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モリガン +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク モリガン/戦術指南 モリガン/チーム内考察 セリフ集/モリガン MISSION/モリガン キャラクター別対策/モリガン したらば掲示板/モリガンスレ プロフィール [部分編集] 本名 モリガン・アーンスランド 男性を誘惑する魅力的な悪魔として知られる『サキュバス』であり、優れたプロポーションと妖艶な衣装が特徴的。魔界の三大貴族の一つであるアーンスランド家の当主であるが、退屈な日々を嫌い気ままに行動している。背中の大きな翼を状況に応じてブースターや鎌、ドリルといった形状に変化させられる。その他、相手の精気を吸ったり、分身することなどができる。MVCシリーズ皆勤賞。 職業 アーンスランド家当主 声優(日本語) 田中理恵 声優(英語) Siobhan Flynn 専用BGM MORRIGANステージ(スコットランド) (VAMPIRE HUNTER) 初登場 VAMPIRE(1994) (DARKSTALKERS) ステータス [部分編集] 体力 950,000 重さ 普通 歩行速度 10/50位 ダッシュ 特殊 タイプ シューティング 地上技のリーチと判定は平凡な方で、地上ダッシュも緩やかに上昇する独特の物であるため地上戦はやや苦手。その代わり飛行キャンセルと空中ダッシュを駆使した、空中での縦横無尽な立ち回りを売りとする空戦特化キャラクター。その主な戦術は、飛行キャンセルを多用しソウルフィスト>飛行>ソウルフィストを繰り返して弾幕を張るシューティング。特に分身型HCアストラルビジョン中のソウルフィスト連発は、ワープ持ちでさえ咎める圧倒的な弾幕を張れる。画面を埋め尽くさんばかりのソウルフィストの嵐は圧巻。ゲーム中トップクラスのシューティング能力を誇りながら逃げ撃ち一辺倒のキャラでもなく、相手キャラや状況次第では多段で判定も強いジャンプSを軸とした急襲・近接戦闘も十分に狙っていける器用さがある。またアシストタイプγの「ダークハーモナイザー」や追加技「ソウルドレイン」による独特のゲージ操作能力は、チーム戦略に厚みを持たせてくれる。特に大きな弱点のない高性能なキャラクターだが、その性能を引き出すために要求される操作量はかなり多い。飛行キャンセルを使いこなせなければ弾幕の迫力は半減してしまうし、コンボでまとまったダメージを取るにも高い操作技術か多くのゲージが必要となる。まさに高性能高難度の上級者向けテクニカルキャラクター。彼女を使うなら、まずはその最大の強みであるソウルフィスト弾幕を自在に繰り出せるようになりたい。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 137.5% 132.5% 15秒間(900) Lv3 155% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 バーチカルダッシュ空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) 移動技 空中でor+攻攻(空中でor) ディープクレシェンド +強 ジャンプキャンセル浮かせ スプラッシュリビドー +中 よろけ 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可飛び道具L発生保障 ソウルドレイン +S 空中可飛び道具L発生保障 シャドウブレイド +攻 空中可 ベクタードレイン +攻 投げ技強制ダウン 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可連打強化可飛び道具H シャドウサーヴァント +攻攻 無敵飛び道具Hダウン拾い発生保障 アストラルヴィジョン +攻攻 強化 Lv3ハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可無敵ロックダメージ補正無視強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シャドウブレイド シャドウサーヴァント β ソウルフィスト フィニッシングシャワー γ ダークハーモナイザー アルティメットでの変更点 ジャンプ強、ジャンプSの判定を若干強化。 各種投げ後の有利フレームを増加。 ソウルフィストのダメージを増加。 ソウルフィストの受け身不能時間を増加し、コンボ時間で減少するように。 ソウルドレインの追加。 飛行の全体フレームを減少。 連打ヒット数アップ:フィニッシングシャワー(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 40,000 0.75 - 0.10 下段 ローキック。立ち下段。 立ち中 55,000 0.80 - 0.10 後ろ蹴り。リーチ長め。 立ち強 25,000 x 4HIT (79,500) 0.85 - 0.10 4Hit。立ち弱、しゃがみ弱・中、再度立ち強にチェーン可能。そのヒット数故にゲージ回収率は高め S 80,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 槍状の翼を突き出すアッパー。標準的性能。主に立ち強から繋ぐ しゃがみ弱 30,000 x 2HIT (52,500) 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 2Hit。下段に見えて上段。連発可能。 しゃがみ中 53,000 0.80 - 0.10 下段 下段。 しゃがみ強 60,000 0.90 - 0.10 下段 足払い。下段。 ジャンプ弱 40,000 0.75 - 0.10 中段 羽根の一部をブレード状にして攻撃。空対空の差し込みなどで使用。 ジャンプ中 55,000 0.80 - 0.10 中段 飛び蹴り。横へのリーチが長く奇襲に使える ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.10 中段 羽根を複数の棘に変えて体全体を覆うように攻撃する。横、下に均等にリーチがある。めくりに使える ジャンプS 35,000 x 3HIT (89,900) 0.85 - 0.10 中段 シェルキック。3Hit。判定も強くアーマーも潰せる着地硬直を飛行、必殺技、HCでキャンセル可 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 前投げ、後ろ投げどちらもシャドウサーヴァントで追撃可能 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン こちらも追撃可。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 バーチカルダッシュ空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻 --- --- 移動技 立ち回りの重要な要素。上方向だと山なりにダッシュ、下方向だと急降下の後、急上昇。 ディープクレシェンド +強 70,000 0.85 - 0.10 ジャンプキャンセル浮かせ 地上コンボから低空エリアルにつなげるコンボパーツ スプラッシュリビドー +中 70,000 0.80 - 0.10 よろけ のけぞり時間が長くソウルドレインにつながるが、こちらの硬直も長い。飛行でキャンセル可能。カウンターヒット時はさらに大きくのけぞる 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ソウルフィスト +攻 85,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L発生保障 モリガンの攻めであり守りの要。弾強度は強くはないが、威力は高めコンボに使う場合、弱中強の使い分け必須 ソウルドレイン +S 85,000 0.90 - 0.20 空中可飛び道具L発生保障 三分の一近くのゲージを吸収する。発射モーションが長いため連射しにくい シャドウブレイド +攻 【弱】80,000 0.90 - 0.20 空中可 【中】35,000 x 3HIT (94,800) 【強】28,000 x 5HIT (114,500) 飛び込みへの対空には向かないが、飛び回る相手を撃ち落とすには便利 ベクタードレイン +攻 【弱】120,000 1.00 投げ技強制ダウン 【中】150,000 【強】170,000 無印よりの変更で、相手のダウン時間が長くなり、シャドウサーヴァントにつなぐことが可能。弱は投げ範囲が広く発生が遅い。強は投げ範囲が狭く発生が早い。 飛行 +S --- --- 空中可移動技 モリガンの立ち回りの重要な要素であり、コンボパーツ。ただし、ラグの多い状況では機能し辛い場面も。遠距離ではソウルフィストやソウルドレインを、飛行でキャンセル→空中でソウルフィストorドレインを飛行でキャンセル、の繰り返しが有効。必殺技のすき消しに使え、ベクタードレインのすかりモーションも飛行でキャンセル可能 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 フィニッシングシャワー +攻攻 10,000 x 35HIT (251,900)[連打時]:12,000 x 35HIT (302,600) 0.98 - 0.50 空中可連打強化可飛び道具H 発生がやや遅いコウモリの羽根からのミサイル掃射。ボタン連打でヒット数と威力が上がる。シャドウブレイド等からつながる。また、弾はレバーである程度の操作が可能。 シャドウサーヴァント +攻攻 60,000 x 5HIT (271,300) 0.95 - 0.50 無敵飛び道具Hダウン拾い発生保障 自分の分身が地面からシャドウブレイドをしつつ数体発生。長い無敵時間があり、簡単に暗転返しが出来る。同時に硬直時間も長め。届く距離は限界があり、画面端から画面端の相手や、上空の相手には届かないことも。そう言う場合は大人しくディレイドにつなげよう。発生保障あり。 アストラルヴィジョン +攻攻 --- --- 強化 10秒間持続する、相手を中心に左右反転で分身を出す。分身と同時に攻撃すると二倍という訳ではないが威力は上がる。相手のヒットバックを防ぐため、通常では出来ないコンボが可能。 ダークネスイリュージョン +攻攻 25,000 + 5,000 x 18HIT + 50,000 x 2HIT + 10,000 x 2HIT + 15,000 x 2HIT + 5,000 x 4HIT + 15,000 x 2HIT + 40,000 x 2HIT (405,000) 1.00 空中可無敵ロックダメージ補正無視強制ダウン モリガンの代名詞。Lv3。空中を突進し、相手に接触すると分身と共に乱舞攻撃を行う。33Hit。ガードされた場合はやや後ろに飛び退くため、反撃は受け難い。スカッた場合はしばらく壁に向かって突進し続ける為、隙を晒すことになる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α シャドウブレイド 25,000 x 5HIT (114,500) 0.90 - 0.20 対空用アシスト。 β ソウルフィスト 70,000 0.90 - 0.20 飛び道具L発生保障 標準的な飛び道具アシ。弾が大きく弾速も遅いので、意外と邪魔になってくれる。本体版と比べて受け身不能時間がかなり短いので、コンボ始動やコンボパーツとしては使いづらい。 γ ダークハーモナイザー --- --- ゲージ回復 ゲージ増加技。モーションが短く狩られにくい。今作ではゲージが溜まりにくいので重宝する。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ J強 弱 中 強 強 (JC)J弱 J中 J中 J強 J中 J中 J強 JS 中 強 S J中 J中 J強 空中中シャドウブレイド 空中フィニッシングシャワー 1ゲージ 約51万 強で打ち上げた後のJ強後、着地後すぐにジャンプ。 コンボ ダメージ J強 弱 中 強 弱シャドウブレイド 飛行 J強 空中強ソウルフィスト 飛行 (着地)弱 中 強 (JC) J中 J中 J強 JS 中 S J中 J中 J強 空中中シャドウブレイド 空中フィニッシングシャワー 空中強シャドウブレイド 1ゲージ 画面端限定 約58万 立ち強はヒット数が多いため入れない方がダメージが高いが、ヒット確認が容易、ガードされても不利が少なく、回収率も上がるのでお好みで。 コンボ ダメージ J強 弱 中 強 強 (JC)J中 J中 J強 JS 中 強 強 (JC)J中 J中 J強 JS 中 強 S J中 J中 J強 空中中シャドウブレイド 空中ダークネスイリュージョン>シャドウサーヴァント 4ゲージ 約94万 強 (JC)J中 J中 J強 JS のループを使ったコンボ。空中ダークネスイリュージョンは技後左右が逆になるので注意。 コンボ ダメージ L M H 6H jc JM JM JH Mソウルフィスト 飛行 2d JM JH Mソウルフィスト 飛行解除 6M S JM JM JH Mシャドウブレイド フィニッシングシャワー>ダークネスイリュージョン>シャドウサーヴァント クソル氏のTwitterにかかれていたもの。通常技名でコンボがかかれていたので若干違うかもしれない。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー オルタネイト金髪カラー 薔薇 COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ピンク ホワイト リリス COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム 勝利ポーズの私服 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ↑↑私服って言うよりはモリガンの場合こっちがコスプレだと思う -- 2011-12-18 10 25 19 どっちかというとリリスを出してほしかった -- 2012-07-08 20 01 33 ちゃんとした服を着てる方がいつもより断然エロいという不思議 -- 2012-09-29 09 43 21 世を忍ぶ仮の姿。某閣下と同じ。 -- 2013-04-23 08 28 24 人妻と化したモリガン -- 2013-06-28 08 49 53 ソウルフィストを絡めたコンボとTAでソウルドレインを当てるコンボもお願いします。 -- 2013-07-21 16 08 19 おっぱいでけぇ -- 2013-10-23 00 14 53 おっぱいでけぇ -- 2017-01-24 15 43 12 おっぱいでけぇ -- 2017-02-06 21 30 55 声のせいか一番若く描写されてる気がする -- 2018-09-11 22 32 16 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー プレイ動画 コメント プロフィール 初出 VAMPIRE (DARKSTALKERS) 魔界の三大貴族アーンスランド家の当主魔王ベリオールの養女にして、次期当主のサキュバス。しかし、当主の地位には全く興味が無く、好き勝手して退屈しのぎに興じている場合が多い。S級クラス以上の魔力を持って生まれ、あまりに強大すぎる力の暴走を恐れたベリオールにより魔力を3つに分けられている。快楽主義・刹那主義の傾向があり、魔界の諸々な事情には怠惰的かつ関心が薄い。MVC1、2から続いて参戦。基本的な動きは変わっていないが、飛行が可能になった。 本名 モリガン・アーンスランド 種族 サキュバス 声優(日本語) 田中理恵 声優(英語) Siobhan Flynn 専用BGM Morrigan Stage (from"VAMPIRE HUNTER") キャラクター性能 安定した技と癖の強い機動力を兼ね備える。 ダッシュが特殊であり、空中ダッシュも前後上下それぞれ性能が違い、そして「飛行」は地上空中問わず必殺技までキャンセルして出すことができ、その飛行から更に各種技や空中ダッシュを迫ることもできる。連携中や離れた状況でも多数の選択肢で相手を揺さぶることができるキャラである。 HCに強力なものが多く、ゲージ放出役としても愛称抜群。 お手軽高火力や優秀な防御面は持ち合わせていないが、しかしとにかく色々できる。 アシストのダークハーモナイザーはゲージ依存度の高いキャラと相性がいいが、アシストは全体的に他のキャラに比べて扱いづらい。チーム構成にも気を使いたいところ。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可 シャドウブレイド +攻 空中可 ベクタードレイン +攻 投げ技 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可 シャドウサーヴァント +攻攻 アストラルヴィジョン +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シャドウブレイド(強) シャドウブレイド(強) シャドウサーヴァント β ソウルフィスト(弱) ソウルフィスト(弱) フィニッシングシャワー γ ダークハーモナイザー ダークハーモナイザー フィニッシングシャワー 基本戦術 前後上下4種類の空中ダッシュを使いこなそう。 各種空中ダッシュからの飛び込み、下向き空中ダッシュからの最低空J中やJ強の中段、 Jエで着地後弱で下段を当てるなどすばやく敵に迫ることができる。 キャラを飛び越えるぐらいの高さじゃないと空中ダッシュできない程度に高度制限がかけられているので注意しよう。 飛行によるソウルフィスト、シャドウブレイドのキャンセルも重要で、 例(遠距離で)ソウルフィスト>飛行>ソウルフィスト>飛行 例(連携中で)シャドウブレイド>飛行>そのまま連携 といった様々なパターンがありとても有効。 空中にいる機会は多いが、ぶんぶん振り回せる空中技はあまり無いかも。 コンボに立ち強やJエを絡ませて多段ヒットさせると更に火力が落ちる。 ヒット確認や、Jエで飛び込んでハルクとセンチネルのスーパーアーマーを台無しにすることなどに便利なので使いこなそう。 シャドウサーヴァントは長い無敵があり、1ゲージなので気楽な暗転返しができて有用。 ソウルフィストを打ちつつ、相手のぶっ放しは対策できているのは気楽。 アストラルヴィジョン発動時はソウルフィストが有効。 削りダメージの増大、分身のソウルフィストが相手のコンボを中断など。 ちなみにXファクターを使うとスピードが上がる為、慣れないとコントロールが難しくなる。 技解説 ・通常技 立ち弱 ローキック。下段。 立ち中 バックキック。 立ち強 多段キック。最大4Hit。 E エリアル始動技。地面から羽アッパー。 しゃがみ弱 小パン。連打で左右交互に繰り出す。 しゃがみ中 中足。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 羽で突く。 ジャンプ中 横蹴り。地上ダッシュ飛び込み等に使える。 ジャンプ強 無数の羽で突く。めくりにも活用可能。 ジャンプE シェルキック。3Hit。エリアル〆以外では吹っ飛ばない。飛び込みから使っても地上チェーンに繋がる。中→E、強→Eと空中チェーンに組み込める。 ・特殊技 +中 原作の遠強パンチ。のけぞりが長い。 +強 原作の遠強キック。ヒットすると浮く。ジャンプキャンセル可能。 ・投げ 地上投げ 背負い投げ。 空中投げ ・必殺技 ソウルフィスト 光弾を放つ飛び道具。押すボタンによって飛ぶ角度が変わる。地上版…〔弱〕〔中〕:真横、〔強〕:斜め上。 空中版…〔弱〕〔中〕:斜め下、〔強〕:真横。 シャドウブレイド 空中可。多段昇竜。無敵時間は無い。 ベクタードレイン コマンド投げ。錐揉み回転し頭から地面に叩きつける。もず落とし。〔弱〕→〔強〕になるにつれ威力が上がり、範囲が狭くなる。 飛行 必殺技をキャンセルして出す事も可能。地面に着くまで二回まで出す事ができる。飛行中も各種空中ダッシュ可能。(高度制限あり)一定時間経過か再度入力、JSで飛行を止める。 ・ハイパーコンボ フィニッシングシャワー 羽根をミサイルと化し乱射する。弾速は遅め。レバー上下で発射方向を調節できる。根元であれば、後ろにも当たり判定有り。 シャドウサーヴァント 目の前から順に、分身によるシャドウブレイドを連続して放つ。長い無敵時間が魅力。 アストラルヴィジョン 一定時間、相手を中心とした左右対称の位置に分身が出現。ノックバック(のけぞりの反動)がなくなるため、通常では不可能なコンボが可能。 ダークネスイリュージョン 3ゲージ消費。突進乱舞技。攻撃終了まで無敵状態。今回はリリスではなく分身と攻撃。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ アシスト技 備考 α シャドウブレイド 対空技 β ソウルフィスト 単発飛び道具 γ ダークハーモナイザー HCゲージ回復。約3分の1ほど溜まる。呼び出しさえすれば、本体がどこに居ても回復する。 コンボ コンボ 解説 始動>中>強>強>強>jc>J中>J強>Jエ>着地>中>強>エ>jc>J中>J中>J強>Jエ>シャドウサーヴァント 始動は何Hitでもご自由に。ダメージ約40万。J強>Jエ>着地のJ強からJエにかけてディレイがいる。多少ダメージが下がるがJ弱>J中>J強>Jエ>着地でも可。始動によっては1ゲージ回収できる。 始動>中>強>強>強>jc>J中>J強>Jエ>着地>中>強>エ>jc>J中>J中>J強>シャドブレ中>飛行>J中>J中>J強>シャドブレ強 ノーゲージダメージ重視エリアル。ダメージ約35万。最後にダークネスイリュージョンが入る。ダメージ約75万。ダークネスを当てる場合はシャドブレ強をシャドブレ中にする。 弱>中>強>強>jc>J強>シャドブレ弱>飛行>Jエ(1Hit)>着地>中>強>エ>jc>J中>J中>J強>シャドブレ中>飛行>J中>J強>シャドブレ強 シャドブレ弱拾いなおしコンボ。難易度は高いがダメも上がる。また補正が高い強攻撃を使用していない(使うと5万ほど減る)。始動またはキャラによっては飛行>J中>J強>SB強を飛行>J中>J中>J強>SB強や飛行>J中>J中>SB強にする。ダメージ約42万。最後にダークネスイリュージョンが入る。ダメージ約82万。ダークネスを当てる場合はシャドブレ強をシャドブレ中にする。シャドブレ中のあとにフィニッシングシャワーも可。ダメージ約55万。また画面端のみフィニッシングシャワーからチームエリアル上下に繋がる。 後ろ投げ>シャドウサーヴァント ダメージ約33万。 弱>中>強>中>強>中>強>強>強>jc>J中>J強>Jエ>着地>中>強>強>エ>jc>各種エリアル Xファクター用。補正がゆるくなるためループでダメージを稼げる。始動によってはループを減らす。J強からJエのディレイはいらない。ダメージは誰もダウンしていない状態。エリアル① ダメージ約100万J中>J中>J強>Jエ>シャドウサーヴァントエリアル② ダメージ約150万J中>J中>J強>シャドブレ中>飛行>J中>J中>J強>シャドブレ中>ダークネスイリュージョン拾い直しの中>強>強>エで高度調整すると当てやすい。高度調整を失敗したら飛行後のエリアルを少なくする。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ 基本カラー 昔からあるオルタネイトカラー 似非リリス風 「カプコンvs. SNK」オルタネイトカラー プレイ動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 空中ダッシュは右向き時、後ろ、前、右上、右下の4種類。 空中ダッシュはボタン2個同時押しで出るから、出しづらい斜め方向の空中ダッシュはボタンで出すといいかも -- (名無しさん) 2011-04-06 01 56 51 「公式絵に多いカラー」って初代ヴァンパイアの純正1Pカラーなハズ。「今回1Pカラーは欠番」って何のことを指してる? -- (名無しさん) 2011-04-07 14 28 03 モリガンのコンボでディレイがいると書いてあるのですが、 ディレイってなんですか? -- (名無しさん) 2011-04-14 14 43 28 ↑タタンと最速で押すんではなく、タンタンと少し間を空けて入力することです。上のコンボレシピの場合だと、あまり早く「Jエ」を出すと着地後の「中」に繋がらないからではないかと。(実践したことないので想像ですが;) -- (名無しさん) 2011-04-14 15 35 36 三番目のコスはリリス風では無い気がする・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 03 20 17 質問で申し訳ないのだが、アストラルヴィジョンのコンボってダメージ伸びないのか?? -- (名無しさん) 2011-04-20 20 20 17 「今回1Pカラーは欠番」という表記があるが、公式絵カラーと1Pカラーは初代ヴァンプからずっと同じなので訂正。 1P2Pが逆転していたハンターと混同しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-28 12 14 18 ↑公式絵から―と1Pカラーは全然違う。髪の色1つ取っても、1Pカラーは水色系の緑だ。ハンターと混同?そっちこそ初代から見直してこい。 -- (名無しさん) 2011-04-29 14 05 32 ↑なに、公式絵と1Pカラーは色味が違うから別色扱いにしろ? んな神経質にこだわるなら、表示してあるキヌの公式絵とMVC3の色はもっと違うわw 1Pカラー ttp //choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/VampireSavior_02_Morrigan.gif 初代ポスター ttp //blogimg.goo.ne.jp/user_image/19/7e/d6d647a74f640f91fcd76913c369bd85.jpg 初代キャラセレ ttp //blog-imgs-23.fc2.com/z/a/n/zanact/080924-020046-1280x720p_vampire01-002437.jpg 初代OP ttp //mugentimi.moryou.com/v3.png ハンターED(初代1Pカラー指定) ttp //blog-imgs-19.fc2.com/t/s/u/tsumigekuzushi/VAMPIRE_HUNTER.jpg ゲーム画面の中でもニュアンスでここまで色味が変わるのに何を言ってるんだか。 そもそもこの手の画でカプコンが別色指定するわけねーだろw -- (名無しさん) 2011-05-04 09 28 16 シャドウブレイドって無敵時間ないっぽい?反撃アシストに使ってたら真正面から狩られてえらい目にあった -- (名無しさん) 2011-05-04 11 05 21 無敵時間は無いみたいです。 タツカプの時にも無かったよね、シャドウブレイドの無敵時間、何故?。 -- (名無しさん) 2011-07-20 09 13 53 シャドウブレイドはコンボ繋ぎ用かな。 飛行キャンセル入れてさらに続ける感じ。 -- (名無しさん) 2011-07-20 13 49 17 こいつつよずぎw -- (名無し) 2011-08-23 15 43 30 エリアルで3ゲージ繋げられるのはモリガンだけ コンボ火力すげーなモリガン -- (名無しさん) 2011-09-26 21 04 47 エリアルの〆のシャドブレ中→フィニッシングシャワーがなぜかミスる トレモでキーログ有りにしてやってみても、(コマミスの場合もまれにあるけど)シャドブレ中→236弱中と押してる(表示されてる)のに出ない 普通に始動シャドブレ中→フィニッシングシャワーだけだとちゃんとキャンセルで出るけど、コンボの〆になるとなぜか5割くらい失敗する 原因分かる人いたら教えていただきたいです 乱文ですいませんm(__)m -- (名無し) 2011-11-12 16 52 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■キャラクターの概要 カプコンの2D対戦型格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。人の夢を吸って生きる妖艶なサキュバス(夢魔)。フルネームはモリガン・アーンスランド。魔界の三大貴族、アーンスランド家の当主魔王ベリオールの養女にして、次期当主。 種族の性であるのか極度の快楽主義者であり、何よりも退屈を嫌う。 次期当主と言ってもその地位に本人は全く興味が無く、主の目を盗んでは退屈凌ぎに幾度となく人間界へ赴いている。 初代『ヴァンパイア』よりシリーズ全作品に登場し、名実共にシリーズを代表するキャラクターの1人。同シリーズでは一度も主人公の座に就いた事は無いが、『セイヴァー』のバックストーリーではジェダに次いで彼女が物語の主軸になっていると言っても過言では無い。当然人気も高く、主人公ではないながらヴァンパイアシリーズのキャラクターの中では最も外部出演が多いことで有名である。 過去のVS.シリーズにも登場しているが、ボタン配置やダッシュ性能の変更で今までとは異なる動きが必要になった。またハイパーコンボが過去のVS.シリーズとは異なっており、過去作にあった「ソウルイレイザー」や「シルエットブレイド」は削除され、代わりにヴァンパイアシリーズでのEX必殺技である「バルキリーターン」と「フィニッシングシャワー」が採用された。 (CV 神宮司弥生) ■本作での性能 各種技については一般的な波動昇龍タイプのキャラだが、最大の特色は特殊なダッシュ性能。特徴については以下。 前方ダッシュは他キャラのような地上ダッシュではなくヴァンパイアシリーズでおなじみの上昇タイプ。 バックステップも後方上昇移動。空中ダッシュはやや下降する軌道になる。 レバーを入れ続けることで他キャラの倍以上の距離を移動し続けられ、入力をやめることで任意で停止できる。 体力は4億4000万とやや少な目。2Pカラーは赤とピンクのツートーン×金髪、3Pカラーは黒と茶色のツートーン×白髪 本体時 上述のダッシュ性能から、地上ダッシュから下段を振れなかったり、空中ダッシュで相手のところまで届かなかったりと、やや使い勝手が少々悪い。突進技もない為、立ち回り面にはかなりの難点があり、体力ビハインドの状況では処理プレイに蹂躙される事が多々ある。 特殊なダッシュ性能が唯一プラスに働いた点が、このキャラの最大の長所ともなっている高速中段で、ホバーダッシュをジャンプでキャンセルし、さらにそのジャンプをJB(またはJA)でキャンセル(ジャンプキャンセルキャンセルともいわれる)すると、JAで6F、JBで8Fとかなりの高速で中段を繰り出すことが出来る。あまりにも発生が早い為、難易度は極めて高い物の、この高速中段だけ永久パターンになる(実戦レベルで完走出来る難易度ではないが…)。 上述の超難度永久以外では、火力の出るコンボは充実していないため、実戦ではコンボ→移動起き上がり不能ダウンからの起き攻めに中下択のループがよく使われる。 3C、JA、JCなど、迎撃技として強い技はそれなりにあるが、立ち回り面の不利点から上位キャラには水をあけられがち。バロックで特にコンボが伸びなかったり、メガクラからの拾いや充実していなかったりとシステム的な恩恵も少ない。 中段永久さえ完璧に完走できるプレイヤースキルさえ伴えばあるいわ…。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Aソウルフィスト ヴァリアブルカウンター:Aシャドウブレイド ヴァリアブルコンビネーション:フィニッシングシャワー アシスト用途はほぼリュウと一緒で汎用性は高いのだが、弾速や判定の大きさなどに加えて、属性の相違点など違いが何点かある。 振り向く:リュウアシストはアシスト召喚時に本体キャラが向いてる方向に波動拳を打つが、モリガンアシストは着地時に相手キャラのいる方向に向かって振り向いてソウルフィストを打つ。 スクロールで消える:アシストを押した後画面をスクロールして、アシスト出現位置が画面外になるとソウルフィストが飛んでこない。(リュウアシは飛んでくる) 殴られると消える:本体時も同様だが、ソウルフィストが画面内にある状態でモリガンが殴られるとソウルフィストが消える。(リュウアシは消えない) リュウアシストに比べてやや難点が多いが、画面内に残る時間が多く相手方向に振り向く為、画面をスクロールしないキャラではリュウアシストよりも有用に働く事も。 ガーキャンも無敵発生。ただしリターンは薄目で大幅な脅威にはなりづらい。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 ヴァンパイア近立弱K。 立ち中 立ち強 ヴァンパイア近立強K しゃがみ弱 ヴァンパイア下弱P。2ヒット。上段判定。 しゃがみ中 下段。大事。 しゃがみ強 ヴァンパイア下強K。裏側にも広い判定。挟み込みに対して咄嗟に出せると強い。 ジャンプ弱 ヴァンパイアJ弱P。見た目より上に判定強め。対空に昇りで出す。主力。 ジャンプ中 ヴァンパイアJ中K。地上から+中で通常より遥かに早いスピードで出せる(高速中段) ジャンプ強 ヴァンパイアJ強P。判定の塊。真上からこれで落ちると強い。主力。 特殊技 強 エリアル開始技。比較的発生が早く判定かなり強い。技後の隙が大きいのでガードやスカは必殺技にキャンセルしてフォロー必須。 中 ヴァンパイア遠立強P。強制ダウン。 強 ヴァンパイア遠立強K。威力は高いがコンボ移行が出来ずほぼ死に技。 投げ 地上投げ 空中投げ 必殺技 ソウルフィスト 判定の大きい飛び道具。空中から出すと斜め下に発射する。弱 中 強…の順で弾速が上昇。画面上にいくつでも出せるのが強み。※モリガンが殴られると消える。 シャドウブレイド 翼を刃に変えて上昇しながら攻撃する対空技。弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。空中版をコンボ技に使うのが有効。無敵時間はない。 シェルキック 下半身をドリルに変化させ、横方向に攻撃する空中技。最大5ヒット。中段判定。空中ダッシュから出すと必ず慣性ダッシュになる。 ベクタードレイン デカキャラも掴めるコマンド投げ。投げ間合いに相手が居ないと投げ失敗モーションが出る。 ハイパーコンボ フィニッシングシャワー 翼をカタパルトに変形させて背中から無数のミサイルを放つ。発生が非常に遅くコンボに組み込むのは難しいが、発生保障付きで技後の隙は少ない。※レバー上下で(気持ち)軌道を変えられる。 バルキリーターン 高速飛行で画面から消え、相手の背後に回って多段ヒットするシェルキック強化版。発生が非常に遅くコンボに組み込むのは難しい。※ボタンを押すまで攻撃判定が出ず、それまでは全身無敵、相手のハイパーコンボの緊急回避用。 3ゲージハイパーコンボ ダークネスイリュージョン 前へ突進し、初段がヒットすると発動~リリスが出現し前後から乱舞を行なう。発生が早く完全無敵で技後の隙も少なく、コンボはもとよりぶっぱにも割り込みにも使える。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可 シャドウブレイド +攻 シェルキック 空中で+[強] ベクタードレイン +攻 コマンド投げ ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可 バルキリーターン +攻攻・攻 3ゲージハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 4F 9F 11F 2 4F 8F 9F J 4F 6F 9F 6 14F 14F 3 8F ソウルフィスト 15F 15F 15F (Jソウルフィスト) 17F 17F 17F シャドウブレイド 5F 5F 5F シェルキック 11F ベクタードレイン 4F 4F 4F 暗転まで 暗転後 合計 フィニッシングシャワー 17F 14F 31F バルキリーターン 11F 46F 57F ダークネスイリュージョン 11F 3F 14F ■立ち回りと崩し ビハインド時には慣性シェルキックによる突進や、sjからのJCなどでどうにか触りに行く他ない。が、上位キャラにはあまり通用しないだろう。リート時は画面内に長い時間残るAソウルフィストで牽制、飛び込んできた相手に3CやJAなどで対空し、叩き付けから起き攻めなど。 追う展開と追われる展開では強さが激変するキャラなので基本的には後衛に据えて体力リード時に出てくる展開を目指したい。究極は後ろに置いたまま勝ち切る展開がベストだろう。 ■コンボなど レシピ 解説 3C sj AABB 後ろ二段j BC 基本。叩き付けたら起き攻め。ゲージ回収が必要な場合はCシャドウブレイド〆。 3C sj AABB 二段j B ソウルフィスト ダークネスイリュージョン 基本。ゲージが余る場合や殺しきれる場合。 2Cや6Bなど浮かせる技 アシストorバロック (j JA シェルキック )*n 画面端永パ。相手キャラの重さによってシェルキックのタイミングを変える。 (ダッシュ jccJB 着地 )*n 理論永パ。難易度激高。ボタンダッシュだと2ループ目以降5Aに化ける為、ダッシュはレバー入力でしかできない。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 鴉 各技の隙消し。ガーキャンにも。 ロック・ヴォルナット モリガンの強力な崩しから、エアレイドで出てきて永パ。 春麗 各技の隙消し。一応のガー不もあるが狙える場面は少ない。 リュウ アシスト仕込んでからsjダッシュJCとか。アシストヒットが地上ヒットなので確認から中段永パとか。 ■参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5689965 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13819019
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■キャラの概要 作品タイトル:ヴァンパイアシリーズ 魔界の貴族、アーンスランド家の当主である妖艶なサキュバス。 退屈を嫌い、刹那の刺激を求めて人間界へと降り立つ。背中から伸びる大きな翼は、彼女のお供であるコウモリが集まって構成されたものであり、 状況に応じてドリル、大鎌、ブースターなど多彩な形状へと変化させることが可能。[公式より] キャラ解説 『ヴァンパイア』シリーズ代表キャラ。主人公ではないが、ヴァンパイアシリーズのキャラでは最も外部出演が多いことで有名。 人の夢を吸って生きる妖艶なサキュバス(夢魔)。フルネームはモリガン・アーンスランド。 過去のマーヴルVSシリーズにも登場しているが、ボタン配置やダッシュ性能の変更で今までとは異なる動きが必要になると思われる。 またハイパーコンボが過去のマーヴルVSシリーズとは異なっており、過去作にあった「ソウルイレイザー」や「シルエットブレイド」は削除され、代わりにヴァンパイアシリーズでのEX必殺技である「バルキリーターン」と「フィニッシングシャワー」が採用されている。 少々癖の強い波動昇龍キャラ。 空中で何回でも打てるソウルフィストの弾幕や判定の強い強等で体力リードの状況で真価を発揮する 後述するダッシュを使った高速中段を使った崩しもある為近距離も侮れないものがある しかし、特殊なダッシュ性能の為相手に近づくことすら困難だったり火力も低い部類なのでダメージレースで負けることもしばしば 後衛時の能力は優秀なアシストとガーキャンを持つ為かなり高い アシストとしてはリュウと同じ弾アシストだが微妙に性能が違う リュウアシは召喚時の本体キャラが向いてる方向に打つが、こちらはモリガンが着地するときに相手キャラの方向に振り向いて打つ リュウアシはスクロールでも弾が消えないがこちらは消えてしまう リュウアシは殴られても弾が消えないがこちらはモリガンが殴られると消えてしまう 本作でのダッシュ性能 前方ダッシュは他キャラのような地上ダッシュではなくヴァンパイアシリーズでおなじみの上昇タイプ。バックステップも後方上昇移動。 空中ダッシュは前方はやや下降、後方はやや上昇する軌道になる。 レバーを入れ続けることで他キャラの倍以上の距離を移動し続けられ、入力をやめることで任意で停止できる。 上下バーチカルダッシュなし ダッシュから2段ジャンプ入力後に再度任意の方向に空中ダッシュ可能 2Pカラーは濃い赤とピンク 3Pカラーは黒と黄土 4Pカラーは濃い赤と青 [前作からの変更点] 立ち弱攻撃が下段判定になった。 シェルキック時、飛んでいる方向に速度増加され、よりヒットさせやすくなった。 バルキリーターンの画面端からの出現前、上下キーで出現位置が調整できるようになった。 【CV:神宮司弥生】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ソウルフィスト +攻 空中可 ※アシスト技 シャドウブレイド +攻 シェルキック 空中で+[強] ベクタードレイン +攻 コマンド投げ ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可 バルキリーターン +攻攻・攻 Lv3専用ハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ヴァンパイア本編での近立弱K(ナイトスウィープ)。下段判定のローキック。 立ち中 ヴァンパイア本編での近立中K(レッグインパルス)。そこそこリーチが長い。 立ち強 ヴァンパイア本編での近立強K(ネクロディザイア)。多いヒット数の割りにダメージはあまり多くなかったり。 しゃがみ弱 ヴァンパイア本編での屈弱P(セデュースタッチ)。2段技だがリーチが短いので下段始動なら立ち弱で。 しゃがみ中 ヴァンパイア本編での屈中K(ダスクミラージュ)。実は立ち中よりもリーチが短いのでコンボの際は注意。 しゃがみ強 ヴァンパイア本編での屈強K(トワイライトループ)。あまり性能は良くないので出番少なめ。 ジャンプ弱 ヴァンパイア本編でのJ弱P(リトルギムレット)。弱→弱と出すことで本編でのJ弱K(ハードエレクシオン)が出せる。 ジャンプ中 ヴァンパイア本編でのJ中K(コケティッシュライン)。地上から+中で通常より遥かに早いスピードで出せる(高速中段) ジャンプ強 ヴァンパイア本編でのJ強P(オーガズムワイヤ)。背中にも判定があり、めくり可。 ・特殊技 技 解説 強 ヴァンパイア本編での近立強P(エクスタシークライム)。なおモーションはマヴカプの一本槍状。かなり上に長いエリアル開始技。しかしスカすと隙が膨大なので注意。 中 ヴァンパイア本編での遠立強P(スプラッシュリビドー)。ヒットすると画面端まで吹っ飛びダウンする。 強 ヴァンパイア本編での遠立強K(ディープクレシェンド)。空中の相手に当てるとエリアル開始技に。 ・投げ 技 解説 地上投げ ヴァンパイア本編でのP投げ(ムーントレイサー)。あまり距離が離れないので起き攻めしやすめ。 空中投げ ヴァンパイア本編での空中投げ(セクシャルエンブレイス)。要は空中版ベクタードレイン。 ・必殺技 技 解説 ソウルフィスト 判定の大きい飛び道具。 ※アシスト技。弱<中<強…の順で弾速が上昇する。画面上にいくつでも出せるのが強み。※空中から出すと斜め下に発射する。 シャドウブレイド 翼を刃に変えて上昇しながら攻撃する対空技。弱は1ヒット、中は3ヒット、強は5ヒットする。無敵時間はない。空中版をコンボ技に使うのが有効。 シェルキック 下半身をドリルに変化させ、横方向に攻撃する空中技。 最大5ヒット。※中段技。ダッシュ攻撃と組み合わせると相手のガードを崩しやすい。 ベクタードレイン 巨大ロボ系キャラも掴めるコマンド投げ技。 近距離戦の崩しに有効。密着状態で立ち[弱]攻撃をガードさせた間合いなら掴める投げ間合い。※投げ間合いに相手が居ないと投げ失敗モーションが出る。 ・ハイパーコンボ 技 解説 フィニッシングシャワー 翼をカタパルトに変形させて背中から無数のミサイルを放つ。※レバーで上下に軌道を変えられる。出が遅いが終わりの隙は少ない。削りダメージが大きい。実は暗転した瞬間発生保証でいくつかミサイルが出ている。 バルキリーターン 高速飛行で画面から消え、相手の背後に回って多段ヒットするシェルキック強化版。※最初の移動時にすり抜け効果があり、相手のハイパーコンボの緊急回避に有効。 ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 ダークネスイリュージョン 前へ突進し、初段がヒットすると発動~リリスが出現し前後から乱舞を行なう。マーブルVS~よりは出が早くコンボに組み込める。※出だし無敵あり。割り込みにもコンボ技にも使える。 連続技 連続技 解説 高速中段>中>強>強>HJ弱弱中中>jc中>強またはソウルフィスト>ダークネスイリュージョン 基本コンボ。高速中段はダッシュとほぼ同時に中で少しずらしてボタンを押すと成功しやすい 強>バロック>J中>ディレイJ中>着地強(2~3hit)>強>HJ弱弱中中>jc中>強またはソウルフィスト>ダークネスイリュージョン 赤ゲージが多くて早めに使いたい時用 2回目のJ中はかなりディレイをかけないと強が繋がらない 連続技(画面端) 解説 高速中段>中>強>強>強>HJ>弱弱中中>jc中>シェルキック(4hit)>バロック>jc中>シェルキック>ダークネスイリュージョン 画面端の三ゲージコンボ 中央のより若干威力が高い ■ダメージデータ 技 単発ダメージ 総ダメージ 総ヒット数 立ち弱 720万 720万 1 立ち中 1600万 1600万 1 立ち強 960万×4 3551万 1 しゃがみ弱 400万×2 780万 2 しゃがみ中 1520万 1520万 1 しゃがみ強 2800万 2800万 1 ジャンプ弱 640万 640万 1 ジャンプ弱→弱 720万 720万 1 ジャンプ中 1600万 1600万 1 ジャンプ中→中 1680万 1680万 1 ジャンプ強 3200万 3200万 1 中 2800万 2800万 1 強 3300万 3300万 1 強 2560万 2560万 1 地上投げ 5600万 5600万 1 空中投げ 約5600万 約5600万 1 ソウルフィスト 1040万×4 4004万 4 シャドウブレイド弱 2080万 2080万 1 シャドウブレイド中 1100万×3 3135万 3 シャドウブレイド強 840万×5 4145万 5 シェルキック 940万×5 4228万 5 ベクタードレイン 6800万 6800万 1 ヴァリアブルアタック 800万 800万 1 ヴァリアブルアシスト 2080万 2080万 1 ヴァリアブルカウンター 2400万 2400万 1 ヴァリアブルエアレイド 3200万 3200万 1 フィニッシングシャワー 1Hit800万 - - バルキリーターン 1Hit940万 - - ダークネスイリュージョン 10万、1500万×45 1億9426万 46 ※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。 ※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。 したらば(モリガン) 旧したらば(モリガン) ヴァンパイアセイヴァー 西村キヌコレクション モリガン (1/6スケールPVC塗装済み完成品) ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション カプコレ ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー PSP the Best ヴァンパイア グラフィック ファイル 1/6 CAPCON GIRLS COLLECTION リリス スタチュー
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春麗&モリガン(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※青字は春麗 緑字はモリガン /(スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 セービングアタック&Fシャワー セービングアタック これはどうかしら? シャドウブレイド シャドウブレイド! 天空脚 はっ! フィニッシングシャワー フィニッシングシャワー! 鷹爪脚&ネクロディザイア 気功拳&空中ESソウルフィスト SBキック&ESソウルフィスト 気功掌&バルキリーターン 百裂脚 バルキリーターン 気功掌 七星閃空脚&Dイリュージョン 気功掌&アストラルヴィジョン 鳳扇華&Dイリュージョン 登場カットイン
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必殺技は飛行でキャンセル可能 ttp //www.youtube.com/watch?v=1BDbNM99Qtc -- (名無しさん) 2011-02-13 11 08 31 了解。更新しました 今回のモリガンは楽しそう -- (名無しさん) 2011-02-13 16 18 25 ジェット見慣れてるから普通に飛ぶモリガンに違和感がw -- (名無しさん) 2011-02-17 11 17 49 弱 中 強 6強 9jc J弱 J中 J強 Jエ 着地dl弱 中 強 エ 最速jc J弱 J中 J強 ダークネスイリュージョン〆 これで多段ヒット技全当てで668600ダメージは出ます。 アストラルヴィジョン併用でもっと伸びます。が画面中央で自キャラの位置が入れ替わったり、ノックバックの変化で難易度は若干上がるかと。 コンボの欄が空白だったのですが編集方法がわからないため、ここに記載しておきます。 -- (名無しさん) 2011-02-18 06 02 24 立ち強は連続で強強強ってはいるね。弾アシスト挟めば安定するかな -- (名無しさん) 2011-02-18 22 16 52 ↑既出です そして総ダメージが低くなるのでのでネタ -- (名無しさん) 2011-02-19 13 25 10 エリアルからシャドブレ強>飛行>強シャドブレって、飛行のあとJ中とかJ強挟まなくていいんですかね? 色々試してるけど、挟めるなら挟んだ方がダメ稼げるような。既出ならすいません。 -- (名無しさん) 2011-02-19 14 06 47 ↑↑の補足です Xファクターでは補正がゆるくなるようでループでダメージが稼げます アストラルヴィジョンはループで安くなります ついでにwikiを更新しておきました -- (名無しさん) 2011-02-19 14 34 40 ↑↑ S>jc>J中>J中>J強>シャドブレ中>飛行>J中>J中>J強>シャドブレ強 で1万チョイ火力upできますね 数値調べ終えたらwikiを修正しようと思います -- (名無しさん) 2011-02-19 14 43 43 更新ありがとうございます。自分でやっててもなかなかシャドブレ飛行後のコンボが安定せず、人任せになってしまい申し訳ない。 シャドブレ飛行シャドブレはノーゲージ安定用ってかんじですかね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 15 31 01 基本戦術欄に海外wikiを簡単に訳したものを更新しました -- (名無しさん) 2011-02-20 10 26 06 コンボって時代と共に難しくなってますね、30過ぎると入力がしんどい、これ当たり前のレベルでしょ、いやはやショックですわ -- (zero元) 2011-02-21 04 21 46 わかります。簡単で高威力のコンボを使えばいいのでは 結局のところ、勝つにはコンボより立ち回りです -- (名無しさん) 2011-02-21 04 31 14 jcってなんですか? -- (名無しさん) 2011-02-21 04 54 25 ↑ ジャンプキャンセルの略 ~6強>前ジャンプ>J中~ な感じ -- (名無しさん) 2011-02-21 10 59 49 シャドブレ飛行キャンセルはローリスクな対空としても使っていけますね -- (名無しさん) 2011-02-22 00 04 32 フィニッシングシャワーは上下で発射方向調節できるの書いておいた方がよくない? -- (名無しさん) 2011-02-23 16 16 52 シャドブレ飛行キャンセルはシャドブレ何ヒット目にすると安定しますか? -- (名無しさん) 2011-02-26 15 44 20 今回強いねー。やっと飛行も覚えてくれたし、エリアルも 1人でどんだけ、てくらい入るし。 空中からの手数で崩すようなセンチキラーになれるといいんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 27 26 ディレイド考えるとエリアル~シェルキック シャドウサーバントは使い易い -- (名無しさん) 2011-03-03 19 45 03 >空中ダッシュは前後上下の4種類。 やり方を教えてくだsい!!! -- (名無しさん) 2011-03-14 01 29 47 ↑弱中強同時押し -- (名無しさん) 2011-03-18 12 50 55 ソウルフィストが普通の飛び道具に貫通されるキャラに ガン逃げされたときの対処法ありますか?特にドマムとかモードックとか。 すばやく横の距離詰めれる要素がないからきつい。それ以前にこういう寒い戦法が 強いから困る。 -- (名無しさん) 2011-04-06 01 00 24 空中ダッシュは右向き時、後ろ、前、右上、右下の4種類。 空中ダッシュはボタン2個同時押しで出るから、出しづらい斜め方向の空中ダッシュはボタンで出すといいかも -- (名無しさん) 2011-04-06 01 56 51 「公式絵に多いカラー」って初代ヴァンパイアの純正1Pカラーなハズ。「今回1Pカラーは欠番」って何のことを指してる? -- (名無しさん) 2011-04-07 14 28 03 モリガンのコンボでディレイがいると書いてあるのですが、 ディレイってなんですか? -- (名無しさん) 2011-04-14 14 43 28 ↑タタンと最速で押すんではなく、タンタンと少し間を空けて入力することです。上のコンボレシピの場合だと、あまり早く「Jエ」を出すと着地後の「中」に繋がらないからではないかと。(実践したことないので想像ですが;) -- (名無しさん) 2011-04-14 15 35 36 三番目のコスはリリス風では無い気がする・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 03 20 17 質問で申し訳ないのだが、アストラルヴィジョンのコンボってダメージ伸びないのか?? -- (名無しさん) 2011-04-20 20 20 17 「今回1Pカラーは欠番」という表記があるが、公式絵カラーと1Pカラーは初代ヴァンプからずっと同じなので訂正。 1P2Pが逆転していたハンターと混同しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-28 12 14 18 ↑公式絵から―と1Pカラーは全然違う。髪の色1つ取っても、1Pカラーは水色系の緑だ。ハンターと混同?そっちこそ初代から見直してこい。 -- (名無しさん) 2011-04-29 14 05 32 ↑なに、公式絵と1Pカラーは色味が違うから別色扱いにしろ? んな神経質にこだわるなら、表示してあるキヌの公式絵とMVC3の色はもっと違うわw 1Pカラー ttp //choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/VampireSavior_02_Morrigan.gif 初代ポスター ttp //blogimg.goo.ne.jp/user_image/19/7e/d6d647a74f640f91fcd76913c369bd85.jpg 初代キャラセレ ttp //blog-imgs-23.fc2.com/z/a/n/zanact/080924-020046-1280x720p_vampire01-002437.jpg 初代OP ttp //mugentimi.moryou.com/v3.png ハンターED(初代1Pカラー指定) ttp //blog-imgs-19.fc2.com/t/s/u/tsumigekuzushi/VAMPIRE_HUNTER.jpg ゲーム画面の中でもニュアンスでここまで色味が変わるのに何を言ってるんだか。 そもそもこの手の画でカプコンが別色指定するわけねーだろw -- (名無しさん) 2011-05-04 09 28 16 シャドウブレイドって無敵時間ないっぽい?反撃アシストに使ってたら真正面から狩られてえらい目にあった -- (名無しさん) 2011-05-04 11 05 21 無敵時間は無いみたいです。 タツカプの時にも無かったよね、シャドウブレイドの無敵時間、何故?。 -- (名無しさん) 2011-07-20 09 13 53 シャドウブレイドはコンボ繋ぎ用かな。 飛行キャンセル入れてさらに続ける感じ。 -- (名無しさん) 2011-07-20 13 49 17 こいつつよずぎw -- (名無し) 2011-08-23 15 43 30 エリアルで3ゲージ繋げられるのはモリガンだけ コンボ火力すげーなモリガン -- (名無しさん) 2011-09-26 21 04 47 エリアルの〆のシャドブレ中→フィニッシングシャワーがなぜかミスる トレモでキーログ有りにしてやってみても、(コマミスの場合もまれにあるけど)シャドブレ中→236弱中と押してる(表示されてる)のに出ない 普通に始動シャドブレ中→フィニッシングシャワーだけだとちゃんとキャンセルで出るけど、コンボの〆になるとなぜか5割くらい失敗する 原因分かる人いたら教えていただきたいです 乱文ですいませんm(__)m -- (名無し) 2011-11-12 16 52 06
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/141.html
デミトリ&モリガン(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※青字はデミトリ 緑色はモリガン /(スラッシュ)で句切られている台詞は、どれかランダムで言う。 カオスフレア&ソウルフィスト Dクレイドル&シャドウブレイド バットスピン&バルキリーターン Dブラスト&フィニッシングシャワー MNブリス&アストラルビジョン MNプレジャー&Dイリュージョン 先に行くわ。/どうよ さて。/ではでは カットイン 芳しい血の香りよ。/真夜中の活気よ。/血の宴を始めよう MNプレジャー 貴様の全てを吸い尽くす。/宴の時間だ、踊るがいい/これが闇に咲く血の花だ! Dイリュージョン 楽しみましょう。Dイリュージョン!/いらっしゃい、余所見しちゃ嫌よ→次でお終い。 トドメ 月夜に乾杯。/夜の闇に消えろ!/ハハハハハハハ…!永遠の終わりよ。 ミッドナイト・フェスティバル カットイン あなたたちの高まりを聞かせて… Dクレイドル&シャドウサーヴァント
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/112.html
デミトリ&モリガン デミトリ 出典:ヴァンパイアシリーズ モリガン 出典:同上 正式加入:/3話 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 46728 ATK 728 DEF 384 TEC 284 DEX 279 移動範囲:5 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 カオスフレア&ソウルフィスト 通常技 初期 - A 4 27 7 Dクレイドル&シャドウブレイド 通常技 初期 - A 9 27 14 バットスピン&バルキリーターン 通常技 7 毒 C 7 17 11 Dブラスト&フィニッシングシャワー 通常技 15 毒 C 9 27 13 MNブリス&アストラルビジョン 通常技 25 壊 B 62 12 MNプレジャー&Dイリュージョン 必殺技 初期 - S - - 26 ミッドナイト・フェスティバル 複数技 10 毒 S - 14×敵の数 射程4・対象2~4 Dクレイドル&シャドウサーヴァント サポートアタック 初期 毒 C 12 30 18 ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ヴァンパイアダッシュ 5 ZOC無効 40 SELF オーラ開放 33 XP75回復 100 - 投げキッス 初期 毒回復・気絶回復・封印回復 30 ALLV クリプティックニードル 12 通常技射程↑ 70 SELF オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 貴族のオーラ 初期 初期 敵攻撃時:毒のとき 毒・気絶・封印無効 吸血 40 600 行動後:HP50%未満 HP吸収 ガードキャンセル 30 400 行動後:SP70%未満 反撃消費SP半減 夢魔の誘惑 初期 初期 行動後:確率20% 気絶カウンター 吸精 45 700 敵攻撃時:SP50%未満 SP吸収 バーチカルダッシュ 37 500 ターン開始時:確率100% トラップ無効 アドバンシングガード 19 300 行動後:XP75未満 完全防御消費XP半減 技説明 ○/カオスフレア&ソウルフィスト 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 カオスフレアの判定が上下に広く大きいため、拾うだけなら簡単。 一方でソウルフィストの判定が短いので、全段ヒットさせるにはしっかり引き付ける必要がある。 浮きが若干低いためか「重い」「超重い」の敵だと次の技で拾う際にクリティカルが出ないことが多い。 同じ威力Aの←Aに比べて一発ごとのダメージはこちらのほうが高い反面、ゲージ回収力が倍近く低いので強化の優先度は低い。 軽い敵にはこちらのほうが安定するので、一応使い分けができないわけでもない。 赤ミラキャンポイントは、デミトリのカオスフレア2発目が1hitした直後~デミトリが着地する瞬間(Ver.1.2)。 ←/Dクレイドル&シャドウブレイド 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 細かく浮かせ続けた後、最後に大きく浮く一撃を当てる構成。 赤ミラキャン時のヒット数が最大11ヒットと多いので、ミラキャンコンボとして使用すると桐生&真島ペア並みの高火力を誇る。 フルヒット時のダメージは、クロスブレイクありの上Aをも超える。 軽い敵にはクリティカルどころか地上始動ですらミスが発生する。 赤ミラキャンポイントは、7ヒット目~11ヒット目直後(Ver.1.2)。 モリガンのシャドウブレイド2発目が1ヒットした辺りでキャンセルすると安定する。 →/バットスピン&バルキリーターン 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 最初にデミトリがコウモリを飛ばして敵をロック。その後前後からバットスピンとバルキリーターンで挟み撃ちにする。 全ての重さに安定してフルヒットし、同じ位置に敵を押し留めるためクロスヒットも狙いやすい。 オーバーキルの場合は技の終了時に敵が消滅してしまうが、終了前に必殺技を出すとクリティカルも狙えてお得。 同じ毒技である↑Aよりも火力とゲージ上昇率は下回る。発生の早さと初段ロックを生かしていこう。 赤ミラキャンポイントは5hit目~7hit目(Ver.1.2)。デミトリのバットスピンを目安にすると安定する。 ↑/Dブラスト&フィニッシングシャワー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 このペア唯一のクロスブレイク可能な技。 クロスヒットも比較的狙いやすい。 とはいえ威力Cなので過剰な期待はせず、毒付加のついでにクロスブレイクできる技と思ったほうがよい。 クロスブレイクを利用したコンボの維持が主な使用目的か。 赤ミラキャンポイントは、コウモリに変身したデミトリが敵の後ろにたどり着いて元に戻り始める瞬間~バックダッシュで下がり始める瞬間(Ver.1.2)。 ↓/MNブリス&アストラルビジョン 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 最後にようやく覚える壊属性技。 初段のつかみで50%削ってくれる優秀な技だが、反面その段階で割れないと大きなダメージロスとなってしまう欠点がある。 初段のMNブリスが若干判定が狭い上にクリティカルのタイミングがほとんど分からないという欠点もあるが、それを差し引いても、全ての重さに安定してフルヒットする安定性の高さは魅力。 赤ミラキャンポイントは、モリガンのアストラルビジョン3hit目~敵を突き抜けて着地する瞬間まで(Ver.1.2)。 ブロック値50以下の敵ならクラッシュしたうえでクリティカルに持ち込めるので、少しでもダメージを増やしたいなら狙う価値がある。 サポート/Dクレイドル&シャドウサーヴァント 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 前半は相手を一定の位置に押し留める攻撃、後半は大きく浮かす攻撃が中心という対照的なモーション。 重い敵だと地面に接地、軽い敵だと地面に落としてコンボが途切れてしまうため使いどころに注意。 複数技/ミッドナイト・フェスティバル 対象・2~4人 範囲・4 モリガンがエロい。 範囲はトップクラスだが、総合ダメージは全複数技で最低。 毒は単体攻撃でも付与できるので、この技をやる意味はあまりない。 序盤から使用できるので中盤までのつなぎが役割か。 ユニット解説 半分近い技についている毒属性が最大の特徴。 毒は気絶や崩しと比べて相手の行動を阻害できないため軽視されがちだが、いったん付加すれば下手な攻撃以上のダメージを相手のXPを増やすことなく与えてくれるため、敵が固くなればなるほど力を発揮する。 反面クロスブレイク技が威力Cの↑Aしかなく、パラメーターがTEC以外秀でた部分がないので、ペア単体での1周目の火力面は少々期待できない。 早い段階で使える複数必殺技も、実は同じ性能の必殺技と比べて攻撃力の上昇倍率が低い。 強化しても敵を倒しきれなかったなんてこともよくある(状態異常の確率も増えるので無駄にはならないが)。 しかし、2周目でミラキャン回数制限が解除されるとミラキャンコンボによって総合火力が跳ね上がるため、プレイヤーの腕と事前の編成に左右されるキャラと言っても過言ではない。 主力となるのが左A。 最大11ヒットで赤ミラキャンできる上に威力Aなので、対ボスはこのペアが持つXPUPスキルで溜めたゲージをいかにミラキャンコンボで効率よく消費できるかにかかっている。 TECも春麗&シャオユウに続くトップクラスの高さなので、ミラキャンコンボで固い敵に対して強気にいける。 また、全てのスキルを習得した際のしぶとさも注目。 やや発動条件が難しいが、HP吸収とSP吸収に加え完全防御と反撃のコストを減らせるため、殴られた分ミラキャンコンボで殴り返して全回復しながら、敵の必殺技は完全防御で防ぐという立ち回りも可能。 結論から言うと、1周目とそれ以降で役割がガラッと変化するペア。 1周目は反撃による毒付加に特化し、2周目以降はミラキャンコンボと反撃無双を狙っていくべきかと思われる。 技強化は一周目は上Aを、2周目以降は左Aを重点的に強化したい。 おすすめコンボ ペア問わず (ブロック持ちには下Aからスタートして赤ミラキャン→)左Aを赤ミラキャン×ゲージが100近くになるまで繰り返す→必殺技〆 2周目以降の対ボス用コンボ。ソロやサポートによるゲージ回収は、ミラキャンコンボができなくなったときに使用する。 エステル 上A→フィニッシングシャワーを打つ少し前にエステルソロ発動→上A×2 ある程度誤差はあるが比較的安定してクロスブレイクを3回発動できる組み合わせ。デミトリたちがバックステップし切る直前~フィニッシングシャワー1hit目辺りでエステルを呼び出せば、フレイムフォロウが外れるのと引き換えにクリティカル+クロスブレイクを狙える。 総合ダメージ的にはこちらのほうが上。 成歩堂&真宵 発動ソロ→ナルホドくん登場後、足が着いた瞬間に左A→最速で上A→バウンドに合わせて左A 左A→上Aの部分は上A連打で繋がる。ブロック有りなら下Aで始動。 XPの増加量がよく、毒付加可能。強化次第で火力もそれなり。 イングリッド イングリッドがサンバースト(光の球)を出す前後に左Aか下A→イングリッドのサンデルタが終わるころに上A 主にXP稼ぎが目的。 ミラキャンコンボでXP足りなくなったら、このコンボを使い再度ミラキャンコンボを狙うことで総合ダメージが急激に跳ね上がる。 おすすめソロ イングリッド 貴重なミラキャン消費XP軽減スキル持ち。これにより左Aの赤ミラキャンによるXP減少が10%前後になり、手数と火力が急激に上がる。 状態異常無効のオートスキルが互いにあり、実質崩しと毒の攻撃を受けると状態異常無効となるため、反撃しやすくなる。 「吸血」や「吸精」も活用すれば、放っておいても倒れることのない無限機関としても使うことが可能。 ZOC無効スキルが重なっている点に関しては、「吸精」発動の調製用として割り切る。 「説教」はおまけだが、1周目だと「紋章の力」との相乗効果でそれなりに使える。 1周目、2周目以降どちらでも役割の持てる組み合わせ。 平八 こちらもイングリッド同様ミラキャン軽減スキル持ち。 イングリッドと違って、「新薬の試し飲み」でXP上昇率アップさえツモれれば、無限ミラキャンも夢じゃないロマン奇りの組み合わせ。 調整は厳しいが、ターン開始時にHP25%以下ならターン開始時に「三島流・金剛壁の構え」行動後に「吸血」と効率よくスキルを発動できる。 運よく「不死身の体」も発動できれば、敵ターン時のしぶとさに磨きがかかる。 射程伸張スキルが被るうえに「鉄拳」もさほどありがたくないというのが欠点。運任せの無限コンボに価値を見出していきたい。 毒はまったく強化されないので、2周目向きの組み合わせ。仲間になってすぐに無限コンボが狙えるのはチャレンジステージ攻略の際に役立つ。 リーンベル ミラキャンコンボに重要な「XP上昇率アップスキル」持ちのソロ。 ミラキャン消費XPを「光学迷彩スーツ」で補えば、上記のイングリッド並みのミラキャンコンボが可能となる。 敵ターン時の「ビンタ」や、「オーラ開放」を低コストで使えるようになる「右手の輝き」もありがたい。 2周目以降の後半ステージを意識した組み合わせ。スキルの揃ってないうちに組ませても真価を発揮しにくい。 エステル 「魅惑のエステティシャン」による状態異常強化を狙った組み合わせ。 エステルのソロが気絶属性なので、うまくいけば毒と気絶を同時に付加することも可能。 ただし、同時に付加されると毒ダメージが適応されないので、毒狙いなら複数必殺技を使ったほうが無駄にならない。 ただし、「ピコハンリベンジ」と「夢魔の誘惑」の効果が被ってしまうが、「夢魔の誘惑」が確率20%なのを考えるとそこまでのマイナス点ではない。 火力面は数値としては補強されないが、一応3回クロスブレイク可能なコンボルートが存在するので、少しはマシになる。 1周目向きの組み合わせ。2周目以降は、ミラキャンが強化されないので素直に別の相手を探したほうがよい。 涼 涼のソロアタックは仕様上最後の裏芭月でクロスブレイクすると吹き飛ばずに落としてしまうのだが、初段ロックの→Aを合わせることで、クロスブレイクしつつコンボを維持することが可能となる。 状態異常こそ強化されないが、「影身」と「ヴァンパイアダッシュ」を併用してのバックアタック狙いで火力のほうはある程度改善される。 「夢の中の少女」も「クリプティックニードル」や「オーラ開放」を使えば安定して発動させ、1回発動すれば「オーラ開放」を消費75にまで抑えることが出来る。 2周目以降の地雷役をやらせるとき向けの組み合わせ。 防御・反撃・完全防御全ての消費を減らせるのが地味に役立つ。 パイ 「背身肘撃」や「八卦掌」でダメージを抑えつつ、「ガードキャンセル」で消費を抑えた反撃による毒付加を狙っていくスタイル。 危なくなったら「吸血」や「吸精」による回復や「化勁」で消費を減らした完全防御で凌いでいけるので、意外と相性は悪くない。 クロスブレイクでダメージを取っていくユニットでないため、「燕青拳」や「アクションスター」による火力向上もありがたい。 「アドバンシングガード」と「化勁」が被るのが欠点だが、素が打たれ弱いため少しでも多くの防御スキルを発動させたいこのペアとしては確実に発動してくれる「化剄」の方がありがたい。 涼同様、2周目以降の地雷役をやらせるとき向けの組み合わせ。 防御時のSPが減らせない代わりに、ミラキャンコンボ時の火力はこちらが上。 コメント 名前 涼の消費SP軽減スキルはキャプテンと違って行動後発動だからオーラは75までしか減らないよ - 名無しさん 2016-07-25 08 49 22 修正感謝です - 名無しさん 2016-07-23 01 39 03 リーンベルにはミラキャン消費XP軽減スキルは持っていないですよ。リーンベルのメリットはSP消費軽減とXP回収率UPなので、装備で補わないとミラキャンコンボはしにくいと思います - 名無しさん 2016-07-23 01 19 24 毒ダメージって行動終了時だから、気絶中はダメージ受けないよ - 名無しさん 2015-12-13 15 56 38 ステータス低めで通常技の使い勝手もあまり良くないので、射程4の複数技をメインに使っていくのが良さげ。踊り団スーツ着て緋花でATK上げて複数技連発すると強い - 名無しさん 2015-12-13 12 05 34
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【CLASS】 アーチャー 【真名】 モリガン・アーンスランド@ヴァンパイアシリーズ 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 飛行:A 飛行能力。 魔力を消費せずに自力で自由自在に飛行が可能 魅了 C 男を性欲の虜にする夢魔としての本領。 アーチャーと対峙した異性は、彼女に対し強烈な性欲を抱く。 対象の精神状態によっては無効化可能、また、同ランク以下の精神耐性に類するスキルがあれば完全に無効化できる。 サキュバス:A 精神的或は肉体的刺激が生命に直結する淫魔の種族特性。 長時間刺激が得られなければ生命力が著しく減衰し、2日間その状態が持続した場合アーチャーは死亡する。 精気吸収:C 性行為、あるいはキスによって相手の生命力・魔力を吸収する事が可能。 この効果はアーチャーの魅了の影響下にあるか、または行動不能の状況になっていなければ発動できない。 使い魔 D 使い魔として小型の蝙蝠を使役できる。戦闘能力はないが斥候などに利用可能。 【宝具】 『闇より出し幻影の半身(アストラルヴィジョン)』 ランク:B 種別 対人宝具 レンジ 1 最大補足 1人 対象を挟み込む様にして自身の分身を召喚し、同時攻撃を行なう。 分身が出現している最中は常時魔力を消費する。 『月夜埋め尽くす蝙蝠の弾丸(フィニッシングシャワー)』 ランク B 種別 対軍宝具 レンジ 1~50 最大補足100人 アーチャーの羽から無数の弾丸を形成し対象目掛けて斉射を行なう。この効果は『闇より出し幻影の半身』中にも使用可能だが、その場合魔力の消費が倍となる。 『闇夜穿つ魂の奔流(ソウルイレイザー)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 2~99 最大補足300人 自身の羽をレーザーキャノンに、使い魔の蝙蝠を小型オプションへと変化させ、魔力を一斉に照射する。この宝具は『闇より出し幻影の半身』中には使用できない 【weapon】 蝙蝠を模したスーツ アーチャーの意志によって自由自在にその姿を変えるセクシーなスーツ。 羽部分を刃に変形できたりができる。 詳しい技の数々についてはttp //www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/765.htmlを参照の事 【人物背景】 魔界の三大貴族アーンスランド家の当主であるサキュバス、だが本人の当主という自覚は一切無く、刺激を求めて人間界に足しげく通っている。快楽的・刹那的・楽天的な性格で基本的に『自分が楽しめればそれでいい』が彼女の行動スタンスである。 【サーヴァントとしての願い】 このイベントを楽しむ、タダノを自分の虜にする 【基本戦術、方針、運用法】 広範囲を攻撃できる『月夜埋め尽くす蝙蝠の弾丸』『闇夜穿つ魂の奔流』に加え、奇襲も可能な『闇より出し幻影の半身』と宝具が充実している反面、消費も激しく、魂食いなどでの魔力貯蔵と補給は必至。また、魅了の効果が決まれば精気吸収によって魔力を補給しながら対象を一方的に搾り殺せるので、可能であれば狙って行きたい。閉所に1人で閉じ込められると急速に生命力が失われて行くので分断・隔離されないように気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/pooo/pages/30.html
キャラクター紹介 通常技 投げ技 ムーントレイサー 荒技!顔面鷲掴み セクシャルエンブレイス 特殊技 シェルキック 必殺技 ソウルフィスト 空中ソウルフィスト シャドウブレイド ベクタードレイン 高威力だが投げ間合いが狭い。投げると相手は前に吹き飛び自分は大きく後ろに下がるため、距離が大きく離れる。投げシケのスキが小さく、ゲージ溜めにも使える。 超必殺技 バルキリーターン 通常版 MAX版 ダークネスイリュージョン 通常版 MAX版 フィニッシングシャワー 通常版 MAX版 クリプティックニードル MAX専用技 テクニック 連続技 J強K ⇒ シェルキック ⇒ 立ち弱P ⇒ 各種追撃 追撃はゲージがあればダークネスイリュージョン、 ゲージが無ければベクタードレインか弱シャドウブレイド。 弱シャドウブレイドよりベクタードレインのほうが高威力だが、 ベクタードレインはヒット後に相手と大きく距離が離れる。 弱シャドウブレイドで追撃した場合はスタン値が稼げるほか、 相手とさほど距離が離れず若干有利時間が取れるので、起き攻めが可能。 状況によって使い分けよう。