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プリースト ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 大天鎖の信徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 1 2 1 4 1 15 5 2 無し 無し 防衛軍の衛生兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 1 3 1 4 2 15 無し 無し ☆2 裏町のナース クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 2 1 15 3 2 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ギタリスト クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 2 3 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 大天鎖の副司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 3 1 15 4 2 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 ☆3 裏町のナース長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 3 2 25 4 3 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ロッカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 3 15 3 2 25 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 疾病士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 1 15 6 2 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 植物学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 3 1 15 回復術 植物学者>生態学者 大天鎖の正司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 4 2 25 5 3 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 灯明僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の捜索隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 1 3 2 15 4 3 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 勇士ミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 3 2 15 4 3 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ ☆4 織り手ハベバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 1 4 1 15 5 2 絡め取る撚糸 織り手ハベバ>仕立屋ハベバ 癒し手クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 5 2 15 5 3 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ ケニッチの薬売り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 獅子心のミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ 疾病医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 15 6 2 25 7 3 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 霜小僧ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 4 3 1 15 5 3 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 招集楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 生態学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 15 25 回復術 植物学者>生態学者 聖堂の司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 5 1 15 6 2 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 退闇僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 15 3 2 25 4 3 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の救命技士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 霊媒師ルピキ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 3 1 6 1 15 鎮魂 霊媒師ルピキ>降霊術士ルピキ 連絡員リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 3 2 15 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆5 ケニッチの錬金士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 6 3 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 鼓舞楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 白魔術師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 5 4 1 5 2 15 6 3 羅列防御 白魔術師>白魔道士 呪術医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 5 3 1 15 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 聖尼僧クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 3 15 5 3 25 7 4 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ バジリカの司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 6 2 25 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 氷結貴公子ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 3 15 5 3 25 7 4 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 無電更新士リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆6 白魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 6 4 15 6 3 25 羅列防御 白魔術師>白魔道士 大自然の交感者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 6 3 15 25 8 3 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 名前 コメント
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◆プリースト ←戻る (PCLv15 + 僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +7 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +15% - +10% - - 移動コスト 15 ◇プリーストソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv1+プリーストCLv2 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv2+プリーストCLv3 恩恵Lv4 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv3+プリーストCLv4 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 封壺解呪 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 解呪率アップLv1+プリーストCLv2 解呪率アップLv3 封壺解呪時、成功率が12%上昇する 1 2 解呪率アップLv2+プリーストCLv3 解呪率アップLv4 封壺解呪時、成功率が13%上昇する 1 2 解呪率アップLv3+プリーストCLv4 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 3 2 封壺解呪Lv4 シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv1+プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv2+プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv3+プリーストCLv4 試される信仰Lv1 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 - 試される信仰Lv2 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv1+プリーストCLv2 試される信仰Lv3 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv2+プリーストCLv3 試される信仰Lv4 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv3+プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 回復力アップLv4+プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 回復力アップLv5+プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 回復力アップLv6+プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 回復力アップLv7+プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv4+プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv5+プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv6+プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv7+プリーストCLv4 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv5+プリーストCLv1 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv6+プリーストCLv2 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv7+プリーストCLv3 封壺解呪Lv9 Lv27以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv8+プリーストCLv4 - - -
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/107.html
◆プリースト ←戻る(Lv15+僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 慈悲 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*10%分、さらにHP回復量を上昇させる 2 0 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が5%上昇する 1 3 プリーストCLv3 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が10%上昇する 1 3 プリーストCLv5 試される信仰 全攻撃に対し、次発動時の回復スキルの回復量が 受けたダメージ分上昇する / ただし、自身には効果がない / ガード 2 2 - 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 - 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 2 2 - シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 プリーストCLv4 マジックバリアLv5 魔法攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv1 マジックバリアLv6 魔法攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv2 マジックバリアLv7 魔法攻撃に対し、ダメージを22%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv3 マジックバリアLv8 魔法攻撃に対し、ダメージを24%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、32%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、35%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、38%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、41%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv4 封壺解呪Lv5 Lv15以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv1 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv2 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv3 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv4
https://w.atwiki.jp/dragonicajinbutu/pages/36.html
【プリースト】 【愛nano】プリースト 【華南】プリースト 【華音ちゃん】プリースト 【黒崎果奈】プリースト 【千奈】プリースト 【ぬこのお歌】プリースト 【パズー】プリースト 【ほっぺ】プリースト 【雷枷】プリースト 【lcemomo】プリースト 【OoELILEoO】プリースト 【7ageha7】プリースト
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/62.html
【プリースト】 プリースト技能では、以下の判定が追加されます。 ▼見識判定・文献調査判定/基準値:プリースト技能レベル+知力ボーナス プリースト技能では、神紀文明時代に関する出来事などや神そのものについてのみ、これらの判定を行うことが出来ます。 その他の時代の出来事については、プリースト技能では調べることが出来ません。 ▼宝物鑑定判定/基準値:プリースト技能レベル+知力ボーナス プリースト技能では、「製造時期:神紀文明時代」であるマジックアイテムに関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象のアイテムの知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象のアイテムの値段しかわかりません。
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/106.html
属性:命 レア度:C 難解な呪文を習得して傷を癒すことができる。 高位の僧侶は、一度に複数の者を治療することも、遠くにいる者を癒すこともできる。 特徴 プリースト Lv 1 MAX HP 81 175 SP 18 69 力 2 6 知恵 8 40 精神 9 49 素早さ 3 12 耐久力 3 8 幸運 6 12 プリースト+ Lv 1 MAX HP 89 194 SP 20 76 力 2 7 知恵 9 44 精神 10 54 素早さ 3 13 耐久力 3 9 幸運 7 13 プリースト++ Lv 1 MAX HP 98 213 SP 22 83 力 2 7 知恵 10 48 精神 11 59 素早さ 4 15 耐久力 4 10 幸運 7 15 スキル スキル封じ解除(単) キュアⅠ(単) 知恵増幅(単)
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/16.html
プリースト プリーストは回復や補助をメインとするジョブである。 味方のHPや状態異常の回復、蘇生、防御効果を与える補助スキルを使うことができる。 2次職を含め、このジョブのことを【プリ、本】と呼ぶことが多い。 メイン武器:ブック リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:クレリック プリーストとウィザードの特徴を備えたジョブ。 回復が主な仕事だが、杖による攻撃も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【クレ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※プリーストLv.70以上、ウィザードLv50以上で転職可能 2次職:エンチャンター プリーストとハンターの特徴を備えたジョブ。 味方の回復や強化、敵の弱体化、状態異常付与など、支援に特化したジョブ。 通称【エンチャ】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※プリーストLv.70以上、ハンターLv.50以上で転職可能 3次職:セージ 高い特殊防御力と回復力、そして杖による攻撃を兼ね備えたジョブ。 覚醒中はWスキルの消費APを半減させる能力を持ち、スキル選択の幅が拡がったことでより戦略的なプレイングができる。 通称【セージ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※クレリックLv.100以上、エンチャンターLv50以上で転職可能 3次職:アルケミスト 高いサポート能力を誇るジョブ。縁の下の力持ち。 AP管理をしながら戦うことでWスキルの詠唱時間を100%短縮することができる。 通称【アルケミスト】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※エンチャンターLv.100以上、クレリックLv.50以上で転職可能
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プリースト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル プリースト クレリックLv50「司祭の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 8 4 4 7 9 3 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 ヒーラー上級職。 燃費以外はクレリックの上位互換となる回復魔法を一通り覚え、 まともな攻撃魔法も覚えるためINTを盛れば魔法アタッカーとしてもそれなりに。 魔法職としては耐久に関するステータスの伸びもいい 鈍足とやたら優秀な物理スキルはご愛嬌 全体回復2種が非常に頼れるため序~中盤のチームの要になれる。 燃費問題も多少の育成とサポートで解決できる程度で、解決次第クレリックのスキルは全OFFで良い パトリアークに転職後も燃費の関係でしばらくはほぼプリーストとしての運用となるためある意味終盤でも要なのかもしれない クレリックの上位互換が故に、ヒーラーの最終形としては何も魅力が無く アクティブを全て引き継げるパトリアークへの中継点でしかないある意味不遇な立ち位置の職。 物理寄りのステータスに育成して回復力重視のモンクとして運用する場合でもパトリアークで問題ない。 パーティ編成 後衛一択。 ヒーラーをプリースト1人に任せる場合はグロウライトのONOFFに注意 稀にヒールレイン等よりグロウライトを優先することが有り(勇敢で顕著?) 鈍足も相まって次ターンの壊滅的被害に繋がりやすい。 上級職を運用できる頃合いなら 蘇生のトルバ、全体回復や状態異常治療のエレマス、単体向けなら一通りできるモンクと 他で重要な役割も持ちつつサブヒーラーを務められる職が増えてくる 難敵に挑む1軍チームだけでも保険兼時間稼ぎになるサブヒーラーを用意しておく事を推奨。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヒールスタンプ 魔法回復 1 300 35 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 380 40 5P 500J 3 460 46 5P 500J 4 520 55 10P 800J 5 600 70 25P 1200J 治癒力を高める刻印を施し、味方単体のHPを回復する リヴィイバルヒール 魔法回復 1 350 100 - 戦闘不能回復 味方単体 25P 1000J Lv15 2 350 108 25P 1000J 3 500 115 25P 1000J 4 600 130 40P 1500J 5 800 150 50P 3000J 戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する ヒールレイン 魔法回復 1 150 90 - 全体HP回復 味方全体 10P 1000J ヒールスタンプ習得 2 180 95 10P 1000J 3 220 105 10P 1000J 4 260 120 15P 1500J 5 300 140 20P 3000J 癒しの雨で、味方全体のHPを回復する リリーフブレス 魔法回復 1 - 100 - ノーガード以外の全状態異常回復 味方全体 40P 1200J Lv20 2 95 40P 1200J 3 90 40P 1200J 4 80 50P 1800J 5 65 60P 3000J 味方全体のノーガード以外の全状態異常を治療する ストライクメイス 物理 1 200 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 220 44 5P 500J 3 250 48 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 350 68 25P 1200J ボールを打つかの如く武器を思い切り振り、敵単体を攻撃する スティングレイ 魔法光属性 1 230 36 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 250 42 15P 1200J 3 270 48 15P 1200J 4 290 60 20P 1800J 5 320 70 30P 3000J 無数の光槍で敵単体を攻撃する グロウライト 魔法補助 1 - 10 - 5ターン回復率+40% 使用者 - - 熟練1 2 12 5ターン回復率+50% 5P 1000J 3 15 5ターン回復率+60% 5P 1000J 4 25 6ターン回復率+80% 10P 1500J 5 30 6ターン回復率+100% 20P 2500J ○ターンの間、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ダズルエフェクト 魔法光属性 1 100 30 - 80%で3ターン闇耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン闇耐性-20% P J 3 120 40 80%で3ターン闇耐性-25% P J 4 130 45 80%で4ターン闇耐性-30% P J 5 150 60 80%で5ターン闇耐性-40% P J 眩い光で、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、闇属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートマジックシールド 1 10%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%で魔法被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%で魔法被ダメージ軽減 40P 3000J 魔法ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ライフキャッチ 1 戦闘不能者が出たターン終了時、HP100回復 10P 800J Lv10 2 戦闘不能者が出たターン終了時、HP150回復 10P 800J 3 戦闘不能者が出たターン終了時、HP200回復 10P 800J 4 戦闘不能者が出たターン終了時、HP250回復 15P 1200J 5 戦闘不能者が出たターン終了時、HP300回復 20P 2500J ターン終了時、そのターンで味方が戦闘不能になっていた場合、自身のHPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 癒やしの素養 1 回復率+5% 5P 500J Lv5 2 回復率+10% 5P 500J 3 回復率+15% 5P 500J 4 回復率+20% 10P 800J 5 回復率+25% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ヒールスタンス 1 回復率+10%、ATK INT-500 10P 800J Lv10 2 回復率+20%、ATK INT-500 10P 800J 3 回復率+30%、ATK INT-1000 10P 800J 4 回復率+40%、ATK INT-1000 15P 1200J 5 回復率+50%、ATK INT-1500 20P 1500J 治療に専念し、自身が使用する回復魔法の効果を○%増加させ、ATK、INTを○低下する コネクトリセス 1 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+10% - - 熟練3 2 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+15% 30P 2000J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+20% 30P 2000J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+25% 40P 3500J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+30% 60P 5000J 自身に隣接したクレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが居る場合、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ハントアンデット 1 アンデット族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 アンデット族特攻+15% 10P 1000J 3 アンデット族特攻+20% 10P 1000J 4 アンデット族特攻+25% 30P 3000J 5 アンデット族特攻+30% 50P 8000J アンデット族に対してダメージを○%増加させる 司祭の極意 1 RES+100 80P 10000J Lv200 2 RES+120 80P 10000J 3 RES+150 80P 10000J 4 RES+200 100P 20000J Lv250 5 RES+250 150P 30000J Lv300 プリーストを極めた証。RESを○上昇する 司祭の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+150 30P 5000J Lv150 5 RES+200 40P 8000J Lv200 プリーストの戦い方における秘訣。RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 レスキューベル 1 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP250回復 5P 500J Lv10 2 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP300回復 5P 500J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP400回復 5P 500J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP500回復 10P 800J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP700回復 20P 1200J クレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する レジストアンデット 1 アンデット族特防+5% 10P 800J Lv30 2 アンデット族特防+6% 10P 800J 3 アンデット族特防+7% 10P 800J 4 アンデット族特防+8% 20P 1000J 5 アンデット族特防+10% 30P 1500J 味方全体のアンデット族からの被ダメージを○%軽減する 手厚い看護 1 戦闘終了時、10%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J Lv50 2 戦闘終了時、12%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 3 戦闘終了時、15%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 4 戦闘終了時、18%で戦闘不能をHP1で回復 30P 1200J 5 戦闘終了時、20%で戦闘不能をHP1で回復 50P 1800J 戦闘終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
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エルフ - プリースト Elf - Priest imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方精神プリースト スキル解説プリーストのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:みるぴー 育成タイプとステータスの振り方 精神プリースト 直接攻撃をする能力には乏しいが、支援魔法、妨害魔法が非常に優秀なのでPTなどで大活躍。マジックバリア+オブリゲーションの相乗効果で驚くほど硬くなる。知能プリーストはバフキャラとしては優秀、メインキャラとしては中途半端すぎて使えないので割愛。 ☆育成☆ <ステ振り> 精神極 or 精神3:体力1 or 精神1:体力1 or 体力極 etc...といった具合である。精神極だとやわらかいので、精神1:体力1くらいが無難か。なお、精神・体力以外にポイントを振る必要はないと考えてよい。どうしても必要ならば、精神以外の主要ステータスはアクセサリの補正と相談しつつ、個人の好みで振り分ければよい。虚無のカメオ、黒い天使のスタッフ、それに生産アクセ(エリネ+3,4,5,...)といったものがオススメ。最終的に対人をする場合には、やわらかプリは格好の餌食となるので、体力極振り・イグシルトの心臓*4などという「体力万歳オブリプリ」に落ち着くことも。HPインフレの時代のため半端な精神では回復が追いつかないorまっさきに自分が狙われるため、防具に自身がない人は対人は体力極がベスト。 <スキル> オールマイティ・オブリゲーション・マジックバリア(MB)がずば抜けて重要。この順で、7にするのが筆者のお勧め。財布の許す限り、ヒール関係もLV7にしておくと心強い。 スキル解説 みるぴーの、わかりやすいスキル解説 プリーストのスキル 具体的な効果についてはこちらを参照ください。 ブルーファウンテン 必要に応じて習得タンク役の精神テンプラーには神スキルですが、基本的にMPが増えて嬉しい職はそう多くないので、無視していいと思います。なぜかこのスキルを早い段階で重要視しているプリが多いように見受けられますが、それより大切なスキルが他にもあるかと。コレをとったところで、レンジャーとかが狩りでMPPOTを多用すること必至な状況は変わりませんよね。 インカーネーション 任意スキル一次職のリバイブと比較検討して、自分でよいと思う方をとればいいと思います。ただ、リバイブに慣れていると、こちらのスキルのキャスト時間が10秒と少々気になってしまいます。(ちなみに、このスキルはスキル呪文書を消費せずにスキルを発動する裏技があったりなかったりw)リバイブでは起こせない110の人を起こせるのですが、キャストの関係上対人では復活スクに頼ることのほうが多いです。 オールマイティ 必須どの種族がもらっても嬉しいという、ある種神バフ。プリーストの存在意義ともいえるスキルなので、どんなスキルにも先んじて確実にLV7取っておきましょう。 ディスペル 通り道として習得・対人向け結界張られたとき、タイミングよく使えば死なずに済むかもしれません。 グループメンタルブロウ 必須スキル特に解説はいらないでしょう。範囲バフとなっていますので、自分自身は勿論、精神Wizさんなどにも嬉しいスキルです。確実にレベル6以上にしておきましょう。 イレイス 不要スキル対人で申し訳程度に使用するくらい。リレイズしかついてないwizとかに使うのが吉。 スタッフマスタリー 不要スキル攻撃とはほぼ無縁のプリーストには必要ないスキルです。ソロ()の申し訳orWLのスナッチ用 マレアマインド 通り道。最低1LV習得し、それ以上は適宜取得推奨キャスト・リキャストともにやや長いが強力です。ポイントに余裕がないうちはLV2(石装着)で十分です。1次スキルのディバインビームと併用すればそこそこ火力が稼げます。ちなみに、ディバインオーラはLV1(石装着ならLV2)にしておくことで、タイミングよくビーム→マレア→ビームという魔法が3連射できます。(ただし、うまく地面をポイントしないと通常攻撃が途中で入ってしまい若干時間のロスが…。) マレアバトル 7推奨通り道のゴミスキルから最大50%の確率で魔法を完全ブロックする神スキルに。狩では魔法mobから、対人ではDKのフットからPTメンバーを守る。対人ではマレアバトル グレイスに。防ぐのはダメだけなので睡眠とかの状態異常は普通にくらいます。 バキューム 対人向けレンジャー、スンダン、DF,GD,テンプラに使うと効果絶大。最近はオンブレスですぐ解除されるので正直そんなにレベルを上げる必要はない。必要に応じて習得しましょう。 グループインスタントヒール 必須スキルポイントに余裕がないうちは低レベルでよいでしょう。しかしながらMOB狩り、対人問わず有効なので確実に取っておくこと。 マレアグレイス 必須スキルLV6以上にしておきましょう。魔法mobがいないところでは基本こちらを使いましょう。持続スキルである点は注意。ネーチャー・マレアバトルと重複させることはできません。対人では敵・味方にDKがいるかどうかでマレアバトルと使い分けましょう。 ネメシス 不要要りません。むしろこれみてください。後半の泣きの旋律で逝けます。実は歌詞も力強くて良い。このデスメタルはまだ聞ける方ですね。関係ない話でした、ゴメンナサイ。 パーフェクトヒーリング 任意、対人向け体力職には嬉しいスキル。多くのMPを消費するので、緊急でなければ↓のソウルメディテーションと合わせて発動すればよいかもしれません。キャストが長いので発動するころには死んでるかも・・早めに唱えるべし ソウルメディテーション 通り道MPをたくさん消費したところで、MPOTを使えばいいだけのこと。このスキルを使ってMP消費量を少なくしてもあまり意味はないと思われます。パーフェクトヒーリングと合わせて使えば若干得した気にはなるでしょうが、わざわざこれを使ってそのあとで目的のスキルを使う、なんていうのは無駄に労力を使ってるだけにしか見えません。タウン時に体力多めのプリだとMP意外とすぐ削られるため、いざという時のため使っておいて損はない マインドエア やや対人向けタウン戦で、近距離職集団が来たときの足止めとして有効です。また、MOBがあまりにも大量に居て、火力職がさばき切れないとき(ex.3F天使大部屋)、MOBのタゲがはがれないようその場にとどめておく、というような使い方も出来ます。必要に応じて習得すればよいでしょう。 オブリゲーション 必須スキル,7推奨オールマイティーと並んで、プリーストの存在意義たるスキル。対人・BOSS戦での超有効。対人ではこのスキルが消されるかされないかでかなり勝負の命運を分ける。Lv7でリキャ短縮。2人いれば常時展開できる。 HEROスキル ブレッシングオブネーチャー 持続スキル、スタン無効化確立UP:スタン抵抗を最大で30パー増加させる。スタン無効化確立をあげるOPはあったがスキルでは初。BOSSのスタンが強化された最近では、30%上がればそれなりに効果はあると思われる。持続スキルであるためグレイスと両立できない。レベルが低いうちはスズメの涙ほどの効果なのでどう考えてもグレイスの方がいい。スタンが多いボスor余裕があるPTならこっちのほうがいい程度7 武器について 下記以外にも有用な武器はあると思うので、既成の枠にとらわれずに考えることが大切。でも、大体筆者はこんなことを考えています。参考にしてください。 <プリースト>出来るだけ高い精神補正のついたスタッフ・ワンド・片手剣・短剣にマレアの香炉(ダメージ減少のOP)を加えるか、オンの杯(移動速度上昇)を加えればよいでしょう。以下詳細。【精神スタッフ】素材価格が馬鹿にならないが、精神補正が高くその分の見返りが大きい。4次杖だと最高補正は+108、更にエンシェ化すれば最高+146となる。マジバリLV7なら、武器の精神補正がない状態と比べると、その差およそHP2400分に相当。オススメのOPはマレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(5次杖なら香炉*3+洗練香炉*1でダメージ減少40%なんてのも狙えるかも。作った人いるかな?w)。ステ振りにて、精神に多めに振り分けていても、これなら盾を装備する必要はないでしょう。防具にもよりますが、以上のような杖を装備すれば4F以降もまあまあの余裕を持ちつつ育成できるでしょう。 【精神ワンド】価格が手ごろで盾も装備することが出来るが、反面、精神補正はスタッフには遠く及ばない。最高補正でも+51である(エンシェで+89です)。素材は、マジックアイテムとして店で買えば比較的簡単に集められる。オススメレシピは精神補正のワンドにオンの杯*4(1つは古びたオンの杯 or オンの杖となりますが…)を加えた移動精神ワンドである。機動力が稼げるので、PTで釣りがある程度可能。 【精神片手剣・短剣】通常攻撃が遠距離攻撃でないので、移動ワンドのようにPTでの釣りはほとんど出来ない。しかしながら、補正の割に素材が安価であり、かつ盾も装備できる点は短所を補って余りあるほど。恐らく相当無理しない限り狩場で死ぬことはない。PTのみならず対人でも使える武器となろう。オススメレシピは、スタッフ同様、マレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(胃潰瘍になっても良い人は洗練OPを使ってもいいかもw)。 以上所持金なども考えて、自分に最もあった武器を作ればよいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ <プリースト>MBをかけつつ、攻撃魔法のリキャが回ったらそれを撃つ。以上。非常に効率が悪いので(特に後半LV)、お勧めしかねます。 PT <プリースト>MBを上手くまわすこと、適当なタイミングでヒール系魔法やオブリゲーションを使用することが主な仕事。MBは主にDEとHEに掛けてあげればよい。MBを必要とするキャラ数は通常2人まで(自分を含めて)にした方が良い。MBがLV6の場合、筆者の経験上、強引に(自分を含めて)最大3人に回そうとすると、リキャが回りきらない事故が頻発したので、正直かなり厳しい。LV7のMBなら事故の頻度は多少減るかもしれません。自分がPTリーダーならば、その点を良く考えてPT編成するとよい。高レベルになるとプリ不要のPTが増えてくるが、魔法mobの多いところやBOSS狩りでは一応需要があるのでめげずに頑張りましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナジー効果Barrier (バリア) プリーストに属する駒一覧 シナジー効果 Barrier (バリア) 少なくとも(N)個の異なる種類のプリーストが盤面にいるときに有効になります。 (1)プリースト:宅配便(プレイヤー)へのダメージを20%減らします。 プリーストに属する駒一覧 Dazzle