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オススメ装備 頭 スカルSフェイス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアームロング 腰 ミラバルカンウィング 防御 198 脚 ランポスUグリーブ 頭 ブラックSピアス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアーム 腰 ミラバルカンウイング 防御 184 orキリンSフープ 脚 レウスSグリーヴ 頭 キリンSホーン 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 ガルルガSメイル 業物 腕 モノブロスSアーム 腰 レウスSフィールド 防御 193 脚 レウスSグリーヴ 頭 ディアブロUヘルム 発動スキル 風圧大無効 胴 ディアブロUメイル 激運 腕 ディアブロUアーム はらへり倍加×1.5 腰 リオソウルSコイル 防御 186*大見出し 脚 ガレオスUグリーヴ 頭 剣聖のピアスorなんでも 発動スキル 心眼 胴 モノブロスSメイル 切れ味レベル+1 腕 モノブロスSアーム はらへり倍加×1.5 腰 なんでも 防御 172 脚 レウスSグリーヴ 作って良いものでしたでしょうか。 コメントください。 byたぞけん 僕のマイセットに2つ目のセット入ってます。 -- リリス (2007-01-01 23 17 43) このサイトいいですね -- imiga (2007-01-02 20 35 35) かっこいい -- TOSHRO (2007-01-02 20 37 48) おぉ!^^ -- MiSa (2007-01-02 20 40 14) 結構今だにやってる人多いんだー -- MiSa (2007-01-02 20 44 19) おいおい チャットできちまうよ -- imiga (2007-01-02 20 46 08) ごめん!何でもない -- imiga (2007-01-02 20 48 20) ハハ・・ -- MiSa (2007-01-02 20 51 10) まぁまぁ -- ZERO (2007-01-09 14 13 54) 三個目サイコ~ -- Zephyrus (2007-01-18 21 18 26) 基本的に重複している装備なので、 br()重複していないものをそれぞれの場所に移し、 br()返事がなければ他は削除します。 -- 七誌 (2007-01-18 21 24 59) おk -- アヒャ( ゚Д゚) (2007-01-21 14 23 31) なかなかいいですね -- きしだ (2007-01-31 21 38 33) ハラヘリ倍加はちょっときつい -- きしだ (2007-01-31 21 42 52) 皆さん天地クリアしましたか てんち -- きしだ (2007-01-31 21 50 46) null br()Atkins!infantryman orgasm mergers fulcrum waltzing skiing Chopin baldness [http //www.casinotriple8.com/free-casino-gambling/ free internet casino game free casino gambling] http //www.casinotriple8.com/free-casino-gambling/ softwares downloading solidified archbishop [http //www.casinotriple8.com/online-casino1/ home casino gambling money] http //www.casinotriple8.com/online-casino1/ toads off please serialization statutoriness![http //www.casinotriple8.com/casino-internet/ top online casino ] http //www.casinotriple8.com/casino-internet/ Anglican Mattson [http //www.casinotriple8.com/casino-on-line-listing/ gambling portal casino on line] http //www.casinotriple8.com/casino-on-line-listing/ censurer disliked [http //www.casinotriple8.com/to-play-black-jack-bonus/ directory ] http 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https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/177.html
オススメ装備 ミッション難易度別でのオススメ装備ページです。 コメント式ですので、好きな装備を自分でチョイスしてください。 流れが速く表示されていないコメントがあるので過去ログも参考にどうぞ。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 オススメ装備銃身 刀身 装甲 銃身 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 59 01 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 20 05 32 ザイゴートの銃は色んな属性使えますよ - ギャ王 2012-10-26 17 42 39 アマノムラクモ使える - 名無しさん 2013-04-21 13 58 28 体験版から時を経て野お薦め装備教えて下さい - 名無しさん 2013-06-01 00 33 02 ガード防御がついてるので自分てきに強いかな - 零型ガット 真 2013-07-06 20 44 26 ホールドかなりつかえるよ♪ - あて 2013-07-08 17 35 22 いやあ、ファランクスとか強くね? - 名無しさん 2013-09-04 18 50 10 最初からビューグル砲系を使ってる… - 名無しさん 2014-03-29 22 32 07 補足で、いろんな属性ついてるから、オールマイティかなぁって理由 - 名無しさん 2014-03-29 22 33 09 マガツきゅうび装備もよい - くよくよ 2014-07-06 20 51 47 名前 オススメ銃身コメントログ 刀身 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47 名前 オススメ刀身コメントログ 装甲 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44 名前 オススメ装甲コメントログ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23697.html
登録日:2013/09/22 (日) 14 48 03 更新日:2023/11/06 Mon 16 58 35NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MH4G MHX MHXX チャアク テーマは「合体」 モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇 右手に盾を、左手に剣を 所要時間30分以上の項目 架空の武器 武器 盾斧 チャージアックス(Charge Blade)は、『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の1つ。 『モンスターハンター4』(MH4)で初登場。 ■もくじ ■概要■剣モード ■斧モード ■ガードポイント ■ビン ■特徴まとめ ■シリーズにおいて ■大まかな派生表 ■各モーションの解説□剣モード時 □斧モード時 ■スタイルごとの変化 ■鉄蟲糸技 ■相性のいいスキル ■作中での扱い ■盾斧の一部の例□無属性 □火属性 □水属性 □氷属性 □雷属性 □龍属性 □毒属性 □麻痺属性 □睡眠属性 □爆破属性 ■概要 通称:チャアク、盾斧 MH3から存在するスラッシュアックスから派生した概念の武器(なので斧モードの一部モーションは共通している)と言えるが、 あちらが「斧と剣を変形して行き来する」のに対し、こちらは「剣と盾が合体して斧になる」というコンセプト。 なので剣モードと斧モードの2つの形態を持つが、スラアクとは 盾がある スラアクは斧が機動力、剣が攻撃力。こっちは剣が機動力、斧が攻撃力。 属性解放は斧モード などの違いがあり実質的には完全に別物の武器種となっている。 納刀については剣モードと斧モードで異なっており、斧モードの方が分離する手間を挟むせいか遅い。 ■剣モード 左手に片手剣よりちょっと長いリーチの剣を、右手にランス・ガンランスほどの大きな盾を持つ。 モーションは似たものもあるが、少し手数が少ない分威力が高めという感じで概ね統一されている。 また、盾とは言うが実際は斧モードにおける刃なので、ガードすると斬れ味が減ってしまう代わりにガード能力が大剣並み(条件を満たすとランス並)に高い、 (MH4G以降)盾を使う攻撃も存在はするが打撃属性ではないなどの違いがある。 このモードでモンスターを殴ったりガードしたりするとビンにエネルギーを溜めることができる(後述)。 歩く速さは片手剣よりはやや遅く、移動速度強化のない狩猟笛と一緒ぐらい。 ■斧モード 盾が真ん中で二つに分かれ、その間に剣をぶっ刺して柄とし、ぶっ刺された盾は半回転して斧の形状になる。 歩く速さは大剣やスラッシュアックスの剣モードと同じ。 ちなみに、斧になる都合上、剣の柄の部分がやたら長いことになっている。 ■ガードポイント 合体変形機構と並ぶチャアクの特徴的な部分の一つ。 剣モードのアクションの中にはガード判定(ガードポイント/GP)が組み込まれているものがあり、 そのアクション中に攻撃を受けるとアクションがキャンセルされ、ガードモーションに移行する。 『あ、死んだ』と思ったらハンターがガードしてネコタクがUターンするのはチャアク使いにとってよくあることであり、 まだ慣れていない頃にGPに救われたハンターも少なくないだろう。 通常のガードもあるが、GPで受けるとガード性能が上昇するという特徴もあり(*1)、 うまくGPで受ければ隙無く攻撃を続けられるためGPの活用はチャアク使いの実力の見せ所でもある。 一方でフレンドリーファイアで移行をキャンセルされ、硬直時に攻撃を食らって力尽きるというのもよくあること。 MHXにてガードポイントの仕様が見直され、ガード判定を持ちながら(ランスのガード前進と同じく)ある程度までの威力の攻撃を防ぎつつ行動を出しきるという形になった。 また、他の武器種にも一部の行動にガードポイントが充てられてチャージアックス専用の要素ではなくなった。 当たり前だが盾のない斧モードでは使えず、剣への変形行動時にガードポイントが発生するので咄嗟の時はこれを使わないといけない。 ■ビン スラッシュアックスと同じくビンが内蔵されている。 現時点では、ビンの種類は以下の2種類のみ。 ・榴弾ビン 属性解放時に気絶値と固定ダメージを付加。気絶値はモーションによっては非常に高い。 ・強属性ビン 属性解放時に属性ダメージを付加。属性値×3~4.5とかなり強烈な効果。 剣モード時に斬りまくるかガードでエネルギーが溜まっていき、 そのエネルギーをビンに「チャージ」することで斧モード時に「属性解放斬り」が使えるようになる。 エネルギーは画面左上に表示されるビンゲージのビン5本分まで溜められる。 剣モード時のエネルギーの溜まり具合はゲージの色で判断でき、黄色ならビン3本分、赤色なら5本分チャージできる。 しかしゲージが赤色の状態で攻撃し続けると、エネルギーがオーバーヒートするという理屈で剣による攻撃が弾かれるようになってしまう。 そのため剣モードは定期的にチャージを行ってエネルギーをビンに変換しながら戦わないといけない。 ■特徴まとめ それなりの機動力とガードを持ちフットワークに優れた剣モードと、鈍足ながらリーチの長さとチャンス時の属性解放斬りがある斧モードと、役割が分かりやすい。 また、チャージアックスで行けばいい、というほど相性の良いモンスターはいないが、チャージアックスでは難しい、というほど相性の悪いモンスターもいない。 スキルや耐性次第でどんなモンスター相手でも立ち回れるこの汎用性こそチャージアックスの最大の利点であり、操作に慣れればどんなクエストにも担いでいける。 しかし、後述の通り作成難度が高い(初期のみ)ことと剣モードでも足が遅いこと、うまく立ち回れないと器用貧乏になってしまうのがウィークポイント。 また技の派生が物凄く多く、管理するゲージの多さや他武器種にはない特殊な操作を覚える必要がありとっつきにくさもある。GPを活かしていったりすると更に操作が複雑になる。 更にやれることの多さはスキル構成の難しさにも繋がっており、積みたいスキルがとにかく多く、プレイスタイルに合わせた取捨選択が重要となっている。 原典となっていたスラッシュアックスは長らく「剣と斧を切り替える武器なのに(剣に)固定した方が強いので切り替える意味がない」と揶揄されていたが、 こちらは武器の仕様上、どちらか一方のモードだけ使っていては性能を発揮できない。 一方で、「超高出力を放つ時だけ斧にして後は常に剣で(定期的にチャージしつつ)立ち回る」事は可能。 「剣と盾を合体して必殺技を放つ」というロマンの塊のような立ち回りではあるが、モンハンのゲームデザイン上かなり有効であるため、 それをせず斧モード主体で立ち回る意義が薄いことはしばしば指摘される。(*2) ■シリーズにおいて シリーズにおけるアップダウンが特に激しい武器で、強い時はとことん強いが駄目な時はボロボロと差が激しい。 MH4 シリーズ初登場。 しかし性能はさほど強力とは言えず、更に同じく初登場した操虫棍がべらぼうに強かったこともあり、新武器の割には影が薄かった。 MH4G MH4の反動か非常に優遇され、パッケージを飾ると共に新モーションと多彩なバリエーションを引っさげてきた。 若干上向きに攻撃するパイルバンカーチックな盾アクションと、高出力属性斬りを超える威力の『超高出力属性斬り』が追加され、火力が劇的に向上。 斧モードにせずともガードや盾突きから高出力属性斬りを出せるようになって立ち回りも楽になり、使いやすくなった。 「基本は剣でチャンス時にだけ超高出力ぶっぱ」という立ち回りが強力なため採れる戦法の幅が狭まるという指摘がないこともないが、 超高出力自体もマルチプレイに不向きなどのリスクが大きく、属性解放斬りIIの使い勝手が上がったこともありそちらを軸にするプレイヤーも少なくなかった。 総じて、歴代でもっともバランスが良い部類に数えられている。 MHX/MHXX ガードや盾突きから高出力属性斬り派生を開発が強すぎると判断したようで、まさかの削除。 更に超高出力が意味不明なほどの弱体化を食らい再び厳しい立場に。 一応MH4時点では存在しなかったダラ・アマデュラなどの素材を使う新顔も多数登場し、相対的に作成難度は少し低下した。 超高出力の威力に関してはMHXXではある程度持ち直した。 MHWorld/MHW I MHWではガードや盾突きから高出力属性斬りが復活。 更にXXのブレイヴスタイルに存在した超出を打っても属性強化が解除されない仕様がデフォルトになり、威力も戻ったことで超高出力が大きく強化された。 さらに剣強化が追加され、剣モード主体の立ち回りもパワーアップした。 結果として剣主体でビンを貯めて即超出ぶっぱ戦法が強力になり、これが流行った一方で斧モードを主体とした運用が空気化する問題も起きた。 斧モードがあまり使われていないことが憂慮されたのか、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で属性廻填斧強化斬りという斧モードを強化する技が新登場。 が、肝心の基礎モーション値が弱体化されており、やれることが増えたというよりはやらなければいけないことが増えたという感じで儀式アクションの増加を嘆く声も多い。 MHRise/MHR S 優秀な鉄蟲糸技が追加されたものの要の超高出力含む斧モードがまたしても弱体化を食らっており、またまた厳しい立場に。 超出は余りに弱体っぷりに『超低出力属性封印切り』揶揄されてしまうことに。 MHW Iに引き続き斧強化も登場したが仕様が大幅に変わっており、斧モードを維持するなら効果は事実上永続。しかしながら納刀や剣への変形をすると即効果消滅となった。 火力はまぁそこまで悪くはないが総合的なダメージレートでは覿面に強いとまでは言えず、機動力も防御力も厳しい。 また、カウンターフルチャージや形態変化前進など立ち回りを大きく補強する技が追加されはしているのだが上記の欠点を明確にカバーできるほどではなかった。 極端に強くないとは言えそれでもマシな部類である斧強化をメイン、 つまり最初から最後まで斧で立ち回るのがマシという感じになってしまい、高速化した狩猟シーンについていけないという意見も多かった。 超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』を迎えたアップデートでは超高出力のビン威力と当たり判定が大幅に強化された。 特に属性ビンの強化が著しく、4GやMHWのような超高出力ぶっぱ運用が見事復活を遂げている。 斧のモーション値などは据え置きだが、マスターランクの新鉄蟲糸技2つは斧強化状態と凄まじく相性が良く、 立ち回りと火力を一気に強化したことでこちらも大きくテコ入れされた。 これによって即超出ぶっぱ戦法と斧強化の斧メイン運用に完全に二極化されることになり変形を駆使するという魅力が減ったという意見もあるが、 疾替えによりその2種を同時に運用できるようになったため立ち回りの幅自体は大幅に広がっている。 同作ではアップデートで属性火力のインフレが起こったが、強属性ビンの超高出力で破天荒なダメージを叩き出す、 或いは手数に優れる斧強化で属性を押し付けるとどちらの立ち回りにも強い恩恵がある。 ■大まかな派生表 □剣:基本攻撃 剣:斜め斬り 剣:突進斬り ↓ │ 剣:斬り返し←────┘ ↓ ┌→剣:溜め斬り─┐ │ ↓ │ └─剣:回転斬り←┘ 剣:ガード │ ├────────┐ ↓ ↓ 剣:チャージ 剣:変形斬り │ ├────────┐ ↓ ↓ 剣:斬り返し 斧:属性解放斬りI □斧:基本攻撃 斧:叩きつけ 斧:横斬り │ │ ├───────┘ ↓ ┌─斧:斬り上げ ─┐ │ ↓ │ └→斧:斬り下ろし←┘ ※どの攻撃からも派生可 斧:変形斬り □属性解放斬り 斧:属性解放斬りI ↓ 斧:属性解放斬りII ↓ 斧:高出力属性解放斬り ↓ 斧:属性強化状態 ↓ 斧:超高出力属性解放斬り ■各モーションの解説 ※ハードに合わせてボタン名は読み替えすること □剣モード時 〈剣:斜め斬り〉 「X」 始動技。 その場で左上から右下へと斬る。 〈剣:突進斬り〉 「X+A」 始動技。納刀時にXでも出る。 左足→右足とタタッと踏み込みつつ斜め斬り。片手剣でいう突進斬り。 〈剣:斬り返し〉 「X」 斜め斬り・突進斬り・チャージから派生。右下から剣を振り上げる。 コロリンした後にX押してもこれが出る。 〈剣:溜め斬り〉 「A長押し」 剣のどの攻撃からも派生可。始動技でもある剣モードの主力技。 左手を後ろに引きつつ力を溜めた後、振り上げ→凪ぎ払い。光ったところが狙い目。動作終了時にちょっとだけガード判定が出る。 ボタンをすぐ離すと振り上げだけ。 エネルギーが多く溜まる。 〈剣:回転斬り〉 「X」 Xのフィニッシュ技。または溜め斬りの派生。 右回転しつつ凪ぎ払う。範囲が左に広い。 右足で一歩踏み込むため、ちょっと前に出る。 終わり際にガード判定(GP)。地味に便利。 〈剣:ガード〉 「R」 右手の盾で前方をガード。 ガード性能は片手剣と大剣の間らしい。 これでモンスターの攻撃を防いだ後、変形斬りに持っていくとカッコいい。 〈剣:チャージ〉 「R+A」 盾を後ろに回し、盾に剣をぶっ刺して溜まったエネルギーをチャージする必須行動。所要時間は約2秒。はじかれからも派生可。地味に便利。 画面左上に表示される瓶ゲージの色が黄色なら瓶3本、赤なら5本分のエネルギーが溜まる。 これをやらないとなんやかんやでエネルギーがオーバーし、剣での攻撃時に弾かれてしまう。また、斧モード時の属性解放斬りに必要となる。 逆にエネルギーが溜まっていない時に使うと盛大に隙を晒す上に全くチャージされない。コマンドミスには注意。 (Ver.10以降のMHRiseではチャージミス時に溜めを行うとチャージミスモーションなしで溜めに移行できるようになった) 侍が鞘に刀を納める時に穴を見ないのと同じように、こっちも実にスマートに盾の穴にぶっ刺す。何気にスゴい。 〈剣:変形斬り〉 「R+X,キックボタン」 納刀時にR+A+Xでも出る。剣のどの攻撃からも派生可。 剣を盾にぶっ刺しつつ右に回転、回転中に盾が半回転して斧の形状になり、右足で一歩踏み込みつつ「 ど っ せ い 」する。出始めにちょっとだけGPあり。 盾がガードした場合は剣モードのまま。回転する際に火花が出る。 〈剣:反撃重視変形斬り〉 MHRiseにおける変形斬りとの入れ替え技。 変形モーションが長くなる代わりにGP受付時間が伸び、さらにGPで受けた場合に(超)高出力派生を行うと威力が上がる効果が追加される。 威力UPもだが剣→斧変形よりも後述の斧→剣変形のGPが非常に使いやすくなるのが最大の利点。 ただ変形速度はもうそれはそれは遅くなるので、通常の変形斬りとは好みで使い分ける形になる。 〈剣:盾突き〉 「剣状態のアクション中にX+A」 MH4Gからの追加アクション。 名前から片手剣の盾攻撃の系譜だと思いそうだが、実際は内蔵しているビンを使って斧モード時の鞘をぶつけるパイルバンカー的な攻撃。 出が早く、上方に向けて攻撃できる。属性の蓄積にもってこいでMPSもなかなかの万能な技。 また、MHX/MHXX以外は盾突きの後にもう一度同じボタンを押すと(超)高出力属性斬りに派生する。 MHX/MHXXは同じ操作で直接属性強化回転斬りに派生。 〈剣:高圧属性斬り〉 「チャージ後、X長押ししてタイミングよく離す」 MHWからの追加アクション。通称剣強化。 属性強化(盾強化)時にチャージ時にさらに溜めることで剣にエネルギーを纏わせつつ斬りつけ、一定時間剣強化状態にする。 剣強化状態では斧と同じように剣の攻撃でもビンの追加効果が発動するようになり、更にはじかれ無効効果が付く。 オーバーヒートによる強制弾かれもスルーできるため、剣モードでずっと戦うことも可能になる。 (剣:高圧廻填斬り) MHRiseにおける高圧属性斬りとの入れ替え技。 MHW Iで追加された属性廻填斧強化斬りと同じような技で、一定時間斧強化状態にする。 斧強化状態はあちらとだいたい同じだが、時間経過のビン消費がなくなった上にビン爆発を当てるとビンが1本増えるようになり、 攻撃を当てている限りは斧強化をずっと維持できるようになった。 ……のは良いのだが、剣への変形や納刀で即座に斧強化が即終了するというデメリットが追加されたせいで、斧強化の立ち回りが絶望的に厳しくなってしまった。 MHR Sでも基本的な部分は同じだが、即妙の構えやエアダッシュの追加で立ち回りがグッと楽になり、使いやすさが相当上がっている。 ちなみに強化状態でもモーションはさほど変わらなかったMHW I時代と比べると、ヒット時に強烈なヒットストップがかかるようになっており、 追撃というよりはガリガリとモンスターを削るような多段ヒット感が増している。 〈剣:ビン追撃【撃針】〉 MHR Sにおけるビン追撃との入れ替え技。 ここでいうビン追撃とは盾突きと剣強化状態の攻撃におけるビン爆発のこと。 通常のビン追撃は対象となる攻撃ヒット時にそのままダメージとビン効果を与えるが、 撃針は攻撃ヒット時に不活性のビン効果を付与し、斧攻撃を当てることで一気に爆発させるという効果に変化する。 斧モードと合わせることが必須になるが、通常のビン追撃よりも威力とスタン値が上で、更に追撃1つに付き盾強化時間が延長されるというメリットがある。 □斧モード時 〈斧:叩きつけ〉 「移動しつつX」 始動技。 右に回転しつつ、一歩前に出てどっせい。 打点は高いが斬り上げよりは劣る。 斧モードでは基本的にこの技を多用することになるだろう。 〈斧:横斬り〉 「回避後にX」 始動技。コロリンからしか出せない。 コロリンした後、横に斬る。叩きつけより前に出るため、モンスターとの距離をつめる時にでも。 スラアクの横斬りとモーションは同じ。 〈斧:斬り上げ〉 「X」 始動技。また、叩きつけ・横斬りからの派生。 右下から「 そ ぉ い 」。大剣の斬り上げと同じく、ハンターに当たるとふっ飛ばす。 スラアクの斬り上げとモーションは(ry 〈斧:斬り下ろし〉 「X」 斬り上げから派生。 斬り上げたところからぶった斬る。 スラアクの(ry 〈斧:変形斬り〉 「R,キックボタン」 高出力属性解放斬りを除く斧のどの攻撃からも派生可。 斧部分を半回転させて盾に戻しつつ右に回転、盾から剣を抜刀して凪ぎ払う。右に一歩出るのは剣の方と同じ。 変形後に回転斬りと同じGPあり。 〈斧:反撃重視変形斬り〉 MHRiseにおける変形斬りとの入れ替え技。 GPで受けた場合の仕様は剣→斧と同じだが、こちらは元の変形に比べるとモーションの変化が大きく、変形より先にGPが発生するようになる。 斧状態でとっさに出せるガード技として優秀だが、斧強化状態が切れてしまうのがデメリット。 〈斧:属性解放斬りI〉 「A」 始動技。斬り下ろし・チャージから派生できる。 モーションは横斬りと同じ。瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに小爆発を起こす。 距離を詰めながら出せるのが便利。 〈斧:属性解放斬りII〉 「A,X+A」 属性解放斬りI・叩きつけ・斬り上げ・横斬りから派生。MH4のみX+Aでいきなり出すこともできる。 斧を大きく2回ぶん回す。横の範囲が広い。瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに爆発を起こす斧モードの主力技の一つ。 動作終了時に若干後退し、その時に大きな隙ができてしまう。 その範囲はかの「大迷惑回転斬り」を彷彿とさせる。マルチで使う際は細心の注意が必要。 因みに作品ごとにモーション値の変動が最も激しい技である。 特にMHR Sでは斧強化状態で解放Ⅱ→即妙の構え→解放Ⅱ→即妙の構えとループさせる即妙ループが定点高火力コンボとして猛威を振るっている。 〈斧:高出力属性解放斬り〉 「A,X+A」 属性解放斬りI・叩きつけから派生。叩きつけの場合はX+A。MH4GからはX+Aで直接出せるようになった。 斧を背後に回した後、エネルギーを全開。渾身の縦斬りを繰り出す。 瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに大爆発を3回起こす斧モードの主力技の一つ。 ちなみに、爆発の位置は固定なので、モンスターが動いたりすると爆発から逃れてしまうこともあるが、頭に吸われることもある。 動作終了後は自動的に剣モードに移行。隙が大きい。 叩きつけからなら横に範囲が広くなり過ぎずに済むため、マルチでも安心。 榴弾ビンならこれを数回当てればスタン状態にできる。気絶値はかなり高く、ブラキディオスなんかは面白いぐらいに気絶する。 〈斧:属性強化状態 〉 「高出力属性解放斬り開始直後にR」 MH4Gからの追加アクション。通称盾強化。 チャージされたビンを全て消費することで、斧モード時の攻撃力やガード性能がUPする。 この状態になると斧が黄色または赤くなる。 MHXでは盾突きから派生する黄色の属性強化と高出力属性解放斬りから派生する赤の属性強化の二種に別れる(後者の方が性能が高い)。 強化状態は時間経過とともに解除されるので、継続させるには攻撃してビンを溜め続ける必要がある(解除までは結構緩やかなので焦る必要はない)。 チャアクの火力と立ち回り性能を大きく引き上げてくれる強化だがそれが故に所謂「儀式」の1つとなってしまっている。 〈斧:超高出力属性解放斬り〉 「属性強化状態で高出力属性解放斬り」 MH4Gからの追加アクション。 属性強化状態により更に強力になった高出力属性解放斬り。カメラが一瞬引かれる演出がある。 高出力属性解放斬りよりも攻撃力・範囲・爆発が強化されている。また、属性に応じた色の爆発が叩きつけた直後に発生する。(攻撃判定アリ) 空前絶後の超火力技で、単一の技で与えられるダメージとしては全武器中でも最強クラス。 特に強属性ビンの火力はもはや狂ってるとしか言いようがないレベル。 ただし、攻撃中の隙が更に大きくなっているので、相手がスタンしている時や罠にかかっている状態で使用するのが好ましい。 ちなみに超高出力のコマンド入力後にハンターの向きと逆方向にキー入力することで通常の高出力属性解放斬りが出せるという小ネタがある。 前述の通りシリーズでも威力のバラツキが凄まじい。やっぱり調整が難しいのだろうか。 (斧:属性廻填斧強化斬り) 「高出力属性解放斬り開始直後にL2」 MHW Iからの追加アクション。通称斧強化。 斧を振り上げて斧強化状態にする技。 斧強化状態になるとビンが無くなるまで斧の攻撃時に斧が高速回転して追加ダメージが入るようになる。誰が呼んだかピザカッター。 斧強化状態はでは斧の攻撃力がかなり上昇するため、超出ぶっぱマシーンと化していたMHWの斧状態に革命を齎した。 欠点は時間経過でもビンを消費してしまうようになることと追撃1発ごとに切れ味を消費するため切れ味の消耗がものすごく激しくなること。 前者に関しては剣に戻してチャージを挟めば何とかなるが後者はカバーする手段が欲しいところ。 ■スタイルごとの変化 ギルドスタイル 概ねMH4Gと同じ操作方法。 盾突きからの溜め2連斬りにより、地上でのゲージ回収能力がトップクラスに高いのが長所。 特に明確な欠点はないが、ストライカーの方が強みを見出しやすいと言われがちでやや不遇。 ストライカースタイル 盾突きが使えないMH4に近い操作方法。 突進斬りにガードポイントが付与されていたり、さりげなくこのスタイルだけ斧モードの属性強化状態の強化倍率が高かったりと、 狩技以外でもギルドより優遇されている面もある。 エリアルスタイル 地上で溜め2連が使えない代わりに空中でジャンプ斬り払いが使え、この行動が最もゲージを溜めやすい。 しかし、必ずエア回避からの踏み付けを挟まなければならない関係上、ゲージ効率は全スタイル中最も悪い部類。 溜め2連以外の地上での立ち回りは意外と他のスタイルと同じで、特に斧モードについては削除された行動はない。 空中で高出力属性開放斬りが使えるのが最大の長所で、モーションが早い上に威力も優秀。 とにかくこれをいかにぶち込めるかがエリアルチャージアックスの決め手と言える。 ブシドースタイル 盾突きからの簡易属性強化回転斬りができなくなっている。 他の部分は大体ギルドと同じ。 剣モードではジャストガード、斧モードではジャスト回避を使い分けられるのが他スタイルのブシドーと比べた場合の大きな違い。 とにかく剣モードの守りが硬いのが最大の長所であり、ジャストガードから即座に赤属性強化に繋げられるのが優秀。 また溜め2連の溜めている部分に地味にガードポイントが付いており、他スタイルで狙われやすい隙を潰している。 ブシドーの一般的なイメージの「スタイリッシュさ」はあまりなく、 剣モードで確実にエネルギーを溜めつつ、斧モードで一気呵成に攻める堅実なスタイルである。 ブレイヴスタイル とにかく溜め2連や変形斬りといった主軸の技が納刀継続からしか出ないのが致命的で、基本の立ち回りは激変せざるを得ない。 その代わりブレイヴ状態になった後のパワーアップは劇的で、エネルギー回収効率が大幅に改善するだけでなく、特殊な青い属性強化状態になる。 この青い属性強化は超高出力属性開放斬りを使っても解除されないため、ガンガン使ってもパワーダウンせずに立ち回れる。 また属性開放斬りIIIが解禁され、IIとIIIのをループさせてラッシュをかけることも可能。 総じて、通常時の貧弱さとブレイヴ時の強さが両極端なスタイルであり、いかにブレイヴゲージを維持するかがカギになる。 なお、納刀キャンセルからの回転斬りのブレイヴゲージ回収効率が優秀なため、ビンと異なりブレイヴゲージの管理は割と楽な方。 レンキンスタイル 剣モードでは溜め2連のチャージがオートになり、最適なタイミングで勝手に出してくれるようになったのが最大の長所。 逆にチャージ成功から直接属性開放斬りに繋げられなくなっているのが欠点で、属性強化に少し手間取るようになっている。 また盾突きの代わりに簡易属性強化回転斬りが出てしまうのは長所とも欠点とも言い難いが、他スタイルとは全く異なる点なので注意。 斧モードでは属性開放斬りからの切り上げ派生ができなくなっているのと、超高出力属性開放斬りができなくなっていることが大きな違い。 特に超高出力属性開放斬りが使えないため、ここぞという時のパワーは見劣りしがち。狩技3枠で補おう。 レンキンゲージが溜まりやすい行動は高出力属性開放斬り。隙が大きい上に使うためのステップが多く、レンキンゲージ溜めは苦手な方。 レンキンアイテムに頼る立ち回りは難しいかもしれない。 ■鉄蟲糸技 形態変化前進 翔蟲を使って前方に移動しつつ斧に変形する。 1ゲージでゲージ回復は早く、モーション中はハイパーアーマー付きと使い勝手に優れており、なにより派生で(超)高出力を出せることが最大の特徴。 相手の技をいなしつつ急接近しながら大技を叩き込めれば爽快。 強制斧変形ではあるが変形斬り派生があるので剣モードにスムーズに戻すことも出来る。 斧強化の機動力維持にも一役買っているので斧運用でも重要な技だったが、 Rise Sで登場したエアダッシュが何かと便利なため斧強化ではそっちが中心に使われている。 一方でこちらは超高出力ぶっぱ型のビルドで有効活用されているようだ。素早く移動しつつ即超高出力を出せるのは魅力。 カウンターフルチャージ 翔虫を纏いつつ数秒間盾を構える。1ゲージで回復は中くらい。通称CFC。 構え中に攻撃を受けると技名の通りビンが最大までチャージされ、更にここから高圧属性斬りや超高出力へ派生が出来る。 シンプルながらガード時ののけぞりが一切なく、どんな弱い攻撃でもビンを即座にフルチャージし、 モンスター攻撃後の後隙に大技を叩き込めるとチャアクの立ち回りを支える超便利技。 とりあえず開幕の咆哮をCFCで受けて盾強化にするだけでも全然違う。斧強化メインでも開幕速攻で盾強化できるので片方の書に仕込んでいる人は多いだろう。 アックスホッパー CFCとの入れ替え技。 上に伸ばした翔蟲と斧を地面に叩きつけた反動の合わせ技で大ジャンプする技。1ゲージで回復はCFCと同じぐらい。 ジャンプ中は独自の派生が存在し、中でも空中超高出力解放斬りが非常に強力。 通常の超出よりも斬撃部分の威力が高く、飛び上がりを挟むおかげで敵の攻撃をかわしながら超出をブチ込むことが出来る。 欠点としては無敵やアーマーが無いため考えなしに使うと潰されやすいこと、何より超便利技のCFCを捨てなければならないということ。 MHR Sでは疾替えシステムによりCFCと同時に持ち込むことが可能になり評価を上げた一方で即妙の構えという新たなライバルが出現することになった。 超高出力メインで行くならCFCと併用できるので気兼ねなく使える。 エアダッシュ MHR Sで追加された形態変化前進との入れ替え技。 斧を振り回しつつ翔蟲を使ってジャンプし、空中の追加入力で斧からビンを爆発させた反動で大きく移動する技。 ジャンプ部分がアーマー付きでかつ攻撃としても優秀、ビン爆発も威力が高く移動距離も大きい、 ゲージ回復が形態変化前進以上に速いと複数の利点を兼ね備えた新たな便利技。 ビン爆発がやや癖のある挙動なため要練習だが、斧強化状態で飛び上がり部分を雑に振っているだけでもだいぶ強い。 ぶっちゃけ斧強化メインなら普段はこれを連発していき、隙が出来たら後述の即妙ループとするだけでも十分すぎるほど強力。 超高出力に即座に移行できる派生がないことが唯一の欠点であり、超高出力メインのビルドでは使われないこともある。 即妙の構え MHR Sで追加されたCFCとの入れ替え技。 剣と斧を合体させ、素早くガードモーションを取る……だけ。1ゲージで回復はCFCより早い。 発表された当時はあまりの地味さから「CFCあるのにこれいる?」「開発はGPの存在を知らないのか」「微妙の構え」とボロクソに言われていた。 しかし、いざ運用してみると斧強化を維持しつつ素早くガードできる、CFCより後隙が少なくゲージも軽いので気軽に出しやすい、派生先がCFCと全く異なる、 ガード性能と相性が良い、即妙ループで火力貢献が出来る等々CFCと見事に差別化されており、チャアク使いはこぞって手のひら高圧廻填斬りすることになった。誰が呼んだか絶妙の構え。 ■相性のいいスキル 相性の良いスキルが非常に多い。裏を返せば付けたいスキルがとても多く、今日もチャアク使いはスキル構成に悩まされている。 〈砲術師→砲術王→砲術マスター〉 榴弾ビンの威力を上げる。 〈○属性攻撃強化〉 こちらは強属性ビンの威力向上。 〈切れ味レベル+ or 業物〉 属性解放斬りの切れ味消費が激しいのでケアに。 〈耳栓→高級耳栓〉 属性解放斬りのチャンスを増やす。 〈風圧【小】無効→風圧【大】無効〉 こちらも属性解放斬りのチャンスメイク。単純に生存確率の向上にも繋がる。 〈回避性能〉 片手剣・スラアクと理由は大体同じ。 〈回避距離〉 鈍足の斧モードのお供に。 〈心眼〉 武器性能も合間って弾かれる場面が多いので、あると便利。 斧モードへの移行の際の振り下ろしが弾かれなくなるのも地味にありがたい。 〈納刀〉 生存確率の上昇。 斧モードで一撃離脱を繰り返す時にでも。 〈ガード強化〉 こちらも生存確率の上昇。 ガードできる攻撃の幅を増やしておくと、攻撃中に不意を突かれてもガード判定で命拾いすることが増える。 〈ガード性能〉 盾のガード性能は片手剣と同レベルなので、これがあると相手に貼り付いて攻撃する際に便利。 MH4GやMHX以降のガードポイントの仕様上攻防一体のスキル。 斧強化メインで即妙の構えを使う場合、受けても斧強化が切れない攻撃が増やせるという点でも重要度の高いスキル。 ■作中での扱い MH4時点では最終強化が12種。このうち無属性と毒属性のものは未登場。 MH4Gでは種類が大幅に増え、無属性と毒属性も登場している。 MHXでも種類が増えたが、二つ名持ちモンスターの武器に関しては操虫棍共々4種類しかなく、不遇気味である。 MHXXで再び大幅に増加。二つ名武器も増えた。 武器毎に見ていくと優秀なものも多い。中でもスタンを起こせる榴弾ビン付きのものは、砲術系スキルとの相性の良さが発見されて注目されている。 強属性ビンもスタンを狙いづらいグラビモスや、超大型のダレン・モーラン(等)に使える。 だが、やたら作成難易度が高いものが多く、中には最終強化までにレア素材が4つも必要になるものも…… ■盾斧の一部の例 注意 攻撃力の表記が作品によって異なるが、以下では混在して記載している。 390より小さい場合は武器倍率そのものを表示するMHX/MHXXやMHRiseでの表記、 それより大きい場合は係数3.6を掛けて表示するMH4/MH4GやMHWorldでの表記となる。後者の場合属性値にも10.0の係数が掛かる。 □無属性 《榴弾ビン》 〈ブラックフルガード〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 攻撃力は低めだが、防御+20とスロット3つのおまけが付く。斬れ味レベル+1で若干の白ゲージが出現。 作成可能になる時期は、配信クエストなしなら上位★5。 レア素材を特に必要としないため作りやすい。 しかし、他の最終強化の盾斧と比べると劣る点が多い。こいつはそいつらまでの繋ぎとして使うことになるだろう。 ちなみに、覚醒で麻痺属性が追加される。 〈叛逆盾斧ガルレギオン〉 MH4Gで登場したセルレギオス素材のチャージアックス。 攻撃力1044と高く、会心率も15%ある。 またセルレギオス素材の特徴として、回避行動を行うことで斬れ味が若干回復する特性を持つ。 斬れ味ゲージも紫まであるが、回避行動で斬れ味回復前提のため、ゲージ自体は非常に短いのが難点。 レア素材を必要とし、最終強化するにはG級の高難度クエストをクリアする必要があるが、この前段階でも割と強いのでそこで止めてもOK。 〈角王盾斧ジオブロス〉 MH4Gで登場したディアブロス素材のチャージアックス。 会心率-20%と低いのだが、生産武器2位の攻撃力1152が最大の魅力。 匠で短めながら紫ゲージも出る為、スキルによる補助さえ行えば榴弾チャアク最強の一振りになれる。 MHXXでも素材元の再登場に合わせて復活。 やはり最高クラスの攻撃力370に会心率-20%と圧倒的な火力を持つ。 その上前作での弱点の斬れ味が素で白ゲージ30、匠+2で紫ゲージ40と大幅改善された。 今作では強力な属性チャアクが少ないこともあり、大多数のチャアクを喰ってしまう凄まじい大業物になっている。 また、二つ名モンスター鏖魔ディアブロスの素材を用いる鏖盾斧コーローンも登場。 会心率-10%に斬れ味と引き換えに狩技ゲージブーストを得ている。 〈真名ネペトヘウト〉 MHXXに登場するアトラル・カ素材を使用した盾斧。 攻撃力は330とトップクラスで、斬れ味も紫まであり、防御力+60される特性も持ち、さらには空きスロットも3つと、汎用性の高さで群を抜いている。 同じモンスターで作られる防具とも相性が良いので一式で愛用していたり、各属性の盾斧が最終までいっていないのでとりあえず汎用性重視で使っていたり、 G級モンスターに対抗するための防御力を求めて担いでいたりとハンターによって理由は違えど、とりあえずこれを担いでいる盾斧ハンターは結構多い。 元々この「真名」シリーズはどの武器も汎用性が高いので、部屋に入ったらみんな金色の武器を担いでいたなんてことも結構ある。 ただし榴弾の威力という点では、上記のジオブロスに逆立ちしても敵わない事には留意したいところ。 《強属性ビン》 未登場……ってか存在しない。 □火属性 《榴弾ビン》 〈烈日斧ヘルメスイクサ〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 リオレウス希少種の素材を使用した盾斧。 高めの攻撃力に加え会心率15%、榴弾ビン付きの常で属性値は控えめだが、斬れ味ゲージは最初から白があり、斬れ味レベル+1で更に白が伸びる。 ……だが、最終強化までに火竜の逆鱗が一つ、火竜の紅玉が二つ、テオ・テスカトルの炎龍の宝玉が一つと多くのレア素材を要求される。 これの一歩手前の状態でもなかなか強いので、ひとまずそこ止まりにしておいてもあまり問題はない。 《強属性ビン》 〈ディア=ヘカテリア〉 リオレイア素材を使用した、精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 デフォルトで長めの青ゲージが特徴。スロットも2つ付いている。 紅玉と地味に出にくい延髄が必要とされるが、作成難易度は低い部類に入る。レウスのものと違って希少種の素材を必要としないのもポイント。 MHXXではこの状態(つまり希少種素材を投入しない)での究極強化がディア=ルテミネヴァとなった。 攻撃力・属性のバランスが良く、斬れ味も匠で伸ばせば十二分。 MHR Sでも同様だが最終形態がディア=ルテミネヴァ改に。 属性値こそトップではないが火属性二番手に付けており、高い攻撃力を活かして斧強化、属性を活かして超高出力とどちらの運用にもよく馴染む。 □水属性 《榴弾ビン》 〈ヒロイックザンナバル〉 あのナバルデウスの武器がチャージアックスにも登場。 現時点で第二位の攻撃力720と、斬れ味レベル+1で現れる長めの白ゲージが魅力。 事実上最強の榴弾チャージアックスであり、多くの盾斧使い達を支え続けた名品。 ただし、作成難易度が狂っとる。 まず、ナバルデウスの素材を解放するために闘技場でイビルジョー2頭を防具護石なしで同時狩猟というトンデモクエストをクリアする必要があり、 ようやくナバル素材を解放できても、最終強化までにイビルジョーの宝玉が二つ、クシャルダオラの宝玉が一つ、 そして集会所ラスボスのレア素材が一つ必要となる。 MH4Gでは〈海王器ナバルレガリア〉という強化先が追加。 相変わらずの素晴らしい攻撃力を備えるが、切れ味は少し物足りないぐらいになってしまった。 それでもトップクラスの汎用性を持つ超強力な武器であることには変わりないが。 《強属性ビン》 〈豪盾斧【伊邪那美】〉 ダレン・モーランの素材を使った八咫盾斧の最終強化(といっても強化は一回しかないのだが)。 高めの攻撃力にスロット2つが付いているが、斬れ味が+1しても青しかないのが残念。 八咫盾斧の生産時に大地の大地の龍玉、強化時に獄狼竜の昏玉が一つずつ必要になる。 MH4Gでも生産水強属性最高峰として君臨し、超解放で数多のグラビモスを抹殺した。 余談だが、一段階前の八咫盾斧は上位に上がりたてのハンターにとってかなり重宝するチャージアックスとして知られている。 下位で作成できるものとしては攻撃力が高く、この時点では数少ない青ゲージ持ちなため、上位前半攻略のために使っていける強みがある。 〈マキシマムインセクト〉 MH4Gより登場した、アルセルタス、ゲネル・セルタスのチャージアックスの最終強化。 1000(武器倍率280)には届かないも高い攻撃力と水属性値、何より防御力+50が非常に目を引くチャージアックス。 斬れ味も+1すれば紫までいき、虫素材ゆえに素材が集めやすいというのも大きな利点。 G級入りたてのハンターには非常に有用なチャージアックスのひとつではなかろうか。 □氷属性 《榴弾ビン》 〈グランドスターアクス〉 MH4のUSJコラボの配信装備の一つ。 榴弾ビン付きの常で物理面は高め、斬れ味レベル+1で長めの白ゲージが出現する。 〈ダオラ=ゲンム〉 MH4Gより登場した、待望のクシャルダオラのチャージアックスの最終強化。 高い攻撃力とそれなりの氷属性を持ち、斬れ味レベル+1で紫ゲージも出現する。 しかし作成難度は高く、最終強化には『古龍の大宝玉』を必要とする。 《強属性ビン》 〈スクアリーアルマード〉 ザボアザギル素材を使った精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 性能は……悪くない。 ただ、斬れ味は+1しても白ゲージが少し出現するくらいで物足りない。会心率の低さも少し気にかかる。 強化途中でセミレア素材のカワズの殿油が3つ要求されるのが地味に厄介。 まあ、盾斧の中では低めの作成難易度だが。 ちなみに、配信クエストなしではMH4時点で唯一の氷属性盾斧である。 □雷属性 《榴弾ビン》 〈鬼神盾斧【金剛夜叉】〉 MH4Gより登場した金獅子ラージャンのチャアク。 ラージャン武器らしい高い攻撃力が魅力。意外と属性値もギリギリ及第点ぐらいだったりする。 かなり強力な武器だが、同攻撃力・同斬れ味でマイナス会心のないナバルレガリアに汎用性では劣る。 (当たり前だが)雷弱点で物理もよく通るような相手に担ごう。 カリスマ美容師ネコのおかげでソロでもかなり作りやすいのが魅力。 と言っても激昂ラージャンを下せる腕前は必要だが。 〈雷盾斧ヴァンクロム〉 MHXにて登場となったラギアクルスのチャアク。 上記の金剛夜叉に似て高攻撃力低属性だが、マイナス会心がなく何より斬れ味が優秀。 MHXでも雷弱点のモンスターは多く、榴弾の属性武器では最強候補とも。 《強属性ビン》 〈ノブレスオブリージュ〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 強属性ビン付きにしてはかなり高めの攻撃力と15%の会心率を持つ。更にスロット2つ、斬れ味レベル+1で白ゲージも少し出現。 雷属性が弱点の敵も多いので、チャージアックス使いとしては持っておきたいといえる。 問題は作成難易度の高さ。 強化途中でフルフルのレア素材一つ、最終強化であのラージャンのレア素材を二つも要求される。 MH4Gでは〈ディヴァルキューレ〉というさらなる強化段階が追加された。G級とはいえフルフルの素材がメインのため、強化難度は割と低め。 性能も悪くなく、G級入りたてハンターにとっては結構頼りになるチャージアックスのひとつ。 〈ミラアンセスブロウ〉 MH4Gで初登場したミラルーツ素材で作られたチャージアックス。 そこそこの攻撃力1008に高めの雷属性440、斬れ味レベル+1で紫ゲージ40と隙が無い一振り。 スロットが無いことを除けば弱点は無いと言っても過言ではない。 MHXXにて素材元の復活に合わせて再登場。 強化を重ねるとミラアンセスシャデスに名を変える。 攻撃力300、雷属性50、匠+2で紫ゲージ40とMH4Gとほぼ変わらない傾向。 ジオブロスとイクセエンカムが幅を利かせる今作でも強力な一振り。 □龍属性 《榴弾ビン》 〈THEサプレッション〉 あのゴマ油の盾斧フォースofフォールの最終強化。 攻撃力は榴弾ビン付きの中では控えめな数値だが、ゴアシリーズの特徴である高めの会心率25%がそれを補う。 斬れ味も斬れ味レベル+1を付ければ長い白ゲージが出現する。 それと龍属性を持つことも手伝って、チャージアックスの中でトップクラスの汎用性を持つ。メインモンスターの武器はやはり強かった。 これを作ってしまえばかなり潰しが利くので、最優先で作りたい。 難点は作成難易度。 最終強化までに破壊が面倒な触角が多めに要求される上に、別のモンスターのレア素材が下位と上位で一つずつ要求される。まあ、これでもマシな方なのだが。 《強属性ビン》 〈黒龍盾斧〉 黒龍ミラボレアスの素材を使用した盾斧。 THEサプレッションと比べると攻撃力、会心率、斬れ味に劣るが、高い龍属性と強属性ビンで龍属性を弱点とするモンスターにはこちらの方が強い。 また、斬れ味レベル+1を付けると白を通り越して紫ゲージになるため、硬いモンスターを相手取る時には頼りになる。 スロットも一個だけとはいえ存在し、スキル付与にも多少融通が利く…かもしれない。 作成には恐暴竜の宝玉と黒龍の眼が要求される。 要するに作成難易度は高め。ただし一発生産のため、あのモンスターを狩れるレベルであればあっさり作れたりもする。 MH4Gでは属性値にさらに磨きがかかった〈真・黒龍盾斧〉が追加。超解放で4万以上の属性値を叩きだす最強の古龍処刑兵器。 「龍強属性は発掘粘らなくてもいいよ」とまで言われるほど。 なお、MHXXで復活した際は榴弾ビンに変更された。榴弾ビンでもMHXX最強格の龍盾斧となってる。 〈赫醒剣盾斧ジルバッド〉 MHXXで登場した天彗龍バルファルクの盾斧。 高い属性値が強属性ビンと噛み合う上に斬れ味が優秀。 なんたって白ゲージが250もある。 赤ゲージ以外は紫含め存在しないが、MHXXの紫ゲージ弱体化があって問題視されていない。 とはいえチャージアックスは斬れ味消耗が激しめのため、砥石はちゃんと持って行こう。 余談だが、この武器は発売からしばらくの間、赫醒剣斧と誤植されていた。剣斧じゃスラッシュアックスだ □毒属性 《榴弾ビン》 〈ベロボーグサイズ〉 MH4Gでようやく登場した毒属性チャアク。影蜘蛛ネルスキュラの素材から作られる。 攻撃力は低いが会心率が高く、素で紫が40もあるので使いやすい。 初期段階のアラクネスケイルは上位に入ってすぐ作れ、多少白ゲージがあるので非常に頼れる。 低攻撃力が榴弾ビンとかみ合っていないのが唯一の難点。 □麻痺属性 《榴弾ビン》 〈ブラックフルガード(覚醒)〉 覚醒したら麻痺が付くようになった……のだが、属性値が低すぎて麻痺させるのに苦労する始末。 マルチで活躍させようにも……ねぇ? MH4Gでは〈シュヴァルツスクード〉という強化段階が増えた。 相変わらず属性値は低めだが、超高出力斬りの恩恵か一回くらいは麻痺するレベルにはなった。 単純に武器としてもそれなりに強いので、覚醒なしでもG級開始直後だと使える。 □睡眠属性 《榴弾ビン》 〈チェルノボグサイズ〉 名前でお察しの通り、ネルスキュラの亜種武器。 攻撃力はG級武器としては最低だが、会心率が45%もある。 眠ったモンスターに爆弾で寝起きドッキリしたいならコレ。 余談だが強化前のシュバルツシュラーが上述のシュヴァルツスクードと名前、作製時期が被っていてたまにネタにされる。 □爆破属性 《榴弾ビン》 〈伝説Jレガシー(覚醒)〉 配信装備の一つ。 現時点で攻撃力は第一位……なのだが、会心率-25%付き。 斬れ味も+1して青ゲージ止まりなので、盾斧物理最強の座はヒロイックザンナバルなのかもしれない。 覚醒することで爆破属性が付くが、その数値は低い。爆破させるなら後述の黒滅龍盾斧の方が上。 なんとも中途半端な立ち位置に来てしまったものである。 〈砕光の盾斧〉 MH4Gで追加されたブラキディオスのチャージアックスの最終強化。 1008という高い攻撃力とそれなりに高い爆破値を持ち、斬れ味も+1すれば紫まで届く。 見た目もメタリックブルーと暖色系のコントラストが素敵。 しかし最終強化するにはとあるとんでもない状態のブラキディオスを倒さねばならず、超レア素材も要求される。 〈黒滅龍盾斧〉 紅龍ミラボレアスの素材を使用した盾斧。 攻撃力が控えめなのだが、斬れ味レベル+1で今作では貴重な紫ゲージがつく上、何を思ったのかスロットが3つもある汎用性の高さがウリ。 この盾斧は一発生産である。……故に要求される素材の種類は少なくて済むが、素材の量は多い。 作成可能になる時期がかなり遅いのも向かい風。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あと追加するなら……「オススメ装備」とか「相性の良いスキル」とかだろうか。 -- 名無しさん (2013-09-22 14 54 40) どうみてもグリッドマンのあれ…… -- 名無しさん (2013-09-23 13 59 59) ↑ホットドッグで思いついたアレかw -- 名無しさん (2013-09-23 15 35 49) 見やすい項目だな -- 名無しさん (2013-09-23 16 25 57) 榴弾ビンが人気みたい。 -- 名無しさん (2013-09-25 19 08 54) 『斧がコロリン、剣がステップのスラアクに対し、剣がステップ、斧がコロリン。』って結局一緒じゃね? -- 名無しさん (2013-09-30 11 36 04) ↑「剣がデフォ」みたいなことを書こうとしたのかも。まあ、消しても問題ないか。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 44 42) 最初は「オススメ盾斧」でいこうと思ったんだけどね、でも作成難易度が高すぎてオススメなんて言えない……… -- 名無しさん (2013-10-05 23 57 27) なんでこんなに作成難易度高いんだよ… -- 名無しさん (2013-10-06 20 32 16) 素材がマゾいのう…せっかくの新武器なのに敬遠気味っていう -- 名無しさん (2013-10-17 20 23 02) 現時点での欠点は武器数の少なさと製作難易度だけどこれは続編が出る度に改善されてくだろう…多分 せめて毒武器は欲しかった…てかレイア武器が火属性なのって珍しいよな -- 名無しさん (2013-10-18 05 26 17) 何がいいかって、反映されるスキルの多さだなぁ。抜刀もそこそこ使えるし。 -- 名無しさん (2013-10-31 03 24 16) 棍に押され気味な感じはあるけど良い武器だよな。使ってて面白い 次回作では種類増えて欲しいものだ -- 名無しさん (2013-10-31 03 38 47) 何でも出来るがどれもその筋の専門家には及ばない…だがそれがいい -- 名無しさん (2013-10-31 05 55 51) エグゼキューターが強属性の盾斧じゃなかったのは最大の不満。スキュラ一式と組み合わせれば良いネタになったのに -- 名無しさん (2013-10-31 10 19 35) ↑正義の代償 -- 名無しさん (2013-12-07 12 40 13) 抜刀→高出力解放にいければいいんだがな。攻撃の出があと少し早ければ・・・ってシーンが多い。友達にはそこが腕の見せ所って言われたが。 -- 名無しさん (2013-12-10 12 31 43) ↑行けるよ。抜刀RXA→XAで繋がる。 -- 名無しさん (2013-12-10 16 28 01) ↑すんません、書き方が悪かった。抜刀高出力だ。斧の叩きつけ無しでいきなり出せればな、と。 -- 名無しさん (2013-12-10 17 20 51) お勧め防具のところは消すべきかと。危険度5以上のLV76ギルクエの報酬と歪おま原料の錬金でしか出ない匠5をいとも簡単に手に入るように書くなよ。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 08 29) 砲術マスターつけるなら攻撃力を上げるスキルをつけた方がマシなのが悲しい -- 名無しさん (2014-01-08 13 06 51) おすすめスキルにガード性能入れてもいい気がする -- 名無しさん (2014-01-12 20 06 05) アックスカリバーに見えるのは気のせい?ターンon! -- 名無しさん (2014-01-17 15 52 26) 4Gが正式に発表された今盾斧に救いを!! -- 名無しさん (2014-01-29 14 56 31) あれ?もう黒滅龍盾斧は解放されたんだが -- 名無しさん (2014-02-25 13 26 22) 黒ティガにはこれで行けと言わんばかりに非常に相性がいい -- 名無しさん (2014-02-25 15 52 06) バグかどうか分からんがボタン押さなくても登れる段差に納刀が中断されそれに登る。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 11 39) ↑すまん、変な文になった。歩き納刀中低い段差に向かうと納刀中断してその段差に登れるといいたかった。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 23 32) 剣モードで高出力を出せるように、キャンセルして属性強化モードになるなんてもう別ものになったな。なった -- 名無しさん (2014-07-12 12 19 13) 4Gではチャックスがメインの看板張りそうだな -- 名無しさん (2014-07-12 17 15 07) おすすめ装備って実質揃えられるのは高レベルギルクエからだよな…? -- 名無しさん (2014-07-12 17 28 38) ↑流石に高レベルギルクエからのおまを使うのはキツイね。消しちゃおうか。 -- 名無しさん (2014-07-12 18 02 21) 因みにこの武器。現実に作ると致命的な問題がある。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 01 12) むしろ、4Gから出てくれば良かった -- 名無しさん (2014-09-11 20 12 43) 黒滅は榴弾ビンですぜ。 -- 名無しさん (2014-09-20 23 31 11) チャー剣 -- 名無しさん (2014-09-20 23 38 07) 4Gのチャージアックスの進化っぷりはすごい -- 名無しさん (2014-10-12 20 39 03) 4Gで瓶リロード後→シールドアタック→高出力属性解放切りの派生が出きるようになったから目に見えて隙が減った。 -- 名無しさん (2014-10-15 10 45 50) 4Gは買わずずっと4でチャックス使ってたがこんな優遇措置とられてたんか・・・ -- 名無しさん (2014-11-05 10 58 08) 爆破強属性なんかあったらぶっ壊れも良いとこだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 12 39 00) やれることが多すぎて人によってプレイの仕方が全く違う為オススメスキルが言いづらい武器。防具やお守りと相談して好きなスキル使えとしか。 -- 名無しさん (2014-12-12 06 10 09) 逆に言えば、プレイヤーの個性や趣向が大きく反映される腕の見せどころ的な感じがして好きだな。 -- 名無しさん (2015-01-01 00 36 39) 属性特化した強属性 -- 名無しさん (2015-01-09 20 46 43) ↑ミス 属性特化した状態で強属性ビンから繰り出される超高出力属性解放斬りは、相手の肉質によっては2000近いダメージを叩き出す事もある。何だこのロマン砲 -- 名無しさん (2015-01-09 20 52 35) 超出は追加コマンドで出せるようにして欲しかった -- 名無しさん (2015-01-22 12 45 49) チャックス大好きなんだが、スタンはいらなかったと思う。ただでさえ汎用性高いのに、他武器(特にハンマー)の個性奪ってはならないだろ。色んな武器で色んな敵との戦いを楽しめるっていうこのブランドの持ち味を自ら殺してどうする。 -- 名無しさん (2015-01-29 13 18 48) 榴弾ビンの記述部分に榴弾ビン自体の威力がぶっとんでるクーネを書くべきか否か -- 名無しさん (2015-02-04 17 19 04) ある意味一式装備が最も輝く武器種だと思っている、立ち回りに応じてスキルを変えるんじゃなくスキルに応じて立ち回りを変えていくのがチャックスかな、と。 -- 名無しさん (2015-02-08 01 35 42) やっぱりGP駆使してこそチャックス使い -- 名無しさん (2015-02-08 09 31 39) 出来ることが非常に多く、また多くのスキルとシナジーを持つため、使い手による立ち回りの差を楽しめる武器である -- 名無しさん (2015-02-10 08 50 26) xのオーバーリミットエネルギーブレイドは決まるとマジ気持ち良い -- 名無しさん (2016-01-12 17 05 34) 未だに変形でのパーツ移動が分からんw -- 名無しさん (2016-01-13 11 50 57) スキルの選択幅が多いって事は、自分にとって有用だと思えるスキルを選べる自由度が高いって事だし、プレイヤーの腕前が問われるこの武器はいぶし銀のような感じがして好きだぜ。 -- 名無しさん (2016-01-15 15 01 51) mhxではなんと超高出力斬りの3hit目のモーション値が消えてる模様。ビンのダメージ考慮しても封印安定という有様 -- 名無しさん (2016-03-04 20 33 59) 4から入った身分で不遇と知らず切断の主力として使っていた。今では友人夫婦にも一目おかれるハンターに、艱難汝玉にせむ -- 名無しさん (2016-06-07 21 16 29) MHXでは4Gと比べて確かに火力が下がってるけどそれでも変形合体が楽しいしMHXの盾斧にもしっかり利点があるから特に問題なく使ってる -- 名無しさん (2016-07-03 08 06 25) MHXXでは超高出力の威力が見直されて強くなってる。10本の超高出力は大体4Gの4.5本分くらい -- 名無しさん (2017-06-18 10 52 56) 色々直してほしいとこは多いけど、RISEで斧強化続投するなら発動直後の硬直はどうにかしてほしい -- 名無しさん (2020-12-05 08 24 22) 先行体験動画見たけどめちゃくちゃカッコええやん。 -- 名無しさん (2021-03-24 22 57 16) バグが延々と修正されなかったり、ゲーム性と噛み合わずに微妙な立場に置かれたりと妙に不遇な武器になりつつある 高速化するとついていけないのが難点 -- 名無しさん (2021-04-08 22 52 51) チャアクになんか恨みでもあるのかと言うくらい不遇、好きな武器だから本当なんとかして欲しい -- 名無しさん (2021-04-08 23 19 15) 太刀が当身だのやってる時代にGPがウリですとか言われてもなぁって感じではある。新しい方の武器なのに時代に取り残されてる -- 名無しさん (2021-05-17 01 36 17) カウンターからの大技が持ち味のはずなのに、肝心のカウンター性能が下から数えたほうが早いって言う… 新技は追加する癖に既存技は全然手加えない開発の負の象徴になってる -- 名無しさん (2021-05-18 22 52 54) ライズで(ワールドもだけど)普段チャージアックスでたまにほかの武器使うと機動力の差にマジで悲しくなってしまう。ライズ環境だともはやガンランス以下の動きといってもいいかもしれん・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 22 58 19) ↑2 既存技にもちゃんと手を加えたよ 斧強化と剣強化を同時にできないようにした チクショー -- 名無しさん (2021-05-18 23 41 25) 斬ってゲージ溜めてというのを根本的に見直してくれないかなって感じる武器 ガードで溜めるのもキツいから何とかソレら以外で… -- 名無しさん (2021-05-18 23 45 48) ライズのは弱武器でもなければ強武器でもないイメージ。カウンターフルチャージでワールドのような超高出力ブッパか、アックスホッパー×斧強化でのスタン重視の運用が一番安定する運用方だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-20 21 33 47) ↑3その機動力は形態変化前進埋める事ができるぞ。 斧強化との相性もいいし -- 名無しさん (2021-05-20 21 38 46) サンブレイクがそろそろリリースされるから書き直ししたほうが良くない?と思ったんだけど使いこなしている書き手はいるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-05-24 12 17 12) 火力として弱いかも -- 名無しさん (2022-08-20 12 44 51) 続)知れないけど超高出力→溜め二連等でビン溜め→高圧属性斬りで剣強化→盾突き→超高出力でループさせるの好き -- 名無しさん (2022-08-20 12 48 11) 即妙ループ!即妙ループ! -- 名無しさん (2022-08-20 13 37 55) 名前 コメント
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このページ(魔法型・物理型オススメ装備)に関して 編集者の主観が入っています。 基本的にコストパフォーマンスに優れているものがオススメ対象装備です。 見た目重視である装備、非常に高額である装備は、オススメできる装備はないことを念頭においてください。 現在ガナポリーサーバーの相場は安定とは言いがたい状況であります。 その中でも相場の安定している装備、入手が容易であり損のしない装備等は積極的にリストアップしていってください。 それでは以下のリンクを参照してください。 魔法型装備 物理型装備
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オススメ装備例・共用 共用 部位 防具名 装飾品 頭 ヒーラーUベレー 強運珠 胴 狩魂Tシャツ 運気珠 腕 クロオビSアーム 【胴系統倍加】 腰 ガブラスーツベルト 【胴系統倍加】 脚 ヒーラーUソックス 強運珠 武器 0 発動スキル:自動マーキング・激運 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハット蒼 加護珠 胴 ギルドガードベスト蒼 腕 プライベートカフス 皮剥珠 腰 ギルドガードコイル蒼 脚 プライベートタイツ 皮剥珠 武器 発動スキル:剥ぎ取り名人・不運 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系推奨 胴 狩魂Tシャツ 千里珠 腕 レザーライトU 千里珠×3 腰 レザーライトS 脚 ファミ通Sパンツ 千里珠 武器 発動スキル:調合成功率+5%、自動マーキング。千里珠外して別のでもOK。 備考:パンツのロゴを隠しておでかけ。 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
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チャージアックスとは 片手剣と斧が合体したカッチョいい武器 剣モードの素早いコンボで敵を切り裂き、溜めたパワーを斧モードで解き放つ! メリット 剣モード •小回りが効き素早い攻撃が可能 •分離した斧の部分でガードができる 斧モード •長いリーチと強力なパワーで、尻尾切りにも適する •広い攻撃範囲で、後方や下方の敵にも対応が可能 デメリット •剣モードと斧モードの切り替えが少々わかりにくい(R+Xボタン) •モード切り替えにわずかだがタイムラグがあり、切り替わったことに気付かず違う立ち回り方をしてしまいあぼーんすることがある •剣モード、斧モードでは立ち回り方が全く違うため、取り違えると悲惨なことになる •両モード共に、コンボの際ボタン入力のタイミングをミスると大きなスキが生まれてしまう。 主な立ち回り方 剣モードではその攻撃速度と小回りを生かし、コンボを繋げる。立ち回り方は片手剣に似ている。 縦切り→縦切り→チャージ斬り(二連攻撃)→だめ押しに縦切り このコンボで効率よくパワーを溜められる。チャージ斬りには後ろ方向にも当たり判定があるため、確実に当てるべし。 また敵を斬れさえすればモンスターに関係なく溜まるので、慣れないうちはケチャワチャやネルスキュラなどの攻撃的なモンスターは無理に狙わず、小型モンスターを斬ってパワーを溜めるのが無難だろう。 斧モードでは、そのリーチの長さとパワフルさを生かした戦法を使う。立ち回りとしては大剣に似ている。 剣モードでパワーをチャージし、空のビンのマークが白から黄、赤へと色が変わったら、R+Aでそのパワーをビンへ還元して空のビンを満タンにする。 これで準備は完了。あとは斧モードへと切り替え、そのパワーを解放するのみ。 抜刀攻撃→大回転→強属性解放のコンボを確実に当てる事が重要。攻撃速度が遅いため、相手の大きなスキを狙う。 また、このコンボに限らずチャージアックスのコンボの入力タイミングは全体的に非常にシビアであり、それをミスると出したくもない弱攻撃の暴発とそれに伴う強烈なスキ、さらにはビンがひとつ無駄になるというデメリットの嵐が巻き起こるため、練習とある程度の慣れが必要である。 大回転と強属性解放にはそれぞれビンを一つずつ消費する。このコンボならビン二つ消費することとなる。 強属性解放には前方下方向にも当たり判定がある。網に張り付くネルスキュラなどに、上から一撃を食らわせる有効打になり得るだろう。 また注意すべき点として、強属性解放後は強制的に剣モードに戻される。 そのまま斬ってパワーをさらにチャージ、リロードするか、斧モードへと変えてさらなるダメージを狙うか、それは個人の技量にかかっていると言えよう。 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 防御力 八咫盾斧 HR3/4 504 250 5% ○-- +10 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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オススメ装備 集中 溜め斬りは大剣にとって火力の拠り所である為、このスキルの重要度は高い。 小さなスキでも溜め斬りを入れられるようになるので、火力強化になる。 今作では乗りの仕様でダウンを奪える手段が増え、強溜め斬りの溜め段階に応じて強薙ぎ払いのダメージも上乗せされる関係から このスキルの価値が飛躍的に上昇してるので、優先度は高い。 抜刀術【技】 抜刀攻撃が主体の大剣との相性は抜群に良く、抜刀溜めにも適用されるので、強力なダメージソースになる。 ただし、内部的に会心率+100%にしているため、マイナス会心の武器を使う場合はクリティカルの発生が確実では無くなるので注意。 抜刀術【力】、居合術【力】 こちらも抜刀攻撃主体の大剣と好相性のスキル。 めまい値蓄積と減気効果を付加でき、攻撃力も僅かに上がるので、このスキルを付けた場合は頭を優先的に狙っていきたい。 なお、居合術【力】は更に納刀術の効果もある。 納刀術 納刀する機会が多い大剣にとっては、他の武器に比べれば恩恵を感じやすい。 元々の納刀速度は全武器中でもかなり早いが、それでも不満な方に。 斬れ味レベル+1、攻撃力UP、弱点特効 大剣の攻撃力を底上げする。 大剣の場合は属性攻撃を強化するよりは物理攻撃力を上げた方が効果は高い。
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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 単品生産(派生なし) スタールークアクス系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 ■黒滅龍盾斧 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 スタールークアクス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 13 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 (抜刀)変形攻撃 41 叩きつけ 44 斬り上げ 28 縦斬り 41 横斬り(回避派生) 18 属性解放斬りⅠ 23 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+60 爆発×2 高出力属性解放斬り 80 強爆発×3 高出力(ビン無し) 40 ジャンプ叩きつけ 44 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を反時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 回避型、ガード型、ヒットアンドアウェイ型で動きが異なる。 共通して言えるのは剣モード時に溜め2連を駆使して、いかに適当な量をストックできるか、である。 (必ずしも5本ストックの赤チャージが最適解とはならない) 回避型の利点は剣斧、どちらも共通して張り付きやすいことにある。 ストックを溜めた後は斧縦、振り下ろしを主軸に張り付いていくことになる。 解放IIや高出力は発動が遅かったり、硬直が長かったりするため、ダウンなどで狙っていくことになるだろう。 ガード型の利点はガードポイントを利用した変形を織り交ぜつつ剣・斧を交互に出すような戦い方になるだろう。 黄色溜めくらいであれば剣で張り付き、攻撃などをガードポイントで拾い、斧に変形。 斧時は回避や盾受けの選択肢がかなり狭まってしまう為、解放Ⅱを含めた攻撃でダメージを与えビンを消費しつつ、 攻撃後の隙を斧→剣のガードポイントで拾って張り付きを狙う。 慣れない内の剣モードはガードポイントより通常ガードからの選択肢(チャージor変形or撤退など)に慣れることが優先。 ヒットアンドアウェイ型では、叩きつけを起点として属性解放切り系での部位破壊やスタンなどを狙っていく。 基本的に納刀が遅く、抜刀ガードが出来ないため、目的を果たした後は剣モードによる張り付きを意識すると良い。 ビンを使い切るまで斧で戦うのではなく、普段は動きやすい剣モードで動き回り、ここぞというチャンスで確実に大技を決めていくスタイル。 どの状態からでも、叩きつけから大技二種(高出力or解放Ⅱ)に派生できる性質上、相手の隙を見極めることが重要になる。 その性質上、耳栓・高級耳栓があると、大技を叩き込むチャンスをより多く作れ、火力の大幅UPを見込めるだろう。 また榴弾ビンでの気絶蓄積能力に特化すると、納刀術と抜刀術【力】を付けPTでスタンの拘束要員としても活躍できる。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09 36 30 まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし 載せててもいいと思うけど? チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 26 ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど 個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど 他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ -- (名無しさん) 2014-08-29 18 39 58 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09 47 53 すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 黒龍盾斧系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海竜の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 黒龍盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を半時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶を取ることも可能。 また砲撃スキルをつけるより攻撃力UPを付けたほうが火力アップにつながる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、 各属性強化で更なるダメージ増加が期待できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは十分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点似合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 注目スキル チャージアックスは必須と言えるスキルが無いため、実際に運用して使いやすいものを選んでいくのが良いだろう。 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 ガードでも切れ味を消耗し、切れ味低下が早いため、対策しておくと快適な狩りができる。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。火力の主軸と言って良い各種属性解放斬りのダメージを底上げできる。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 ガード性能 ガードポイントを多用して立ち回るなら導入検討したいスキル。 ノックバック中(削り無し)ならカウンター変形切り・回避・チャージに派生可能となる。 回避距離UP、回避性能 斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 回避による大幅な機動力向上が見込める。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、目的やお守りと相談して決めたい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムが使いやすくなる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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合戦時のオススメ装備、技能等です あくまでもオススメはオススメです。 それぞれが自分にあったタイプを模索してくださいね。 ・双剣オススメ [装備] 武器 攻撃の火霊玉 防具 気防御の霊玉×4 アクセ 耳系 気防御重視 [戦闘技能] なぎ払い1・2 連撃2 突進1 捨て身3 剛力 簡易回復1 索敵 疾駆1・2 [自動技能] 強力 生気 抵抗力 気防御 俊足改・妖術オススメ 【装備】 武器 玉具宝扇最高補正 妖力の玉 防具 41の布防具 気防御の玉 アクセ 首飾り 移動玉 【技能】 俊足改 俊足 生気 抵抗力 付与 火炎柱 氷雪嵐 太極波 生気転換 索敵 疾駆 簡易回復 硬気功 詠唱強化 精神集中 【簡易アイテムスロット】 呪詛散布札 神秘湯 回復波札 フルーツ盛り合わせ 【バフ】 神丹 被ダメージ軽減のため 煮込み鍋 気防御増加 胡麻団子 最大体力上昇 精神集中 必要気力減少と詠唱時間短縮 硬気功 気防御と物理防御の増加 神の護り 被ダメージ軽減 祝福 移動速度上昇 徒党速化 詠唱時間0 疾駆 移動速度増加 徒党疾駆 移動速度増加 【アドバイス】 防具は気適中率のがあがる、41か45の布防具がオススメ。 フルーツの盛り合わせは、コストは高いですが タゲ指定が必要ないので罵倒されても自分で浄化できたりします。