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元記事 レッスン 特技レベルについてまとめて行きましょう 概要 特技Lvの上昇2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特技レベルの上昇確率 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率レアアイドル レア+アイドル Sレア+アイドル 効率の良い枚数は何枚? 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 コメント [部分編集] 概要 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。 [部分編集] 特技Lvの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。 2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。 成長が1以上のアイドル コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。[地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。[地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。 ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。 ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。 [部分編集] 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。特技Lv11以上であった場合でも1になる。 R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。 コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。 ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった [部分編集] 特技レベルの上昇確率 特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。 先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前) また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 37.5% 50% 62.5% % 4 20% 30% 40% 50% % 5 16.7% % 6 14.4% % 7 12.5% % 8 11.2% % 9 10% % 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% 自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16% 5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4% 6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100% 7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89% 9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5% 4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2% 7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3% 8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% [部分編集] 相手のレアリティ SRARE SRARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100% 7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8% 9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88% 自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 30% 4 20% 24% 5 16.7% 20% 6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3% 7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5% 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% (空白部分がわかる方、更新をお願いします) [部分編集] 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前) マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。 そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています(すべて載せると組み合わせが膨大になるため)欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。 レアアイドル ※レッスンパートナー用の参考に 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R R+ SR SR+ 1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1 2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2 3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1 4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1 5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4 6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1 7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5 8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1 9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1 レア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - - 2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - - 3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - - 4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - - 5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - - 6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - - 7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% - 8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79% 7 + (SR)×3 9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96% Sレア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 (R+)×10でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - - 2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - - 3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - - 4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% - 5 + (R+)×1 + (SR)×3 5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100% 6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86% 7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75% 8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69% 9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60% +効率の良い枚数は何枚? 効率の良い枚数は何枚? 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。 (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。 計算式ですが、単純です。 たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので レベルアップできなかった人に着目します。 (同時使用1枚の場合) 1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。 (計算式) 1*20%・・・A 2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。 (計算式) (1-A)*20%・・・B 3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C 4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B+C)}*20% 以下、永遠に続きます。 以下、実際にExcelで計算した結果です。(前提)100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。 あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。 仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。 同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。 例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。 全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、 期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。 「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。 以下 SR+について Lv.1- 2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値 5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 8回(83%) 8枚 Rare 2 4回(87%) 8枚 Rare 3 2回(84%) 6枚 Rare 4 1回(80%) 4枚 Rare 5 1回(100%) 5枚 どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか? 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。 Lv.2- 3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値 7.46枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 12回(82%) 12枚 Rare 2 6回(85%) 12枚 Rare 3 4回(87%) 12枚 Rare 4 3回(90%) 12枚 Rare 5 2回(89%) 10枚 Rare 6 1回(80%) 6枚 Rare 7 1回(94%) 7枚 Rare 8 1回(100%) 8枚 Lv.3- 4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値 10枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 16回(81%) 16枚 Rare 2 8回(83%) 16枚 Rare 3 5回(83%) 15枚 Rare 4 4回(87%) 16枚 Rare 5 3回(88%) 15枚 Rare 6 2回(84%) 12枚 Rare 7 2回(91%) 14枚 Rare 8 1回(80%) 8枚 Rare 9 1回(90%) 9枚 Rare 10 1回(100%) 10枚 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。 しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。) Lv.4- 5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値 12.5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 20回(81%) 20枚 Rare 2 10回(83%) 20枚 Rare 3 6回(81%) 18枚 Rare 4 5回(85%) 20枚 Rare 5 4回(87%) 20枚 Rare 6 3回(86%) 18枚 Rare 7 2回(81%) 14枚 Rare 8 2回(87%) 16枚 Rare 9 2回(92%) 18枚 Rare 10 1回(80%) 10枚 ※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要 Lv.5- 6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値 14.92枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 23回(80%) 23枚 Rare 2 12回(82%) 24枚 Rare 3 8回(83%) 24枚 Rare 4 6回(85%) 24枚 Rare 5 4回(80%) 20枚 Rare 6 4回(87%) 24枚 Rare 7 3回(85%) 21枚 Rare 8 3回(90%) 24枚 Rare 9 2回(84%) 18枚 Rare 10 2回(89%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要 Lv.6- 7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値 17.24枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 27回(80%) 27枚 Rare 2 13回(80%) 26枚 Rare 3 9回(82%) 27枚 Rare 4 7回(84%) 28枚 Rare 5 5回(82%) 25枚 Rare 6 4回(82%) 24枚 Rare 7 4回(88%) 28枚 Rare 8 3回(85%) 24枚 Rare 9 3回(89%) 27枚 Rare 10 2回(82%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要 Lv.7- 8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値 20枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 31回(80%) 31枚 Rare 2 16回(81%) 32枚 Rare 3 10回(80%) 30枚 Rare 4 8回(83%) 32枚 Rare 5 6回(82%) 30枚 Rare 6 5回(83%) 30枚 Rare 7 4回(82%) 28枚 Rare 8 4回(87%) 32枚 Rare 9 3回(83%) 27枚 Rare 10 3回(88%) 30枚 ※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要 Lv.8- 9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値 22.22枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 35回(80%) 35枚 Rare 2 17回(80%) 34枚 Rare 3 11回(80%) 33枚 Rare 4 8回(80%) 32枚 Rare 5 7回(83%) 35枚 Rare 6 6回(85%) 36枚 Rare 7 5回(85%) 35枚 Rare 8 4回(83%) 32枚 Rare 9 4回(87%) 36枚 Rare 10 3回(83%) 30枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 Lv.9- 10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値 25枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 39回(80%) 39枚 Rare 2 20回(81%) 40枚 Rare 3 13回(81%) 39枚 Rare 4 10回(83%) 40枚 Rare 5 8回(83%) 40枚 Rare 6 6回(81%) 36枚 Rare 7 5回(81%) 35枚 Rare 8 5回(85%) 40枚 Rare 9 4回(83%) 36枚 Rare 10 4回(87%) 40枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 [部分編集] 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。 (SR+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00% 枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35 成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50 ※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る ※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 (2013/7/4以前) (R+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00% 枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39 成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。 1→2 R5枚 SR2枚 R1枚 2→3 R8枚 SR3枚 R+以上1枚 or R2枚 3→4 R10枚 SR5枚 4→5 R5枚 R+5枚 SR6枚 R1枚 5→6 R+10枚 SR7枚 R1枚 6→7 SR5枚 R+5枚 SR8枚 R+以上1枚 or R2枚 7→8 SR10枚 8→9 SR5枚 SR+5枚 9→10 SR+10枚 コメント 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/307.html
Sレア、Sレア+をレッスン相手にした場合の特技Lv上昇確率のデータは要らなくないですか? - 2012-04-07 17 57 33 SR+配布千早がきましたね - 2012-05-02 03 31 05 確かに、あれは親愛度上げたら食べさせるぐらいしか使い道が。 - 2012-05-03 01 43 05 親愛度上げたら何か不都合があるの? - 2012-05-22 06 15 03 食べさせる前に親愛度あげて図鑑にMAXをつけておこうという話かと - 2012-05-22 18 09 55 特技LVって上げると何が変わるかわかりますか?発動率でも変わるのか? - 2012-04-09 16 29 27 特技一覧のページにあるのですが、効果の幅が変わることが分かっています。Lv1なら1.1倍、Lv10なら1.2倍といった感じ。けっこう小さくはない差になります。 - 2012-04-11 00 23 25 おそらく、パフェレスと特技upは同じ乱数で判定でしょうね。特技up率≧パフェレス率なら、パフェレスで特技up。さもなくば、パフェでも上がらない場合あり。 - 2012-05-25 11 45 10 普通のレベルが上限に達した後でも特技レベルはあげられますか? - 2012-06-18 14 43 56 上がりますよ - 2012-06-18 14 59 31 旧帝大理系の友達2人と考えたけど、費やす枚数と期待値は関係ないぞ ちゃんとは覚えてないけど1枚消費あたりの上昇率aに対して特技アップに費やす枚数の期待値は1/aになる - 2012-06-24 11 28 39 じゃあ1枚で+20%の時に1枚ずつ5回やるのと5枚で1回やるのと確率は一緒なのかと。 - 2012-07-07 19 23 08 確率については・・・ 20%のときに1枚ずつ5回で上がる確率は67.2% 5枚で1回の場合は100% だね - 2012-07-07 19 33 40 確率と期待値は違うんですね。 - 2012-07-12 22 33 15 以下参照 http //www.wolframalpha.com/input/?i=sigma+n+%281-a%29%5E%28n-1%29+a - 2012-06-24 12 24 26 そういえばうちの招待SRの雪歩さん、特技レベルが2なのにまったくスキル発動しないんですが・・・何か問題あるのでしょうか(汗 手持ち唯一のダウンスキル持ちなので発動してくれないと死ねる(涙 - 2012-07-03 12 29 03 なんか自己解決した(涙 守備時にしか発動しないんじゃ+にしないと逆に足手まといですね・・・ - 2012-07-03 12 35 43 「全タイプの攻 特大ダウン」なので、相手の攻発揮値を下げる効果があります。(基本) 守り系の特技なので、攻のフロントメンバーには入れないのが基本かなって。雪歩スキーならその限りではありませんが。 - 2012-07-07 15 08 08 参考までに、特技レベルと発動率は関係ない、と考えられているみたいです。発動率が非開示なので、事実かどうかは分かりませんが。 - 2012-07-07 15 10 41 100%に必要なRの枚数に「SR×10」ってあるんだけど、SRを複数枚同時に食わせることなんて可能なの? - 2012-07-12 22 36 15 マスタートレーナーだけは複数同時が可能 他のSRでは無理 - 2012-07-12 23 06 38 そうか。マストレさんがいましたね。失礼しました。 - 2012-07-12 23 39 56 以前有った表が見えないようにされてるけど元に戻してもいい?今見えてる奴の方が不正確で量も少ないはずなんだが - 2012-07-20 13 16 14 自分にはわかりませんが以前の表のほうが正確なら表示する表を交換してあげてください。 パートナーの特技Lv毎のデータはあまり有用ではないんですけどね。 - 2012-07-20 13 54 59 スペシャルマストレさん(必ず特技Lvアップ)はどこら辺に追記しときましょうか? - 2012-07-20 21 15 55 関係があるところに追記してみました - 2012-07-20 21 49 24 おお、サンクスです。 - 2012-07-20 22 57 30 運要素前提だけど参考までに。原田美世+をR千早とR雪歩を使い1枚ずつレッスンし、19枚で特技Lv1からLv6になりました - 2012-08-27 10 17 45 それはものすごい幸運だ。私は10枚費やしても1レベルも上がらなかったもの。 - 2012-08-30 03 34 59 原田さんを上げた者ですが、孤高千早+で同じことしたら50枚使っても特技Lv4までしか上がらず、自分の過去の栄光に気づきましたorz - 2012-09-20 07 32 04 それだと5+8+10枚の方がお得だったね・・… - 2012-09-20 09 01 47 単純に考えて、マスタートレーナー9人投入すればいいだけの話じゃね? - 2012-09-27 03 20 35 すまん、スペシャルテクニックだけか…流石に無理だわwww - 2012-09-27 15 06 48 掲示板で見た、パフェレス=特技up率up。5回パフェあったが1回も上がらず。よっぽど運に自信がなければ100%でやった方が良さそう。 - 2012-09-28 01 22 11 「パーフェクトレッスン ならば 特技lv.up確定」という話だと思っていたが・・・レッスンパートナーに特技持ちが居ないとか言わないよな? - 2012-09-28 10 46 47 R765プロ10人と、みくにゃん、松永さん、松原さん、涼宮さん、瀬名さん。合計15枚を一枚ずつやって、パフェ5回あってL1→L3。パフェの時は0回だよ。 orz - 2012-09-29 01 20 13 俺も97.1%の成功率でパフェ2回ともスキル上がらなかったから、絶対上げたいなら100%でやった方がいいね。カード勿体無い - 2013-05-06 13 29 33 パーフェクトレッスンで特技LvUP確立が上がったとして、R1枚分の確立からちょっと上がったところで低いままだろうからね・・・ - 2012-09-29 14 00 58 その後知り合いに60%パフェレスで上がらなかった人がいた。上がるとしてもレベルと同じく1.5倍か? 俺はまったく無関係と思うことにする。 - 2012-10-02 01 30 16 スキルレベルアップ確率80.1%でパーフェクトレッスンが出たが特技レベルは上がらなかった。単純に確率も1.5倍になるわけじゃなさそう……orz - 2012-10-02 21 31 49 スキルレベルアップ確率92%でパーフェクトレッスンが出たがスキルレベルは上がらなかった。多分スキルレベルアップとパーフェクトレッスンは関係なさそう。 - 2012-10-28 20 31 13 フリートレードでR+が普通にスタドリ1個で獲得できるから実質Rは必要ないんじゃないか? - 2012-09-28 23 35 10 「から」の前と後に関連性見えないnndaけど… - 2012-09-30 07 28 19 ↑途中送信失礼。データとしては必要だし20万マニーで獲得できるRの方がフリトレで入手する頻度多いかと。 - 2012-09-30 07 33 28 自分の特技Lv(R)のLv.5の列明らかにおかしくね?計算せずに適当に入力しただろ - 2012-10-25 09 59 58 基本LvがMAXになる前に特技Lvを10にしたせいで成長度がバグってる画像を見たんだけど、先に特技をカンストさせたせいでバグった報告ってある? - 2012-10-28 09 04 18 lvMAXになる前にマストレ10個突っ込むとバグるんだろ、特技10でlvMAXでないのは良く見る。 - 2012-10-29 02 23 21 そうなったらもうLv70まであげられないのか? - 2012-10-29 13 29 47 バグ現象だったら運営に報告したら対応してくれるかもしれないね - 2012-12-05 00 28 58 自分R餌R(未レッスン)で7→8が一枚当たり12.5%でした - 2012-12-19 16 09 07 その後、8→9の100%がR9枚、9→10の100%がR10枚でした - 2013-01-01 10 14 45 SRの8→9、R+1枚あたり6.7%だわ - 2013-01-14 01 51 24 未特訓SRの未レッスン特技R1枚あたりの上昇率 1→2/R30%/R+40% 2→3/R20%/R+26.7% 3→4/R15%/R+20% 4→5/R12%/R+16% 5→6/R10%/R+13.4% 6→7/R8.6%/R+11.5% 7→8/R7.5%/R+10% でした - 2013-01-17 13 58 21 Lv1→2への期待値計算おかしくないか? 回数×使用枚数が消費枚数になってないんだが - 2013-01-31 22 15 44 3,4の消費枚数と回数が一緒になってたね 修正した - 2013-02-02 10 43 35 SR衛藤さん+育ててたら特技Lv4→5の段階でR5枚R+5枚で92%しかなかった。 - 2013-02-04 12 38 02 特技5→6でもR+10枚で90%なのを確認、必要枚数変えられたのか例外なのか。 - 2013-02-04 12 39 06 SR+ニュージェネしぶりんの4→5やったら88%だったよ - 2013-04-09 20 45 15 自分の特技Lv(R+)が特技Lv5に対して、R+の特技Lv2を合成したら25%でした - 2013-05-28 20 44 42 後半の計算式って要るのかな? - 2013-05-29 23 48 34 折り畳んでみました - 2013-06-26 23 34 18 「全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。」は間違ってるはず。確率によって変わるけど、期待値どおりの枚数がかかるのは63人目以降の誰かからになる。 - 2013-06-26 16 38 05 正確には期待値ちょうどなのは63人目前後の何人かだった。でもだいたい50人目は期待値より少なくてすむはず。 - 2013-06-26 16 55 46 運営お知らせに一斉レッスン拡張のお知らせあり。中略でぶっちゃけると、特技Lv上げに通常SRやSR+が複数使えるようになる。 - 2013-06-28 15 39 03 SR+特技のLV8→9にSR+×7 SR×1またはSR+×5 SR×4、Lv9→10にSR+×8 SR×1、で100%行くかも。 - 2013-06-28 15 46 40 SR+はマストレ以上のスペックか。これは正直嬉しい・・・が、もう少しはやくきてほしかった・・・。 - 2013-06-28 20 05 39 とりあえずSR+にSR+食わせるときの上昇率(1枚あたり) - 2013-07-04 17 35 28 50/33.4/25/20/16.7/14.3/12.5/11.2/10 かな? - 2013-07-04 17 37 19 つまりLv8→9はSR5枚とSR+5枚で、Lv9→10はSR+10枚で100%か - 2013-07-04 18 21 11 SR+のとこ埋めたけど特技Lv2以上も一括対象にできるようになったから一番上の表を充実させる必要あるよね… - 2013-07-05 06 57 52 特技レベル6のSR+にレベル5のSR+をレッスンすると42.9% - 2013-07-05 21 18 34 特技9のR+に特技10のR+をレッスンすると55.1% 餌を特技6のSR+にすると56% - 2013-07-05 21 22 54 もしかしてレベルマックスでも特技 - 2013-07-25 08 04 36 レアアイドルの表は嫁艦隊用に特技上げした時のを書いてただけなんだけどな… - 2013-07-30 17 40 18 R+特技Lv4にSR特技Lv1(マスタートレーナー)でレッスンすると24% - 2013-08-12 13 24 54 なんか変な広告のせいで表の右側(R+のLv9と10のあたり)が見えないんだけどどうにかならんの? - 2013-08-14 04 35 19 スイトレさんは普通のRアイドルと同じみたい - 2013-08-19 02 23 54 R+の9→10、マストレで12%確認 - 2013-09-05 20 36 40 レベル最大まで上げたらもう特技Lvって上がらないってこと? - 2013-09-09 02 18 47 逆に聞きたいんだが、最大まで上がってるのに何故それ以上あがると思ったんだ? - 2014-02-25 09 57 31 特技レベルじゃなくてアイドル自体のレベルの事を言ってるのでは…? - 2014-03-07 18 29 16 SR+にベテラン10枚使ったのに特技全く上がらずにレベルだけ40になってしまった - 2013-09-09 13 07 03 やったな、母ちゃん! - 2013-09-27 23 26 17 ベテトレさんは特技持ってないからな。そりゃそうなる - 2013-09-12 08 58 19 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/civ4mod/pages/18.html
アイドルマスターシンデレラガールズ(通称モバマス)のキャラクターを指導者として追加したMODです。 指導者は通常のciv4の志向とオリジナルの志向の2つを設定、UU、UBもキャラクターごとに作成 今後どの程度指導者が増えていくか分からないため、かなりピーキーな調整となっております。 BtS3.19日本語版で作成しました。 現在は日本語版のみで、英語版で使用することはできません。 こちらのブログにて情報や最新バージョンの公開をしています。 civ4モバマスMODに関するブログ 06/03現在の最新バージョン1.02 よろしくおねがいします。
https://w.atwiki.jp/nanj_mobamas/pages/25.html
投票ページ→総選挙 in なんJモバマス(投票ページ)(締め切りができない使用の為ページ自体を凍結) 投票期間 7/21 02 00頃~7/29 23 59 総投票数257 有効投票数182 1位 36票 (19.78%) 緒方智絵里 2位 32票 (17.58%) 姫川友紀 3位 17票 (9.34%) 喜多見柚、持田亜里沙 5位 12票 (6.59%) 小日向美穂 6位 9票 (4.95%) 並木芽衣子 7位 6票 (3.3%) ケイト、柊志乃、高橋礼子 10位 5票 (2.75%) 和久井留美 11位 4票 (2.2%) 五十嵐響子、城ヶ崎美嘉、天海春香 14位 3票 (1.65%) 千川ちひろ、日野茜 16位 2票 (1.1%) 成宮由愛、神埼蘭子 18位 1票 (0.55%) ナターリア、三村かな子、佐城雪美、十時愛梨 、喜多日菜子、城ヶ崎莉嘉、小早川紗枝 月宮雅 、栗原ネネ、涼宮星花、白坂小梅 、藤居朋 、西園寺琴歌、鷹富士茄子
https://w.atwiki.jp/nanj_mobamas/pages/30.html
100スレ モバマス1周年記念 第2回総選挙 参加資格 11/17日現在のすべてのモバマスキャラ(非765キャラ) 概要 予選(11/19 0 15-11/21 23 59) Aブロック Cu →http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=1 Bブロック Co →http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=2 Cブロック Pa →http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=3 Dブロック改 本家人気ベスト30組※下記注意有り →http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=5 ブロックは3位までが準決勝進出 プラスワン Eブロック(11/22 1 00-11/23 23 59) A,B,C,Dブロック4位-10位計28人での敗者復活 →http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=6 1位が準決勝進出 予選結果一覧 準決勝(11/24 0 30-11/25 23 59) Fブロック Cu1位、Cu3位、Co2位、Pa1位、Pa3位、本家2位→http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=7 Gブロック Cu2位、Co1位、Co3位、Pa2位、本家1位、本家3位、プラスワン→http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=8 各ブロック2位までが決勝進出 (11/20修正) 決勝(11/26 0 15-11/28 23 59) F1位 VS F2位 VS G1位 VS G2位 http //vote1.fc2.com/poll?mode=browse uid=6449476 no=9 投票方法 ここのWikiに投票フォームを貼る予定 投票間隔は23時間/1票(午前0時に新たなブロックの投票フォームを作るためロスタイムを考慮) Dブロックは問題があるため削除し、新にDブロック改を作成しました。投票間隔は12時間/1票です。(11/20追記) 同票の場合 (11/21追記) 予選:あいうえお順で早い人を上位とする(10位まで)。11位以降は同票は同順位にする。 プラスワン以降:予選ブロックの順位が上の人が上位。それでも決着が付かない場合、あいうえお順。 結果発表 11/29にスレ、wiki内で発表予定 準決勝・決勝進出者 Fブロック 総投票数41 順位 名前 代表枠 票数 1 大槻唯 D(本家)2位 15 2 喜多日菜子 C(Pa)1位 13 3 若林智香 C(Pa)3位 5 4 北上加蓮 B(Co)2位 4 5 中野有香 A(Cu)3位 3 6 クラリス A(Cu)1位 1 Gブロック 総投票数41 順位 名前 代表枠 票数 1 緒方智絵里 D(本家)1位 17 2 三船美優 B(Co)1位 8 3 本田未央 C(Pa)2位 6 4 川島瑞樹 D(本家)3位 5 5 和久井留美 B(Co)3位 3 6 ヘレン E(プラスワン) 2 7 兵藤レナ A(Cu)2位 0 決勝 総投票数148 順位 名前 代表枠 票数 優勝 大槻唯 F1位 61 準優勝 緒方智絵里 G1位 37 3 喜多日菜子 F2位 31 4 三船美優 G2位 19
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モバマス麻雀 目安人数:3~4人 尺:☆☆☆☆☆ 内輪度:☆☆☆ 頭の良さ:☆ 思考力:☆☆☆☆☆ ルール 基本は普通の麻雀と同じ。 しかしキャラカード1枚を点棒1000点として扱う。 キャラの選出は、モバマスドラフトの上位25人を1セットとするとちょうどいい。 リーチする場合に出されるカードはランダム。シャッフルして勢いで出す。 払う場合は払う側が身を削って泣く泣く選ぶことができる。 100点分の計算はだいたい四捨五入で、一本場の端数は余りのカードで代用する。 それ以降、余りのカードは1000点分(1枚)として扱う。(どれが選出したカードかわからなくなるので) 楽しみ方 初期状態で自分の好みが25人揃ってる状態だと戦う意思があまり発生しないので、 あえて各自数枚手持ちを他者に分散させておくと殴り合いが白熱する。 狙うべき相手がその場その場で変わってくるので、駆け引きがすごい。
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ミラー前編・ミラー後編 [部分編集] 概要 正式名称は『モバマス!ボイスドラマ劇場』(2014年2月28日)。 石動一が企画したボイスドラマである。ボイスドラマと言っても絵は多め。 その名の通りアイドルマスター シンデレラガールズを題材としており東方は一切関係ない。 途中淫夢リスペクトがあるためか淫夢タグがロックされ風評被害を受けた。 また、HSI姉貴やRZR姉貴も参加している。 特筆すべきはその再生時間。動画は前後半に分かれており全部で130分もの莫大な再生時間を誇っている。 短い話を詰め合わせていくという形式上、役も膨大で極めて多くの声優が参加している。 様々な面で規格外のボリュームを持っている上、非東方クッキー☆であるため、最後まで視聴するのは難しい。コメントがそこそこあるのがせめてもの救いか。 2019年2月頃に動画が非公開になった。 [部分編集] +登場キャラクター 千川ちひろ、川島瑞樹:西浦のどか 島村卯月、姫川友紀、白坂小梅:雪城あゆむ 村松さくら:緋翠 横山千佳、小日向美穂:雅一 緒方智絵里:くりちゃー( *`ω´) 安部奈々:knm* 大西由里子:リズリ 中野有香:あおはる 三村かな子、向井拓海:ちぃひな♀ 池袋晶葉、双葉杏:もるにゃう 輿水幸子、和久井留美:舞野 小早川紗枝:千虎 奥山沙織:吾妻美朋 安斎都:ひつ菌 浅野風香:あおい ぴよ 椎名法子:宮村 渋谷凛:やめ 大石泉:海 上条春菜、高垣楓:有樹 神谷奈緒:ゆいね 荒木比奈:みろりむ 森久保乃々、喜多日菜子:マンホール 高橋礼子:矢文サスペンダー 多田李衣菜:鶴瀬椎 北条加蓮:HinaCa 東郷あい:H∧Lまる 古澤頼子:sasala 柊志乃:なーむ 土屋亜子:すとろべりー 小関麗奈、三好紗南:京間 木村夏樹:廣瀬ありさ 十時愛梨:むむむ 難波笑美:ほしこ 南条光、上田鈴帆、キャシー・グラハム、本田未央:PECO 星輝子:雨星いのり 市原仁奈:ねこねっこ 首藤葵:秋月悠 村上巴、白坂小梅(代役):蛇龍 諸星きらり:松嵜麗 ヤクザ:山原水鶏、浅沼諒空 [部分編集] ニコニコでの扱い クッキー☆タグが付けられ淫夢タグをロックしたことで注目を集めたがHSI姉貴が登場する以外あまり話題にならなかった。 [部分編集] 実況での扱い とにかく長い実況動画として恐れられている。 その後、更に長い実況動画が登場したが相変わらず長い実況動画の代表として認識されている。
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モバマス・ロワイアル ソーシャルゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ」(通称:モバマス)のキャラクターを集めて行われている ◆yX/9K6uV4E氏が俺ロワ・トキワ荘で開催している俺ロワである。 100人を超えるアイドルの中から、キュート・クール・パッションの各属性から18人ずつ、そして書き手枠6人の計60人。 アイドルはそれぞれのプロデューサーも人質に取られており、主催の意向でアイドル・プロデューサーがつけている首のチョーカーを爆破出来るという趣向。 全員が人質を取られているという極めて珍しい状況と、アイドルとはいえ参加者が所謂一般人(女子)ばかりなのが最たる特徴である。 内容もそれに準じたものになっているため、原作バトロワに近いという意見もある。 また、アイドルとは何かや、それと対比してのヒロイン(人質を救うための奉仕マーダー)としての掘り下げが全体としてのテーマか 2012/10/15 俺ロワ・トキワ荘にてオープニング投下 2012/12/31 第一回放送通過 2013/04/18 第二回放送通過 2013/08/11 第三回放送通過 2013/12/30 第四回放送通過 主催者 千川ちひろ 参加者 18/18【キュート】 ○島村卯月/○三村かな子/○小日向美穂/○緒方智絵里/○五十嵐響子/○前川みく ○双葉杏/○安部菜々/○輿水幸子/○水本ゆかり/○櫻井桃華/○今井加奈 ○小早川紗枝/○道明寺歌鈴/○榊原里美/○栗原ネネ/○古賀小春/○佐久間まゆ 18/18【クール】 ○渋谷凛/○多田李衣菜/○川島瑞樹/○藤原肇/○新田美波/○高垣楓 ○神崎蘭子/○北条加蓮/○白坂小梅/○相川千夏/○神谷奈緒/○佐々木千枝 ○三船美優/○松永涼/○和久井留美/○脇山珠美/○塩見周子/○岡崎泰葉 18/18【パッション】 ○高森藍子/○姫川友紀/○大槻唯/○及川雫/○相葉夕美/○向井拓海 ○十時愛梨/○日野茜/○城ヶ崎美嘉/○城ヶ崎莉嘉/○諸星きらり/○市原仁奈 ○木村夏樹/○赤城みりあ/○小関麗奈/○若林智香/○ナターリア/○南条光 6/6【書き手枠】 ○佐城雪美/○本田未央/○喜多日菜子/○大石泉/○星輝子/○矢口美羽 外部リンク 支援サイト まとめwiki スレッド モバマス・ロワイアル モバマス・ロワイアルpart2 モバマス・ロワイアルpart3 モバマス・ロワイアルpart4
https://w.atwiki.jp/cokkie_zikkyou/pages/96.html
モバマス☆ 前編 ┗http //www.Nicovideo.jp/watch/sm22986801 モバマス☆ 後編 ┗http //www.Nicovideo.jp/watch/sm22986801 モバマスアイドルに声と歌をつける企画「シンデレラガールズ・ボイス♪ソングプロジェクト」 第一弾は豪華声優陣が声を吹き込んだ50名のアイドルとちひろが登場する「モバマス!ボイスドラマ劇場」 紙芝居パートでは大作さん、髑髏丸さん 立ち絵パートではかわせみににしさん、べにこさん、扇さんをお迎えしてお届け! さらにゲストにフュージョンPをお呼びし「サンキューユッキ 特別編」も同時収録! エンディングテーマにはニューウェーブのオリジナルソングも収録しています! 約130分の超ボリュームボイスドラマ動画、どうぞ最後までお楽しみください! 長い クッキー☆☆新クリのHSI姉貴が後編に出演している
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モバマス・デレステ関係 瀬名詩織さんについてのこと ユニットの話 thinE/Dasein モバマス:ユニット名が英語以外の単語 モバデレ:いろいろなユニット モバマス:「アイドルLIVEロワイヤル」の衣装区分 デレステ:MVに登場するアイドルが5人ではないMV モバデレ:総選挙関連曲と衣装の組み合わせ 色々なものの分類と収集と記録の話 デレステ:「ライブステージ」以外が舞台のMV デレステ:アタポン形式イベントのアイテム(エンブレム)分類 デレステ:フォトスタジオのステージあれこれ デレステ:ガシャのテーマ モバデレ:壁紙メーカー系機能の比較 デレステ:周年曲の歌唱メンバー デレステ:長いエピソードフレーズ モバデレ:無印カードのレアリティ デレステ:ソロ曲の実装状況 デレステ:「シンデレラガールズ12周年記念キャンペーン」で実装されたアイテムの元ネタとその効果 デレステ:jewelries!シリーズの曲あれこれ 衣装の話 デレステ:ドレスコーデあれこれ デレステ:第一回チキチキ衣装持ち選手権 デレステ:セレクトショップ デレステ:年末オールスターカウントダウン衣装の出処 デレステ:ドレスショーケース2023 モバデレ:「シンデレラ・コレクション」の誕生石について考える回 デレステ:「メイク・マイ・トレンド」 デレステ:「シャウトアウト・ラヴ」 歴史的経緯の話 主にモバマス時代の話など モバマス:10段階特訓カード モバマス:「公演」 モバマス:『異界』 デレステ:SSRあれこれ その他 モバデレ:これってトリビアになりませんか? 大雑把な越境 デレステとDDR SideM関係 オフショットの登場順 リメンバーショットの登場順