 33824 67 112 245 38689 142 187 395 217 262 96 34400 67 113 246 38714 142 188 396 217 263 97 34982 68 113 247 38739 143 188 397 218 263 98 35570 68 114 248 38764 143 189 398 218 264 99 36164 69 114 249 38789 144 189 399 219 264 100 36174 69 115 250 38814 144 190 400 43704 219 265 101 36184 70 115 251 38839 145 190 401 220 265 102 36194 70 116 252 38864 145 191 402 220 266 103 36204 71 116 253 38889 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231 277 125 36457 82 127 275 39472 157 202 425 232 277 126 36470 82 128 276 39500 157 203 426 232 278 127 36483 83 128 277 39528 158 203 427 233 278 128 36496 83 129 278 39556 158 204 428 233 279 129 36509 84 129 279 39584 159 204 429 234 279 130 36522 84 130 280 39612 159 205 430 234 280 131 36535 85 130 281 39640 160 205 431 235 280 132 36548 85 131 282 39668 160 206 432 235 281 133 36561 86 131 283 39696 161 206 433 236 281 134 36574 86 132 284 39724 161 207 434 236 282 135 36588 87 132 285 39753 162 207 435 237 282 136 36602 87 133 286 39782 162 208 436 237 283 137 36616 88 133 287 39811 163 208 437 238 283 138 36630 88 134 288 39840 163 209 438 238 284 139 36644 89 134 289 39869 164 209 439 239 284 140 36658 89 135 290 39898 164 210 440 239 285 141 36672 90 135 291 39929 165 210 441 240 285 142 36686 90 136 292 39956 165 211 442 240 286 143 36700 91 136 293 39985 166 211 443 241 286 144 36714 91 137 294 40014 166 212 444 241 287 145 36729 92 137 295 40044 167 212 445 242 287 146 36744 92 138 296 40074 167 213 446 242 288 147 36759 93 138 297 40104 168 213 447 243 288 148 36774 93 139 298 40134 168 214 448 243 289 149 36789 94 139 299 40164 169 214 449 244 289 150 36804 94 140 300 40194 169 215 450 244 290 情報提供お待ちしています! 簡易に作ってみました。もうちょっと見やすく出来るよって方お願いします! -- 名無しさん (2013-05-13 14 16 48) 現54レベル、やるき46、コスト66、次のレベルまでの経験値11864、です。 -- 名無しさん (2013-05-14 16 56 37) 現53、次のレベルまでの経験値11432です -- 名無しさん (2013-05-14 23 10 02) 現57、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13208 -- 名無しさん (2013-05-15 20 40 45) Lv.42、次のレベルまでの経験値6872です -- 名無しさん (2013-05-16 00 54 56) 現58、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13672 -- 名無しさん (2013-05-16 15 50 19) 現59、やる気49、コスト69、次のレベルまでの経験値14144 -- 名無しさん (2013-05-16 21 18 30) 現15、やる気27、コスト47、次のレベルまでの経験値2414 -- 名無しさん (2013-05-18 23 10 20) 51の次のレベルまでの経験値は10592でした -- 名無しさん (2013-05-19 11 48 59) 現在51 52になるのに必要経験値10592 -- pmj (2013-05-20 22 44 44) ユーザーランクの上限が99ではなく、それ以上、少なくとも300以上は存在する事が判明したので一覧を編集しました。 -- 名無しさん (2013-05-27 09 49 32) 現76、やる気57、コスト77、次のランクまでの経験値23392 -- 名無しさん (2013-05-31 17 35 51) 現在61、やる気50、デッキコスト70。次のランクまでの経験値は15112 -- 名無しさん (2013-06-01 00 48 07) ランク21からの数列は2 (1812 + 41 n + n^2)で表せます。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 05 43) ランク21からランク39までは先ほどの数列で表せました。(1≦n≦19) 群数列なのか、よくわかりませんがそれ以降、それ以前はそれでは表せません。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 15) 現在68、やる気53、デッキコスト73。次のランクまでの経験値は18752 -- 名無しさん (2013-06-10 08 14 15) 現在78、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 01 00) 【訂正】現在71、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 02 54) 現在75、やる気57、デッキコスト77。次のランクまでの経験値は22784 -- 名無しさん (2013-06-18 23 34 10) 現在77、やる気58、デッキコスト78。次のランクまでの経験値は24008 -- 名無しさん (2013-06-20 16 47 49) おそらくランク100以降は必要経験値量が急に上昇しなくなると思います。 -- 名無しさん (2013-07-15 03 01 11) 確かに100以後の経験値量は11ずつしか増えていないですね。 -- 名無しさん (2013-07-19 06 03 49) 現在ランク1位のれおさんによるとやる気は200が上限とのこと -- 名無しさん (2013-08-03 19 51 22) 41の次レベルまでの経験値は6872、43の次レベルまでの経験値は7552でした。 -- 名無しさん (2013-08-18 13 38 52) 44の次レベルまでの経験値は7904、45の次レベルまでの経験値は8264でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 22 53 27) 10→11は1439 -- 名無しさん (2013-08-25 14 03 40) ランク100以降は1つ前のランクアップで必要な経験値+ROUND(現在のランク/10)で出せると思う、確認はしてない -- 名無しさん (2013-11-23 11 48 28) アップデートで今日から61の時点で20UPしコスト90になりました -- 名無しさん (2013-11-26 14 43 51) 公式によるとランク10から50まで?10の倍数で5UP、また奇数ランクUP時にやる気、偶数ランクUP時にコストアップするようです。 -- 名無しさん (2013-11-26 14 50 33) アップデート内容に伴ってデータ更新しました。高ランクの人には実質的に20加算された話ですね。 -- 名無しさん (2013-11-26 22 11 12) +5が5回だから、25加算じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-26 23 25 43) それだと実際のランクのコスト量と、計算が合わなかったのです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 54 41) 実際は10の倍数の時だけ、特別に5加算されるという話ですね。いつもの+1に加えてさらに+5が追加される計算ではないです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 56 32) ユーザーランク上昇の特典の所、奇数ランクアップの時に上がるのが『まりょく』になってる。『やる気』では?直せる方お願いします -- 名無しさん (2013-11-27 07 53 15) 172ランクの次ランク必要経験値は37160です -- 名無しさん (2013-12-06 07 37 05) 174ランクの次ランク必要経験値は37194です -- 名無しさん (2013-12-14 01 56 30) 174ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 49 43) ↑間違えた -- 名無しさん (2013-12-19 10 50 37) 176ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 51 18) 177ランクの次ランク必要経験値37248です -- 名無しさん (2013-12-19 14 00 29) 270ランクの次の必要経験値は39336です。 -- 名無しさん (2014-01-08 12 35 38) 現在ランク74、次レベ22184です。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 00 25) 現在、ランク300。次の必要経験値は40194です。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 36 26) 現在、ランク302.次の必要経験値は40254です。 -- 名無しさん (2014-02-11 00 53 03) 現在、ランク303。次の必要経験値は40284です。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 37) 現在、ランク304。次の経験値は40314です。 -- 名無しさん (2014-02-13 08 32 06) 現在、ランク305。次の必要経験値は40345です。 -- 名無しさん (2014-02-14 12 47 57) 現在、ランク306。次の必要経験値は40376です。 -- 名無しさん (2014-02-14 19 06 05) 現在、ランク307。次の必要経験値は40407です。 -- 名無しさん (2014-02-15 09 50 58) 現在、ランク308。次の必要経験値は40438です。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 14 54) 現在、ランク309。次の必要経験値は40469です。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 07 09) きっと310は40500で311は40531なんでしょうね。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 56 05) そうだよ。一応、実測は入れておかないとね。 -- 名無しさん (2014-02-16 05 22 35) わかりきっていることで気を悪くしたらごめんよ。なんとなく、ランク上げるのが面倒になってきて目標が欲しかったんだ。悪かった。orz -- 名無しさん (2014-02-16 05 51 33) チュートリアル中だけど一応 ランク1→2は10EXP 2→3は40EXP -- 名無しさん (2014-02-17 00 14 14) ランク3→4は85経験値 -- 名無しさん (2014-02-17 00 32 20) ランク99以降はこれでいけるかな。36114+(100+ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10)*(ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-90)/20+(ランク-ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-4)*ROUND(ランク/10,0) もっと、きれいに表現できたらゴメンよ。 -- 名無しさん (2014-02-17 05 16 13) 上の人の計算式わからんが、ランク600くらいからまた必要経験値増えてくるよ -- 名無しさん (2014-03-04 07 04 33) 某パズルゲームほど鬼畜ではないな -- 名無しさん (2014-04-08 09 59 12) カンストまでまだまだ先だ。半分すら行ってない… -- ダークチョコなう (2014-04-13 13 35 21) ランク792で経験値10万超え -- 名無しさん (2014-04-17 07 17 50) ↑x2なうのつかいかたがちがうというw -- 名無しさん (2014-04-17 08 10 23) ランクどこまであるのかなー -- 名無しさん (2014-04-20 18 07 17) あと1でランク100だー! -- 名無しさん (2014-04-20 19 23 33) コスト上限は500(ランク880時) -- 名無しさん (2014-05-04 08 44 02) ランク200を目指してるけど素材集めばっかりやってるからなかなかあがらないな -- 名無しさん (2014-05-22 17 35 23) ランクは999でカンストみたいですね~ -- 名無しさん (2014-05-25 10 51 19) 目標デッキコストのところ、星6の最大コストが変わったからちょっと違うね -- 名無しさん (2014-05-31 23 58 23) ランクが高くなると経験値が高くなるから、なかなかあがらないな・・・現在のランク158 -- 名無しさん (2014-06-10 16 52 27) このページを編集するのが面倒なので、経験値の効率にリンクをはっておきました! -- 名無しさん (2014-06-28 15 25 39) 最近のアプデで2000まで上限が引き上げられた模様 -- 名無しさん (2014-06-29 19 22 36) 振袖から始めてここ3カ月やめちゃってたけど1週間くらい前にまた始めた。100まであと5 -- 名無しさん (2014-09-07 07 52 35) 今ランク105なんだが・・・確かに100超えたら経験値あんま上がらないねww -- -- 名無しさん (2014-09-20 11 24 10) え?やる気200でカンストなの?セコイな~ -- 名無しさん (2014-09-21 15 46 30) UR357ですがコスト上限が5上がって243になりました。UR60でも5加算されるようになったんでしょうかね -- 名無しさん (2014-11-27 06 12 17) 自分も今日UR135に上がったらコストが+5になってました!バグで修正されたら嫌だな... -- 名無しさん (2014-11-27 23 29 52) UR66→67で共にコスト98でした。どっかで+10というのもしっくりこないので、初期値か或いは↑×2の言うように60で+5が濃厚かもです・・・、と思ったけど、60で+5なら上位じゃ実質4upだから初期値なのかな -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 52) ランク70でジャスト100でした -- 名無しさん (2014-12-13 10 15 42) 上限までまだ長いーーーユーザーランク90だから -- 名無しさん (2015-04-24 23 41 05) ランク上げてーーーー -- 名無しさん (2015-04-26 23 07 33) ランク上げだるい… -- 名無し (2015-05-31 16 03 49) ランク151〜のコストなどの記載はまだでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-19 09 45 24) 今UR867でコスト498ですので、コストカンストは870では? -- 名無しさん (2015-09-30 00 11 04) 素材ぷよを除いて、最もコストが高いのはくろいシグときいろいサタンの☆6の48。この二人のいずれかを9枚入れるために必要なコストは432で、恐らくUR734で達する。情報が古いので、初代よりコストが高い魔導剣士やヴァルル(☆5で22、☆6で34)、副属性持ちキャラ(最も低いキノコの☆6で36)が考慮されていない。 -- 名無しさん (2016-03-20 13 33 50) 41478 -- 名無しさん (2016-04-26 16 02 54) ランク340の所が間違っています。上の書き込みミスです。すみませんm(__)m ランク340の所が間違っています。正しくは41478です。なので341以降の数字が変わってきます。 -- 名無しさん (2016-04-26 16 06 33) UR872ですが、既にコスト500になってまさひ -- 名無しさん (2016-05-07 09 39 41) UR173でデッキコストが186あっておかしいですよね?UR171のときは151だったのに -- 名無しさん (2016-07-05 23 52 17) Ver5.7.0以降のコストは、UR1では80、UR50では120、UR100では150に調整され、UR101以上は以前より35増加した。仮にコストの上限が500のままであった場合、UR800で達成されることになる。 -- 名無しさん (2016-07-06 16 46 45) UR768、コスト484。たしかにUR800でコスト500になりそう。コスト不足な状況にはならないけどカンストは目標になりますな -- 名無しさん (2016-10-26 23 20 59) ユーザーランク2000以上は上げにくい -- 名無しさん (2016-10-27 16 40 32) UR200になった頃はテクニカルで地道に経験値稼いでた。やるき必要ないから便利。最近は王冠クエ(極辛)とやるき0のマルチホストで経験値稼ぎしてしばらく放置状態。 -- 名無しさん (2017-01-09 12 56 00) ランク85 コスト142 -- 名無しさん (2017-07-09 21 42 18) UR800でコスト500になりましたが、UR802でも500のままなので、コストは(今まで通り)500が上限のようです。 -- 名無しさん (2017-07-11 18 36 27) 8/8のアプデでUR760でコスト500に -- 名無しさん (2017-08-16 22 23 24) しかしキャラごとにコスト設定されてるのにUR上げたらそんなの無関係にデッキ組めますよって正直ゲームデザインそのものがおかしいんじゃねーのかと思わざるを得ない。低URの嫌がらせにしか機能してないじゃんこれ・・・ -- 名無しさん (2017-08-18 03 07 27) 高URのゲームデザインも何も考えてないからな。やる気・まりょく回復以外にメリットが無いなら、高URは次回ランクアップまでは10万固定とかにしないと、イベント時以外に極力経験値を取らない事が有効になり、プレイ頻度が下がる。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 48 55) そしてランクアップ後の絶望的な次回経験値を見て、リアルやる気が無くなってくる。あ、これギルドランクについても同じ話で、ランクが高いギルド程ギルイベ中のレベルアップ回数が減って不利になるアホデザイン。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 50 17) ちなみに細山田が数学誌のインタビューで「ゲームは高UR時は経験値が多くなる」と偉そうに解説していたが、それはステータスが更に上昇して強くなる場合だからな。(つまり本質を分かってなくてデザインしている。) -- 名無しさん (2017-08-18 07 51 47) ギルドイベくらいしか使わないまりょくはともかく、やるきが貴重すぎるんだよね。URアップでの回復を使ってイベントを回さざるをえないという -- 名無しさん (2017-08-18 09 13 39) 普通デッキコスト上限は固定で、それで重いやつ軽いやつでいろいろクンで戦略性が生まれるはずだと思うけど・・・。なんでレベル上げたら全部解決とかあったまわるいデザインにしたんだろうな・・・・。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 14 05) どこの「普通」かは分からないけど、サイゲ系列のカードバトルはレベル上昇で最大コストも上昇だったね。特にモバマスではカード枚数まで無制限だったから (PMFでは)、数の暴力が普通だった -- 名無しさん (2017-08-18 19 55 32) 新規が育たん高ランクが腐る・・・そろそろ私も隠居して暇つぶし程度にやるだけにしよかな -- 名無しさん (2017-12-12 22 40 30) 今日のデータ更新でやるきの上限が250に引き上げられ、ランク363以降、上限に達する461までの間もやるきが上がるようになった。既にランク363以上になっている人はランク相応のやるきまで上がった。 -- 名無しさん (2017-12-19 17 56 30) ランクアップしたら残ったやるきをそのまま上乗せして250回復すりやいいのに! -- 名無しさん (2018-02-15 03 11 25) URが5LV上がるたびにやるき回復に掛かる時間を1秒短縮すればUR上げる意味が出てくるんだがな……売り上げなんてほぼガチャだろうし、一番砕いてるであろうイベントランカーに関しても結局回復遅くて砕くしな -- 名無しさん (2018-03-04 21 06 17) 低ランクや初心者に親切な設計とも言えるが…高ランになればなるほどイベントで不利になる仕様は謎すぎる。運営の心の声、高ランはどんどん石砕け♪ -- 名無しさん (2018-07-11 11 10 57) ランク1000を超えたユーザーは、1ランクアップするたびに石を一個配布、とかにすればみんな必死にランク上げするんじゃね。 -- 名無しさん (2018-07-11 11 14 31) やりようにもよるが限界突破最大やる気999にも出来るが? -- 名無しさん (2019-02-19 14 39 41) 現在のデッキコスト。ランク1で250。最大値650 -- 名無しさん (2019-03-24 06 42 52) 名前 コメント
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概要 ユーザーランク上昇の特典コストとは やるき1あたりの経験値量 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 ユーザーランク一覧表情報提供お待ちしています! バージョンアップにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください 概要 ユーザーランク(UR)は、プレイヤーアカウントのレベルのこと。 クエストやバトルをこなす事でユーザー経験値を稼ぎ、一定量でランクが1つ上昇する。 一部クエストには推奨URが設定されているが、それ以下でもプレイすることは可能になっている。 それ以外にURはゲームには直接用いられることはない。URに伴い上昇する 「デッキコスト」(編成可能なカードコスト量の合計の最大値) 「やる気」の最大値 はゲームに大きく影響する。なお「まりょく」はURによらず最大30になっている。 ユーザーランク上昇の特典 初期はデッキコスト30が最低ラインだったが、2013/05/10のアップデート後はデッキコスト40が最低ラインになった。 さらに2013/11/26のアップデートにより、デッキコスト量とやる気の追加形式が変更された。現行仕様は次のとおりになる。 ランクが1つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全回復してゲームが続行できる。アイテム使用とは異なり、その時点の残りのやる気やまりょくは斬り捨てられる。 ランク761(やる気400)までは奇数ランク、それ以降はランクが3つ上昇ごとに、最大やるき量が+1される。 偶数ランクになると、デッキコスト量が+1される。ランクが10、20、30、40、50を達成した時に限り、デッキコスト量は+5される。 やる気の上限は500(ランク1061)、デッキコストの上限は500(ランク880)。 +初期の仕様 ランクが一つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全快してゲームが続行できる。 ランクが二つ上昇する度に、デッキコスト量と最大やるき量が+1される。 コストとは コストとはキャラカードそれぞれに設定された値で、基本的に強いカードはそれだけコストがかかる、というもの。 同じレアリティでも強いカードはコストが大きい傾向にある。 デッキを編成する9枚のカードそれぞれのコストの和は、現在のUR(ユーザーランク)の最大デッキコスト以下にしなくてはならない。 したがってURが低いうちは最大デッキコストが小さいので強力なカードをデッキにたくさん入れることは難しい。 まともに9枚すべてを強いカードで組みたいならそれ相応にURをあげる必要がある。 逆に自由にデッキを組めるほどの最大デッキコストになればもうURをあげる意味は実質ない。 やるき1あたりの経験値量 5色のカギの神殿最終ステージ 暑すぎ!系(フレイム荒野、フリズ雪原、ヘクタル草原、ヒルノ森、ヨルノ森)最終ステージ 燃える!系(レッダー火山、カレント王国、リョク大森林、シャイン泉、オドロ墓地)最終ステージ の3ステージを対象に、やる気を1消費した時の獲得経験値数を求めている (小数点第二位を四捨五入)。 値が大きいほど効率良く経験値を獲得することができる。 5色のカギの神殿以降では敵がぐんと強くなるが、さらに経験値効率が良くなる。詳しくは経験値の効率ページを参照されたい。 クエスト名 やる気 経験値 やる気1あたりの経験値 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 5色のカギの神殿 14 1311 2622 93.6 187.2 暑すぎ!系 12 922 1844 76.8 153.7 燃える!系 10 480 960 48.0 96.0 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 初代ぷよぷよシリーズ(☆6で30必要)のみで敷き詰める場合で見てみる。 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 枚数 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 5枚 40 1 70 20 100 70 150 170 6枚 48 1 84 38 120 110 180 230 7枚 56 10 98 66 140 150 210 290 8枚 64 18 112 94 160 190 240 350 9枚 72 24 126 122 180 230 270 410 現在は月1で星天シリーズ☆6、コスト数38が入手可能なので、 これでフロント敷き詰めができるようになる、最大やるき190・目標UR251あたりが一つの目標になるだろうか。 ただしそこまで上げる必要性は薄いといえる。 なお現状最大のコスト数を持つカードはフェス系 (くろいシグなど) になり、そのコストは48に及ぶ。 ユーザーランク一覧表 ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト 1 10 20 50 151 36819 95 140 301 40224 170 215 2 40 20 51 152 36834 95 141 302 40254 170 216 3 85 21 51 153 36849 96 141 303 40284 171 216 4 21 52 154 36864 96 142 304 40314 171 217 5 22 52 155 36880 97 142 305 40345 172 217 6 209 22 53 156 36896 97 143 306 40376 172 218 7 23 53 157 36912 98 143 307 40407 173 218 8 869 23 54 158 36928 98 144 308 40438 173 219 9 1139 24 54 159 36944 99 144 309 40469 174 219 10 1439 24 60(1+5加算) 160 36960 99 145 310 40500 174 220 11 1604 25 60 161 36976 100 145 311 40531 175 220 12 1784 25 61 162 36992 100 146 312 40562 175 221 13 1979 26 61 163 37008 101 146 313 40593 176 221 14 2189 26 62 164 37024 101 147 314 40624 176 222 15 2414 27 62 165 37041 102 147 315 40656 177 222 16 2654 27 63 166 37058 102 148 316 40688 177 223 17 2909 28 63 167 37075 103 148 317 40720 178 223 18 28 64 168 37092 103 149 318 40752 178 224 19 29 64 169 37109 104 149 319 40784 179 224 20 29 70(1+5加算) 170 37126 104 150 320 40816 179 225 21 3708 30 70 171 37143 105 150 321 40848 180 225 22 3796 30 71 172 37160 105 151 322 40880 180 226 23 3888 31 71 173 37177 106 151 323 40912 181 226 24 3984 31 72 174 37194 106 152 324 40944 181 227 25 4084 32 72 175 37212 107 152 325 40977 182 227 26 4188 32 73 176 37230 107 153 326 41010 182 228 27 4296 33 73 177 37248 108 153 327 41043 183 228 28 4408 33 74 178 37266 108 154 328 41076 183 229 29 4524 34 74 179 37284 109 154 329 41109 184 229 30 4644 34 80(1+5加算) 180 37302 109 155 330 41142 184 230 31 4768 35 80 181 37320 110 155 331 41175 185 230 32 4896 35 81 182 37338 110 156 332 41208 185 231 33 5028 36 81 183 37356 111 156 333 41241 186 231 34 5164 36 82 184 37374 111 157 334 41274 186 232 35 5304 37 82 185 37393 112 157 335 41308 187 232 36 5448 37 83 186 37412 112 158 336 41342 187 233 37 5596 38 83 187 37431 113 158 337 41376 188 233 38 5748 38 84 188 37450 113 159 338 41410 188 234 39 5904 39 84 189 37469 114 159 339 41444 189 234 40 6544 39 85 190 37488 114 160 340 41498 189 235 41 6872 40 85 191 37507 115 160 341 41512 190 235 42 7208 40 86 192 37526 115 161 342 41546 190 236 43 7552 41 86 193 37545 116 161 343 41580 191 236 44 7904 41 87 194 37564 116 162 344 41614 191 237 45 8264 42 87 195 36584 117 162 345 41649 192 237 46 8632 42 88 196 37604 117 163 346 41684 192 238 47 9008 43 88 197 37624 118 163 347 41719 193 238 48 9392 43 89 198 37644 118 164 348 41754 193 239 49 9784 44 89 199 37664 119 164 349 41789 194 239 50 10184 44 90 200 37684 119 165 350 41824 194 240 51 10592 45 90 201 37704 120 165 351 41859 195 240 52 11008 45 91 202 37724 120 166 352 41894 195 241 53 11432 46 91 203 37744 121 166 353 41929 196 241 54 11864 46 92 204 37764 121 167 354 41964 196 242 55 12304 47 92 205 37785 122 167 355 42000 197 242 56 12752 47 93 206 37806 122 168 356 42036 197 243 57 13208 48 93 207 37827 123 168 357 42072 198 243 58 13672 48 94 208 37848 123 169 358 42108 198 244 59 14144 49 94 209 37869 124 169 359 42144 199 244 60 14624 49 95 210 37890 124 170 360 42180 199 245 61 15112 50 95 211 37911 125 170 361 42216 200 245 62 15608 50 96 212 37932 125 171 362 200 246 63 16112 51 96 213 37953 126 171 363 201 246 64 16624 51 97 214 37974 126 172 364 201 247 65 17144 52 97 215 37996 127 172 365 202 247 66 17672 52 98 216 38018 127 173 366 202 248 67 18208 53 98 217 38040 128 173 367 203 248 68 18752 53 99 218 38062 128 174 368 203 249 69 19304 54 99 219 38084 129 174 369 204 249 70 19864 54 100 220 38106 129 175 370 204 250 71 20432 55 100 221 38128 130 175 371 205 250 72 21008 55 101 222 38150 130 176 372 205 251 73 21592 56 101 223 38172 131 176 373 206 251 74 22184 56 102 224 38194 131 177 374 206 252 75 22784 57 102 225 38217 132 177 375 207 252 76 23392 57 103 226 38240 132 178 376 207 253 77 24008 58 103 227 38263 133 178 377 208 253 78 24632 58 104 228 38286 133 179 378 208 254 79 25264 59 104 229 38309 134 179 379 209 254 80 25904 59 105 230 38332 134 180 380 209 255 81 26391 60 105 231 38355 135 180 381 210 255 82 26882 60 106 232 38378 135 181 382 210 256 83 27380 61 106 233 38401 136 181 383 211 256 84 27884 61 107 234 38424 136 182 384 211 257 85 28394 62 107 235 38448 137 182 385 212 257 86 28910 62 108 236 38472 137 183 386 212 258 87 29432 63 108 237 38496 138 183 387 213 258 88 29960 63 109 238 38520 138 184 388 213 259 89 30494 64 109 239 38544 139 184 389 214 259 90 31034 64 110 240 38568 139 185 390 214 260 91 31580 65 110 241 38592 140 185 391 215 260 92 32132 65 111 242 38616 140 186 392 215 261 93 32690 66 111 243 38640 141 186 393 216 261 94 33254 66 112 244 38664 141 187 394 216 262 95 33824 67 112 245 38689 142 187 395 217 262 96 34400 67 113 246 38714 142 188 396 217 263 97 34982 68 113 247 38739 143 188 397 218 263 98 35570 68 114 248 38764 143 189 398 218 264 99 36164 69 114 249 38789 144 189 399 219 264 100 36174 69 115 250 38814 144 190 400 43704 219 265 101 36184 70 115 251 38839 145 190 401 220 265 102 36194 70 116 252 38864 145 191 402 220 266 103 36204 71 116 253 38889 146 191 403 221 266 104 36214 71 117 254 38914 146 192 404 221 267 105 36225 72 117 255 38940 147 192 405 222 267 106 36236 72 118 256 38966 147 193 406 222 268 107 36247 73 118 257 38992 148 193 407 223 268 108 36258 73 119 258 39018 148 194 408 223 269 109 36269 74 119 259 39044 149 194 409 224 269 110 36280 74 120 260 39070 149 195 410 224 270 111 36291 75 120 261 39096 150 195 411 225 270 112 36302 75 121 262 39122 150 196 412 225 271 113 36313 76 121 263 39148 151 196 413 226 271 114 36324 76 122 264 39174 151 197 414 226 272 115 36336 77 122 265 39201 152 197 415 227 272 116 36348 77 123 266 39228 152 198 416 227 273 117 36360 78 123 267 39255 153 198 417 228 273 118 36372 78 124 268 39282 153 199 418 228 274 119 36384 79 124 269 39309 154 199 419 229 274 120 36396 79 125 270 39336 154 200 420 229 275 121 36408 80 125 271 39363 155 200 421 230 275 122 36420 80 126 272 39390 155 201 422 230 276 123 36432 81 126 273 39417 156 201 423 231 276 124 36444 81 127 274 39444 156 202 424 231 277 125 36457 82 127 275 39472 157 202 425 232 277 126 36470 82 128 276 39500 157 203 426 232 278 127 36483 83 128 277 39528 158 203 427 233 278 128 36496 83 129 278 39556 158 204 428 233 279 129 36509 84 129 279 39584 159 204 429 234 279 130 36522 84 130 280 39612 159 205 430 234 280 131 36535 85 130 281 39640 160 205 431 235 280 132 36548 85 131 282 39668 160 206 432 235 281 133 36561 86 131 283 39696 161 206 433 236 281 134 36574 86 132 284 39724 161 207 434 236 282 135 36588 87 132 285 39753 162 207 435 237 282 136 36602 87 133 286 39782 162 208 436 237 283 137 36616 88 133 287 39811 163 208 437 238 283 138 36630 88 134 288 39840 163 209 438 238 284 139 36644 89 134 289 39869 164 209 439 239 284 140 36658 89 135 290 39898 164 210 440 239 285 141 36672 90 135 291 39929 165 210 441 240 285 142 36686 90 136 292 39956 165 211 442 240 286 143 36700 91 136 293 39985 166 211 443 241 286 144 36714 91 137 294 40014 166 212 444 241 287 145 36729 92 137 295 40044 167 212 445 242 287 146 36744 92 138 296 40074 167 213 446 242 288 147 36759 93 138 297 40104 168 213 447 243 288 148 36774 93 139 298 40134 168 214 448 243 289 149 36789 94 139 299 40164 169 214 449 244 289 150 36804 94 140 300 40194 169 215 450 244 290 情報提供お待ちしています! 簡易に作ってみました。もうちょっと見やすく出来るよって方お願いします! -- 名無しさん (2013-05-13 14 16 48) 現54レベル、やるき46、コスト66、次のレベルまでの経験値11864、です。 -- 名無しさん (2013-05-14 16 56 37) 現53、次のレベルまでの経験値11432です -- 名無しさん (2013-05-14 23 10 02) 現57、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13208 -- 名無しさん (2013-05-15 20 40 45) Lv.42、次のレベルまでの経験値6872です -- 名無しさん (2013-05-16 00 54 56) 現58、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13672 -- 名無しさん (2013-05-16 15 50 19) 現59、やる気49、コスト69、次のレベルまでの経験値14144 -- 名無しさん (2013-05-16 21 18 30) 現15、やる気27、コスト47、次のレベルまでの経験値2414 -- 名無しさん (2013-05-18 23 10 20) 51の次のレベルまでの経験値は10592でした -- 名無しさん (2013-05-19 11 48 59) 現在51 52になるのに必要経験値10592 -- pmj (2013-05-20 22 44 44) ユーザーランクの上限が99ではなく、それ以上、少なくとも300以上は存在する事が判明したので一覧を編集しました。 -- 名無しさん (2013-05-27 09 49 32) 現76、やる気57、コスト77、次のランクまでの経験値23392 -- 名無しさん (2013-05-31 17 35 51) 現在61、やる気50、デッキコスト70。次のランクまでの経験値は15112 -- 名無しさん (2013-06-01 00 48 07) ランク21からの数列は2 (1812 + 41 n + n^2)で表せます。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 05 43) ランク21からランク39までは先ほどの数列で表せました。(1≦n≦19) 群数列なのか、よくわかりませんがそれ以降、それ以前はそれでは表せません。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 15) 現在68、やる気53、デッキコスト73。次のランクまでの経験値は18752 -- 名無しさん (2013-06-10 08 14 15) 現在78、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 01 00) 【訂正】現在71、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 02 54) 現在75、やる気57、デッキコスト77。次のランクまでの経験値は22784 -- 名無しさん (2013-06-18 23 34 10) 現在77、やる気58、デッキコスト78。次のランクまでの経験値は24008 -- 名無しさん (2013-06-20 16 47 49) おそらくランク100以降は必要経験値量が急に上昇しなくなると思います。 -- 名無しさん (2013-07-15 03 01 11) 確かに100以後の経験値量は11ずつしか増えていないですね。 -- 名無しさん (2013-07-19 06 03 49) 現在ランク1位のれおさんによるとやる気は200が上限とのこと -- 名無しさん (2013-08-03 19 51 22) 41の次レベルまでの経験値は6872、43の次レベルまでの経験値は7552でした。 -- 名無しさん (2013-08-18 13 38 52) 44の次レベルまでの経験値は7904、45の次レベルまでの経験値は8264でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 22 53 27) 10→11は1439 -- 名無しさん (2013-08-25 14 03 40) ランク100以降は1つ前のランクアップで必要な経験値+ROUND(現在のランク/10)で出せると思う、確認はしてない -- 名無しさん (2013-11-23 11 48 28) アップデートで今日から61の時点で20UPしコスト90になりました -- 名無しさん (2013-11-26 14 43 51) 公式によるとランク10から50まで?10の倍数で5UP、また奇数ランクUP時にやる気、偶数ランクUP時にコストアップするようです。 -- 名無しさん (2013-11-26 14 50 33) アップデート内容に伴ってデータ更新しました。高ランクの人には実質的に20加算された話ですね。 -- 名無しさん (2013-11-26 22 11 12) +5が5回だから、25加算じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-26 23 25 43) それだと実際のランクのコスト量と、計算が合わなかったのです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 54 41) 実際は10の倍数の時だけ、特別に5加算されるという話ですね。いつもの+1に加えてさらに+5が追加される計算ではないです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 56 32) ユーザーランク上昇の特典の所、奇数ランクアップの時に上がるのが『まりょく』になってる。『やる気』では?直せる方お願いします -- 名無しさん (2013-11-27 07 53 15) 172ランクの次ランク必要経験値は37160です -- 名無しさん (2013-12-06 07 37 05) 174ランクの次ランク必要経験値は37194です -- 名無しさん (2013-12-14 01 56 30) 174ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 49 43) ↑間違えた -- 名無しさん (2013-12-19 10 50 37) 176ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 51 18) 177ランクの次ランク必要経験値37248です -- 名無しさん (2013-12-19 14 00 29) 270ランクの次の必要経験値は39336です。 -- 名無しさん (2014-01-08 12 35 38) 現在ランク74、次レベ22184です。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 00 25) 現在、ランク300。次の必要経験値は40194です。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 36 26) 現在、ランク302.次の必要経験値は40254です。 -- 名無しさん (2014-02-11 00 53 03) 現在、ランク303。次の必要経験値は40284です。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 37) 現在、ランク304。次の経験値は40314です。 -- 名無しさん (2014-02-13 08 32 06) 現在、ランク305。次の必要経験値は40345です。 -- 名無しさん (2014-02-14 12 47 57) 現在、ランク306。次の必要経験値は40376です。 -- 名無しさん (2014-02-14 19 06 05) 現在、ランク307。次の必要経験値は40407です。 -- 名無しさん (2014-02-15 09 50 58) 現在、ランク308。次の必要経験値は40438です。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 14 54) 現在、ランク309。次の必要経験値は40469です。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 07 09) きっと310は40500で311は40531なんでしょうね。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 56 05) そうだよ。一応、実測は入れておかないとね。 -- 名無しさん (2014-02-16 05 22 35) わかりきっていることで気を悪くしたらごめんよ。なんとなく、ランク上げるのが面倒になってきて目標が欲しかったんだ。悪かった。orz -- 名無しさん (2014-02-16 05 51 33) チュートリアル中だけど一応 ランク1→2は10EXP 2→3は40EXP -- 名無しさん (2014-02-17 00 14 14) ランク3→4は85経験値 -- 名無しさん (2014-02-17 00 32 20) ランク99以降はこれでいけるかな。36114+(100+ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10)*(ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-90)/20+(ランク-ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-4)*ROUND(ランク/10,0) もっと、きれいに表現できたらゴメンよ。 -- 名無しさん (2014-02-17 05 16 13) 上の人の計算式わからんが、ランク600くらいからまた必要経験値増えてくるよ -- 名無しさん (2014-03-04 07 04 33) 某パズルゲームほど鬼畜ではないな -- 名無しさん (2014-04-08 09 59 12) カンストまでまだまだ先だ。半分すら行ってない… -- ダークチョコなう (2014-04-13 13 35 21) ランク792で経験値10万超え -- 名無しさん (2014-04-17 07 17 50) ↑x2なうのつかいかたがちがうというw -- 名無しさん (2014-04-17 08 10 23) ランクどこまであるのかなー -- 名無しさん (2014-04-20 18 07 17) あと1でランク100だー! -- 名無しさん (2014-04-20 19 23 33) コスト上限は500(ランク880時) -- 名無しさん (2014-05-04 08 44 02) ランク200を目指してるけど素材集めばっかりやってるからなかなかあがらないな -- 名無しさん (2014-05-22 17 35 23) ランクは999でカンストみたいですね~ -- 名無しさん (2014-05-25 10 51 19) 目標デッキコストのところ、星6の最大コストが変わったからちょっと違うね -- 名無しさん (2014-05-31 23 58 23) ランクが高くなると経験値が高くなるから、なかなかあがらないな・・・現在のランク158 -- 名無しさん (2014-06-10 16 52 27) このページを編集するのが面倒なので、経験値の効率にリンクをはっておきました! -- 名無しさん (2014-06-28 15 25 39) 最近のアプデで2000まで上限が引き上げられた模様 -- 名無しさん (2014-06-29 19 22 36) 振袖から始めてここ3カ月やめちゃってたけど1週間くらい前にまた始めた。100まであと5 -- 名無しさん (2014-09-07 07 52 35) 今ランク105なんだが・・・確かに100超えたら経験値あんま上がらないねww -- -- 名無しさん (2014-09-20 11 24 10) え?やる気200でカンストなの?セコイな~ -- 名無しさん (2014-09-21 15 46 30) UR357ですがコスト上限が5上がって243になりました。UR60でも5加算されるようになったんでしょうかね -- 名無しさん (2014-11-27 06 12 17) 自分も今日UR135に上がったらコストが+5になってました!バグで修正されたら嫌だな... -- 名無しさん (2014-11-27 23 29 52) UR66→67で共にコスト98でした。どっかで+10というのもしっくりこないので、初期値か或いは↑×2の言うように60で+5が濃厚かもです・・・、と思ったけど、60で+5なら上位じゃ実質4upだから初期値なのかな -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 52) ランク70でジャスト100でした -- 名無しさん (2014-12-13 10 15 42) 上限までまだ長いーーーユーザーランク90だから -- 名無しさん (2015-04-24 23 41 05) ランク上げてーーーー -- 名無しさん (2015-04-26 23 07 33) ランク上げだるい… -- 名無し (2015-05-31 16 03 49) ランク151〜のコストなどの記載はまだでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-19 09 45 24) 今UR867でコスト498ですので、コストカンストは870では? -- 名無しさん (2015-09-30 00 11 04) 素材ぷよを除いて、最もコストが高いのはくろいシグときいろいサタンの☆6の48。この二人のいずれかを9枚入れるために必要なコストは432で、恐らくUR734で達する。情報が古いので、初代よりコストが高い魔導剣士やヴァルル(☆5で22、☆6で34)、副属性持ちキャラ(最も低いキノコの☆6で36)が考慮されていない。 -- 名無しさん (2016-03-20 13 33 50) 41478 -- 名無しさん (2016-04-26 16 02 54) ランク340の所が間違っています。上の書き込みミスです。すみませんm(__)m ランク340の所が間違っています。正しくは41478です。なので341以降の数字が変わってきます。 -- 名無しさん (2016-04-26 16 06 33) UR872ですが、既にコスト500になってまさひ -- 名無しさん (2016-05-07 09 39 41) UR173でデッキコストが186あっておかしいですよね?UR171のときは151だったのに -- 名無しさん (2016-07-05 23 52 17) Ver5.7.0以降のコストは、UR1では80、UR50では120、UR100では150に調整され、UR101以上は以前より35増加した。仮にコストの上限が500のままであった場合、UR800で達成されることになる。 -- 名無しさん (2016-07-06 16 46 45) UR768、コスト484。たしかにUR800でコスト500になりそう。コスト不足な状況にはならないけどカンストは目標になりますな -- 名無しさん (2016-10-26 23 20 59) ユーザーランク2000以上は上げにくい -- 名無しさん (2016-10-27 16 40 32) UR200になった頃はテクニカルで地道に経験値稼いでた。やるき必要ないから便利。最近は王冠クエ(極辛)とやるき0のマルチホストで経験値稼ぎしてしばらく放置状態。 -- 名無しさん (2017-01-09 12 56 00) ランク85 コスト142 -- 名無しさん (2017-07-09 21 42 18) UR800でコスト500になりましたが、UR802でも500のままなので、コストは(今まで通り)500が上限のようです。 -- 名無しさん (2017-07-11 18 36 27) 8/8のアプデでUR760でコスト500に -- 名無しさん (2017-08-16 22 23 24) しかしキャラごとにコスト設定されてるのにUR上げたらそんなの無関係にデッキ組めますよって正直ゲームデザインそのものがおかしいんじゃねーのかと思わざるを得ない。低URの嫌がらせにしか機能してないじゃんこれ・・・ -- 名無しさん (2017-08-18 03 07 27) 高URのゲームデザインも何も考えてないからな。やる気・まりょく回復以外にメリットが無いなら、高URは次回ランクアップまでは10万固定とかにしないと、イベント時以外に極力経験値を取らない事が有効になり、プレイ頻度が下がる。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 48 55) そしてランクアップ後の絶望的な次回経験値を見て、リアルやる気が無くなってくる。あ、これギルドランクについても同じ話で、ランクが高いギルド程ギルイベ中のレベルアップ回数が減って不利になるアホデザイン。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 50 17) ちなみに細山田が数学誌のインタビューで「ゲームは高UR時は経験値が多くなる」と偉そうに解説していたが、それはステータスが更に上昇して強くなる場合だからな。(つまり本質を分かってなくてデザインしている。) -- 名無しさん (2017-08-18 07 51 47) ギルドイベくらいしか使わないまりょくはともかく、やるきが貴重すぎるんだよね。URアップでの回復を使ってイベントを回さざるをえないという -- 名無しさん (2017-08-18 09 13 39) 普通デッキコスト上限は固定で、それで重いやつ軽いやつでいろいろクンで戦略性が生まれるはずだと思うけど・・・。なんでレベル上げたら全部解決とかあったまわるいデザインにしたんだろうな・・・・。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 14 05) どこの「普通」かは分からないけど、サイゲ系列のカードバトルはレベル上昇で最大コストも上昇だったね。特にモバマスではカード枚数まで無制限だったから (PMFでは)、数の暴力が普通だった -- 名無しさん (2017-08-18 19 55 32) 新規が育たん高ランクが腐る・・・そろそろ私も隠居して暇つぶし程度にやるだけにしよかな -- 名無しさん (2017-12-12 22 40 30) 今日のデータ更新でやるきの上限が250に引き上げられ、ランク363以降、上限に達する461までの間もやるきが上がるようになった。既にランク363以上になっている人はランク相応のやるきまで上がった。 -- 名無しさん (2017-12-19 17 56 30) ランクアップしたら残ったやるきをそのまま上乗せして250回復すりやいいのに! -- 名無しさん (2018-02-15 03 11 25) URが5LV上がるたびにやるき回復に掛かる時間を1秒短縮すればUR上げる意味が出てくるんだがな……売り上げなんてほぼガチャだろうし、一番砕いてるであろうイベントランカーに関しても結局回復遅くて砕くしな -- 名無しさん (2018-03-04 21 06 17) 低ランクや初心者に親切な設計とも言えるが…高ランになればなるほどイベントで不利になる仕様は謎すぎる。運営の心の声、高ランはどんどん石砕け♪ -- 名無しさん (2018-07-11 11 10 57) ランク1000を超えたユーザーは、1ランクアップするたびに石を一個配布、とかにすればみんな必死にランク上げするんじゃね。 -- 名無しさん (2018-07-11 11 14 31) やりようにもよるが限界突破最大やる気999にも出来るが? -- 名無しさん (2019-02-19 14 39 41) 現在のデッキコスト。ランク1で250。最大値650 -- 名無しさん (2019-03-24 06 42 52) 名前 コメント
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概要 ユーザーランク一覧 情報提供お待ちしています! 概要 ユニットのランクとは別に、プレイヤー自身のステータスとして機能するシステム。 ステージをクリアして経験値を溜めることでランクが上昇し、コストや最大行動力、最大フレンド数が増加するとともに行動力も全回復する。 ユーザーランク一覧 ランク64から行動力の、ランク70からフレンド数の増加傾向が変化する。 ランク NEXT経験値 累計経験値 行動力 コスト フレンド ランク NEXT経験値 累計経験値 行動力 コスト フレンド ランク NEXT経験値 累計経験値 行動力 コスト フレンド 1 0 51 495 11854 76 50 37 101 51142 107 75 50 2 52 505 12349 78 50 38 102 107 75 50 3 25 15 21 53 515 12854 78 51 38 103 107 76 50 4 39 104 30 17 21 54 531 13369 80 51 38 104 107 76 50 5 47 143 30 19 22 55 541 13900 80 52 39 105 108 76 50 6 55 190 32 20 22 56 551 14441 82 52 39 106 108 76 50 7 63 245 32 21 23 57 561 14992 82 53 39 107 108 77 50 8 71 308 34 22 23 58 571 15553 84 53 40 108 108 77 50 9 80 379 34 23 24 59 587 16124 84 54 40 109 1219 60369 108 77 50 10 88 459 36 24 24 60 579 16711 86 54 40 110 1231 61588 108 78 50 11 96 547 36 25 24 61 625 17290 86 55 41 111 1243 62819 109 78 50 12 104 643 38 26 25 62 617 17915 88 55 41 112 1255 64062 109 78 50 13 112 747 38 27 25 63 627 18532 88 56 41 113 65317 109 79 50 14 123 859 40 28 25 64 19159 89 56 42 114 109 79 50 15 132 982 40 29 26 65 89 57 42 115 109 79 50 16 141 1114 42 30 26 66 20457 90 57 42 116 109 80 50 17 150 1255 42 31 26 67 90 58 43 117 110 80 50 18 159 1405 44 32 26 68 91 58 43 118 1339 71820 110 80 50 19 170 1564 44 33 27 69 91 59 43 119 1363 73159 110 81 50 20 179 1734 46 34 27 70 92 59 44 120 1375 74522 110 81 50 21 188 1913 46 35 27 71 92 60 44 121 1387 75897 110 81 50 22 197 2101 48 35 28 72 93 60 44 122 1399 77284 110 82 50 23 206 2298 48 36 28 73 93 61 44 123 1411 78683 111 82 50 24 218 2504 50 36 28 74 94 61 44 124 1436 80094 111 82 50 25 227 2722 50 37 29 75 94 62 45 125 1448 81530 111 83 50 ランク NEXT経験値 累計経験値 行動力 コスト フレンド ランク NEXT経験値 累計経験値 行動力 コスト フレンド ランク NEXT経験値 累計経験値 行動力 コスト フレンド 26 236 2949 52 37 29 76 95 62 45 126 1460 82978 111 83 50 27 245 3185 52 38 29 77 95 63 45 127 1472 84438 111 83 50 28 254 3430 54 38 30 78 96 63 45 128 1484 85910 111 84 50 29 266 3684 54 39 30 79 96 64 45 129 1509 87394 112 84 50 30 275 3950 56 39 30 80 97 64 46 130 1521 88903 112 84 50 31 284 4225 56 40 31 81 97 65 46 131 1533 90424 112 85 50 32 293 4509 58 40 31 82 98 65 46 132 1545 91957 112 85 50 33 302 4802 58 41 31 83 98 66 46 133 1557 93502 112 85 50 34 315 5104 60 41 32 84 99 66 46 134 1583 95059 112 86 50 35 324 5419 60 42 32 85 99 67 47 135 1595 96642 113 86 50 36 333 5743 62 42 32 86 100 67 47 136 98237 113 86 50 37 342 6076 62 43 33 87 100 68 47 137 113 87 50 38 351 6418 64 43 33 88 101 68 47 138 1631 101463 113 87 50 39 365 6769 64 44 33 89 101 69 47 139 1657 103094 113 87 50 40 375 7134 66 44 34 90 102 69 48 140 1669 104751 113 88 50 41 386 7509 66 45 34 91 102 70 48 141 1681 106420 114 88 50 42 394 7895 68 45 34 92 103 70 48 142 1693 108101 114 88 50 43 405 8289 68 46 35 93 103 71 48 143 1705 109794 114 88 50 44 420 8694 70 46 35 94 104 71 48 144 1732 111499 114 88 50 45 430 9114 70 47 35 95 104 72 49 145 1744 113231 114 89 50 46 440 9544 72 47 36 96 105 72 49 146 114975 114 89 50 47 450 9984 72 48 36 97 105 73 49 147 115 89 50 48 460 10434 74 48 36 98 106 73 49 148 118499 115 89 50 49 475 10894 74 49 37 99 1086 48959 106 74 49 149 115 89 50 50 485 11369 76 49 37 100 1097 50045 107 74 50 150 1821 122087 115 90 50 情報提供お待ちしています! NEXT経験値のほかに合計経験値の枠も作った方がいいんじゃないのかな? -- 名無しさん (2013-11-02 14 04 00) ↑ご意見ありがとうございます。作ってみました。画面のレイアウトなどは大丈夫でしょうか? -- 管理人 ↗︎ goodだZE! -- 名無しさん (2013-11-02 18 56 44) ところで色付き枠は何を意味してるんですか? -- 名無しさん (2013-11-19 23 36 46) ↑Excelでまとめてた時に「ここから増加傾向が変わるよ」マークとしてつけてたんですが、よく見たら文章で書いてたので色を消しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 管理人 大型アップデートに伴いテーブルを一部修正しました。空欄部の情報提供をお待ちしています。 -- 管理人 (2014-03-05) 名前 コメント
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ユーザーランクによって増加されるAPの表です。 一番下にコメント欄がありますので情報ありましたらお願いします。 現在の最高RANK 400 最大AP126 RANK 最大AP フレンド数 1 40 25 2 45 - 3 50 - 4 55 - 5 60 - 6 61 - 7 62 - 8 63 - 9 64 - 10 65 30 11 66 - 12 67 - 13 68 - 14 69 - 15 70 - 16 71 - 17 72 - 18 73 - 19 74 - 20 75 35 21 76 - 22 77 - 23 78 - 24 79 - 25 79 - 26 80 - 27 80 - 28 80 - 29 81 - 30 81 40 31 81 - 32 82 - 33 82 - 34 82 35 83 36 83 37 83 38~ 84 41~ 85 46~ 86 51~ 87 56~ 88 61~ 89 66~ 90 71~ 91 76~ 92 81~ 93 86~ 94 91~ 95 96~ 96 97~ 96 70 100~ 96 75 101~ 97 110~ 97 80 111~ 98 120~ 98 85 121~ 99 131~ 100 141~ 101 151~ 102 161~ 103 171~ 104 181~ 105 191~ 106 201~ 107 211~ 108 221~ 109 - 231~ 110 - 241~ 111 - 251~ 112 - 261~ 113 - 271~ 114 - 281~ 115 - 291~ 116 - 301~ 117 - 311~ 118 - 321~ 119 - 331~ 120 - 341~ 121 - 351~ 122 - 361~ 123 - 371~ 124 - 381~ 125 - 391~ 126 - ~400(MAX) 126 - ※現在のレベル上限は300です 配信開始 ~ 上限150 2017/12/24 ~ 上限200 2018/02/08 ~ 上限300 2018/08/29 ~ 上限400(更新で201~ランク20ずつ1UPが10ずつ1UPに修正)
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やる気【やるき】 『4』のシステムの一つ。 概要 「さいこう」・「まあまあ」・「ふつう」・「あんまり」・「さいあく」の5段階あり、高いほどコマンド成功率が上がる。 時間の経過に従って、やる気は変動していく。この変動については主人公の血液型に従って変わるが(詳細は血液型の項目を参照されたい)、 「さいあく」「あんまり」の時は無理をせずに休養を取るのが基本だろう。 「ふつう」でも総じてコマンドの成功率は低いが、この状態でも休養を取るとさすがにパラメータが伸びないので 頑張って強化に励もう。あまり失敗ばかりならリロードをすればよい。 また、例えば本命キャラを早い段階でときめかせたいのなら、前半にやる気が上がりやすい(パラメータを強化しやすい)O型に 主人公の血液型を設定する…という具合に決めるといいだろう。 学校内や学校行事で語堂つぐみと会うと、15%の確率でマイナス特技「ツン」が発動してやる気が「さいあく」にまで落ちてしまうが、 コミュニケーション特技・心の開錠術を実践していた場合は、そのマイナス特技を無効化してくれる。 上位特技・真理の解明術を実践している状態でエリサ・D・鳴瀬と会った場合は30%の確率でプラス特技「エリサ上々」が発動し、 逆にやる気が「さいこう」になる(主人公の血液型の設定次第では「まあまあ」止まりの場合もある)。 また、「あんまり」「さいあく」の時に友好以上の柳冨美子と学校内で遭遇した場合イベントが発生し、やる気を「ふつう」に戻してくれる。 なお、休養を取るとやる気の変動を早くする事が出来るが、休養はモラル・容姿・運動・根性が下がってしまうので注意する事。 関連項目 システム 血液型 星座占い
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内発的要因と外発的要因 やるきには内発的要因と外発的要因がある。 内発的要因 その行為自体が単純にすきである、気持ちいよい、楽しい。 よい人間関係を作って他人からフィードバックがあると楽しくなって続けられる。 自分はなんでいきるのか?なんのためにいきるのか? 些細なことでも自分をほめる。「自己肯定8割、否定2割」 メリット:ストレスがすくない。 デメリット:社会からドロップアウトしてしまう可能性もあり。* ⇒やりたいこと。努力を継続するには方向性を大事にすること。 外発的要因 その行為の結果得られるものが好きである。お金、名誉。 他人とくらべて自分はすぐれているという優越感。 やらなければならない状態に追い込むこと。 メリット:世間から認められる評価がえられる。他人の信用をえる。 デメリット:バーンアウトが発生しやすい。 ⇒やれるべきこと まとめ ⇒内発的要因ばかりでも外発的要因ばかりでもだめ。うまく使いわける。 ⇒やりたいこと、やるべきこと、やれることの関集合を大きくすることを考える。 自主性 目的意識 目的意識を明確にもち自ら行う人と誰かの指示で行うのとでは成果がことなってくる。 公式を丸暗記するような受験勉強は受身的な教育であり、自分の頭で考えて行う学習を行うほうが成果があがる。 情報があふれ、色々なものが自動化され、スピードアップし成果主義といわれるよのなか今の世の中。自分の頭で考えるより先にグーグル先生に聞いてみたり、ネットで聞いてみたりするほうが早い。しかし最後まで自分の頭で考えることを放棄しない人の方が伸びる。 自信 イメージ 失敗は誰でもいやなものです。 成功しそうもないというものにはなかなかやる気が起こりません。 成功するイメージを明確にもつってから作業するようにするとやる気は持続します。イメージは具体的であればあるほどよいです。視覚的イメージだけでなく、時間的イメージや感触的イメージにいたるまでできる限り明確にイメージしましょう。 休日の過ごし方 よく遊びよく学べというけれど、休日に予定の無い人ほど仕事に集中できていない。どうせ休日予定も無いしという感じでだらだらと仕事をしてしまう。 プライベートより仕事優先と言っているやつに限って、だらだらと残業をして仕事をしたつもりになっている。 年始に年間計画をたてる。休日の予定を最初に入れる。そしてそこには仕事を絶対にいれない。 やらなければどうにもならない状況に追い込む。 夏休みの宿題をのこり1週間で半泣きになりながら、誰でもあるのではないのでしょうか?人間は締め切り間際にならないとなかなか行動できないものです。長期にわたる目標は、細切れに分解し、短期目標を設定しましょう。 必要なときにはやすむ。 思い立ったが吉日。 物事をやるのにいい時期というのはモチベーションがあがったときです。たいていの場合、思い立ったときです。思い立ったときに一気にやってしまいましょう。 努力が続く(やる気)が継続する人の傾向 自分の気持ちにちゅうじつ やるべきことが具体的 努力のメリハリをつける がんばる理由が明確 成功体験をもつ。 ○参考:モチベーションを高めるには達成すればよい。 http //www.atmarkit.co.jp/im/cpm/serial/need03/need03.html 達成することはモチベーションアップにつながる。 バブルマップ ToDoを「バブル形式」でかく。 いやなToDoは大きく そうでないToDoは小さくかく ⇒本当に達成しなければならないことを達成できるようになる。 やる気を出す10の方法 目標は細かく設定しよう。 目標達成のために1日に15分使おう。 仲間を作ろう 目標を定期的に復唱できるようにマントラをつくろう。 目標達成をサポートしてくれる仲間を作ろう。 自分を追い詰めよう みんなにあなたの計画を知らせよう。 目標を定期的に見直そう 目標達成したときに自分にご褒美を設定しよう。 目標を達成したら、それを振り返る時間を作ろう。 http //www.ideaxidea.com/archives/2005/07/10.html ★モチベーションアップは創造から http //d.hatena.ne.jp/favre21/ あえず、やろう。もしくは、いつやるかを決めて、その時がきたら、本当にやろう。 ★グズグズ先延ばしにすることがかえってストレスになる。 http //www.lifehacker.jp/2011/05/110502procrastination_stress.html
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/267.html
autolink TH-0219 カード名:やる気 読み:やるき カテゴリ:イベント 属性:雪月花宙日 EX:雪月花宙日1 コスト:無 効果: このイベントは特殊能力を使用するためのコストとして宣言する。 好きな属性1つのコストを支払う。自分のデッキから2枚ドローする。 レアリティ:C illust:もりのほん 手札を減らさずにコストを発生させることができる。 とはいえ、特殊能力の起動にしか使用できないため、使える機会が少ない。 よく考えて採用しよう。
https://w.atwiki.jp/oraemon/pages/49.html
躁 鬱 [部分編集] 躁 +... 5 29 まぁ第二回は600点とるがなw ぶっちゃけこのスレもつまんなくなってきたよなガキみたいな奴しかいないしな 6 6 相当がんばったつもりではあるけどこれでも9時間とかねまぁこつこつがんばっていこうこんな感じで日曜もがんばれたら2回マークで6割も夢じゃないな!3回で7割、プレで7割2分、センターで7割5分だ!! 9 嫉妬に決まってるだろw2回マークで540以上は取ることが確定してるからなw 10 ※グロ注意途中下車して吐いて、大をしたら気分がよくなった!っていうか電車で吐かなくてよかったぁ @oraemon12は非公開設定です。許可されたフォロワーのみが@oraemon12さんのツイートやアカウントを見ることが出来ます。[フォロー] ボタンをクリックしてフォローリクエストを送りましょう。 13 故郷が恋しくなってきた でも僕が帰ればまた連投君が現れるっていうね故郷に帰りたいよぉおおおおお! 24 50点ならそこそこだろうが!!次は70点台くらい軽く取ってやるがな英語80点(偏差値53)数学120点(57)物理72点(66)これが次の目標だ 鬱 +... 4 22 ただいま19時45分まで残るとかいいつつ初日は19時までしか残ってこなかった・・・まだまだ甘いな 25 ただいま~19時45分まで残れないよ・・・ 29 今自習室にいるがまったくやる気がないわとりあえず普段はやらないけどファルコムの音楽でも聴きながらがんばるわ 5 6 今日は調子悪いからもう帰るわ帰りに三省堂で慶応ギャルの本を買う 8 自習室であんまり集中できなかったなぁ反省・・・ 12 今日は内科でデパス貰って帰って飯食ったらすぐ勉強配信やるよとりあえず4限をがんばる 19 相当早いが今日は帰る腰の状態が史上最強に悪くて座ってられん 20 2回目の休憩いかん 集中力が今日は1時間くらいしかもたないしかも勉強時間も長くないからオラちんダブルピンチ☆ 22 休憩~今日はペンを買いにいかないといけないから7時には自習室を出るとしよう 23 いかん今日全然やる気がないわもう帰りたいくらいだ…ちょっと寄る場所があるから相当遅れるかもしれないもともとの計画だけどねこれ 26 今日はお医者さんの予約があるから自習室にのこらないぜ 29 いかん3限古文があるんだがもう帰りたくなってきたわ…いや、もう帰って遊びたい… 6 2 もう帰るわ… 3 帰るわ今日はあんまり集中できなかった反省だ 6 帰るわ集中力がきれた 10 今日はもう帰るってか予備校始まって以来残らず帰るかも そろそろ潮時なのかなー? 15 夜にまた再開します勉強配信は明日から再開します それでは… 16 消えたい気分だね いろいろと虚しくなってくるわ… 17 自習室にいたら突然ものすごい涙がでてきたからいったん休憩しよう 頭を冷やそう
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おま指スレ住人。 名前の由来はスペースエース39時間実況でバイク面で心が折れかけた時の「もうやる気しかねぇ」といった感じの発言かららしい。 プレイ自体は下手。バイオ4が得意でバイオスレでも実況したことがあったが、おま指でプロハンドガン縛りプレイをした時は死にまくりで結局丸一日かかった。 ただでさえ鬼安価のでる事が多いおま指スレで「クリア以上の条件」という指定をつけ、PS2やGCのゲームを安価で取られたらわざわざその為だけにゲームを買ってくる漢らしい配信者。 何のゲームをやってもほとんど長時間になる傾向がある。最長記録はいただきストリート全MAP制覇の63時間。残り1マップで安価達成というところで、顔を洗いに行きそのまま意識を失ってギブアップ。 常にハイテンションで「ピャー!」「ビョビョビョビョビョ」「ウェッウェッウェッ」といった奇声を上げながらプレイをする。 いたスト2配信時の「垂直ちんぽ地獄」、怒首領蜂配信時の「紙芝居アタック」など、独特な言い回しには定評がある。 同じ局面で10時間以上詰まったり、配信時間が数十時間に達すると、「チクショウ・・・」など実況ソフトや敵キャラに対して怨嗟の声を洩らすことがある。 トップクラスのスルースキルを持ち、スレは新スレが立った時の「いちもつ!」と言う時以外ほとんど見ない。 超がつく程の音痴であり、GBAぴちぴちぴっち2作の実況ではそのジャイアンぶりを遺憾なく発揮。 某所にて過去の配信動画が一部上がっている。 実況中によく使う迷台詞は 「みなさんクライマックスですよ!」 「作戦B作戦B!」 「これ戦争なのよね」 「目が滑った」 「これが俺の実力なんだよ!」 「おらーっ天皇万歳ー!」 「なに!こいつできる!」 「え?マリオブラザーズ3なんて全国民やってるんじゃないの?」 「やっべぇ閉じるとわかんなくなっちゃう!当たり前か!」(ミニゲームの神経衰弱にて) 「ほら!みて!」 「来いよ、臆したか!」 など多数ある。
https://w.atwiki.jp/pawaprowiki/pages/26.html
やる気関連 やる気が上下するイベントの一覧です。 ネットサーフィンでプロ野球語録を発見(+1 +α) 暇つぶしに矢部君から教えてもらったネットサーフィン中に、プロ野球語録のHPを発見。勉強になる。 やる気+1 技術ポイント少しUP 精神ポイント少しUP 母さんのペナント間違い (-1) 日ごろパワプロ君が日ごろ言ってる「ペナント(野球のシーズンの事)」と「三角のペナント(お土産)」を勘違いした母さんが、京都旅行のお土産にペナントを買ってくる。 やる気-1 野球少年に返球(-1) 矢部くんとの待ち合わせ中に、野球少年たちのボールが直撃。フレンドリーに返球しようとして、ヘナチョコ返球になってしまう。 やる気-1 フレッシュオールスターに出場できず(-1) 1年目7月2週、フレッシュオールスターに出場できず。 やる気-1 ファーム日本選手権に出れず 1年目10月4週、ファーム日本選手権に出れず。 やる気-1 ファンサービスで… 矢部君に誘われファンサービスする事に。 →あの人誰? やる気-1 →未確認 秋季キャンプイン 1年目11月1週、秋季キャンプイン。 やる気+1