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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHCorBCorCD/むしのしらせ@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/むしのさざめき/ギガドレインorサイコキネシスorぼうふう ■考察 攻撃性能と特殊耐久は優秀ですが、より高火力なヤツノドクガの劣化になりがちなので微妙ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww C135から繰り出すヤバヒが魅力の虫ですぞwww 環境的にはダイマックスの消失により飛行が激減したこと、悪タイプの増加により虫技の通りが良くなったことが追い風()ですかなwww サーフゴーに有利な点も悪くないですなwww 単体性能は悪くないどころかヤケモンとして十分な資質があるのですが、炎ATは競争が激しくよりヤケモン適正の高いヤツノドクガの存在により採用価値を疑われて降格候補となり、上述の通り落第しましたなwww 技がギガドレ以外はピンポ気味なのでテラバ採用がありえますかな?www テラスタルはヤバヒを強化する炎、苦手な水を狩る電気や草、竜に対抗するなら妖や氷などが候補ですかなwww 特性は役割論理的にはどちらもゴミですが僅差でむしのしらせが優先されますなwww 「ほのおのからだ」は発動率が30%なので必然力が働く限り絶対に発動しないのに対し、「むしのしらせ」は発動条件を満たせば必ず発動しますなwww むしのさざめきを切っているなら話は別ですが、ヤルガモスとして運用する場合はさざめきは確定技ですぞwww 「無い」と「無いよりはマシ」ではどちらが優先されるかは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwww ヤルガモスwwww ヤるとはお盛んですなwww ボルガモスwwww ボルガライスは福井のB級グルメとして腹に役割を持てますなwwwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般(*1)、サーフゴー、デカヌチャン、一部の特殊低火力(*2) やや有利 アーマーガア(*3)、ハッサム(*4)、ハバタクカミ 不利 炎全般、高火力水全般、岩全般、飛行全般(*5)、弱点を突けない特殊高耐久ポケモン全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwww B振り H4 B252 C252 タスキルカリオが受けられるようになりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 役割関係を維持しつつ一致技の火力を上昇させますなwwwwヤーバーヒートでH振りラウドボーンが確定2発になりますぞwww火力がヤバコイルwwwww 苦手な岩や水に切り返せますなwww 特殊竜などに強く出られるようになりますなwww元のタイプが鋼を呼ばないので比較的安定して切れますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 火力がヤーバーヒートですぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwww悪の増加に伴い刺さる相手が増えたほか、ロンゲ相手にごり押しが効いたりと安定択としては便利ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww サイコキネシス 90 ドヒドイデやドラミドロ、テツノドクガといった毒に刺さりますなwwwメガネならドクガを確1、ドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww ぼうふう 110 ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 39975(オーバーヒート)27675(むしのさざめき)22550(ぼうふう)18450(サイコキネシス)15375(ギガドレイン) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252)20125(H4) ■対策 ウルガモス/対策 ★第8世代 ウルガモス/第8世代 ★第7世代 ウルガモス/第7世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ むしタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ 851 マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 もらいび しろいけむり ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/むしのしらせ/HCorBCorCD@こだわりメガネ オーバーヒート/むしのさざめき/ギガドレインorサイコキネシスorぼうふう ■考察 攻撃性能と特殊耐久は優秀ですが、低いBと虫の耐性が環境に噛み合っていないのでゴミですなwww 大きな弱体化こそありませんが、ダイジェットによる飛行技の流行やドリュウズジュラルドンといった攻撃的な鋼枠の増加、役割対象の一斉リストラなどが重くのしかかりますなwww使える技の追加なども特にありませんでしたぞwww 最大の役割対象であるゴリランダーのアクロバットや剣舞採用個体が大幅に増え、B振りでないと主要役割対象に安定しないのにD振りでないと独自の役割対象を確保できず炎単に役割破壊されやすさをプラスしただけの中途半端な存在となりがちで、そもそも飛行大正義エスパー全滅の現環境において虫タイプは最早デバフと同義であるため落第しましたなwww 同タイプのヤルヤクデと比較すると、耐性の数、物理耐久、技候補の数、今世代では貴重となったはたきおとすの存在、優秀なサブである草技の火力で負けていますなwww 対して、特殊耐久、一致技火力、草以外の技の火力、異教徒間でのポケモンや各種技の採用率による騙し性能でこちらが勝りますぞwww 特にこの物理耐久の差は大きく、最大の役割対象と思われるゴリランダーのA特化叩き落とすは、H振りでもタスキで乱数3発、鉢巻だと確定2発となりますなwww繰り出し際にしっかり草を受ければどっちにしろ余裕なのですが、交換読みで叩き落とされると相手がS振りだった場合勝ちは困難ですなwww B振りヤルヤクデだとGF回復込みでハチマキ叩きを確定2耐え、タスキでも3発確定で耐えますぞwww遂行にHPを吸収するきゅうけつを使っていれば更に負担は減りますなwww H188 B68の効率重視ヤルヤクデならどちらも乱数になって怪しいんですがなwwwちなみにB振りヤルガモスと効率重視ヤルヤクデは物理耐久がほぼ同じですぞwww 逆に特殊耐久ではこちらが勝っており、例えばメガネアナライズジバコの10万はヤルヤクデですと乱数で落ちるところB振り以外のヤルガモスなら耐えることができますなwww また、ヤルヤクデのメインウェポンは反動があるフレドラなので、実質的な総合耐久でもこちらに軍配が上がると言ってよいかもしれませんなwww 他にも、サブ技は草以外一切被っておらず、一貫性の高い暴風や呼びがちなドヒデドラミなどをしばき倒せるサイキネとヤルヤクデとの差別点はそれなりにありますなwww 8世代版の編集者は、あえてB振りを提唱してみますなwwwスカーフヒヒダルマ受けやタスキルカリオ受けができるようになりますぞwwwまた、火力無振りエアームドがブレバしてきても1発は耐えるようになりますなwww 特殊面もロトムのメガネなし10万を低乱数2発に抑えますなwww超低乱2発だったトリトドンのC無振り熱湯が確2になるところは問題ですなwww アーマーガアはブレイブバードの採用率が52%で第3位と高く、相手がA無振りだとしてもH振りだと31%の乱数で落ちてしまうため、B振りの方がいいですなwww 弱保25%と同タイプで近い種族値を持つエアームドに比べて攻撃的であるため、エアームドよりも負ける可能性は高いですぞwww ちなみにエアームドのブレバ率は32%で第6位ですなwww ただ、エアームドもエアームドで2サイクル目で致命傷を与えてくるステルスロックという強烈な打点を高確率で持っているためこちらも全面的に有利とは言えませんなwww 不利欄の竜全般ですが、タイプ有利のサザンとチョッキ込みでも確1のジュラルに加えて、勢力拡大中のドラミや特殊ドラパだった場合、相手がメガネ以外かつこちらにサイキネがあれば対面でどちらかというと有利なので削除しましたぞwww しかし物理ドラパやメガネドラミには不利なので注意ですなwww また、水全般も採用する技次第ではドヒドイデやトリトドンといった低火力には対面どころか場面次第では後出し有利すら狙っていけるため「高火力」を付け足しましたぞwww 代わりに、8世代で猛威を振るう飛行や、急増したハピナスを中心とする特殊高耐久を不利欄に追加ですなwww カットロトムはメガネでなければ受かりますが、そのメガネが最多のため除外ですなwww30 %なので別にいいのかもしれませんがなwww また、それ以外の草は大体受かるので有利欄は草全般とまとめさせていただきましたぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般(*1)、オニゴーリ、ジュラルドン(*2)、ルカリオ(*3)、一部の特殊低火力(*4) やや有利 アーマーガア(*5)、エアームド(*6)、オーロンゲ(*7)、ハッサム(*8)、ガラルヒヒダルマ(*9)、ラプラス(*10) 不利 炎全般、高火力水全般、岩全般、飛行全般(*11)、弱点を突けない特殊高耐久ポケモン全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwww B振り H4 B252 C252 タスキルカリオ、スカーフヒヒダルマが受けられるようになりますなwww特殊の役割対象が激減した今世代では緊急避難的にありですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwww特殊炎ヤケの中ではヤャンデラに次ぐ指数を出しますぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwww弱点を狙うのは困難ですが、ロンゲ相手にごり押しが効いたり珠でヒヒダルマを確1にしたりと安定択としては便利ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww サイコキネシス 90 ドヒドイデやドラミドロといった毒に刺さりますなwwwメガネならドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww ぼうふう 110 ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 39975→43050(オーバーヒート)27675→39975(むしのさざめき)22550→28700(ぼうふう)18450→26650(サイコキネシス)15375→26650(ギガドレイン) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252)20125(H4) + vsラプラスですなwww異教徒ポケ対策/コメントログ5より引用ですぞwww キョダイラプラスを後出しから見る方法を考えているのですが、鎧議論で候補に挙がっているウルガモスは使えませんかなwwwとりあえずCDウルガモスにもくたん持たせてキョダイセンリツに受け出す想定ですなwww受け出し後は準速ラプラスまでならS無振りガモスで上を取れるのでダイバーンで晴らせばダイストリームも受かりますぞwww向こうも引かなければダイスト連打してくると思うのでお互いに低火力()の撃ち合い()でジリ貧()ですがなwww受け出し時にダイスト撃たれる場合とラプラスが最速の場合は負けますなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 14 41 20 ありえるかもしれませんなwww何か間違えてなければ控えめC特化ラプラスのフリドラセンリツ→晴下アリアダイストx2→晴下アリアまで耐えられるっぽいですなwwwこちらは相手がH252D124でもダイバーン連打からの1.2倍以上ヤバヒで落とせるみたいですかなwwwふぶきドロポンとかは知りませんが弱保も発動させないしロジックとしては完璧ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-16 17 18 53 注意点ですなwww H振りでは零度センリツ→晴下アリアダイストx2→晴下アリアで、低乱数で落ちますぞwwwD振りが最も良いですなwww 言わずもがなこれをやる場合は珠は危険ですぞwwwメガネか木炭の2択ですなwww B振りでは受かりませんが、対面なら同様の方法で勝てますなwwww + B振りヤルガモスの使用感ですなwww 30~40戦ほどB振りヤルガモス入りヤーティで回してきましたなwww メンバーは、 BCヤルガモス@木炭→帯→木炭→メガネ、確定技/ギガドレ/サイキネ ドラパ意識(個別ページ参照)一撃ラオス@ハチマキ、確定技/どくづき/トンボ HAヤャラドス@帯→ゴツメ、アクテ/エッジ/ウィップ/アインテ→地震 HCヤゲキッス@プレート→帯→プレート、確定技/原始 HCヤバコイル@珠、確定技/トラアタ (メガネヤラミ→帯ヤリュウズ→)HC余りDヤマゲロゲ@帯、確定技/きあいだま でしたなwww括弧で省略されていますがメガネヤラミも出番はかなり多かったですぞwww ガモスの選出率は、ヤラミがいた時代は低め、というか最低レベルでしたが敵ドラミやパッチラが重い、ステロ撃たれすぎ、ゴリラアンチ過多などの理由で彼が外れてからは一気に跳ね上がりましたなwww まずは役割対象ですなwww 役割対象第一号としてまずゴリラですなwwwタスキ剣舞や初手ダイジェットなど勝てない場面に恐れつつも投げていましたが、ヤャラやゲロゲの選出率がそこそこ高かったこともあってか、やはりといいますか脳筋グラスラチンパン率が高く殆どの場面で勝つことができましたなwww珠ゴリラという地雷に片足突っ込んだ者にも遭遇しましたが悠々と突破しましたしなwwwwしかし叩き落とすの負担が大きかったりたまにとはいえ黒星が付いたこともあり、最初に持っていた「この方こそ、完全なるゴリラメタのヤルガモス様である!!」というイメージは割と早い段階で打ち砕かれましたなwwww(余談ですが、タスキ剣舞叩き馬鹿馬力まで考慮すると受かるヤケモンはゴツメヤーマーガアのみですなwww) ほのおのからだの妥協個体なのですが時折それがいい方向に出てしまったこともありましたなwwwあれは申し訳が立ちませんでしたなwww 次にアーマーガア、こいつはヤバコがいるのであくまでも副次的なものですが、B振りにより無振りブレバまではギリギリ耐えることができ、実際に受けてみせたこともありましたなwwwAに振られていると落ちるため飛行が一貫する場面では博打のようなもので極力やりたくないんですが、ブレバ以外は(実際に当たったかは別として)ハチマキだろうが余裕で受かりますし、上を取って一撃で葬れて、実際にそれができたことも少なからずあったので、他の炎はともかくとして、少なくともヤルヤクデとの差別点の一つに数えるくらいはできそうですなwww ジバコイルは、電気は一貫しがちで鋼と格闘は刺さりづらい編成からメガネアナライズ10万が怖くあまり投げませんでしたが、実際に投げた時で出落ちしたことは最初から大きく消耗していた場合を除いてはありませんでしたなwwwやはり鉄壁型が大多数を占めているのでメガネに過剰におびえる必要はなかったようですぞ(メガネは27%と高ランクをたたき出しての第2位なので本当に運が良かっただけなんですがな)wwwwもしこれがB振りでなくH振りやD振りならおびえる必要など一切ないんですがなwww 次にヒヒダルマですなwwwこちらは片手で数えるほどしかダルマにガモスをぶつける場面がなかったため使用感を出せるほどのものではありませんが、少なくとも後出しはすべて成功し、1度トンボで逃げられた時も含めて殆ど最終的にヤルガモスで撃破できていますぞwww それからジュラルドン、こいつは1回しか当たっていないのでなおのこと微妙ですが、交換読み岩封を刺されたにもかかわらずB振りのおかげか2耐えしてヤバヒで一矢報いることができましたなwwwダメージ量から察するに相手はHCチョッキであり、その時は帯であったためギリッギリ倒せませんでしたが、それ以外の道具なら倒せていたでしょうなwww現在帯は持ち物候補から消滅していますしなwwww ガモス最大の見せ場その2と言える受け回し的なパーティにも何度か遭遇しましたが、そのときはヤルガモスよりもどちらかというとヤバコラオス無双といった感じでしたなwwwもちろんナットをビビらせてドヒデに下がったところをサイキネで潰すなどガモスが彼ならではの方法で活躍した場面もありましたが、やはりナットを倒せないとはいえポリ2を確2に抑えドヒデもムドも皆殺しにするバケモノ磁石塊と比較すると流石に受け回し殺し能力では劣りますなwww とはいえ、メガネ+サイキネを持てば多くの耐久ポケモンのHPを半分以上削る、相手によっては消し飛ばせるのは紛れもない強みですなwwwハピラキは知りませんぞwww ここからは役割とはそれほど関係ない活躍ですぞwww ヤャラミトム対面でボルチェン読みガモス投げを成功させてB振りにもかかわらず半分近く残して耐え(ダメージ量的に相手はメガネで間違いないでしょうなwww無強化なら6割残りますぞwww)、悩んだ末に出てきた敵アマガのブレバを恐れてヤバヒ、それでも後投げロトムを一撃で黄色ゾーンまで飛ばしましたなwww 木炭からメガネに換装したことで、ラス1チョッキドラミドロ対面でギリギリ勝てましたなwww最も、これを成功させるにはガモスがほぼ無傷である必要があるため、ラス1対面でHP全快という時点でその試合におけるヤルガモスの「役割論理的な」活躍は微妙だったのですがなwwwありえないwww ラプラスはヤバコで処すか対面ガモスで粘る感じでしたなwwwしかしヤバコは珠でガモスはB振り、つまり後出しで勝つことはまず不可能なので可能な限り対面処理を意識しましたなwwwそして、お互いがダイマしていない状態での対面に成功した場合、あからさまに有利なヤバコは逃げられてダイマが無駄になることがちょくちょくありましたが、ガモスは炎だからかそういうことがありませんでしたなwwwD振りやH振りと異なり後出しからの勝利はできませんがなwwww 些細なことですが、ヤャラとの2匹体制で一撃ラオスを撃破したこともありましたなwww威嚇込みで通常のままでキョダイイチゲキを耐えた時は感動すら覚えましたが、後から計算してみたら威嚇なしでも1発は耐えたようですなwww サザンドラ、こいつは役割対象ではありませんが、1回だけ緊急避難的に手計算と現場指揮で役割持ちましたなwww結果的にはきっちりスカーフ悪波2発耐えてさざめきで倒してくれましたぞwww竜星もメガネもダイマも受からないし怯み()もないとは言い切れないため有利欄に入れるべきとは口が裂けても言えませんが、ヤルガモスの受け性能を十分に見せた活躍と言ってよいでしょうなwww そして、役割との因果関係はありませんが、地味にヤルガモスの他のヤケモンにはない、あるいは薄い強みが時折発揮されましたなwww初手蝶舞読みですなwww具体的に言うと初手で鉢合わせたゴリラがいきなり捨てられて無償突破できたり、アマガやハッサムが(恐らく)飛行技を敢行しようとして焼き払われたり、ポリ2の再生を恐れてさざめいたら放電されて特に麻痺ることもなく、メガネだったためこれならヤバヒ行ってよかったなぁと後悔したなんてこともありますなwwwまぁ結局2発で落とせたため結果的には変わらないんですがなwww言わずもがな、ほのおのまいという殴りながら積む技が異教徒には存在するため、特に居座りゴリラハッサムは少数派ですぞwwww 次に、問題点ですなwww まず、上で書かれていることですが、ヤラミがいた時はゴリラアンチとしての仕事をほぼそちらに持っていかれ、選出した試合もジュラルドンで事故る、ブイズパのラス1グレイシアに絶望の死に出しで降参させるなどいまいちパッとしないものばかりでしたなwww当然タイプが丸ごと異なるためヤラミの劣化!と言いたいわけではありませんが、複数存在するゴリラアンチと比較した場合、対ゴリラの安定性は高い部類ですがゴリラ以外の役割の広さに関しては割と下の方だなと感じましたなwww 次に、ヤルガモスと言えば抜群のDですが、役割対象には物理がそこそこ多く、結果B振りを採用することになりましたなwwwしかし、少し前にもコメント欄で指摘されたように、実はこのB振りヤルガモスは単純な耐久指数のみで比較すると効率重視ヤルヤクデのほぼ劣化になるんですよなwww それは別にいいとしても、実際特殊耐久に努力値を4しか回せなかったためトリトドンに後投げを敢行しようとして熱湯で手痛い反撃を受けたりと困ったこともありましたなwwwD振りならラプラスに後投げもできるようでしたしなwww 地味に痛い点として、ギャラに後投げされると最近は耐久に振っている個体が増加気味なのもあってこのCでもってしても負担が少なくなりがちで、ここは紛れもなく電気技を気軽に入れられるヤルヤクデに負けておりなかなか苦しいなと思った点ですなwwwメガネヤバヒで耐久無振りなら半分以上飛ばせるので致命的とは言いませんが、見てもらえばわかる通り我のヤーティはギャラが地震を持っていただけでいきなり玉砕する欠陥ヤーティなので、一撃で葬れないことそれ自体がキツく感じましたなwww そして、やはり岩2重弱点であることによる稀に起こる事故、飛行2枚なのもあってステロを撒きまくる敵、低いBから発生しがちな過労死など気になるところは多かったですなwww まとめですなwww 邪魔することが多い虫、低いBを無理やり補うB振りなどから受けの安定性は低い部類でしたなwww しかし、高いDによる数値受けや炎の耐性でしっかりと仕事を果たせるだけの受け性能は確保できていましたぞwww 攻撃性能は申し分ないですなwww高いCや大火力ヤバヒ、絶妙に刺さるサブなどかなり強力でお前それ倒せんの!?!?と我を驚かせつつ勝利を引っ張ってきたこともしばしばありましたなwwww 総合して、少々攻撃面に寄りすぎているもののヤケモン適正自体は確かにありますかなと感じましたなwww ★第9世代 ウルガモス ★第7世代 ウルガモス/第7世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オニゴーリ、カプ・ブルル、クレセリア、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、メタグロス(*1)、一部の特殊低火力 不利 炎全般、水全般、竜全般(*2)、岩全般、ガルーラ、マンムー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwwwこの振り方にすることでゲンガーからの確定数がずれますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwww特殊炎ヤケの中ではメガヤザY、ヤャンデラに次ぐ指数を出しますぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwwwみがわり貫通+条件付きで最大火力でクレセへの遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ぼうふう 110 役割対象のメガフシギバナに刺さり、一貫性が高いですなwww同族やジャラバシャへの役割破壊にもなりますなwww サイコキネシス 90 こちらもメガフシギバナへ刺さりますなwwwwwwジャラバシャウツロアーゴヨンにも刺さりますぞwww役割関係からぼうふうとサイコキネシスのどちらかは採用する事を勧めますぞwww ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww めざめるパワー 60 誘うヒードランへの役割破壊技ですなwwwウツロイドにも4倍ですぞwww 岩4倍と貰い火シャンデラに刺さりますなwww 竜/飛、地面/飛、ガブに刺さりますなwww 水/飛ピンポイントですなwwwピンポ過ぎるので優先度は低いですなwww ねごと - メガフシギバナのねむりごなと催眠ボンガー対策ですなwwwwwこれを入れる場合の残りの一枠はねごとで出る技の関係上ぼうふうかサイコキネシス推奨ですなwww ※ギガドレインはORAS・USUM教え技 ●めざめるパワーのタイプについて ヒードランやウツロイドへの役割破壊技ですなwwwww両者とも火力増強アイテムなしでも確2となり、メガネなら確定で落ちますぞwwwwwただし眼鏡めざ地は拘りのリスクがあり、HDドランとチョッキドランには眼鏡でも1耐えされますなwww 異教徒リザはウルガモスに後出ししてこないので刺さりづらいですなwwwメガリザYの対面では相手のオバヒでヤルガが乱数〜確定なので撃ち合いは非推奨ですぞwww削れたガラガラヒートムガモスに刺さりますかなwww 氷4倍弱点とヤルガの間には役割関係はありませんなwww炎半減・氷2倍のラティサザンジャラアーゴにはさざめきかサイキネが通りますぞwwwスカーフランド・チョッキランドの後出し、S無振りのHDグライに刺さりますかなwww 異教徒ギャラはウルガモスに後出ししてこないので刺さりづらいですなwwwかといって対面でも相手が甘えた舞いor交代読みをする以外では撃てる場面がありませんなwwwメガシンカ竜舞にはめざ電よりさざめきの方が入りますぞwww準速ペリッパー(襷以外)、冷静・呑気ペリッパーに刺さりますかなwww よってめざパをもたせるなら帯推奨ですかなwww ↑めざパのために中途半端な火力アイテム持たせるのは本末転倒な気がしますなwwww ガモスはラティ姉以上のC種族値で威力130技が使えるのが使えるのが利点であり、その長所を伸ばす眼鏡、珠、Zクリのほうが優先度が高いと思いますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 39975(オーバーヒート)27675(むしのさざめき)22550(ぼうふう) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252) ※とくせい「むしのしらせ」発動時はむしタイプの技の火力指数×1.5 ■考察 攻撃性能は優秀ですが、耐久と耐性があまり噛み合っていないので微妙ですなwww ヤーバーヒートの火力はヤードランのそれを超えますなwwwサブウェポンも暴風サイキネギガドレめざパと中々豊富ですぞwww しかしながら上記の通りB耐久が低いため耐性を活かしづらいですなwwwハッサムナットグロス以外の物理系には役割を持てませんぞwww 特殊耐久はそこそこですが、特殊アタッカーのフェアリーも特殊耐久が高くこちらから弱点も突けない為基本的に役割を持てませんなwww ステルスロックでHPが半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 第6世代と比べてファイアローが弱体化したことでマシになりましたなwww また異教徒グロスの思念の採用率が減少したことで、こちらがH振りの場合のみではありますが相手しやすくなりましたぞwww岩技や思念持ちは無理ですがなwww メガヤザYやヤァイヤーと比べて優れている点は、グロスの雷パンチが等倍なこと、フィールドが適用されること、音技を使えること、ですかなwww メガバナの役割遂行の為に暴風またはサイキネいずれかは搭載するべきですかな?wwwタイプの違う2つからいずれか確定というのは少々扱いに困りますがなwww サザンガルド&めざ地面を入れればクレセドランを見れるところは素晴らしいですなwwwww それとC135はやっぱり伊達ではなく、並耐久なら半減でもメガネヤバヒで半分ぐらい削れる火力もありますしなwwwww ヤーティにおいては数少ない音技持ちなのも素晴らしいですぞwwwww あと耐性は豊富ですが今や格闘はB振りにしたところで誰も受けられませんぞwwww精々受けるのはナットハッサムくらいですなwwwww ↑ちなみにDは高いのでH振りだけでも臆病CS振りアーゴヨンのZ龍星群を耐えますなwww 襷悪巧み龍星群だけはD振りでも無理ですなwww 返しのアイテムなしサイキネで確1(ちなみにZオバヒだとギリギリ確2)に出来るのでどうしてもの時は居座るのもありですかなwww ↑↑一応B振りで補正なしグロスの地震と雷パンチが確3になるみたいですなwww実用性は知りませんぞwww思念持ちと岩技は言うまでもなく無理ですがなwww + こいつのとんぼがえりはゴミですぞwww 以下は第六世代のコピペですなwww 誰が編集したのかわかりませんが、なぜ蜻蛉が候補に入ってるのか理由を教えてもらえますかなwww オバヒ撃ち逃げなら普通に交代した方が早い、蜻蛉入れるスペースもない、交代読みならオバヒめざパ撃っとけ、 そして腐っても一致とか書かれてますが火力指数にして8400とか論外じゃないですかなwww 実際5世代の考察では一蹴されてますしなwww謎すぎるので編集した方マジで理由をお願いしますぞwww ↑我は別人ですが、一応火力指数的にはファイヤーの蜻蛉と同等ですなwww ファイヤーの方で候補に挙がっているのならこっちもアリかと思われますが、 ファイヤーは4枠目の技にまともなものがないから選択肢にあるだけでガモスの場合は範囲を狭めるだけになってしまいますなwwwww 貴殿の仰る通り5世代時にも否の意見がありますしなwwwいりませんなwwwww ↑↑わざわざ言うことではないですがヤァイヤーはめざパの他では唯一バンギに入る技ですからなwwww さざめきがあるのにトンボ入れるとかヤァイヤーのトンボが範囲を広げているとは言えませんがこいつではありえませんなwwww 特性について 特性は役割論理的にはどちらもゴミですが僅差でむしのしらせが優先されますなwww 「ほのおのからだ」は発動率が30%なので必然力が働く限り絶対に発動しないのに対し、「むしのしらせ」は発動条件を満たせば必ず発動しますなwww むしのさざめきを切っているなら話は別ですが、ヤルガモスとして運用する場合はさざめきは確定技ですぞwww 「無い」と「無いよりはマシ」ではどちらが優先されるかは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwww なお、USUMのシェードジャングルで連鎖を狙えば隠れ特性メラルバは入手できますなwww また王冠を使うことでめざパのタイプと特性さえ一致していれば疑似理想個体が可能ですなwww そのため虫の知らせの妥協として炎の体採用はありえないwww …とはいえ実戦的にはどちらを取ってもほぼ変わらないでしょうなwww異教徒内でも9割以上がほのおのからだなのでGTSでも手に入れづらいですぞwwwまたUSUMで入手しようにも出現率が1%かつ仲間を呼ぶ確率もかなり低く、レベルの関係上とっしんを覚えた個体しか出ないためUSUMでの野生の入手は現実的ではありませんなwww運用において必須級な特性であれば粘る以外ありえないのですが実際は既に述べられた通りですしなwww + 使用感ですなwww 個人的な感想は「廉価版ヤザY」ですなwww物理技には半減でも繰り出しがギリギリ、高い合計種族値から初見殺しぶっぱ、弱点の数の少なさが撃ち合い性能を高めているという点が似ていると感じましたぞwwww ちなみに構成はオバヒ/さざめき/めざ地/サイキネ@眼鏡:炎の体で使いましたぞwww 利点ウルガモスというポケモンは「ちょうのまい」という危険な積み技を習得するため、見せ合い時に異教徒を強く牽制する(推測)ヤーティバレもしづらい(推測) S種族値が100と高く、H振りランドやHDグライ等環境のS無振り勢の上を取りやすい サブウェポンの数がメガリザードンY、ファイヤーに比べ多め フェローチェに対面不利にならない駒となる 霊獣ボルトロスに対面不利にならない駒となる メガヤザードンYにはないウルガモスの利点メガ枠を消費しない 対グロスにおいて雷Pで弱点を突かれない グラスフィールドの恩恵(地震半減、HP1/16回復、ギガドレ1.5倍)を受けられる ミストフィールドの恩恵(状態異常無効、竜耐性)を受けられる ヤァイヤーにはないウルガモスの利点無振り90族より無振り100族のほうが先手で動きやすい 準伝説ではないため複数育成が容易 流石に「プレッシャー」よりは「ほのおのからだ」「むしのしらせ」のほうが断然優秀 欠点ゲッコウガに薄い駒であり、YT全体でゲッコウガがキツくなりやすいヤザYなら水技を等倍で強引に受けられるがガモスだと無理 もしかしたら相手目線では「舞われたらゲッコウガで不利」と考えてるかもしれないが… フェローチェの膝2発で沈みかねないほど物理耐久がゴミヤァイヤーはメガルカの剣舞インファ1耐え可能 実は特殊耐久もそんなに高くない(ヤッカグヤと同程度の特殊耐久)上、特殊技の多くに耐性を持っていない数値受けも耐性受けもできないため、H振りの意味が「対面での行動を確保する」になりがち 一応フェアリーの拘りムンフォには耐性で役割が持てる 総合的にロジックして弱くはないけどヤケモンっぽくない感じがする 特性について どちらもゴミですなwww 炎の体は接触技にノーリスクで30%のチャンスを得られますが全然発動しないんですぞwww 虫の知らせはガモスの残りHPが1/3以上1/2未満で止まりやすく全然発動条件を満たさないですぞwww 我は襷フェローチェのとんぼに対して0%で襷を潰せる虫の知らせより30%で襷を潰せる炎の体がベターなんじゃないかと考えてますぞwwww むしのさざめき切りについて 基本的にオバヒ以外は全然使わないため、さざめき切っても立ち回れるかもしれませんが、我はさざめき切りはありえない派ですなwww + 考察ですなwww さざめきはポリ2への安定打になりますなwwwポリ2自体は眼鏡オバヒ1.5発で倒せますがC↓↓したくない場合はさざめき以外ありえませんなwww さざめきはバンギに大ダメージを与えるウェポンとして有用ですなwww相手のHP次第で普通に耐えられてしまいますが、さざめき切りだと相手のHPが半分以下でも処理ができなくなりますぞwww 半減さざめき(67)>等倍めざパ(60)なので一貫性が低くても中間択として普通に活用できますぞwwww 虫1/4の多くはウルガモスに後出しできる耐久・耐性がありませんなwwwメジャーな虫1/4: リザードン 、ゲンガー、ガラガラ、エアームド、バシャーモ、クチート、ルカリオ、 ヒードラン 、シャンデラ、ギルガルド、テッカグヤ※赤字はめざパ必須or推奨 さざめき切ってまで入れたい技があるわけでもないですなwww 別にクレセやヤドラン対策にヤルガモスを採用するわけではない=重要な役割対象でもないですが、その2匹はさざめきでついでに処理が可能になりますぞwww 地味にさざめきはラティ姉妹、サザンドラへの最大打点でもありますなwww さざめき切り=音技切りのヤルガモスとか採用理由が謎になりますなwwwオニゴーリクレセリアに役割持てなくなりますぞwww そもそも異教徒がむしのさざめきを積極的に切る(切れる)のはちょうのまい()の存在がある為であり、そんなゴミ技を採用しないヤルガモスではむしのさざめきを積極的に切る理由がありませんなwww ■コメント ウルガモス/コメントログ ★第9世代 ウルガモス ★第8世代 ウルガモス/第8世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 (なし) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■古代の城 ゲームを一度クリアしていることが条件です。 古代の城の最深部へ行くと右上のところに扉が開いていて中に入れます。 その中でプラズマ団のしたっぱとバトル。その先へ進みますが、同じような部屋がずっと続くような感じになっています。 プラズマ団のいたところからまっすぐ左へ進んで階段を上るとわざマシン06(じしん)が手に入ります。 プラズマ団のいたところから左下へ進む(下に行けるときは下、下に行けないときは左へ行ってください)と、7賢人のリョクシがいます。 リョクシからわざマシン04(めいそう)をもらえます。 リョクシがいたところから上へ行くとウルガモスとのバトルになります。レベルは70。 ウルガモスを捕獲してタマゴを産ませると、ウルガモスの進化前であるメラルバが手に入ります。 厳密に言うとウルガモスは進化したりタマゴを産んだりするので伝説ポケモンではないかもしれません。 しかし入手方法、図鑑No、強さともに伝説系っぽい感じなのでここに掲載しておきました。 ■古代の城入手アイテム いかりまんじゅう、わざマシン26(じしん) ■ウルガモス 図鑑No.637 タイプ1:むし タイプ2:ほのお 種族値:HP85、攻撃60、防御65、特攻135、特防105、早100
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型一覧 技のデータ 型一覧 ウルガモス/議論中 ウルガモス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ウルガモス/技以外のデータ ウルガモス/技のデータ
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(触れた相手を火傷させることがある) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 高種族値のむし・ほのおポケモン。 廃人ロードで一番先頭にコイツあと全部タマゴはよくある光景。 本家では要注意ポケ一覧には入ってるものの、岩4倍なため他の要注意に比べると対策は容易で、 対戦での使用率も別段高いわけでもないので厨ポケかどうかは微妙なところである。 ウルガモス紅玉蝶舞オーバーヒートウルガ ガモスはしょてちょうまい型 もったいないのでS調整型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 紅玉蝶舞オーバーヒートウルガ 性格:ひかえめ 努力値:CS252 持ち物:炎のジュエル 技 ちょうまい むしのさざめき オーバーヒート めざ地or氷or電気 ちょうのまい+炎のジュエル+オーバーヒートの決定力指数:64575 ガモスはしょてちょうまい型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS252 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみ 確定技:むしのさざめき/ちょうのまい 選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/めざめるパワー各種/サイコキネシス/ぼうふう めざめるパワーのタイプはちょうのまいを積んだ後に出てくるであろう仮想敵を決めて決めると良い 氷:ガブリアスなどのドラゴン対策 水:シャンデラ、ウルガモス対策 岩:ウルガモス対策 電:ギャラドス対策 C205ウルガモスちょうまい1積みの威力 ガブリアスH201-D106 979999101102103105105107108109110111112114115 もったいないのでS調整型 性格:控えめ 努力値C252S108残りH その他は上とおんなじで 案外この残りHで特殊が結構硬くなったりする 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いとをはく ケムッソ(Lv1) かたくなる カラサリス(Lv1) みやぶる コンパン(Lv1)、ヤンヤンマ(Lv1) こらえる ヘラクロス(Lv1)、クルミル(Lv29)、カブルモ(Lv8) しねんのずつき コンパン(Lv37)、バルビート(Lv37)、イルミーゼ(Lv37) あさのひざし コンパン(卵)、アゲハント(Lv20) でんじふゆう フォレトス(Lv60)
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ペルガモス ギリシャ神話の登場人物。 テウトラニア市の王アレイオス(2)※を一騎討ちで倒しペルガモン市にした。 異説ではグリュノスを助けた褒美に市をもらったとも。 関連: ネオプトレモス (父) アンドロマケ (母)
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ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代で新たに登場した虫ポケ界の太陽。 虫の未来を明るく照らす。なんという神々しい姿よ・・・ 後姿は意外とウネウネしてるぞ! 手持ちにずっと居る候補No.1! 懐き度MAX! ウルガモス「また幼稚園前往復っすか?wwwww」 なんと合計種族値550! この種族値でCDSを一度に上げるちょうのまいを覚えるぞ! つ、強すぎワロエナイ・・・・・・ 物理には脆いけど特殊攻撃には結構固いので、特殊型相手に繰り出し一気に舞い相手を焼き払え!! ウルガモス 物理型レベルアップ 技マシン タマゴ技 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ 選択攻撃技:アクロバット/つばめがえし/ワイルドボルト/ ニトロチャージ/あばれる/とんぼがえり/しねんのずつき/オーバーヒート とかなんとか言っておきながらこの型ですよ。 メラルバでやれと言われそうですが、(実際言われた)最大の長所は「意表が付ける」に付きます! あと早い! ...だってウルガモスがアクロバットしてくるなんて思わないでしょ?普通はちょうのまい覚えてるでしょ。 炎タイプだからおにびが怖くないのはうれしいですね。 筆者は実際に フレアドライブ アクロバット オーバーヒート ワイルドボルト で使用しております。 実際使うと、「なんだコイツはw」 「でもカッコイイかも」と言われました。 交代で出てきたギャラドスをワイルドボルト2発で倒しました。めざパなしでも勝てるのはでかい! 攻撃↓ の性格でワイルドボルト入れても、相手がASギャラドスでもいかく込み確定3発です^p^ ようき252ならばいかく込みでも半分以上削れます! 次のターン抜かして倒せる! オーバーヒートをしておきCが下がってもまったく問題なく、物理にシフトできますね。油断してくれればしめたもの。 ちなみにメラルバたんの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メラルバ 55 85 55 50 55 60 うん・・・ウルガモスより攻撃が高いね・・・でもウルガモスのほうが早いので一長一短です。 *覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 遺伝経路 いとをはく キャタピー(L1)\ビードル(L1)/イトマル(L1)/ケムッソ(Lv1)/クルミル(L1)/バチュル(L1)/自力(L1) かたくなる トランセル(L1)/コクーン(L1)/カイロス(L13)/グライガー(L9)/カラサリス(Lv1)/マユルド(L1)/ツチニン(L1) みやぶる コンパン(Lv1)/ヤンヤンマ(Lv1) こらえる ヘラクロス(Lv1)/クルミル(Lv29)/カブルモ(Lv8) しねんのずつき コンパン(Lv37)/バルビート(Lv37) あさのひざし コンパン(卵)/アゲハント(Lv20) でんじふゆう フォレトス(Lv60)
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ウルガモスの捕まえ方 ウルガモス リゾートデザートからいけません。 PWTかヒウン下水道から、古代の抜け道を通って行ける方の古代の城へ行きましょう。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1338.html
ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2 蛾 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 アメモース 70 60 62 80 82 60 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 ↑蛾ってHAB値のが似通ってるんだな。 同業者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 新入り 78 81 71 74 69 126 にらみつける 90 100 90 125 85 90 元祖 50 50 120 80 80 30 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 進化後より攻撃が強い 55 85 55 50 55 60 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) こおり/かくとう/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ウルガモス 雑談 ネタ型考察物理型 めいそう型 物理耐久+積み型 空を飛ぶ型 ストーリー型 BW四天王周回型 もしこいつが初代にいたら型 アデク型 暖(あった)か型 孵化+ハネ回収型 サブウェイ型 踊りまくる型 卵孵化 サブウェイ型 自重型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 LV59で進化した直後でも、思い出しで熱風、虫さざ、怒粉、暴風、炎の舞を習得 さらに、ウルガモスの時でもメラルバ時しか覚えられない技を一部思い出し可能 具体的に言うと火炎車、度忘れ、あばれる、フレアドライブ。虫食いと捨て身タックルは× XYでは大文字や火炎放射、暴風やめざぱなどの主力技の威力が下がってしまった しかし、今回から音を使う技が身代わりを貫通する模様 コイツが覚える音を使う技・・・そう、むしのさざめきである ゲーフリはただ単に弱体化させるだけじゃないってのが今回の調整でよーく分かるわ ちなみに新しく登場したフェアリータイプの技は半減出来るが虫タイプの技はフェアリーに半減されるので注意 またXYに入ってようやく夢特性のむしのしらせが解禁された。 イッシュ地方のチャンピオン、アデクの切り札である第五世代の600族…ではなく550族 ほのおのからだ&空をとぶ&初期レベル70というぶっ飛んだ性能を誇る 見た目の能力値も文句無しでまさに廃人界の太陽と呼ぶのに相応しいポケモン クリア後は一気にトレーナーのレベルがインフレするので、即戦力としてもぴったり。 ↑伝説でもないのに固定シンボルで出てくる辺り、こいつはロトムポジションなのかな。 ↑固定シンボルで出たから伝説だと思ってたら進化前がタマゴから孵ったときは吹いた 種族値合計は550だが無駄な攻撃が低めに設定されているためスペックは600族にも劣らない ただし技にもよるがチート積み技蝶の舞がないとハピナスで止まるしマンタインで余裕で受けられる ↑たぶんこいつの影響でエッジ持つポケが増えるだろうね。 ↑↑固定シンボル知らなくて貰ったタマゴ産を地道に育てた苦労は ↑固定シンボルは復活するから泥棒で銀の粉量産できるぞ! ↑マジかよ固体値とかそういういうのも考えずつかまえちまった! ↑↑↑こいつのタマゴ産をLV100にして大好きクラブに見せるやつは多そう。自分のことだが。 ↑なんという俺…BW初厳選にして初Lv100到達ポケだったよウルガモス… 対戦に使ってるから空をとぶは覚えさせてないけど ↑↑↑あれ・・・俺がいるw 全↑BW 2で、アデクさんが再登場するっぽい。だが、そのとき見た文によると、チャンピオン“だった“トレーナーらしいぞ。 ↑アデクさんは引退していたけど孫のバンジロウもウルガモス使いだったな ポケモンゲームショーで配信されるぞ! ↑穏やかの6U♂固定 型によっては即戦力となり(Nバチュルもいるが)虫グループの親にもなる。 …といいことずくめのはずなのに30分と並ばず配信を受け取ることが可能。 ピジョットですら1時間待ち シロナミカルゲやに至っては(冷静♀と言うのもあるが)3時間以上待ち ミクリミロカロス(能天気)やアイリスオノノクス(無邪気)やダイゴメタグロス(素直)やワタルカイリュー(勇敢精神力)辺りの戦力的には微妙なメンツですら長い列ができてると言うのにこのありさま。 なんでこいつが伝説でもないのに固定シンボルなのか考えてみた。ずばり着目したのが↓とかでも触れられてる進化の遅さと強力な技を覚えるのが遅いこと。 こっちの世界でもそうだが、自然界で成長が遅いってのは、他のポケモンに狙い撃ちで食われてしまう。(キャタピーなどの虫が成長早いのは早く成虫になって外敵から身を守るため。)しかも空も飛べないから地面をのそのそ這いまわるしかない。 おそらく現実の生物と違い、かなり知能が高いポケモンたちは成長して後の脅威とならないように、見つけたら腹がすいてなくてもまず狩るだろう。 この条件下で59まで育つ個体は全体からすればほんの一握り。成虫まで成長できる個体が希少。でその姿形も相まって、古代人は崇めていたんだろう。 そして自分はその厳しさを知っているから、トレーナーに仕えると孵化のお手伝いをせずにはいられないんだろう。 ↑進化するのが59でも野生個体で進化したてだと技が全部物理でそこから1レベル上がるまでも苦難の連続であろう。ただあくまで気絶…と思ったがケムッソやヒマナッツの例があったか。 BW2でもガモスは固定シンボルとして登場。しかし時期の問題で前作のレベルの半分(35)で登場 某ドラゴン使いの四天王もビックリの低レベル。 …が、そのLVのせいで初期習得技はほのおのうず・かぜおこし・いとをはく・きゅうけつ。最高威力40。 技マシンで大文字でもつけない限り、まともな威力の技はLV50習得のぎんいろのかぜ(それでも威力60)、思い出し技もひのこ一つのみ と、シナリオで使うのは正直言って苦行以外の何物でもない。 ↑俺はシナリオで使ったぞ。銀色の風と火の粉と風起こしで頑張ったわww ↑↑捕まえてすぐにホドモエでシグナルビーム教えてもらえば十分使える BW2では、個体値もろもろ決定の直前でレポート→タマゴ貰ってアベニューで一発孵化、 納得行くまでリセットという流れが孵化厳選において最速サイクルと思われる。 …あれ?空を飛ぶさえあれば…炎の体…要らなくね?勘違いだったらスマン。 ↑性格固定も出来ないし一つしか卵を孵せないから、移動の時間も考えるとそこまで早くないと思う。 なによりたまご受け取る→そらをとぶ→確認の流れをリセットの度にするのは精神的に辛い。 ↑保育所のレベルが上がると、一日に10個ぐらいは孵化させられるんだなこれが。 とはいえ卵を何個か抱えてから空飛ぶほうが厳選は楽。ウルガモスが廃人の友なのは変わらない。 ↑折衷案で、タマゴ5個たまるたびに一斉に一発孵化とかもいいかも。 レベル10保育所1つあれば1日に6回Lv5を利用できるからリセットサイクルがもつ。 …正直、延々と十字キーを右に左にというのも精神(あと指・腕)的に中々辛いんだぜ。 往復作業と一発孵化を定期的に混ぜるのが一番気が楽かも知れん。 ↑卵5個抱えるまでどうせ爺前往復しまくるんだから、空を飛ぶもちはウルガモスでいいってこと。 最初に貰った卵が孵化Lv3とかで孵化できるようになるからね。 育て屋横の保育園で、お姉さんが衝撃の一言 3番道路だと ウルガモスを よくみかけるわ BW2ではこういったメタ発言、スタッフの遊び心を随所で見かけるwwww ↑人間と同じくらいのサイズの蛾をよくみかける道路ってなんかやだなw ↑全 育て屋の前にいる子どもの発言 ひゅーひゅー!! じてんしゃに のってる ひと かっこいー!! ↑シッポウシティ右上の民家の子供の発言 メタモン・・・かわらずのいし・・・性格・・・ なんのことだろう? ↑それは普通に知らない人へのヒントだろ ↑↑↑↑↑この台詞を聞いた瞬間に孵化要員をマグカルゴに変えてやったぜ ↑↑かわらずのいしとせいかくだけならともかく、メタモンが入っているところがネタっぽいwww ↑第六世代の孵化ロードでは 「この道を行き来するトレーナーをモチーフに絵を描く画家の爺さん」が存在する。 もう既にマイナーチェンジ版でネタにする気満々である 5/10のアニメに登場したが山の守り神なんて名ばかりで 結局ハチクとツンベアーの引き立て役にしかならなかった おれは いまから いかるぜ いまさらかもしれないが、最近になってこいつを使い始めたから言ってみる。強さに関しては文句なしなんだが、蝶の舞を使う時、「お前は蝶じゃなくて蛾だろ」とつっこみながら使ってるのは俺だけか? ↑蝶も蛾も鱗翅目で現実での境界は曖昧だったと思う。ポケモンではバタフリーとモルフォンの時代から適当。まぁ名前的にコイツは蛾だが。 ↑↑百合が使ってるから大丈夫だよ、うん。 ↑allそもそも分類学上「蝶と蛾」に明確な違いなんてない。 よく言われる、見た目の違い、昼に活動するか夜に活動するか、休憩時に翅を立てて止まるか否か、どれも例外だらけであてにならない。 つまり両者は感覚的に分けられているだけで、実は同種類の生物。 フランス語ではどっちもパピヨン、ドイツ語ではどっちもシュメッテルリンゲ。 蝶と蛾の違いは文化的な側面から生じたものであって、ウルガモスが蝶の舞を使えてもなんら不思議はない。 進化前は創造の神だったが、 進化したので生誕の神になりました。 廃人がお供に連れたいポケモンランキング堂々の一位(当社調べ) 特性は言わずもがな、卵が孵れば即そらをとぶでジャッジさんの元へ直行できるという万能っぷりで全国のマグカルゴの職を奪い去った。 …だがそれだけではない。経験値稼ぎ&資金稼ぎの為の四天王周回にも力を発揮。 むしのさざめきでカトレアとギーマ、サイコキネシスでレンブ、炎技でアデクと、四天王の手持ちほぼ全員をコイツ一匹で処理できる。 一番最初にレベル100にしたのがコイツというプレーヤーはかなり多いのでは。 ↑頑丈+エッジ「どう頑張っても俺には勝てまい!」 ↑外れたら勝てるさ。5回に一回だが。 ↑↑レベル100ならそのエッジ、一発は耐えるんだぜ。 ↑↑↑真面目に計算してみたが、ダゲキをいじっぱり攻撃Vとして、100lvウルガモスはHP防御両方Vだとしても89.3~105.4%で約3~4割ぐらいで落ちる。 防御+補正なら1発耐えるが、わざわざ防御に+補正かけるウルガモスはいないだろう。 HPと防御の個体値が両方逆Vだったら、防御+補正をかけても確 定 1 発 ↑HPやBに努力値振ってやれよ… ↑↑雑用ウルガモスとバトル用ウルガモス一緒にする人もいないだろ 無補正無振り逆Vでも素早さはアギルダー以外抜けるからずぶといでCとHBに振ればいい 一番↑対戦で使わないであろう攻撃を除いた種族値合計は490。 メタグロスやラティオスと同じ。やはり600族、準伝並みということか・・・。 ↑ラティは510でグロスは505だろう。まぁ大して変わらんけど ちなみに、タマゴから育成する場合は全ポケモン中ワースト2位の進化の遅さに耐えなければならない。 と言ってもワースト1よりはマシだが… ↑一進化組なら堂々のワーストだぞ。 ↑↑どうでもいい情報だが、このワースト1,2、進化前が攻撃>特攻なのに対し、 進化すると特攻>攻撃になる非常に育成にやさしくないポケモンでもある。 ↑その上進化前の方が攻撃高かったりね。ジヘッドは特性的に。 特性「ほのおのからだ」のコイツにつかまって空を飛んでも大丈夫なのだろうか? そういえばアデクさんの相棒ってなんだったんだろうね? ↑予想でしかないが今使ってるウルガモスの親じゃないか?それにしてもポケモンの死が多少なりともストーリーに関わってきたのって初代以来だな。 ↑改造前のゲノセクト説を提唱してみる。 ↑↑ダイパにもピッピをギンガ団に殺されたというスキンへッドがいたけどな。 ↑そのピッピは奪われただけじゃないかと ↑「おれの ポケモンは ころされた ギンガだん にな !」みたいな感じだったと思う。 手持ちはピィだけどヤられたのがピッピかはシラネ ↑BW2でのアデクの発言によると、ウルガモスが最初の相棒とのこと。 岩4倍は本当に痛いので注意。ストーンエッジどころか 不一致いわなだれでも即ひんしの可能性大。 ↑蟻「炎4倍?撃たれなければどうってことない!!(ストーンエッジ)」 ↑↑卵孵化機「てめえなんざ、タイプ一致の岩雪崩で十分だ!!」 ↑↑↑友達のウルガモスは岩落しで瞬殺されたらしいwwwww ↑計算したところ無振りだと無補正252振りイシツブテの岩落としで確1らしいw …とまあこんな感じだから物理耐久は紙だ紙だと散々な言われようだが HPは85なので猿より若干低い程度。一致地震ぐらいはあっさり耐えちゃいます ↑猛火発動した陽気A252猿のフレアドライブを耐えやがったw ↑↑っていうかコイツの種族値を今までCとSしか気にしてなかったけど、 H85D105って普通に特殊耐久高っけぇな…耐久型をやることも多いブースターよりも上だぞコレ。 そりゃこんだけあれば蝶舞と合わせて生半可な特殊水は起点にできちゃうよなぁ… こいつはストーリーでは役に立つ半面、進化レベル59、むしのさざめき習得レベル70、ぼうふう習得レベル90と育成鬼門 こいつのモチーフはおそらくこれ。(虫の画像なので虫が苦手な方は注意) http //www.afftis.or.jp/konchu/chinki/morpho/morpho9.html モルフォン涙目 ↑色的に初代仮面ライダーの怪人ドクガンダーっぺぇ いや、モルフォチョウは蝶だから違うと思いますね。おそらく彼のモチーフは「ヨナグニサン」でしょう。 http //www.j-area2.com/japan/alacarte/okinawa/yaeyama/yonagunisan.html この画像、ちょっと気持ち悪いかも、いや虫大好きの私が思うくらいだから相当・・・ http //www.youtube.com/watch?v=OeNggIGSKH8 feature=related 一応進化前のモチーフっぽいのもどうぞ ちなみに色違いは羽が黄色になる。遠目で見たら太陽に見える・・・かもしれない。 ↑むしろ通常の羽が赤地に黒の斑点だけに果肉の黄色いスイカを連想した。 ↑↑日の丸然り、日本じゃ太陽の色は赤だけど、アメリカだと黄色のイメージなんだとか。そういった意味合いで色違いを黄色にしたのでは? 実は今作で3体目のたいようポケモン。他にはエーフィとキマワリがいる。 見事にタイプがバラバラである。タイプ相性から喧嘩したらまず勝てる。 3体揃えてたいようポケモンパーティとか面白いかもしれない。 ちなみにザ・太陽なソルロックは相方とともにいんせきポケモンです。 ↑太陽曰く燃えよカオス ↑太陽曰く燃えよガモス 何故か電磁浮遊を遺伝で覚える 浮遊はしてるが電磁気力を扱ってまで浮遊するという謎の蛾 遺伝はフォレトスから ↑コイツってモルフォンと同じように特性は浮遊じゃないぞ。 ↑グラフィックで飛んでるけどわざわざ電磁力使ってまで地面食らいたくないなんて珍しくね? って話じゃないの? こいつの遺伝技見てみたら結構謎の多い技ばっかりだな。糸を吐くとか固くなるとか・・w ↑マジレスすると進化前が芋虫だから・・ 創造神の首がって考えたら謎だが・・ ↑いや蛹が無いから仕方ないとはいえ、芋虫が固くなるのはまずくないか…? コイツと出会ってからというもの、 世界史で「ウルバヌス」という名前を見るたびにコイツを思い出してしまう。 ついでに「ウルバヌス」と書くべき解答欄に「ウルガモス」と書いてしまったり・・・ ちなみにこの子と同じく性別はあるがメロメロはできない。やっぱり元は準伝予定だったのだろうか ↑ロトム・ミカルゲ位置だと思う。 ただ、あくまで蛾だから、♂♀ないとおかしいし、タイプ相性そんな強くないから遺伝で強化したいってのがあったのではないだろうか。 ↑準伝はあくまで性別「不明」♂♀無いわけじゃない。三鳥だって♂♀ないとおかしいしねw そしてコイツの遺伝技でまともなのがせいぜい「あさのひざし」くらいしかない件 夢特性は「むしのしらせ」。身代わり連発して特性発動、ジュエル込みのさざめきで砂嵐HP振りバンギラスが確定1発だ!それ以外でメリットがあるかは知らん。 ↑いやいやコイツの攻撃性能がさらに上がる特性とかメリットありまくりだろ。解禁されたらみんなが作り直すレベル。 炎の体なんて、トンボで逃げるスカーフハッサムがやけどになればいいな~ってくらいにしか役に立ってないし。 そもそも、3割でしか発生しない特性より条件満たせば確実に効果が表れる特性の方が、戦術に組み込みやすくて好まれるからね。 (ペンドラーで虫の知らせと毒のトゲ、どっちが採用されてるかを考えればわかる。まあ毒とやけどの違いはあるが…) 蝶舞型に身代わり採用するやつが増えるな。ステロまかれてたら身代り1回で知らせ発動だから、ステロが逆にありがたいぐらいだね。 ところで、ウルガモス対策にかわりものめざパ岩メタモン(スカーフ?)が有力視されているらしいが、これに関しては、こっちのウルガモスにめざパ入れなきゃ終わりだと思うんだが。 ↑めざパ無いのが分かるだけでも十分対策が成功したと言えるやろ。一番の恐怖はめざパによる役割破壊なんだから。 ↑↑というか能力上昇をコピれるから、お互い未強化と同じような状況での対面となる。それでHP満タン同士だとすると大文字がどちらも確2(D特化なら3発)となるから、スカーフで先手取って基本はメタモンが勝つ。 ↑等倍の文字でも基本大丈夫って事か。そっちまでは気が回って無かった。 ネタ型考察 物理型 性格:さみしがりorやんちゃorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ調整252 持ち物:火力upアイテム、こだわりスカーフorハチマキ、消費系アイテムor持ち物無し 確定技:とんぼがえり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:ワイルドボルト/アクロバット/ニトロチャージ/しねんのずつき/あばれるorすてみタックル 上記の蝶の舞型の裏をかいて、交換出ししてきた特殊受けに一致とんぼがえりを当てる型。 元々特攻が135あるので、両刀型としてうち逃げのオーバーヒートとも相性が良く、他にも優秀な物理技を覚えるのが特徴。 苦手な相手にはさっさととんぼがえりをしましょう。 攻撃アップ性格努力値全振りフレアドライブの火力=無補正無振りの火炎放射の火力 かなりギリギリの水準。火力の補強や弱点狙いは必須か。 フレアドライブはメラルバが限定で覚えるが、その習得レベルはなんと100 数ある変態型の中でも作成にかなりの労力をかけることだろう。 ↑遺伝・繁殖のために2匹100にしましたとも! ↑他に虫グループでフレドラ覚える奴いないから 遺伝させたきゃどうしてもメラルバ♂♀を進化させずに100まで育てるしかない。 なにげにワイルドボルト覚えるので天敵のイトマキエイを返り討ちに出来るかも。え?めざ電?知らん。 ↑特殊版エアームドと言われるマンタインなのでJS-4BWで計算してみた。計算やったの初めてだから間違ってたら申し訳ない。 ワイルドボルト A個体値V補正↓無振り、相手HB2V 特化でもたつじんのおびを持てば確2 めざ電70 CV特化、相手HD2V 特化でも持ち物なしでぎりぎり確2、C補正なしの場合はたつじんのおびを持てば確2 めざ電使うならそっちでいいけど使わないなら入れてもいいかもよ? めいそう型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:HP252 特防or特攻orすばやさ252 確定技:めいそう、かえんほうしゃorだいもんじ、むしのさざめき 選択技:ぼうふう、めざめるパワー、みがわり等 ちょうのまいがあるにもかかわらず、あえて完全劣化の瞑想を使う型 これでも普通に戦えそうだが、当然ちょうのまい型には劣る ↑じゃあいっそ最遅にしてトリル下で戦えばいいんじゃね? ダブルならいかりのこなもあるし。ただ積む隙があるなら蝶舞のほうが(ry 虫で瞑想を覚えるのはハハコモリとウルガモスだけ 物理耐久+積み型 性格:ずぶといorわんぱく おくびょうorようき 努力値:HP252 防御252 など 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ヨロギのみ など 確定技:あさのひざし/ちょうのまい 選択補助肢:おにび/どくどく/どわすれ/ふきとばし 選択攻撃肢:ほのおのまい/だいもんじorかえんほうしゃ/むしのさざめき/そらをとぶ/サイコキネシス など 耐久リザードンがあるならウルガモスだって 特攻特化で1回舞うより、防御特化で2回3回と積んでしまおうというコンセプト 物理耐久は低いので鬼火は必須 エッジはきついので持ってそうな相手からは逃げるべし 鬼火効かない相手には毒毒。まもる空を飛ぶで削るのもおもしろいかも。 吹き飛ばして撒きまくるのもいい。特防は高いので蝶舞で十分? ↑物理耐久に特化して鬼火入れれば、いじっぱりガブリアスの地震が乱4、 スカーフで先に殴られても鬼火が入れば二発目も耐えるので、朝の日差しで回復すれば受けきれる。 特殊耐久は、HPに振って蝶舞一度すればひかえめボーマンダの流星群が確定3発。 有利な相手に出して流して蝶舞、出てきた相手を見て先制鬼火か二度目の蝶舞をしていく形なら本気で使える気がするんだが。 ただし、朝の日差し・鬼火・蝶舞と入れると攻撃技が一種類になり、相手次第では止まってしまう。 攻撃技が炎技だと貰い火や炎タイプ相手に鬼火も入らず止まりやすいので、さざめきの方が良いか。特性防音には注意。 性格は耐久を上げてもいいが、先制鬼火も重要なのでSアップも捨てがたい。 まあ蝶舞すればいけるんですけどね。 これ投稿しようとしたら、似たような型が本家にもあるみたいね。しかもついさっき書かれたらしい。 今後の研究次第でどちらかが消えることになるのだろうが、楽しみである。 ↑こっちに残ったら、空を飛ぶ型と一緒にしてもいいと思うのだが ↑本家の方の物理耐久型がこっちに移されるみたいだから、それと統合でいいんじゃないかな 空を飛ぶは(割と強いとはいえ)ネタ重視の型だし、方向性がちょっとちがうと思う 耐久で居座るとかなり岩技持ち呼ぶから積み技搭載せずに交代戦で使ってる 相手の接触技読みで繰り出して発火させるのチョー楽しい その後出てくる岩技持ち物理アタッカーも鬼火うち逃げが決まると快感 本家のやり取り ゴツメ持ち 火炎放射/虫のさざめき/鬼火/羽休め 構成のウルガモスを見た。 与ダメージから恐らく防御特化。対峙してなるほどなと思ったんだが、 こいつの場合特性炎の体で後出し後に逃げる物理ポケに火傷を負わせるという仕事が出来る芽がある点、 他の物理受けとは異なる次元で仕事をしている。特に逃げるハッサムの蜻蛉でも炎の体が発動する芽がある。 おまけに現環境はローブシンを筆頭に岩技持ちの格闘が減ったので、相手を選べば岩技がない格闘にも投げられる。 特性炎の体と鋼・虫・闘耐性がかみ合っていた良い型だと思う。火炎放射が炎の舞なら対耐久型でも強くなるはず。 物理受け型はネタwikiではなくこちらにあっていいのでは? ↑どう考えてもネタだろう。蝶舞型で充分でしょ。 ↑そういうガモスは蝶の舞って決め付けるのはやめろよ。 現にそれで仕事されてるんだからさ。 ↑↑↑物理受けは厳しいんじゃないのかなぁ。 半減読みでの繰り出しなら、調整程度で足りるし、等倍は特化しても相手できない。 格闘連中が岩技持ってないかは判別難しいし、もし持ってたら終わるって言うのは割に合わないかな。 少なくとも、持ってない前提では動けないから、相手のパーティーにひどく依存すると思う。採用理由が怪しいレベル。 それよりは蝶舞からの抜きとか、決定力面でのエース運用の方がぶれずに採用できるんじゃないかと。 鋼・虫など有利対面取れたら、舞う方が建設的かな。 紹介にあった型自体は蜻蛉持ち物理、特にハッサムメタなのかなとは思ったけど、ハッサム相手なら通常のガモスで問題ないし。 ガモス自体トップメタで、対策必須のポケだから対策は当然パーティーでしてたと思うんだけど、その時はたまたま刺さっただけで、単純に選出自体がガモスに薄かったのではないかなと個人では思う。 蝶舞型の技候補に鬼火追加で事足りると思う。 ↑↑↑↑ハッサム相手はわざわざ物理受けにしなくてもいいし、そもそも勝手に岩技ないと期待するのは無理があるんじゃないかい?それならローブシンは珠大文字とかで先に倒せばいいし、HD振りの場合はエッジ搭載が多くてどちらにせよ無理なんだし。物理受けといっても止められないポケモンの方が多いわけでこのままネタwikiでの紹介でいいんじゃないかな。 ↑メタ的な話になるが最近の武神は鉄の拳も増えていて岩技切っている事も多い だけど物理アタッカーで岩技を覚える奴は実際に搭載するしないに関わらず多いから安定性はあまり無いな ガモスの為に岩技持ってる奴もいるし見せ合いでガモスみたらそいつが出てくる あとどちらかといえば意表を付く寄りだからネタwiki向きだと思う 空を飛ぶ型 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:防御252 H252 特防4 持ち物:たべのこし 確定技:そらをとぶ、おにびorどくどくorほのおのまい 技:ちょうのまいorどわすれorかたくなる/ぎんいろのかぜ/まもる/みがわり/あさのひざしorねむる/きゅうけつ/でんじふゆう/いばる/ふきとばし こいつのアイデンティティでもある空を飛ぶを有効に活用した耐久型。特性の炎の体で受けさせて火傷狙いできるのもこいつの長所。 蝶の舞をはじめ積み技も優秀で、苦手な相手にはふきとばせるのも魅力。おまけに朝の陽ざしで回復もできる。 銀色の風で能力upを狙えるのも地味にうれしい。 ↑空を飛ぶ/朝の陽ざし/身代わり/鬼火 で試しに使ってみたがクソ強いな。火傷で相手の攻撃下がるから、硬い硬い。 ↑俺は 空を飛ぶ/身代わり/朝の陽射し/吹き飛ばしの構成で毒びし撒いて使ってるけどなかなかいいな。苦手なのが来たら吹き飛ばして身わり張って安定する。正直こいつは舞ってアッタカーするより耐久の方が向いているな。 ↑自分は 蚊炎砲射/虫のさざめき/炎舞/空を飛ぶ で使っているんですけど、なかなかいい感じですね。未だにボックスに入れたことないてぐらい使い勝手がいいですよ! ↑でもこの型夢特性のファイヤーが出てきたらボックス行きにならね? ↑この型は使っててヤバイな、自分は性格が陽気だけど素早さが早いからカバーできる範囲が広い。おかげで持ち物にけむりだま持たせる要ないから便利。 ↑攻撃・防御種族値低いからな。てか空を飛ぶは不一致だし隙が大きい。更にラム持ちに弱い。かたくなる・いばる・きゅうけつは使わな気がする…。後↑↑↑蚊炎→火炎な。コイツ自体はこの戦法でそれほど強くはない気がする。何故煙玉? ↑そりゃ孵化要員兼戦闘要員。つまりブーバーンみたいなもんだからだろう。まぁ煙玉に関してはメラルバから育成してもLv58だから大体の相手から逃げられるかw 恐らくこいつが真価を発揮するのはハイリンクで急にバトルを挑まれた時。孵化作業中でも困らないぜ! ↑6 その手がアッタカー …いやすまん、どうしても言いたくなった ↑5 蝶舞ドわすれとかあるし特防はこっちが上・・・。 でもあっちは防御がこっちより高いしどっちもどっちじゃね? ストーリー型 性格:無補正もしくは攻撃↓ 努力値:素早さ221調整(アデクのアギルダー抜き調整)残り適当 持ち物:おまもりこばんorこううんのおこう/ぎんのこな/もくたん/きよめのおこうなど 確定技:そらをとぶ 技:むしのさざめき/かえんほうしゃorほのおのまいorねっぷう/サイコキネシスorちょうのまい 古代の遺跡で捕獲したら、銀色の風を消して空を飛ぶを与える。それで完成。 元の種族値にして初期レベル70! 孵化要員にはもちろんのこと、 クリア後一気にインフレする敵トレーナーとの戦いなどにも大活躍します。 持ち物に洗濯バサミがあると役に立つ シロナと戦うとき積みまくってミカルゲさえ落とせれば6タテ確定、ルカリオでわざと死んで一日に何度も戦うのも○ ↑熱風は命中不安+PP10だから火炎放射のほうがよくない? わざわざ安定した命中と高いPPを犠牲にしてまで威力が5高い熱風を使う必要は… ↑ダブルで二体に当たるぞ。秘伝要員も兼ねながらライモンのダブルバトルで経験値稼ぎのお供になれる。 ↑↑一応火炎放射も技候補に入れておいた 個人的には持ち物はワンオフアイテムのおまもりこばんよりも何個でもホドモエで買える幸運のお香を推奨したい 下でも言及されているけど、素早さは最低でもアデクのアギルダーが抜けるように調整にしておくと良い。 BW四天王周回型 性格:ひかえめ 努力値:特攻に振ったほうがいい 持ち物:おまもりこばん 技:そらをとぶ/かえんほうしゃ/むしのさざめき/サイコキネシスorちょうのまいorねっぷうorほのおのまい 孵化要員兼空を飛ぶを両立させた上でBW四天王に挑める型。 他の固定シンボル系と違って、プレッシャーなどの特性テロップが流れないからサクサク進むのもポイント。 十分なレベルなら大体の敵を倒せるが、控えめじゃないとデスカーンやズルズキンが確定では倒せないので補正必須。特攻の努力値も欲しい。 素早さはアギルダーの220を抜ければ問題なし。 注意点として、エッジ持ち頑丈ダゲキにはどうしても勝てないので交代必須。火炎放射で1確にできないエッジ持ちバッフロンからも逃げたほうがいい。 高レベルの型破りオノノクスを控えに入れておくのが最適か。 ブルンゲルと(アデクの)ウルガモス、シャンデラ、クリムガンもこちらの攻撃に耐えてくるが、突破できないわけではないだろう。 また、普通にやっていると火炎放射のPPが切れるので、アギルダーとコジョンド、1発耐えられた後のウルガモスは空をとぶで倒したほうがいい。 キノガッサも空をとぶで倒せるが、特性胞子な上スカイアッパー持ちなのでこちらは普通に倒すべし。 ↑ドッチーニョ? がんじょう こんじょう ↑完全に間違えたwwwあとバッフロンを確実に倒すときに必要な特攻の数値が分かる人いたら教えてください ↑ウルガモスLv100特攻上昇+個体値V+252振りでねっぷうを使えばぴったり確1。火炎放射使うなら威力上昇系の持ち物が無いとダメ。 ブルンゲルは同条件でねっぷう使うと確2。ウルガモスは乱数1。 ↑ありがとう。だがそれだともうバッフロンは相手しないほうがいいみたいね。耐えられるor熱風外すとエッジで乙るから・・・ サイキネを熱風にすればいけるかな? サイキネより蝶の舞でいいだろ。サメハダー、デスカーン、アキルダー相手に積める。サメハダーは回復アイテムないと痛いが どっちにしろダゲキは無理。俺はめんどくさいからダゲキで死んでやり直してるが。 ↑DPPTやHGSSにおけるレックウザみたいに、基本的に一撃で倒せることを想定して作ったからなあ。 しかも舞だとPP増強必須なのも辛くないかな。呪われボディもきつい まあ最後の1枠は選択で、個人の好みの技をいれるってことでいいかな。選択肢少ないけどw ↑一撃で倒せることを想定して作ったにしては、1発耐える敵が多すぎだろう。 特にシキミとかは積んで押した方が明らかに楽。今作はポイントアップも手に入れやすいし。 ↑耐えるやつ多いのはしょうがないでしょう。等倍取りやすいサイキネが生きる場面も多いし、あくまで最後の一枠は個人の選択次第だな ダゲキを他に任すならそいつにブルンゲル辺りを狩ってもらえればそれがベストかね ↑レベルによって調整すればいいだけだろ。俺も捕まえたときは蝶舞つんでたけど、レベル90くらいから積む必要なくなったから、サイキネで格闘しばいてた。 みんな低い時は蝶舞、高くなったらサイキネ使うんじゃね? 暴風とか炎の舞とかも四天王じゃいらんしなぁ。 もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 85 60 65 135 100 レベル:59以上なのでウルトラカップ限定。 性 格:補正かからないヤツ 努力値:ALL85 持ち物:初代にそんなものは無い 攻撃技:かえんほうしゃ だいもんじ ほのおのうず サイコキネシス メガドレイン(当時わざマシン。覚えられるだろうか…) 補助技:リフレクター(当時わざマシン) ひかりのかべ かげぶんしん どくどく みがわり ドわすれ(メラルバ L80) ↑初代にいたら、特殊は135なのか105なのか分からんぞ。初代で特殊の低すぎるやつは第二世代で救済されるが(初代格闘など)逆に火力が弱くなるやつもいるから、どっちかは分からん。 天敵はドわすれもちのヤドランだろうか。 ゴウカザルの項目にもあったが ウルガモスも初代において1,2を争うほど不遇であった属性をあわせ持つポケモンなので考えてみた 岩タイプが怖いが当時は少ないのでなんとかなる。 飛行技も使用ポケモンが少ない。 ↑当時の交代すると消える仕様だった光の壁はいらない気がする。でも意外と防御面では初代でもいい複合かもしれない。岩技を使うのはダグトリオやゴローニャくらい。水技もスターミーが使ってなかった時代。飛行もせいぜいサンダーくらい。毒技は誰も使わない。 ただし99カップのメンツとなるとヤドランやドククラゲが水技を、サンドパンやサイドンが岩技をぶちこんでくるから注意だな。 役割がなかった炎技とはいえ当時3割火傷だった大文字はこいつの特殊なら等倍でも十分強い。大文字、サイキネを両方半減するスターミー対策に何か入れたいけどソラビは微妙だよなぁ。 初代の虫が弱かったのは種族値が低めでろくな一致技が無かったから。こいつは一致文字で火力に不安はないし、種族値も高い。 虫タイプは防御面は悪くないし、こいつは別に弱くは無かったと思う。 炎の弱点として最メジャーな地震は等倍だし。 あと肝心など忘れを忘れてる(よって追加)積めば波乗りでも余裕で耐えるだろうし、けっこう強かったのでは? ↑当時猛威を振るった地面、氷、電気、超の全てが等倍。もしかするとこいつ対策のために水技が入るようになっていたかもしれない。 猿と違って超が弱点じゃないのが最大の利点だろう。 ぶっちゃけこれ作った人、よく考えず虫=弱いというイメージで書いたのでは? ルージュラに玉砕覚悟とか意味不明だし あとこいつが仮に進化するレベルが42~55だったと仮定した場合 当時の公式大会にどう影響を与えたんだろうな? さすがに能力値を考えるとレベル30代での進化は無かっただろうし (ただしカイリューよりも進化段階でのポケモンが1体少ないのでその分、進化するレベルも下がった可能性あり) 補足としてレベル42での進化がサイドン、レベル55での進化がカイリュー また初代でのレベルアップで技をどんな技を覚えるかだが他のポケモンを参考にすると(レベル55以上の技) サイドン:レベル55で睨みつける レベル64で突進 カイリュー:レベル60で破壊光線 だからどう考えてもレベル64になるまでに全ての技を覚えきるはず 更にリザードンはレベル45で火炎放射、レベル55で炎の渦、ヤドランは43で度忘れを覚える事をかんがえると ウルガモスの技は度忘れはレベル40代、炎の渦はレベル50代、大文字はレベル60で覚えられ 全てレベルアップで覚える技をレベル60代で覚えきるとおもうんだが ↑初代で大文字をレベルで覚えることは絶対に無い。なぜならジムマシン技だから。 あとにらみつけるさんのことも考えると、最悪火炎放射すらも…… アデク型 性格:ひかえめorおくびょう/ひかえめ(PWT) 努力値:0(個体値6V)/CS252 持ち物:オボンのみ/ヨロギのみ(PWT) 技(BW):オーバーヒート ちょうのまい むしのさざめき はかいこうせん 技(PWT) ちょうのまい ねっぷう むしのさざめき サイコキネシス アデク「カントーの ドラゴンつかいの チャンピオンの 相棒の 技構成を 改良してみた」 マンタインで止まる。 飛んでいるドラゴン相手もきびしい。 ↑貰い火シャンデラも炎ノーマル無効虫1/4なので絶望的 蝶舞積んでも鬼火力なシャンデラの一致文字は受けきれない… 暖(あった)か型 性格:ようき 努力値:なんでも 持ち物:ほのおのジュエル 技:ねっぷう ぼうふう にほんばれ あさのひざし 本家にあった誤字から。ねっぷうと防風を交互に使って相手をポカポカさせてやろう! あさのひざしはないので日本晴れで初の日の出もいかが? 孵化+ハネ回収型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/すばやさorHP252 持ち物:おまもりこばんなど 技:めざめるパワー(でんき)/そらをとぶ/ねっぷう/むしのさざめき めざパの厳選中に出てきためざ電持ちを使えば、ワンダーブリッジに出てくる高レベルのスワンナも簡単に倒すことができる(※)。 経験値を無駄にせず、しかもタマゴを5個所持してハネを集めることができるぞ! ついでにねっぷう・むしのさざめきを持たせればライモンドームでの戦闘もこなせる! この型そのものの育成が困難なのは(ry ※特攻上昇+個体値V+252振りなら威力30でも確定1(ウルガモスLv59→スワンナLv50)。 ↑ものひろいヨーテリー先頭にすればいいと思う。あの子可愛い顔してワイルドボルト覚えるし。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HSに252 持ち物 パワフルハーブ 技 ソーラービーム/ねっぷう/ふきとばし/ほのおのうず 積み技も無し,虫技も無し、特攻も無振り、何故か入っている吹き飛ばしと炎の渦、 謎な部分だらけの型。何がしたかったんだろうか… その2 性格 おくびょう 努力値 CSに252 持ち物 ラムのみ 技 むしのさざめき/かえんほうしゃ/めいそう/まもる 蝶の舞を無視して完全劣化の瞑想を入れているのが一番気になる。 ちなみに他の二つの型はちゃんと蝶の舞を入れている。蝶の舞を入れていないウルガモス…使ったことありますか? その3 性格 ずぶとい 努力値 HBに252 持ち物 たべのこし 技:むしのさざめき/ねっぷう/ちょうのまい/ぼうふう 全くネタに収まらない強さを誇る脅威の防御特化型。 ガブリアスの地震も2発耐え、不一致のいわなだれクラスでは落ちない程の硬さを持つ。 対策していなければ余裕で詰むレベルだが、幸いスピードが低いのでそこを突けば勝機はある。 クオリティでかわされても泣かない、ぼうふうで混乱しても泣かない。 その4 性格、努力値 3と同じ 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/むしのさざめき/ちょうのまい/まもる またも防御特化型。蝶舞後のオーバーヒートは強力・・・なのだが、 蝶舞積むための防御特化とうち逃げ用のオバヒとの相性はあまりよろしくないので 3に比べると見劣りする・・・と勝手に思った今日この頃。 踊りまくる型 性格:陽気 努力値:素早さ252後は何でもよし 持ち物:シルクのスカーフとかなんかそれっぽいの 技:蝶の舞/炎の舞/暴れる イメージ的にはドレディアの完全劣化型。 技では十分差別化ができる。 といっても踊りまくって終わるのは(多分)どちらも同じ 卵孵化 サブウェイ型 特性 もちろん炎の体 性格 おくびょう 努力値 HP6 特功252 素早さ252 持ち物 孵化の時はきよめのおふだかおまもりこばん サブウェイの時は、タスキかこだわりメガネ 技 空を飛ぶ/火炎放射/虫のさざめき/ギガドレインorめざめるパワー氷or蝶の舞 結構ガチパだなw 孵化もサブウェイも任せられるナイスガイ。 多分強いと思う。弱かったら消して 自重型 特性:どちらでも 性格:意地っ張りorゆうかんorやんちゃ 努力値:無振り 持ちもの:ものしりめがね オレンの実 きあいの鉢巻 技:ひのこ 虫の抵抗 かぜおこし めいそう やきつくす 各種めざパ威力30 低威力技とか劣化性能の技覚えるのでつくってみた。 ねんりき覚えないのが悔やまれる 高い特殊面とチート性能な蝶の舞、意外と豊富な技レパートリーなどにより、高い使用率をほこるウルガモス それ故戦うときに「またガモスか・・・厨ポケなんか使うんじゃねえよ」という人も少なからずいる(はず)。 しかしこのウルガモス相手ならさすがに文句は言ってこないだろう。 ちゃんとした性格やら努力値ふってこの技構成でも十分自重してるのですぐ作れるのもお手軽である。 ちなみに下降補正無振りの火の粉でも一回瞑想積んで物知りメガネもっていたらHPハッサム確定で落ちます。 XYでは虫の抵抗ややきつくすの強化、めざパの威力固定などがあるためBW、BW2のほうがネタとしては面白いかもしれない。 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メラルバ L59→ ウルガモス 遺伝経路 いとをはく : 自力(L1)/キャタピー(L1)\ビードル(L1)/イトマル(L1)/ケムッソ(L1)/クルミル(L1)/バチュル(L1) かたくなる : トランセル(L1)/コクーン(L1)/カイロス(L13)/グライガー(L9)/カラサリス(L1)/マユルド(L1)/ツチニン(L1) みやぶる : コンパン(L1)/ヤンヤンマ(L1) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) しねんのずつき : コンパン(L37)/バルビート(L37) あさのひざし : アゲハント(L20)/コンパン(卵) でんじふゆう : フォレトス(L60) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メラルバ