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モロバレル 図鑑No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 パラセクト(未作成) 60 95 80 60 80 30 モンジャラ(未作成) 65 55 115 100 40 60 モロバレル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- いかりのこな、キノコのほうしをメインに使ってきたポケモンだが、 それらの技を完全に無力化する草タイプ、ぼうじんゴーグル、ぼうじんが追加・効果変更された。 特にぼうじんゴーグルはアイテム一個でモロバレルを事実上無力化してしまうので、非常に厄介。 ファイアローやメガリザードンYなど相性的に不利な新ポケモンもちらほら。 メタグロス,ラティオス等の大幅な弱体化、 メガシンカ系ポケモンに対するキノコのほうしの通り安さ、 アクロバットの弱化による奇襲で落ちる場面の激減、 マリルリ、ミロカロス、ウォッシュロトム、テラキオン等有利なポケモンの強化等 強化要素もちゃんと貰っており、総合的にはお釣りを貰える程度だろう。 このポケモンを突破するのが難しいポケモンが環境に増えたため、 最後まで残してそれらとのタイマンに持ちこんで勝利、という場面を意識して作った方が良い展開も若干多くなったかもしれない。 あくまで多くなった程度でやっぱり攻撃範囲は狭く、無理な相手も少なからずなので基本は粉によるサポート。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くろいヘドロ バコウ・オッカ・ウタンのみ メンタルハーブ だっしゅつボタン ゴツゴツメット 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ メインウェポン。ドレインより高威力ではある。 マシン イカサマ 95 100 あく 相手の攻撃で計算。いばる等とコンボ。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75(112) 100 くさ メインウェポン。居座るならHP吸収は役に立つ。 自力 くさむすび - 100 くさ ギガドレインと選択。バンギなどの重い相手にはこっちの方が刺さる。 マシン ヘドロばくだん 90(135) 100 どく タイプ一致。等倍を取れる相手はかなり増える。追加効果が胞子を撃つ邪魔になることもある。 マシン クリアスモッグ 50(75) 必中 どく 積み対策。グロスには無効。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。くろいヘドロとも好相性。 マシン いかりのこな - - むし 相方のサポートに。 自力 キノコのほうし - 100 くさ 実質的なメインウェポン。 自力 こうごうせい - - くさ 天候で回復量が安定しない。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 遺伝 ステータス調整 215-105-128-113-104-31(204-0-212-60-28-0,のんき) ファイアローのようき球ブレバ超高乱数耐え HP252ウォッシュロトムをギガドレインで超々高乱数2 オンバーンのメガネエアスラ超高乱数2 素早さ 30(最遅)…トリパへの抵抗策となりやすい。基本値。 ある程度耐久を犠牲にして素早さに振るのも一応アリ。 メガクチートやマリルリ辺りに対し先制で粉をぶち込めるというのはそれなりに魅力。 攻撃・特殊 ウォッシュロトムやテラキオン、ミロカロス等がギガドレインの仮想敵。 後攻確2以上の調整になり、特に水はオボン残飯の所持率もそこそこあり崩されやすく、殴る確定数が増えた所で基本勝てると、そこまで重要性は高くも無い。 トゲキッス等を仮想敵に置いたヘドロばくだんを採用する場合でも同様の事が言えるだろう。 耐久 221-138(HP252特防204)…C252補正無しメガリザードンYのダブル補正熱風確定耐え 持ち物 くろいヘドロ 定番アイテム。 バコウ・オッカ・ウタンのみ オッカが必要になるのはリザードン等テーマパ色が強いポケモンなのでそもそも選出が難しかったりする。 メンタルハーブ ちょうはつを非常に誘うポケモンなのでそこそこ使いやすい。 だっしゅつボタン コンボパでよく用いられる道具。おいかぜやトリルから攻めに転じるのをスムーズにする。 ゴツゴツメット 接触技を吸って発動させる。 型サンプル 基本型 特性:さいせいりょく 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP、防御調整orHP、特防調整 持ち物:くろいヘドロ/オッカのみ/バコウのみ/ゴツゴツメット等 確定技:キノコのほうし/ギガドレイン/いかりのこな/まもる 選択技:イカサマ/ヘドロばくだん/こうごうせい 相手の手持ちがトリパの場合、対策にもなるので最遅がおすすめ。 基本はキノコのほうしやいかりのこなを使って味方をサポートする戦い方をさせる。 ただし、ぼうじんゴーグル持ちやちょうはつを覚えた相手にはこれらの技が無効化されるので、注意が必要。 タッグ候補 バンギラス 格闘技を吸う。ガブ等を眠らせる。また、バレルの苦手なリザードンやシャンデラをバンギでこます。 キノガッサ等が天敵。 (メガ)カメックス 電気と草をバレルで吸いたい組み合わせ。不一致草しか吸えないのがやや難。 いかりのこなしおふきが強力。 ミロカロス等他の強力な水タイプに応用するのも良いだろう。 その他トリックルーム要員や、滅びパ等のコンボ要素の強いポケモンとも良くタッグを組む。 対策 主にぼうじんゴーグル持ちサンダーサンダーのねっぷう、ボルトロスのちょうはつからのめざ氷などで圧力をかけることができる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめwiki - ポケモン名 ダゲキ - 2014-07-22 20 38 01 ゴツメを持たせる場合こらえるは候補になりませんか - 2014-12-09 12 08 04 なりそう!でもないですね……用途が限られ過ぎてます - 2015-06-05 08 58 49 今まで誰からもツッコミがないので自信がないのですが、モロバレルの最遅実数値は31ではないでしょうか - 2015-12-13 14 52 18 ダブルだとそんなに交代する機会がないからほうしも候補に入れるべき - 2016-01-21 12 08 28 特性胞子で相手が麻痺や毒になったら肝心な時に眠らせられなくなる。発動確率からも不確定要素が多すぎて再生力の実用性には遠く及ばない。 - 2016-01-31 12 21 41 胞子が発動する状況としては受け出しでの接触か怒りの粉をしている状況に限られる場合が殆どなので「催眠をかけようとした相手に胞子が発動してしまった」という状況はまずない。再生力を前提としないゴツメバレルなら十分採用の余地がある。 - 2016-02-02 07 55 14
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代から登場した草・毒。 他の草タイプの例に漏れず、優秀な補助技を多く覚える。 特にキノコのほうしといかりのこなが強力。いかりのこなはこのゆびとまれと同じ効果。 HPがかなり高いので、抜群でも結構耐えてくれる。が、過信は禁物。 同じ鈍足ほうし使いのパラセクトに比べると素の耐久、防御タイプともにこちらの方が固い。 素早さが30なのでトリパ対策にトリパでなくても素早さを最低にするのも良い。 基本的に補助技は揃っているが、なぜかやどりぎのタネは覚えない。 耐久と補助技、鈍足が注目されるが、さりげなく特攻も並以上ある。 ヘドロばくだんの火力はまずまずで、くさむすびで弱点を突くと意外なダメージが出る。 攻撃もそこそこ高く、タネばくだんも一応覚えるが、威嚇される恐れのある物理技をわざわざ採用する必要は特にない。 基本的に隣が苦手な攻撃を受けるという役割で採用されるため、 格闘を受けるなら防御特化、水を受けるなら特防特化などといった振り方をしてもよい。 特性:さいせいりょくが解禁された。 これはほうしと比べ能動的に発動できる上、相手のこんじょうを発動させてしまう・キノコのほうしを不発にさせられてしまうといったデメリットも回避できる。 よって基本的にはこちらの特性の方が扱いやすくはあるだろうが、 場に居座らせる場面も多く、そこまで再生力が活きるかと言えばやや微妙であり、運次第では非常に強力なりターンを得られる可能性のあるほうしも選択肢としては持って置くべきであろう。 技候補 ステータス調整 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン。ドレインより高威力ではある。 マシン イカサマ 95 100 あく 相手の攻撃で計算。いばる等とコンボ。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン。居座るならHP吸収は役に立つ。 自力 くさむすび - 100 くさ ギガドレインと選択。バンギなどの重い相手にはこっちの方が刺さる。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致。等倍を取れる相手はかなり増える。追加効果が胞子を撃つ邪魔になることもある。 マシン クリアスモッグ 50 必中 どく 積み対策。グロスには無効。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。くろいヘドロとも好相性。 マシン いかりのこな - - むし 相方のサポートに。 自力 キノコのほうし - 100 くさ 実質的なメインウェポン。 自力 こうごうせい - - くさ 天候で回復量が安定しない。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 教え ステータス調整 209-105-109-105-122-30(156-0-148-0-84-0のこり122,なまいき) 黒いヘドロを持たせる前提の配分例 最遅 ラティオスのジュエル流星群耐え A178グロス(187-133グドラの雨ハイドロ耐えの残りA)のコメットパンチをヘドロ込みで2回耐え=205グロスのしねんのずつき確2 残りの122をとくぼうに振ればラティオスの珠サイコキネシスを最高乱数以外耐えになる。 ぼうぎょに割り振ればラティオスの珠サイコショックを最高乱数以外耐えになる。 型サンプル サポート型 特性:さいせいりょく/ほうし 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:くろいヘドロ/ラムのみ/各種半減実/メンタルハーブ など 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:まもる/ヘドロばくだん/ギガドレインorくさむすび/にほんばれ/イカサマ など 優秀な補助技を生かしたサポート型。 トリル始動要員の隣に置いていかりのこな→相方トリル→キノコのほうしなんてこともできる…かもしれない 挑発にとても弱いので、攻撃技を1つ2つは入れておこう。 ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな/まもるが一般的な構成。まもるを抜いて雨パ崩しの日本晴れや草対策のヘドロ爆弾を入れても良い。 タッグ候補 ランクルス トリパ先発。ランクルスに飛んで来る攻撃を全て怒りの粉で受け、トリックルームを始動。 単純だが強力なコンビ。WCS2011でも人気の組み合わせになることが予想される。 シャンデラ シャンデラのトリックルームを怒りの粉でサポート。 バンギラス等から放たれる岩雪崩に注意。 対策 弱点はメジャーだが耐久は高いので、下手なサイコキネシスやだいもんじでは耐えられてしまう。 おくびょうウルガモスのオーバーヒートクラスの威力でも特殊耐久特化のモロバレルは乱数で耐えてしまう。 そして特防特化モロバレル自体もそこそこいるため、炎技1発で倒す気ならば強化アイテムが無いと難しい。 モロバレルの弱点を突ける最大威力の攻撃、一致ジュエルアクロバットならバコウ持ち以外はほぼ100%倒せる。 不一致では200ハッサムのアクロバットすら防御特化バレルは耐えてしまうので少々相手依存。 ラムのみを持たせた思念の頭突き持ちメタグロスやトゲキッス、シャンデラは非常に便利。特にシャンデラは熱風で怒りの粉を貫通できる。 みがわりでキノコのほうしを躱すのも有効な対策となるが、相方に割られる可能性や、みがわりを張ってない方に胞子を飛ばす事も考えられるため読みを伴う。 挑発を当てるのも良い。いたずらごころ持ちやクロバットが適役だろう。メンタルハーブに注意。 早めに高火力の弱点技で駆除するのが良いだろう。残してしまうとキノコの胞子が飛んで来る。 火力は大したことないので、受けに関してはあまり気にしなくても良いだろう。 トリックルーム持ちと一緒に出てくることが多いので、そっちの対策もほぼ必須。 コイツだけを倒しても、ルームを張られてしまうとパーティ次第では苦戦する。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめwiki - モロバレル
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2 ミミック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 マルマイン 60 50 70 80 80 140 唇仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 チャーレム 60 172 75 60 75 80 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこうエスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- モロバレル 雑談サブウェイ型 コジロウ型 まるころ型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 たった一人でローブシンの群れに立ち向かったというタマゲタケ先輩…いったい何者なんだろう。 BW2では各地にあるかくしあなで出現(特性はさいせいりょく)。やっぱりモンスターボールがシンボルマークで、アイテムだろうと思ってレポートしなかったトレーナーを驚かせる。 もちろん草むらにアイテムのフリをして待機しているものもおり(特性はほうし)、これに限ってはその場所で出現するやせいのポケモンよりやたらレベルが高い。 (25~30程度の13番道路でLv36、40~47程度の22番道路でLv56) ↑しかも今回はフェスミッション「きのこの隠れんぼ!」を開催すれば何度でも復活する仕様! 育てておくとシズイ戦で役に立つかも。ブルンゲルがあやしいかぜを連発するため他の手持ちも含めてどくどくで潰せる。 突然ですがアンケートです。 ボール型なのはキノコの傘だけなので真横から見たら名前通りモロバレだけど高さが0.3mの奴とボール型だけど高さが1.5mもある奴とではどちらがモンスターボールと見間違えやすいと思いますか? ↑何にでも化けられる子たちたちが嘲りの目で見ています ↑「物」には化けられなかったような気が… ↑後者二体はともかく、メタモンは石に変身できるらしいからいけるんじゃね? ↑ゾロリ2号は幻影で自分のみならず周りの景色も変化させていたからいけるのでは? 一番↑モロバレルは上空からなら大丈夫だけど地上からだと体埋めても無理。マルマインは周囲の風景次第で遠くからなら大丈夫。もしくは物まね小さくなるを駆使すれば。てか、ポケモンはボールに収まるサイズにまで小さくなる事ができるんだから…あれってボールの性能だっけ?ボールの大きさってどれ位? ↑手のひらサイズくらいなのかな。戦闘時アニメとか、テレビのほうのアニメでは、だけど。 なんか真ん中のボタンみたいなの押す前はピンポン玉くらいの小ささだよね。 ↑↑Wikipediaによると、「ポケモンは衰弱した際に小さくなって隠れる本能がある。 これを発見したタマムシ大学のニシノモリ教授が1925年にモンスターボールを開発。」って公式設定があるらしい。 ↑↑↑↑↑↑↑ってか0.3mっていっても30cmある件について 一番↑5/19のアニメで転がって移動している姿はもろにモンボだった。 今作のフィールドにおけるマルマインポジション。 擬態してるのにモロバレル。自然界でこの先生きのこれるのか不安なポケモンである。 ↑「先生きのこ」に見えて吹いた ↑そういうのはまずググってみるんだ ↑×3こんなところできのこ先生を拝めるとは思わなかったw |・Θ・|「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 真ん中に大きなきのこが1本。そしてそのきのこの根元左右にボールが1つずつ 最近ふと思った。 タマゲタケ、モロバレルの図鑑説明には「モンスターボールに似たかさで獲物をさそう」と書いてあった。 つまり、こいつらの獲物となる生物は「モンスターボールを見るとつい近寄ってしまう生き物」のはず。 モンスターボールという「人が作った道具」に引き寄せられるということは・・・・・まさか。 ↑食われる前に炊き込み御飯でおいしくいただきました。 ↑×2廃人が逃がしたポケモンたちが再びモンスターボールに戻ろうと近づいてくるのを食っちまうんだろ ↑↑↑ドレイン系の技を自力で覚えるからそういうことか! うわぁ・・・これはタマゲタケの進化ですね・・・たまげたなあ。 ↑俺も初見の時はマジでオッタマゲタケ ↑↑KIRK「汚ねえカサだなあ。おいお前地獄クルルァ(車)についてこい!」 ↑犬「ンギモッチイイ !」 ↑ポッチャマ・・・ ↑セミ兄貴の迫真の演技すき ↑シュバルゴ! 流行らせコラ! ↑↑↑↑マスコットは全てを見ていた… サンスベリアをモチーフにしたポケモン、まーだ時間かかりそうですかねえ? ↑チコリータあくしろよ ↑6 ・種族値合計ゴー、ゴッ、ゴー ・でんせつポケモン →ウイッヒィ is god. 見た目、名前に反して鳴き声が可愛いと思ったプレイヤーは俺だけかね。 ↑同じく。妙に可愛いよなwww ↑↑「ミミー!」って聞こえるよね。 進化前はタマゲタケ。由来はたまげた+茸だろうが、 タマゴタケというキノコは存在する。テングタケの仲間で、赤い傘と黄色の柄の色合いが美しい食用キノコ。 ↑6ばんどうろにはモンスターボールに擬態したコイツがいて、びっくりした人も多いだろう。 ↑見るからにビリリダマポジだったから予想はしてたぜ… ↑↑擬態したコイツは厳選できるのだろうか。シンクロは効くんだろうか。 ポケモン図鑑によると騙される者は殆どいないはずなのだがでは引っかかってしまった主人公は一体…? ↑逆に考えるんだ 捕まえたい、戦いたいと思ってるからあえて引っかかってると HPが高く攻撃、特攻の能力値もそこそこあるが なんとタイプ一致物理技は一切覚えない(2010年11月現在)。 タネマシンガンは技マシンから外され タネ爆弾、毒づきも覚えない。 使える物理はノーマル、岩、悪だけである。 ↑というか、HPの次に高いのが攻撃種族値ってのが意外だなw こいつの攻撃種族値があと10ずつぐらい耐久に回ってたらと思うとぞっとするわ。 ↑BW2教え技でタネばくだん習得 スーパーボールやハイパーボールに進化しなくて残念だ ↑色違いでマルマインたちみたいになってくれたらいいなぁ・・ ↑マスボらしい ↑↑濃い青色みたいな感じだな サブウェイのトレーナーが出してくるコイツはまじ厨ポケ。 キノコのほうし/かげぶんしん/ねをはる/ギガドレイン@たべのこし の構成で、 初手胞子でサブウェイクオリティ付与の影分身鬼積み、こちらが変えてきたそのターンに胞子。 オノノクスとかサザンドラなんて目じゃないくらいの厨ポケ。 ゲロフリマジキチ。モロバラスぞボケ ストーリーで使用したが、意外と使いやすい 回復能力に長けてる。 ↑しかも、スーパーシングルトレインどころかシングルトレインの15戦目以降から早くも登場してくるんだよな。 コイツのせいで、シングル21戦で計16BPを稼ぐことすら途切れてしまうことがある…BP稼ぎの効率悪すぎて泣きたくなるぜ。 ↑というかシングルトレインだけに出る気がする。スーパーでこいつを見たことがない。 正直スーパーでこいつが出まくったら満足に連勝出来る気がしねえw ↑↑そんなあなたにはねやすめ持ちハッサム。わるあがきしか出して来れなくなるまで居座れた。 さらに後続がいたら泣けてくるが…… ↑素直にテクニシャンストライクで燕返しをやってください。 ↑↑↑ダブルトレインにもでてきた。2対1のはずなのに負けそうに……orz ↑↑↑↑↑↑初見で挑発すれば無問題。ええ、前作までで同じような戦術に散々やられたお陰ですけどorz ↑↑↑↑↑↑↑持ち物が黒いヘドロじゃない事にちょっと吹いた 一番↑こいつを特防特化にすると、特攻極振り性格補正のグレイシアの吹雪でやっと超低乱数1・・・。 そこからのきのこの胞子影分身とか生きた心地がしないな・・・ ↑↑↑↑↑↑↑↑この型のモロバレルと耐久型の草でラス1同士当たると互いに詰むので注意。 参考動画:98-68466-83649 ↑麻痺しすぎワロタww麻痺さまさまだなww ↑↑↑↑おそらくみずびたし対策かと ↑全 ちなみにそのモロバレル、トウコに防御重視注文したら使いやがったw・・・だが、味方にするとかげぶんしんするばっかりで攻撃してくれないというw ちなみに性格控えめ、努力値HC255振りだった。 「キノコは植物じゃない」というツッコミなどどこ吹く風とばかりに登場した三匹目の草タイプのキノコ。 草タイプが充実している第五世代の中では平凡な種族値と腐るほどいる草・毒ということでやや地味な部類か。 ↑コイツの真価はダブルでのサポート。この耐久でいかりのこなを使える点、そして鈍足とキノコのほうしの存在から、 ダブルでのトリックルームとの相性が可笑しいくらいになってる。メンタルハーブがちょうはつ解除に使える様になったのも痛い シングルでも十分戦えるが、ダブルのこいつは間違いなく要注意な一匹 ↑↑やどりぎを覚えないあたり植物じゃないってことはデザイン段階で意識されてるのかもな ↑宿木を覚える茸「・・・え?」 ↑↑BWで宿木を覚えるようになった茸「・・・は?」 ↑↑↑↑ダブルでの相方は水饅頭あたりがおススメだな。 ↑全 タイプの定義の仕方が何かによるよね 「草タイプの技の威力が上がる」「草タイプと同じ弱点と抵抗がある」 という特徴を持つ個体をを便宜上「草タイプ」であるといってるのかもしれない・・・ 宿木は、そもそも何もない空間から石とか出せるんだしよいではないか? ↑「青果コーナーにあるから草タイプ」的な考え方ではないと良いなぁ。ま、草タイプ=植物ではなさそうなのはカットロトム・ダーテング・スカイシェイミ・ユレイドル・ビリジオン・セレビィ辺りを見ても確実かと。天狗は元が団栗とかセレビィはラッキョウとか知らん。 第1世代:パラセクト 第3世代:キノガッサ 第5世代:モロバレル ↑そろそろ筍が出てもいいと思うんだ。 ↑筍が出ると大論争が起こるから… ↑↑竹ならもういるぜ。進化前に期待か・・・ ↑↑新技「たけのこほうし」相手を100%……何にするべきだろうか? ↑まずタケノコに胞子はないww ↑たぶん筍ではないモノなんじゃ・・・ ↑きっと「たけのこキョッキ」相手を100%・・・やはり何にすべきなんだろうな?w ↑「たけのこニョッキ」なら何かをぐぐーんとアップさせそうだ ↑必ず急所に当たるとかも・・・何考えてるんだ俺は ↑数ターン後に大ダメージとか必殺とかは?竹って成長だけで人体貫くぐらいらしいし ↑急に物騒な話になってきたなw ↑↑相手の足もとに筍を植え、次に出てきた相手を貫いて瀕死にする ↑特性は「雨後のタケノコ」雨が降り止むと全ての能力がアップ ↑全 草タイプ初の一撃技で「たけのこドリル」ってのはどうだ。 ↑技名からノーガードカイリキーでものまねされる光景を想像した ↑カイリキーがたけのこからドリル繰り出す姿を想像したらゾッときたwww ↑↑(・Д・)「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」こうげきがあがった! ↑↑↑↑タケノコの英名はバンブーシュート。そのまんま攻撃名にできるんじゃね? ↑残念、惜しいがそれは8文字だ。それだと「バンブーシュー」になってしまう。 ↑将来的に技の名前の制限が拡大される日が来たりして…? かつて分類名がみんな5文字以下だった時にとっさに現れたじゅうりょうポケモンのように… ↑そうなれば技名の幅は広がるよな。 けどそいつは小文字が入ってるからな…逆に言えばそいつ以外には今のところ(たしか)いないわけだし。 ↑↑↑↑↑↑カイリキーがタケノコ栽培する様想像してなんか和んだww ↑↑第六世代でついに来たぞ、8文字の技「パラボラチャージ」。 この名前に地味にロマンを感じているのは俺だけでいい。 モロバレル。バレルだぜ、バレル ↑DASH3、最後はどんなゲームになるかな?楽しみだ 最初バレルという名前を聞いて、石油を撒き散らすポケモンなのかな?と軽く思ったアホがここにいる。 ↑↑某巨大ロボのことも脳裏をよぎった俺が通りますよ 「来い、モロバレル!!」 ↑↑だがそのDASH3は… ゾロアークのイリュージョン先としてふさわしい。 いきなりナイトバーストをかまそう! けれどエスパーを呼びやすいと考えるとネタじゃないんだよな……。 ↑友達が「サブウェイでいきなりタマゲダケがナイトバースト撃ってきた!」とか言ってたが…こういうことだったのか ↑使ってみたが、ほとんどの人がキノコのほうしを警戒してくれるからゾロアークが動きやすい 進化前のタマゲタケは最近は夢特性イーブイやドーブルなどのために夢の世界でジュース運びのアルバイトに勤しんでいる。 ↑ウエイターとして働く姿を見てアニメではデントの手持ちになったら似合ってていいなと思ったがタマゲタケ初登場の回で彼がゲットしたのはマッギョ様でした…。 バオップ「ほーら注文来たぞー。どんどん運べー」 タマゲタケ「うんしょっうんしょっ」 客(手がある三猿が運んだ方が安定しない?) ↑ヤナップ「タマゲタケ君、ちょっといいかな?」 タマゲタケ「はい店長、なんすか?」 ヤナップ「より安定性のあるハスボー君雇ったから、キミ明日から来なくていいよ」 …なんてことにならないといいねタマゲタケ グーグルで「タマゲタケ 夢特性」で検索すると「もしかして タマゴタケ 夢特性」と出る。「タマゲタケ」のみだと普通に出るのに… それはさておきこいつの夢特性はランクルス同様「さいせいりょく」だそうだ。こいつの耐久力でこの特性はなかなかエグい…。 WCS2011で、各6人の優勝者の手持ちの中で準伝説を除くと一番使用率が高い。6人中4人が使っている。 ↑イッシュ限定なのもあるがこいつはダブルバトルにおいて破格の性能を誇るから仕方ない ダブルバトルで猛威をふるうトリパと相性良くトリパ兵でお馴染みのランクルスとの相性補完もさることながら 高耐久からの怒りの粉やキノコの胞子で強力なサポートも出来る しかも1ターンでの行動が多いダブルでの眠りは半分死ぬ様なもんだからな ↑↑ジャパンカップでも存在感抜群、トリパとトリパ対策に入っていることが多い 見せ合いでモロバレルがいないと安心するレベル シングルでこいつを見かけることは少ないがローテではパルシェンと組ませるパターンをよく見かける パルシェンが苦手なローブシンやロトム、ジバコイルの攻撃を受けて眠らせその隙にパルシェンが殻を破って全抜きを狙うという形。 こいつが苦手なトルネロスやラティオスにはパルシェンが強い。 また、HD252振りの硬さは尋常ではなく、臆病眼鏡ラティオスのサイコキネシスですら低乱数1発という糞耐久 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サブウェイ型 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし 持ち物 ひかりのこな 技 エナジーボール/ヘドロばくだん/こうごうせい/キノコのほうし 上でも言われているバトルサブウェイの厨ポケ。 初手胞子→影分身積みで攻撃が当たらないぞーすごいぞーかっこいいぞー というか不一致大文字くらいは普通に耐えてくる。 影分身を積まれた後に大文字などの命中の低い技を当てようなどと考えない方がいい。 コジロウ型 性格 不明 特性 ? 持ち物 ないよ 技 しびれごな/のしかかり/めざめるパワー 1月17日で初登場? みんなのロケット団おかえり!というわけで作ってみた。 しかしケンホロウのエアーカッターで一撃って…… ↑イワーク「やめてください!無効にできるはずの技でやられたポケモンだっているんですよ!」 将来的にはキノコの胞子も覚えて、相方の海月と一緒に攪乱しまくる存在になりそうだ。 …今までで一番厄介そうな組み合わせ。 でも、できれば初回登場時くらいはコジロウに痺れ粉をして欲しかった。 まるころ型 性格:耐久UP 努力値:耐久UP 持ち物:くろいヘドロ 確定技:まるくなる/ころがる/かげぶんしん/キノコのほうし 胞子で眠らせ、分身を積み、まるころを決めちゃえw 物理型 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 攻撃252 残り耐久 持ち物 くろいヘドロ/半減の実/オボンのみ/せんせいのツメ 確定技 タネばくだん/キノコのほうし 選択攻撃技 イカサマ 選択補助技 いばる/みがわり/こうごうせい/せいちょう BW2で種爆弾を取得したぜ。 残念ながらダストシュートや毒づきもできない。 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 遺伝経路 いえき :マダツボミ(L35)、ツタージャ(L40) せいちょう :ヒマナッツ(L1) どくのこな :チコリータ(L9) しびれごな :キノココ(L9) ころがる :テッシード(L6) まるくなる :チェリンボ(卵) こらえる :フシギダネ(卵) のしかかり :チコリータ(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ポケモン対戦の記録wiki - モロバレル
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登録日:2010/11/21 Sun 21 15 04 更新日:2023/11/17 Fri 21 26 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW きのこ くさ さいせいりょく どく ほうし アラブルタケ イカサマ キノコ キノコのほうし キン肉マン クラベル コジロウ サブウェイでは鬼畜 シングル微妙 タマゲタケ ダブルトリプルでは強ポケ ダブルバトル向き テペン トリパ バレバレ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モロバレる モロバレル モンスターボール モンスターボールに擬態 ←ただしバレバレ ロケット団 名前が逆に秀逸 地味 意外にちっちゃい 擬態 日村勇紀 毒キノコ 石塚運昇 竿師 第五世代 胞子使い最硬 \キュイ/ モンスターボールのカサを見せつけ獲物を誘き寄せようとするがだまされるポケモンは少ない。 出典:ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2、第25話『アララギ研究所!新たなる旅立ち!!』、12年6月21日~14年3月27日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.591 分類 きのこポケモン 英語名 Amoonguss 高さ 0.6m 重さ 10.5kg タマゴグループ 植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ/どく 特性 ほうし(接触技を受けると各10%の確率で相手を毒・麻痺・眠りのいずれかにする) 隠れ特性 さいせいりょく(ひっこめると体力が最大値の1/3回復する) 種族値 HP 114 攻撃 85 防御 70 特攻 85 特防 80 素早さ 30 合計 464 努力値 HP+2 タマゲタケがレベル39で進化。 ■概要 傘の部分にモンスターボールそっくりな模様を持つキノコのような姿をしたポケモン。 両手にも同じ模様の傘を持つ。 そそりたつカサの下の玉二つ…ごくり。 モンスターボールに擬態し、その傘を揺らしながら獲物をおびき寄せる。(弱ったポケモンはモンスターボールにおびき寄せられるという公式設定がある) だがその擬態の完成度はかなり低く、騙される者はほとんどいないらしい。色味も若干違うし。進化前は小さくて騙せそうだったのに…。 まさに名前通りのモロにバレバレの擬態であり、全体的変わった名前が多い第五世代のポケモンの中でも一際変わった名前を持つポケモンである。 直球過ぎて逆に秀逸。 ちなみに口から毒の胞子を吹く。早く洗い流さないとキノコが生えてくるとか。でも「どくのこな」は遺伝限定。 キノコのポケモンとはいっても他の最終進化形のキノコはでかいキノコに乗っ取られた昆虫だったり、キノコまんまな姿からトカゲのような人型になったり、ホラーチックなキノピオキノコの妖精だったり、どう見てもキクラゲじゃなくてクラゲだったりとやけにキノコ以外の部分が目立つ体型をしている中、モロバレルはキノコの柄から腕が生えただけのシンプルなデザインのため、案外現実のキノコに一番そっくりだったりする。 ちなみに「キノコと言えば」な毒を持っているのもコイツだけ。 ■ゲームでのモロバレル 進化前のタマゲタケは6番道路(冬は7番道路)に登場する。 モロバレルそのものは10番道路や11番道路等のチャンピオンロードに行く途中の道に登場する。 どちらも設定通りアイテムボールに擬態しており、アイテムだと思って調べると戦闘になる。 いわゆる前作までのビリリダマ・マルマインのような存在である。 しかし設定的にはその擬態はバレバレなはずなのにこの時の擬態はほぼ完璧で初見では絶対にひっかかる。 主人公が間抜けなのか… しかし一つ捕捉しておくとコイツらはキノコであるが故に異様に密集して生息しており、 端からみると不自然に大量のアイテムが落ちているように見えるので、見分けようと思えば簡単に見分けがつく。 (アイテムが草むらの上に落ちているのか、草むらの中にある白地に落ちているか) この辺りがビリリダマとの擬態能力の差であろう。 オープンワールド化の進んだスカーレット・バイオレットではタマゲタケのサイズの小ささが反映された結果、アイテムボールであることを示す光の柱が無いとまず間違いなく擬態に引っかかる。 モロバレルとそっくりさんは大きいのでこっちはそう引っかからない。 色違いは赤い部分が青くなる。早い話がモンスターボールからスーパーボールにグレードアップする。 ■対戦でのモロバレル HPに優れる一方で素早さは鈍足、それ以外の能力は平均的。 ドーブルを除けばパラセクト、キノガッサに続いて三番目となるあの、命中100%の催眠技「キノコのほうし」使い。 他二匹と比べてかなり耐久が高く、四倍弱点が無いため安定感がとても高いのが特徴。 大抵の攻撃一撃程度なら耐えてくれるためほぼ確実に相手を眠らせる事が出来るのは大きな利点。 バトルサブウェイでは「キノコのほうし」「かげぶんしん」「ねをはる」「ギガドレイン」を覚えた運ゲ型のモロバレルが要注意扱いされており、 タワークオリティならぬサブウェイクオリティを存分に味方に付けプレイヤーを絶望させてくる恐怖のキノコ。 しかし「キノコのほうし」以外に目ぼしい技が無く、攻撃技は草タイプらしくタイプ一致以外貧弱。 特に物理のタイプ一致技は一切覚えない。また草タイプの癖に「やどりぎのタネ」も覚えない。 上記のサブウェイの型もサブウェイクオリティに助けられている感が強く実戦向きかと言われると微妙なところ。 能力値が全体的に尖っていない事や特性の微妙さも相まって良くも悪くも「キノコのほうし」が出来る事以外は総じて地味な印象。 しかしその「キノコのほうし」自体のアドバンテージは大きいのでトリパで使う等の工夫で頑張ろう。 ただし、特性「ほうし」は時々「キノコのほうし」発動の邪魔になることがあるので注意。 一応サブウェポンとしては「イカサマ」と「めざめるパワー」がある。 特に特性「ほうし」を活かす場合必然的に物理受けとなるため、相手の攻撃を利用する「イカサマ」とは相性が良い。 (もっとも、「ほうし」抜きにしても環境とタイプ的に物理受けとして使う方が無難か) 「イカサマ」の基本性能自体が高めで悪タイプ特有の半減され難さもあり、下手すると一致技よりも使う機会が多い。 めざパのタイプは草タイプの例に漏れず、炎か氷が使いやすい。 シングルでは微妙なポケモンではあるが、ダブル&トリプルバトルでは一変。 相手の攻撃を自分に引き寄せる「いかりのこな」を覚えるため持ち前の耐久を生かす事が可能。 さらに「トリックルーム」内では最速100%催眠使いという悪魔と化す。 自分は胞子で相手を眠らせまくり、相方で殴り放題というのはまさにワンサイドゲームである。 もちろん前述の怒りの粉でトリル発動をサポートしたり、自分が遅いので対トリパ性能も抜群。 また、同じ草タイプで強力なサポート性能を誇るエルフーンにも、「ヘドロばくだん」があれば強くなる。 まさに対策しないと全滅の可能性もある、とても恐ろしいポケモンである。公式大会のイッシュダブルでも大暴れしたそうな…… またローテーションバトルでもなかなかの強敵。 こちらも基本的にキノコの胞子をばら蒔き続け、隙を見て控えのパルシェンで殻を破ったりして全タテを狙うことができる。 このようにシングルしかやらない人には印象が薄いが、それ以外のルールでの対戦をやる人にとっては非常に意識しなければならないポケモンと言える。 しかし第七世代ではミミッキュをはじめとしたフェアリータイプに非常に強い点、「クリアスモッグ」「イカサマ」による起点防止性能の高さ、特性「さいせいりょく」によるサイクル性能の高さ等からシングルバトルでも使用率を上げてきている。 ■アニメでのモロバレル BW編エピソードNから、ロケット団のコジロウの手持ちとして登場。 CVは石塚運昇。 のしかかりでサトシのピカチュウを気絶させる等、実力は高いがこれまでのコジロウのポケモンの伝統であった愛情表現を行わず、登場期間の短さもあって正直影は薄い。 使用技は「のしかかり」「しびれごな」「めざめるパワー」。 余談だが鳴き声がやけにかわいい。か弱いポケモンと思わせる為の偽装だろうか…… そして進化前のタマゲタケはぬいぐるみ化されたり、一時期PDWでカフェのウェイターしたりと地味に公式にプッシュされている。 ぬいぐるみはけっこう可愛いのでオススメ。 「あっ、モンスターボール見っけ!いただきま~す…ん?」 「それはおじさんのキノコのカサ! 有効に活用してくれ!」 騙された方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYだとポケトレつかってメタモン厳選しようとすると、高確率でこいつが出てきて殺意を覚えるようになってくる。 -- 名無しさん (2013-11-20 22 39 23) ダブルの申し子 -- 名無しさん (2014-02-24 21 29 42) ↑↑ゴチミル、プリン、ヨルノズク、ゾロアーク「おいすーwwwww」うこいつらのか顔見たくない…… -- 名無しさん (2014-02-25 11 06 37) シングルとダブルえ -- 名無しさん (2014-05-21 16 47 04) ミスった。シングルとダブルで評価がこうも変わってくるポケモンはそういない。 -- 名無しさん (2014-05-21 16 48 18) 準伝説やメガシンカ、種族値の暴力ひしめくダブルバトルにさらりと混じる毒キノコ -- 名無しさん (2014-05-21 17 10 00) ダブルトリプルでも大活躍なファイアローが登場してなお相変わらず採用率高いってのが恐ろしい -- 名無しさん (2014-08-03 23 54 11) こいつの色違いもビリリダマ同様「スーパーボール」なんだな。 -- イキーダ (2014-09-04 06 36 22) 宿り木覚えないのはまあ、キノコだし……。ほぼ動物なエルフーン、ほぼ金属なナットレイが覚えるのはヒミツ。 -- 名無しさん (2014-09-24 01 00 01) ↑↑↑アローの鉢巻ブレバ耐えやがった。このおかしい耐久で、草毒の最低限の攻撃範囲にいかりのこなの優先度による挑発耐性(無論メンタルハーブの余裕もありそう)、耐久とかみ合いすぎる特性、これでキノコホウシと来るからな。それと一回こなで引きつけただけで無双が完成(はらだいこやらトリル他)することもザラで、対策と言っても耐久から集中的になりやすく、バレルの隣に対してガラ空きになることもザラ。正直、メガガルーラ、クレセリア、しんかのきせき、ダクホ、メガゲンガーと一緒に禁止でもいい。 -- 名無しさん (2014-11-10 02 57 09) まあ防塵っていう対抗策できたけどね -- 名無しさん (2014-11-15 11 39 38) ↑たしかにシュバルゴ頼りになってるが大問題はのこってる。有用なのがそのくらいしかいない。要するに総合的にはまるで調整になってない。メガガルに対するメガミミが結局消えかけなことからも、対策前提調整なんて意味をなさない。やはり禁止に。 -- 名無しさん (2015-01-17 02 54 59) アニメでは登場したタイミングが悪かった -- 名無しさん (2015-07-07 12 56 44) サボネア「草ポケモンのくせにコジロウに抱き付かなかったポケモンがいるらしい」 -- 名無しさん (2015-08-16 16 03 57) ちんまんパで爆笑した くそこん -- 名無しさん (2016-09-14 11 12 58) 記事のワンサイドゲームという表記はかなり正しい。テテフのFサイキネすら低乱数にできる輝石にも匹敵する耐久からほぼ確実にキノコほうしまける。これが何を意味するかはエアプでなければわかると思う。特に今のメガシンカゲンシカイキZなしのGSだと、バレルを弱点で巻き込める全体攻撃がほとんどないからか、まさにバレル1強。他にも壊れ点はあるが禁止でもいいようなところはある -- 名無しさん (2018-10-02 14 05 15) そういや少し前のゲンシカイキメガシンカ解禁のインターネット大会でもバレルが11位にいたっけ。もはやモロバレル自体が運ゲーのようなところがある -- 名無しさん (2018-10-02 14 06 40) 第8世代はダイジェット環境に加えてフィールド合戦が激しく更にブリムオンの登場で逆風が強い -- 名無しさん (2020-07-18 16 04 09) スカーレットの図鑑説明文で、モンスターボール開発者がタマゲタケ好きだった可能性を挙げている。なので、こいつらがモンボに似ているのではなく、モンボのデザインをこいつらに寄せた可能性も出てきた。 -- 名無しさん (2022-12-11 21 10 05) リフスト習得でヤロバレルが洒落にならない強さに -- 名無しさん (2022-12-18 13 59 57) 当初からダブル最大の過ちレベルの凶ポケ、シングルでは普通だったけど世代が下るにつれてシングル適正もどんどん増えてきたやつ。もちろんダブルでもずっと強い。 -- 名無しさん (2023-02-11 12 48 34) 名前 コメント
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH(鎧)/SV ミミック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 マルマイン 60 50 70 80 80 140 ガラルマッギョ 109 81 99 66 84 32 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 唇仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 そっくりさん 111 127 99 79 99 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第5世代で登場。まさかの"元祖ボールに見えるポケモン"に後輩が出来た。 今作のフィールドにおけるマルマインポジション。 擬態してるのにモロバレル。自然界でこの先生きのこれるのか不安なポケモンである。 ↑「先生きのこ」に見えて吹いた ↑そういうのはまずググってみるんだ ↑×3 こんなところできのこ先生を拝めるとは思わなかったw |・Θ・|「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 進化前はタマゲタケ。由来はたまげた+茸だろうが、タマゴタケというキノコは存在する。 テングタケの仲間で、赤い傘と黄色の柄の色合いが美しい食用キノコ。 ↑6ばんどうろにはモンスターボールに擬態したコイツがいて、びっくりした人も多いだろう。 ↑見るからにビリリダマポジだったから予想はしてたぜ… ↑↑擬態したコイツは厳選できるのだろうか。シンクロは効くんだろうか。 ポケモン図鑑によると騙される者は殆どいないはずなのだがでは引っかかってしまった主人公は一体…? ↑逆に考えるんだ。捕まえたい、戦いたいと思ってるからあえて引っかかってると ↑時代流れてSV、小さいのが災いして騙されるというより気づかれず踏んづけるようにしてエンカウントするようになってしまった… あと個人的に木や看板の近くにいるとコレクレーかと思って近づいてよく戦闘になる 突然ですがアンケートです! ボール型なのはキノコの傘だけなので真横から見たら名前通りモロバレだけど高さが0.3mの奴と ボール型だけど高さが1.5mもある奴とではどちらがモンスターボールと見間違えやすいと思いますか? ↑何にでも化けられる子たちたちが嘲りの目で見ています ↑「物」には化けられなかったような気が… ↑後者二体はともかく、メタモンは石に変身できるらしいからいけるんじゃね? ↑ゾロリ2号は幻影で自分のみならず周りの景色も変化させていたからいけるのでは? 一番↑モロバレルは上空からなら大丈夫だけど地上からだと体埋めても無理。 マルマインは周囲の風景次第で遠くからなら大丈夫。もしくは物まね小さくなるを駆使すれば。 てか、ポケモンはボールに収まるサイズにまで小さくなる事ができるんだから…あれってボールの性能だっけ?ボールの大きさってどれ位? ↑手のひらサイズくらいなのかな。戦闘時アニメとか、テレビのほうのアニメでは、だけど。 なんか真ん中のボタンみたいなの押す前はピンポン玉くらいの小ささだよね。 ↑↑Wikipediaによると、「ポケモンは衰弱した際に小さくなって隠れる本能がある。 これを発見したタマムシ大学のニシノモリ教授が1925年にモンスターボールを開発。」って公式設定があるらしい。 ↑↑↑↑↑↑↑ってか0.3mっていっても30cmある件について 一番↑5/19のアニメで転がって移動している姿はもろにモンボだった。 「キノコは植物じゃない」というツッコミなどどこ吹く風とばかりに登場した三匹目の草タイプのキノコ。 草タイプが充実している第五世代の中では平凡な種族値と腐るほどいる草・毒ということでやや地味な部類か。 ↑コイツの真価はダブルでのサポート。この耐久でいかりのこなを使える点、そして鈍足とキノコのほうしの存在から、 ダブルでのトリックルームとの相性が可笑しいくらいになってる。メンタルハーブがちょうはつ解除に使える様になったのも痛い シングルでも十分戦えるが、ダブルのこいつは間違いなく要注意な一匹 ↑↑やどりぎを覚えないあたり植物じゃないってことはデザイン段階で意識されてるのかもな ↑宿木を覚える茸「…え?」 ↑↑BWで宿木を覚えるようになった茸「…は?」 ↑↑↑↑ダブルでの相方は水饅頭あたりがおススメだな。 ↑全 タイプの定義の仕方が何かによるよね 「草タイプの技の威力が上がる」「草タイプと同じ弱点と抵抗がある」という特徴を持つ個体を便宜上「草タイプ」といってるのかもしれない… 宿木は、そもそも何もない空間から石とか出せるんだしよいではないか? ↑「青果コーナーにあるから草タイプ」的な考え方ではないと良いなぁ。ま、草タイプ=植物ではなさそうなのは カットロトム・ダーテング・スカイシェイミ・ユレイドル・ビリジオン・セレビィ辺りを見ても確実かと。 天狗は元が団栗とかセレビィはラッキョウとか知らん。 ↑4↑5 7世代茸もやどりぎできるので結局こいつが唯一やどりぎ出来ない茸ということに こいつがやどりぎできたらかなりウザい存在になりそうだが ↑全 第9世代にて宿り木できないキノコ仲間が出たので唯一ではなくなった。ちなみにキクラゲは覚えます。 第1世代:パラセクト 第3世代:キノガッサ 第5世代:モロバレル ↑そろそろ筍が出てもいいと思うんだ。 ↑筍が出ると大論争が起こるから… ↑↑竹ならもういるぜ。進化前に期待か… ↑↑新技「たけのこほうし」相手を100%……何にするべきだろうか? ↑まずタケノコに胞子はないww ↑たぶん筍ではないモノなんじゃ… ↑きっと「たけのこキョッキ」相手を100%…やはり何にすべきなんだろうな?w ↑「たけのこニョッキ」なら何かをぐぐーんとアップさせそうだ ↑必ず急所に当たるとかも…何考えてるんだ俺は ↑数ターン後に大ダメージとか必殺とかは?竹って成長だけで人体貫くぐらいらしいし ↑急に物騒な話になってきたなw ↑↑相手の足もとに筍を植え、次に出てきた相手を貫いて瀕死にする ↑特性は「雨後のタケノコ」雨が降り止むと全ての能力がアップ ↑全 草タイプ初の一撃技で「たけのこドリル」ってのはどうだ。 ↑技名からノーガードカイリキーでものまねされる光景を想像した ↑カイリキーがたけのこからドリル繰り出す姿を想像したらゾッときたwww ↑↑(・Д・)「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」こうげきがあがった! ↑↑↑↑タケノコの英名はバンブーシュート。そのまんま攻撃名にできるんじゃね? ↑残念、惜しいがそれは8文字だ。それだと「バンブーシュー」になってしまう。 ↑将来的に技の名前の制限が拡大される日が来たりして…? かつて分類名がみんな5文字以下だった時にとっさに現れたじゅうりょうポケモンのように… ↑そうなれば技名の幅は広がるよな。 けどそいつは小文字が入ってるからな…逆に言えばそいつ以外には今のところ(たしか)いないわけだし。 ↑↑↑↑↑↑カイリキーがタケノコ栽培する様想像してなんか和んだww ↑↑第六世代でついに来たぞ、8文字の技「パラボラチャージ」。 ↑×21 竹取物語「普通のよりちょっとお堅いけどお待たせしたわね」 ↑全 9世代でついに登場!! アイテムのほそいタケノコとふといタケノコが!! なおようやく主食が登場したのにパンダは残念ながらリストラされた 最近ふと思った。タマゲタケ、モロバレルの図鑑説明には「モンスターボールに似たかさで獲物をさそう」と書いてあった。 つまり、こいつらの獲物となる生物は「モンスターボールを見るとつい近寄ってしまう生き物」のはず。 モンスターボールという「人が作った道具」に引き寄せられるということは……まさか。 ↑食われる前に炊き込み御飯でおいしくいただきました。 ↑×2 廃人が逃がしたポケモンたちが再びモンスターボールに戻ろうと近づいてくるのを食っちまうんだろ ↑↑↑ドレイン系の技を自力で覚えるからそういうことか! うわぁ…これはタマゲタケの進化ですね…たまげたなあ。 ↑俺も初見の時はマジでオッタマゲタケ ↑↑KIRK「汚ねえカサだなあ。おいお前地獄クルルァ(車)についてこい!」 ↑犬「ンギモッチイイ !」 ↑ポッチャマ・・・(アチャモ・・・説あり) ↑セミ兄貴の迫真の演技すき ↑ドラミドロ! ↑シュバルゴ! 流行らせコラ! ↑↑↑↑マスコットは全てを見ていた… サンスベリアをモチーフにしたポケモン、まーだ時間かかりそうですかねえ? ↑チコリータあくしろよ ↑6 ・種族値合計ゴー、ゴッ、ゴー ・でんせつポケモン→ウイッヒィ is god. スーパーボールやハイパーボールに進化しなくて残念だ ↑色違いでマルマインたちみたいになってくれたらいいなぁ… ↑マスボらしい ↑↑濃い青色みたいな感じだな この名前に地味にロマンを感じているのは俺だけでいい。モロバレル。バレルだぜ、バレル ↑DASH3、最後はどんなゲームになるかな?楽しみだ 最初バレルという名前を聞いて、石油を撒き散らすポケモンなのかな?と軽く思ったアホがここにいる。 ↑↑某巨大ロボのことも脳裏をよぎった俺が通りますよ 「来い、モロバレル!!」 ↑↑だがそのDASH3は… 見た目、名前に反して鳴き声が可愛いと思ったプレイヤーは俺だけかね。 ↑同じく。妙に可愛いよなwww ↑↑「ミミー!」って聞こえるよね。 ↑ミミック役だしな。 ↑モンボじゃないよミミックだよ さみしがりやのミミックだよ HPが高く攻撃、特攻の能力値もそこそこあるが、なんとタイプ一致物理技は一切覚えない(2010年11月現在)。 タネマシンガンは技マシンから外され、タネ爆弾、毒づきも覚えない。使える物理はノーマル、岩、悪だけである。 ↑というか、HPの次に高いのが攻撃種族値ってのが意外だなw こいつの攻撃種族値があと10ずつぐらい耐久に回ってたらと思うとぞっとするわ。 ↑BW2教え技でタネばくだん習得 サブウェイのトレーナーが出してくるコイツはまじ厨ポケ。 キノコのほうし/かげぶんしん/ねをはる/ギガドレイン@たべのこし の構成で、 初手胞子でサブウェイクオリティ付与の影分身鬼積み、こちらが変えてきたそのターンに胞子。 オノノクスとかサザンドラなんて目じゃないくらいの厨ポケ。ゲロフリマジキチ。モロバラスぞボケ ストーリーで使用したが、意外と使いやすい 回復能力に長けてる。 ↑しかも、スーパーシングルトレインどころかシングルトレインの15戦目以降から早くも登場してくるんだよな。 コイツのせいでシングル21戦で計16BPを稼ぐことすら途切れてしまうことがある…BP稼ぎの効率悪すぎて泣きたくなるぜ。 ↑というかシングルトレインだけに出る気がする。スーパーでこいつを見たことがない。 正直スーパーでこいつが出まくったら満足に連勝出来る気がしねえw ↑↑そんなあなたにはねやすめ持ちハッサム。わるあがきしか出して来れなくなるまで居座れた。さらに後続がいたら泣けてくるが…… ↑素直にテクニシャンストライクで燕返しをやってください。 ↑↑↑ダブルトレインにもでてきた。2対1のはずなのに負けそうに……orz ↑↑↑↑↑↑初見で挑発すれば無問題。ええ、前作までで同じような戦術に散々やられたお陰ですけどorz ↑↑↑↑↑↑↑持ち物が黒いヘドロじゃない事にちょっと吹いた 一番↑こいつを特防特化にすると、特攻極振り性格補正のグレイシアの吹雪でやっと超低乱数1…。 そこからのきのこの胞子影分身とか生きた心地がしないな… ↑↑おそらくみずびたし対策かと ↑全 ちなみにそのモロバレル、トウコに防御重視注文したら使いやがったw …だが、味方にするとかげぶんしんするばっかりで攻撃してくれないというw ちなみに性格控えめ、努力値HC255振りだった。 ゾロアークのイリュージョン先としてふさわしい。いきなりナイトバーストをかまそう! けれどエスパーを呼びやすいと考えるとネタじゃないんだよな……。 ↑友達が「サブウェイでいきなりタマゲダケがナイトバースト撃ってきた!」とか言ってたが…こういうことだったのか ↑使ってみたが、ほとんどの人がキノコのほうしを警戒してくれるからゾロアークが動きやすい 進化前のタマゲタケは最近は隠れ特性イーブイやドーブルなどのために夢の世界でジュース運びのアルバイトに勤しんでいる。 ↑ウエイターとして働く姿を見てアニメではデントの手持ちになったら似合ってていいなと思ったが タマゲタケ初登場の回で彼がゲットしたのはマッギョ様でした…。 バオップ「ほーら注文来たぞー。どんどん運べー」 タマゲタケ「うんしょっうんしょっ」 客(手がある三猿が運んだ方が安定しない?) ↑ヤナップ「タマゲタケ君、ちょっといいかな?」 タマゲタケ「はい店長、なんすか?」 ヤナップ「より安定性のあるハスボー君雇ったから、キミ明日から来なくていいよ」 …なんてことにならないといいねタマゲタケ たった一人でローブシンの群れに立ち向かったというタマゲタケ先輩…いったい何者なんだろう。 グーグルで「タマゲタケ 夢特性」で検索すると「もしかして タマゴタケ 夢特性」と出る。「タマゲタケ」のみだと普通に出るのに… それはさておきこいつの夢特性はランクルス同様「さいせいりょく」だそうだ。こいつの耐久力でこの特性はなかなかエグい…。 シングルでこいつを見かけることは少ないが、ローテではパルシェンと組ませるパターンをよく見かける パルシェンが苦手なローブシンやロトム、ジバコイルの攻撃を受けて眠らせその隙にパルシェンが殻を破って全抜きを狙うという形。 こいつが苦手なトルネロスやラティオスにはパルシェンが強い。 また、HD252振りの硬さは尋常ではなく、臆病眼鏡ラティオスのサイコキネシスですら低乱数1発という糞耐久 ↑補正有りでな。ガブリアスもHD特化でそのラティの龍波低乱数1。威力下がった第6世代から確2。やっぱコイツはヤバイ。 先輩の戦法なんかの批判や先輩の隠れ特性が話題にされたら甲高い声でこう言ってやろう 色違いモロバレル「湿っぽい話になっちゃったね、キノコだけに」 WCS2011で、各6人の優勝者の手持ちの中で準伝説を除くと一番使用率が高い。6人中4人が使っている。 ↑イッシュ限定なのもあるがこいつはダブルバトルにおいて破格の性能を誇るから仕方ない ダブルバトルで猛威をふるうトリパと相性良くトリパ兵でお馴染みのランクルスとの相性補完もさることながら 高耐久からの怒りの粉やキノコの胞子で強力なサポートも出来る しかも1ターンでの行動が多いダブルでの眠りは半分死ぬ様なもんだからな ↑↑ジャパンカップでも存在感抜群、トリパとトリパ対策に入っていることが多い 見せ合いでモロバレルがいないと安心するレベル BW2では各地にあるかくしあなで出現(特性はさいせいりょく)。 やっぱりモンスターボールがシンボルマークで、アイテムだろうと思ってレポートしなかったトレーナーを驚かせる。 もちろん草むらにアイテムのフリをして待機しているものもおり(特性はほうし)、 これに限ってはその場所で出現する野生のポケモンよりやたらレベルが高い。 (25~30程度の13番道路でLv36、40~47程度の22番道路でLv56) ↑しかも今回はフェスミッション「きのこの隠れんぼ!」を開催すれば何度でも復活する仕様! 育てておくとシズイ戦で役に立つかも。 ブルンゲルがあやしいかぜを連発するため他の手持ちも含めてどくどくで潰せる。 第6世代では草タイプに対してほうし・粉が効かなくなり、キノコのほうしといかりのこなを持つモロバレルは実質弱体化されることとなった。 剣盾では主要技のほとんどを廃止されず、かふんだんごの獲得でダブルの味方回復なども出来るようになったものの、 環境はダイジェットの嵐が吹き荒れ、トリル下でもモロバレルより素早さが1低いブリムオンが邪魔になり、 めざパ没収でナットレイ相手になす術がなくなるなど、けっこうな逆風に見舞われている。 それでも使用率TOP30につけている辺り、いかにコイツがダブル妨害役として完成されているかよく分かる。 SVには先輩ボールや2コ上のキノコ先輩と共に初回内定を貰った。 図鑑の生息地には『木のそばが好き』と書かれている。可愛い。 落とし物は「タマゲタケの胞子」。回収する主人公が毒もらったり痺れたり眠り込んだりしないか心配である。 ヘドロばくだん・ソーラービームのわざマシンの作成に必要となる。 テラレイド星6ではお馴染みのキノコの胞子に加えて積むとイカサマがとんでくるわ、 長期戦のレイドでは追加効果か意外と怖いエナジーボール撃つわ、と中々の強敵。 星5はそこまで怖くないが積み技使うとクリアスモッグでリセットしてくるという別方面の面倒さを持つ。 その分全てのスパイスが報酬候補になるという嬉しい一面もあるので頑張って攻略法を見つけたいところ。 モロバレル ネタ型サブウェイ型 コジロウ型 まるころ型 物理型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サブウェイ型 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし 持ち物 ひかりのこな 技 エナジーボール/ヘドロばくだん/こうごうせい/キノコのほうし 上でも言われているバトルサブウェイの厨ポケ。初手胞子→影分身積みで攻撃が当たらないぞーすごいぞーかっこいいぞー というか不一致大文字くらいは普通に耐えてくる。 影分身を積まれた後に大文字などの命中の低い技を当てようなどと考えない方がいい。 マルチ(オフライン)でのパートナー、トウヤ&トウコの手持ちに(たべのこし型が)入っていることがある。 その場合、戦況を無視して影分身に集中しつづけるため非常に危険。 耐久力、回避率などの判断材料からモロバレルはAIから狙われにくく、プレイヤーのポケモンに攻撃が集中する。 モロバレルが攻撃に参加しない分、相手のポケモンを落としきれない状況が多発(タスキや、単純な火力不足などで) 結果的にプレイヤーのポケモンだけが早々にダウン。 回避率は最大まで上げても25%の命中率(まひで行動不能と同等の確率)が残ってしまう。 ほうしは接触技でないと発動しない。発動しても毒を引けないとダメージに繋がらない。 ギガドレイン、ねをはる、たべのこし、での半端な回復量。 バランス型、防御型、を注文した場合にモロバレルが手持ちに入るので、できるだけ攻撃型を選ぶのが無難。 コジロウ型 性格 不明 特性 ? 持ち物 ないよ 技 しびれごな/のしかかり/めざめるパワー/キノコのほうし 1月17日で初登場?みんなのロケット団おかえり!というわけで作ってみた。 しかしケンホロウのエアカッターで一撃って…… ↑イワーク「やめてください!無効にできるはずの技でやられたポケモンだっているんですよ!」 将来的にはキノコの胞子も覚えて、相方の海月と一緒に攪乱しまくる存在になりそうだ。…今までで一番厄介そうな組み合わせ。 でも、できれば初回登場時くらいはコジロウに痺れ粉をして欲しかった。 ↑本当に再登場(2023年)した時に胞子を覚えて来ました。 ちなみに第5世代でしびれごな/のしかかりを両立させるには、 第3世代でのしかかりを教え技で覚えたキノココ等を親にタマゴを作る必要がある為、第5世代だけでは再現不可能。 まるころ型 性格:耐久UP 努力値:耐久UP 持ち物:くろいヘドロ 確定技:まるくなる/ころがる/かげぶんしん/キノコのほうし 胞子で眠らせ、分身を積み、まるころを決めちゃえw 物理型 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 攻撃252 残り耐久 持ち物 くろいヘドロ/半減の実/オボンのみ/せんせいのツメ 確定技 タネばくだん/キノコのほうし 選択攻撃技 イカサマ 選択補助技 いばる/みがわり/こうごうせい/せいちょう BW2で種爆弾を取得したぜ。 残念ながらダストシュートや毒づきもできない。 バトルツリー型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ヤタピのみ 技 エナジーボール/ベノムショック/どくどく/ないしょばなし リストラされた草・毒仲間に変わり参戦。最初の型というのもあり危険度は低め。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 かげぶんしん/ギガドレイン/どくどく/いばる サブウェイ時代を彷彿させる回避型。 弱体化したとはいえ、いばるのせいでつばめがえしを持ったハッサムなどですら安心して戦えない。 その3 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 ゴツゴツメット 技 いかりのこな/キノコのほうし/ギガドレイン/ヘドロばくだん ついに解禁キノコのほうし。ダブルバトルでは非常に危険でシングルでも厄介。 その4 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 ギガドレイン/キノコのほうし/クリアスモッグ/こうごうせい シングル特化型。クリアスモッグにより鋼タイプ以外から起点にされることを回避可能になった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タマゲタケ モロバレル 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 20 8 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 16 16 こうごうせい - - くさ 変化 5 20 20 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 どくどく - 90 どく 変化 10 40 42 いかりのこな - - むし 変化 20 44 48 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 48 54 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv28 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv48 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv36 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 どくのこな - 75 どく 変化 35 ノノクラゲ(レベル8)、チコリータ(レベル9)、ハネッコ(レベル10)、ナゾノクサ(レベル14)など ころがる 30 90 いわ 物理 20 アノクサ(レベル1)、タネボー(レベル12) まるくなる - - ノーマル 変化 40 アノクサ(レベル1) なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)、キノガッサ(レベル33)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、だましうち(レベル)かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)いえき(タマゴ)おさきにどうぞ(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 タマゲタケ(Lv39)→モロバレル
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確立で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ 覚える技 タマゲタケ 技 威 命 タイプ 分類 PP 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 45 いかりのこな - - むし 変化 20 50 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 遺伝 いえき - 100 どく 変化 10
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型一覧 技のデータ 型一覧 モロバレル/議論中 モロバレル/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク モロバレル/技以外のデータ モロバレル/技のデータ
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/459.html
モロバレル 591.gif No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確立で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 (モロバレル) 114 85 70 85 80 30 ??? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/飛/超 いまひとつ(1/2) 水/電/闘 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし --- 育成論一覧 モロバレル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/353.html
モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) くさ/どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- モロバレル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 遺伝経路 いえき :マダツボミ(L35)、ツタージャ(L40) せいちょう :ヒマナッツ(L1) どくのこな :チコリータ(L9) しびれごな :キノココ(L9) ころがる :テッシード(L6) まるくなる :チェリンボ(卵) こらえる :フシギダネ(卵) のしかかり :チコリータ(L34) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめWiki - モロバレル
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1097.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 モロバレル 基本情報 名前 モロバレル 進化 前進化タマゲタケlv39で進化|次進化なし タイプ くさ・どく とくせい ほうし ぶんぷ DPt HS BW 9番道路モンスターボール擬態 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 モロバレル 114 85 70 85 80 30 タマゴグループ しょくぶつ 技 Lv 技 1 すいとる,せいちょう,おどろかす,がまん 6 せいちょう 8 おどろかす 12 がまん 15 メガドレイン 18 ねをはる 20 だましうち 24 あまいかおり 28 ギガドレイン 32 どくどく 35 こうごうせい 43 クリアスモッグ 49 ソーラービーム 54 いかりのこな 62 キノコのほうし