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【作品名】モンスターファーム2 【ジャンル】育成シミュレーションゲーム 【先鋒】ヘンガー 【次鋒】グジラ 【中堅】ナーガ 【副将】ムー 【大将】ヒノトリ 【共通設定】 【攻撃力】角で大きな船を一撃で沈められるグジコーンの頭突きや、 深海の圧力に耐えられるダゴン、ダイヤモンド並の固さのナイトナイトンを一撃で倒せる攻撃で あまりダメージを受けないモンスターを一撃でKOできる。 【防御力】上記の攻撃をモロに食らっても耐えられる。 【素早さ】狼程度と思われるライガーより遥かに素早いモンスターの攻撃を的確にガードしたり、攻撃を当てたりできる。 【先鋒】 【名前】ヘンガー 【属性】ロボットモンスター 【大きさ】人並み 【攻撃力】共通設定並み バーストキャノン:共通設定以上の威力のキャノン。射程20mくらい ダブルレーザーブレード:レーザーブレード二本で切り裂く、バーストキャノンを 遥かに上回る威力。射程数m程度。共通設定並みの敵をKOできる威力。 【防御力】共通設定並み。 【素早さ】共通設定並み。移動速度は大きさ相応のロボット程度か。 【長所】1だと古代レマのお手伝いさんなのに武装がやたら豊富。1に比べて簡単に手に入る。 【短所】スタッフのミスでプロトメサイアー消滅…。 【次鋒】 【名前】グジラ 【属性】鯨型モンスター 【大きさ】10mくらいの二足歩行の鯨 【攻撃力】共通設定並み以上。 大津波:十mから数十mくらいの津波を呼ぶ。共通設定を大きく上回る威力。射程十mくらい。 ウェーブプレス:大津波に乗ってボディープレス。共通設定並みの奴を一撃でKOする。 【防御力】共通設定並み。 【素早さ】共通設定並み。移動速度は大きさ相応の二足歩行生物程度か。 【長所】トップクラスの大きさのモンスター。 【短所】グジラキング固すぎ。 【中堅】 【名前】ナーガ 【属性】蛇型モンスター 【大きさ】2~3m程度の下半身が蛇のモンスター 【攻撃力】共通設定以上。 魔空弾:共通設定以上の威力の光弾。射程20mくらい。 ドリルアタック:尻尾をドリルのようにして相手を串刺しにする。 共通設定並みの奴を一撃でKOする威力。射程は魔空弾以上。 【防御力】共通設定以上。 【素早さ】共通設定以上。移動は大きさ相応。 【長所】プラントやスエゾーと違い、技が1と変化しなくても強い。アニメナーガがカッコイイ 【短所】1,2同じでトップクラスに不真面目。 【副将】 【名前】ムー 【属性】ドラゴンモンスターのレアモン 【大きさ】3mくらいのドラゴン 【攻撃力】共通設定並み インフェルノ:口から火炎を吐く。共通設定以上の威力射程20mくらい。 ドラゴンラッシュ:空中から攻撃をしかけトドメに火炎を食らわす。 共通設定並みを大きく超える威力。射程10mくらい。 【防御力】共通設定以上。 【素早さ】共通設定以上。飛べる。移動速度は大きさ相応か。 【長所】アニメではラスボス 【短所】1に比べて性格が悪くなった。容姿が1のほうがいいという声が多い。 【名前】ヒノトリ 【属性】不死鳥型モンスター 【大きさ】2mくらいの鳥 【攻撃力】共通設定以上。 フレイムビーム:熱線ビーム。共通設定を遥かに上回る威力。射程20mくらい。 ファイアーウェーブ:炎の並み。フレイムビームを上回る威力。射程20mくらい。 【防御力】共通設定以上。 【素早さ】共通設定以上。飛べる。移動速度は大きさ相応の鳥。 【長所】入手時期のわりにレア度が高い。アニメのポジションがやたら高い。 【短所】ゲームではそこまで神がってない。フェニックス杯で普通に参加してる。 参戦 vol.435-438 vol.101 71 :格無しさん:2011/04/30(土) 11 46 21.66 ID 5Vhm59Bq モンスターファーム2 考察 戦車の壁から ○バトルフィールド1942 ○サドンストライク 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】船一撃以上の攻防なら耐えて破壊できるかな 5勝 ○機械どもの荒野 【先鋒】【次鋒】 【中堅】魔空弾で破壊できるか 【副将】【大将】距離をとられて射撃負け 3勝2敗 ○RAMPART 【先鋒】相手が動けない分有利 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】若干上回るかな 5勝 ○ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 【先鋒】【次鋒】【中堅】破壊できるだろう 【副将】【大将】飛べるし攻防同程度で分けかな 3勝2分け ×METAL MAX 【先鋒】【次鋒】余裕で勝てる 【中堅】【副将】【大将】205ミリキャノン負け 2勝3敗 ○マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】大津波勝ち 【中堅】魔空弾勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 ○あかね色に染まる坂 【先鋒】【次鋒】余裕勝ち 【中堅】ギリギリ勝てるか 【副将】戦闘機相手は厳しいかな 【大将】大きさ負け 3勝2敗 ○ケータイ捜査官7 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】まあ破壊できるだろう 【中堅】攻撃には耐えられそうだが飛ばれたら攻撃が届かない 【副将】戦艦相手はさすがに無理かと 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け 72 :格無しさん:2011/04/30(土) 11 46 55.82 ID 5Vhm59Bq ×超機動伝説ダイナギガ 【先鋒】【次鋒】【中堅】ロケットランチャーの威力負けかな 【副将】【大将】無理 5敗 △破壊王 【先鋒】【次鋒】普通に戦って勝てるか 【中堅】当たらない倒されない 【副将】ミサイル連射されたら厳しい 【大将】無理 2勝2敗1分け ×突撃!!ファミコンウォーズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速くて攻防高い。無理だろう。 5敗 ×THE 大海獣 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】普通の船より頑丈な船にダメージを与える攻防は無理か 5敗 超機動伝説ダイナギガ>モンスターファーム2>ケータイ捜査官7
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モンスターファーム2 48 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 09 39 ID PxvpWSrk0 全「モンスターファーム2」登場モンスター入場!! 伝説のモンスターは生きていた!! 更なる研鑚を積み全身凶器が甦った!!! 武神!! ドラゴンだァ――――!!! 変形ロボットはすでに古代レマ人が完成している!! カラクリモンスターヘンガーだァ――――!!! ガッツダウンしだい逆上しまくってやる!! 性格激ワル代表 ジョーカーだァッ!!! ガッツの奪い合いならかしこさ技の性能がものを言う!! 酒の攻撃 仙煙草 アーケロ!!! 真の団結を知らしめたい!! 三位一体 コロペンドラだァ!!! 命中率は3%程度だが直撃なら全階級オレのものだ!! 恐怖の鉄拳 ゴーレムだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 防御派甲殻類 アローヘッド!!!! 全モンスターのベスト・ガッツ回復は私の種族にある!! 接近戦の神様が来たッ ハム!!! ウンディーネには絶対に敗けん!! モンスターの萌え見せたる 派生最多 ピクシーだ!!! プール・バグ(成長率入れ替え)ならこいつが怖い!! 長寿の草・ファイター プラントだ!!! フェニックス火山から炎の鳥が登場だ!! レアモン ヒノトリ!!! ルールの無いケンカがしたいからノラモン(ビッグハンド)になったのだ!! 雪男のケンカを見せてやる!!ジール!!! めいどのみやげで一発逆転とはよく言ったもの!! ワル技の奥義が今 実戦でバクハツする!! 粘土流格闘術 ネンドロ先生だ―――!!! 万能のりこそがアイテム欄の無駄の代名詞だ!! まさか使っても無くならないとはッッ ダックン!!! 人形にあこがれたからこの姿になったッ 正体一切不明!!!! FIMBAのピット(ケンカ)ファイター ニャーだ!!! オレたちは技数最強ではないバトルで最強なのだ!! 御存知基本種 ロードランナー!!! 太極拳の本場は今や宇宙にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! メタルナーだ!!! カタァァァァァいッ説明不要!! 丈夫さ220!!! 成長率最高!!! モノリスだ!!! 奥義は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦剣術!! もろはの剣からデュラハンの登場だ!!! 勝利はオレのもの 邪魔するやつは思いきり呪い思いきり斬るだけ!! カミソリ・ファイティング統一王者 チャッキー 温泉を掘りにファームへきたッ!! スパーリング全IMAチャンプ ホッパー!!! 変形に更なる磨きをかけ ”ゲルコプター”ゲルが帰ってきたァ!!! 今の自分にちからはないッッ!! 幽霊モンスター ゴースト!!! 中の人の神技が今ベールを脱ぐ!! FIMBAから ガリだ!!! ゼリーもどき30個以上でならオレはいつでも完全変態だ!! 燃える甲虫 ビークロン 羽化イベント後で登場だ!!! 今日のトレーニングはどーしたッ サボリの炎 未だ消えずッ!! 失敗も成功?も思いのまま!! ラウーだ!!! 特に理由はないッ 基本種が続投するのは当たりまえ!! 市場から消えたのはないしょだ!!! SUB派生最多! ライガーがきてくれた―――!!! 大会で磨いた実戦クロー!! ワルモンのデンジャラス・リッパー ナーガだ!!! 可愛さだったらこのモンスターを外せない!! 超A級餅肌 モッチーだ!!! 超一流モンスターの超一流の命中だ!! 瞬殺されてオドロキやがれッ マンディー砂漠の半馬人!! ケンタウロス!!! 家と小屋はこのモンスターが完成させた!! スピード増築の切り札!! バジャールだ!!! キモカワイイ王者が帰ってきたッ 技が増えてないじゃないかッ チャンピオンッッ でも俺達は君を待っていたッッッスエゾーの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! タフネス バクー!! 技三段進化 ナイトン!! 水中の女神!ウンディーネ! ……ッッ どーやらもう一名は再生できる円盤石が見つからない様ですが、発見次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 52 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 14 08 ID BTaTVD1Q0 ( ^ω^)うわ、なつかすー メタルナー使ってたなぁ 53 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 20 35 ID fB7nV1sy0 100年越えた時の助手のセリフにワロタな 54 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 24 41 ID 6+VpQYin0 アーケロが大好きだったなぁ 55 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 27 01 ID Cv36WyoE0 MFスレの住人か? 冥土の土産の使い方が上手いと思った。 コメント 名前
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1999年2月25日発売5ブロック お気に入りのモンスターをダウンロードしてアルバイト。 二つの数字の合計10ならば上キー、左右等しければ下キー、異なれば左右キーで大きい方を入力します。 簡素な画面ですが結構遊べます。 【収録内容】 アルバイト 【通信販売】 モンスターファーム2 モンスターファーム2 PlayStation the Best
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モンスターファーム2 機種:PS, NS, iOS, And 作曲者:藤島裕、豊田亜矢子、宇田川昌昭、石井咲 開発元:テクモ 発売元:テクモ 発売年:1999年(PS) 概要 「モンスターファーム」シリーズ2作目。 前作の正統進化系と言える作品で、評価は非常に高い。 画期的なのが「円盤石再生」システムで、実物のCDディスクを読み込ませてモンスターを生成できる。 攻略本付属のCDからレアモンスターが生成される設定になっていたりするので、意外とうまい商売方法である。 前作と同様に、2020年9月17日にNintendo Switch、iOS、Android向けの移植版が発売された。 サントラ収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング~冒険(アレンジバージョン) 藤島裕 「オープニング」と「冒険」をつなげてアレンジした未使用曲 幻のタイトル(未使用曲) 藤島裕 (未使用曲)まで含めて正式曲名。勿論未使用曲 IMa 藤島裕 モンスター誕生 藤島裕 パーク 藤島裕 ファーム・春 藤島裕 ファーム・夏 藤島裕 夏121位 ファーム・秋 藤島裕 ファーム・冬 藤島裕 冬・雪・氷132位 トレーニング 藤島裕 休養 藤島裕 修行 藤島裕 お誕生日 藤島裕 遊び説明 藤島裕 遊び 藤島裕 入院・逃亡 藤島裕 死亡 藤島裕 トラウマ32位 レクイエム 藤島裕 冒険 藤島裕 バトル情報 藤島裕 通常大会オープニング 宇田川昌昭 四大大会オープニング 宇田川昌昭 2大陸対抗戦オープニング 宇田川昌昭 ちょっとヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 もっとヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 そしてヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 ズバリ!ヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 とてもヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 すごくヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 かなりヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 派手にヤル気のファンファーレ 豊田亜矢子 公式戦(グレードD・E) 豊田亜矢子 一面280位 選抜戦 豊田亜矢子 初代PS209位 公式戦(グレードB・C) 宇田川昌昭 2大陸対抗戦 石井咲 第3回363位第4回250位第5回193位第6回412位第7回259位第8回362位第9回469位第11回593位初代PS105位 無差別級戦 豊田亜矢子 公式戦(グレードS・A) 宇田川昌昭 四大大会 石井咲 掘り出し84位初代PS138位 勝ちジングル 宇田川昌昭 負けジングル 宇田川昌昭 優勝ジングル~1位表彰 藤島裕 2位以下表彰 藤島裕 エンディング~スタッフロール~殿堂 藤島裕 モンスターファームシリーズメドレー 未使用曲 サントラ未収録曲(仮曲名) オープニング オープニング181位 サウンドトラック モンスターファーム2 オリジナルサウンドトラック
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Monster Farm 2 タイトル Monster Farm 2 モンスターファーム2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01906 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 テクモ 発売日 1999-2-25 価格 5800円(税別) タイトル Monster Farm 2 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91199 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 テクモ 発売日 2000-7-28 価格 2800円(税別) タイトル Monster Farm 2 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80379 ジャンル デモ 発売元 テクモ 発売日 価格 非売品 モンスターファーム 関連 Console Game PS Monster Farm Monster Farm 2 Monster Farm Battle Card Professional モンスター ファーム ジャンプ Handheld Game GB Monster Farm Battle Card GB GBA Monster Farm ADVANCE Monster Farm ADVANCE 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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【フェニックス火山】 【マップ情報】 番号 マップ情報 横 縦 通路 1 ベースキャンプ 8 15 障害物 ア 巨石 13 11 イ 倒木 8 11 探索 A 火山入口 8 10 【入手可能なアイテム】 ・A-火山火口 ヨイワル アイテム名 共通 ほのおの羽根 共通 ソンナ・バナナ 共通 岩石アメ 共通 ピクシーのかけら 共通 アローヘッドのかけら 共通 モッチーのかけら 共通 モノリスのかけら ヨイ ないちゃい草 ワル おこり草
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今日 - 合計 - モンスターファーム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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番号 モンスター名 MAIN SUB 001 ピクシー ピクシー ピクシー 002 ダイナ? ピクシー ドラゴン? 003 ユニコ? ピクシー ケンタウロス? 004 ジル? ピクシー チャッキー? 005 ビーナス ピクシー ゴーレム 006 ディクシー ピクシー ロードランナー? 007 ジャンヌ ピクシー デュラハン? 008 ミント ピクシー ライガー 009 セピアリエーヴル ピクシー ハム 010 エンジェル ピクシー ガリ? 011 ファー ピクシー アーケロ? 012 ジーニヤー? ピクシー バジャール? 013 フューチャー ピクシー メタルナー? 014 スエコ ピクシー スエゾー 015 ユキ ピクシー ジール? 016 リリム? ピクシー ジョーカー? 017 ナギサ ピクシー ゲル 018 フォレスト ピクシー モック 019 リーフ ピクシー プラント 020 プリズムシャドウ? ピクシー モノリス 021 ナハトファルター ピクシー ワーム 022 ラベンダーキール? ピクシー ナーガ? 023 ポワゾン? ピクシー ??? 024 カスミ ピクシー ??? 025 ミーア? ピクシー ??? 026 アテナ? ドラゴン? ピクシー 027 ドラゴン? ドラゴン? ドラゴン? 028 コーカサス? ドラゴン? ビークロン 029 テクノドラゴン? ドラゴン? ヘンガー 030 ジハード? ドラゴン? ゴーレム 031 アーマードラゴン? ドラゴン? デュラハン? 032 クラスター? ドラゴン? アローヘッド? 033 クレバス? ドラゴン? ライガー 034 ガリエル? ドラゴン? ガリ? 035 オセロット? ドラゴン? アーケロ? 036 ドドンゴー? ドラゴン? バジャール? 037 ギドラス? ドラゴン? メタルナー? 038 ディアボロス? ドラゴン? ジョーカー? 039 ラグナロックス? ドラゴン? モノリス 040 ムー? ドラゴン? ??? 041 フェリオス? ケンタウロス? ピクシー 042 サバット? ケンタウロス? ドラゴン? 043 ケンタウロス? ケンタウロス? ケンタロウス? 044 イースター? ケンタウロス? ゴーレム 045 チャリオット? ケンタウロス? デュラハン? 046 アンタレス? ケンタウロス? アローヘッド? 047 シリウス? ケンタウロス? ライガー 048 バゾク? ケンタウロス? バジャール? 049 デルピエロ? ケンタウロス? ジョーカー? 050 パドック? ケンタウロス? ??? 051 サンダーV? ケンタウロス? ??? 052 ピーチツリーバグ? コロペンドラ ピクシー 053 コロペンドラ コロペンドラ コロペンドラ 054 リキッドキューブ? コロペンドラ ゲル 055 ダイス? コロペンドラ ??? 056 イーデン? コロペンドラ ??? 057 ベテルギウス? ビークロン ドラゴン? 058 ビークロン ビークロン ビークロン 059 メルカーバ? ビークロン ヘンガー 060 ロックロン? ビークロン ゴーレム 061 センチュリオン? ビークロン デュラハン? 062 テナガハウンド? ビークロン ライガー 063 コートロアコート? ビークロン バジャール? 064 ジャガーノート? ビークロン ジョーカー? 065 ダックロン ビークロン ダックン? 066 ナースボーン? ビークロン ??? 067 ガーラント? ヘンガー ドラゴン? 068 ヘンガー ヘンガー ヘンガー 069 ガイアー? ヘンガー ゴーレム 070 オメガレックス? ヘンガー ロードランナー? 071 ヒューイ? ヘンガー メタルナー? 072 エンドブリンガー? ヘンガー ジョーカー? 073 カラクリ ヘンガー モック 074 ダークヘンガー ヘンガー モノリス 075 スケルトン? ヘンガー ??? 076 ベビードール? チャッキー? ピクシー 077 ドラコ? チャッキー? ドラゴン? 078 ポルックス? チャッキー? ヘンガー 079 チャッキー? チャッキー? チャッキー? 080 ペブリー? チャッキー? ゴーレム 081 プチナイト? チャッキー? デュラハン? 082 バッキー? チャッキー? バジャール? 083 メタルグレイ? チャッキー? メタルナー? 084 トリッカー? チャッキー? ジョーカー? 085 モッキー? チャッキー? モック 086 デンネン? チャッキー? ??? 087 ヘビーダイアナ? ゴーレム ピクシー 088 タイラント? ゴーレム ドラゴン? 089 ストロングホーン? ゴーレム ビークロン 090 ゴビ? ゴーレム ヘンガー 091 マリオマックス? ゴーレム チャッキー? 092 ゴーレム ゴーレム ゴーレム 093 グランドバンカー? ゴーレム ロードランナー? 094 バトルロックス? ゴーレム デュラハン? 095 ダゴン? ゴーレム アローヘッド? 096 ブルーマウンテン? ゴーレム ライガー 097 モアイゴン? ゴーレム ハム 098 スリーピー? ゴーレム バクー? 099 アメンホテプ? ゴーレム ガリ? 100 プレッシャー? ゴーレム グジラ? 101 ダオ? ゴーレム バジャール? 102 アストロ? ゴーレム メタルナー? 103 タイタン? ゴーレム スエゾー 104 アンゴルモア? ゴーレム ジョーカー? 105 ポセイドン? ゴーレム ゲル 106 ウッディー? ゴーレム モック 107 エコロガーデアン? ゴーレム プラント 108 ケンプファー? ゴーレム モノリス 109 マグナビートル? ゴーレム ワーム 110 マーブルガイ? ゴーレム ナーガ? 111 ニューボトル? ゴーレム ??? 112 ピクスロード? ロードランナー? ピクシー 113 サラマンドラ? ロードランナー? ドラゴン? 114 アンキロード ロードランナー? ゴーレム 115 ロードランナー? ロードランナー? ロードランナー? 116 クラブランナー ロードランナー? アローヘッド? 117 ハウルロード? ロードランナー? ライガー 118 ブチランナー? ロードランナー? ハム 119 ハチロー? ロードランナー? バクー? 120 ロードガリニクス? ロードランナー? ガリ? 121 タスマニア? ロードランナー? アーケロ? 122 デザートランナー? ロードランナー? バジャール? 123 ロードマスタード ロードランナー? スエゾー 124 バジリスク? ロードランナー? ジョーカー? 125 スカシラプトル? ロードランナー? ゲル 126 リュウボクリュウ? ロードランナー? モック 127 アロハノランナー? ロードランナー? プラント 128 ブラックロード ロードランナー? モノリス 129 カッチュウロード? ロードランナー? ワーム 130 ティラノパープル? ロードランナー? ナーガ? 131 ゼブランナー ロードランナー? ??? 132 レジーナ? デュラハン? ピクシー 133 ベスビオス? デュラハン? ドラゴン? 134 ヘラクレス? デュラハン? ビークロン 135 ケルマディクス? デュラハン? ゴーレム 136 デュラハン? デュラハン? デュラハン? 137 ロブリッター? デュラハン? アローヘッド? 138 グレイシア? デュラハン? ライガー 139 ガルーダ? デュラハン? ヒノトリ 140 メタルグローリー? デュラハン? メタルナー? 141 ジェノサイド? デュラハン? ジョーカー? 142 ノーマッド? デュラハン? モック 143 ショーグン デュラハン? ??? 144 ブラッディJ? デュラハン? ??? 145 コクシムソウ? デュラハン? ??? 146 レマクラスト? アローヘッド? ヘンガー 147 プライヤロックス? アローヘッド? ゴーレム 148 プロテクトアロー? アローヘッド? デュラハン? 149 アローヘッド? アローヘッド? アローヘッド? 150 マスタードアロー? アローヘッド? スエゾー 151 セルケト? アローヘッド? ジョーカー? 152 バグソイヤー? アローヘッド? モック 153 スモーピオン? アローヘッド? ??? 154 デトナクリス? ライガー ピクシー 155 トウテツ? ライガー ゴーレム 156 デトナレックス? ライガー ロードランナー? 157 ライガー ライガー ライガー 158 ハムライガー ライガー ハム 159 バロン? ライガー ガリ? 160 モノアイ? ライガー スエゾー 161 アクアストライク? ライガー ゲル 162 エコノキックス? ライガー プラント 163 テラードッグ? ライガー モノリス 164 ヤクトハウンド? ライガー ワーム 165 ケルベロス? ライガー ナーガ? 166 シロ ライガー ??? 167 キンダーホップ? ホッパー? ピクシー 168 トビカサゴ? ホッパー? ドラゴン? 169 クリック? ホッパー? ライガー 170 ホッパー? ホッパー? ホッパー? 171 ワガハイ? ホッパー? アーケロ? 172 エメラルドアイ? ホッパー? バジャール? 173 スプリンガー? ホッパー? メタルナー? 174 ウシロメデス? ホッパー? スエゾー 175 パチクリ? ホッパー? ジール? 176 サクラホップ? ホッパー? モッチー 177 ワイロ? ホッパー? ジョーカー? 178 ハネボックリ? ホッパー? モック 179 ケロッパー? ホッパー? ??? 180 ヴァージアハピ? ハム ピクシー 181 ロックブラッド? ハム ゴーレム 182 ウロコウサギ ハム ロードランナー? 183 パルスコーン? ハム ライガー 184 ハム ハム ハム 185 ハムオウジ ハム ガリ? 186 クロスフォーアイ? ハム スエゾー 187 ブルーフレア? ハム ゲル 188 ハムリーフ ハム プラント 189 ダークハム ハム モノリス 190 トルクレンチ? ハム ワーム 191 ラベンダーロック? ハム ナーガ? 192 トルネード? ハム ??? 193 マグマックス? バクー? ドラゴン? 194 ヒガンテ? バクー? ゴーレム 195 ムシャバクー? バクー? デュラハン? 196 アイスバーク? バクー? ライガー 197 ゴンタ? バクー? ハム 198 バクー? バクー? バクー? 199 ヌッシー? バクー? アーケロ? 200 ドン・クラウン? バクー? ジョーカー? 201 ギガパイント? バクー? ゲル 202 ダンゴウザカ? バクー? ??? 203 ピクセル? ガリ? ピクシー 204 ウォーロックス? ガリ? ゴーレム 205 レクサス? ガリ? ロードランナー? 206 イヌガミ? ガリ? ライガー 207 ガリオン? ガリ? ハム 208 ガリ? ガリ? ガリ? 209 ヒトツメオウジ? ガリ? スエゾー 210 アクアリウス? ガリ? ゲル 211 カラフルマスク? ガリ? プラント 212 ガリラス? ガリ? モノリス 213 ツチノコボクサー? ガリ? ワーム 214 シオンカメン? ガリ? ナーガ? 215 ハレハレ ガリ? ??? 216 アカジジ アーケロ? ドラゴン? 217 ツンドラ? アーケロ? ライガー 218 ゴーディッシュ? アーケロ? ガリ? 219 アーケロ? アーケロ? アーケロ? 220 ユズボウズ? アーケロ? スエゾー 221 サクラジイヤ? アーケロ? モッチー 222 クーロン? アーケロ? ジョーカー? 223 アックス? アーケロ? ??? 224 ピンクグジラ? グジラ? ピクシー 225 グジコーン? グジラ? ライガー 226 グジラ? グジラ? グジラ? 227 ギガロン? グジラ? ゲル 228 キプロス? グジラ? ??? 229 バジャール? バジャール? バジャール? 230 ジャバ? バジャール? ジョーカー? 231 ジムジョール? バジャール? ??? 232 マジンバジャール? バジャール? ??? 233 ウルトラール? バジャール? ??? 234 ママニャー? ニャー? ピクシー 235 ワン? ニャー? ライガー 236 ミミニャー ニャー? ハム 237 ニャー? ニャー? ニャー? 238 バスニャー? ニャー? ゲル 239 カイパン? ニャー? ??? 240 ヒノトリ ヒノトリ ヒノトリ 241 ビンチョー? ヒノトリ ??? 242 ゴースト ゴースト ゴースト 243 シェフ? ゴースト ??? 244 ラブラブセイジン? メタルナー? ピクシー 245 メタルナー? メタルナー? メタルナー? 246 メタゾール? メタルナー? スエゾー 247 ライライ? メタルナー? ??? 248 ピンキー? スエゾー ピクシー 249 イワゾー スエゾー ゴーレム 250 メロンボ? スエゾー ロードランナー? 251 ツノマル スエゾー ライガー 252 ガンバ? スエゾー ハム 253 オリオン? スエゾー ガリ? 254 スエゾー スエゾー スエゾー 255 スケゾー スエゾー ゲル 256 プラムラー? スエゾー プラント 257 アカメ スエゾー モノリス 258 ムシメ スエゾー ワーム 259 ノリゾー? スエゾー ナーガ? 260 キンゾー スエゾー ??? 261 ギンゾー スエゾー ??? 262 ブロンズゾー? スエゾー ??? 263 ベタピン? スエゾー ??? 264 すえきすえぞー スエゾー ??? 265 ポンポン? ジール? ピクシー 266 ピアリー? ジール? ライガー 267 カラコルム? ジール? ハム 268 ベンガル? ジール? アーケロ? 269 ゾージル? ジール? スエゾー 270 ジール? ジール? ジール? 271 ドクロカブリ? ジール? ジョーカー? 272 ピテカン? ジール? ??? 273 マンナ? モッチー ピクシー 274 ミタラシ? モッチー ドラゴン? 275 ヨロイモッチー モッチー デュラハン? 276 ペンギンダマシ? モッチー ライガー 277 ニャンコロモチ? モッチー アーケロ? 278 モッチー モッチー モッチー 279 ヘルファット? モッチー ジョーカー? 280 ゼラチン モッチー ゲル 281 ジェントル? モッチー ??? 282 カロリーナ? モッチー ??? 283 サクラモッチーニ? モッチー ??? 284 ヘルハート? ジョーカー? ピクシー 285 フレアデス? ジョーカー? ドラゴン? 286 ツームストーン ジョーカー? ゴーレム 287 ブルーテラー? ジョーカー? ライガー 288 スイシーダ ジョーカー? バジャール? 289 ジョーカー? ジョーカー? ジョーカー? 290 スプラッター? ジョーカー? ??? 291 フラッペ? ネンドロ? ライガー 292 ドクドク ネンドロ? ジョーカー? 293 ネンドロ? ネンドロ? ネンドロ? 294 アクアクレイ? ネンドロ? ゲル 295 バトルクレイ? ネンドロ? ??? 296 ピンクジャム ゲル ピクシー 297 イシガキゲル ゲル ゴーレム 298 ウロコゲル ゲル ロードランナー? 299 ミントジェラード? ゲル ライガー 300 ネンドマン ゲル ハム 301 ゲルキゾク ゲル ガリ? 302 メダマゼリー ゲル スエゾー 303 ゲル ゲル ゲル 304 エコスライム? ゲル プラント 305 マグマグミ? ゲル モノリス 306 カンテンムシ ゲル ワーム 307 パー・プリン? ゲル ナーガ? 308 メタルゲル? ゲル ??? 309 セイレーン? ウンディーネ? ジョーカー? 310 ウンディーネ? ウンディーネ? ウンディーネ? 311 マーメイド ウンディーネ? ??? 312 アンモン? ナイトン? ゴーレム 313 ナイトナイトン? ナイトン? デュラハン? 314 トラガイ ナイトン? アーケロ? 315 アラビアナイトン? ナイトン? バジャール? 316 メタルシェル? ナイトン? メタルナー? 317 スカシガイ? ナイトン? ゲル 318 ナイトン? ナイトン? ナイトン? 319 バウムクーヘン? ナイトン? モック 320 ドリブラー? ナイトン? ??? 321 ラジアル? ナイトン? ??? 322 ディスクナイトン ナイトン? ??? 323 カーボン モック ジョーカー? 324 モック モック モック 325 シラカバ モック ??? 326 デンチュウ モック ??? 327 ブロックン ダックン? ゴーレム 328 チックン? ダックン? スエゾー 329 ダックン? ダックン? ダックン? 330 スイカン ダックン? ??? 331 カークン? ダックン? ??? 332 ベニヒメソウ プラント ピクシー 333 ガンセキソウ プラント ゴーレム 334 ウロコクサ プラント ロードランナー? 335 ブルーフラワー プラント ライガー 336 ウサギソウ プラント ハム 337 キンプンソウ プラント ガリ? 338 ヒネクレソウ プラント スエゾー 339 オボロゲソウ? プラント ゲル 340 プラント プラント プラント 341 モノクロッカス プラント モノリス 342 ウスバカゲソウ プラント ワーム 343 ジャアクソウ プラント ナーガ? 344 ドレッドハーブ? プラント ??? 345 ロンパーウォール? モノリス ピクシー 346 ランドオベリスク? モノリス ゴーレム 347 ジュラスウオール? モノリス ロードランナー? 348 ブルースポンジ? モノリス ライガー 349 ワイルドブロック? モノリス ハム 350 バロックス? モノリス ガリ? 351 スタイルフォーム? モノリス スエゾー 352 アイスキャンディ? モノリス ゲル 353 ワカクサケンザイ? モノリス プラント 354 モノリス モノリス モノリス 355 ソボロベント モノリス ワーム 356 アスファール? モノリス ナーガ? 357 ホシゾラ モノリス ??? 358 ドミノス? モノリス ??? 359 ラクガキモノ モノリス ??? 360 ラウロック ラウー? ゴーレム 361 ウッキー? ラウー? ハム 362 ボス ラウー? ガリ? 363 ラウレシアン? ラウー? プラント 364 ラウー? ラウー? ラウー? 365 ゴールドダスト? ラウー? ??? 366 ベニシャクトリ? ワーム ピクシー 367 イワムシ ワーム ゴーレム 368 トカゲムシ ワーム ロードランナー? 369 ブルードリル? ワーム ライガー 370 コロネ? ワーム ハム 371 カメンワーム ワーム ガリ? 372 ザザムワーム? ワーム スエゾー 373 グラスワーム? ワーム ゲル 374 ハナシャクトリ? ワーム プラント 375 クロザザム? ワーム モノリス 376 ワーム ワーム ワーム 377 ムラサキチュウ ワーム ナーガ? 378 エクスプレス? ワーム ??? 379 ディアナリパー? ナーガ? ピクシー 380 トライデント? ナーガ? ゴーレム 381 スティンガー ナーガ? ロードランナー? 382 ストライクリパー? ナーガ? ライガー 383 エッジホッグ? ナーガ? ハム 384 バズラ? ナーガ? ガリ? 385 サイクロップス? ナーガ? スエゾー 386 アクアシザーズ? ナーガ? ゲル 387 ジャングラー? ナーガ? プラント 388 レッドアイ ナーガ? モノリス 389 テロルシザーズ? ナーガ? ワーム 390 ナーガ? ナーガ? ナーガ? 391 トキビト? ナーガ? ??? 392 マグマハート? ドラゴン? ??? 393 スナイプ? ケンタウロス? ??? 394 サンドゴーレム ゴーレム ??? 395 ジュラス? ロードランナー? ??? 396 スピナー? アローヘッド? ??? 397 カムイ? ライガー ??? 398 ベニクレ? ホッパー? ??? 399 ミカヅキ アーケロ? ??? 400 グジラキング? グジラ? ??? 401 フェニックス? ヒノトリ ??? 402 ビッグハンド? ジール? ??? 403 ムネンド? ネンドロ? ??? 404 ファイアウォール? モノリス ??? 405 キングラウー ラウー? ??? 406 パニッシャー? ナーガ? ??? 407 シロゾー スエゾー ??? 408 シロモッチー モッチー ???
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モンスターファーム2 対応機種 プレイステーション 発売日 1999年2月25日 開発 テクモ 発売 テクモ 企画 長井伸樹 田畑端 渡辺哲也 辻井康司 加藤順 プログラム 坂元史郎 藤田雅樹 朝倉昌樹 神林幹康 木口学 清野幸二郎 荒蒔太陽 荻野潤一 吉沢健 2DCG 小松誠実 金子浩久 大木秀介 村木良成 フィールドCG 新里涼人 廣瀬洋一 五十嵐正哉 櫻田宜之 モンスターテクスチャー ジャンボ松村 坂上和永 榊未理 笹谷尚史 細谷幸男 渡辺弘樹 飯島理恵 モンスターモデリング アニメーション 林秀樹 岩瀬智至 太田大輔 四方春彦 島田裕介 岡本久男 金岡健彦 針谷郁夫 西出真理 モンスターモーション れお 石塚茂文 池田竜治 本間統 清水克将 吉澤義勝 高橋洋介 森本高司 データワーク 高宮孝治 玉利光貴 安藤隆夫 水島克 和家賢育 ポケットステーションゲームデザイン 菅沼正夫 古賀豊 木村吉博 サウンド 藤島裕 宇田川昌昭 豊田亜矢子 みや 稲葉和彦 石井咲 アートワークデザイン 宮前陵 プロモーション 藤田一己 阿久津透 市川照晃 菅野悟史 ディレクター 力丸雄人 プロデューサー 蔵方徹 取扱説明書より PLANNER 長井伸樹 / Nobuki Nagai 田畑端 / Hajime Tabata 渡邉哲也 / TETsuya Watanabe 辻井康司 / Yasushi Tsuji 加藤順 / Jun Kato 玉利光貴 / Mitsutaka Tamori 菅沼正夫 / Suganuma Masao PROGRAMMER 坂元史郎 / Shiro Sakamoto 藤田雅樹 / Masaki Fujita 朝倉昌樹 / Masaki Asakura 神林幹康 / Mikiyasu Kanbayashi 木口学 / Manabu Kiguchi -GRI- 清野幸二郎 / Koujiro Seino 荒蒔太陽 / TAIYO Aramaki 吉沢健 / Takeshi Yoshizawa 古賀豊 / Yutaka Koga 木村吉博 / KIMURA, Yoshihiro 2D-DESIGNER 小松誠実 / Makoto Komatsu 櫻田宜之 / SAKURADA 金子浩久 / Hirohisa Kaneko 大木秀介 / Syusuke Oki TEXTURE DESIGNER 松村泰彦 / Jumbo Matsumura 笹谷尚史 / Naofumi SASAYA 坂上和永 / KAZU SAKAUE "MEGA" SASAKI 細谷幸男 / YUKIO HOSOYA 渡辺弘樹 / WATANABE HIROKI 飯島理恵 / Iijima Rie 3D-DESIGNER 新里涼人 / Ryoto Shinzato 廣世洋一 / Youichi Hirose 五十嵐正哉 / Masaya-I 岡本久男 / Hisao Okamoto MOTION DESIGNER 岩瀬智至 / Satoshi Iwase 林秀樹 / Hideki Hayashi 金岡健彦 / TAKEHIKO KANAOKA 四方春彦 / Haruhiko Shikata 島田裕介 / Yusuke Shimada 針谷郁夫 / Harigai Ikuo 西出真理 / Mari Nishide 太田大輔 / DAISUKE OTA LEÕ 石塚茂文 / SHIGEFUMI ISHIZUKA 清水克将 / KATSUYUKI SHIMIZU 本間統 / OSAMU HONMA 吉澤義勝 / Y.YOSHIZAWA 池田竜治 / Ryuji Ikeda 高橋洋介 / Yousuke Takahashi 森本高司 / MORIMOTO TAKASHI SOUND COMPOSER 藤島裕 / Fujishima Yutaka 豊田亜矢子 / Toyoda Ayako 宇田川昌昭 / M.Udagawa ART WORK 宮前陵 / T.MIYAMAE SPECIAL WORKS 高宮孝治 / Koji Takamiya 安藤隆夫 / Takao Ando 荻野潤一 / J.Ogino 水島克 / MIZUSHIMA,katsumi 和家賢育 / Masayasu Wake PUBLICITY 藤田一己 / KAZUMI FUJITA 阿久津透 / TORU AKUTSU 市川照晃 / TERUAKI ICHIKAWA 菅野悟史 / SATOSHI KANNO DIRECTOR 力丸雄人 / Yujin RIKIMARU PRODUCER 蔵方徹 / TORU KURAOKA EXECTIVE PRODUCER 中村純司 / MAX NAKA 四方春彦氏=ジールを担当。 https //twitter.com/shikachu72/status/1202883166026944512
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登録日:2010/03/01(月) 15 53 39 更新日:2024/01/04 Thu 21 01 20NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 Nintendo Switch PS Steam ほっとくとすぐ死ぬジョーカー←さらに短命な「すえきすえぞー」 カーマイン先生 グレードAの壁 グレードCの壁 グレードFの罠 ゲーム コーエーテクモゲームス スパーリング チートハピ テクモ バグ バナナ育成 モンスターファーム モンスターファーム2 モンスター育成ゲーム リセットゲー 名作 所要時間30分以上の項目 押し相撲 正当進化 老けないコルト 開幕デスエナジー 雪合戦 そして 今日もまた あらたな出会いを求めつづける… テクモの育成シミュレーションゲームで、モンスターファームシリーズの第二作。 1999年2月25日発売で、シリーズ屈指の人気を誇る名作。 ファンの手により、非公式の対戦ツールも作られた。 2014年12月3日にゲームアーカイブスでも配信された。(円盤石再生はPS3のみで、PSP・Vitaでは本編プレイのみ可) 2020年9月17日にはNintendo Switchへの移植及びiOS/androidアプリ版が配信された。 Twitterでユーザーから募集した改善案も取り入れられている模様で、発売前から変更点が色々と明かされている。 更にシリーズ25周年を迎えるにあたり、前作とセットになり新要素や海外版要素も含めたDX版がSwitch及びPC(Steam)で展開されることになった。 ○ストーリー 太古の昔、世界には人間とモンスターが共存していたが、モンスターは絶滅してしまう。 しかし近年になって、モンスターの情報を記録した「円盤石」が発掘されるようになった。 そこからモンスターを再生する技術ができ、モンスター同士を戦わせるモンスターバトルが娯楽として確立されるようになった。 ○システム 最大の特徴は前作同様に「円盤石(=CD)からモンスターが生まれる」というところ。 音楽CDやPS用ゲームソフト等、モノに寄って様々なモンスターが誕生し、その総数は38系統391種にも及ぶ。 サントラや前作を再生するとレアモンが生まれたり、一部CDからは関連ネタのようなモンスターが生まれたりと芸が細かい。 移植版でもデータベース再生という形で継がれているが、当時とは中身が大きく変化しているので注意が必要。 また、モンスターそのものもゴーレムやドラゴンや火の鳥といった王道から、他ではお目にかからない奇妙な生物や宇宙人、変形ロボに呪いの人形、神や悪魔を思わせる種族に至るまで色々と個性的。 セクシー担当やおっきくてかわいいのもいるよ! モンスターにトレーニングをさせたり、修行に出して育成させ、 そうして育て上げたモンスターで大会を勝ち進み、ブリーダーの頂点を目指すのが基本的な流れ。 特にゲーム全体の流れを激変させる重要なイベントが起きたりする事は無く、目標もあって無いようなもの。 モンスターに寿命はあるが、他に特に時間制限がある訳でもない。 対人対戦用にフルパラメーター(ALL999)のモンスターを育てるもよし、モンスター図鑑の完成を目指すもよし、ファームでモンスターの仕草を延々眺めるもよしと、割と自由度は高いといえる。 なんとかは度胸、色々試して触れてみることで良さがわかるモンスターもたくさんいるのだ。 といった感じで基本線は初代と同じ。 グラフィックのリアリティの向上や、ゲームバランスの調整など、方向性はそのままにクオリティを上げたのが人気の理由か。 ○登場するモンスター(種族) モンスターカード(図鑑)順。★は条件を満たせば解禁される。 前作からの続投 ピクシー ドラゴン★ ヘンガー★ ゴーレム★ ライガー ハム ガリ★ ニャー★ ゴースト★ スエゾー ゲル プラント モノリス ラウー ワーム★ ナーガ 今作からの登場 ケンタウロス★ コロペンドラ ビークロン★ チャッキー★ ロードランナー デュラハン★ アローヘッド ホッパー バクー★ アーケロ グジラ★ バジャール★ ヒノトリ★ メタルナー★ ジール★ モッチー ジョーカー★ ネンドロ ウンディーネ★ ナイトン★ モック★ ダックン★ 残念ながらディノ、マジン、ディスク、ラクガキの4種はリストラされてしまった。 初期では解放されていない種族がかなり多く、それらをサブに含む場合も再生ができない(一部例外アリ)のため、 折角のCDが「再生できません」のラッシュを喰らってリアルにストレスを溜めたプレイヤーも少なくない。 ○主な新規要素・変更点 石盤再生 前作のセーブデータを読み込むことで冬眠しているモンスターを再生する。 ただし、そのままの能力値で出てくるわけではなく、前作での能力に応じて初期パラメータにボーナスが付くのみ。 (レアモンを再生した場合、純血に変換されるが能力に更にボーナスが付く) とはいえ、プレイ開始時から高いパラメータのモンスターを呼び出すことも可能であるため、序盤の優位は保てるし、 モンスター再生の仕組みが変化しているので再生が困難になった種族を入手しやすくなるので、なんだかんだでお得感は高いのである。 また、ディスクナイトンやマジンバジャールなど、石盤再生でないと入手できないモンスターもいる。 移植版ではデータベース方式の再生システムになっただけでなく、この石盤再生機能も健在。 前作があればそちらのほうが入手しやすいというケースがある点まで「あのころ」を思い出させる。 ヨイワル値 モンスターの性格を示したパラメータ。ブリーダー視点で素直で真面目であればヨイモン、プライドが高い・わがまま・そもそも邪悪だとワルモン。 ヨイとワルで習得可能な技も異なっており、ヨイでないと回復技やクリティカル技が、ワルでないとガッツダウン技やドレイン技が覚えられないモンスターがいる。 また、前作と違って「底力」はヨイでないと発動せず、代わりにワルは「逆上」という状態異常になる場合がある。 底力は与えるダメージが倍になるが、逆上すると回避が下がる代わりにガッツ回復が高速化し、更に相手へのガッツに対するダメージが大幅に上がるので、モンスターによってはこちらのほうが都合がよい。 ただし、普通に育成しているとどうしてもヨイに偏りがちであるため、ワルを維持する方が(一部の激ワルモンを除いて)困難。(*1)そのために寿命とアイテムをうまく割くことになる。 なお、ヨイワル値の変化には上限(±100)が決まっており、どうやっても技を覚えられない種族もいるので注意。 特に超必殺技に関わっているモンスターは代替手段の技を覚えておくように。 移植版では一部の円盤石から「普通と基準となるヨイワル値が異なる」普通のモンスターが生まれてくることも。 状態変化の多様化 前作では底力のみであった試合での状態変化が、上述の逆上に加え 状態異常中の相手に攻撃されると確率で発動し、与えるダメージとガッツダウンが倍になる「憤怒」 相手のガッツが99になった時確率で発動し、喰らったダメージの分だけガッツが回復するようになる「闘魂」 試合開始5秒以内で先制攻撃がヒットすると確率で発動し、移動速度が増す「元気」 何回も攻撃を成功させるか、相手の攻撃を発動すると発動し、身軽になる「余裕」(*2) 相手がピンチになると発動し、大幅にパワーアップするが効果が切れると…という「本気」等々、大幅に増加した。 中には一部の種族でないと習得できないものもあるが、合体での継承や円盤石のかけらを隠し味にすることで習得可能なものもある。 合体の法則の複雑化 ここでは説明が難しいほど、前作よりも法則が極めて複雑になりヒントもないのだが、把握しきった時の効果は非常に大きくなった。 技継承によって下記にあるような「技の使い込み」の負担を減らすだけでなく、相性を極限まで合わせることで、寿命延長なしで全パラメータカンストが可能な個体を生み出すことができるほど。 このため、世代を重ねて強くするというロマンに溢れた味わいがある。 簡単にまとめると「ベース、相方、合体結果となるモンスターの適性や能力値が似通っており、なおかつ誕生確率が低すぎない程度に低くなるほど合体後の能力が上がる」。 有志の中には合体時の助けになるツールを組んだ人も。 技の使い込み ある下位の技を使いこんで、尚且つその技を持っている状態で修行に出すと、その上位の技を覚えられるという要素が登場。 (例えばモッチーの「もっちゃん→もっさん→もっさま」等で、大体50回ごとにフラグが立つ) そういう技がある時は修行前に教えてもらえるが、ゲーム上では使い込みシステムについて説明が一切ないのが難点。 一部の種族は特定の技を50回使う、を10技以上でこなさないといけない場合があり、技コンプは相当な苦行となる。 中には「生命線に出来るレベルの技」「合体で継承できない超必殺技」にこれがあるため、寿命の多くをここに費やすかもしれないモンスターだっている。 とはいっても、大抵そういう技は(フルモン戦でなければ)使用しなくてもなんとかなるのだが…価値は人それぞれ、目的それぞれ、そしてモンスターにとってそれぞれ。 前作と違って修行による寿命消費がかなり大きくなったため、合体による技継承も活かして修行は必要最低限に抑えたい。 モンスターの成長パターンに合わせて、ピークが来る前かピーク後にうまく割り振ろう。 ガッツ補正の洗練化 前作と違ってガッツ回復が遅いモンスターはガッツを溜めた際のダメージ上昇が大きくなり、速いと上昇は小さくなった。 そのため前作と違ってガッツ回復が早ければ強い、というわけでもなく(それでも環境最強はG回復6のメタルナーと言われているが) ドラゴンやゴーレムのような重量級モンスターは一発での逆転を狙い易くなった。 また、ガッツは防御力としても機能するので、相手に技を撃たせた後の「後の先」を狙うのがセオリーとなっている。 モンスターの個体ごとの個性化 CD再生された個体は寿命にバラつきが出るようになった。 新しく誕生したモンスターによって個別に好き嫌いが決まっており、(*3)他にもトレーニングや大会後におねだりをしてくるようになった。 おねだりの中にはモンスターを育ててみた成果が反映される「遊び」もある。こちらから任意にできないのが悔しいくらいには楽しい。 通常はそこまで気にすることはないが、優秀なエサであるビタミンもどきが嫌いになると悲惨なことになる。 また、この仕様にはある重大な欠陥が存在し…詳しくは項目にて。 前作にも存在した「特別な円盤石から再生される、普通の種類のモンスターと思いきや違う点がある」というケースも健在。 移植版ではさらにバリエーションが増えており、以下の三種類にまとめられる。 寿命の延びたレアモン公式サイトの「原作との違い50」の29番目で触れられているのがこれで、文字通り従来のレアモンに比べて長生きするようになっているほか、初期値も底上げされている個体が紛れている。ぱっと見、初心者への救済措置や数世代をまたいだ育成の一代目に最適そうな個体に見えるし、実際にそういう活躍の仕方をしたこともあるが、その真価はレアモンをフルモンとして育成したい人への贈り物であろう。なにせ無限延命ができないので、用意された長寿とブリーダーの判断力を武器にして頑張ることになるのだ。 円盤石に由来するネタモンオリジナル版、初代移植版からおなじみの要素で、下記の「パラメータが最早ネタ」やレアモン枠も兼任していることが多い。ただの数字の並びと思わせて再生できる円盤石に由来する数字だったり、元ネタにちなんだ技を修得していたり、寿命・成長タイプ・初期ヨイワル・成長適性・移動速度にまで手が加わっており、ガチ育成に通じる猛者も。特にゲーム内で対戦できるモンスターをモチーフにした個体は、初期技に工夫がされていて、原作再現で本来不可能なはずの技の並びを再現することができるようになっている。 パラメータが最早ネタ10台とか20台とか、酷い時には1桁のパラメータだけが羅列されているという出オチ気味な連中で、多くの種族で続々確認されている。技が豪華だったり潜在能力があったりするが、初期値が低すぎて大変。しかし、2020年の秋に開かれるモンスター甲子園のように、能力値合計が決まっている大会に向ける個体としては優良なモンスター達である。あまりに能力値が低いからこそ割り振りが自由な上に、薬物アイテム使用も考慮してか寿命ボーナスも大きく得ているのだ。 ここまでくると、彼らは「普通に合体で生み出した種族にはない魅力を持つ、実質普通のモンスターの皮を被ったレア種」とでもいうべき個体たちである。 世代を重ねて強くなっていくモンスターとはまた違う、魅力を引き出すために手に取るのもまた一興、新たに探しに行くのもまた一興である。 この他にも、これらいわゆる『特殊個体』とまでは呼べずとも、最初から本来所持していない状態変化を所持しているような、本来の特性とはちょっとだけ異なる特性を持つモンスター(通称「半指定個体」)が、移植版において多数発見されるようになっている。中には「元となった楽曲やゲームとモチーフが合致するものが意図して選ばれているのでは?」という憶測ができるものまである。 その拘りはなかなか細かいものもあり、例えば東方Project関連はほぼ全てが登場人物をモチーフにしたかのような半指定個体か特殊個体である。 + 以下、一例。 東方紅魔郷:我慢持ちジハード(ドラゴン×ゴーレム) 東方妖々夢:特殊個体ブロンズゾー(スエゾー×???) 八雲 紫、共通項はカードイラストの傘と目玉 東方永夜抄:闘魂持ち、ヨイワル度ヨイヒノトリ(ヒノトリ×ヒノトリ) 藤原 妹紅、不死鳥 東方萃夢想:根性持ちアーケロ(アーケロ×アーケロ) 伊吹 萃香、萃香は酒飲みの鬼、アーケロは酒の技を使う 東方花映塚:憤怒持ちケンプファー(ゴーレム×モノリス) 四季映姫・ヤマザナドゥ?四季映姫は白黒はっきりつける程度の能力、ケンプファーは真っ黒 東方文花帖:憤怒持ちガルーダ(デュラハン×ヒノトリ) 東方風神録:特殊個体ケロッパー(ホッパー×???) 洩矢 諏訪子、カエル 東方緋想天:憤怒持ちハムオウジ(ハム×ガリ) 比那名居 天子、天子は総領娘 東方地霊殿:特殊個体ビンチョー(ヒノトリ×???) 霊烏路 空、地獄鴉 東方星蓮船:必死持ちヒューイ(ヘンガー×メタルナー) この作品のテーマはUFO ダブルスポイラー:憤怒持ちカークン(ダックン×???) 射命丸 文と姫海棠 はたて、どちらも鴉天狗 妖精大戦争:元気持ちユキ(ピクシー×ジール) チルノ、チルノは氷の妖精、ユキは妖精×雪男 東方神霊廟:必死持ちディアボロス(ドラゴン×ジョーカー) 東方心綺楼:根性持ちメタルナー(メタルナー×メタルナー) 秦こころ、こころもメタルナーも感情が欠落している 東方輝針城:集中持ちプチナイト(ラッキー×デュラハン) 少名針妙丸、針妙丸は一寸法師の末裔 弾幕アマノジャク:集中持ちヒネクレソウ(プラント×スエゾー) 鬼人正邪、天邪鬼なのでひねくれもの 東方深秘録:集中持ちラベンダーロック(ハム×ナーガ) 宇佐見 菫子、ラベンダーも菫も紫色の花 東方紺珠伝:余裕持ちピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー) ヘカーティア・ラピスラズリ、ヘカーティアもコロペンドラ種も3つの体を持つ 東方天空璋:根性持ちホシゾラ(モノリス×???) 摩多羅 隠岐奈、摩多羅神は北斗七星と関わりが深い 東方憑依華:元気持ちオボロゲソウ(プラント×ゲル) 秘封ナイトメアダイアリー:我慢持ちウォーロックス(ガリ×ゴーレム) 東方鬼形獣:根性持ちネンドマン(ゲル×ハム) 本作品の敵キャラに埴輪がいる 旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam".:特殊個体ニューボトル(ゴーレム×???) タイトルの時点で「酒」「バー」。作曲者は酒の妖怪 特に特殊個体の合致具合が顕著で、東方関連だけで複数の特殊個体やレアモンが確認されているのがおわかりいただけるだろう。 こういった「なんか再生楽曲から連想できそうな、変わった状態変化を持つ半指定個体」は合体で状態変化を継承させるのにも便利(特に継承率が最大50%で最も低いとされる憤怒持ち)。対戦で強いモンスターを作りたいなら、ぜひ活用してみよう。 寿命管理はシビアに 前作と違い、アイテムは1週につき1個までという制限がついたので、とても強いモンスターを育てたいなら育成スケジュールを立ててからやるほうがよくなった。 「黄金モモ」「白銀モモ」というアイテムも1個しか使えず、ピーク延長というより若返ってピーク期間巻き戻しになっているので、前作と与えるタイミングが異なっている。 「ソンナ・バナナ」というアイテムで忠誠度と引き換えに寿命を延ばすという力業もあるが、ゲーム機とプレイヤーへの負担が大きいので今はお勧めしづらい。 どうしても寿命管理がキツすぎるモンスターを育てる時には候補になるが…。 移植版ではバナナの効果が変更され、延命に使えなくなった。 通常モンスターであれば合体での底上げでどうとでもなるものの、レアモンや一部の特殊個体にとってはマイナスか。 しかし、水面下では猛者たちの手によって新型のバナナ育成に投入され、成果を上げている。ストレス解消と同時に忠誠度を上げる「あたり」だけでなく、活用の研究は「はずれ」そうな疲労の回復にまで向けられている…。 トレーニングの仕様変更 前作の「仕事」からトレーニングに変更。仕事と違い、トレーニングで資金が入ることはないため、序盤の資金の遣り繰りは前作以上に気を遣う。 また、通常の成功と失敗とサボりに加え、普段よりも上昇値が高い「大成功」と、ズルしてしまい少ししか能力が上昇しない「成功?」が追加された。 ヨイモンであれば大成功率、ワルモンであればズル・サボり率が上がる。 大会の仕様変更 一つ上のランクの大会に飛び級して出場することが可能となった。公式戦であればランクアップも反映されるため、慣れるとE・C・Aの公式戦は無視されがちになってしまうが。 更に、従来のグレードE~Sに加え、どのグレードのモンスターでも出場可能なグレードF(フリー)大会が追加された。 フリーを謳う大会だけあって色々なグレードの選手が顔見せしたり、統一されたテーマのメンバーがエントリーしている。 また、大会での成果に応じて能力値が上昇するようになった。高ランクの大会であるほど能力上昇も大きいため、トレーニングでの成長が鈍くなった末期は大会に出た方が効率が良い。 冒険の仕様変更 帰還ポイントとしてベースキャンプが存在し、行動力(モンスターのライフによって決まり、最大700)が尽きる前にそこに辿り着かないと遭難扱いとなる。 また、障害物が「ちから」だけで処理できる代わりに復活するようになったり、うまく利用すれば天国、そうでないと災難なワープポイントが登場している。 ただし、前作とは違って探検中に迷子になるリスクはほぼ無いため、黄金モモ調達や金稼ぎに活用し易くなった。 殆どのプレイヤーが冒険専用のモンスター、お手軽なところではプラントを工房に冬眠させていることであろう。 ノラモン 修行に出た先で野良と化したモンスターと戦うことがある。野良でないと出ないNPCのレアモンもいる。 倒せば賞金も出るが、大会と違って指示ができない+タイムアップがないため時間がかかる場合もあり、さっさとギブアップしてしまう場合も多い。 とはいえ、一部モンスターは特定のノラモン撃破が解禁条件になっているものもいるのでその場合は出てくれるまでロードする羽目になる。 移植版ではビックリさせられる点が追加されたので倒せなくても出会う旨味が出た。詳しくは個別項目を参照。 モンスター殿堂 四大大会を制覇したモンスターだけが出られるレジェンド杯に出場し優勝すると、そのモンスターを殿堂に入れることができる。 殿堂には得意技(通して最も使用ガッツの合計が大きかった技)のポーズでモンスターが登録されるので、色々な技での登録を試してもいい。 ただし、3体しか登録できないため都度消さないといけないのが切ない… ○登場人物 IMa調教助手No.10114 コルティア おんな 出身地:コラート地方ガロエ村 調教助手試験合格週 1000年3月4週 調教助手試験点数 92/100 コメント:少々あわてものなところあり。 コルト プレイヤーの助手、本名コルティア。上記はゲーム開始時に貰える資料。 ややおっちょこちょいな永遠の14歳。ブリーダーを目指している。 そしてすんばらしいネーミングセンスの持ち主。 なお時系列的な続編では家庭を持ち子供ができていると判明するが、その子供とはなんと…。 ジョイ ジョイくん。モンスターにアイテム(エサ含む)をあげたり、トレーニングをする際のサポート役をこなすトリ。 パブス コルトの師匠。「IMaブリーダーの中でも一番すごい人だった」とはコルトの談。 時々プレイヤーにアドバイスをくれる。 ホリィ 前作プレイヤーの助手。 今作ではブリーダーであり、二大陸対抗戦で戦える。 ウィオラ モンスター市場の店員さん。ダッジの妹。 前作と違って再生直後にモンスターを引き取らないこともできるため、彼女の世話になることはあまりないかもしれない。 ダッジ モンスター工房の管理人。ウィオラの兄。やたら不愛想。 チェーレ モンスター神殿の神官さん。実は人妻らしい。 ベルデ アイテムショップのおばちゃん。若い頃は美人だったのだが、それは別の話。 ブリーダーランクが上がった時には通ってみよう。たまにお祝いで安くしてくれるぞ。 エロウ 修行地の管理人。最初はふてぶてしかったが、プレイヤーのブリーダーランクが一流となる六段に上がると露骨に態度を変える。 しかもはじめて訪ねたときの台詞にも反映されるなど中々凝っている。 タリコ トーブル大学の教授。フェニックス火山(1回のみ)とカウレア火山の冒険に連れて行ってくれる。 冒険を「大成功」させると追加報酬ももらえるが、チャンスは一度きり。狙うなら心して。 ロヴスト トーブル大学の準教授でタリコの息子。トーレス山脈の冒険に連れて行(ry カヴァロ トレジャーハンター。パレパレジャングルの冒険に連(ry コルトを子ども扱いしているが、本人からは不評。 ○攻略 前作に比べて難易度が高い上にセオリーも通じないことが特徴で、何も考えず漫然と育成してると3~4年位で死ぬ。 そのため、コツを掴むまでブリーダーランク5段以上に上がれない小~中学生を大量に生んだ。 グレードA~Sに上がって5~6段の壁を越え、一流ブリーダーへと到達するには以下の点がポイントになる。 ストレス管理 前作よりも重要なのがこれ。 ストレスが溜まると一気に寿命が(疲労よりも大きく影響して)削られてしまい、そうすると能力的に大損となる。 資金に余裕が出来たら「油草育成」という、疲労回復の「オイリー・オイル」、ストレス割合解消の「夏美草」とを利用したローテーションで休まず、かつ疲労とストレスを与えずにローテーションするのが基本となる。 (そして、エサは嫌いであっても他のエサよりストレス解消効果が高いビタミンもどきを与えること。ただしビタミン嫌いの場合は若干変則的なローテを組む必要がある) 資金に余裕のない序盤は別のローテを組む必要があるが、最初の内は夏美草を月1~2で与えるだけでもかなり変わって来るだろう。 ただしいくらモンスターが好きだといってもジャガもどきでケチるのはお勧めしない。それくらいなら稼ぎ頭を育てた方がマシ。 また、ストレス解消効果があるとされるふたごの水差しであるが、実はそちらの効果はほぼない(*4)という罠がある。 ただし、通常育成していると上げにくい恐れ度を維持するのに有効であるため4個ぐらいは持っておきたい。 本来の効果は潰れているのに別のところでは役に立つとは不思議な話もあったものである。 移植版でも上記のセオリーは有効であり、水差しも所持した数だけ軽減効果を発揮するので意識して集めてみるとよい。5~6個もあると前作の軽減アイテム並になる。 「ふつう」の育成方針を目指す 前作では「甘え度」+「恐れ度」だった忠誠度システムは(「甘え度」+「恐れ度」) / 2となっている。 通常育成でモンスターに負担をかけないような育て方をしていると、どうしても甘え度のほうが高くなって忠誠度100まで行けないことも多い。 そこでふたごの水差しが寿命消費無しで活躍するのである。 他の手段としてはホッカイイラブを与えたり、「万全の体調で大会に出す→優勝→あえてほめず、アフターケアはこなす」などするのも効果的。 ピークを知ろう 本作でパラメータの高いモンスターを育てるならば、ピーク期間中は上記の油草育成で1週でも多くトレーニングに費やすのがセオリー。 そして、ピーク期間の訪れるタイミングもSUBによって変化する。 「普通」:寿命消費が半分に達した所でピークに達する。標準的 「早熟」:寿命消費が3割に達した所てピークに達し、期間は短い。余裕をもって迎えられるよう、忠誠度上げはお早めに 「晩成」:寿命消費が6割に達した所でピークに達し、期間は長い。能力伸ばしには最高だが、それまでの期間の過ごし方が課題 「持続」:実態は早熟の上位互換でピークが普通並みに伸びている。代わりに、対応モンスターが条件付きぞろいになっている 寿命の短いモンスターなら慌ただしく、逆に寿命の長いモンスターなら寿命の使い道が多岐に渡ったり、ピークまでの短縮というテクを使ったりと、色々変化するだろう。 末期の期間が長い早熟タイプは、大会で頑張って育成する機会も増えるかもしれない。 ピークに入ったかどうかは手動計算以外では、モンスターのガタイの大きさを観察するとわかりやすい。 移植版ではコルトがピーク突入、寿命50週切り、10週切りの時に警告してくれるので、それも目安にしたスケジュールを組んでみよう。 種族選び 初心者がガリ、モノリス、ナーガなどの短命種を選んだら目も当てられない。よくてナーガが大会での金策要員になるかもしれないが…。 また、初心者向けと言われるモッチーもパラメータに対する技の貧弱さ、ロードランナーも使い込み技の多さ(+要求なしおねだり)からそこまで初心者向けではなかったりする。(*5) おススメなのは ◆季節ごとのマーケット産モンスター ワルモンでもいいんなら春のスエゾー、重量級が好きなら夏のアローヘッド、軽いフットワークが好きなら秋のハム、プールバグとか自分の運に自信があるならネンドロ。特に夏か秋がおすすめ。 しかし、ネンドロは一体目に選ぶには短所がきつく「晩成」のため、ぶっ通しで育てるなら2体目以降が無難か。 ◆ラウー 再生率が高く、かしこさ以外の成長適性が高いので育成方針を絞りやすい。長寿を活かして高いパラメータに仕上げられるのはもちろん、そうでもない頃から優秀な基本技をメインに戦えるのがうれしい。 ◆アーケロ 再生率が高く、寿命長く能力適性優秀、技もかしこさ系の命中重視技「飛爪」だけで戦える。ただし種族特徴でビタミン嫌いである点には注意。(*6) ◆プラント 技性能は前作からかなり弱体化しているが、それでも寿命が長く、種族全体の性格はヨイ寄りでガッツ回復もトップクラス。種ガン→ガッツダウン技で逃げ切れるため通常育成では十分に使える。 長生きなので冒険や大会で頑張らせてもいい。 また、サブがプラントのモンスターも性格ヨイ化、長寿化、ガッツ回復高速化と恩恵が大きく、優秀なものが多い。欠点はちからと丈夫さの適性が激減することと早熟になることだが、ライフの適性が上がるためプールバグのおかげで丈夫さは問題ではない。 さらにゲームが進んで解禁種族が増えてきたら… ◆ヒノトリ 高威力かしこさ技で短期決戦。技も多くないためメインすり替え合体を使えば修行の回数も少なくて済む。 ◆デュラハン こちらも長寿で適性優秀、再生率がやたら高いヨロイモッチー経由で再入手も楽なのが地味にありがたい。 更にオイリー・オイルでストレス回復するという特性を持ち、優秀なバランス技を持つ。ただし解禁にはグレードB突破が必要なのと、要求なしおねだりに注意。 等の尖んがった能力をもつ高寿命キャラから始めると育てやすい。 初心者は断じてちからかしこさの両刀型など目指さないように。 あれは後期解禁種族や、ファームに余裕ができた段階でやったほうがいいんだぞ! 金策要員 ブリーダーランクを上げるための大会で勝つためのモンスターとは別に、公式戦以外の大会や冒険に出すためのモンスターも育成しておくとよい。 そうすることで「ストレス管理」「ピークを知ろう」の項にもあげたローテに本命のモンスターを専念させやすくなるし、新しいモンスターとの出会いも捗る。 ◆プラント 行動力とアイテム発見率に関わるライフとかしこさが上がりやすいので、冒険要員としてはもっとも有力。ちからの低さは気合である程度補える。 特にヒネクレソウはライフ・かしこさ・命中の適性がオールBで勝ち上がりやすく、ワルモンなので換金アイテム発見率も高いとオススメ。 ◆ナーガ 修行費はかかるが、命中重視技の「突き」一本でそこらのライバル選手は軽く蹴散らせるし、殺られる前にやれる。 プラント派生のジャングラーあたりなら早期に能力を完成させて、長く活躍してもらうことも可能。 ◆デュラハン 特におすすめなのは純血種のデュラハン。ピークが来るのが早いので、そこでガッツリ育てれば残りの長寿で高ランク大会を金策に出来る。 主旨から外れるが、あまり大会や修行に出さないで寿命を温存して「シルバー杯」要員にしてもよい。 なお、前作のディスクでモンスターを再生すると『すえきすえぞー』という一週間しか生きられないけど強いチートモンスターが生まれる。 (ちなみに元ネタは前作の全国大会の予選において、出場モンスターをテストするためのサンドバッグ要員である) 大会に出して小銭稼ぎ(+水差し集め)、あるいは一部種族の解放のための生贄にしておこう。 ○バグ・仕様・謎 シリーズ経験者が胸を張って勧められる名作である一方、開発環境がかなりハードだったのだろうか、実はバグの宝庫ともなっている。 それも単純にプレイヤーが損をするようなものが多いため、情報なしで遊ぶにはハードルが高くなってしまっている。 しかし総じてゲームの魅力を著しく損なわない程度には留まっており、そのあたりがこのゲームが名作の地位を失わなかった所以である。 設定ミスかどうか怪しい代物もあるが、この場を借りてありったけ列挙していく。スペックはいいだけにこういうのの是正は強く求めたいんですよねホント…。 Switch・スマホ移植版では多くの改善点の中にこれらの解決も含まれているが、果たしてどれだけ変更されるのか期待と不安が高まっていた。 発売からしばらく経ち多くの有志達の検証の結果、いくつかの漏れはあれどほぼほぼ期待通りに多くのバグが修正されているようである。 プロトメサイアーバグ 恐らくトップクラスに有名なバグ。ベスト盤でも警告されている。 前作に通常組み合わせで存在していたモンスターのデータを失念し、未収録のまま開発・発売してしまったため石盤再生できず、育てられないという、開発環境何があったんですか級のポカミスから生まれた悲劇である。 以下のようにじわじわ蝕むタイプではないが衝撃は大きい。 移植版では修正され、一般モンスターでありながらカードのレア度Sを賜り、堂々の帰還を果たした。(*7) 再生バグ 円盤石再生中にCDトレイを開ける等の操作をすることで、再生条件を満たしていないモンスターを無理矢理再生させるバグ。 一部のイベントのフラグが消失したりするものの、ゲーム進行にほぼ支障はなく、数少ないプレイヤー側に有益なバグといえる。 移植版では円盤石再生の仕様がデータベース方式に変更されているためそもそも不可能。 一部モンスターのガッツ回復が極めておかしい ヴァージアハピという種族のガッツ回復が本来は「12」のハズなのだが、プログラムミスにより驚愕の「1」。一瞬でガッツが99まで溜まっていく。 意図してない初心者用の救済措置にはなってるものの、当然のことながら公式大会では出禁を喰らう羽目に。 移植版では「12」相応に修正され、普通に使いたい人たちの手に帰ってきた。 プールバグ トレーニング「プール」の時のみ、モンスターの「ライフ」と「丈夫さ」の適性計算が逆転。詳しくは個別項目にて。 ライフの高いモンスターに対して丈夫さ型は重トレーニングの効率が悪くなってしまう上、 本作の丈夫さの仕様(*8)も相まって中々涙目である。メリットもあるだけまだマシなバグか。 移植版ではダメージ計算式ともども修正された。カッチカチを目指してみよう。(*9) 要求なしおねだりバグ このゲームの難易度を不当に上げている極めて厄介なバグ。詳細は個別項目にて。 「要求無し」ならおねだり成否自体をスキップするか、YESと答えた扱いで進めればよかったものを、NOと答えた扱いで進めてくるというなんか感情移入的にも嫌な気分にさせられる代物である。 移植版での修正が発表済み。にらめっこの日々も終わりを告げた…。 殿堂入りバグ 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズすることがある。 確実な回避手段がないとされているのがかなり厄介。 移植版での修正が発表済み。 バーゲンバグ アイテムショップのバーゲンが永遠に来なくなってしまう場合がある。原因が不明瞭で再現性がないのが厄介。 油草育成で大量のアイテムを買い込む必要があるため、わずかな割引額とはいえ塵も積もれば何とやら。それが無くなってしまうとファームの財政を圧迫してしまう。 移植版でも配信当初は残っていたが、後のアップデートで修正された。 1625年バグ プレイ年数が1625年4月2週を超えると週経過の判定が正常に行われず、本来起きないイベントが発生してしまう。 セーブデータを分ければいいだけなので実害としては軽い部類だが。 移植版での修正が発表済み。 一部の状態変化の効果がおかしい 「余裕」という状態変化は回避率が上がると同時に受けるダメージも増えるリスキーなものなのに、バグで「受けるダメージ2倍」のデメリットが実装されていない。 「団結」という状態変化は移動速度最速とガッツ回復倍速を得られるはずだったのに、バグで「ガッツ回復速度が0.5倍」という、ありがたくない代物に。補正へのプラス影響もなし。 移植版では修正。油断大敵、三位一体。 修行後の寿命計算が何か怪しい 疲労・ストレスの増加量から計算すると最低-7週で済むはずなのに、最低-10週される。 原因や内部計算は謎だが…もしやノラモン遭遇処理でも悪さしているのではないだろうか? 技1つで10週も削られるのは正直厳しく、「できるだけ修行に行かずに済ませたい」と考えざるを得ないところがある。 移植版での修正が発表済み。短命種や超必殺技メインの種族の負担がいくらか軽くなった。 技の覚え方が怪しいモンスターがいる ガリ、チャッキー、あとはハムの三種族が該当。 ガリ→なぜか「魔人ナックル」が修行で習得不可能な技に設定されていて、「ナックル」を使い込んでも覚えられない。(*10)「Wサマーソルト」を覚えたワームの羽化経由で覚えて、それを合体で継ぐことは可能。 チャッキー→なぜか「ソニックブーム」が修行で習得不可能な技に設定されていて、合体テクニックを使わないと覚えられない。以降、合体で継ぐことは可能。 ハム→なぜか「まわしげり」を覚えるのに蹴り技の「ハイキック」ではなく、拳の技の「ドラゴンパンチ」の使用回数を要求される。 奇跡的に抜け道があるのが救いだが、ないほうが面倒は省けたのはいうまでもない。 このうち、ガリとラッキー(チャッキー)に関しては移植版での修正が発表済み。 ハムについては特に変更が見られず、相変わらずドラゴンパンチ→まわしげりの派生のままであった。 どうやっても技を覚えられないモンスターがいる ヒノトリとバジャールが該当。 ヒノトリには「火炎連砲」というガッツダウン技があるのだが、これを覚えるにはヨイワルが「ワル」でなければならない。 ところがこのゲームの仕様である「ヨイワル値の変化には上限が決まっている」に引っかかり、激ヨイモンの中の激ヨイであるヒノトリは「ワル」になれず、覚えられない。 ビンチョーやジョーカーの円盤石の欠片を使っても無理なので、チートに手を出すかノラモン・フェニックス経由で拝むしかないのである。残念。 バジャールに関しては…このモンスターの項目を直接見た方が早い、明らかに要修正レベルの有様である。 だから「技の覚え方が怪しいモンスターがいる」を昇華させてどうするんですか!? いずれも移植版での修正が発表済み。ヒノトリは特殊個体や追加種経由、バジャールは正規ルートでめでたく技を覚えられるようになった。 成長適正とかが少しヘンなモンスターがいる 筆頭のヴァージアハピ含めて約52種類ほどのモンスターが該当。 本来よりも適正やピーク期間とかで得をしてラッキーな種族もいれば、計算上と実際のヨイワルが誤差レベルで違うくらいの些細のものまでいる一方で、 適性が独自であっただろうに、他のモンスターのそれで上書きされたイワゾーやサラマンドラとか、移動速度とかいろいろおかしいモノアイとかいう勿体ない話も存在する。 アメンホテプ プレッシャーのそのまま入れ替わり、ユズボウズ サクラジイヤ クーロンのシャッフル状態なんかが有名。 アニメ版のラスボスであるムーは成長適正がビークロンと同等の超脳筋となってしまっている。人間以上の知能を持つかしこさE…。 移植版で能力適性の修正が行われることが発表され、有志達の検証の結果、オリジナル版でミスの疑いのあったモンスターのほぼ全てに修正が確認されている。 適性のすり替えや本来プラスになる筈だった数値については概ね想定通りの修正が行われている他、 逆にマイナス数値がプラスになっていると思われるミスについては敢えてそのままという、ちょっと嬉しい面もあったりするようだ。 一部アイテムの効果が…? 使用アイテムは特に問題ないが、「所持しているだけで効果があるアイテム」のほとんど全てと「隠し味アイテム」の一部が、制作者の想定しているような動きをしていない可能性がある。 「アルテミス像」/「ふたごの水さし」は月初めの疲労/ストレス回復度が「-3%」。-3するのではなく、その時蓄積されていた値の3%しか下げない。しかも小数点以下切り捨てなので、33以下の時は-0。 仕様上、34以上はすでに危険域、67以上なんて論外なので、まともに効果を発揮できない。 前作の「だんろ石」「ひかり石」が月初めに「-5」してくれていたのを考えると、本来は固定値回復のつもりだったのではないだろうか。 季節限定で同種の効果を発揮する「氷のかたまり」「だんろ石」も問題は同様。 「ヒーローバッチ」「ヒールバッチ」は月ごとにヨイワル度が同減するという効果だが、効果量が+1か-1/月ととてもショボく、一定以上の数値になると変動が止まるなど意義が怪しい。 隠し味アイテムでは「円盤石のかけら」のガリのかけら、ジョーカーのかけらの挙動が残念気味。 これらは合体に使うとヨイワル度を変動させるのだがガリのかけらはヨイモンにしか働かず、ジョーカーのかけらはワルモンにしか働かず、 しかもそのモンスターの種族ごとのヨイワル変動幅には一切干渉しないので、育成の助けにはなってくれない。 基準値のほうでヨイワルを±60くらいしてくれれば、激ワルなヒノトリやガリ、激ヨイなジョーカーやチャッキー等というある意味邪道路線を楽しめるようなアイテムになれたのだが。 このうち、ふたごの水さしに関しては移植版ではテコ入れが入った様だが、アルテミス像についてはそのままだった。 ヨイワルに関してはヒノトリに限り「一味違う個体」を見つければOK。 アイテム「万能のり」が売却できない ダックン解放のためのイベントアイテムであるが、一度入手すると売却できなくなってしまい、貴重なアイテム欄を1つ占有し続けてしまう。 アイテム選択の際の邪魔になることもあって、わざわざダックンを解放していない別データを用意するプレイヤーもいた程である。 移植版ではダックン解放後なら売却/冒険での廃棄が可能になった。 コルトがピークや寿命についてのアドバイスをしてくれない 前作ではホリィが育てていたモンスターのピーク突入、残寿命の心配を行ってくれた。 本作でもコルトが同様に…なのだが、なんとゲーム中最初に育てたモンスターでしか行ってくれない。手動計算をしないといけない。 移植版では修正。手動計算をする手間・知識を省けるうえに、円盤石から再生された特殊な個体の寿命調査の目安としても大きな効果を発揮している。 一部のノラモンが期間限定出現になってしまっている 「キングラウー」というノラモンがソンナ・バナナ発売後にパレパレジャングルで遭える可能性があるが、ナギール発売後だと出現しなくなる。 本来はバナナ発売後もずっと出ずっぱりのはずがフラグ管理ミスでこうなった模様。カードコンプへの大障害である。 移植版では修正され、みんなで遭いに行けるように。 パラメータ以外の目に見えない要素が妙なモンスターが沢山いる 四大大会や二大陸対抗戦に出てくるモンスターによく見られる。 技の習得が少しズルいのはまだしも、本来の速度に比べて移動速度にチートがかかっていたりするのは油断ならない。 また、ガッツ回復の数字がおかしいのも、当時の開発のハードスケジュールさをうかがわせる。 移植版もそのままだが、水面下では「再現個体」が続々見つかりつつあるというまさかのファンサービスが…! パラメータ設定の仕方にミスがあるモンスターが多数いる 二大陸対抗戦のモンスターの多くが該当。 どうやら「丈夫さ」と「かしこさ」の数値が入れ替わっているモンスターが多く、前作からまっとうに強化されたちから型に対してかしこさ型や丈夫さ型が迷走しているのはこれが原因。 理由も割と簡単なもので、前作では画面上で表示される「かしこさ」と「丈夫さ」の位置が逆だったことを失念して、移植・再現作業を進めてしまったのが原因だとされている。 移植版での修正が発表済み。キッチュやゴーラといった一部以外は、本来の強さとして戦えるようになった。 極めて意味不明なパラメータと技構成のモンスターがいる シルバー杯に登場する「ラッキィ」が該当。ライフとかしこさがフルなのにかしこさ技0、他のパラメータは悲惨というネタの権化。 本来は他の出場者と同等の強さを持つワルモンという、これはこれで無視しやすいグレードFの特性上、没個性になっていただろうがだったのだが、プログラムミスでこうなったようだ。 他にも「ビッグフット」や「サティア」もパラメータは普通だが、存在しない、使用できない技を覚えている。 移植版ではラッキィに関しては『仕様』となることが発表された。 コンピュータに限り一部の状態変化を発動できない CPUが操作するモンスターはヨイワル度にかかわらず「底力」「逆上」を発動させることができない。大会やvsノラモン問わず共通。 仕様かどうかはちょっと謎。だが、これにより没個性な対戦相手がごく少数いるのも確かである。 移植版では修正。ガッツが40未満でも殴ってくる仕様と合わせ、ガッツロック戦法は徹底的にするべきになったり、うまいこと調整して倒しきると得な感じになった。 成長曲線タイプ「早熟」が「持続」の完全劣化仕様 読んで字のごとく。「早熟」に対して「持続」がレアモン寄りなので意図的なのかもしれないが、持続の曲線は別に用意して、今の持続を早熟に置き換えても違和感はないような気さえしてくる。 移植版でもそのままなので意図的な模様。早熟は一般的もしくは意図的なハンデ要素と受け止めよう。 引き分け 意図してやらないと滅多に見る事はないが、バトルにおいては対戦モードにのみ完全な「引き分け」(Draw)判定が存在する。 双方共にライフ割合が同じ場合、消費ガッツ量・命中率・与ダメージ量の3項目判定で優勢だった方が勝利になるのだが、これも全て拮抗していると初めて引き分けの判定がつく。 なお、対NPCにおいては引き分け判定は残念ながら存在しない(双方共に拮抗していた場合でも勝敗がつく)。できてもVSナッツ(Eランクのハム)くらいでしか実現は難しいのだが。 起動不可能 Switch版のみで発生した、MF以前にゲームとして、有償商品として致命的な不具合。 Switch本体のバージョン11.0.0アップデートによって、モンスターファーム及びモンスターファーム2が起動不可能となってしまうという、まさかの事態となった。 2020年12月4日に配信されたアップデートで修正済み。 トレーニング速度がおっそーい Switch版の起動不可能の解消で新たに発生した不具合。 今度はトレーニング速度がアップデート前と比べ明らかに遅くなっているという不具合が発生。次から次へと…。 2021年1月25日に配信されたアップデートで修正済み。 回避適正バグ DX版2で確認された不具合。やはりこのゲームはバグからは逃れられないのか…? 生まれてから死ぬまで一生涯変動床で回避が+20伸びる、逆にピークでも第1段階のEのような終わっている伸び方しかしない…といった、明らかにおかしな適正になったモンスターが存在した。 公式側にも認知されている不具合であり、後にアップデートで修正された。 ○余談 ◆全種族のモンスターでの殿堂入りも十分可能であり、それを成し遂げた猛者もいる。 (ニコニコ動画にてnyororon氏がそれを成し遂げている、詳しい解説もあるので見てみよう) ◆フルモンを作成するにあたって、当初はソンナ・バナナを用いた無限延命による「バナナ育成」が主流であったが、 現在では合体による能力上昇の法則性が解明されたこともあり、どちらの手段でもフルモンの育成が可能となっている。 (合体で作れないレアモン等の場合、バナナ以外の選択肢がない) もし、合体の法則について完璧な資料が攻略本側にわたり、早期に解析されていたら今とは違った光景があったのかもしれない。 ◆手強いバグが多いため、ストレスフリーでモンスターを育てていきたいなら各種情報方手に遊ぶか、思い切って移植版で遊ぶことを推奨。 ◆コーエーテクモゲームスのお祭りゲーム『無双☆スターズ』ではMFシリーズからのキャラは未登場であるが、本作の一部の楽曲がアレンジされて使用されている。 ◆今はなきゲーム雑誌「じゅげむ」からはモンスターファーム2マニアというファンブックが出版されている。これに由来するネタもコミュニティでは浸透している。 ○アニメ化 アニメオリジナルキャラクター『ゲンキ』と、本作のマスコットモンスター『モッチー』が主役を張るアニメがTBSで放送された。 (しかし、ゲンキのパートナーは前作のキャラクターである『ホリィ』である) モンスターの死など、重たい描写もあるものの、ワルモンの横暴により荒れ果てた世界を冒険していく『勇気』と『友情』そして『ガッツ』の物語は、朝の放送時間帯にて人気を博し、闘技場バトルが重視された2期目も放送された。 1期目の個別項目はこちら、2期目の個別項目はこちらを参照の事。 追記・修正は名人になり、あなたの自慢のモンスターを殿堂入りさせる目標がある方からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水差しは実際はストレス減らせなかったから特にいらない。恐れ度があがるから忠誠度上げには貢献するけど -- 名無しさん (2013-08-07 12 11 01) コルトさん -- 名無しさん (2013-08-07 14 36 30) Vジャンの糞攻略本に、攻略本未掲載のプールバグ……当時小学生の俺にはあまりにも厳し過ぎる -- 名無しさん (2013-08-07 15 42 47) 前作の反省からか、ガッツ回復が相手より遅ければ遅いほどステータスボーナスがプラスされるのはあまり知られてないんだよね。それでもG回復最速のメタルナーは鬼の様に強いけど(相手がナーガの時を除く) -- 名無しさん (2013-08-08 16 23 05) ロクガイガー、サスベイン、ガンバーンとCランクはトラウマが多い -- 名無しさん (2013-08-08 17 00 13) すえきは2体合成でかなり初期パラがかなりブーストされたスエゾーが出来るから初プレイ時はオススメ。つか、一匹目で大陸対抗に出れたりする。 -- 名無しさん (2014-01-28 13 27 48) アーケロのおかげで殿堂入りできたな~。ライフを400にしたのが正解だった。回避MAXでも、やっぱ当たっちゃうんだよね… -- 名無しさん (2014-01-28 15 02 42) 始めたばかりの頃は攻撃系のパラメーターが防御力に影響するのを知らなくて苦労した。おかげで移動床で鍛えたヒノトリがちから技に対して濡れティッシュ同然の耐性に・・・ -- 名無しさん (2014-08-05 20 16 18) ニコニコの見たわ。驚いた、ヒノトリ特別なことしなくても力以外MAX行くのかよ(汗) 強いと言われるはずだ… -- 名無しさん (2014-08-06 14 05 03) なるほど、すえきは合体に使えば良いのか。今プレイしてるけど、モンファは2が一番完成度高い気がするな。続編は地域派生とか微妙なのが増えてちょっとね。 -- 名無しさん (2014-08-15 12 28 26) 裏技使って序盤からデュラハンとか再生してたなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 01 13) 最近すごい勢いで各モンスターの項目が建てられてるね。なんか嬉しいわ -- 名無しさん (2014-08-24 19 03 32) チェーレさんが子持ちだったりダッジとウィオラが兄妹だったり裏設定が何かと多い。あと4のウィオラさん美人すぎてヤバい。なぜあれで攻略できんし…… -- 名無しさん (2014-08-24 22 51 19) 各種族の項目でプールバグがなんとか言ってるけどどこにも説明ないんだな。当時そんなにやりこんでないからプールバグわからんしわかる人追記してくれると助かる -- 名無しさん (2014-08-25 16 12 57) ↑新規項目申請見てたらそのプールバグが申請されてたからその内項目ができると思われ。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 20 58) ↑その勢いでMF3以降のモンスターも建てて欲しいよな…(最もガルゥとかは荒れそうだけど) -- 名無しさん (2014-08-25 16 31 46) ↑ミス↑4って書き忘れた -- 名無しさん (2014-08-25 16 32 48) けっこう前にPSアーカイブでFree配信されてたのにダウンロードし忘れてたことがショックすぎる。。。久々にやりたかったのに。。てかPS4でリメイクしてくれんかね?これだけの名作をほっとくのは勿体ないって -- 名無しさん (2016-02-18 17 51 34) バグゲーでありながらポテンシャルに優れているって書くとAC北斗っぽく見える不思議。実際はバグの数々とプレイヤーが格闘しないといかんタイプのゲームだが、今でもリメイク版ならぬデバッグ版だけでも所望したいゲームの一つだ。 -- 名無しさん (2019-01-09 21 17 23) 2もはやくスマホに移植してくれ -- 名無しさん (2019-12-24 14 31 02) 公式ツイッターアカウントで2の話題が始まっているのを見ると、2の移植版もワンチャン…? -- 名無しさん (2020-06-15 23 31 42) 良作ではあると思うけど、複雑怪奇な仕様とバグを完全に把握してスタートラインという妙なハードルの高さがネックなんだよなぁ…。初代がそんなにバグがなかったからなおさら。 -- 名無しさん (2020-07-07 22 25 27) 2020年内に移植決定されたらしい -- 名無しさん (2020-07-07 23 45 41) 移植が決定したけどとりあえずバグ周りをどうにかしてほしい -- 名無しさん (2020-07-08 00 06 47) どこまでバグ治るんだろうね 致命的なやつと覚えられない技は何とかなってほしい -- 名無しさん (2020-07-12 01 27 10) 大々的に50の変更点と謳ってて、実際にヒノトリ、ガリ、チャッキー、バジャールの技習得やプールバグ、ヴァージアハピのG回復なんかは修正が明言されてるし、ここに挙がってるバグの大半は何とかなりそうか? -- 名無しさん (2020-09-08 19 59 58) チャッキーをラッキーにしたのはなんでやと思ったが版権かねー -- 名無しさん (2020-09-08 20 45 20) ↑版権やね。ちなみに海外版の時点でラッキーだったので正確には逆輸入的な感じ。しかし常識レベルのバグが次々修正されていくのはなんか壮観すら感じる。それを公式が大々的に発表するのはちょっと草生えるけど -- 名無しさん (2020-09-09 19 53 25) 丈夫さが仕事してマホロが強敵になるんだろうか -- 名無しさん (2020-09-09 20 43 12) ↑いや、オルドーフに続くスパーリングパートナーになるというオチがつくのでは。単純に強化を貰うのはアローヘッド系の選手だろう -- 名無しさん (2020-09-15 19 25 41) いよいよ明日発売だが移植版との変更点とかどんな感じですり合わせたものだろうか。いずれにしろ更新が捗りそうだ -- 名無しさん (2020-09-16 21 47 22) うおおおおお!っしゃきたあああ! -- 名無しさん (2020-09-17 01 19 49) バグ(設定ミス?)で丈夫さが意味のない数値になってるのは流石に草。まぁ修正入るだろうけど -- 名無しさん (2020-09-17 18 26 28) ロードランナーは技多すぎるとはいえ全部習得しなければ勝てないわけでもないから初心者向け扱いしても問題ないと思うがなぁ -- 名無しさん (2020-09-17 21 48 55) 初日からバグがごろごろ出てくるのなんか懐かしい気持ちになった -- 名無しさん (2020-09-17 23 45 20) 青春のゲーム -- 名無しさん (2020-09-22 08 37 12) スイッチ版、万能のりの入手条件変更されたのか? PS版と同じ条件で潜ってるのに何回やっても手に入らない・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 01 13 44) 一度カンヅメを手に入れないとダメだよ? -- 名無しさん (2020-09-24 08 25 14) プラントで殿堂入り達成するもランダム戦でボコられる。バナナ育成無しでオール900はおかしいだろ…… -- 名無しさん (2020-09-24 08 58 21) ↑2 缶詰は一度手に入ってる 1代目で手に入れてすぐに打っパラった上に、2代目で探検しているのがだめなのか? -- 名無しさん (2020-09-24 14 05 08) ↑持ってないとダメなんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-24 14 41 01) 攻略サイトにて過去の攻略本の記載が間違ってるみたいなことが書いてた -- 名無しさん (2020-09-24 18 35 24) 攻略サイトとか見てみると、かなりの数の特殊再生個体がいるっぽいね移植版。 -- 名無しさん (2020-09-24 19 16 24) 日本ブレイク工業でハンマーとドリルを初期から覚えたヘンガー、悪代官からワイロという名前のモンスター、米津さんの馬と鹿から賢さイチのゲル、なんぞこれ全部公募から採用したのか -- 名無しさん (2020-09-24 21 26 16) カーマイン・コッポラの「アウトサイダー」からフレアデスだの、シアラの「ビューティー・マークス」からダイナだの、高ランクの敵モンスターを意識したチョイスなんかも報告されてるらしいね。 -- 名無しさん (2020-09-25 19 17 15) カンヅメを一番最初に手に入れた時にモンスターに上げてしまうとフラグが立たない可能性があるってさ。そりゃ、大半の人が金策で売っちゃうもんな… -- 名無しさん (2020-09-25 19 34 53) ↑3初代のリメイクも公式が病気状態だったから多少はね?(ペルソナ4のサウトラからラストバンチョー等々) -- 名無しさん (2020-09-25 22 10 27) モンスターの中には実在生物を思わせる奴も多い中、ゴリラやホッキョクグマやティラノサウルスなども生息してるんだよなこれの世界 -- 名無しさん (2020-09-28 13 43 37) 最近かなり熱心に各モンスターの項目を更新してくれてる人がいるみたいで嬉しい限り。ファンの熱意はまだまだ冷め止まぬってことがよくわかる。 -- 名無しさん (2020-10-03 19 29 35) プロトメサイアーさん…せっかく復活できたのに尚もバグ(と思われし不可思議な適性)に悩まされているとは… -- 名無しさん (2020-10-07 05 47 24) バーゲンやらなくなるやつとか移植版でも結構残ってるバグ多いっぽいね -- 名無しさん (2020-10-15 12 13 33) コレのマニア本にダックンの欠片はバトル時のスピードUPて載ってるけど多分間違いだよね -- 名無しさん (2020-10-18 18 43 37) ↑実際は回避+50。実際そうだったらこれ一択になってた可能性は高い -- 名無しさん (2020-10-18 19 37 39) 移植版1は結構追加モンスいるのにこっちは現時点で全くいないんだっけ。海外版限定のチャッキー派生とかは出してもよかったんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2020-10-19 07 53 10) ↑初代も何だかんだ追加モンスターが更新されたのは1年近く経ってからだったし、ありうるとしたら2もそれくらいはかかるんじゃないかな? 個人的には火山で手に入る神々の石板関連のイベントの実装に期待。 -- 名無しさん (2020-10-19 20 09 30) ノラモンという大盤振る舞いから、誰がやってくるか、バリエーションが追加されるか読めないからな…けど上の話の「1年近く経ってから」とか見ると、海外勢のラッキー、ハム、ゴーレム、バクー、アーケロ、バジャールは可能性ありそう -- 名無しさん (2020-10-19 20 19 33) 改めてやってみると続投組を中心に弱くしすぎなモンスターとか、逆にポン拳みたいなぶっこわれ持たせたりとかバランス調整に疑問を感じる面もなくはないな。まあそれを差し引いても尚のめり込んでしまうのだが。数体殿堂入りした程度ではまだまだ昔四大大会にすら行けなかった雪辱が晴らし足りないですわ -- 名無しさん (2020-11-16 23 18 35) まさかアップデートでプレイ自体がままならない事態になるとは思わなかった -- 名無しさん (2020-12-01 17 55 09) 検証が進んでいった結果、モンスターの能力面について得になる計算ミス(本来減る筈の適性や寿命がそのままor計算より増えている)は敢えて残してある傾向みたいね。プレイヤーとしては育てやすいから逆に助かる、特に寿命は。 -- 名無しさん (2020-12-30 15 50 45) 完全な運ゲーではなくガチでプレイヤーの手腕が問われるゲームだからこそ未だに人気なんだよな -- 名無しさん (2021-09-12 19 52 26) 一部のモンスターの残念性能やバグを改善しつつ育成を快適でスムーズに行えるようにシステム面が進化してるのを見るとグラフィック以上にシステムの完成度が如何に重要かも良く分かる -- 名無しさん (2021-09-26 06 07 55) AIの仕様を移植版と移植前のどっちか好きなほうに設定できるようにならんものかね -- 名無しさん (2021-10-30 22 40 31) 重トレの下降の問題で「力丈夫さ」と「賢さ回避」は育てやすいのに「力回避」と「賢さ丈夫さ」が育てにくいの中々のバグだと思ってるから、力の重トレのダウンは賢さみたいに反対のステータスダウンにしてほしい・・・ -- 名無しさん (2022-09-20 03 23 34) 名前 コメント