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最終更新日時:2014-06-01 11 19 34 (Sun) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - ともだち紹介20人 エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム パウロ・モンテッラ 2 2 2 肩書き 南米一のディフェンダー 4 4 4 国籍 ウルグアイ 6 7 5 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル パオロ・モンテーロ OP タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 9 9 8 9 A 2期目 8 9 9 9 8 9 A 3期目 8 9 9 9 8 9 A 4期目 8 9 9 9 8 9 A 5期目 8 9 9 9 8 9 A 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 4 8 6 10 知性 感性 個人 組織 - - 2 - 優れたリーダーシップで、ディフェンス陣をまとめあげる中心的存在。 1対1に絶対的な自信を持ち、彼のマークから逃れるのは至難の技だ。 ディフェンダーでありながらファウルが多く、リーグの退場記録を持っているのだが、それでも第一線で起用されるほどチームから必要とされている。 プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - イタリアビッグ3スカウト限定選手 エリア適性 選手情報 フルネーム パウロ・モンテッラ 肩書き 南米一のディフェンダー 国籍 ウルグアイ ポジ DF 年齢(1期) 31歳 区分 モデル パオロ・モンテーロ IS タイプ ディフェンスリーダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 9 7 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 4 4 2 9 知性 感性 個人 組織 1 - 2 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ともだちモンテッラ7期目 S7 T8 P8 スタ7 他全て6期と同じ -- 名無しさん (2014-06-01 11 19 34) ともだちモンテッラ 6期目 全て変わらず -- 名無しさん (2014-05-25 17 01 16)
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パウロ・モンテッラ 南米一のディフェンダー DF / 個性28 / SS? / ランク5 / ウルグアイ 33歳 179cm 74kg モデル:パオロ・ロナルド・イグレシアス・モンテーロ ■選手特徴 優れたリーダーシップで、ディフェンス陣をまとめあげる中心的存在。 1対1に絶対的な自信を持ち、彼のマークから逃れるのは至難の技だ。 ディフェンダーでありながらファウルが多く、リーグの退場記録を持って いるのだが、それでも第一線で起用されるほどチームから必要とされている。 ■適性 1 1 1 2 2 2 4 4 4 6 7 5 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 4/2/5/12/8 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 07 10 11 /up101016 02 07 10 11 /up101017 03 07 10 11 /up101024 04 07 10 11 /up101107 05 07 10 11 /up101114 06 07 10 11 /up101121 07 06 10 08 /up101128 08 05 07 06 /up101205 09 03 05 05 /up101212 10 03 03 03 /up101212 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-06-10
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1239.html
マリア・モンテッソーリ (1870~1952)イタリア初の女性医師 19世紀、女性として初めてローマ大学医学部に入学。 解剖学をやるにも男子生徒と同室で行うことが許されず、たった一人別室で行うなど、差別を受けた苦難な学生生活だったが、1896年医学博士号を取得する。 卒業後、ローマ大学付属の精神病院に就職刷るが、当時の精神病院は治療らしいものは行われておらず、患者を鉄格子で囲った建物に監禁するだけの劣悪なものだった。マリアは医師としての活躍が望めないと思われたこの病院で、ある知能遅れの幼児が床に落ちていたパン屑でしきりに遊んでいる様子を見かけた。 注意深く観察をつづけてみると、その子に知的な刺激を求める欲求が備わっていると認識した。さらに玩具を与え教育を行っていく。この試みから、感覚を刺激することで知能の発達を促せるとマリアは確信し、他の障害児にも同様のアプローチを施した。 障害児の治療教育として確立した『感覚教育法』を1907年には貧困家庭の子どもたちに応用する。さらにこの方法を研究するため、医師をやめローマ大学に再入学し哲学を学ぶ。その後知的発達障害者教育の先駆者エドワード・セガン医師に指導を受け、感覚教育の先駆者ジャン・イタールの研究、生理学・精神医学にも没頭する。のちに『モンテッソーリ教育』と称される幼児教育法を確立する。 モンテッソーリの教育法は世界各国で支持され、モンテッソーリ教育法を専門に行う『子どもの家』が世界各国に設立される。 モンテッソーリ教育の目的は『自立した子どもを育てる』ことである。 『子どもは自らを成長・発展させる力を潜在的に備えて生まれてくる。親や教育はその要求を理解し自由を保障し、子どもたちの自発的かつ意欲的な態度の援助に徹するべきだ』というのが根幹にある考えである。
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カセレス シモネ デロサントス マリア・ゴメス メンデス モルガン モンテッラ 更新日:2012-03-11
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モンテッソーリ法
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←迷惑ロボ4号 蜷川明日香→ テッラ ■性別:男 ■攻撃:0 ■防御:0 ■体力:16 ■精神:1 ■悟り:13 ■特殊能力名 優先術式 ■特殊能力内容 [発動率-11% 成功率100%] 同マス1体の特殊能力の範囲に【全地形貫通】を付与。効果時間1ターン。 床とか天井などこの能力の前では何の役にも立たんのだよ。 制約:体力消費 制約:女性にしか使えない 効果:【全地形貫通】付与 範囲:同マス一体 時間:1ターン 制約:女性にしか使えない 制約:体力10消費 調整:シンプルボーナス
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このページはこちらに移転しました コゲテッラ 作詞/364スレ215 オサラカシテット オレノサラニ イレテクレテッラ コゲニクヲ ヤサイモクエット オレノサラニ イレテクレテッラ コゲヤサイヲ コゲテッラ!モウコレ! カンゼンニ!コゲテッラ! ニクヤカズニ クウキサーマ タマニ トッテクレッテッラ デモ ゼンブコゲテッラ ジョウカルビ クウキサーマ タマニ トッテクレッテッラ デモ スベテコゲテッラ コゲテッラ
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クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/850.html
【種別】 人名(通称)・役職名 【元ネタ】 ラテン語及びイタリア語・英語。terra:土、地 【初出】 十三巻 【CV】 大塚芳忠 【解説】 二つ名は『左方のテッラ』。 ローマ正教禁断の組織『神の右席』に所属する魔術師。 全身緑色の修道服を着ており、白人にしては背が低く痩せこけた男。 司る属性は左方・緑・土の象徴を持つ『神の薬(ラファエル)』。 土の属性を司るため、「力を補充する」という名目で、 儀式的な意味でもって『大地の実り・恵み』として『神の血』たる葡萄酒を大量摂取する。 だが酒が大好き、というわけでもなく、 「観光客向けのぼったくり店でもお目にかかれない」安酒を不味そうに飲む。 曰く、ただの儀式に使ってる道具なので贅沢な事を言っては本当の酒飲みに失礼とのこと。 戦闘においては物の優先順位を自由に変えられる『光の処刑』と、 その副産物で『神の肉』に対応した小麦粉をギロチン状にしたものを自由自在に操って戦う。 本人の最終目的は『神聖の国』において争いが起きぬよう、正しく人を導く方法・方向の探究、 つまり『人々を平等に救うこと』だが、 ビアージオと同等かそれ以上に異教徒への侮蔑が激しく、『人間』の区分は非常に狭い。 ローマ正教徒ならば死刑囚すらも見捨てない慈悲深い様子を見せるが、 『光の処刑』の照準調整にはローマ近郊の異教徒に属する子供たちや観光客を使用しており、それを意にも介していない。 C文書を巡るフランス・アビニョンでの戦いで上条達の前に立ちはだかり、一時は圧倒するも、 土御門や五和によって光の処刑の弱点を看破され、上条にそこを突かれて殴り倒された。 幻想殺しについて何かを知っていたようで、 上条の記憶喪失についてもそこから見破った。 その正体を語ろうとした矢先に超音速爆撃機から放たれた地殻破断を受け、 上条の前から姿を消す。 実際には地殻破断は光の処刑を用いて防ぎきり帰還したのだが、 民間人虐殺などの暴走を咎めたアックアの手により粛清された。 遺体はアックアが予告状と共にイギリス清教に送りつけられ、 解析に回されたらしいが、その後の処置は不明。 ちなみに、上条と直接敵対した中で明確に死亡が確認された最初の人物でもある。 【口調】 基本的に敬語で話し、語尾に「~(です)ねー」を多用する。一人称は「私」。 例)「おやおや。やはり至近距離から放たなければ精度がおちるみたいですねー」 【余談】 13巻にて台詞のみ登場した際、語尾が月詠小萌と似ていたことから、 「左方のテッラはロリキャラなのでは?」とスレ内では噂されていた。 その後、14巻の巻頭イラストでこの幻想は見事にぶち殺される事となった。 偽典・超電磁砲では伏見氏に弄られていた。神の右席で唯一通常の魔術を使わなかったり、ヴェントに無能呼ばわりされたりと何かと不憫である。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5570.html
テッライ テフロスの別名。