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Wineskin でヴァーレン http //c-lege.hacca.jp/ukgk/ukgk_at_mac.html#wineskin-section を参考に とりあえず動くが、デフォルトではimage内の画像ファイルが透明化されない。設定をいじればいけるかも?
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ブロークン・ヴァーレン Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 詳細情報が欲しい -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 50) いいね -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 56) どうブロークンなんだ -- 名無しさん (2023-05-23 23 25 27) ブロークンはブレークの過去文士で崩れたとか壊れたとかそういう意味であるので カジュアルな感じのヴァーレントゥーガだったのだろう -- 名無しさん (2023-09-17 23 44 42) リンク切れで削除だと思ってたらURLがテンプレから差し替えられてないだけだった -- 名無しさん (2023-10-05 09 00 14) んにゃぴ -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 20) 名前 コメント
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落書きヴァーレン(仮) Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 50 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚・部隊長除く) 12 人材数 24 主な種族 人間、人間じゃない 主なクラス 妖狐、鷹、クラフトマン、おちびくん、侍、格闘家、デーモン、最強、鉄人兵、サイエンティスト、森の精、棒人間 訓練上昇値 2 備考 味方遮蔽なし。全クラスにHP自然回復あり。主クラス毎に部隊長クラスが数種あり。無属性攻撃が少ない。回復スキル所持ユニットが少ない。高い移動力のユニットが多い。ほとんどの画像が自作。 title画像元:? map画像元:? 妖狐で逃げ撃ち楽しい -- 名無しさん (2011-10-09 08 45 23) ちょっとした時間つぶしに丁度いい -- 名無しさん (2011-10-13 22 27 46) メインクラスは一勢力につき一クラスで人材の雇用範囲は広く維持費は高い よってメインクラスの弱点を補える人材を優先して確保したい -- 名無しさん (2011-11-26 00 38 33) テスト -- 名無しさん (2012-06-25 17 25 21) 名前 コメント
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Ver6.85j 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 Exp_mul 雇用費 モンク 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 1 125 120 所持スキル:光魔法D耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:プリースト(LV10) プリースト 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 1 所持スキル:光魔法Cクラスチェンジ:ビショップ(LV20) ビショップ 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 1 所持スキル:光魔法Bクラスチェンジ:セイント(LV20) セイント 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 2 所持スキル:光魔法A 一般編成可能な勢力 ラザム神殿(S2~S7 S3~S6はラザムの使徒 S7はラザム同盟) ユニットの概要 貴重な回復役であるクラス。部隊にモンクが居るか否かで難易度が大きく変わり、モンクが雇えない勢力は全体的に難易度が高め。 ヒールは経験値効率が良く、後ろでヒールさせているだけでポンポンレベルが上がる。 後衛の宿命である物理防御力の低さは変わらず、ボウマンの弓であっさり逝く。 回復専門のようにも思えるが、意外と攻撃能力が高く、迂闊にシャイニング弾幕に突っ込むとゴリゴリHPが削れる。 一般、人材とも女性のみ。 コメント欄 人間系の最重要ユニットといっても過言ではない回復役。 モンク系の部隊がいるだけでユニットの生存率が大きく変わる。 さらにリッチー系に対しては恐ろしい戦闘力を発揮する。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 13 15) シナリオ5では初期戦力にモンクが居るor仲間にできる人材がいるorできないかで クリア難易度が激変するから困る -- 名無しさん (2009-08-29 00 49 29) ときどき、近くに瀕死のユニットがいるのにもかかわらず、別のかすり傷程度のユニットを回復させたりする。軍内でのいじめか? -- 名無しさん (2009-08-30 08 25 29) ユニットごとに回復残量というステータスがあり、それが切れると回復できなくなる。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 06 00) 回復もさることながら、シャイニングの魔法相殺能力も脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 04 34 46) 高レベルの前衛人材とモンク系人材がセットになっていると 16部隊128名がたった5人程度の人材に撃退される事がよくある -- 名無しさん (2010-01-13 00 47 26) こいつらが一部隊でもいると 状態異常攻撃がほぼ無意味になる -- 名無しさん (2010-01-13 20 39 36) 一瞬だがHP回復が止まるから無意味でも無い -- 名無しさん (2010-01-13 22 53 40) 混戦中の相手にムクガイヤやサーザイトといった1発をもらう事自体が致命的な相手がいる場合、敢えて回復の手を止めて射線上にシャイニングをばら撒くというのも有効 -- 名無しさん (2010-08-20 05 38 28) 対城壁にはとても弱いですw モンク単体では、突破力が足りません。 -- 名無しさん (2010-08-20 21 50 58) 逆に篭城されると厄介なユニット ラザム相手にガルガンダ山やアルナス砂漠を占領されると結構辛い 大量の弓兵部隊でごり押しするか強力な必殺技で回復の余地なく倒すかくらいしか有効な手段がなくなる 一般ユニットだけで攻略出来ないわけではないがそれなりの犠牲は覚悟しなければならない -- 名無しさん (2010-08-20 22 54 23) ラザム名物の大量のモンクのみ部隊はけっこう厄介。全員がヒール要員なのでかなり粘る。 圧倒的火力で押しつぶすのみ。 -- 名無しさん (2010-10-09 11 47 24) ただ、こちらの被害は出ないので、なかなか良い経験値稼ぎ。 -- 名無しさん (2010-10-09 20 09 54) しかし、敵軍にアンデッドがいると、目についた敵に解呪かけまくる。 おいバカやめろ、アークデーモンにディスペル連射すんな。 -- 名無しさん (2011-09-12 10 15 35) モンクの経験値のため方がいまだにわからん… -- 名無しさん (2011-09-12 22 17 22) 育った前衛を雑魚相手に攻撃禁止にして削らせて、その後ろからヒールうってればそこそこ育つと思う -- 名無しさん (2011-09-12 22 20 42) 気がついたら上がってない? シャイニングでメイン火力にもなるし召喚できるしレベルは上がりやすいと思う -- 名無しさん (2011-09-13 00 12 08) ヒールだよヒール。ニースルー配下の魔法使いも他より育つでしょ。 -- 名無しさん (2011-09-13 03 24 47) モンクは本来男の修行僧を意味するが、ラザム教には女しかいない模様 -- 名無しさん (2014-10-30 22 00 48) 全体的に人材が弱い気がする いやモンク部隊を編成できるってだけでこのゲームだと超強いんだが 人材と一般の差がそこまで大きくないというか ソルジャー人材は一般ソルジャーとの差が激しいけどモンクはそういうのが少ない気がする -- 名無しさん (2017-04-24 22 21 56) まあソルジャーは一般が弱くて人材が強いっていうバランスではあるけど モンク人材も多少差別化は図られてはいても、求めている役割が基本的に一般で事足りるので人材はあまり強く感じない 一般が強いと人材は突出した能力が無くても全然使えるのでバランス的にこんなものなのかもしれないね -- 名無しさん (2017-04-25 16 26 06) とりあえず戦線にいちぶたいはほしい -- 名無しさん (2021-11-17 01 23 34) 終盤は余る -- 名無しさん (2022-02-13 01 36 30) 終盤になると回復役はそんなにたくさんいらないので余るし、人材はまとめて放り込むことになる つまりクレアイオナチックニアイオナアーシャイオナ部隊って感じになる 昔のヴァーレンのノリ(2010年代のオタクのノリ)で言うならハーレムだね -- 名無しさん (2022-02-13 01 37 54) 仲間にフマンとフキゲンがいる -- 名無しさん (2023-10-28 09 11 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1108.html
制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1048.html
久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント
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モンク 光魔法が使える。クラスチェンジを迎えるとプリーステスになる。 モンク⇒プリーステス⇒ビショップ⇒セイント モンク系最下級ユニット。 ヒールが使える。それなりに安い。だが大量に雇うことはあまりないだろう。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-27 23 06 38) 士気の高さはホルスよりも5上で、ポートニックと同じである。 ポートニックはともかく、ホルスにはやる気というものが無いのだろうか。 -- 名無しさん (2009-08-09 19 54 52) 回復の用事がないときはMP回復しているといつの間にかビショップくらいまで成長している -- 名無しさん (2019-07-15 20 29 05) 大量に雇うことはあまりない?そんなわけない どんな戦線にも5体は配置して後方でMP回復、セイントに育てる -- 名無しさん (2020-04-29 17 40 03) ビショップ1人雇うより文句10人雇った方がおいいよね -- 名無しさん (2020-10-13 18 21 53) 雇うにもターンがいるので できれば1ターン目でたくさん雇いたい 中盤にはセイントになってる -- 名無しさん (2021-07-28 23 21 30) みちみちモンク -- mititdoll (2021-08-01 15 21 16) 最下位ユニットだが、MP回復をうっているだけでセイントに出世できる 最後まで内政要員で終わるソルジャーとは大違い -- 名無しさん (2021-12-04 10 16 09) モンク「文句あるか」 セイント「ないです」 -- 名無しさん (2021-12-15 23 20 30) どうせモンクもブリーステスも後ろでmp回復してるだけなので、将来のセイント予備軍としてはより安いモンクのほうがお得 ゴートやアルテナでは必ず1ターン目に雇っておこう -- 名無しさん (2022-02-14 00 29 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/15.html
「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲーム(以下戦略・戦術SLG)です。 同様の戦略・戦術SLGであるファーレントゥーガの世界観を下敷きに、リアルタイム戦闘をはじめとする独自のシステムが組み込まれています。 バージョンアップする際、旧バージョンに上書きすると不具合を起こすことがあるので、別フォルダに保存した方が良いでしょう。 オリシナのバージョンアップについても同様です。 動作環境は、 必須 :DirectX 9.0c 以上(動作しなかったり描画が極端に遅かったら最新版をインストールしてください) ※2023/09/17 バージョン8.02から、d3dx9_xx.dllがなくても起動できるようになったようです CPU:Pentium4 相当以上推奨 メモリ:512MB 以上 OS :Windows Xp Vista 7 8 となっています(付属の説明書から引用) Windows10,11でも動作することが確認されていますが、上述の通りまだ公式にはサポートされていません。 プレイヤーがシナリオを作成・編集することも出来ます。 まだまだ分からない点も多いので、何か情報をお持ちの方はぜひとも雑談板兼避難所の改造情報スレへご一報下さい。 現在、ヴァーレントゥーガ本体の最新版は 正式登録版 ふりーむ! 2018/05/05 7.01 先行版 ヴァーレン大物入れ 2023/09/17 8.02 のいずれかから入手することが出来ます。 (大物入れの先行版でバグ修正を行ってから、ふりーむへ正式登録という流れが多いようです。) シナリオの作成をする場合は先行版の入手が必要です。 興味を持たれた方はダウンロード先へどうぞ。 バージョン8.02は(ウィンドウズ7以降?)のDLLライブラリが入っているのでvista以前では動きません。 -- 名無しさん (2024-04-10 14 35 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/584.html
ヴァーレントゥーガ 作:ななあし氏 ファーレントゥーガの世界観を参考にした ゴチャキャラ飛び交うSLG -- 名無しさん (2009-07-01 11 27 30) 1/14現在ver2.26 初期のバージョンに比べ、領内一括雇用システムなど 操作性は大幅に向上している。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 37 20) ファーレントゥーガを原作としたゲームだが 戦闘がターン制ではなくリアルタイムと言う大きな違いがある -- 名無しさん (2010-01-21 23 27 31) ファーレンとヴァーレンでは、同名キャラでも人外になってたりする -- 名無しさん (2011-11-20 19 14 20) ファーレンよりも現代志向(?)。ほぼ全ての人材に列伝があったり顔絵があったり色々豪華。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 56 56) イベント製作者の人達の愛と力のこもった力作イベントも見所。 -- なみなみ (2013-10-04 20 55 46) お寒いネタはちらほらあるが、ゼオンとかノーアの熱いシナリオもある ftではただの放浪人材に一つ一つ人生があるってのが本当にいい まあ、エルアートとモーゼンのイベントは胸糞だが -- 名無しさん (2015-02-18 10 34 05) アイスマンはローグ、アンデッドがテイマー・・・ 人間の数が増えた印象。 -- 名無しさん (2015-12-22 18 46 27) ファーレントゥーガのオリシナ文化を受け継ぎ、 単体でフリーゲームとして完成されたオリシナ(ヴァーレントゥーガを知らなければ「そういうゲーム」だと思うレベル)がたくさん制作されている -- 名無しさん (2019-07-15 18 52 57) 全ての人材に大なり小なり列伝が付きアイスマン人材の殆どが人間シーフ系に。 シナリオは基本シリアスだがメタネタやギャグも多く一貫しないのはマイナス。 内政がスクリプト依存になっており敷居が高いのも難点と思う。 -- mititdoll (2020-01-10 08 09 43) 今やFTを普通に動かせるPCも希少になって来たし、せめてVTはまだまだ長く残っていって欲しいと思う今日この頃 -- 名無しさん (2020-09-16 18 13 32) FT本体にオリシナを入れる形式のFTと違い、 VTオリシナは単体で動くのが強み。ただシステムが違いすぎるせいか FTオリシナ作者でVTオリシナを作成しているのは二人くらいしか知らない(PerfectGeneの人とハルスベリヤの人) -- 名無しさん (2020-09-24 08 55 12) ↑ オリゾンテの貴族連合の人とかもやってるよ -- 名無しさん (2020-10-13 18 47 57) FTオリシナからVTオリシナに改造する例(ハルスベ、新共同)はあり FT作者からVT作者に転身する人は幾人かいるが VTからファーレントゥーガに戻ってくる人はまずいない 悲しいね -- 名無しさん (2021-11-23 01 04 54) 名前 コメント
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