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https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/193.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 15 状態異常攻撃強化+2 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する 10 状態異常攻撃強化+1 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 ○○- 解説 状態異常蓄積値がLv1状態異常弾で28(+2で31)にLv2で56(+2で61)になる。 たかが2割されど2割相手の状態異常耐性を見極めたうえで取捨選択したいところである。 少し例を挙げるとリオレウスの場合、麻痺の初期耐性値は180なので無強化ではLV2麻痺弾が4発必要になるが、+2が発動していれば3発になる。 しかし、ティガレックスの場合は初期耐性値が200なので+1はもちろん+2でもLV2麻痺弾が4発必要になる。 ではティガレックスにはこのスキルは無意味なのか?と思うかも知れないがそんな事はない。 モンスターには蓄積値減少というものがあって、ティガレックスの場合は麻痺弾を撃ってから10秒以内に新たな麻痺弾を撃たなければ、蓄積値が5だけ減ってしまう。 たかが5とはいえティガレックスの初期耐性は200なので無強化のLV2麻痺弾4発で麻痺させたいなら一回でも蓄積値減少を許してはならない。 しかしこのスキルが付いていれば+1で40秒、+2なら80秒の余裕が出来る。 この余裕はモンスターを麻痺させるタイミングをうかがうのに便利なので、サポートがしたいなら是非このスキルを付けてみよう。 また、このスキルの覚えておくべき点はマイナススキルが発動したときである。 状態異常値が0.9倍されるため捕獲時に麻酔玉(麻酔弾)を3発当てる必要が出てくるのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/151.html
スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 状態異常攻撃+1 特殊攻撃 10 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する 状態異常攻撃+2 15 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する ※倍率は概算・予測値 解説 状態異常にさせやすくする陰湿なスキル。 ダーティリボルバーをあえて使用するならこれを添えると長所を伸ばせます。 どの程度強化されるのかはこちらを参照。 状態異常蓄積値の計算式があやふやな間は効果もあやふやと見ておこう。 このスキルを付けて弓を担いでいってもボウガンでやれと言われることもあるので要注意。 ボマーとの相性も良い。睡眠爆殺のお供に。 防具 ネブラS ポンデU ブハナS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- +1は1.15倍じゃねえの? -- (名無しさん) 2011-01-26 23 56 20 ポンデU自然すぎワロタwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 22 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monhanmorio/pages/61.html
モンハン攻略 斬れ味が記載されていない武器の情報提供お願いします。 ノーマル・D・S・U系の防御力は重鎧玉までを記載(ほとんどの防具がさらに+2~10程上昇) ※ 集会所ラスト緊急「絶対零度」クリア後に武器生産で「~G」という武器が作れるようになると同時に、X・Z系の防具が数レベルさらに強化可能になり、ノーマル・D・S・U系防具はかなりの強化が可能になる。 ■片手剣の生産&強化の派生一覧 ■双剣の生産&強化の派生一覧 ■大剣の生産&強化の派生一覧 ■太刀の生産&強化の派生一覧 ■ランスの生産&強化の派生一覧 ■ガンランスの生産&強化の派生一覧 ■ハンマーの生産&強化の派生一覧 ■狩猟笛の生産&強化の派生一覧 ■弓の生産&強化の派生一覧
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/282.html
+1は1.15倍じゃねえの? -- (名無しさん) 2011-01-26 23 56 20 ポンデU自然すぎワロタwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 22 57 12
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/142.html
目次 概要毒弾・麻痺弾・睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 捕獲用麻酔弾 龍属性やられに注意 旧ページ 概要 モンスターに当てることで様々な状態を引き起こす弾についてふれる。 ゲーム中でスキルの説明等の中に状態異常と出てきた場合は基本的に毒、麻痺、睡眠、爆破の4種類のことを指す。(*1) しかし、ここでは命中させることである種のポイントを蓄積させてモンスターに様々な状態を引き起こす弾全般について記載する。 状態異常弾種類 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 減気 50気絶 20 減気 100気絶 30 気絶 30 気絶 50 気絶 100 龍封力 8/HIT 所持数上限 12 12 12 8 12 8 12 8 9 9 9 3 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 +20 +15 +30 +78 +78 +10 蓄積値はモンスターに蓄積された状態異常値という意味でも使われるが、このページでは弾1発ないし1ヒットあたりがモンスターに与える状態異常値として扱う。 モンスターハンター:ワールド アイスボーン Ver.13.50で確認した情報です。バージョンアップで変更される可能性もあります。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 属性値 毒 400 毒 800 麻痺 400 麻痺 800 睡眠 400 睡眠 800 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 所持数上限 12 12 12 8 12 8 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 ※属性値は近接武器種の表示属性値と同様に与える状態異常値を10倍にしたもの。ゲーム中の毒属性強化などの+10はこちらのスケールの数字。 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 毒弾×2 LV1 通常弾 毒テングダケ所持数上限 10 LV1 麻痺弾×2 マヒダケ所持数上限 10 LV1 睡眠弾 ネムリ草所持数上限 10 LV2 毒弾 LV1 毒弾 増強剤所持数上限 5 LV2 麻痺弾 LV1 麻痺弾 LV2 睡眠弾 LV1 睡眠弾 増強剤 にが虫所持数上限 10 ハチミツ所持数上限 10 備考 カスタム強化やパーツ強化の属性・状態異常強化は元の属性値を増加させる。乗算での補正もかかるし、上限値も上昇する。 会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】は上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾の蓄積値を増やす手段 ボウガンの強化 カスタム強化 属性・状態異常強化マスターランクの強化項目。Ⅰ~Ⅳまで強化段階があり、各段階で蓄積値が+5ずつ パーツ強化 属性・状態異常強化爆鱗竜パーツ改(ライト) 蓄積値+1、冥灯龍パーツ(ライト) 蓄積値+2、冥灯龍パーツ(ヘビィ) 蓄積値+3 スキル 毒属性強化、麻痺性強化、睡眠属性強化対応する属性の蓄積値を増やすLv1 1.05倍+1、Lv2 1.1倍+1、Lv3 1.2倍+1、Lv4 1.3倍+1 災禍転福Lv1 1.05倍、Lv2 1.1倍、Lv3 1.15倍 龍脈覚醒蓄積値+8、状態異常値の上限倍率を1.7倍に変更 真・龍脈覚醒蓄積値+12、状態異常値の上限倍率変更 会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.2倍、ヘビィ 1.4倍 真・会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.4倍、ヘビィ 1.6倍 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値+3 減気弾 減気弾 LV1 LV2 蓄積値 減気 50 100 気絶 20 30 所持数上限 12 8 調合分 +20 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 減気弾×2 LV1 通常弾 ドキドキノコ所持数上限 10 LV2 減気弾 LV1 減気弾 増強剤所持数上限 5 備考 減気、気絶の1発あたりの蓄積値の上限は元の2倍。弾丸重化パーツは上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。弾丸重化パーツまで入れると最大で減気 3倍、気絶 2.2倍まで伸ばせる。 減気の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ1.5倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル スタミナ奪取LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*2)、Lv5 1.6倍(*2) 装衣 強打の装衣1.3倍 気絶の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ 1.1倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル KO術LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*3)、Lv5 1.6倍(*3) 装衣 強打の装衣1.3倍 食事スキル ネコのKO術1.1倍 徹甲榴弾 徹甲榴弾 LV1 LV2 LV3 蓄積値 気絶 30 50 100 所持数上限 9 9 9 調合分 +30 +78 +78 ※LV2、LV3弾を78発分調合するためにはLV1徹甲榴弾とその調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 徹甲榴弾 バクレツの実所持数上限 30 なし LV2 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV2 火薬粉所持数上限 80 LV3 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV3 火薬粉所持数上限 80 気絶の蓄積値を増やす方法は減気弾の項目を参照。 滅龍弾 滅龍弾 蓄積値 龍封力 8 所持数上限 3 調合分 +10 調合結果 調合素材1 調合素材2 滅龍弾 LV1 通常弾 龍殺しの実所持数上限 10 備考 龍封力の蓄積は10ヒット目まで行われる。10ヒット目以降はダメージに0.2倍の補正が掛かる。 他の武器のように小・中・大で龍封力が決まっているわけではないようだ。耐龍の装衣のみの場合よりも、加えて龍封力強化を付けた場合の方が蓄積値の上昇が見られた。 龍封力の蓄積値を増やす方法 スキル 龍封力強化1ヒットあたりの蓄積値+2。耐龍の装衣と重複可能。 装衣 耐龍の装衣1ヒットあたりの蓄積値+2。龍封力強化と重複可能。 捕獲用麻酔弾 所持数上限 8 調合分 +18 調合結果 調合素材1 調合素材2 捕獲用麻酔弾 LV1 通常弾 捕獲用麻酔玉所持数上限 8 捕獲用麻酔玉 ネムリ草所持数上限 10 マヒダケ所持数上限 10 備考 「モンスターの体力を一定値以下にする」、「落とし穴、シビレ罠にかける」、「捕獲用麻酔~~の蓄積値が一定以上」の3つの条件を満たした時にモンスターを捕獲できる。 必要な蓄積値は捕獲用麻酔弾1発の1.5倍。モンスターに付与された蓄積値は時間がたつにつれ減少していく。100秒で1発分減少。 他の蓄積型の状態異常とは異なり蓄積させただけでは効果が出ず、規定値を超えて蓄積する。 捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔投げナイフも同じ蓄積値。 +蓄積値について モンスターによって耐性値が変わる訳ではないし、成功させたら狩猟終了なので具体的な数値についてはあまり気にする必要がない。 蓄積値の減衰にかかる時間やネコの特殊攻撃術の効果量から蓄積値を推定すると一発あたり50。しかしながら、内部数値的には蓄積値が100で減衰速度が他の状態異常の2倍で処理されていると思われる。(*4)蓄積値か耐性値を過去作の数値に合わせるためにスケールを変更したのだろうか。 捕獲用麻酔弾の蓄積値を増やす方法 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値が6%増える。有効に感じられる場面はほぼないだろう。 龍属性やられに注意 属性値を一時的に0にしてしまう龍属性やられだが、状態異常属性にも有効で毒弾、麻痺弾、睡眠弾を無力化されてしまう。 また、毒けむり玉や各種状態異常投げナイフ(捕獲用麻酔投げナイフを除く)も無力化される。 減気、気絶、龍封力や捕獲用麻酔弾は龍属性やられ中も問題なく機能する。 旧ページ +旧ページ 状態異常弾種類 毒 麻痺 睡眠 減気 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 属性値※ 25 50 25 50 25 50 25 50 所持数 12 12 12 8 12 8 12 8 調合素材所持数 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) Lv.1調合発射数Lv.2調合増強剤調合 22177 121727 22177 81323 22177 81323 22177 81323 ※過去作準拠 発射した弾丸が全て命中した場合 Lv.1を(持ち込み調合分も含め)全弾使用後Lv.2を使用 関連スキルの発動なし 毒けむり玉を5個命中させると毒弾 Lv.1の13発分?に相当するため、 状態異常属性値の不足を補うことができる。 シングルプレイ クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 7 - 5 - 4 - ② 11 - 8 - 7 - ③ 14 - 12 - 9 - ④ 18 - 15 - 12 - フリークエスト 8 古を喰らうもの ネルギガンテ ① 5 - 6 - 5 - 無効 ② 9 - 11 - 9 - ③ 8 2 5 5 8 2 イベントクエスト 8 モスはモスでもモスのモス モス ① 1 - 1 - 1 - ② 2 - 1 - ③ 3 - 1 - ④ 3 - 1 - イベントクエスト 9 我が名はヴォルガノス 歴戦ヴォルガノス ① 4 - 6 - 5 - ② 8 - 12 - 10 - ③ 9 1 4 7 7 3 イベントクエスト 9 脈打て本能 歴戦イビルジョー ① 4 - 4 - 4 - ② 8 - 10 - 8 - ③ 9 1 フリークエスト 8 幻獣は斯く麗しき キリン ① 9 - 無効 5 - 無効 ② 12 1 9 - ③ - 10 8 2 イベントクエスト 9 まだ見ぬ白き鬣も 歴戦王キリン ① 9 - 無効 6 - 無効 ② 12 2 10 - フリークエスト 8 暴風の主 クシャルダオラ ① 4 - 10 - 9 - 無効 ② 7 - 12 1 12 1 フリークエスト 9 嵐のさなかにて 歴戦王クシャルダオラ ① 4 - 11 - 9 - 無効 ② 8 - 11 2 12 2 ③ 10 1 ※20 ※22 フリークエスト 8 獄炎の牙城 テオ・テスカトル ① 5 - 10 - 9 - 無効 ② 9 - 12 1 12 1 イベントクエスト 9 太陽が燃え盛る時 歴戦王テオ・テスカトル ① 6 - 11 - 9 - 無効 ② 10 - 10 3 12 2 イベントクエスト 9 冥き河のカロン ゼノ・ジーヴァ ① 10 - 10 - 無効 無効 ② 12 - 12 1 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 ※補給することで可 マルチプレイ(4人) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 特別調査 9 狂乱のエルドラド 歴戦王マム・タロト ① 8 - 8 - 8 - 無効 ② 困難 困難 困難 シリーズ皆勤賞であるリオレウスに対する、状態異常弾の必要発数を基に 状態異常弾の蓄積値と仕様を検証する。(メモ) 各属性値を25とした場合の耐性値 (最大) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 175 125 100 ② 275 200 175 ③ 350 300 225 ④ 450 375 300 アイスボーンVer13.50の内容に更新。 龍封力や捕獲用麻酔玉の蓄積値って何て言えばいいんだろう。知ってる人加筆プリーズ。 あとどなたかボウガンの状態異常値の上限調べた方いませんか。他の武器種と同じだろうとは思うのですが。 狩猟笛の協力がないと上限に達しないのでボッチでは検証できない。 -- (名無しさん) 2020-06-20 16 06 40 麻痺弾撃って麻痺してる最中に睡眠弾撃ったら蓄積されてる? -- (名無しさん) 2020-10-04 18 11 35 されてる。 麻痺中に睡眠の蓄積値がモンスターの耐性値を越えたら睡眠で上書きされる。 -- (名無しさん) 2020-10-04 18 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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検証 739 名無しさん@お腹いっぱい。 01/25 11 43 pgJ8zK2m [sage]AAS 検証してみた スキルは状態異常+2と装填数up 弓は麻痺瓶強化のある物は不使用 対象モンスターは下位レイア チートを使い、麻痺値を出した 矢を全弾命中させるのが前提条件 麻痺値 連射lv4 28 拡散lv4 35 貫通lv4 28 爆裂曲射 21×2(モンスターに着弾時、地面に着弾時で二度判定がある) 放散曲射:42 集中曲射:42 溜めレベルによる値の変動は無い事を確認 集中曲射をモンスターの頭に全弾当てた場合のスタン値は20 麻痺値、スタン値共に時間経過(約10秒)で5減少することを確認 まとめると 曲射>拡散>連射=貫通 まあPTなら集中以外は大人しく普通に撃ってた方がよさそうだね 補足しておくと下位・上位レイア共に麻痺・スタンになるまでの耐性値は180でした ただし、二度目以降の耐性値上昇具合は上位の方が高いようです 813 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20 07 49.12 ID sdXRSHNx0 村アシラで行ってきた。左が状態異常+2、右が裸 睡眠 40 28 毒 44 36 823 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20 23 39.00 ID sdXRSHNx0 814 すまん、言葉足らんかったな。弓はダーティでタメ3のみだ。 815 おk 825 813 [sage] 2011/03/07(月) 20 33 53.58 ID sdXRSHNx0 終焉イビルでいってきた。どっちもタメ3連射4のみ、右が状態異常+2、左が裸 剛弾弓 睡眠 20 28 毒 24 32 ダーティ 睡眠 28 40 毒 36 44 831 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20 47 32.15 ID sdXRSHNx0 曲射だとこんな感じ、もちろん爆風も当ててる。 剛弾弓 睡眠 32 42 毒 38 48 ダーティ 睡眠 50 62 毒 58 72 ダーティなどのビン強化弓はどのくらい強いのか? 睡眠@連射4 毒@連射4 睡眠@曲射爆裂 毒@曲射爆裂 スキル無し 20 24 32 38 状態異常強化+2 28 32 42 48 ビン強化 28 36 50 58 ビン強化 状態異常強化+2 40 44 62 72 曲射については状態異常強化スキルなしの場合の蓄積値は モーション値の、曲射の項を見ると詳しい数字がわかる。 結局「1 Hitあたり」の状態異常蓄積値は モーション値 * 溜め倍率(毒1.5倍、麻痺睡眠1.3倍) * ビン強化1.5倍 * 状態異常強化スキル +1(詳細後述) の計算式になる。(最終計算結果は切り捨て) 状態異常強化スキルは、 +1なら1.1倍して、最終結果に+1 +2なら1.2倍して、最終結果に+1 まだ確定ではないので、暫定的に。 上記は「1 Hitあたり」の計算式なので、 Hit数が多ければ多いほど、切り捨てが発生するので、損になる。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1074.html
モンハンフェスタ02 クエスト概要 参加人数は1~2人まで。 ティガレックスの討伐クエスト。 片手剣 武器 クイーンレイピア 頭 レイアSヘルム 胴 ブランゴUメイル 腕 ブランゴUアーム 腰 ブランゴUフォールド 脚 ブランゴUグリーヴ 発動スキル:罠師、状態異常強化、砥石使用高速化 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾2個、小タル爆弾2個 太刀 武器 エクディシス 頭 静寂のピアス 胴 クシャナSディール 腕 クシャナSハトゥー 腰 クシャナSアンダ 脚 クシャナSペイル 発動スキル:高級耳栓、地形ダメージ半減、集中 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 ハンマー 武器 スイ【狼】 頭 ヒプノSヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 レックスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 レックスSグリーヴ 発動スキル:早食い、ランナー 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、支給専用閃光玉1個 ランス 武器 ヒドゥンスティンガー 頭 ガルルガヘルム 胴 ガルルガSメイル 腕 ガルルガSアーム 腰 ガルルガフォールド 脚 ガルルガSグリーヴ 発動スキル:体術+2 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、砥石10個、携帯シビレ罠1個 弓 武器 龍弓【日輪】 頭 コンガUヘルム 胴 コンガUレジスト 腕 コンガUガード 腰 コンガUコート 脚 コンガUレギンス 発動スキル:回避性能+2、ボマー、散弾・拡散矢威力UP 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵1個、携帯食料10個、強撃ビン50個、毒ビン20個、麻痺ビン20個、支給専用大タル爆弾2個、支給専用閃光玉1個
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/34.html
テーブルは 縦棒で くぎります モンスターの攻撃で陥る可能性がある各種状態異常の説明と対策。 どの状態異常も時間経過で自然回復するが、攻撃の内容に応じて、威力や持続時間が変わったりする。 状態異常 攻撃 効果 回復方法 毒 ギィギの毒吐き、リオレイアのサマーソルト 時間の経過に伴ってHPが減少。(赤い部分は残る) 特定アイテムの使用 吸血 ギィギの吸い付き 毒と同じ効果。 相手がギィギであれば「回避」で回復可能 麻痺 ブナハブラの攻撃チャナガブルの尻尾攻撃 一定時間、全く動けない状態になる。 レバガチャで回復を早めることができる 火属性やられ クルペッコの火打ち石リオレイアのブレスウラガンキンのガス噴射<赤> 時間の経過に伴って、体力ゲージの赤い部分(自然回復する部分)が減少。赤い部分が無くなった後はHPが減少。(赤い部分も同時に減少) 「回避」で回復可能アイテム「火消しの実」の使用水に入る 氷属性やられ ベリオロスのブレス スタミナの消費量が増える。 雷属性やられ ラギアクルスの攻撃 気絶する確率が上昇。 雷静の実で回復可能 火耐性ダウン クルペッコの粘液 火耐性が低下し、火属性のダメージを受けやすくなる 睡眠 バギィ種のブレスウラガンキンのガス噴射<白> 受けると移動が疲労時のダッシュ並のスピードになり、一定時間後に眠る。 元気ドリンコの使用、眠る前のレバガチャ 龍属性やられ イビルジョーのブレスナバルデウスのタックルアルバトリオンの突進 会心率-50% 龍殺しの実で回復可能 wikiの編集ができない方はコメントをお願い致します。 名前 コメント イビルのヨダレは防御がもの凄く下がります数値は忘れた -- アホ (2012-12-09 18 53 52) イビルのブレスは龍属性やられです -- アホ (2012-12-09 18 52 25) 状態異常関係で欠けていると思われるもの 「気絶」「泥・雪達磨」 -- ALF (2009-10-08 19 02 58) 属性やられは属性耐性値アップ関係の実で治せる。 -- ALF (2009-10-08 19 00 28) 属性やられには大、小がある。 -- しもりん (2009-10-02 21 39 47) 一覧に水属性やられなくね? -- 殺戮の堕天使 (2009-08-30 17 05 48) 龍属性やられは会心率50%ダウンですね -- 名無しさん (2009-08-26 06 49 00) 電気属性やられは、雷静の実を使うと治りますよ~ -- つちのこ (2009-08-22 08 20 56) 龍属性やられ・・・関心率が下がる -- つちのこ (2009-08-22 08 18 22) 雷属性やられは気絶確率アップ -- 名無しさん (2009-08-21 03 15 51) 水属性やられがスタミナ回復速度の減少 -- α (2009-08-15 23 06 45) イビルジョーとかのは? -- かす (2009-08-14 21 57 27) 氷属性やられはスタミナ消費量アップ -- 名無し (2009-08-14 00 38 36)
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状態異常 基本 状態異常は基本となる3種(気絶、ノックバック、戦闘不能)と、各属性毎が有する7つの属性状態異常の2種に分かれる。 気絶、ノックバックを除いた各状態異常毎に対応する回復手段が存在し、それらを用いることで回復、復帰ができる。 石化・眠り・氷結・戦闘不能といった、一見行動できなそうな状態異常中でも自らアイテムを使用し回復できる。 ボスモンスターには状態異常は一切効かない。 武具の属性値について 属性付与を行った武器は属性を持ち、その属性に対応する状態異常を発生させる事ができるようになる。この確率は、武器の属性値が高ければ高い程確率が上がる。 逆に防具は属性を持つことで、敵の攻撃による該当属性の状態異常の発生率を低下させる事ができる。また、一部属性は加えて効果時間の減少も見込める。これとは別に、各属性のドリンクを使用することで一時的に属性耐性を上げる事が可能。ただし序盤ではあまり目を見張る効果は得られず、回復アイテムを自分と仲間に持たせておく事が重要となる。 迷宮Lvと属性の攻防について 通常迷宮Lv3より、迷宮属性と同じ属性の敵が登場する。よって、この段階から本格的に敵による状態異常に対する対策が重要となってくる。 敵の属性値はやや特殊で、魔物の種類に応じて固定されており、迷宮Lvは一切関係ない。一方、高迷宮Lvで初めて姿を現す魔物ほど属性値が高い傾向にある。 迷宮Lv12から、他属性の魔物も登場し始める。選ばれるのは、狭間の扉に於いてでの、該当する一般迷宮の前後に位置する属性となる。(例 海の迷宮であれば海と、その隣にある土、木の3属性の魔物が現れる)。唯一の例外は冥の迷宮で、この迷宮のみ全属性の魔物が姿を現す。 属性には弱点関係があり、敵の属性に対して弱点となる属性で攻撃した場合、状態異常の発生確率が大きく上がる。 以上より、一般迷宮に挑む場合はその一般迷宮に対応した1~3属性に対応した武器、防具属性付与を行うことで有利に迷宮攻略を行うことが可能になると言える。一方、複数の対策がきつい場合や、そもそも冥の迷宮を最重要視する場合はこれらは通用しにくいため、武器は兎も角、防具については属性付与を行わず、総合回避率を上げて攻撃そのものを回避してしまった方が良い場合が多い。また、武具への属性付与についても、強敵が多い高Lvを想定するのであれば、上質なジュエルによる、属性値の大きな強化を行うことが重要となる。 同属性の魔物には同属性の状態異常(水なら氷結)は効かないので注意。ただし火のみ例外で、火属性以外のモンスターから延焼させる形で火傷状態にすることが可能(スリップダメージもちゃんと入る)。 属性状態異常 種類 属性 効果 備考 毒 海 約3秒間隔でHPが減少する。減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 即効性がないため危険度は低いが、治療できないと致命的。 石化 土 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃のコンボをくらうと即死してしまうので注意。一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 眠り 木 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。ダメージを受けると目を覚ます。 無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 混乱 金 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 厄介。勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 火傷 火 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 氷結 水 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 スロウ 天 ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 基本状態異常 種類 属性 効果 備考 気絶 - いわゆるピヨリ。敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 ノックバック - 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 戦闘不能 - 行動不能。HP0になる。パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。
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概要世界樹の迷宮との違い モンスター発生時の睡眠について 全員が麻痺した場合について 一覧 概要 「状態異常」と「強化・弱化」の2系統に大別される。どちらに属するかは各キャラの「状態変化」から確認可能。 状態異常リフレッシュ・異常解除の巻物等の状態異常回復手段で回復する他、フロア移動の際にも自動的に回復する。また、拾えず状態以外はターン経過でも自然回復する。 D.O.E.のバリアを解除することが出来る。 強化・弱化トリート・弱化解除の巻物等で回復する。フロア移動・ターン経過も同様。 D.O.E.のバリアを解除することは出来ない。 その他上記のどちらにも含まれない状態。任意の解除はできない。 よくみえの目薬、挑発によるヘイトアップ、琥珀軒の料理等が該当。 戦闘不能で解除されるのは同様。 世界樹の迷宮との違い ※経験者が間違いやすい点について書いてください 攻撃が回避できなくなるということがない。(睡眠・混乱・麻痺・足封じなどが該当) 複数の状態異常に同時にかかる。眠りを毒で上書き、といったことは不可能。 同じ異常に何度でもかかる。累積耐性は存在しない。 封じも状態異常の一種に含まれているため、「リフレッシュ」で回復できる。 効果ターンは手段に依存して一定。同じ手段なら自然回復までのターンに幅は出ない。ダンジョンのボスのみ自然回復が早い。 弱化を同じ効果の強化で打ち消すことはできず、それぞれが独立している。倍速時に鈍足を受けると通常状態に戻るが打ち消されている訳ではなく、鈍足が直った時点で倍速状態になる。 キャラ毎に掛けられる強化・弱体のそれぞれの合計数に制限が無い。 モンスター発生時の睡眠について アイコンは睡眠と同じなので紛らわしいが、状態異常の「睡眠」とは異なる。どちらかと言えば「麻痺」に近い。 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)起きる。 魔物活性化の罠に反応して起きる。 キャラが部屋に入る、もしくは隣を歩く度に一定確率で起きる。いわゆる「気配」を察知している。部屋の入口の角で寝ている場合は反応しない模様。 上記以外の状況で自然に起きることはなく、仲間のAIはこの状態のモンスターを無視する。 全員が麻痺した場合について 操作キャラと敵全体が麻痺状態の場合、50ターン経過して誰かの麻痺が解除されるまで、ダンサーもメディックも操作キャラの麻痺を解除しない 一覧 状態異常 症状 備考 即死 残HPに関わらず、戦闘不能になる 食らうと即座に戦闘不能となり、リフレッシュ等で回復する事は出来ない従って状態異常のカテゴリーからは若干外れる「即死」自体への対策は現状は装備スロットに付く即死耐性のみ予防の巻物による予防は有効?(要検証) テラー 行動が一定確率でキャンセルされる 催眠 完全に制御不能になり、あらゆる行動を勝手に行うリーダー交代も不可 敵のみが扱える状態異常 毒 ターン経過ごとにダメージを受ける(最大20)全ての毒攻撃は鈍足状態を伴う 毒消しの丸薬で回復できる毒ダメージで倒した場合、経験値を得られない鈍足は弱体なので別に治す必要がある 睡眠 行動できなくなるリーダー交代も不可 モンスター発生時の睡眠については上記参照仲間のAIは後衛クラスでも睡眠状態のモンスターには向かっていくD.O.E.には効かない 混乱 通常攻撃と移動の方向がランダムになる攻撃やスキル等の効果範囲が敵味方を区別しなくなる アイテム・スキル使用は任意の方向に可能 麻痺 行動できなくなるターン経過による自然回復が遅い(50ターン)リーダー交代も不可 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)解除される毒ダメージ・立ち位置入れ替わりでも解除される仲間のAIは麻痺状態のモンスターを無視する 頭封じ 頭スキルが使用できなくなる属性攻撃で受けるダメージが増加するパン・巻物・アリアドネの糸が使えなくなるNPCとの会話ができなくなる 薬瓶は使用可能 腕封じ 腕スキルが使用できなくなる物理攻撃のダメージが減少する印石を「放つ」ことができなくなる 印石を「投げる」ことは可能(印石は投げることでも効果を発揮する) 脚封じ 脚スキルが使用できなくなるその場から移動できなくなる足元の階段・罠が使えなくなる 方向転換は可能 スキル封じ 全てのスキルが使用できなくなる部位に依存しないパッシブスキルも機能しなくなる ブラストスキルも使用できなくなる他の三種の封じと違い、付随する能力ダウン等は無い はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる スキルの使用には影響しない ゾワゾワ 攻撃の方向が反転する 狙いたい方向の反対を向いて攻撃すれば通常通り攻撃できる 痛み分け かけたキャラが受けたダメージをかけられたキャラにも与える 痛み分けをかけたキャラのダメージ以外は通らない 拾えず アイテムを拾えなくなるターン経過で回復しない リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダーが存在し、重複してかかる 強化・弱化 症状 備考 物理攻撃アップ 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが増加する 属性攻撃アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが増加する 物理防御アップ 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが減少する 属性防御アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが減少する 倍速 ターン開始時に1回分行動出来る 追加行動の後にリーダーを変更することで疑似的に1ターンに2人を指揮できる 物理攻撃ダウン 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが減少する 属性攻撃ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが減少する 物理防御ダウン 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが増加する 属性防御ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが増加する 鈍足 1ターン毎に行動が出来なくなる鈍足を受けたターンは行動出来ない 毒状態に付随する状態異常等のターン経過は通常通り行われる常時倍速状態の相手に重ね掛けすると鈍足状態にできる