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人間と魔族が共存する世界。人間は武器を強化し身体能力を底上げするアビリティを使い、魔族は魔術を使うことができる。 ただ、全ての人間、魔族が、アビリティ、魔術を使えるわけではなくアビリティや魔術の強さも個々によって異なる。
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スマートユビーターズ内で開かれた大会をまとめました。 開催中大会 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード 無印曲復活記念大会 630725691640 MAKIBA-O 1月5日 13時~1月12日 23時 OKAERI 課題曲 1 Icicles 2 あいのうた 3 Jumping Boogie 4 Special One 5 Chance and Dice 過去開催大会 +第一次オムライス大戦【2/13~2/19】 第一次オムライス大戦【2/13~2/19】 マキバオー氏が開催したスマユビ大会第一回目。 大会優勝者にはチーム名を変える権利を与えられた・・・らしい。 開催期間中はチーム名を「オムライス研究会」に変えた。 大会終了後、チームの名前は「ケツートキチーターズ」となった・・・。どうしてこうなった 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 第一次オムライス大戦 340737648554 MAKIBA-O 2月13日20時~2月19日23時 10人 課題曲 オムライス [EXTREME/Lv.8] 大会結果 1 YN.KW*16 997153 2 ZEVANS 986718 3 HISA 986482 4 MARCH28 985059 5 KLNCA*** 980908 6 MAKIBA-O 980671 7 ROSYUKU 980316 8 S2KS 974505 9 FG 934189 10 *TIA* 913082 +流砂のやつ【2/20~2/26】 スマユビを象徴する楽曲《ち○この嵐》の大会 マキバオー氏開催の第二回目のスマユビ大会 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 流砂のやつ 340737863977 MAKIBA-O 2月20日 21時~2月26日 20時 7人 課題曲 流砂の嵐 [EXTREME/Lv.9] 大会結果 1 YN.KW*16 985259 2 MARCH28 976773 3 MAKIBA-O 972977 4 KLNCA*** 962480 5 HISA 954273 6 ZEVANS 947295 7 RIN.T 903076 +赤もやろうね愛無双【2/27~3/4】 赤もやろうね愛無双【2/27~3/4】 やめろよ!!!!!てぃあさん虐めて何が楽しいんだよっ!!!!!!!! 愛無双難民でもいいじゃないかっ!!!!! 第三回目のスマユビ大会 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 赤もやろうね愛無双 340738071645 MAKIBA-O 2月27日 22時~3月4日 20時 8人 課題曲 I m so happy [BASIC/Lv.4] 大会結果 1 MAKIBA-O 1000000 1 ZEVANS 1000000 1 YN.KW*16 1000000 4 HISA 998980 5 S2KS 997961 6 MARCH28 995923 7 *TIA* 986754 8 RIN.T 984716 +wiki作成記念ニャンゴロ大会【3/21~3/26】 wiki作成記念ニャンゴロ大会【3/21~3/26】 マキバオーに騙された・・・。 あの詐称曲キャッツアイが課題曲の第4回目のスマユビ大会。 レベル7だから初見SSは楽勝だろーwと甘く見てはいけない。あれはレベル9だ パスワードはKIRESOUだがキレたいのはこっちの方である。ってか最下位だからもうキレてる。 なんと一位のマキバオーと二位のひささんの間に30kもの差が開いている。 そして最下位ろしゅく。との間に100kもの差が開いている。これはキレるね。 □■□■□□■□□■□■□□■□ ↑これどうやって押すんですか 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 wiki作成記念ニャンゴロ大会 340738647068 MAKIBA-O 3月21日16時~3月26日23時 8人 課題曲 CAT S EYE [EXTREME/Lv.7] 大会結果 1 MAKIBA-O 973168 2 HISA 945492 3 SEI 942112 4 S2KS 934717 5 ZEVANS 933450 6 FG 885267 7 GO3 875887 8 ROSYUKU 868894 +スマユビ春のち〇こ祭り【4/8~4/15】 スマユビ春のち〇こ祭り【4/8~4/15】 マキバオー「優勝者にはスマユビ公式のち〇こ押しを決める権利を差し上げます」 先回のキャッツアイに続き悪意しか感じられない選曲で危うくキレるところだった。 今までは単曲大会だったが今回で初めての複数課題曲での大会となり真の実力が試される結果となった。特に1位から6位はマジキチゴリラ勢 7,8,9位と10位以降で接戦が繰り広げられていた。 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 スマユビ春のち〇こ祭り 340739032330 MAKIBA-O 4月8日 8時~4月15日 23時 17人 課題曲 流砂の嵐 [EXTREME/Lv.9] うらもからだも落花微塵 [EXTREME/Lv.9] electro peaceful [EXTREME/Lv.9] Theory of Eternity [EXTREME/Lv.9] SWEET CUBE [EXTREME/Lv.9] なんと悪意しか感じない選曲だろうか。 大会結果 1 YN.KW*16 4909411 2 MARCH28 4853709 3 YUYUKO.T 4848158 4 HISA 4821745 5 TANAKA3 4810407 6 MAKIBA-O 4790634 7 TIKUSON 4697446 8 ZEVANS 4686477 9 S2KS 4686093 +チキン王決定戦【6/10~6/17】 チキン王決定戦【6/10~6/17】 歴代のエクセしやすいと言われた曲を集めた一発勝負大会。更新不可云々言われましたが、そうしないと5000000だらけになってしまうであろうラインナップなんでね……1日でプレーせず、数日に分けるという万全の態勢で臨んださっちーさんが、見事パーフェクトを達成して優勝、おめでと~!!そして、ご~さんエクセ童貞卒業おめでと~!! 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード チキン王決定戦 340740265936 MAKIBA-O 6月10日 9時~6月17日 23時 11人 ABURAMI 課題曲 ちっぽけな勇気 [BASIC/Lv.1] 天体観測 [BASIC/Lv.2] ロボットハニー [BASIC/Lv.1] I m so Happy [BASIC/Lv.4] THIS NIGHT (jubeat EDITION) [BASIC/Lv.2] 大会結果 1 S2KS 5000000 2 MAKIBA-O 4995690 3 YUYUKO.T 4993519 4 MARCH28 4988565 5 HISA 4976378 6 KANON 4955535 7 KANNA 3949747 8 GO3 3946464 9 ZEVANS 985735 +ユビティリ詐称選手権【7月9日~7月16日】 ユビティリ詐称選手権【7月9日~7月16日】 以前、フル〇ン粘着していた時に、ユビティリがエライことになっていたのを思いだし、「あれ、これエクセ粘着すればユビティリ詐称できるンザネ?」ということで開催。毎度のことくゴリロニにレイプされて終戦。主催者は1グレ(2回も)の壁を突破できず、涙で枕を濡らしましたとさ…… 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード ユビティリ詐称選手権 340740750267 MAKIBA-O 7月9日 7時~7月16日 23時 6人 DABADABA 課題曲 ダダパラ!! [EXTREME/Lv.9] 大会結果 1 YN.KW*16 1000000 2 MAKIBA-O 999598 3 HISA 997195 4 ZEVANS 995192 5 MARCH28 989851 6 KANNA 959940 +第二次ダダパラ!!大戦【7月17日~7月22日】 第二次ダダパラ!!大戦【7月17日~7月22日】 前回、誰かさんの呪いにハマり、1グレに泣いた主催者がムキになって再催した大会。1グレすら出せず、逆に賞品をカツ上げされるというむなしい結果に終わりましたとさ……自己満足につき合わせてしまった皆様サーセンorz 大会詳細 大会名 大会ID 開催者 開催期間 参加人数 パスワード 第二次ダダパラ!!大戦 340740880222 MAKIBA-O 7月17日 7時~7月22日 23時 6人 NOROI 課題曲 ダダパラ!! [EXTREME/Lv.9] 大会結果 1 YUYUKO.T 1000000 2 MAKIBA-O 998397 3 S2KS 995993 4 ZEVANS 995726 5 FG 977566 6 KANNA 976764
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スマートユビーターズGWバーベキューオフ in愛知 開催日 5月4日(金) 開催場所 戸田川緑地 会費 一般 1000円 高校生 500円 開始時間 12 00 食材はたなかときのこである程度買って行きます。 不足分は後で買出しに行こうと思っています。 現地の天候はみずなくんが調べてポストしてくれる予定です。 道具等は各自お願いしたとおりお願いします。 終了後は各自自由とさせていただきますのでゲーセン行くのもよし帰るのもよしで好きにやっちゃってください~。 参加者希望者(車で来る人赤字) たなかさん あおまるさん りんさん さっちーさん てぃあさん ろしゅく。さん カノンさん みずなさん きのこさん シキさん ゆんこさん hisaさん えいせつさん お疲れ様でした!楽しかったです!!みんなありがとー! 主催:@TCBS_Tanaka3 はいはーい└( ^ω^ )」 6以外オッケーです! -- りん (2012-04-08 22 10 30) いつでもおっけいよう! -- あおはる (2012-04-08 23 46 20) 6日以外なら、基本おk -- さっちー (2012-04-09 00 03 00) いつでも大丈夫だからみんなの予定に合わせます*・゜゚・* .。..。. *・ (*゚▽゚*) ・* .。. .。. *・゜゚・* -- てぃあ (2012-04-09 00 04 02) まだ分かりませんが一応 -- ろしゅく。 (2012-04-09 00 09 39) 休みとあえばいきまーっす! -- チクソン (2012-04-09 00 11 47) 6以外ならあいてます(* v *) -- カノン (2012-04-09 00 15 21) 奢ってください(エージェント土下座 -- みずな (2012-04-09 00 17 50) いつでも大丈夫だお└( ^ω^ )」 -- きのこ (2012-04-09 00 24 58) 6以外なら問題ないかと -- hisa (2012-04-09 00 38 26) 今のところは3~6どの日も大丈夫!車出します! -- たかみー (2012-04-09 00 40 09) GWのバイト予定が未定なのでどうなるかわからないけど、4なら確実に行けると思われます -- シキチンコ (2012-04-09 00 47 51) いつでもいいよー(* o *) -- ゆんこ (2012-04-09 15 27 11) コメント遅くなりましたが参加したいです:(;゙゚ ω゚ ); -- えいせつ (2012-04-12 21 55 42) タダ飯の為なら労働は惜しまないので朝凸ならまかせろー -- みずな (2012-04-19 00 12 58) 申し訳ないですが行けなくなりました……残念。 -- たかみー (2012-05-01 23 21 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/joutibeatsophia/pages/27.html
所属 上智大学理工学部物質生命理工学科2013年次生 音ゲーの曲が好きなので音ゲーやってます。 TAGさんとかよし君が好きです。 実力はお察しです。 吉祥寺やたまに新宿のゲーセンに出没します。 詳しくは下で書きますがメインはjubeatです。 むしろユビート以外出来ません。 今はサンボルかポップンか弐寺をやろうかなかなーみたいな状況です。 プレイ機種 jubeat メインです。 受験挟みましたが高二くらいからやってます。 ユビリティーは7.8~8.1くらい。 やる曲によってぶれます。 Evansやエアレなどの最難関曲でスコアが出るようにしたいです。 ポップン ゆびーととの連動でちょこちょこやりはじめました。 まだボタン配置とかあやふやです。 これから頑張りたいです。 弐寺 まわりでやってる人が多いのでやろうかなー...? これからg(ry サンボル ボカロ好きなので これk(ry
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ナンバーポータビリティ 【number portability】 携帯電話の加入者が別の事業者(キャリア)に契約を切り替えても、元の番号がそのまま使える制度およびシステム。 携帯電話の番号はキャリアごとにブロックを割り当てる方式を取っていることもあり、事業者を切り替えると電話番号も変わってしまう。一方、同一キャリア内での契約の変更や機種変更などでは番号の変更は必要ない。加入者にとっては新しい番号を知人などに周知する手間が煩わしく、このことがキャリア切り替えに対する障壁となっていた。 このため、携帯電話普及率が頭打ちとなり、新規加入者の大幅な増加が見込めなくなった日本などの国では、加入者の利便性の向上と、より自由で公正な競争条件を確保するためにナンバーポータビリティの導入が議論されている。 参考URL インセプト IT用語辞典より http //e-words.jp/w/E3838AE383B3E38390E383BCE3839DE383BCE382BFE38393E383AAE38386E382A3.html
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/57.html
アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリーの左から右へと書いています 名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果 一段目 01 集中力 - ディスラプター - 論理攻撃力 02 防御メソッド - 自然な無視 - 心理防御力 03 沈黙 - ハイドロブラスター - 全能力 04 混乱 - 愚鈍な思考 - 論理防御力 05 透明な精神 - ハートビートブルー - 論理心理攻撃力 二段目 06 中心力 01Lv 2 デヴァステイター - 論理心理攻撃力 07 08 09 10 11 三段目 12 13 14 15 16 17 18 19 四段目 20 21 22 23 五段目 24 25 26 六段目 27 28 29 七段目 30 31 八段目 32 九段目 33
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/13.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特殊効果を付加することができる。 装備できるアビリティは最大2つまで。 また、価格は全て同一である。 サボタージュではアビリティの効果は発生しないので注意。 double up imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ての弾薬の量を倍増(爆発物以外) 取得安定アビリティの一つ。 マガジンリロードのこのゲームでは非常に有り難いアビリティ。 Berserker imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分の体力が20%以下になった時、1%の確率で5秒間無敵になる。 発動さえすればほぼ確実に返り討ちにできる。 Guardian Angel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 負傷した味方を確認することができる。(頭上に赤十字が表示される) 負傷した味方が10メートル以内にいる場合、毎秒50ポイントを消費して回復させることができる。 効果翻訳の真意不明。50ポイントとは何を指しているか不明。(戦績ポイント?) 味方の頭上に赤十字が表示されていたり、身体が緑色に輝く光景は何度か目にするが、体力ゲージがないので効果がイマイチわかりにくい。 Sniffer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 敵の地雷やブービートラップが近くにある場合、警告を表示します。 サボタージュにて活躍する場面が多い。 Eye Spy imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 味方が倒された場合、倒した相手の位置が表示される。 Silent Strikeを付けた相手も表示される。 Silent Strike imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 敵のアビリティによるマップ検出が発動しない限り、マップ上には自分の姿が映りません。 取得安定アビリティの一つ。 SP1から容易に取得できるTACTICIANにて感知されないので、立ち回り強化となる。 Big Surprise imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分がキルされた3秒後に自爆します。 近距離で倒されても、3秒もあれば大分移動できてしまうため、活躍の場面は少ない。 The Fixer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 相手の設置物を自分のものにできる。 効果内容不明。 Flag Hog imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フラグキャップ時、速度が10%上がります。 コンクエストルール限定のアビリティ。 ロードアウトを開けて、コンクエスト用装備を作っておくと良いかもしれない。 Bulk up imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アーマーの強度を10%増加します。 アーマーのプロテクトが高いほど効果を発揮する。 Ninja killer imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3連続キルストリークを達成すると30秒間マップ上に隠れている敵を表示します。 このゲームの連続キル判定が、短時間で連続なので、なかなか発動しにくい。 発動さえすれば、Silent Strikeを装備している敵も表示される。
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アビリティーアビリティーとは アビリティー一覧特殊コマンド 回復 補助 ステータス変化 ステータス異常 その他 情報提供 アビリティー アビリティーとは 一般的なRPGにおける魔法に該当するもの。 【キャラクター】→【アビリティー】から設定可能。 初期状態で使えるアビリティーはレベル2まで、レベル3以上はレベルに応じて解放される。 アビリティーは各ダンジョンに存在するハンティングゾーンで敵を全滅させることにより入手可能。 ダンジョンごとに出るアビリティには複数候補があり、その中からランダムで出る?要検証 アビリティー解放レベル レベル1:初期 レベル2:初期 レベル3:Lv30 レベル4:Lv50 アビリティー一覧 特殊コマンド 名称 レベル 効果 備考 アイテム使用 1 アイテムを使う (「全員を」と記載されているアイテム以外)効果対象は自己 マナ解放 1 戦場効果発動 時間経過(5ターン?)で終了 マナ封印 1 戦場効果強制終了 逃走 1 戦闘から離脱 成功率100%、イベント戦・闘技場では効果無し 回復 名称 レベル 効果 備考 キュアスター 1 HP回復小:自己 キュアスペース 1 HP回復小:味方全体 キュアコメット 2 HP回復中:自己 キュアコスモ 2 HP回復中:味方全体 リフレッシュ 1 状態異常回復:自己 リラクゼーション 3 状態異常回復:味方全体 リヴァイバル 3 蘇生:味方全体 妖魔王城 レベル5ドロップ 補助 名称 レベル 効果 備考 サポーター 1 魔法力アップ小抵抗力ダウン小:自己 フレイムトレイグ 2 炎攻撃力アップ:味方全体 ウインドトレイグ 2 風攻撃力アップ:味方全体 シャイントレイグ 2 光攻撃力アップ:味方全体 ダークトレイグ 2 闇攻撃力アップ:味方全体 ジェスヴィジェット 2 速さ・命中率アップ中:味方全体 バックウォーター 3 攻撃力・魔法力アップ中防御力・抵抗力ダウン小:自己 アクティブ 3 攻撃力・速さアップ小:自己 センシティブ 3 魔法力・抵抗力アップ小:自己 ステータス変化 名称 レベル 効果 備考 スターライト 1 命中率ダウン小:敵単体 スターストリーム 2 命中率ダウン小:敵全体 ブラインド 2 命中率ダウン中:敵単体 テイクオフ 2 防御力ダウン小:敵単体 シール 2 魔法力ダウン小:敵単体 マジキャン 2 抵抗力ダウン小:敵単体 アンチスター 2 幸運ダウン小:敵単体 ステータス異常 名称 レベル 効果 備考 ダークネスウィラン 2 一定確立で暗闇:敵単体 ポイズンウィラン 2 一定確立で毒:敵単体 スリープウィラン 3 一定確立で睡眠:敵単体 デスウィラン 4 一定確立で即死:敵単体 その他 名称 レベル 効果 備考 ロブ 2 アイテムを盗む:敵単体 ブランダース 3 アイテムを盗む攻撃力ダウン中:敵単体 ストラックロブ 4 アイテムを盗む防御力 抵抗力ダウン中:敵単体 情報提供 星くず展望公園・星の公園入り口でキュアスペースが出ました。 -- 名無しさん (2009-10-04 22 38 14) 漂流スペース学院下駄箱でテイクオフ -- 名無しさん (2009-10-06 19 47 40) 漂流スペース学院教室でキュアコメット -- 名無しさん (2009-10-06 19 56 40) 漂流スペース学院廊下キュアムーン -- 名無しさん (2009-10-06 20 05 19) 名前 コメント
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概要 アビリティデータ イブキ レン ユイ カモ リュマ サンチャゴ 概要 アビリティの習得・強化にアビリティピースを使用する。 習得済みのアビリティから使用したいものを選ぶとスキルスロットにセットされ,ここでセットした三つのアビリティだけが戦闘中に使用できる。 アビリティピースの情報はこちら アビリティデータ イブキ レン ユイ 名前 攻撃力 魔力 属性 消費MP 詠唱時間 ウェイト 効果量 効果時間 LvUP時変化 効果 慈雨の祈り 25 1 21 100 消費MP+10、ウェイト+1、効果量+100 味方全員のHP回復 焦熱地獄 150? 10 火 10 1 10 攻撃力+7?、消費MP+5 貫通弾 炸裂氷塊 氷 範囲攻撃、指定ポイントに直接発動 貫きの咆雷 雷 貫通弾 静寂なる近い 味方全員の特殊ダメージアップ 紅蓮竜巻 火 範囲攻撃、特殊ダメージが高い。指定ポイントに直接発動 氷刃乱舞 氷 追尾弾、5発 刻み稲妻 雷 範囲攻撃弾 閃光の狂乱 四聖抱擁 カモ リュマ サンチャゴ
https://w.atwiki.jp/towerofgoetia/pages/171.html
「パッシブ」「スキル」「マジック」の3種類がある。 アビリティのランクが高いほど、消費MPやリキャストが減少したり、効果が増加したりする。 アビリティのランクを上げるには、強化で同名のアビリティを持つ魔神を素材にすると、確率で上昇する。 アビリティのランクを一定以上に上げると、上位のアビリティに覚醒する。 種類 説明 パッシブ 装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 スキル MPを消費して発動するアビリティ。スキルは主に物理系のアビリティが多い マジック MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い コメント 名前