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オオミネヤマゼンキボウ(大峰山前鬼坊) ナチタキモトゼンキボウの別名。
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マゼンダ NAME マゼンダ NICK マゼンダ JOB 魔道士 (⇒妖術師) LV 30↑ Main Ch LOGIN 夕方~深夜 ▼Comment
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このページはこちらに移転しました マゼンタ号 作詞/カリバネム 小さな浮き輪に押し込めた 輝きなくした燃え滓は 見知らぬどこかへ旅立った 夕焼け プカプカ消えてった 誰も僕たちを ネガティヴな大人にしようとしなかった このままゴールへいこうかな ゴムマリの夢におぼれてた 旗が揺れていた ふたりの死に顔 ああ マゼンタ号 僕の罪を乗せて ああ マゼンタ号 海に沈んで行く ああ マゼンタ号 次の国を目指す 世界は潰れたぬけがらで 誰も欲しがりはしないこと 死ぬまで知らずにいたかった 悪には染まっていなかった それでもなくした マヌケな幸せ ああ マゼンタ号 君の罪を乗せて ああ マゼンタ号 空に浮かび上がる ああ マゼンタ号 僕の罪を乗せて ああ マゼンタ号 次の惑星を目指す もしも昨日へと帰れたら もう一度宝物になる どうかそのまま どうかそのまま ああ マゼンタ号 ああ マゼンタ号 ああ マゼンタ号 ああ マゼンタ号 ああ マゼンタ号 次の国を目指す ああ マゼンタ号 僕と君を捨てて ああ マゼンタ号 次の惑星を目指す ※惑星=ホシと読みました
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 120 140 80 140 128 ふくつのたて ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●たてのおう ■使うなら いじっぱりorわんぱく/ABorHA/ふくつのたて@くちたたて 確定技 ボディプレスorインファイト/ヘビーボンバーorきょじゅうだん 選択技 ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ ■考察 第8世代でそれほど活躍していないというのにザシアンのとばっちりで種族値・特性ナーフを食らいましたなwwwありえないwwwww ごめんなさいと言わんばかりにボディプレスとストーンエッジ、ヘビーボンバーを頂きましたなwww相変わらず地震は覚えませんがなwww ボディプレスの習得で最大打点はB特化ボディプレスになりましたなwwwわんぱく()が役割論理的にありえる例外のヤケモンとなりましたなwww ちなみに役割論理的な型にするとわんぱく・のんきボディプレスが最大打点になるポケモンの前例としては剣盾時代のボレシーがありましたなwww 剣盾時代よりも初回繰り出しの火力が上がっていますぞwww しかし当然ながら、腕白より意地の方が他のウエポンの火力はやや上がりますなwww またヤマゼンタはB種族値が高いため、B252振りだとHB振り分けより耐久指数は落ちますぞwww + ボディプレスとインファイトの火力指数の比較ですなwww 腕白AB(A実数値172/B実数値211) ボディプレス インファイト 1サイクル目 37920 30960 2サイクル目以降 25320 30960 意地AB(A実数値189/B実数値192) ボディプレス インファイト 1サイクル目 34560 34020 2サイクル目以降 23040 34020 加えて特性が発動しない場合ボディプレスの火力は大幅に落ちますなwww以上の理由から総合的にロジックして意地HA振りや物理最硬振りもアリエールwww そのポケモンのありえる最大火力技を採用しない、または火力を落とすヤケモンはヤッカグヤやメガヤルタリス、禁止級ならゲンシヤラードンなど前例がありますぞwww 彼らの場合はA振りとC振りの選択によるものでしたが、ザマゼンタのそれはH振りとB振りの選択によるものですなwww ですが、そもそも盾の王ザマゼンタがヤケモン足り得るかはかなり怪しいラインですぞwww最大火力指数37980というのは禁止級の火力としては並程度で、一般ヤケモンの帯orタイプ強化相当に過ぎませんなwww持ち物固定かつ伝説枠消費でこれでは物足りませんぞwww 加えて持ち物固定の都合、異教徒型と火力の差がほとんどありませんぞwwwつまり想定外の負担を与えサイクルを崩壊させるという役割論理の原則を遂行させるのに不安があるということですなwww ザマゼンタが役割を持てるかどうかはその超越的な物理耐久をどこまで活用できるかにかかっていますぞwww こいつの場合最大火力がボディプレスなので、火力ぶっぱの鉄則をHBでも満たせる初めてのヤケモンになれるかもしれない……と思いましたが、2サイクル目以降を考えるとABの方が良さそうですなwwwレジドラゴのようにこいつだけ剣盾仕様の特性に戻してほしいですぞwww ↑仮に剣盾仕様のままでも、HB振りではボディプレス以外の火力がゴミになるので微妙なところですなwww 物理耐久ばかりに目が行きますが、H振り時は特殊耐久も同ヒスイヤメルゴンを上回る程度にはあるため中火力特殊ATなら数値受け出来る可能性はありますなwww 遂行火力のなさは高めのS()で補うことになりますがなwwwありえないwww + ヘビーボンバーの威力についてですなwww 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバー weight = 157 120 ウーラオス、チオンジェン、テラパゴス、パオジアン、バドレックス(黒)、ミュウツー、ランドロス 157 weight = 196.25 100 ジバコイル、スイクン、テツノイワオ、ボルケニオン、リキキリン 196.25 weight = 261.666 80 キョジオーン、ソルガレオ、ヘイラッシャ、ルギア、カイリュー、バンギラス、ホウオウ、ミライドン 261.666 weight = 392.5 60 カイオーガ、コライドン、ザシアン、ゼクロム、テツノカイナ、トドロクツキ、ネクロズマ(月)、ラウドボーン、レシラム 392.5 weight 40 タケルライコ、ディアルガ、ディンルー、ネクロズマ(日)、バドレックス(白)、ムゲンダイナ + ヤマゼンタの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 白馬バドレックス、一撃ウーラオス、ゴリランダー、バンギラス、トドロクツキ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般 不利 妖全般、飛行全般、一撃でひんしにできない特殊AT全般 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 わんぱくorいじっぱり 特性 ふくつのたて 持ち物 くちたたて ■努力値 努力値配分 備考 B振り A252 B252 D4 最大火力技のボディプレスを極めますなwwwいじっぱりでもA BになりますぞwwwH無振りで8n-1になるので余りはDに振る以外ありえないwww H振り H252 A252 BorD4 ボディプレスを切り闘以外の火力を上げつつ特殊耐久を確保しますぞwwwこの振り方をするならいじっぱり以外ありえないwww種族値はB=Dですが特性とSの関係上初回繰り出し時のDL対策は難しいですなwww準速Zには抜かれるので通用しますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ弱点を打ち消しますぞwww こちらも一致技強化ですなwwwほぼ純粋な耐性強化ですぞwww 闘や地に切り返しますなwww草虫への役割も維持できますぞwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ボディプレス 80(120) ついに手に入れた特性込みでの最大火力ですぞwww インファイト 120(180) 定番の一致技ですなwww特性抜きなら最大火力ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) 新規習得の一致技ですなwww196kg以下の相手ならきょじゅうだん以上の火力が出ますぞwww きょじゅうだん 100(150) 安定した一致技ですなwww多くの禁伝にはこちらの方が刺さりますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ドクガやラウドボーンなど炎対策ですなwww じゃれつく 90 竜や闘に刺さりますなwww ワイルドボルト 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww サイコファング 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww かみくだく 80 黒バドなど格闘技を無効化する霊勢に刺さりますなwww こおりのキバ 65 飛・竜・地などに刺さりますが威力は低いですなwww4倍差が無いなら一致技でやkですぞwww ■その他ステータス わんぱくB振り いじっぱりH振り 体重参照威力 120 物理火力指数 37920(ボディプレス特性発動時)30960(インファイト/ヘビーボンバー最大)25800(きょじゅうだん)25320(ボディプレス特性無効時)17200(ストーンエッジ)15480(ワイルドボルト/じゃれつく)14620(サイコファング)13760(かみくだく)11180(こおりのキバ) 34020(インファイト/ヘビーボンバー最大)28350(きょじゅうだん)18900(ストーンエッジ)17010(ワイルドボルト/じゃれつく)16065(サイコファング)15120(かみくだく)12285(こおりのキバ) 物理耐久指数 52772(特性発動時)35237(特性無効時) 47760(特性発動時)31840(特性無効時) 特殊耐久指数 26887 31840 ※B実数値が211のザマゼンタはB上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためふくつのたてによる火力耐久上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ●れきせんのゆうしゃ ■使うなら いじっぱり/HA/ふくつのたて@こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット 確定技 インファイト 選択技 アイアンヘッド/ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ ■考察 旧世代同様、どうぐで火力増強出来る点や地闘等倍で物理受けしやすい点が盾の王と異なりますなwww神器を持てば鋼技以外の火力で勝りますぞwww 盾の王と異なりA特化インファイト>特性込みB特化ボディプレスなのでボディプレス単採用はありえませんなwww ボディプレスを採用することでみがわり持ちテツノツツミなど一部の相手に安定して撃ち合えるようにはなりますが、その場合はインファイトと同時採用することになりますぞwww 論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww 大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww 両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww 剣盾でも使われることはありましたが、SVでもパオジアンやランドロスなどに対しての乱数が変わるのでB振りも視野に入れても良さそうですなwww ちなみにH振り→B振りにすることで、パオジアンのつららおとしが特性込みで中乱3→超低乱3に落ちますなwww 一方でテツノツツミの臆病ハイドロポンプは確3→超高乱2となりブーストエナジー持ち相手でも役割を持つのは難しくなりますぞwww + B振りについて B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww 珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww 誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 130 145 80 145 128 ふくつのたて ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●たてのおう いじっぱりHA@くちたたて 確定:きょじゅうだん/インファイト 選択:じゃれつく/かみくだく/サイコファング/ワイルドボルト/ほのおのキバ ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww 持ち物を「くちたたて」にした場合のみ「たてのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww 盾の王は、簡潔に言うと火力不足で負担がかけられないので厳しいですなwww 固定アイテムのくちたたてで火力が上がるのはアイアンヘッド(きょじゅうだん)のみというのが痛いですぞwww + 以下ロジック 盾の王にフォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうだんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなwww きょじゅう「だん」ですがぼうだんでは防がれませんなwww 種族値自体は禁止伝説としては悪くないのですが、習得技の事情が悪すぎて禁止伝説ヤケモンとしては不向きですぞwwwヤケモンどころか異教徒からもほとんど使われていないのは禁句ですなwww たてのおうは防御面は強化されるんですがAは全く強化されず、きょじゅうだんと鋼一致化以外の攻撃面の強化は一切かからないんですなwww ちなみにこいつはB=Dの種族値ですがダウンロードは ランク補正も考慮する ためどうあがいてもDL調整は出来ませんぞwww 無駄にばかぢからも覚えないんで自力でD Bになるケースがなく、「相手にBを下げられる」以外でD Bになることはないですなwww あまりの4をBに振るとBステータスが偶数になりふくつのたてのB上昇の効率が良くなるのでB4振りが安定でしょうなwww 余談ですがトレースされるとただでさえ硬いポリ2のBが上がり突破できなくなるのでポリ2に有利とは言えないでしょうなwww仮にも格闘なのにありえないwww きょじゅうだん/インファイト/かみくだくorじゃれつくorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorワイルドボルト ザシアンと比べて攻撃面・習得技で大幅に見劣りしますぞwwwありえないwww まず格闘打点は不一致であるはずのザシアンに負けていますなwwwありえないwww 剣を持っていないので仕方ないとはいえこちらはせいなるつるぎを覚えずあちらはせいなるつるぎを覚えますなwww打点の高さどころか格闘技の器用さですら負けますなwwwありえないwww 習得技も鋼/妖や妖のザシアンと似通っていますが、これがまたザシアンにとって一方的に都合のいいラインナップでありこちらにとっては微妙な技範囲になってしまっていますぞwwwありえないwww また、ただの鋼や格闘タイプとして見ても欲しい技はそろい切れておらず、地震・エッジ等の定番の技どころか下位互換のいわなだれ、それどころかがんせきふうじ()うちおとす()すら覚えませんぞwwwありえないwww それだけでなく盾の王なのにキングシールド()を覚えなかったり、格闘かつ防御に優れたポケモンなのにビルドアップ()を覚えなかったりと異教徒目線で見ても技のラインナップが貧弱ですなwwwありえないwww ザシアン対ザマゼンタの相性はれきせんのゆうしゃミラーですとタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザマゼンタ対けんのおうはやはりタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザシアン対たてのおうはSで負けていると鉢巻せいなるつるぎでH252にも中乱1を取られるので微妙、けんのおう対たてのおうですとこちらからは打点があまりなくあちらからは格闘技で上から確定2を取られるので総合的にロジックしてザマゼンタ不利寄りですなwwwありえないwww なおメタバ()があれば勝てるらしいですぞwwwS138、S128から繰り出されるメタルバーストは腹筋に役割を持てますなwww そしてレイドバトルの使いっぱしりとしても有用性は大幅に見劣りしますなwwwありえないwww んんwww伝説の威厳が皆無ですなwww ガラル地方では剣と盾の力関係がハッキリしすぎていて矛盾という単語は生まれなさそうですなwww 最強の盾()と最強の矛をぶつけたら一方的に最強の矛が勝ちますぞwwwありえないwwwwww ちなみにボディプレスを覚えた場合はこいつの最大火力はわんぱく()B252ボディプレスになっていましたなwww 特性のB上昇がボディプの威力に乗るのでインファを超えますぞwww なお残念ながらボディプレスは覚えませんぞwwwこいつのためにあるような技に見えるのですがなwwwww ↑もし仮に覚えたとしてもB特化ふくつのたて込みの火力指数が38880で、意地っ張りどころか陽気()ザシアンのふとうのけん込みインファイトの39960に負けてしまうんですなwwwありえないwww 対禁止伝説ではそのタイプと高耐久を活かしてディアルガに役割を持て……ないんですなwwwwww ダイマックスしたディアルガを一撃にする手段はなく、一致技・炎技・地面技など何に当たっても遂行不可能ですぞwwww ダイマックスでなくともH252だけでインファが中乱数に落ち込み、一致技+炎技で乙ですなwww ●れきせんのゆうしゃ ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、ゴリランダー、ナットレイ、ポリゴン2、バンギラス、ドリュウズ、ガブリアス、ガラルヒヒダルマ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般 ランドロス ※こおりのキバ採用時 やや有利 エースバーン 不利 妖全般、飛行全般、ギルガルド、ヌオー、一撃でひんしにできない特殊AT全般 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ※上記の役割対象はダイマックスの無い環境を想定した役割対象であるため、ダイマ有環境では役割を持てないポケモンが居る事に注意する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふくつのたて 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwwwB特化でもさほど物理耐久は伸びませんなwww種族値はB=Dですが特性とSの関係上ポリ2のDL対策はできませんぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 一致技ですなwww当然最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100 呼ぶ妖に刺さりますなwww ワイルドボルト 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww サイコファング 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww かみくだく 80 ヌケニン、ガルド、黒バド等インファを無効化する霊勢に刺さりますなwww こおりのキバ 65 ゴリランダー→飛に一貫し、ランドロスへの遂行技としても使いますぞwwwしかし威力は低いですなwww4倍差が無いならインファイトでやkですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 36000(インファイト)20000(アイアンテール)18000(ワイルドボルト/じゃれつく)17000(サイコファング)16000(かみくだく)13000(こおりのキバ) 物理耐久指数 40596(とくせい発動時)27064(とくせい無効時) 特殊耐久指数 26865 ■考察 れきせんのゆうしゃは禁止級の物理数値受けヤケモンとしての活躍が期待できますなwww H252B4で特性込みの耐久指数は40596ですなwww 同じ振り方のヤレベースが41410なので物理ATには数値受けが可能ですぞwww 特にシリーズ10では環境に愛され、使用率上位のポケモンに多く役割を持てますなwww 盾の王と比較すると、低い火力をどうぐで補えるので差別化は難しくないですなwww むしろ盾の王は火力が低すぎてヤケモンたりえないのではないですかな?www 役割対象的にはヤッシブーンの方が強力なライバルですぞwww とはいえ、火力はほぼ同等なのに耐久面では物理特殊ともにこちらの方がかなり上ですなwww やはり禁止級はダテではないですなwww 虫タイプではなく数値で受けるため、一致の炎や不一致の飛行技も受けられるのは長所ですなwww 難点として、禁止級にほとんど役割を持てないのは痛いですなwww とはいえ、下記の通りS()が高いのでインファぶっぱでも安定して受け出せるポケモンは意外と少ないですぞwww 一番痛いのはほのおのキバ以外でザシアンに抜群が取れないことですなwww地震よこせですぞwww 対ウオノラゴンですが、スカーフ型には上からエラがみで確定2発を取られるため後出しは出来ませんなwww しかし鉢巻型の場合、スカーフと違いこちらが上を取れているため、いじっぱりの最高乱数エラがみでもステロや天候ダメージが無ければギリギリで一発耐えて鉢巻インファorじゃれつくで確定一発にすることが出来ますなwww 受け出しの時点でHPが8割以上削られるためサイクル崩壊の危険が非常に大きいものの、一つの処理ルートとして覚えておくと有利に働く場面もあると思われますなwww また、サブ技は火力も範囲もかなりギリッギリですなwww マッシブーンと比較しても勝ってるのはアイアンテールくらいですなwww 交代先への負担を意識して、ちゃんと役割破壊技を撃つんですぞwww 論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww 大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww 両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww + B振りについて B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww 珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww 誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ はがねタイプ 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/845.html
【作品名】パワプロクンポケットシリーズ 【ジャンル】野球()バラエティ 【名前】マゼンタ 【属性】ジャジメント所属、最強の第4世代サイボーグ 【大きさ】全身包帯巻きの特殊な体型をした大き目の成人女性並み+大き目のアーム付きの刀×2 【攻撃力】触れたものを原子分解するアーム付きの刀をを2本装備、素の攻撃力は 短めな刀が付いたアーム並み。 アームの射程は数m 【防御力】自身に向けられた物理攻撃を原子分解し無効化することができる、 分解が効かないビーム攻撃も包帯の下の細工によって無効化することができる 素の防御力はピストルを食らっても倒れないほかのサイボーグ以上 【素早さ】5方向からのレーザーを至近距離からすべてよけられる主人公をまったく反応させずに 数mからアームで捕まえることが可能。 戦闘速度は上記の主人公が認識できないほど 【特殊能力】任意に原子分解を行うことができる、刀や自分の体には常時作用している 数十m以内のものだったら反応相応で分解可能。 【長所】光速反応、原子分解 【短所】どう考えても野球をするゲームでで出てきていいキャラではない 【戦法】分解の射程範囲内だった場合は分解を狙いに行く、大きかった場合は削りいく。 相手が突っ込んでくる場合はそのまま食らい自滅勝ちを狙う。 【備考】人類殲滅を狙うジャジメントのメンバー 参戦vol.8 643,645 vol.8 662 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2012/10/05(金) 18 50 41.70 ID ep+MjOfX マゼンタ考察 数m範囲の原子分解による防御無視持ち。14表主人公が主人公スレだと光速の5倍反応扱いなのでそれで。 アーム+刀の長さとか考えれば等身大相手ならギリギリ射程圏内か 超光速戦闘の壁から ○○:ドラミ>ロザリンド 分解勝ち ×:アイエフ 分解負け ×:銀星号 空間歪曲負け ×:ゼルダwithドラグーン 光の矢負け アイエフ>マゼンタ>ドラミ
https://w.atwiki.jp/sro08jp/pages/68.html
マゼント ツクローアドベンチャーのサンプルゲーム、「ダビダットの星祭り」に登場する男性。赤い髪が特徴。 リンスの友人と思われる。 本人の名前は両親の名前を混ぜたものらしい。
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/130.html
マゼンタ 色相 レッド このターン中相手に与えるダメージを1増やす コスト 1 セット 初期 特殊混色 該当なし 打点を1上げるカード。 THE・ワンキルコンボ御用達。多段系ワンキルデッキの必須パーツ。ジョンキル、アマリリス、フレイムダンスなど相性のいいカードはごまんとある。あまりにその用途が多すぎてここに書ききることはできない。 そのほかではガーネットリーサルに使われることがある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43629.html
登録日:2020/01/04 Sat 19 29 14 更新日:2024/04/12 Fri 17 54 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 889 かくとう きょじゅうだん くちたたて たてのおう ふくつのたて れきせんのゆうしゃ アーサー王 オオカミ ザシザマ ザマゼンタ シールド ソード・シールド ニ狼 ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 マゼンタ 伝説のポケモン 剣盾 守り神 強者 格闘王の盾 歴戦の勇者 盾 盾の王 禁止級 第八世代 英雄 鋼/格闘複合 人の王と力をあわせガラルを救ったポケモン。金属を取り込み戦う。 出典:ポケットモンスター、45話『ソード シールドⅣ 「最強の剣と盾」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon この先ネタバレを含みます。未プレイの方は注意してください。 データ 全国図鑑No 889 分類 つわものポケモン 英語名 Zamazenta 高さ 2.9m 重さ 210.0㎏ タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 性別不明 タイプ かくとう 特性 ふくつのたて(登場したときに防御が上がる) 種族値(れきせんのゆうしゃ) HP 92 攻撃 130→120(第9世代) 防御 115 特攻 80 特防 115 素早さ 138 合計 670→660(第9世代) 獲得努力値 素早さ+3 概要 『ポケットモンスター ソード・シールド』で登場した伝説のポケモン。 『シールド』のパッケージを飾ったいわばパッケージ伝説。 ガラル地方に伝わる伝説の英雄として伝わるオオカミのような姿をしたポケモン。 普段の姿は一つにまとめた様な青い毛が頭部から生えており、 傷だらけで右耳が切れているのが特徴とパッケージとは明らかに姿が異なっている。 これには事情があり…(後述) ゲーム本編におけるザマゼンタ その出番があるのはなんとシールド版の最序盤。 主人公とホップが言いつけを破ってまどろみの森へ入ってしまった際に謎のポケモンとして登場する。 しかしこの時点では幻影のような存在なのかあらゆる攻撃が通用せず、3ターン経過した時点で霧の中へ姿を消す。 ポケモンシリーズでも極めて珍しい「絶対に勝てないバトル」である。 その後は出番は暫くないものの、中盤辺りでビートが破壊しようとした遺跡が 崩れる形でさらに奥から出てきた祠らしきものに英雄の像が祀られてあったり、 ナックルシティの宝物庫にあるタペストリーに二人の英雄と共に描かれているのが確認されている。 本格的に登場するのは終盤のムゲンダイナ戦。 ファイナルトーナメント決勝直前に発生した大厄災・ブラックナイトを鎮めるためにはザマゼンタとザシアンの力が必要ということになり、 再びまどろみのもりへ行き、その奥地で主人公はくちたたてを、ホップはくちたけんを入手する。 (ソード版では主人公がくちたけん、ホップがくちたたて) そして、通常形態のムゲンダイナを倒すも暴走してムゲンダイマックスの姿となったムゲンダイナを相手に、 ホップと主人公が戦うもこちらの技が全く繰り出せず絶体絶命に陥った時、ザシアンと共に颯爽と駆け付ける。 その時にザマゼンタがくちたたてを纏うと… ウルゥーード!! たてのおう ダイマックスポケモンの一撃もいともたやすく受け止める完全武装した姿。 重さ 785.0kg タイプ かくとう/はがね 種族値 HP 92 攻撃 130→120(第9世代) 防御 145→140(第9世代) 特攻 80 特防 145→140(第9世代) 素早さ 128 合計 720→700(第9世代) 盾のような巨大な鬣を纏い、頭部には冠の様な装備を付けた姿… そう、パッケージにも描かれているおなじみの姿へと変身するのである。 大きさは変わらないものの、装備の関係で重さが増している。 重さは210.0kgから785.0kgになっており、なんと3倍以上になる。 ザシアン以上に重くなったためか流石に素早さはやや下がったが、代わりに防御と特防が大幅に上昇している。 バトルでは最初に「ひかりのかべ」を使って全員の特殊技耐性を上げ、「きょじゅうだん」で大ダメージを与えてくれる、非常に頼もしい活躍を見せる。 共闘の末にムゲンダイナを弱らせて主人公が捕獲し騒動が収束すると ザシアンと共にその場を去っていき、ここで出番は一旦終了。 殿堂入り後 そんなザマゼンタが再登場するのが、殿堂入り後のシーソーコンビことソッドとシルディによる騒動イベントである。 シールド版で主人公とホップがまどろみの森へくちたたて、くちたけんを元に戻しに訪れた際に ガラルの王族の末裔を自称する二人が現れ、主人公はシルディとのバトルに勝ち、くちたたてを守り切るも ホップはソッドに負けてしまった上、くちたけんは持ち去られてしまう。 騒動イベントの終盤、ナックルシティの屋上にて主人公たちの前にエネルギーを注入されて暴走したザシアンが現れ、 これを撃退すると今度はザマゼンタが出現、話しかけることでバトルとなる。 ムゲンダイナと違ってHPを0にすると倒れるのだが、 捕まえなければイベントを進めることができず、仕様こそ違えど強制捕獲イベントであることに変わりはない。 道場にもできるが、正直な話本作の仕様を考える(*1)とさっさと捕まえてクリア後のストーリーを進めた方がよいだろう。 しかし、ムゲンダイナ同様にシンクロは効かず、そのうえ捕獲率がかなり低い上に 「てっぺき」で防御を上げ、「きりさく」「かみくだく」「きょじゅうだん」といった強力な技を放ってくる。 ザシアンと違い火力を上げることはないとはいえ、長期戦になると捕まえるどころか全滅すらありえる。 ボールにこだわりがなく、なおかつマスターボールを残しているのであればここで使うのも手。 ここで厳選してもいいが、ミントと王冠で後から理想個体へと仕上げられるため、こだわりがなければさっさと捕まえてしまって構わない。(*2) 主人公が捕獲に成功するとイベントが進み、まどろみの森でホップがザシアンを捕獲するイベントとなる。 直後に勝負を挑まれるがゲームのストーリーに合わせてここでザマゼンタをザシアンと戦わせるかはプレイヤー次第。 そして二度目のエンディングを迎えるのであった。 ソード版ではシルディとソッド、ザマゼンタとザシアンの役割が入れ替わり、ザマゼンタがシルディによって暴走させられ、ホップがなだめて捕獲する。 この直後にザマゼンタを仲間に加えたホップとライバル戦を行うことになるが、捕獲したばかりにもかかわらず技構成がかわっている。 しかし捕まえてすぐのザシアンが「ふくつのたて」を無効化してぶったぎる「せいなるつるぎ」を覚えているためそのまま戦わせると一方的に蹂躙できるのでなんら問題にならないだろう。 逆にホップがザシアンを捕まえた場合は「せいなるつるぎ」がなぜかそのレベルでは覚えられないはずの、 「インファイト」にさし変わっている(一応わざレコードにある)ので少しはマシになっているが、結局は弱点を突かれるため不利。 どうやら盾は剣に貫かれるらしい。 なお、暴走時は「れきせんのゆうしゃ」の姿で、ホップの手持ちに入ったときは「たてのおう」の姿となるため、姿だけは両方登録できる。 このため、シールド版から一旦送ってもらって即返すだけで「れきせんのゆうしゃ」と「たてのおう」の図鑑説明を埋められる。 今までパッケージを飾る2匹の伝説のポケモンは、レシラムとゼクロムを除いて、ストーリーにおいて片方しか存在しないかのような扱いを受けてきたが、 ソード・シールドでは捕まえられない方のポケモンもストーリー中で姿を見せて活躍しており、捕まえられないことについても明確な理由付けがなされている。 図鑑の説明文はゆうしゃの姿が同じバージョンで対になっており、おうの姿が違うバージョンで対になっている。 「格闘王の盾」という異名の説明は違うバージョンのプレイヤーと交換して姿を登録した人だけが読めるという仕組みである。 対戦におけるザマゼンタ 専用技として「きょじゅうだん」という技を覚える。 この技はれきせんのゆうしゃ時に覚えている「アイアンヘッド」が変化する技で、PPは5と少ない代わりに、 威力は100と「アイアンテール」並みに高く、命中も100と安定している。 そしてダイマックス、キョダイマックスの相手に対して威力が二倍になる効果があり、 通信対戦やマックスレイドバトルでそうなったポケモンがいる場合、大ダメージを与えることも可能となる。 通常形態である「れきせんのゆうしゃ」時はかくとう単でこの時点では防御・特防が115、素早さが138だが、 専用アイテム『くちたたて』を持たせると「たてのおう」の姿にフォルムチェンジし、はがねタイプが加わり防御・特防が145に上昇、素早さが128に下がる。 素早さは下がってしまうとはいえ禁止級の中では十分早い方で、これより早いのは130族とウルトラネクロズマくらい。 ただし持ち物が固定されてしまうので、「でんじは」や「おにび」などの状態異常技に非常に弱くなってしまうのが弱点か。 その為通常形態であるれきせんのゆうしゃのまま使うのもありといえばありである。 メインウェポンはたてのおう時は先述した「きょじゅうだん(れきせん時はアイアンヘッド)」に加えて高火力タイプ一致の「インファイト」、 サブウェポンにはかくとう・ドラゴン対策の「じゃれつく」、エスパーやゴーストに通る「かみくだく」、痒い所に手が届く三色キバが控えており、 有用な変化技は「リフレクター」「ひかりのかべ」「てっぺき」など防御系の技レパートリーに長ける。 あとは集団戦に特化した構成であれば「とおぼえ」が選択肢に入るといったところか。 ただ、有用なかくとう技が「インファイト」くらいしかなく、せっかくの高い耐久を自分で下げてしまいがちなのが難点。この点からサイクル戦向けだろうかと言われる。 はがねタイプで軽減が出来ず体重も重いので、「けたぐり」にも注意。 「メタルバースト」も耐久に任せて撃てるので選択肢に入るように思えるが、自身の素早さが少々高すぎるため相性は良くない。(*3) またマックスレイドバトルを意識する場合、種族値が耐久寄りのためザシアンやムゲンダイナより火力でどうしても一歩劣る。 ソロレイドや味方のレベルが低いときなど、長期戦になりやすい条件であれば高い耐久を活かしやすく、「きょじゅうだん」を連打しながら粘り強く戦える。 いろいろ警戒・様子見されたのか、「ボディプレス」は残念ながら覚えない。 第8世代当時はボディプレスを習得できるかくとうタイプ自体が少なかったので、火力と耐久を両立するのはまずい……と言う判断だったのであろう。 だが、攻めたいタイプと攻撃面の数値不足を考えるとやはりボディプレスが無いのは致命的だったと言える。 たてのおう時はタイプの関係上かくとうタイプでは厳しいフェアリーに対して強く出たり、 「きょじゅうだん」の技の効果の関係でダイマックスやキョダイマックスの相手に強く出ることが可能である。 ザシアンやムゲンダイナとは互いのわざを等倍からいまひとつに抑えるタイプの強弱関係がある。 実際の環境における立ち位置に関してはお察しください ちなみにストーリーの設定上ダイマックスとは相反する存在であるため、ダイマックスには対応していない。 専用技で弾き倒すか、他のポケモンで相手のダイマックスを時間切れにさせたりするべし。 剣盾のランクマッチで伝説のポケモンが解禁されてからは大いに暴れる…… と、思いきや火力不足・技レパートリーのせいで耐久に向かない・ザシアン対策がそのままザマゼンタにぶっ刺さるの三重苦。 相性上は有利なポケモンにディアルガがいるが、なんと「インファイト」を耐えられた上で返しの「だいもんじ」で死ぬ。ダイマックスされたら言わずもがな。 加えてかくとう複合のせいでフェアリー技も「ダイジェット」も受けられないと言うおまけつき。 「ならもうザシアン使うわ」になってしまうのに時間はかからなかった。姉上……。 伝説ポケモンが一部しか解禁されていなかった時期ですらひたすら火龍に焼き飛ばされていたのに、全解禁で生き残れるかと言うと……。 そのせいであっという間にシングルバトルでは伝説ポケモンの最弱候補に挙げられてしまい、ドラパルトの登場で大凋落を引き起こしてしまったギラティナと最弱争いを繰り広げてしまっている……。 こうなってしまった理由は単純明快。 複合タイプと種族値と技が奇跡的すぎるくらいミスマッチを起こしているからである。 一般ポケモンならともかく、参戦が限られる伝説のポケモンでは致命的と言ってしまっていい。 先程のボディプレスもそうだが、せめて有用な攻撃系の積み技や使いやすい回復技があればこんな事にはならなかったのだが……。 シングルバトルでの評価は散々な一方、ダブルバトルではそこそこ高い評価で固まっている。 ザマゼンタの本領はシングルバトルの「縦」ではなく、ダブルバトルの「横」を強化するサポーターである。盾だけど縦じゃない 味方の火力を上げる「とおぼえ」「コーチング」「てだすけ」、相手の特殊アタッカーの火力を削る「バークアウト」、カイオーガやバドレックス等の全体攻撃から味方を守る「ワイドガード」、味方の耐久を補強する「リフレクター」「ひかりのかべ」など。 耐久力・素早さ共に高く、「とおぼえ」を採用した型なら自らもアタッカーとして十分な火力を発揮できるため、シングルとは打って変わって侮れないスペックを持つ。 ただ本当にそこそこ程度であり、やはり並み居る伝説のポケモンと比較するとアピールが弱いのが実情。 竜王戦ルールでは禁止伝説枠にザシアンをはじめとした強力なアタッカーを採用したい都合上影が薄かったが、 GSルールではもう1匹禁止伝説を採用できる事もあり、グラードンを始めとした物理アタッカーの火力補強役としての道が出来た。 が、そもそも物理伝説は数が少ない事や、やはり伝説枠はアタッカー採用が重視されやすい事もあり、 なんだかんだ言ってかなり人を選ぶことは間違いない。 実際WCS2022ではザマゼンタを採用したトレーナーは誰一人として存在しておらず(*4)、やはり既存のルールでは採用しづらい事を如実に示してしまっている。 そして迎えたランクバトルシリーズ13。 伝説・幻のポケモンが全解禁且の環境においては最大のネックだった採用数制限が存在しないことで使用率をグイグイ伸ばし、ダブルバトルにおいてはシーズン35では最終18位、シーズン36では12位を記録。 本来の役割に特化したサポーター適性はここにきてようやく周知され……てはいない。 残念ながらこの手の風評においてはプレイヤー人口が圧倒的に多いシングルバトルでの評価が重要であり そちらでは伸び悩み続けたまま環境が終わってしまったこともあり、結局名誉回復とはいかなかったのが実情である。 そうでなくとも逆に言えばそれだけ枠が無いと採用できないと言う辛い現実を叩きつけられる事にも繋がってしまっている。奇しくも同じ世代で強ゴーストに押されて日陰者にされた奴と少しシチュエーションは違うが似たような感じである。 そんな一時の輝きだけで終わってしまった第8世代を越え、時は第9世代。 なんと種族値が下げられ(*5)、特性「ふくつのたて」も1試合に1回だけしか発動しなくなるという弱体化が施された。 お姉ちゃんであるザシアンも攻撃の種族値をガッツリ下げられ特性も同仕様になった為、完全に対がゆえの巻き添えである。 一方第8世代における嘆きが届いたのか、遂に特性と高い防御種族値を活かせるボディプレスを習得(*6)。 更にたてのおうの超重量を活かせる「ヘビーボンバー」や、今までは抵抗すらままならなかった相手に対するサブウェポン「ストーンエッジ」も併せて習得。総合的な火力に関しては第8世代よりも格段に増したと言えるだろう。 種族値と特性の弱体化は痛いものの、これでもう情けない禁止伝説とは言わせない! 果たして第9世代のザマゼンタはどうなるのか、今は解禁を待つ時である。 余談 英語名の綴りこそ違うが名前の由来は読んで字のごとく「the・magenta(ザ・マゼンタ)」からと思われる。発売ちょっと前までピンクマゼンタの色の仮面ライダーを演じていた井上正大氏が情報公開当初からTwitterで反応を示しており、後にYouTubeの銀岩塩チャンネルでポケモン実況の動画を挙げた際は「ポケモンの世界で破壊者がザマゼンタを捕まえるまで」と題してシールドをプレイしていた。分かってらっしゃる。まあこの人は公式がディケイドを「ピンク」と書いたらTwitterで指摘して自分のアイコンをマゼンタ一色にしたら「マゼンタ」がトレンド入りしたり、仮面ライダー迅をマゼンタと書いたらこっちはピンクだと主張するマゼンタ警察っぷりなのだが モチーフはアーサー王が飼っていた二匹の猟犬であると言われている。騎士の要素はアーサー王伝説に登場する聖杯に選ばれた騎士ガラハッド、盾の要素は同じくガラハッドの持つ十字盾がモチーフとされている。またアーサー王は、船に変形する盾「プリドゥエン」を所持していたともされている。 ザシアンの方は「ザマゼンタの姉ではないか」と説明されているが、ザマゼンタの方は性別に関しては特に言及されていない。ゲームのシステム上はどのみち性別不明だが。 外見のモチーフこそオオカミであるが実はガラル地方のモチーフとなったイギリスにもかつてオオカミは生息していた。しかし16世紀頃に絶滅に追いやられてしまい、現在は生息していない。たてのおうになると、アーサー王物語中によく登場しイングランドを象徴するライオンっぽくなる。 鳴き声の由来は「ウル」フ+シー「ルド」。ザシアンの場合は「ウル」フ+ソ「ード」。 追記・修正はキョダイマックスポケモンを弾き倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 対の関係のため、既存のザシアンの項目をベースに作成致しました。 -- 名無しさん (2020-01-04 19 30 38) ソロレイドやってるとザシアンはたまに落ちるけどザマゼンタは落ちない -- 名無しさん (2020-01-04 19 39 49) lipからlip絡まってエイジャ…ちょっとエイジャ…だってエイジャ… -- 名無しさん (2020-01-04 19 41 35) 「このキョダイマックス、貴方よりちょっと扱い難いわね。」 「心温まる感想ですな、姉上。」 -- 名無しさん (2020-01-04 19 43 43) 相性ばつぐんのボディプレスを覚えないといういじめ -- 名無しさん (2020-01-04 19 44 11) ↑盾ならボディプレスの上位技でシールドバッシュ的な技が欲しかった。あとキングシールド -- 名無しさん (2020-01-04 19 47 53) タイプの関係で姉上からはボコボコにされやすい -- 名無しさん (2020-01-04 19 55 04) 情報解禁の生放送の時点で「フラダリ」ってコメントがついてたw -- 名無しさん (2020-01-04 19 57 29) キングエクスカイザーとは特に関係はないはず -- 名無しさん (2020-01-04 20 01 33) NNはイヌヌワンで決まり -- 名無しさん (2020-01-04 20 05 23) 格闘タイプいらなくない? -- 名無しさん (2020-01-04 20 15 21) なんとなく弟だといいなと思ったり -- 名無しさん (2020-01-04 21 31 12) ピンクじゃない、マゼンタだ。 -- 名無しさん (2020-01-04 21 52 10) シールドライガー -- 名無しさん (2020-01-04 22 36 13) これはなかなかのお宝だね -- 名無しさん (2020-01-05 01 06 36) 姉が知らずに大御所ポケモンに喧嘩売ってる横で「おやめください姉上!」とか青い顔してるのが似合いそう。マゼンタなのに -- 名無しさん (2020-01-05 09 13 50) 専用わざの演出が「どこのトドメ演出ですか?」状態。…ダイマックスに強いからって電撃コラボはしないよね? -- 名無しさん (2020-01-05 09 16 19) きょじゅうざんの最後のスパロボじみたドヤ立ちが妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2020-01-05 09 41 26) ↑ ミス ×きょじゅうざん 〇きょじゅうだん -- 名無しさん (2020-01-05 09 41 59) なんか色々勿体ない、もう少し強化してほしい感があるわぁ。 -- 名無しさん (2020-01-05 16 29 16) ザシアンはあのトンデモAからじゃれつく使えるのに(命中90とはいえ)、こっちはボディプレス覚えないのつらいよなあ せめてアームハンマー覚えたらばかぢからやインファよりマシだったかもしれないが4足だしな・・・ -- 名無しさん (2020-01-05 17 22 42) ↑しかもザシアンの方が剣持ってる分、こっちより格闘技が充実してるというのが余計にひどい -- 名無しさん (2020-01-05 17 33 00) ようきザマゼンタS198 いじっぱりザシアンS200 いじっぱりザシアンのせいなるつるぎで無振りザマゼンタ乱数1発 神はいねぇ -- 名無しさん (2020-01-05 20 39 43) どれだけ過剰火力持っててもバリアラインでダメージ止まるマックスレイドでは殴り合い性能高いザマゼンタのほうが優秀…のはず。少なくともソロレイドでは -- 名無しさん (2020-01-06 11 22 44) ↑火力があればバリアの状態からでもダメージを与えられる -- 名無しさん (2020-01-06 12 36 26) 全体攻撃連打してくるデンチュラとかストリンダーに対してはザマのワイガで凌いでた方が勝率高いと思う -- 名無しさん (2020-01-06 15 55 29) PVだとこっちの方が年上感あったんだけどなあ -- 名無しさん (2020-01-07 09 35 39) 無料アップデートでさらっと強化されないかなぁ? ボディプレス覚えたりキンシ覚えたり…… -- 名無しさん (2020-01-12 11 47 39) やはりメイン「盾」というだけあって補助技の引き出しはかなりのものなんだが、今後のシリーズ展開でどれだけ研究が進むかわからんところだな -- 名無しさん (2020-02-15 13 04 54) アームハンマー(ダイナミックお手) ジンオウガみたいな感じで… -- 名無しさん (2020-06-01 20 03 25) 両壁覚えさせてレイドのソロ時にお世話になってます -- 名無しさん (2020-08-01 00 11 56) ここまであらゆる面で対のパケ伝に差を付けられてる奴もそう居ないよな、多分 -- 名無しさん (2021-01-01 15 43 46) 案の定竜王戦ルールだとザシアンに差を付けられてるどころか禁止伝説でも下位の使用率になってしまった… -- 名無しさん (2021-02-10 07 57 22) コンセプト的にはいざというとき殴れるサポート役って感じなのかな。だからダブル向きなんだろうけど、GSルールでも禁止枠をこちらにわざわざ割くのはやっぱりきついか? -- 名無しさん (2021-02-10 08 03 13) ニコニコ大百科では一気に再評価されてきてるな。あそこでも少し前まで酷評されてたのに分からんもんだ -- 名無しさん (2021-02-25 13 41 28) 低評価やらキャラdisとか見てると8世代GSで鼻を明かしてくれないかと思う、横と組み合わせるサポートだからGSだと確実に伸びるだろうし -- 名無しさん (2021-06-11 01 44 00) 一応三色キバは使えるのとメタルバーストとはあまり相性良くないので追記 -- 名無しさん (2021-08-04 00 12 43) 竜王戦だと1枠の伝説だと通りのいいアタッカー入れるからなぁ…せめてボディプレス覚えてくれればと思う -- 名無しさん (2021-10-30 13 42 10) 正直攻撃技に関しては天地ひっくり返ってもザシアンに勝てない(けどせめてボディプレはないと困る)から、使い勝手のいい回復技と独自的な補助技があればなぁって思う。 -- 名無しさん (2021-10-30 17 00 22) 実際ザマゼンタが苦境なのは竜王戦ルールのせいではというのはある あまりザマゼンタの決定が気になりにくいダブルでは採用率もそこそこだし -- 名無しさん (2021-11-02 10 35 56) ダブル向けの性能故にシングルバトル大好きな日本人には評価されずらいんだよな -- 名無しさん (2021-11-10 18 09 35) きょじゅうだんがボディプと同じ防御依存でもおかしくなかったと思う -- 名無しさん (2021-12-29 13 32 27) たてのおうでもワンパンされることがあるのにタスキを持つとたてのおうじゃなくなるという二律背反 -- 名無しさん (2022-02-01 13 57 46) 禁伝ってどっちかというと特殊ATが多いのにD方面は一切上がらないのが厳しいのと、使用率トップのザシアンに弱いのが… -- 名無しさん (2022-02-13 19 01 14) ザシアンの強さを考えるとボディプレスとキングシールド与えても良いと思う -- 名無しさん (2022-02-19 16 22 45) ふくつのたてでBじゃなくDも上がるようにする(同時にふとうのけんでAだけじゃなくCも上がるようにする)、ボディプレスあるいは使いやすいかくとう技獲得、じこさいせいあるいはドレパン獲得(狼がどうやって殴るんだは禁句)、範囲補完のためまともないわ技獲得、こんだけ渡せば結構いけるようになると思う -- 名無しさん (2022-04-13 01 01 04) ザシアンが姉(=モルガン)ポジな以上、こっちがアーサー王ポジだよな -- 名無しさん (2022-04-13 01 25 25) 能力配分にも問題がある -- 名無しさん (2022-04-13 01 26 37) 一般ポケモンなら強いだろうなぁ、ぐらいの感想しか持てない -- 名無しさん (2022-04-13 01 29 25) 非武装時にお姉さんと倍近く体重差あるのすき -- 名無しさん (2022-06-06 22 34 33) ↑9,10 実際のところダブルバトルでもザシアンとかなり役割被るせいでそんなに評価されてないという…一応今の2体採用ルールなら使用率50位付近とシングルよりは遥かにマシではあるけど。 -- 名無しさん (2022-07-10 16 46 06) 高速アタッカーのザシアンと居座りサポートのザマゼンタじゃ役割全く被って無いだろ -- 名無しさん (2022-07-20 22 33 36) ディケイドがザマゼンタ捕まえるやつ限定公開なんや 一旦Twitter経由する必要がある -- 名無しさん (2022-08-05 04 48 17) ↑2 居座りサポートつっても、陽気最速が基本で主力攻撃技が巨獣弾な時点で滅茶苦茶攻撃性能落とした代わりにちょっとサポート性能強いザシアンみたいなことになってるのは事実なんだよね。これのせいで役割と対策が大体被ってるから禁伝2体採用のダブルでも結局ザシアンが優先されてる状況にある。案の定WCSだとザシアンが大暴れした一方、ザマゼンタは一人も使ってないっていう結果になった。 -- 名無しさん (2022-08-22 22 21 21) タイプ被りの影響でザシアンにシェア取られてるのは否定できないけど、別にダブルでもザマゼンタは弱いなんて世迷言聞くことなんて滅多にないしちゃんと評価されてるならそれでいいんじゃないのかね。何がなんでもザシアンと同等じゃなきゃダメなの? -- 名無しさん (2022-08-23 23 46 21) ザマゼンタdisの話でザシアンは出てきてもソルガレオや日食ネクロga -- 名無しさん (2022-08-24 04 43 39) 途中送信してしまった。ソルガレオと日食ネクロの話が出てこない辺り、性能じゃ無くグループやペアでしか比較出来ないエアプ勢が言ってるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2022-08-24 04 57 42) ↑3ダブルでも「弱い」とは一言も言ってないんだよなぁ…変に持ち上げられた割に肝心の実績がサッパリだったんだから「ちゃんと評価されてる」かすら怪しいし。ザシアンどころか他の強豪禁伝とも張り合えてるとは言い難いのはダブルでも変わらん -- 名無しさん (2022-08-25 12 45 26) ここまでバージョン違いでの伝説格差が顕著なのは前代未聞だと思う -- 名無しさん (2022-09-04 13 34 07) 伝説幻制限なしルールなら「ザマゼンタを使うと伝説枠が減る」デメリットが消えて多少マシになる説もあるが果たして -- 名無しさん (2022-09-04 13 41 32) いっそのことSを鈍足レベルに削ってABDに回すべきだった、まあ次回作であるSVに期待 -- 名無しさん (2022-10-15 23 23 24) SVでかわらわりとボディプレスがわざマシンで習得可能に! -- 名無しさん (2022-11-30 17 49 09) ↑その代わりザシアンの煽りで種族値は下げられた -- 名無しさん (2022-12-07 00 26 32) 特攻でも下げておけばいいものを… -- 名無しさん (2022-12-07 00 45 06) 足りないAとSは他のポケモンで積んでバトンしてもらうのも一つの手。持ち前の耐久のおかげでバトンの受け手としての適性は高い。かそくのバシャーモやテッカニン、からやぶポットデスとそれぞれ補完できる弱点が違う。 -- 名無しさん (2023-01-18 21 47 26) ダブルでも弱いって事にしたいせいか内容滅茶苦茶だな、耐久と素早さで劣るソルガレオや役割違うルナアーラと比較したり、SVの変更点は記載しつつ剣盾末期の全解禁での使用率には触れていなかったり -- 名無しさん (2023-01-29 14 52 03) ダブルの内容はどう弱いのか触れてなくて俯瞰的すぎるし、シングルの方ですら確1取れてないディアルガにインファで突っ張って返り討ちに合うのは性能じゃなくプレイングの話では -- 名無しさん (2023-02-06 13 05 40) ↑役割対象になりそうな相手に突っ張れないって事なんだよなあ -- 名無しさん (2023-02-06 14 07 09) まだカジュアルバトル限定とはいえ、ボディプレスをもらってイキイキしている姿を見てると剣盾時代に与えられなかったのが悔しく感じるんだよなぁ -- 名無しさん (2023-06-10 13 35 50) SVで一般枠でも高速ポケモンが増えまくったから素早さは調整程度に留めたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-15 21 28 18) 名前 コメント
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ザマゼンタ No.889 れきせんのゆうしゃ タイプ かくとう 特性 ふくつのたて(場に出ると同時に防御が上がる。第九世代では1回の戦闘につき、に一度まで) 体重 210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) たてのおう タイプ かくとう/はがね 特性 ふくつのたて(場に出ると同時に防御が上がる。第九世代では1回の戦闘につき、に一度まで) 体重 785.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト SH 進化 なし ザマゼンタ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 れきせんのゆうしゃ 92 130 115 80 115 138 たてのおう 92 130 145 80 145 128 剣盾パッケージ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 けんのおう 92 170 115 80 115 148 たてのおう 92 130 145 80 145 128 れきせんのゆうしゃ たてのおう ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく ノーマル/くさ/こおり/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- むし/いわ こうかなし --- どく ザマゼンタ 問題点 救済策 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 その他 遺伝 問題点 伝説のポケモンとして優秀なステータスを持つザマゼンタ しかし蓋を開けてみれば、アタッカーとして優秀すぎるザシアンに圧倒的な採用率差を見せつけられる 「くちたたて」を持たせるとフォルムチェンジする仕様で、種族値BDが上がり、鋼タイプが追加される だがSが下がり、2倍弱点も変化し、他のアイテムを持たせられないと、完全な上位互換と言い切れない 地面・格闘技をメインとする仮想敵がいるならば、別のアイテムを持たせることも検討できる ……と書くと、複数の型があるような優位点に聞こえるが、圧倒的火力のザシアンと比較すると「真の姿がしょぼい」と言われる面も 救済策 ◆回復技の習得 現実的かつ待望の案1 耐久自体は悪くないので、自力で回復できるだけで評価は上がる ◆ボディプレスまたは類似技の習得 現実的かつ待望の案2 「攻撃ではなく防御の値でダメージ計算する格闘技」という、ザマゼンタのためのような技 剣盾で追加された技だが、なぜか習得していない これを習得するだけでもだいぶ改善するのだが ◆きょじゅうだんに「このゆびとまれ」効果 これはちょっと搦め手の案 ザマゼンタをRPGの盾職のように運用するには、「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」のような技が必要になる 当然、本当にそのような技を習得してもダメージソースが不足してしまう そこで、『攻撃技の効果に「このゆびとまれ」効果の追加』すればどうだろうか? 素早さの事情で、効果自体が優先度+2で発動してほしいというワガママは言いたいが 当然シングルでは評価が変わらないが、ダブルで評価されるかも? 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 てっぺき - - はがね 変化 15 33 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 44 とぎすます - - ノーマル 変化 30 55 かみくだく 80 100 あく 物理 15 66 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 77 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv.88 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 30 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.55 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv.22 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv.77 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv.33 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 コーチング - - かくとう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 きょじゅうだん 100 100 はがね 物理 5 「たてのおう」の姿の時、技「アイアンヘッド」が変化 遺伝 タマゴグループ 未発見 性別 ふめい 進化 なし
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作る? 初版と最新版 最新版:2024/02/04 Sun 15 23 25 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ザマゼンタ 体重: 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント