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【種族値】 HP:85 こうげき:50 ぼうぎょ:95 とくこう:120 とくぼう:115 すばやさ:80 【レベルアップで覚える技】 <トゲチック> なきごえ あまえる てんしのキッス ゆびをふる マジカルリーフ 06:ゆびをふる 10:てんしのキッス 15:あくび 19:アンコール 24:このゆびとまれ 28:ねがいごと 33:げんしのちから 37:しんぴのまもり 42:バトンタッチ 46:すてみタックル 51:とっておき <トゲキッス> エアスラッシュ ゴッドバード しんそく はどうだん 【わざマシンで覚える技】 01:きあいパンチ 03:みずのはどう 06:どくどく 10:めざめるパワー 11:にほんばれ 15:はかいこうせん 16:ひかりのかべ 17:まもる 18:あまごい 20:しんぴのまもり 21:やつあたり 22:ソーラービーム 27:おんがえし 29:サイコキネシス 30:シャドーボール 31:かわらわり 32:かげぶんしん 33:リフレクター 34:でんげきは 35:かえんほうしゃ 38:だいもんじ 40:つばめがえし 42:からげんき 43:ひみつのちから 44:ねむる 45:メロメロ 47:はがねのつばさ 51:はねやすめ 56:なげつける 58:こらえる 60:ドレインパンチ 62:ぎんいろのかぜ 68:ギガインパクト 70:フラッシュ 73:でんじは 77:じこあんじ 78:ゆうわく 82:ねごと 83:しぜんのめぐみ 85:ゆめくい 87:いばる 88:ついばむ 90:みがわり H2:そらをとぶ H5:きりばらい H6:いわくだき 【人から教えてもらう技】 (R・S・E・FR・RG) いばる いびき カウンター ゴッドバード こらえる ころがる じこあんじ すてみタックル スピードスター タマゴうみ ちきゅうなげ でんじは どろかけ ねごと のしかかり まるくなる みがわり メガトンキック メガトンパンチ ものまね ゆびをふる ゆめくい 【タマゴ技】 オウムがえし じこあんじ つつく プレゼント みがわり みやぶる みらいよち わるだくみ 【候補技】 電磁波(ほぼ必須) カウンター(意外性を出すならコレ!) オウム返し(ピンポイントで使えば強い?) みらいよち(候補外ですが回復相手や交代読みには是非) エアスラッシュ(メイン) 冷凍光線(サブ) 火炎放射(鋼対策に) 波動弾(いざとなっても外さない) しんそく(はりきり型に) アンコール(崩しに) マジカルリーフ(外さない・威力低め) バトンタッチ(恵み+原始の力) 原始の力(恵みバトンでまわす?) 水の波動(混乱はよし) チャージビーム(特攻上げ・数回使えば波動弾でハピナス潰せる) 空元気(はりきり型に) 悪巧み(バトン型やハピナス潰しに) この指とまれ(ダブルでは必須) 天使のキッス(怪しい光には劣りますが) くさむすび(エアスラが利かない相手に) 【一般型】性格:おくびょう・れいせい・ずぶとい等 【技:エアスラッシュ・電磁波・羽休め・火炎放射】 【努力値:特攻252・素早さ252or防御252or特防252】 電磁波さえ決まれば大抵のポケモンは崩せますね。 あまりの強さに嫌われることも。 持ち物はラムの実で安定 【はりきり型】性格:陽気・いじっぱり等 【技:ゴッドバード・神速・かわらわり・電磁波】 【努力値:攻撃252・素早さ252等】 持ち物をパワフルハーブにすると1ターンでゴッドバードが。 はりきり仕様でかなり強いかもしれない。その分外しやすいのも駄点ですが。 勇敢にして身代わり+気合パンチも良いかも。 ↑つばめ返しを入れたほうがいいかも。HPあと少しなのにはずして倒せないと怖いしね それにしても元の攻撃力が低すぎるので弱点つけない限りダメージが低すぎるのではりきり型は難しいものがあると思う。 【バトン型】 【バトンタッチ・はねやすめ・悪巧み・あくびor電磁波】 悪巧み後にあくびして相手交代・こちらも交代で上手く繋げる事が出来ます。 あくびのタイミングは間違わないように。バトン型だとばれてしまい、攻撃技がないとわかったら一気に攻め込まれます。 ガブリアスの逆鱗で努力値・性格補正なしなら1撃です。 努力値や性格は各自の判断で。 お勧めは図太いなどで防御を上げておくと良いかもしれません。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 種族値は優秀ですが、技威力が低く役割対象も魅力的ではないので微妙ですなwww 需要が無かった7世代から一転して貴重なフェアリーヤケモンとなりましたなwww 独特の耐性でサザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwですが、サブには注意ですなwww 普段の火力は低めですが、技範囲や一貫性が非常に優秀ですので交代先に対して負担は掛けやすい方ですなwww また、ダイマックス時は他のヤケモンと見劣りしない火力が出せますぞwww範囲と合わせてかなり攻撃性能が高いですなwww 前世代では眼鏡を要求されましたが、ダイマックスが非常に強力ですので今世代は神器固定ではないですかなwww 攻撃性能だけでなく物理特殊両方に隙のない防御性能も兼ね備えており、安定感の高いバランスヤケモンとなっていますぞwww こいつ独自の強みは高い耐久・広い等倍範囲・ダイマックスによる火力強化幅の大きさによる「有利対面を作れた時の圧力の高さ」にありますかなwww ダイマックスが攻防共に強い部類ですので、特に試合中盤以降の制圧力が高いですぞwww あまり役割論理的ではありませんが、中盤ででかくなったらそのまま全抜きというケースも起こりえますなwww エアスラッシュを抜く理由はないと思われるので確定技に格上げしましたぞwww問題があったら戻す以外ありえないwww 剣盾ではトゲキッスのレベル技にもげんしのちからが追加されいつでも思い出せるようになりましたなwww ウーラオスがやや有利にいますが、これは異教徒間のタスキ率によるものですなwww 2020年7月2日現在においてその採用率は約3割と最も多く、もともとあんこくきょうだ+アイヘがかなりギリギリなので1回耐えられると3打撃目は受からないんですなwww キッスへの役割破壊技としてはアイヘとかみなりパンチがほぼ同率で約30%となっていますぞwww これらを切ったインファ/強打/とんぼ/ふいうちならタスキでも余裕wwwww きあいパンチが没収されて技候補は全て特殊技となったので性格はひかえめのみですなwww 論理目線では剣盾でヤケモンとしての評価が高まりましたが、異教徒目線では積みアタッカー型だとか味方の壁でサポートして弱保を発動するだとか、逆にサイクル向けから対面向けのポケモンに転身してる模様ですなwww 最新作レジェンズにてついに念願のムーンフォースを獲得し、問題であった火力が改善されましたなwwwしかしあくまでも外伝作品であり、本編でも使えるようになるかは不明ですぞwwww ↑しかしCが6割ダウンするとなると異教徒に使われた時が面倒ですなwww ムーンフォースを本編でも使えるようになると眼鏡ムンフォで紙耐久のポケモンは半減でも確2になる火力になりますなwww 無振りボースバーンくらいの耐久までなら半減でも受からなくなりますぞwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww + もちものについて こだわりメガネ 今世代ではヤゲキッスにも眼鏡が回りやすくなりましたなwww 非ダイマ時の火力が高いですぞwww妖飛の一貫性をいかんなく発揮出来ますなwww 等倍で通ってしまえば殆どのポケモンは黄色ゲージまで削れますし、半減でも無視できない負担がかかりますなwww ただしダイマ時の火力が低く、ダイマ合戦で抜群技を耐えられてしまう等の問題が出ることもありますなwww とはいえこれはこだわり眼鏡そのもののデメリットでありヤゲキが悪いという訳ではないですかなwww いのちのたま ダイマ時の火力がヤバコイルwwwww ヤゲキッスの技は威力80前後の技が多く、それらの技はダイマ化すると1.5倍程度の強化となりますぞwww 技威力が1.5倍になったヤゲキッスの攻撃性能の高さは上で述べた通りですなwwwそこに珠補正が乗るとかありえないwww ただし場持ちは悪くなりますなwww崩す力は高いですが、複数匹に役割を持つということはやりにくくなりますなwww 特にダイマせずに殴った時の珠ダメは案外馬鹿にならないので注意ですなwww せいれいプレート メガネが回ってこない場合はこれが安定ですかなwww ダイマドラパルトなどをダイフェアリーで倒す際等に都合がいいですぞwww ダイマしない時の火力が低いのが難点ですかなwww その他の持ち物の使用感は随時募集中ですなwww + はりきりについて※結論から申し上げますとはりきりはありえないwww はりきりはA特化にしても種族値換算でA101のポケモン程度でしかなく、技威力も低いので低火力物理アタッカーにしかなりませんなwwwブレイブバードは覚えませんぞwww 剣盾環境での物理ATは特殊AT以上に火力指数を求められますぞwww理由もなく特殊ATから低火力物理ATに転向するのはありえないwww この時点で物理型は死んでもありえませんなwww 両刀にしようにもマジシャ/エアスラ/だいもんじに特殊技を1つ加えた時点で完成されているので無振り物理技には価値がありませんなwww※はりきりの命中低下は物理技のみ適用されるため、だいもんじの命中は必然力の範囲内のままですなwww そもそも無振りかつ張り切りのこうげきの実数値は105しかなく、一般的なヤケモンでも両刀で利用することはあまりない数値ですぞwwwよっぽど強力な技を持っていたなら話は別ですがなwww トゲキッスの物理技のラインナップはスマートホーン、じゃれつく、かわらわり、ドレインパンツ、すてみタックル、しねんのずつきですなwwwどれも威力・タイプ共に微妙ですぞwww メガトンキックは命中が必然力の範囲外になるのでありえないwwwダイスチルだけは比較的マシな技ですが、これを持ったところで特に強烈な役割破壊や役割遂行は出来ませんぞwww 特殊受け対策で使うにしても基本無振り物理技よりもサイコショックの方が威力が高いですし、サイコショックを無効化する悪はトゲキッスがタイプ有利の為出てきませんなwww タイプ的に出てきそうなバンギラスはこいつでは物理だろうが特殊だろうが倒せないので無関係ですぞwwwほかにもタイプ的に厳しいキリキザンに対する交代読みは燃やすかはどうだんでいいですしなwww 以上からはりきりがありえないことは総合的にロジックすれば2秒でわかる事だwww + 6世代で行われた強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww 結論から申し上げますときょううん+ピントレンズはエアカッターとの両立が出来ないのでありえませんなwww + てんのめぐみエアスラッシュについて ※以下は第7世代時代の考察ですなwww 試しに強運個体で使ってみたのですが、1/8(12.5%)で急所に当たるようになるからといって役割論理的には何も恩恵が感じられませんでしたぞwww 逆に天の恵みの60%は強運急所の12.5%や強運時の怯み率30%に比べれば遥かに高いですなwwww 命中60%の攻撃技は採用する気にもなりませんが、命中95%(必然力により必中)の攻撃技に60%が付いていると考えると何も損することはありませんぞwww しかし、結局無振り80族では後手になることが多い=怯み率0%となることが多いんですなwww0%は12.5%にも劣りますぞwww 結局は天の恵みそのものは全くのゴミではありませんが、ヤゲキッスの性質上噛み合ってないから必須にはならないということですなwww 実際必然力の定義も 「必然力とは起こりやすい事象を起こすこと」→「60%が100%ならスカーフキッス最強じゃね?」→「キッスの怯みは必然力外」「70%以上に必然力が適応される」 というロジックで改定されたらしいですしなwww 以下は使用率80前後までの無振りキッス未満のポケモン(第8世代で登場するもののみ記載)ですぞwww ジバコイルなどエアスラが有効ではないポケモンは省いてますなwww 書いてみてわかるのですが役割関係ないポケモンばかり該当しますなwwwこれでは論理的に低評価なのも頷けますぞwww 使用率40以上で現実的に有効となるのはエアスラでカバ・ドヒド(非受けル)・マリルリに負担、拘ってしまった際のポリ2・ナットへのエアスラだけですぞwww狭すぎですなwww 説明 HD特化は眼鏡エアスラで確三、腕白H228 BD140振り程度なら確二ですなwww対面時に1度の行動も許さず突破できる可能性がありますが、素直に水や草を使って運に頼らず確一にすればいいですなwww 眼鏡エアスラでH252を高乱2(残飯なしの場合)ですなwwwジャイロが痛すぎなので大文字を使う以外ありえないwww 眼鏡エアスラで物理受けを高乱2ですなwwwドヒド単体には有効ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww マイナーですなwww S種族値で負けていますがトリルを使うターンには先制できますなwwwH252を眼鏡エアスラで確二にはできますが限定的すぎて参考になりませんなwww
https://w.atwiki.jp/soutaiteki/pages/16.html
環境を変えた強ポケ はりキッスと電磁キッスとスカーフキッスがある
https://w.atwiki.jp/ronriaa/pages/104.html
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https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/317.html
トゲキッス 468.gif No.468 タイプ:妖/飛 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 夢特性:きょううん(急所率ランクが+1される) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 545 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/毒/岩/鋼 いまひとつ(1/2) 草/悪 いまひとつ(1/4) 闘/虫 こうかなし 地/龍 育成論一覧 トゲキッス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/36.html
バトルパレス育成論 1:フルアタ系 フルアタ系の場合は、できるだけ攻撃率の高い性格が好まれる。 攻撃率の高いものから順番に性格を並べると、以下のようになる。 性格 ステータス なまいき とくぼう↑・すばやさ↓ ゆうかん こうげき↑・すばやさ↓ わんぱく ぼうぎょ↑・とくこう↓ おくびょう すばやさ↑・こうげき↓ がんばりや - これはしかしあくまでHPが高い状態の時であって、HPが黄色になるとその傾向は変わる。 よって、速攻フルアタタイプと鈍重フルアタタイプとで性格を鑑みる必要がある。 例えばフーディンのような速攻フルアタタイプであれば、HPが減った時よりもHPが多い時の攻撃率を重視すべきであろう。そういう意味では、フーディンの重要な能力であるすばやさととくこうを殺さない「おくびょう」あるいは「がんばりや」が良いと思われる。両者の攻撃率の違いは微々たるものであって、HPが減った時も引き続き攻撃率の高さを維持したいのなら「がんばりや」が適している、といった具合である。 逆に、カイリキーのような鈍重フルアタ型であれば、今度はHPが減った時にもどうかという話になる。ぼうぎょが下がるのが痛いが、HPが多い時にもそれなりに攻撃率が高く、HPが減った時に攻撃率がさらにハネ上がる「せっかち」などを選択肢に入れる、といった具合である。
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/274.html
トゲキッス(85-50-95-120-115-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 468 ノーマル はりきり きょううん ひこう ♂7 ひこう てんのめぐみ ようせい ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:トゲピー B:トゲチック C:トゲキッス DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 1 - 01 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 - 1 - 01 しんそく 80 100 ノーマル 物理 - 1 - 01 はどうだん 90 - かくとう 特殊 - 1 - 01 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 - 01 - - 01 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 01 - 01 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 01 - 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - - 01 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 - - 01 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 06 - 05 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - 09 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 15 - 13 - あくび - - ノーマル 変化 19 - 17 - アンコール - 100 ノーマル 変化 24 - 21 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 - 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 28 - 29 - ねがいごと - - ノーマル 変化 33 - 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 37 - 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 42 - 41 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 46 - 45 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 51 - 49 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 - 53 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 つつく 35 100 ひこう 物理 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 みやぶる - - ノーマル 変化 オウムがえし - - ひこう 変化 おまじない - - ノーマル 変化 DP サイコシフト - 90 エスパー 変化 わるだくみ - - あく 変化 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 GS ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 BW アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 あさのひざし - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 トゲピー ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/59.html
トゲキッス トゲキッス基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.468 分類 しゅくふくポケモン タイプ フェアリー・ひこう 特性 はりきり・てんのめぐみ 隠れ特性 きょううん 高さ 1.5m 重さ 38.0kg 進化 トゲピー→トゲチック(懐き)→トゲキッス(光の石) タマゴグループ ひこう・ようせい 孵化歩数 2560歩 ♂♀比 7 1 努力値 特攻+2・特防+1 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 545
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/298.html
型一覧 技のデータ 型一覧 トゲキッス/議論中 トゲキッス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク トゲキッス/技以外のデータ トゲキッス/技のデータ
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/136.html
白い悪魔トゲキッス ★7 光属性 【天使族・効果】 このカードが相手モンスターまたはプレイヤーにダメージを与えた時、 コイントスを2回行う。表が1回以上出た場合、次の相手のターン相手は バトルフェイズを行うことが出来ない。表が2回出た場合、次の相手のドローフェイズもスキップする。 ATK/1800 DEF/2800 【トゲキッス】 ★1 光属性 天使族/スピリット ATK 480 DEF 550 このカードは特殊召喚できない。 このカードは召喚・反転召喚したターンの終了時に手札に戻る。 このカードが直接攻撃に成功した時、コイントスをする。 表が出た場合、次の相手のドローフェイズをスキップする。 ※元レス 【トゲキッス】 ★1 光属性 天使族/スピリット ATK 480000 DFE 550000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは召喚・反転召喚したターンの終了時に手札に戻る。 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、次の相手のターンをスキップする。