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ユニーク ユニークキャラCC表 ユニーク ネレン エミリアーノ アーデルトラウト ヴィクトル ベルトラン イリーナ ジュディス マルギット フルール タナカ クラリッサ ローザリンデ ドロレス オスカリ ヘルガ マスク・ド・O ユニークキャラCC表 ユニーク名 最下級職 下級職 上級職 最上級職 ネレン ノービス エペイスト パラディン -- エミリアーノ -- シーフ アサシン 侍 アーデルトラウト -- ウィザード アークメイジ ソーサラー ヴィクトル -- -- ベルセルク↓モンク↓ドラゴンライダー -- ベルトラン -- シュバリエ パラディン エクスキューショナー イリーナ -- エペイスト ベルセルク デモニックナイト ジュディス -- -- モンク↓トルバドゥール ドレスメーカー マルギット ノービス -- -- ウェポンマスター フルール -- アーチャー シャープシューター エンジェルシューター タナカ -- -- -- トータスライダー クラリッサ -- -- トルバドゥール 巫覡 ローザリンデ -- -- -- ソーサラー ドロレス -- クレリック プリースト パトリアーク オスカリ -- -- トレジャーハンター↓エレメンタルマスター↓ルーンナイト -- ヘルガ -- -- -- セルヴァン マスク・ド・O -- -- ベルセルク エクスキューショナー 名前 コメント
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P.73 特殊効果 ユニーク (自動B):「ユニーク」を持つカードは、デッキに3枚までしか入れられない。 (注:別名称のカードでも、合わせて3枚までしか入れられない) また、デッキ構築のルールにおいて、「ユニーク」のルールを除く、カードの枚数制限に含まれず、その他のカードの枚数制限にも影響を与えない。 /* 改定あり */ 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラ
https://w.atwiki.jp/duologue/pages/10.html
ユニーク 消費SP欄に数字の記載があるものはアクティブユニーク (アクティブユニークとは戦闘中の行動として選択可能なもの) 特に攻撃用ユニークにはHit数欄にコンボ数を記載 Hit数に"(全体)"の表記があるものは全体攻撃 消費SPが"-"となっているものは非アクティブユニーク 武器技 杖 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 叩く 0 錫杖 1 20 20 [杖]基本技。杖で対象を叩く 剣技 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 斬り 0 初心・剣閃 1 5 20 [剣1]基本技。基本が大事 連斬 3 剣閃 2 50 20 [剣2]二段攻撃の連続技 炎旋牙 6 修剣 2 80 20 [剣3]炎を纏った突きを入れた二段技 空衝波 10 修剣 3 100 20 [剣4]遠距離から衝撃波を放ちます 飛翔震斬 13 修剣 5 150 20 [剣5]相手を斬り上げてから突き落とす 駆刃破斬 15 神剣 7 200 20 [剣6]強烈な二段斬り 雷閃破 20 神剣 7 250 30 [剣7]雷を纏った剣は、まさに雷神の力 ミラージュレイド 35 天剣聖 22 300 40 [剣8]無数の剣閃、幻の如く 斧技 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 振り下ろし 0 断裂 1 20 20 [斧1]基本技。基本が大事 駆け横凪 3 断裂 1 50 20 [斧2]すれ違いざまに斧で攻撃 二段断ち 6 天斧 2 80 20 [斧3]斧での二段攻撃 紅蓮砕 10 天斧 1 100 20 [斧4]炎を帯びた斧で攻撃 煉柱鮮火 13 天斧 2 150 20 [斧5]炎柱を巻き起こすほどの攻撃 氷塊断 15 刃斧 5 200 20 [斧6]氷の斧で攻撃 雷刃破断 20 刃斧 4 250 30 [斧7]雷を纏った斧での攻撃 タイラントフレア 35 天神斧 8 300 40 [斧8]その炎は全てを焼き断つ 槍技 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 突き 0 突槍 1 20 20 [槍1]基本技。突き! 二段瞬突 3 突槍 2 50 20 [槍2]速度を活かした二段技 強突き 6 裂槍 2 80 20 [槍3]敵の背後に回りこむ二段技 飛連槍 10 裂槍 4 100 20 [槍4]槍を操り飛ばす 一閃連火 13 裂槍 4 150 20 [槍5]一閃からの連続攻撃 雷閃槍 15 穿槍 2 200 20 [槍6]槍に雷を落としダメージを与える 旋風昇破 20 穿槍 6 250 30 [槍7]相手を突き上げてからの一撃 槍星連槍破 35 天閃槍 8 300 40 [槍8]槍の怒涛の連続技 格闘術 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 パンチ 0 初心・柔打 1 1 20 [格闘1]基本技。相手を殴って攻撃 三角蹴り 3 柔打 1 50 20 [格闘2]壁を利用し蹴りを繰り出す 踏打 6 剛打 2 80 20 [格闘3]連続攻撃後、踏みつけます 昇打墜 10 剛打 5 100 20 [格闘4]相手を打ち上げ、体当たりで攻撃 雷旋打 13 剛打 4 150 20 [格闘5]雷を発生させダメージを与える 百花旋衝 15 重打 6 200 20 [格闘6]連続拳からの一撃 衝波 20 重打 6 250 30 [格闘7]溜めたエネルギーを打ち放つ 三連牙 35 天打獄 7 300 40 [格闘8]打撃→投げ→打撃の三連続攻撃 属性技 炎 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 フレイムチャンク 3 炎 1 15 30 炎の塊を対象にぶつける グラフフレイム 19 烈火 1(全体) 50 30 炎の柱で壁を作り出す ブレイズウォール 29 業炎 2(全体) 100 30 炎の柱で対象を攻撃 フレイムウェア 6 炎 - 30 20 次のターンの攻撃を炎属性にする 水 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 リストアフォーム 4 水 - 20 20 傷を修復しHPを回復 アイスコメット 13 氷雪 1 100 30 巨大なツララを落とす アイスウェア 6 氷雪 - 50 20 次のターンの攻撃を水属性にする 風 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 ウインドセイバー 6 風 2 30 30 風の力で切り裂く エアスウィープ 16 風塵 1(全体) 120 30 吹き荒れる空間を作り出す ウインドウェア 6 風塵 - 30 20 次のターンの攻撃を風属性にする 穏やかな風 4 風 - 100 30 風の力でHPを回復します 土 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 ライズクラッド 8 土 1 60 30 土の塊で攻撃 アースフォール 24 業炎 3(全体) 150 30 土の柱を降らせる グランウェア 6 土 - 50 20 次のターンの攻撃を土属性にする グランヒール 15 土 - 100 30 土の力でHPを回復 光 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 ライトソーン 4 光 2 30 30 小さな光を対象にぶつける ルミナスヒール 4 光 - 30 20 光の力で傷を修復しHPを回復 ライトウェア 6 光 - 50 20 次のターンの攻撃を光属性にする バーストライト 35 光眩 8(全体) 300 40 光の力で攻撃 闇 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 ブラックファイア 4 闇 1 60 30 闇の炎でダメージを与える ダークウェア 6 闇 - 50 20 次のターンの攻撃を闇属性にする その他 攻撃・攻撃補助 ユニーク名 消費SP ゼノリス Hit数 マナ コスト 説明 HPバースト 3 力 1 150 20 自分のHPの分だけダメージを与える 速攻 - 衛兵 - 200 20 復活時に自分のターンになる ダブルアクト 20 行動力 - 500 20 続けて2回の行動を取れるようになる 力の蓄積 5 力・戦士 - 200 30 次の攻撃ダメージを倍にする タッチ 5 供給 - 50 20 自分の行動を仲間に渡します やりたい放題 50 異次元 - 999 20 続けて5回の行動を取れるようになる タイムレデュース 5 時 - 80 20 対象のタイムカウンタを遅くする タイムフリック 10 時 - 120 20 対象のタイムカウンタを早くする ダメージ10%UP - 錫杖・神剣・刃斧・穿槍・重打・烈火・重攻 - 50 20 攻撃時のダメージが10%アップ ダメージ30%UP - 天剣聖・天神斧・天閃槍・天打獄・業炎・風塵・戦士・衛兵・重攻 - 300 20 攻撃時のダメージが30%アップ ダメージ50%UP - 光眩・重攻 - 500 20 攻撃時のダメージが50%アップ 回復・防御 ユニーク名 消費SP ゼノリス マナ コスト 説明 本気で逃げる 3 瞬速 100 30 100%の確率で戦闘から退却する 逃げる 0 疾走 20 20 50%の確率で戦闘から退却する 回復薬[小] 0 初心・薬剤 20 20 回復薬[小]を使ってHPを回復 回復薬[中] 0 薬剤 50 20 回復薬[中]を使ってHPを回復 回復薬[大] 0 医療 80 20 回復薬[大]を使ってHPを回復 ゴルジェの秘薬 0 医療 80 20 ゴルジェの秘薬を使って戦闘不能を回復 活力の分配 0 分配 80 20 自分のHPを仲間に与えます 知力の分配 0 分配 150 20 自分のSPを仲間に与えます 博打 - 博打 70 20 受けるダメージを0か99999にする 集中砲火 - 戦士 80 30 攻撃を自分に集中させる 防御 3 衛兵 70 20 次のターンまでの被ダメージを半分にする 蘇生 10 蘇生 150 30 戦闘不能のキャラを復活させる SP供給 1 氷雪・供給 50 20 対象のSPを約10%回復する SP生産 0 剣閃・断裂・錫杖・突槍・柔打 80 20 自分のSPを約30%回復する 爽やかな覚醒 - 覚醒 300 50 復活時にHP/SPを全回復する 時間差覚醒 - 根性 200 20 戦闘不能後に一定確率で復活 ド根性 - 根性 200 20 一定確率で戦闘不能になるダメージを避ける ネガティブ ユニーク名 消費SP ゼノリス マナ コスト 説明 墓地からの戦い - 蘇生 50 -50 戦闘開始時に戦闘不能になる やる気なし - 暗泥・博打 50 -30 与えるダメージが0になります 侵食 - 薬剤 50 -30 ターンが来るとHPの約10%のダメージ 癒えない傷 - 医療・暗泥 50 -30 HPが回復しなくなります 知力の欠乏 - 暗泥・供給 50 -50 戦闘開始時にSPが0になります 成長補助・その他 ユニーク名 消費SP ゼノリス マナ コスト 説明 ダッシュ - 疾走 100 20 歩く速度が上がる 超ダッシュ - 瞬速 300 40 さらに歩く速度が上がる 取得Ar2倍 - 経験 100 20 もらえるArを2倍にします 取得EXP2倍 - 経験 500 50 もらえる経験値を2倍にします エンカウント率アップ - 遭遇 50 20 敵とのエンカウント率がアップ エンカウント率ダウン - 遭遇 100 20 敵とのエンカウント率がダウン お買い得 - 博打・庶民 100 20 表示価格の約半額で買い物ができます 注意 ・全体攻撃ユニークの実際のコンボ数はHit数と攻撃対象数の積になる (例)Hit数2の全体攻撃ブレイズウォールを敵3体に使用すればコンボ数は6 ・ダメージ0の攻撃はコンボ数としてカウントされない ・各ユニークは装備するまでエンタイアリー登録されない (戦闘で使用する必要はない)
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/32.html
ユニーク/Unique 常駐型内蔵能力のひとつ。 ユニークを内蔵するカードは、各デッキに1枚しか入れることができない。 これは同名?であるかどうかは問題にならず、デッキ内に「ユニーク」というカードが1枚しか存在してはならないことを意味する。つまり、1つのデッキに全能神アーリマン/Ahriman, Omnipotence Satan?と魔道書ネクロノミコン/The Necronomicon?を1枚ずつ入れる、ということはできない。 上記のような厳しい制限が存在するので、それ単独でゲームをひっくり返してしまうような強力なカードや、環境を支配してしまうようなキーカードがユニークには多く存在する。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6664.html
ユニーク (自動B):「ユニーク」を持つカードは、デッキに3枚までしか入れられない。 (注:別名称のカードでも、合わせて3枚までしか入れられない) また、デッキ構築のルールにおいて、「ユニーク」のルールを除く、カードの枚数制限に含まれず、その他のカードの枚数制限にも影響を与えない。 「戦いという名の対話」でこの特殊効果が初登場した時は、「ユニーク以外の枚数制限に含まれない」旨のルールが無く、他の特殊G(特にタメG)との枚数バランスを考えて投入しなければならなかった。 その後「雷鳴の使徒」の発売時に現在のルールに改訂された。 これにより、以前は基本Gであったスペースに採用されることが多くなった。 しかしながら、特殊Gと同じ扱いであるため、虚偽の報告や野望の毒牙などの対象になることは注意する必要がある。 当然だが、「デッキの総数は50枚」というルールには制限される。 ユニークを持つカード一覧 激しき情念 通じ合う心 関連 戦いという名の対話 ガンダムウォー通信第36回
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/76.html
※現在この仕様は作成中です。 ユニークとは ランク装備 ユニークアイテム一覧
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/79.html
・ユニーク武器 一部を除きユニークの武器はそれ以上加工ができなくなるので注意が必要。 (アサシンダガー→クリムゾンダガー)
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/83.html
タイプラインに「ユニーク」と書かれているカードがあります。 同じ名前のユニークカードをコントロールしている場合、直ちに1枚を残しそれ以外を全て破壊しなければなりません。 どれを破壊するかはあなたが決められます。
https://w.atwiki.jp/chrno/pages/24.html
概要 城主 IN 直後に城を建設してユニークユニットを生産する。奇策。 初弾 20 00~21 00 即ユニークのメリット 余計な繋ぎユニットを作らずに自然にユニークを溜められる。 強力なユニークを持つ文明にとっては悪くないメリット。 自陣城が早い時間帯に建つので防御力が非常に高い。 矢で守れるのもあるが、駐留人数が多いのも利点の一つ。 即ユニークのデメリット 兵の出が遅く、味方前衛の負担が大きい。 ユニークが出るころには敵の騎士やイーグルが走り回っているので、 それに対抗し、味方前衛を耐え状態から解放できることが重要。 内政の展開が遅めになりやすい 大抵畑が枚数張れなくて困り、その結果 2nd 中心が遅れることになりやすい。 即ユニークが強い文明の条件 重要な順に並べると下記の通りかと。 城主初期でユニークが使える。 城主中期以降もユニークを溜める意義がある。 ユニークが出るまでの時間帯に内政ボーナスがある。 城建設が早い。 スペインが最も有効と思われる。(異論反論募集) 文明 1 2 3 4 スペイン ◎ ○ × ◎ ビザンティン ◎ ○ × × サラセン ◎ ○ × × トルコ ○ ○ △ × モンゴル ○ ◎ ○ × ゴート ○ ◎ △ × ブリトン △ ◎ △ × ケルト △ △ ◎ × 中国 △ ○ △ × 朝鮮 △ △ △ × フランク △ × ○ × マヤ △ ○ ○ × フン × × ○ × バイキング × × ◎ × アステカ × × △ × 日本 × × ○ × チュートン × △ ○ × ペルシア × △ △ × リプレイ スペイン即騎士コンキ(叩き台).mgx スペインで30人即城から騎士x1、コンキスタドールx1回し。 即ユニークは城1回しだと早め進化となるため兵数稼げず、 城2回しだと前衛の被害が大きくなるため、馬小屋を1軒立てる妥協策。 血統遅れたり家ミスしておりお手本とは言いがたいが、そこそこ回すための参考にはなるかと。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/224.html
ユニーク (∞恒常):この特殊効果を持つカードは、デッキに3枚までしか入れられない。 関連 特殊効果