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ヤマツテラス(山津照神) 山津照神社の祭神。 別名: ヤマツテル (山津照神) 祭神とする神社: 山津照神社(滋賀県米原市)
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., '~⌒⌒ヽ ./ Θ'ハ'Θヽ _, ‐'´ \ |iWi|./ `ヽ、_ ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ ↓ ↓ /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--; -ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ). ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft その姿を簡単に言い表すなら「物をわしづかみにする時の手」だろうか、親指を人差し指の後ろに、小指を薬指の後ろに行くようにすれば完璧 なんかエロいイメージがつきまとうのは気のせい 昔はHR40公式狩猟試験の対象モンスターにして第二の関門(必要時間的な意味で)だったのだが、 一部PS3ユーザーのモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)によりその座を追われることに。 必要HRにして20も上の若い娘に試験官役を譲ったのはPS3民に対する彼なりの警告かもしれない。 ちなみにMH2からの仕様を引き継いでいるため、稀に密林や塔のBCにお邪魔することがある(狩猟・攻撃対象ではない)。 突然でかい影が見えたら上を見てみよう。 ちなみにかつてのHR40試験ではこの時のアップのムービーから始まっていた。 広範囲を粉塵爆破する攻撃が存在するが、見た目に反してフレーム回避が可能。 エフェクト発生から少し遅れて当たり判定が発生するため、練習しておくと役立つ。 というか、剛種は範囲が強化され、さらに各種攻撃に付随して発生させてくるため、 非ガード武器種で挑む場合爆破のフレーム回避が出来ることが必須化する。 穿龍棍の空中戦の相性が状況によって異なるモンスターと言える。 通常、腐敗ガスによって滞空しやすい背中が高度限界の上空に位置しているため空中戦の相性は悪くなる。 しかし迎撃拠点の高台や、古塔の螺旋階段など飛び移れる場所がある場合はそこから飛び移ることができるので相性が良いと言える。 原種 ヒレを出すための部位破壊は、先が二股に分かれている4本の足(先述の手のイメージで言えば中指以外の4本)を攻撃し8回怯ませれば部位破壊報酬で出る 頂上待ちならともかく、基本的に空き枠にラスタ・レスタの類を混ぜるのは厳禁 攻撃が出来る位置に居ようと居まいと一切攻撃せずひたすら上に登り続けるのでヤマさんも共に上昇、ストレスがホッハ G10のクエスト再編で迎撃拠点クエが全て削除されているが、キャラバンクエスト超限定航路「大集合!」は未だに戦闘街であり、 このクエストに限りヤマツカミを待つ必要がない。CP集めもかねてやってみるのもいい、かも。 口内という明確な弱点があるため、部位破壊しないならガンナーでも立ち回ることは容易。 ただし当時はヒレ破壊が重要だったためこの戦法を取る人は少なく、剛種で極長槍が流行ってからは原種でもガンナーで狩る人は居なくなった。 サブクリ 最初に会う場所でヒレを壊して落として背中を剥いでサブクリ。 螺旋階段の最初の踊り場の中間地点を超えるとヤマさんは上にいこうとするから行き過ぎないよう注意 上述したように迎撃拠点クエストがなくなったため、浮岳龍の体液が死ぬほどほしい(この方法ではヤマツ固有素材の内体液だけが入手できない)という話でもなければ現状はこれ一択。 ヒゲ落とし 黒い先がとがった触覚(先述のイメージで言えば中指の位置にぶら下がっている)のみを攻撃しヤマツカミを地面に落とす。 大集合!で使用できる手段である。ヒレを攻撃するのは厳禁 塔の頂上でも同じ方法でできるが、頻繁に押し潰してくるので拘らなくてもいい。 剛種 塔だが途中討伐が可能になる。 謎のオーラで表皮部分は毒麻痺弾すら跳ね返す意味の分からない装甲になった。 オーラがない時には弾もちゃんと当たる。どう見ても超速射対策です。 また追加技として道中ではヤマコプターを使ってくるようになった。 怒りキャンセルヤマコプターはかつて多くのハンターを空に飛ばした事で有名である。 途中討伐が可能と書いたが、実装当時の体力は3万と高く、HR帯の武器ではソロでは途中で倒すのは至難の技だった。 剛ヤマ:極長槍というハメは存在するものの、剛ヤマツ自体の需要がアレなので現在ではPT集めに苦労する。 そして頂上待ちだと大差ないが20分待ちルートなので苦行。 更に言うとラスタたちはエリアを上るのを優先して一切ヤマツに攻撃しない。 G9.1で体力が18000近くまで弱体化したので楽に倒せるようにはなったが、HR5序盤の装備だとソロはきついかもしれない。 剛種武器は時代の流れに取り残されているものが殆どで、剛種防具が無いため証の使い道に乏しい。 ハンマーとライトが覇種武器としてあるにはあるが、G級覇種武器が直接生産できる今となってはとっても微妙。 剥ぎ取れる古龍種の血はルコ、皮はキリンさんから頂けるので素材目当てでも微妙。 唯一存在する需要はヒレ破壊限定のストッパー素材である古龍種の膜ぐらいか。 しかしながら非常に面倒なので他の救済があるときに集めきったほうがいい なお属性弱点は変更されており、氷が通らなくなった代わりに雷が通るようになった。龍も通る。 バリアは攻撃時に一瞬消えるがそれ以外は常に展開されている上に弾肉質もごっそり落とされているため、 ガンナーとの相性は最低最悪レベルで悪い。 この剛ヤマツ以降、MHF-G8まで相性差がガンナー 剣士になる新モンスターは登場しなかった(ガンナー=剣士 は何体か居る) それを覆したのがもう1体のヤマツだったというのは偶然にしては出来すぎている・・・かもしれない。 G級なら槍以外にも極長大剣、穿龍棍、スラッシュアックスF(斧モードか光剣モード)あたりで挑めばソロでも余裕で途中討伐できる。 しかしながらその時点で用事があるのかといわれると・・・ 金歯のヤマツ お口の歯を金歯に入れ替えたブルジョアなヤマツカミ。 しかしてその実態はヤマツカミを超える年寄古龍だった!? 詳しくはココ!に飛んでみたまえ +ネタバレ注意 実はMHF-G3の時点で、内部データにこのヤマツカミのものと思われし謎のデータがあった。 極限征伐戦のミラボレアスの代わりぶりをみると極限征伐戦に出す予定だったモンスターにも思えるが 運営が「旧予定でのG2(現G3)で新しい覇種を追加したい」といっていたので、覇種の没データという可能性も考えられていた。 その後ヤマツカミと縁のある古塔に至天モンスターが登場してまさか?と一部が考えていたがクエスト名から察せる通りUNKNOWN。 データ内に組み込まれてから1年半以上鳴かず飛ばずであり、没データであると見られていたが…
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街襲撃ヤマツカミ - エリア2討伐法 パーティー条件 双龍剣【天地】やスノーホワイト レベルの龍または氷属性の双剣(火事場2必須)x3 強走・攻撃力UPの演奏ができる笛(龍木ノ笛やマドロミオーバワやガウシカ系など) 攻略流れ エリア1にてタル爆弾で火事場調整 エリア2に入り、双剣組は坂下の城壁際で待機。笛役は強走・攻撃力UPの演奏をする。 ヤマツの触覚が攻撃できる所まで降りてきたら触覚のみを攻撃。(この時ヒレを攻撃してしまうとヤマツが移動してしまう。そのまま通常どおり戦ってもいいが、リタイヤしてやり直したほうが早い) しばらく触覚を攻撃しているとダウンでヤマツが落ちるので、口の部分で乱舞乱舞。(*スノーホワイトを持つ一人と笛担当の人がヒレを攻撃する事でヒレ破壊も可能) そのまま再浮上することなく討伐完了。 という具合でクエスト開始から討伐までの時間は平均3分程度。 元々短い街ヤマツの討伐時間が、より短縮されました。
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髭落としより時間かかるしヤマツの機嫌にも左右されるけど 背中も剥げて本体も剥げるなら得なんじゃねーの? 背中剥ぎとりの仕組みとして、触覚ではなくヒレ攻撃によって180度向き変えたヤマツカミを連続怯みで討伐すると、 砦みたいなところの地面スレスレで背中を剥げる 構成 ランナー双3強走笛 ニャキ3強走笛 解説 適当に火事場してから下段安置で待機、笛は強走吹いて移動時にスタミナ減らないようにする ヤマツが降りてくるが、この時はまだ攻撃しない そのうちヤマツが触角を刺す攻撃してくるので、ヤマツに向かって右側のヒレを攻撃する ヤマツがダウンしたら、砥石&旋律タイム 起き上がったヤマツのヒレの来る位置は決まってるからそこで待機して、ヒレがきたら再び集中攻撃 またダウンするのでこれらを繰り返し、三回目のダウンで背中を攻撃して討伐 注意事項 ヤマツが降りてきた後3動作以内に触覚刺しをしなかったら髭に移ると良い。ヤマツが帰ってしまったら意味がない。 ヒレ攻撃中ヤマツが上昇してしまうと、背中の位置がずれて剥げなくなる。攻撃参加遅れるなよ。
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ヤマツカミ 空を飛ぶ巨大な緑色のタコ。 【弱点】※備考も参照 一番物理攻撃が効く部位は口の中だが、貫通弓以外では当てるタイミングは非常に少ない。 そして一口に口の中といっても、弱点というのはその口の中のどこか一部らしい(場所不明) 仮に判明してもその部位が非常に小さいのかもしれないし、口を広げたときにしか弱点判定は無いのかもしれない。 連射弓/拡散弓・貫通弓(弱点が不明な場合)はヤマツカミの目を狙おう。 一番よく効く属性は氷属性だが、口の中だけは龍属性の方が効果的である。 【選弓】※備考も参照 龍・氷属性の貫通弓を推奨する。 拡散弓と連射弓は高物理高氷属性のものがいい。ヤマツカミ初対峙時はグラキファーボウⅡがベスト 【オススメスキル】 根性 集中 貫通弾強化 【持ち込みアイテム】 鬼神薬G 捕獲用麻酔球(吸い込み攻撃中に2発~当てる事でヤマツを落下させる事ができる。) 【立ち回り】 ヤマツカミの体力は非常に高く、下手な攻撃回数では時間切れになってしまうため手数を稼ぐようにする。 攻撃の隙を見つつ、貫通矢なら脚の膨らみから口の中を狙うような撃ち方を、連射・拡散矢なら目を狙うようにする。 しかし、弱点の口の中というのがよく分かっていないのが現状なので貫通矢でも目を狙うのが正解なのかもしれない。 ヤマツカミの攻撃は出が遅いので避けるのは簡単だが、超威力の吸い込み攻撃には気を付けよう。 根性があればいくらか気は楽になるかもしれない。 ちなみにPT戦ならば、吸い込み攻撃を喰らって体力が0になっても 吹っ飛んでいる間、着地するまでに粉塵などで体力を回復してもらう事ができれば、生存が可能。 ヤマツの攻撃が避けにくいと感じたら、足場の外周寄りで立ち回ると良いかもしれない。 特に一瞬大きく膨れる様な動きを見たらすぐに離れる事。 それが爆発だったら終わり次第反撃を、回転攻撃だったらすぐにアクションの「落ち込む」を使う事で回避する事ができる。 なお、足場の中央へ向けて武器を収めてから走り込むと下へ飛び降りる事ができる。 吸い込み攻撃、雷光虫吐き出し等は飛び降りてスルーしてしまうのも手だろう。 ヤマツダウン時にはヤマツの上に飛び乗り、さっくりと素材を剥ぎ取ってしまおう。 余談 ヤマツカミの口の下の胸っぽい部分にあるトトロの胸にある模様みたいな部分を貫通矢で撃つとたまにヒットエフェクトが ラオの弱点に当てたときの様にのめり込む事がある。 他にも脳天から腹にめがけて撃ったり、横側部から頭に撃つと めり込むことがある。超大型モンスターの体の構造は正に神秘である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※【備考】 肉質表を見る限り口の中が弱点という事になっているが、実際はどこに当てれば良いのかは分かっていない。 氷属性の方が討伐が早い、目を狙った方が討伐が早い、等々の話は何度か出るし実際に早いのだが、 龍属性の方が討伐が早い、口を狙った方が早いという話は聞かない。 目を狙った場合でのブラックボウⅠ討伐報告もある。 体感でも口の中を撃っている方が仰け反ったり、効いていると思った事も少ないのではないだろうか。 無属性弓だと、より顕著になってくる。 肉質表が間違っているのか、あるいはとても小さな弱点なのか分からないが、その弱点を狙う事が出来ないのであれば、 現段階では目が弱点と思った方が良さそうである。 目が弱点となると、選弓も変わってくる。 貫通射撃推奨なのは目を狙いやすいので変わらないが、高威力で氷属性、無ければ龍属性を選ぶと良い。 腕に自信があれば、高威力の無属性貫通弓でも問題は無い。 ヤマツカミ到達時のオススメはグラキファーボウⅡ。十分な火力がある。 山崩、覇弓、勇弓Iでも討伐可能。 また、対ヤマツカミ戦のオススメな弓として、あまり日の目を見なかったアルナス=ダオラが躍り出る。 備考を参考に少し書き換えてみました。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 20 41 グラキⅡは溜2貫通をメインで使い、目に届けば溜3連射を使うって事ですか? -- (名無しさん) 2008-09-30 11 14 36 ↑それは好みでいいんじゃないかな。全弾貫通で目狙いの方が俺は楽だけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 17 12 12 ヤマツの口肉質についてだが、近接で攻撃すれば血の量で分かるけど どうやら「歯茎」の部分が口肉質になってるっぽい 側面から貫通ぶち込めば当たるんじゃないかね -- (名無し) 2008-10-22 02 28 50 弓慣れしてない人は、溜2で照準を合わせるのが難しい。そういう意味では貫通オブ貫通のブルーブレイドボウⅢが目を狙いやすいのでおすすめ。ただし時間はかかる。 -- (名無しさん) 2008-12-18 11 50 25 回転攻撃はしゃがんで避けた方が早いのでは。ちなみに砥石使ったりしても避けられます。 -- (名無しさん) 2008-12-29 02 40 11 ↑武器を構えた状態ではしゃがめないし、弓の格納速度だと攻撃が始まってからだとしゃがめずに喰らってしまう。 -- (名無しさん) 2008-12-29 18 34 41 ↑ヤマツが飛び上がった時点でガスか回転か見分けがつきますよね?余裕で武器格納できますよ。よく観察してみて下さい。ガスを出すために飛び上がった時と、回転攻撃のために飛び上がった時では全然違います。 -- (名無しさん) 2008-12-30 10 16 19 避けられればどっちでもいいけどな でも格納→しゃがむよりも落ち込むほうが速いでしょ -- (名無しさん) 2008-12-30 18 56 34 見分けが付くって人はしゃがめば良いだろ。 落ち込めば事故防止にもなるし、一々納弓→武器出ししなくて良いってだけで。 -- (名無しさん) 2009-01-02 19 17 50 弓は仕舞うモーションと取り出しモーションがやや長いから 「落ち込む」は割と使える。 PTの時もネタになる。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 45 23 武器しまってしゃがむのは間に合う事は間に合うんだけど×押しても反応悪い しゃがむ→立ち上がる→喰らうとかあるし 落ち込むの方が安全だと思う -- (名無しさん) 2009-04-21 01 42 35 時間の目安がないようなので。口内弱点狙いで残り31分 アルナス=ダオラ、ネコ火事場、貫通矢強化、集中、回避距離UP -- (名無しさん) 2009-08-23 12 54 02 せっかくなので便乗して以前計ったメモなど。一回ずつしかやっていないので参考までに。 Sソル一式(シルバーソルだったかも)に集中の場合の残りタイム。秒は切り捨て。 目狙い・アルナス→30分・・ゲイル、イヌキ→28分・・クーネ、グラキⅡ→27分 弱点無視の胴体中心狙い・アルナス→25分 猫火事場目狙い・ゲイル→35分(35分50秒) おまけ・拡散強化集中天崩で胴体狙い→26分 - クーネでは基本目狙いで口が開いたときのみ口狙いの時、1回目20秒、2回目1分速くなった。 その後更に目狙いとかはやっていないので誤差かどうかは不明。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 39 53 正面付近からは目を狙って、横からは口のあたりを狙うのがいい。 横からだと意外と目には当たってないから。 -- (名無しさん) 2010-10-09 17 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヤマツテル(山津照神) ヤマツテラスの別名。
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街(現在は迎撃拠点)を訪問してるヤマさんの髭をつんつんして落とし、神苔をいただく方法 構成 笛1氷武器3(ラファとかニャキとか) 現状の火力なら笛無しでもいける ポイント ヤマツの髭(触角?)を複数回怯ませるとヤマツが墜落する。 ヒレでもできるのだが狙いにくいし怯み値も高いので髭を狙うのが確実。 墜落したら一定時間で復帰するのだが、その間に怯ませると復帰しない。 なので胴体なりヒレなりを怯ませ続ければヤマツは復帰することなく死ぬ 手順 1.毒飯食うか支給樽爆弾を使って火事場 2.笛は攻撃大吹く 迎撃拠点の場合ヤマツの移動フラグが無いので暇なら適当にバリスタでも撃っとけ 3.ヤマツの髭を突っつける高さになるまで待つ 4.黒い髭「だけ」を攻撃して落とす。他の所攻撃するなよ。昔と違って多少怯まなくても即移動しないから落ち着いて狙え。 5.落ちたら胴体に特攻、ヒレ欲しいなら一人はヒレ。笛は口を殴れ。 連戦中に寝るなよ!絶対だぞ!
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ψ滅龍会ψ団員による剛種ヤマツカミ笛1・匠火事場ニャキでの3ラスタ動画だよ~♪ 剛種ヤマツにこれから行く方への参考になればと思います( *´艸`)♪
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概要 倒し方と敵の動きさえ覚えれば楽 ちょっとソロ槍で何戦か練習すれば動き覚える 1~2死リタで練習すべし 笛1 槍3がベター 笛は攻撃大と強走旋律が吹ける笛 必須スキルは笛吹名人のみ 広域+1と早食いがあるとベター 槍は剛力と匠と業物2 業物2はなくても大丈夫といえば大丈夫だけど業物2推奨 攻略方法 火事場飯でスタート 笛は開幕強走旋律吹くそのあとはツタの側の壁際で強走と攻撃大の維持 余裕があるなら鬼人笛か硬化笛吹いとけ ヤマコプターで味方が吹っ飛んだら薬草を飲んでやると広域で死なないかもしれない 死んだってロゴが出たらあきらめろん 槍はツタを登ったら粉塵爆破を警戒しながら壁際にくっついて段差を2つ登る そこらへんで栄養G飲んで火事場 栄養G飲むときに粉塵爆破警戒すること んで隙があるときに槍でつんつん 胴狙いでヒレは突かない ヒレをつくと落ちたときに地面まで落ちない 突いていい場所参考 つんつんして地面まで落ちたら降りて突進放置 ヤマツは死ぬ 安心して攻撃出来るタイミング以外はガードしておくのが安全 ヤマコプターは逆を向いてガードしろ 怒りキャンセルヤマコプターはなぜかガードできない よく分からない 誰か教えて おすすめ作成武器 大抵の武器はゴゴにお株を奪われて息してない ハンマーは紫ゲージあるからまだ生きてるんじゃないかな! でも麻痺ハンマー背負うくらいなら麻痺はガンに任せて 攻撃力の高いグンマーとかテオハンにしてくださいね
https://w.atwiki.jp/take-mh/pages/24.html
※9.0のレア改定以前の考察です 編集は後ほどするのでご了承を ヤマツの触手に対しての乱舞改出し切りのダメージ一覧表※1 ヤマツの触手の怯み値は300 エンデのように会心が高く期待値としてはかなり高いものや、切れ味が短くすぐに青に突入するもの、ヒットストップの都合 などの理由によりDPSの上下はあるのであくまでダメージの目安として見てください 条件としては攻撃大見切り3火事場2 怪力の種 鬼人Gを使用した状態(双剣術はなし)での 乱舞改出し切り(3連突き24x3 + 回転斬り21+24+47)で会心が出なかった状態での総合ダメージ ゲージの右の数字はレア度 ※2 ジェビアセーバー・キャラⅥ(白)7 313 双龍剣【天地】(白)7 309 紅蓮双刃(白)6 303 氷SPⅦ(白)6 302 ヴァイスヴィント(白)6 302 エンデ=クリーク(白)7 300 コルブラント(青)7 293 キャラⅤ・無SPⅥ・緊縛・ジェビアスライサー(白)6 291 松桐坊主(白)6 288 エイラ=クリーク(青)6 279 ジェビアセーバー・ツインタイフーン(青)7 279 スノーホワイト(青)6 276 ブロスブロスブロス(青)7 270 氷SPⅦ(青)6 268 紅蓮双刃(青)6 267 ヴァイスヴィント(青)6 268 キャラⅤ・無SPⅥ・緊縛・ジェビアスライサー(青)6 259 松桐坊主(青)6 257 レア6は紅蓮双刃・氷SP・ヴァイスが強め ゲージの長さでいえば緊縛双刃、キャラⅤもいい感じ レア7はキャラⅥ・エンデ・コルブラで思考停止してもよし、天地でこまめに研ぐもよしって感じですかね キャラⅥが強そうに見えるがこれは改心無しでの計算なので、期待値でいえばエンデ≧キャラⅥ ※1牙狼双【鞍馬】 ディルクリスタロ等短リーチの物は省略 ※2緊縛=緊縛双刃アイルー