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ユニゾン・アタックの基本 ユニゾン・アタックに関する基礎知識の整理。 大体は開催時のお知らせやヘルプから引用。 参加方法マルチプレイ(ランダムマッチング) ソロプレイ マルチプレイ(フレンドマッチング)ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様マッチング仕様 魔鏡技 バッジ オート操作 いいね 基本ルール 参加可能キャラクター キャラLvと装備Lv レンタルキャラクター バッジ 交代技 大鏡鳴術 レア敵 クロスオーバー魔鏡技 COM 基本的な立ち回り対雑魚 対ボス 魔鏡技発動時 クリティカルレイジ時 参加方法 マルチプレイ(ランダムマッチング) 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「ランダムでマッチング」ボタンから参加することができます。 バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 ソロプレイ 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、 マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することで ソロでプレイすることが可能です。 参考動画 マルチプレイ(フレンドマッチング) ソロプレイと同様にルームを作成し、ルームに表示されているIDを使用して他のプレイヤーを招待する。 招待されたプレイヤーは「フレンドとマッチング」ボタンを押した後に「ルームに参加する」を選択してルームのIDを入力する。 ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~)からフレンドマッチングでのみ他のプレイヤーの人数に応じてボーナスが発生するようになった。 2人だと+10%、3人だと+30%される。 後述の魔鏡技 バッジ オート操作機能が発動すると、フレンドボーナスは発生しない模様。 ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様 ver4.17.0からランダムマッチングの放置対策としてマッチング仕様等が変更された。 マッチング仕様 ヘルプの「ユニゾン・アタック マッチング」から引用。 ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属します。 マッチンググループはS、A、Bの3段階です。 全てのプレイヤーはAグループから始まります。 同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングします。 ※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもあります。 ユニゾン・アタックのバトルのあとに"いいね"を他のプレイヤーからもらうことで、マッチンググループが上昇します。 Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要です。 また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"をしましょう。 バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格します。 AグループからSグループに上がりたい場合は、ヘルプに記載されている通り「いいね」を積極的に行うと良い。 魔鏡技 バッジ オート操作 オートモードで操作を一定時間行っていない場合は、COMと同様に魔鏡技の発動とバッジ操作が自動で行われるようになった。 ヘルプの「ユニゾン・アタック バトル」から抜粋。 オートモード中、60秒以上操作を行わないとき、 魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになります。 ・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を 発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動します。 ・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用します。 ※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了します。 いいね 仕様変更前は「いいね」ボタンを1人にしか押せなかったが、仕様変更後は2人とも押せるようになった。 以下の場合はリザルトで「いいね」ボタンが表示されない。 自分の通信が切断された時の他プレイヤー(COM表示) 途中で通信が切断された他プレイヤー(COM表示) オートモード放置で魔鏡技 バッジ オート操作が発動した他プレイヤー(名前表示・こちら側に自動でいいね) 基本的には放置行為を行うプレイヤーに「いいね」をすることはできなくなっているが、 魔鏡技 バッジ オート操作が発動しない程度に操作を挟む放置プレイヤーも存在する。 (2023/01時点)それらしきプレイヤーはSグループでも見受けられるので、怪しげなプレイヤーへの「いいね」は避けておいた方が良い。 基本ルール 開催時のお知らせから引用。 制限時間は1分となります。敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加されます。次々に出現する敵を倒していき、3分で60体の敵の撃破を目指しましょう! 参加可能キャラクターの中から2人以上を選択します。バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 キャラクターのレベル、および装備レベルはユニゾン・アタックプレイ中、一律のレベルになります。 術技の強化状況、精霊装の所持状況、覚醒スキル習得状況、潜在スキル習得状況は、参加可能キャラクターに反映されます。 他プレイヤーと同一のキャラクターは使用することができません。 参加可能キャラクターが加入していない場合、ユニゾン・アタック専用の、装備の固定されたキャラクターの力を借りることができます。すでに加入済みのキャラクターの場合は、レンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターを使用時にも図鑑pt報酬は反映されます。 ※レンタルキャラクターの魔鏡、精霊装、装備の変更および、交代技の設定の変更はできません。 ※レンタルキャラクターのキャラカスタムは変更することができません。 師弟設定に関してはヘルプの方に明記されており、師弟設定の効果は適用されない。 ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されません。 参加可能キャラクター 開催時のお知らせから引用。 操作キャラクターは複数人設定することができます。 ベースキャラクターとフォームキャラクターはどちらか一方のみ参加設定できます。 参加可能キャラクターは開催回ごとに変わり、テーマに合わせたメンバーが選出される。 基本的には同時期に開催されているイベントがテーマとなるが、イベントとは関係無いテーマで開催されることもある。 加入していないキャラクターはレンタルキャラクターとして使用可能。 キャラLvと装備Lv ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになります。 レンタルキャラクターでないキャラを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用されます。 レンタルキャラクター ヘルプから引用。 参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、 使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクターです。 パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映されます。 また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかります。 術技は変更できません 交代技の設定は変更できません キャラカスタムは変更できません 参加設定人数のボーナスに含まれません バッジ ヘルプから引用。 バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテムです。 同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇します。 参加設定画面で装備を変更することができます。 バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利にすすめることができます。 バトル用バッジ使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成します。エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができます。また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長されます。バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化します。 魔鏡技発動時用使用するとHP回復などの効果が発動します。連打するごとにバッジ効果は減少していきます。減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされます。バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化します。 バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができます。 他プレイヤーの特殊効果エリア付近でバッジを使用すると、他プレイヤーの特殊効果エリアが消滅する場合がある。 術師のヘイトダウンを消滅させてしまうこともあるので要注意。 魔鏡技発動時用のバッジはヘルプの説明を一見すると連打しすぎない方が良いように思えるが、少なくともレシオ増加の場合はしっかり連打しないと効果が低い。 交代技 ヘルプから引用。 バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わるときに発動する技です。 ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技選択画面へ遷移すると確認と変更をすることができます。 交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなります。 また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなります。 交代技の術は詠唱無しで発動し、溜め秘技は溜め無しで発動する。 連携中の交代で秘技を出せるため、鏡装の術技を基本的に設定するが、優秀な術技が他にあれば他の術技を優先することも考えられる。 例)リタやシャーリィのタイダルウェイブ 連携せずに交代すれば溜め秘技を溜めずに出せるので、通常の秘技より溜め秘技が強力なキャラクターは溜め秘技がある術技を優先する。 例)コハクの日輪弾/サンバーン 交代技の再使用までの時間(=交代可能までの待機時間)は交代技の消費CC依存らしく、交代の回転効率を意識した設定も一考の余地があるかもしれない。 大鏡鳴術 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動します。 クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能です。 破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化します。 また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活します。 クリスタルはHP15だが1ダメージしか与えられない。 ヒット数が多い術技を当てると素早く破壊できる。 大鏡鳴術は威力が高い全体攻撃なので、なるべく敵が3体出現している状態で発動させたい。 魔鏡技扱いなので発動でレシオが上昇し、魔鏡技を連携することも可能。 レア敵 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現します。 レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加されます。 レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまいますが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できます。 レア敵はバッジのヘイトダウンを無視して攻撃してくる模様。 クロスオーバー魔鏡技 ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なります。 対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能です。 ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はありませんが、 それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もあります。 ・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。 ・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。 (霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先されます。) ・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。 上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現します。 ■自分が先にフリックした場合 相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動されます。 相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送ります。 リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻ります。 リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 ■相方プレイヤーが先にフリックした場合 自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、 発動アイコンが表示されます。 リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 COM ヘルプから引用。 COMは以下の条件で参加枠に追加されます。 フレンドとマッチングの場合ルームリーダーの任意で追加できます。 ランダムでマッチングの場合一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加されます。 ※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなります。 ※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映されます。 名前だけでなくキャラクター枠の左上にもCOMと表示される。 ランダムマッチングでCOMが追加された場合、参加しているプレイヤーとキャラクターが被ることがある。 (プレイヤー1がイクス/ミリーナ、COMがイクス/マーク等) 基本的な立ち回り 通常のプレイと同様に戦い、魔鏡技発動時はバッジを連打さえしていれば問題は特に無い。 操作キャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 後衛(術士)キャラ使用時は、ヘイトダウンのバッジを使用する。 ボスが出現したら、基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を使う。 魔鏡技発動時はバッジを連打する。レシオ増加等の有用なバッジが無ければ無理に連打する必要は無い。ただ、放置プレイヤー扱いされる恐れがあるので何かしらは連打しておいた方が良い。 対雑魚 前衛はなるべくヘイトアップのバッジを使い、敵を集める。 後衛はなるべくヘイトダウンのバッジを使い、攻撃(詠唱)を妨害されないようにして攻める。 操作しているキャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 中盤以降は敵が固くなってくる。また、石化等の厄介な状態異常を付与してくる敵が出現することがある。状況に応じて魔鏡技で処理することも考える。魔鏡技を使いすぎると時間が掛かるため、発動のタイミングや使用する魔鏡技は要考慮。 ボスが出現するまでにMGをしっかり溜めていく。連携数や秘技の使用を意識して動く。 対ボス 基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を発動する。ボスと同時に出現した敵は、ボスを攻撃しながら巻き込みで処理したり、ボス撃破後に処理する。 ボス撃破時にサブキャラクターを含む全員のMGが増加(+50?)する。MGが不足していても、これによって余った敵への追撃が可能になることもある。 魔鏡技のみで仕留めきれない場合は、迂闊に攻め込まず落ち着いて対処する。前衛ならしっかりガードし、後衛ならヘイトダウンを使って安全を確保してから攻撃する。この場合は前衛もヘイトダウンを使うと良い。全員がヘイトダウン/ヘイトアップのバッジ効果を受けていると敵が行動しなくなる。 魔鏡技発動時 何かしらのバッジを連打する。全力で連打する必要は無く、程々の連打で良い。 ユニゾン・アタックでは魔鏡技発動でのレシオ増加量が少ない。レシオ増加バッジや魔鏡技の連携を活用する。 マヒや石化等の厄介な状態異常を受けたメンバーがいる場合は、状態異常時間減少のバッジを使用する。 クリティカルレイジ時 クリティカル発生でクリティカルレイジ状態になった時は術技で一気に攻める。 攻撃範囲が広く、攻撃の発生時間が長い術を上手く使うと、多くの敵を瞬時に倒せて効率が良い。例)タイダルウェイブやブライトイグニッション等
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ユニゾン 新種族。持っている文明、種族は問わない。 命名ルールも特にないが、進化クリーチャーのみすべて名前に「ユニゾン」が入る。 新能力ユニゾンもあわせて説明。 機神装甲ヴァルユニゾン 火 レア 6 4000 ヒューマノイド/ユニゾン ■進化-自分のヒューマノイド1体の上におく。 ■UN-このクリーチャーが攻撃するとき、相手の「ブロッカー」をもつクリーチャーを1体選び破壊する。 ■ユニゾン自然または闇-バトルゾーンにいる自分の自然または闇の種族に「ユニゾン」を持つクリーチャーは、このクリーチャーのUN能力を得る。 (F)「俺たちの力を合わせるんだ!」 作者:ペケ 能力としてのユニゾンは下記参照。 ■ユニゾン○○-バトルゾーンにいる自分の○○クリーチャーは、このクリーチャーのUN能力を得る。 ○にはそのユニゾン能力を得られる対象が書かれる。大抵は他文明のユニゾンクリーチャーだが、種族指定もあったりする。 基本的には対象指定のあるサバイバーと考えて差し支えない。 指定があるぶん、得られる能力はサバイバーと比べて強力。 皆様どうぞご利用ください。 ユニゾンクリーチャー(ペケ作) 機神装甲ヴァルユニゾン アストラル・ユニゾン 聖天使ユニゾン・レジビューラ 死皇帝マギネ・ユニゾン ダイヤモンド・ユニゾン 共鳴の大地ヒビキ 銃職人バレッタ 超電磁ユニゾン・オーエンF 評価 ユニゾンかります。 -- ペペロン (2011-01-28 18 25 23) 名前 コメント -
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ユニゾン ユニゾン概要 ユニゾンを所持しているカード一覧青 黒 赤 白 緑 関連項目 概要 緑の門を喚ぶ少女で登場した、自動型能力「《自》ユニゾン」を持つカード群である。 《自》ユニゾン(登場時、あなたの手札が3枚以下なら山札を見てこれと同名のカードを3枚まで選び手札に加え、山札をシャッフルする。) ユニゾンを所持しているカード一覧 青 取得中です。 黒 取得中です。 赤 取得中です。 白 取得中です。 緑 取得中です。 関連項目 用語集
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第七使徒イスラフェルを殲滅するために取られた戦法及び作戦のこと。 同使徒は二つのコアを持っており、分離・合体の能力を有していた。 倒すには同時に攻撃するしかないとされ、ユニゾンの形が取られた。 なお、ユニゾンしたのは初号機と弐号機。 見事殲滅に成功している。 なお、本来のユニゾンの意味は歌を歌うとき同じ高さの音が二つ以上存在していることを言う。
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・ふたりでひとつの恋心より #ユニゾン(OPテーマ) あああ つけあ ぐけあ ゆなう どぶい らえし むぼあ してぜ さわゆ ららね ぐばで どへい がゆい ゆぞだ くじよ たひや せぶで ぜはへ ざでた すぜお ぞふり よさえ やだご のぐせ りふゆ ばぐか ねだえ ふたぐ びげだ ちじほ うきれ よなじ ばくひ ひすし ろゆひ ああゆ おちけ やむん えそじ らつぶ しぞな ろみに せよお ろばの げぜお げざけ すこく あ 鳴り物・掛け声有り
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〈ユニゾン〉 〈ユニゾン〉概要 デッキ構築に関してプログレスカード アクションカード 戦術 弱点 代表的なカード 関連項目 コメント 概要 キーワード能力「ユニゾン」を中心としたデッキ。 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》による確実な展開とストライク上昇を中心とし構築する。 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》 プログレスカード レベル4/白/P9000/G4000/S1 【アンドロイド】/【メイド】 リンクフレーム なし 《自》ユニゾン(登場時、あなたの手札が3枚以下なら山札を見て これと同名のカードを3枚まで選び手札に加え、山札をシャッフルする。) 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(9)-ΩΩΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+7000。 あなたの『ユニゾン』を持つプログレスを1枚選び、 そのターン中、ストライクを+1。 デッキ構築に関して 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》のリンク要求値が全てΩであるため、〈Ω単〉に近い構築となる。 如何にしてレベル4が展開できるタイミングまでに手札を減らせるかが重要であるため、手札を使いつつ強力な動きが可能なカードを多く採用する。 プログレスカード ―中心となるカード 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》 リンク成功時に、ユニゾン1体のストライクを+1させることができる。 ユニゾンと合わせ、このこのカードをなるべく多く展開し高ストライクを確実に叩き込みたい。 ―ユニゾンを持つカード 《タイプHU-49ミト お出迎えモード》 特に追加効果を持たないリンクバニラである。 しかし、《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》と同じ白のリンク要求値がΩである唯一のプログレスである。 そのため、〈白ユニゾン〉を構築する場合にはこのカードの採用は必須となる。 《繋がる力 ルビー》 バーン効果を持つ。 結果的には《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》とほぼ同様のダメージを産み出すが、パワー上昇値が最大14000までと心もとない。 よってこちらは「ルビー」であることを利用していきたい。 《砂城の令嬢 シャルロット》 自身のプログレス2体の位置を入れ替える能力を持つ。 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》の能力はユニゾンを持つプログレスに自由にストライク上昇を与える事ができるため、あまり恩恵はない。 しかし、ユニゾンの元々のパワーが低いためうまく使えばガード値を弄ることができるかもしれない。 ―レベル1のカード 基本的には全てΩであることが望ましい。 手札を多く使い展開を行うことも考えると、エナジーを再利用できるものを採用していきたい。 《防衛ロボ コードΩ22スプレ》 手札1枚を捨てることでレベル4の白のプログレスをエナジー1枚で登場させることができる。 場が全て白のプログレスである必要があるものの、手札1枚を捨ててユニゾンを出せるため、ユニゾンを起動させやすい。 《コードΩ55ペネル フライングモード》 自身を手札から捨てるだけでエナジー1枚をアウェイクできる。 エナジーの状態に関わらず1エナジーを発生でき、手札を減らす事ができる。 ただし使用するためにはレベル0が2体以上必要であるため、採用し過ぎは禁物である。 《オペレーター システムNP=ゼシカ》 手札1枚を捨てることでエナジー1枚をアウェイクできる。 このカードを出す必要があるが、そのまま《リザレクト・ソング》に繋ぐ事ができる点で強力。 《オペレーター システムNP=ゼシカ》から《リザレクト・ソング》に繋げるだけで手札4枚を減らすため、決まればほぼ確実にユニゾンを発動できる。 《ランチタイム シルト・リーヴェリンゲン》 デッキトップ4枚から任意のプログレスをサーチできる。 《アブソリューティア ミギリ・ヴェザルス》と異なり、任意のプログレスを選ぶことができる上に、手札を増やさないという選択肢を取る事もできる。 ただし、既にユニゾンがある状態で起動すると、誤ってサーチ先のユニゾンを落としてしまう可能性があるため注意が必要である。 ―レベル2のカード 素早くユニゾンを展開するため、その補助を行えるカードを採用したい。 《コードΩ55ペネル フォワードモード》・《タイプHU-50ニナ お昼寝モード》 どちらもレベル4のプログレスをサーチできる。 レベル4に白しか採用していないのであるならば、《コードΩ55ペネル フォワードモード》でよい。 一方別の色のユニゾンを採用しているのであれば、《タイプHU-50ニナ お昼寝モード》を選択することになる。 ―レベル3のカード 《タイプHU-51ミナ 戦闘モード》 レベル0が2体以上いれば、手札1枚を捨てることでユニゾンを出せる。 しかし条件が厄介であり、普通に展開しただけではユニゾンを出すタイミングで手札を3枚以下にできない。 無理に手札を減らそうにも展開してしまえばレベル0が2体以上という制限にかかり、ユニゾンを出せなくなってしまう。 そのため、このカードを無理に使う必要はなく、レベル1のプログレスを展開し、《防衛ロボ コードΩ22スプレ》から出した方が懸命である。 ―レベル4のカード 基本的にユニゾンがレベル4であるため、それ以外は採用しなくても問題ない。 更に言えば通常のデッキと異なりユニゾンが起動できれば複数のレベル4が確保できるため、多くレベル4を採用する必要がない。 ―レベル5のカード 高ストライクは《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》で確保できているため無理に採用する必要はない。 アクションカード 展開の補助となるものの他に、打点不足を補えるものを採用するのが望ましい。 《リザレクト・ソング》 もともと強力なカードであるが、《オペレーター システムNP=ゼシカ》で述べたように、非常に相性が良い。 手札を4枚使用するものの、ユニゾンで最大3枚まで手札を回復できるため、積極的に狙って行きたい。 《クロス・ディメンジョン》 白のプログレス1体のパワーを毎ターン+3000できる。 これにより《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》のパワーが19000となり11000のプログレスや《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》などに対抗できる。 戦術 まずは手札を減らす事を考える。 通常のデッキの基本である、手札を増やす、質を上げる動きとは異なる動きとなるため慣れが必要である。 手札を減らした後はユニゾンで素早く確実にレベル4を展開して勝負を決めたい。 またユニゾンをうまく使ってデッキの中身の把握と圧縮を行うことでアタックの最適解を求めることも重要である。 弱点 ユニゾンの性質として、ダメージやエナジーにユニゾンが落ちた場合、非常に性能が落ちる。 なるべく早いタイミングで一回目のユニゾンを起動して確実に2〜3枚のサーチを行いたい。 代表的なカード 《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》 関連項目 デッキ集 コメント 名前
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アストラル・ユニゾン 水 レア 5 3000 サイバー・ウイルス/ユニゾン ■進化-自分の種族に「サイバー」とあるクリーチャー1体の上におく。 ■UN-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚すてる。 ■ユニゾン光または闇-バトルゾーンにいる自分の光または闇の種族に「ユニゾン」を持つクリーチャーは、このクリーチャーのUN能力を得る。 (F)吸血鬼と季獣、2つの脅威に超獣たちは、共鳴しあうことを選んだ。 作者:ペケ 新種族ユニゾン。 5コストとはいえ、ユニゾンでcip2ドローはどうなんだろうか。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 1度だけじゃなくこれから現れる光と闇のクリーチャーにもエナジーライドの効果を付けると考えると、けっこうなオーバースペックだと思いますよ。 -- komekome (2011-01-28 16 31 35) 一応光と闇のユニゾンクリーチャーだけですが、とりあえず1ドローにしました。 -- ペケ (2011-01-28 16 53 40) ミストリエス、ロードリエス、ハッスルキャッスル辺りの置きドローと比較するとつかいにくそうかな…? -- 紅鬼 (2011-01-30 09 21 34) ドロー対象がユニゾンクリーチャーだけですからね -- ペケ (2011-01-30 09 53 56) やっぱり2ドロー!対象がユニゾンクリーチャーだけだから大丈夫!たぶん!! -- ペケ (2011-02-03 17 13 39) やっぱりcipエマジェンで -- ペケ (2011-02-03 17 16 08) 名前 コメント -
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ダイヤモンド・ユニゾン 自然 レア 4 5000 スノーフェアリー/ユニゾン ■進化-自分のスノーフェアリー1体の上におく。 ■UN-このクリーチャーが破壊されるときまたは山札に戻されるとき、代わりにこのクリーチャーを自分のマナゾーンにおいてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 ■ユニゾン火または光-バトルゾーンにいる自分の火または光の種族に「ユニゾン」を持つクリーチャーは、このクリーチャーのUN能力を得る。 (F)「時代は共存、そして共鳴!」――ダイヤモンド・ユニゾン 作者:ペケ 新種族ユニゾン。 後ろ向きとはいえ、かなり強力なユニゾンクリーチャーだと思います。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 名前 コメント -
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《ユニゾン》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/自分] 〔コンビ〕を持つ自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。 (あはは♡ えへへ♡) ひだまりスケッチPart2で登場した赤色のイベントカード。 自分のコンビキャラ1枚のDPを20上昇する効果を持つ。 コンビキャラ専用のコンバットトリック。上昇値は高めだが、APは上昇しないため点には注意。 《スキンシップ》と対をなし、あちらはAPが上昇する。 カードイラストは後編「5月9日 ザブザブザザー!!」のワンシーン。フレーバーはその時のゆのと宮子のセリフ。 関連項目 《スキンシップ》 収録 ひだまりスケッチPart2 03-050 編集
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クルンテット・ユニゾン 水 C コスト5 5000 サイバー・ロード/ユニゾン ■進化-自分のサイバー・ロード1体の上に置く。 ■UN-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加え、1枚を山札の一番上に、もう1枚を山札の一番下に置く。 ■ユニゾン水-バトルゾーンにいる自分の水クリーチャーは、このクリーチャーのUN能力を得る。 (F)運命は操作できる。私たちの手の上で。 作者:ペペロン ユニゾンお借りしました。 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 アタックトリガーでシークロックタワーですね。スペルグレートブルー(だっけ?)と好シナジー -- 紅鬼 (2011-01-28 18 50 20) しかもこのユニゾン水以外の制限がないので、グレートブルーが攻撃するときにも山札操作が可能…、恐ろしい子 -- ペケ (2011-01-28 18 59 06) 名前 コメント