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基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 トライデントシュガーシンドローム なかまがよわってるといたいこうげき 36 クロスレーザーM 5384 進化 進化前 現在 進化後 椿クロエ? モンスト・ブラック - 入手方法 椿クロエ?から進化
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タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場、エクストラストーリー、やりこみ施設等 メインストーリー外のイベントについて情報を集めたページです。 闘技場 エクストラ/アンダースタジアム銅 エクストラ/アンダースタジアム銀 エクストラ/アンダースタジアム金 エクストラ/ルナテミリオンストリート銅 エクストラ/ルナテミリオンストリート銀 エクストラ/ルナテミリオンストリート金 エクストラ/ジャン族闘技場銅 エクストラ/ジャン族闘技場銀 エクストラ/ジャン族闘技場金 エクストラ/スターナイト・スタジアム銅 エクストラ/スターナイト・スタジアム銀 エクストラ/スターナイト・スタジアム金 エクストラ/ラグナ・コロシアム エクストラストーリー エクストラ/バトルオリンピア銀 エクストラ/バトルオリンピア金 エクストラ/落ちこぼれ編・第1章 エクストラ/落ちこぼれ編・第2章 エクストラ/落ちこぼれ編・第3章 エクストラ/落ちこぼれ編・第4章 エクストラ/落ちこぼれ編・第5章 エクストラ/本探し エクストラ/バトルフロート銀 エクストラ/バトルフロート金 エクストラ/セフィロトの森 やりこみ エクストラ/ヒートトップステープル エクストラ/ヒートトップステープル・景品 エクストラ/ヒートトップステープル・ランダムハンド エクストラ/ヒートトップステープル・敵 エクストラ/ヒートトップステープル・RH敵 エクストラ/バトルファンタジア
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エクストラ家具 天井用品 名称 材料 加工代金 購入価格 曇りの天井 ギアノスの皮6 4500 18900 壁用品 名称 材料 加工代金 購入価格 竜骨の飾り面【赤】 竜骨【中】1・盾蟹の小殻2・ガウシカの毛皮1 1580 6630 ガウシカの角飾り ガウシカの角2・ツタの葉4・のりこねバッタ1・鉄鉱石1 2550 10710 牙細工の壁飾り【白】 雪獅子の牙1・黒真珠1・雪獅子の毛1・砥石1 980 4110 床用品 名称 材料 加工代金 購入価格 青光沢のローチェスト 青光沢のクローゼット 青光沢の食器セット 青光沢のテーブル 青の発光柱 ファンゴの敷物【大】 ドスランポスの敷物 ブルファンゴの模型 ディアボロスの頭飾り 特大樽【赤】 樽【肉球】 武具人形【ロデオ】 武具人形【ぶっ飛び】 豪華な歌姫人形【上】 豪華な歌姫人形【中】 豪華な歌姫人形【下】 毛皮の絨毯
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E1 Adaptive Difficulty(適応難易度) 難易度がプレイヤーの行動により適時変化。 E2 Extra Toggle(エクストラ・トグル) フリープレイ時にランダムでエクストラキャラを使える。スケルトンやトレーニング・ドロイドなど多数。 E3 Fertilizer(プー) 動物に乗って特技ボタンでウンチ。 E4 Disguise(ヒゲ・メガネ) ヒゲ・メガネをかける。見た目の変化。 E5 Daisy Chains(デイジー・チェイン) ブラスター系キャラののロープが花に変化。 E6 Chewbacca carrying C-3PO(C-3POをかついだチューバッカ) チューイが壊れたスリーピオを担ぐ。エピソードVの再現。 E7 Tow Death Star(デス・スター爆弾) ビークルのゴロゴロ爆弾の見た目がデス・スターに変化。 E8 Silhouettes(シルエット) キャラの見た目が真っ黒に変化。 E9 Beep Beep(ビープ・ビープ) 車両系のビークル搭乗時に特技ボタンでクラクション。 P1 Super Gonk(スーパー・ゴンク) ゴンク・ドロイドのスピードとジャンプ力がアップ。 P2 Poo Money(プー・マネー) 動物のウンチがコインに変化。 P3 Walkie talkie disable(ウーキー・トーキー・ディセーブル) バトル・ドロイドの増援無線を無効化。 P4 Power Brick Detector(パワーブロック・センサー) パワーブロックの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P5 Super Slap(スーパー・スラップ) 殴り攻撃が強化。 P6 Force Grapple Leap(フォース・グリップ) フォースキャラでチェイン・グリップを利用できるようになる。 P7 Stud Magnet(スタッド・マグネット) 自動的に自分の周りのコインを引き寄せる。 P8 Disarm Troopers(キャロット・トルーパー) 敵のストーム・トルーパーの持ってる銃がニンジンに変化。 P9 Character Studs(キャラクター・スタッド) キャラを倒すとコインに変化。 P10 Perfect Deflect ライトセーバーでブラスターを跳ね返すと100%敵にヒットする。 P11 Exploding Blaster Bolts 光線銃系で攻撃すると、ヒットとともに爆風起こす。 P12 Force Pull(フォース・プル) フォースで敵を引き寄せる。 P13 Super Astromech(スーパー・アストロメク) アストロメク・ドロイド(R2)がスーパー化。 P14 Vehicle Smart Bomb(スマート・ボム) ビークルのボムが広範囲に。但しピンポイントで狙えなくなるので注意。 P15 Super Jedi Slam(スーパー・ジェダイ・スラム) 二段ジャンプ斬りの衝撃波が広範囲に。 P16 Super Thermal Detonators(スーパー・サーマル・デトネーター) 賞金稼ぎのサーマル・デトネーターが強化。 P17 Deflect Bolts 敵のショット ボルトをバウンスします。 P18 Dark Side(ダーク・サイド) フォースが暗黒面仕様に変化。 P19 Super Blasters(スーパー・ブラスター) ブラスターが強化。 P20 Fast Force フォースの物体移動が速くなる。 P21 Super Lightsabers(スーパー・ライトセーバー) ライトセーバーが強化。色も紫に変化。 P22 Tractor Beam(トラクター・ビーム) ビークル搭乗時に小型の敵を引き寄せる。 P23 Invincibility(ジェンダイ・モード) 無敵。但し攻撃を受けると行動は中断させられる。 P24 Score x2(スコア2倍) コインの獲得金額が2倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P25 Self Destruct(自爆) ドロイドが特技ボタンで自爆。 P26 Fast Build レゴの組み立てが速くなる。 P27 Score x4(スコア4倍) コインの獲得金額が4倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P28 Regenerate Hearts ハートが時間で回復。 P29 Minikit Detector(ミニキット・センサー) ミニキット・キャニスターの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P30 Score x6(スコア6倍) コインの獲得金額が6倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P31 Super Zapper(スーパー・ザッパー) アストロメク・ドロイドのザッパー攻撃が強化。 P32 Bounty Hunter Rockets(賞金稼ぎ用ミサイル) ジャンゴ・フェットとボバ・フェットがミサイル使用可能に。近くに味方キャラがいないときに交代ボタン。 P33 Score x8(スコア8倍) コインの獲得金額が8倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P34 Super Ewok Catapult(スーパー・イーウォック・カタパルト) イーウォックのカタパルト(パチンコ)が強化。サーマル・デトネーター並みの破壊力。 P35 Infinate Torpedoes(アンリミテッド・トーピード) ビークルの光魚雷が無限に撃てる。 P36 Score x10(スコア10倍) コインの獲得金額が10倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。
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